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Il reconnaît qu'il était l'un des serviteurs spéciaux du [[Dieu ennemi]], il remercie les aventuriers car, en le tuant, ils l'ont libéré du pouvoir du [[Dieu ennemi]] et l'ont lui rendu la liberté. Ils proposent aux aventuriers de tuer sa nouvelle maîtresse pourqu'il puisse parcourir librement les terres d'Aria à nouveau.
Il reconnaît qu'il était l'un des serviteurs spéciaux du [[Dieu ennemi]], il remercie les aventuriers car, en le tuant, ils l'ont libéré du pouvoir du [[Dieu ennemi]] et l'ont lui rendu la liberté. Ils proposent aux aventuriers de tuer sa nouvelle maîtresse pourqu'il puisse parcourir librement les terres d'Aria à nouveau.
Libéré de sa maîtresse grâce aux aventuriers, Bonne Fortune promet de leur venir en aide où qu'ils soient dans le monde s'ils font appel à lui.


== Informations ==
== Informations ==

Dernière version du 23 octobre 2020 à 08:51

Bonne Fortune
Personnage non joueur (Maître du jeu)
Classe Agent d'Aria (assassin)
Espèce Humain
Statut Mort
Talent(s) Maîtrise de l’épée, maîtrise de l'arc, lire & écrire
Affiliation(s) Royaume d'Aria


Bonne Fortune est un personnage non joueur récurrent dans la campagne d'Aria de Game of Rôles.

C'est un personnage dont l'affiliation est ambiguë et qui entretient des relations opportunistes avec les protagonistes : parfois allié, parfois ennemi, selon que ses objectifs s'alignent ou non avec ceux du groupe d'aventuriers. Ses relations avec le groupe vont cependant progressivement se dégrader, leurs objectifs semblant de plus en plus s'opposer.

Histoire

Le concours de tir à l'arc

Bonne Fortune nous est d'abord présenté sous le surnom de l'Assassin, il est le rival de Kaitra lors du concours de tir à l'arc organisé par la caserne. Il bat Kaitra haut la main pendant le concours et gagne la récompense : l'arc légendaire d'Axare de Varna.

La mission à Altabianca

La troupe le rencontre plus tard à Wandermere, cette fois en tant que de "Bonne Fortune". Il cherche un bateau pour se rendre à Altabianca pour affaire, et propose à Kaitra de lui apprendre des techniques d'épée en échange du voyage, offre qu'il ne tiendra pas; en revanche il leurs donnera une astuce pour écouler leur stock de vin. Mais c'est en réalité un agent d'Aria venu à Altabianca pour enlever la princesse Cecilia Medico, sœur de Giocanda, pour le compte d'Aria. Ceci dans le but de s'assurer qu'Altabianca ne supporte pas Aqabah alors que les relations entre Aria et Aqabah se dégradent progressivement vers la guerre. Il s'entretiendra avec Aurianne d'Aria ex princesse devenue reine, accompagné des aventuriers restés distants suites aux paroles bienveillantes et courtoises de Bonne Fortune; celui-ci les prévenants des côtés caractériels de la princesse.

La mission à Aqabah

Les aventuriers le croisent à nouveau à Aqabah, dans les gradins de l'arène de gladiateurs. Bonne Fortune se manifeste auprès d'Atlan, Clodomir et Niklas qui assistent au combat de Kaitra dans l'arène contre Anginer. Bonne Fortune propose de parier sur le vainqueur, avec Atlan et Niklas qui parient sur Kaitra, mais Clodomir qui parie sur Anginer. C'est finalement bien Kaitra qui remporte la victoire et Bonne Fortune distribue les gains à Atlan et Niklas.

Aux questionnements des aventuriers, qui commencent à cerner Bonne Fortune, ce dernier leur répond simplement qu'il les retrouvera certainement lorsqu'ils passeront à la bibliothèque sacrée. Et ce moment ne se fera pas attendre, car les aventuriers se dirigent rapidement vers la bibliothèque pour enquêter sur la position de l'astrologue du sultan, Torao el Sayad.

Là-bas, Bonne Fortune leur confirme qu'il est en mission pour la reine Aurianne. Il leur propose même une mission : répandre le chaos dans Aqabah et brûler la bibliothèque sacrée. Il leur indique qu'ils pourraient être nommés « chevaliers d'Aria » par la reine s'ils lui rendait ce service. Cependant, les aventuriers ne sont pas intéressé par la proposition, souhaitant éviter les ennuis.

On apprend plus tard que la disparition de Torao el Sayad était en réalité dû aux actions de Bonne Fortune, qui semble s'être associé à la sorcière Xa et a engagé la guilde des poissonniers pour kidnapper le grand astrologue et le retenir prisonnier. Cependant, les aventuriers vont le découvrir et ils profiteront d'une absence de Bonne Fortune sur le lieu où était retenu l'astrologue pour le libérer grâce à la confusion causée par une potion d'hallucination.

Dernière rencontre à Kniga

Les aventuriers rencontrent encore une fois de plus Bonne Fortune à Kniga. Cette fois, la confrontation est plus directe : Bonne Fortune et la sorcière Xa piègent Atlan dans une chambre d'auberge en falsifiant une lettre à son égard de la part de Julia. Atlan est agressé et sa dague familiale est subtilisée par Bonne Fortune et la sorcière Xa. Si Atlan s'en sort quoiqu'un peu secoué, cet événement marque la fin de l'attitude "passive-agressive" ambiguë qu'entretenaient Bonne Fortune et les aventuriers.

Ainsi, alors que Bonne Fortune espérait espionner les aventuriers qui exploraient la dernière Cella du Roi des rois qui se trouve dans les sous-sols de Kniga, il se fait prendre par un piège à base de Glue von Trunkel construit par Niklas et dissimulé à l'entrée de la trappe menant au Cella. Incapable de se délivrer, il est découvert par les aventuriers qui se dépêchèrent après avoir entendu l'activation du piège.

Bonne Fortune tente de négocier avec les aventuriers, qui hésitent. Mais cette fois, reconnaissant la dangerosité de le laisser en vie, les aventuriers décident d'en finir pour de bon et rejette la proposition de Bonne Fortune de jurer sur le fleuve des morts qu'il les sauverait une fois s'ils étaient dans une situation critique. Après plusieurs minutes de débat et hésitation, c'est Atlan qui décide de passer à l'acte. Il étrangle Bonne Fortune, toujours incapable de se défendre à cause du piège, jusqu'à ce que ce dernier rende son dernier souffle.

Après avoir confirmé sa mort, les aventuriers le dépouille et repartent ainsi avec une épée longue noire, ainsi que l'arc légendaire d'Axare de Varna que Bonne Fortune avait gagné lors du concours de tir à l'arc à Aria, il y a longtemps.

En Osmanlie

Malgré sa mort à Kniga, les aventuriers rencontrent une nouvelle fois Bonne Fortune en Osmanlie, où il est devenu le servant d'une vampiresse nécromancienne dans un château dans la brume. Celle-ci a pour habitude de mettre à son service des personnages puissants morts, qu'elle ramène à la vie.

Il reconnaît qu'il était l'un des serviteurs spéciaux du Dieu ennemi, il remercie les aventuriers car, en le tuant, ils l'ont libéré du pouvoir du Dieu ennemi et l'ont lui rendu la liberté. Ils proposent aux aventuriers de tuer sa nouvelle maîtresse pourqu'il puisse parcourir librement les terres d'Aria à nouveau.

Libéré de sa maîtresse grâce aux aventuriers, Bonne Fortune promet de leur venir en aide où qu'ils soient dans le monde s'ils font appel à lui.

Informations

Talents

  • Maîtrise de l’épée
  • Maîtrise de l'arc
  • Lire & écrire : le personnage sait lire et écrire.

Affiliations

Bonne Fortune s'est toujours présenté, quand n'étant pas sous couverture, comme un agent spécial au service de la Couronne d'Aria, amené à accomplir les besognes les plus basses ou délicates du royaume. Cependant, son affiliation avec la Couronne d'Aria semblant se résumer à sa souveraine actuelle Aurianne, "protégée" du Dieu ennemi, son association avec la sorcière Xa et sa propension à semer le chaos sur son passage le place en bonne position pour être un des agents, conscient ou non, du Dieu Ennemi sur terre. Atlan ne voyant pas Bonne Fortune comme un être brillant, il est peu probable qu'il s'agisse d'un Tulpa.