Aria : Radiance Céleste

De Game of Rôles Le Wiki
Révision datée du 15 septembre 2022 à 16:44 par AnnaJune Barker (discussion | contributions)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à la navigationAller à la recherche
Aria : Radiance Céleste
Radiance Céleste.jpg
Date de publication 2020 (numérique), 2021 (papier)
ISBN 978-2-38024-014-6
Nombre de pages 416
Crédits
Ecriture FibreTigre
Editeur Elder-Craft
Directeur de publication Sébastien Moricard
Correction / Relecture Arthur Camboly (1ère relecture)
Alexandre "Seigneur Sauron" Emery (2nd relecture)
Illustrations et graphismes
Couverture Johann Blais
Illustrations intérieures Josselin Grange
Carte Sylvain Aublin
Charte graphique et mise en page Josselin Grange


Aria : Radiance Céleste est le troisième tome de Voyage en Osmanlie, une trilogie de romans dont vous êtes le héros écrite par Fibretigre. La trilogie est composée de Sombres Ressacs, Terres Ardentes et Radiance Céleste.

Un coffret reprenant les trois tomes fait partie de la collection d'ouvrages financés lors de la campagne de financement participatif de 2020 pour créer une édition papier de la campagne d'Aria. Les tomes papiers ne sont pas vendus séparément.

Synopsis

C’est la dernière étape. Entre vous et le grand Khan, sept portes. Sept gardiens aux pouvoirs divins. Il vous faudra, par la force, par la ruse, parfois par l’amour, les soumettre un à un pour atteindre le trône et accomplir votre mission. Vous êtes au pied du volcan Tansanli, la source de magie dans le monde et la demeure des dieux. Et vous êtes seul. Votre défi est à nul autre pareil. Mais l’histoire de l’Osmanlie est un éternel recommencement. Vous serez victorieux, comme le furent et le seront bien d’autres héros. En route !

Contenu

Voyage en Osmanlie est une trilogie de Livres dont vous êtes le héros (LDVELH), ils proposent donc une lecture interactive où les choix guident la narration. Une double feuille d'aventure est fournie au début des romans et permet de prendre note de sa progression. Des dés 6 sont nécessaires pour jouer.

L'histoire se déroule en Osmanlie bien avant les évènements de la campagne d’Aria. L'aventure constitue ainsi une base solide de lore pour aborder la campagne et regorge de petits détails concernant les origines du monde connu tel qu'il est conté dans Game of Rôles.

À la fin de ce tome 3, un tableau reprend toutes les sources qui ont inspiré l'auteur. Une mine d'or de références et d'anecdotes culturelles.