Aventures Tomb Raiders

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Tomb Raiders
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Campagne Hors-série
Type Aventure
Episode(s) 1
Début de diffusion 20/05/2018
Fin de diffusion 20/05/2018
Nombre de joueurs 4 (joueurs) +
1 (MJ)


Tomb Raiders est le deuxième hors-série de Game of Rôles. Il a été diffusé le 20 Mai 2018.

Les règles et fiches de personnages complètes du jeu ont été partagées par FibreTigre pour ceux qui souhaiterait jouer chez eux.

Synopsis

Un touriste backpacker de 26 ans a posté sur les réseaux sociaux un selfie dans des ruines sombres, quelque part entre Samarcande et Katmandou. Sur la photo, on peut apercevoir des inscriptions en grec ancien sur les ruines qui peuvent indiquer qu'il s'agisse du tombeau d'Alexandre le Grand. Malheureusement, s'il s'agit vraiment du tombeau, il se trouve en territoire hostile taliban, qui risque de détruire ce dernier s'ils le trouvent. Le quai d’Orsay décide d'organiser une expédition pour tenter de localiser le tombeau et d'envoyer des troupes pour le protéger si ce dernier existe vraiment. La France c'est cependant pas la seule à être sur le coup, les Etats-Unis et la Russie veulent également prendre le contrôle du tombeau et risquent de mettre des bâtons dans les roues de l'expédition française.

Gameplay

Les joueurs partent pour une expédition et devront coopérer pour qu'elle arrive à son terme. Chaque joueur à un rôle spécifique dans l'expédition et possède des objectifs personnels. Respecter ses objectifs ou s'illustrer dans son rôle permet de gagner des points de victoire, et au contraire, rater ou aller à l'encontre de ses objectifs en coûte. À la fin de la partie, les joueurs feront le compte des points accumulés et celui ou celle qui en aura le plus sera déclaré "vainqueur". Certains objectifs entre personnages peuvent être contradictoires et donc les joueurs devront parfois interférer entre eux pour éviter de perdre des points. Les joueurs peuvent également interférer pour éviter qu'un autre joueur ne gagne trop de points et donc augmenter ses chances de victoire finale.

L'objectif de l'expédition est de trouver le tombeau d'Alexandre le Grand et d'envoyer les coordonnées GPS à la France pour qu'elle envoie des troupes avant les autres nations sur place pour protéger le tombeau et profiter des retombées internationales pour avoir trouvé ce dernier.

Les joueurs devront faire face à des interférences externes (et souvent violentes) de la part des Etats-Unis et de la Russie, mais également d'autres forces hostiles en présence sur les territoires qui seront traversés.

Vers le début de la partie, un joueur est tiré au sort pour être défini comme agent double russe, seul le joueur en question sait qu'il est l'agent Russe, les autres joueurs savent uniquement que l'un d'entre eux est un traître. Le but de l'agent double russe est de transférer les coordonnées du tombeau à la Russie avant que ces coordonnées aient pu être envoyées à la France ou un autre pays.

Vers le milieu de la partie, un joueur est tiré au sort pour être défini comme agent double américain. Comme pour l'agent double russe, seul le joueur tiré au sort sait qu'il est l'agent double. Et similairement à l'agent double russe, le but de l'agent américain est de transférer les coordonnées du tombeau aux Etats-Unis avant qu'elles n'aient pu être envoyées à la France ou un autre pays. Le joueur qui avait été sélectionné pour être l'agent russe est tout de même éligible pour être l'agent américain et peut donc finir par devoir endosser les deux identités.

Règles

Déplacements

Les joueurs suivent globalement un chemin scénaristique tracé par le maître du jeu, ils ont toutefois un certain nombre de choix possible pour traverser une zone ou passer un check point. L'aventure commence à Katmandou, au Népal.

Les personnages joueurs

Il y a 4 classes de personnages jouables.

Le chef d'expédition

Points de vie : 11

Points forts Autres compétences Décompte des points

Arme blanche : 60
Mentir, convaincre, négocier : 60
Intimidation : 70
Perception : 70
Piloter une voiture : 60
Psychologie : 70

Arme à feu : 40
Courir, sauter, escalader : 50
Discrétion : 20
Réflexes : 20
Soigner : 50
Réparer, construire, bidouiller : 50
Langues modernes : 30
Langues anciennes : 01
Piloter (autre qu'une voiture) : 20

-1 si il souhaite imposer une décision
-1 par innocent tué ou la perte d'un membre de l'expédition
+2 par membre de l'expédition vivant à la fin de la partie
+10 si l'expédition est un succès

Le baroudeur

Points de vie : 11

Points forts Autres compétences Décompte des points

Mentir, convaincre, négocier : 80
Soigner : 60
Réparer, construire, bidouiller : 90
Langues modernes : 60
Piloter une voiture : 100
Piloter (autre qu'une voiture) : 70

Arme à feu : 50
Arme blanche : 50
Courir, sauter, escalader : 50
Discrétion : 50
Réflexes : 30
Intimidation : 40
Langues anciennes : 01
Perception : 50
Psychologie : 30

-1 quand il dépense trop d'argent
+1 quand il parvient à payer le plus bas prix ou éviter de payer tout court
+1 quand il trouve des solutions originales et non violentes aux situations

Le commando

Points de vie : 12

Points forts Autres compétences Décompte des points

Arme à feu : 90
Arme blanche : 90
Courir, sauter, escalader : 80
Discrétion : 60
Réflexes : 80

Mentir, convaincre, négocier : 20
Intimidation : 50
Soigner : 30
Réparer, construire, bidouiller : 01
Langues modernes : 10
Langues anciennes : 01
Perception : 20
Piloter une voiture : 30
Piloter (autre qu'une voiture) : 20
Psychologie : 10

+1 par ennemi tué

L'archéologue expert

Points de vie : 10

Points forts Autres compétences Décompte des points

Soigner : 60
Langues modernes : 80
Langues anciennes : 100
Perception : 80

Arme à feu : 10
Arme blanche : 10
Courir, sauter, escalader : 10
Mentir, convaincre, négocier : 30
Discrétion : 50
Réflexes : 20 Intimidation : 01
Réparer, construire, bidouiller : 40
Piloter une voiture : 30
Piloter (autre qu'une voiture) : 01
Psychologie : 30

-1 par trésor détruit
+1 par découverte scientifique trouvée

Les agents doubles

Les agents doubles sont des joueurs qui travaillent secrètement pour un pays concurrent de la France pour cette expédition. Leur but est de transférer les coordonnées GPS du tombeau au pays pour qui ils travaillent avant que le groupe ne transfère les coordonnées à la France. Ils devront pour cela utiliser le téléphone et le GPS du groupe, ou les doublons si le trésorier a décidé d'emporter un téléphone et un GPS supplémentaire.

L'agent russe est tiré au sort vers le début de la partie.

L'agent américain est tiré au sort plus tard, après la rencontre avec le PNJ américain.

L'agent russe et l'agent américain peuvent être incarnés par le même joueur.

Les joueurs savent qu'il y a des agents doubles parmi eux, mais ils ne connaissent pas leurs identités.

Equipements

De base, le groupe possède un GPS et un téléphone qui leur permettra d'appeler le quai d'Orsay et de transférer les coordonnées GPS lorsque le tombeau sera trouvé.

Par la suite, avant de partir en expédition, le trésorier du groupe décide de l'équipement initial qu'il souhaite emporter avec eux. Il peut choisir d'emporter 5 objets sans malus, mais s'il décide d'emporter plus d'équipement, il perdra 1 point de victoire par pack de 5 objets supplémentaires.

Les pièces d'équipement proposées au départ sont les suivantes :

  • Une tente
  • Vêtements chauds
  • Vêtements pour le désert
  • Lampe torche
  • Corde
  • Ordinateur portable
  • Oreiller gonflable
  • Appareil photo
  • Machette
  • Réchaud + casseroles
  • Trousse de soin
  • Pelle et pioche
  • Jumelles
  • Boîte à outils
  • Un GPS supplémentaire
  • Un téléphone supplémentaire
  • Cartes topologiques de l'Asie et de l'Inde
  • Des hamacs
  • Des fusées de détresse
  • Un gilet de sauvetage

Les joueurs devront trouver/voler/acheter de l'équipement complémentaire pendant l'expédition, notamment des armes à feu, puisqu'il n'est pas possible d'en transporter dans l'avion.

Les jets de dé

Un d100 est utilisé pour déterminer le résultat d'une action liée aux compétences des joueurs. Les jets de dé suivent les règles suivantes :

  • Pour qu'une action soit un succès, la valeur du dé doit être inférieure à la valeur dans la compétence correspondante.
  • Un succès critique peut arriver en cas de valeur 1 ou très proche de 1.
  • Un échec critique peut arriver en cas de valeur 100 ou proche de 100.

Conditions de victoire

À la fin de la partie, peu importe le résultat de l'expédition, le joueur qui a accumulé le plus de points est déclaré vainqueur. Même si un personnage joueur est mort durant l'expédition, il conserve les points qu'il avait accumulé avant sa mort et peut faire le décompte à la fin.

Personnages

Protagonistes

Bérangère Figier (Commando)

Jouée par Kailynn
Commando des forces spéciales françaises.

Jean-Louis Jean-Pierre (Baroudeur)

Jouée par Deriv
Le Macgyver de l'Aveyron, il habile de ses mains et peut bricoler un tas de truc. Il est également le "trésorier" de l'expédition qui gère les dépenses. Il est aussi un as du volant.

Laura Coffe (Chef d'expédition)

Jouée par Jeel
Leader de l'expédition pour retrouver la tombe d'Alexandre le grand.

Pénéloppe Delamare (Archéologue expert)

Jouée par Mawine
Arrière-arrière petite fille de Jean-Baptiste Delamare et archéologue. Elle soutient l'idée que le tombeau d'Alexandre le Grand se trouverait vers l'Inde et non en Egypte et cette expédition est du pain béni pour ses recherches.

Personnages non-joueur

Agrash (Abonné JVTV)

Directeur du réseau de coopération et d'action culturelle du ministère des affaires étrangères. C'est lui qui brief les membres de l'expédition au quai d'Orsay.

Barkovitch (Abonné JVTV)

Barman

Idabribus

Kyle (Abonné JVTV - kyle_93)

Vendeur de haschich

Yannick alias Lordcanaille (Abonné JVTV)

Yannick, qui poste sous le pseudonyme Lordcanaille sur son compte instagram, est le backpacker qui a posté la photo qui à l'origine de cette aventure.

Liens externes

Règles complètes

Références