Birkanda

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Petit hameau par lequel passe le groupe pour aller à la cité du savoir. Il y a assez peu de voyageurs qui passent par ici, et le village semble victime d'un étrange griffon. Il s'y trouve également une chèvre particulièrement attachante, dû à une mutation. Les joueurs sont supposés faire de la publicité pour ce hameau en échange de pièces d'or. Son économie tourne principalement autour de l'élevage de chèvres.

Les héroïnes y rencontrent un griffon doué de conscience.

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