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Après quelques instants de réflexion, Atlan entreprend de négocier avec Velosanto la restitution d'Amaury à ses parents. En position de faiblesse, il confirme les soupçons de Velosanto et propose de partager équitablement les gains alors qu'au dehors, la fête bat son plein et les feux d'artifices explosent de toute part.
Après quelques instants de réflexion, Atlan entreprend de négocier avec Velosanto la restitution d'Amaury à ses parents. En position de faiblesse, il confirme les soupçons de Velosanto et propose de partager équitablement les gains alors qu'au dehors, la fête bat son plein et les feux d'artifices explosent de toute part.
Atlan donne toutes les informations nécessaires à Velosanto qui lui révèle, drame, qu'il n'a aucune intention d'honorer sa part du marché. Velosanto s'enfuit, laissant Atlan aux mains des gardes Yoshipops et Kalédor.<br>
Atlan donne toutes les informations nécessaires à Velosanto qui lui révèle, drame, qu'il n'a aucune intention d'honorer sa part du marché. Velosanto s'enfuit, laissant Atlan aux mains des gardes Yoshipops et Kalédor.<br>
Les deux gardes restants sont perturbés par le départ de leur collègue et Atlan tente d'en jouer en leur révélant la vérité, ce qui provoque le départ de Yoshipops. Atlan, dans une position délicate, opte pour la voie diplomatique et convainc Kalédor qu'il est de leur devoir courir au secours d'Amaury, pendant qu'une heure trente sonnent au carrillon le plus proche. Les deux prennent le chemin du port.<br>
Les deux gardes restants sont perturbés par le départ de leur collègue et Atlan tente d'en jouer en leur révélant la vérité, ce qui provoque le départ de Yoshipops. Atlan, dans une position délicate, opte pour la voie diplomatique et convainc Kalédor qu'il est de leur devoir courir au secours d'Amaury, pendant qu'une heure trente sonnent au carrillon le plus proche. Les deux prennent le chemin du port.
À leur arrivée, ils assistent ahuris à la panique provoquée par Sang-Froid Fillon qui, effrayé par les feux d'artifice, a débarqué et dévore les habitants passant à sa portée. Le carnage est total, Sang-Froid révélant un nouveau pouvoir : de petites boules explosives peuvent jaillir de son corps lorsqu'il s'énerve.
Kalédor panique mais Atlan parvient de son côté et grâce à sa compétence de vengeance, à rallier discrètement le bâteau, alors que le reste de la troupe arrive sur les lieux de la catastrophe.


=== Les "embabouineurs" perdent leur sang-froid ===
=== Les "embabouineurs" perdent leur sang-froid ===
 
À leur arrivée, ils assistent ahuris à la panique provoquée par Sang-Froid Fillon qui, effrayé par les feux d'artifice, a débarqué et dévore les habitants passant à sa portée. Le carnage est total, Sang-Froid révélant un nouveau pouvoir : de petites boules explosives peuvent jaillir de son corps lorsqu'il s'énerve.
Kalédor panique mais Atlan parvient de son côté et grâce à sa compétence de vengeance, à rallier discrètement le bâteau, alors que le reste de la troupe arrive sur les lieux de la catastrophe.<br>
Après avoir poussé Niklas à abandonner ses précieux (mais terribles) joyaux (qu'il enterre au pied de la fleur gardienne), Kaitra et Clodomir ont en effet convaincu Olympia, qui souhaitait les emmener au dépôt à propos de son enquête sur le vol de vin et le meurtre des gardes, de les accompagner au port où ils affirment vouloir passer la nuit, sur leur bâteau, le Malari Ardent.<br>
Face au massacre, l'équipe hésite sur la marche à suivre et, in extremis, Clodomir ordonne magiquement à l'animal de s'enfuir dans la mer ; les aventuriers embarquent Olympia, en état de choc, à bord du Malari Ardent et parviennent, non sans mal, à quitter le port d'Altabianca.
Ils se rendent au point de rendez-vous avec Bonne Fortune et attendent son arrivée. Coup de théâtre, ce dernier transporte avec lui un colis : une jeune fille, pieds et poings liés, en pleurs !
Olympia l'identifie rapidement : c'est Cécilia, fille de Domenico Medico, sœur de Giocanda, une des plus hautes nobles d'Altabianca.<br>
Devant cette situation trouble et le refus de l'équipage de la déposer à quai, Olympia se jette à l'eau, faisant les affaires de Bonne Fortune, qui souhaite lever l'ancre pour Aria au plus vite.<br>
Les héros s'expliquent (plus ou moins) leurs parcours respectifs, pendant que le jour se lève, révélant, au loin, un frêle esquif à la voile blanche, portant à son bord un homme que Niklas suppose être Velosanto.


=== A la poursuite de Velosanto ===
=== A la poursuite de Velosanto ===
 
Décision est prise de rattraper cet équipage, alors que Bonne Fortune révèle la raison de l'enlèvement qu'il vient de perpétrer : il agit au nom d'Aria, qui souhaite forcer la main de la couronne d'Altabianca, réticente à lui apporter son soutien dans sa croisade contre Aqabah.<br>
Peinant à rattraper l'embarcation, le Malari Ardent la suit quelques jours, jusqu'aux portes d'Aria. Ce temps est mis à profit par Clodomir pour poursuivre sa lecture du Codex Occultatum, révélant l'existence de deux serviteurs spéciaux du Dieu Ennemi, humains ordinaire mais dotés d'une puissance surhumaine, que le dieu a personnellement sauvés de la mort. Il apprend également l'existence d'un ordre dit des Protecteurs, de nature inconnue, qui traque ces serviteurs, sans jamais être parvenu à les identifier. Cet ordre a établi son sanctuaire en une chapelle secrète, sur l'île d'Imrali Adasil, au cœur de la mer Marmoréenne, en Osmanli. Un vitrail de cette chapelle représente parfaitement le visage du Dieu Ennemi, seul moyen de l'identifier.
Kaitra, de son côté, se remet péniblement des épreuves récentes, pendant que Niklas et Atlan s'amusent.<br>
Le bâteau recherché semble avoir fait escale sur l'Île des Abandonnés et nos amis enjoignent donc Bonne Fortune, leur navigateur intérimaire, de les y amener.


=== Tractations sur l'[[Île de l'abandon|île des abandonnés]] ===
=== Tractations sur l'[[Île de l'abandon|île des abandonnés]] ===
 
L'île est un amoncellement de détritus, habité par de pauvres hères qui les dévisagent, peu habitués à recevoir des visiteurs.
L'équipage s'approche de l'esquif qui porte bien les couleurs d'Altabianca mais est vide.
Sparcat, un habitant, vient leur proposer de faire du troc et leur apprend que la personne arrivée, seule, dans cet esquif, se trouve actuellement dans son village.
Les trois hommes de l'équipage accompagnent Sparcat au village, pendant que Kaitra reste à bord du Malari Ardent.
Le roi de l'île des Abandonnés, Onizuka, les accueille, avec à ses côtés Shikitsune (ennemi historique de Clodomir, poussé dans le Parcoule par Niklas au Rideau) et Tarsile Vernet (fonctionnaire d'Aria, jeté lui aussi dans le Parcoule, mais par Clodomir, afin d'échapper au complot ourdi contre eux par l'archiprêtre d'Aria, Zoltan) !<br>
Toute haine bue, ils proposent aux aventuriers de faire du troc.
De longues tractations commencent, qui révèlent que Velosanto s'est échoué sur la plage, seul à bord et en piètre état, et qu'il est maintenant propriété de Tarsile, qui l'a découvert ; Tarsile et Shikitsune souhaitent regagner Aria, mais la règle impose que toute personne quittant l'île doit être remplacée par une autre personne…<br>
Les héros semblent successivement prêts à abandonner leur jeune équipage ainsi que leurs lapins d'élevage, puis à noyer l'île sous la potion d'hallucination, mais réalisent soudain qu'ils ne sont pas à la recherche de Velosanto, mais d'Amaury Tréherne ! Clodomir retourne sur les lieux de l'échouage et, après quelques recherches, se rend compte que l'esquif a été le théâtre d'un combat acharné et qu'Amaury a probablement été soustrait à la garde de Velosanto…<br>
Changement de plan, les hommes tournent les talons mais sont rattrapés par Shikitsune, qui demande à être échangé contre le couple de lapins. Les aventuriers se laissent amadouer, au grand dam de Tarsile Vernet, toujours prisonnier de l'île, qui leur promet vengeance.


=== Retour à Aria ===
=== Retour à Aria ===
 
Le Malari Ardent reprend donc la mer, direction Aria.<br>
 
C'est cependant par une entrée secrète menant directement au palais royal que notre équipage accède à la ville, Bonne Fortune étant en mission pour la couronne d'Aria. Ils l'accompagnent, franchissant des rangées successives de gardes, jusqu'à la bonne Julia, stupéfaite de les retrouver en de pareilles circonstances.<br>
 
Cette dernière s'occupe maintenant de la logistique du palais d'Aria et est ravie de son sort, qu'elle sait devoir à nos aventuriers ; les retrouvailles sont chaleureuses mais brêves, Bonne Fortune et nos héros étant attendus au chevet du roi.<br>
À la porte de la chambre royale, Bonne Fortune les prévient : la princesse Auriane, qu'ils sont sur le point de rencontrer, se met facilement en colère et est impitoyable ; à la moindre blague, nos amis risqueront leur vie.
Les portes s'ouvrent vers la chambre du roi… et la suite des aventures d'Aria !<br>
'''La suite au prochain épisode...'''
'''La suite au prochain épisode...'''


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* Malawi Ardent -7Pv départ raté
* Malawi Ardent -7Pv départ raté
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| '''Altérations d'état''' || Niklas les jet de dés du groupe a cause de saphir maudit
| '''Altérations d'état''' || Les saphirs maudits portés par Niklas pénalisent de 30 points tous les jets réalisés en sa présence
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| '''Objets récupérés''' ||  
| '''Objets récupérés''' ||  
* Saphir maudit en forme d'oeil
* 2 Saphirs maudits en forme d'oeil
* Statuette du roi de dieux intacte  
* Statuette du roi de dieux intacte  
* Un anneau pour le téton  
* Un anneau pour le téton  
* Louche d'or D'altabianca
* Louche d'or magique d'Altabianca
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| '''Objets perdus''' ||  
| '''Objets perdus''' ||  
* Saphir maudit (Enterré sous la fleur par Niklas)
* 2 Saphirs maudits (Enterrés sous la fleur gardienne de l'atelier de Iacomo par Niklas)
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* Dame de Coeur (Kaitra) sur le faux Iacomo pour le forcer a dévoiler son identité ''Echec''
* Dame de Coeur (Kaitra) sur le faux Iacomo pour le forcer a dévoiler son identité ''Echec''
* 6 de Trèfle (Clodomir) sur le faux Iacomo pour lui envoyer une bourrasque  
* 6 de Trèfle (Clodomir) sur le faux Iacomo pour lui envoyer une bourrasque  
* 7 de Coeur (Clodomir) sur Sanf Froid Fillion pour lui dire de partir vers la mer
* 7 de Coeur (Clodomir) sur Sang-Froid Fillion pour lui dire de partir vers la mer
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Version du 1 août 2020 à 00:34

Résumé de l'épisode 8 de Game of Rôles, intitulé "Sang-froid Fillon hors de contrôle !", diffusé le 8 Juillet 2018. [Youtube] [Soundcloud]

Niklas et Sevys "en toute intimité" au manoir de la Puerta

Résumé de l'épisode

C'est le grand soir: celui des noces du roi d'Altabianca, où la fête bat son plein dans la ville; celui des révélations sur les intrigues agitant l'ile, voire sur le plus grand mystère de ce monde.

Nous retrouvons nos aventuriers, secondés de près par l'inquisitrice Olympia Fonte, en pleine enquête sur la disparition de Iacomo Malatesta. Prochaine étape: le manoir de la Puerta, et ses libations nocturnes, où ils apprennent que l'atelier secret du parfumeur se trouve dans le parc des anges. Après maintes tentatives pour ouvrir l'accès du repaire et l'arrestation d'Atlan par les gardes d'Altabianca (pour un homicide banal), Kaitra, Clodomir et Niklas s'enfoncent dans les "entrailles d'Altabianca", vaste réseau de galeries souterraines, et découvrent une chapelle secrète du Dieu exilé. Sacrilège ! Un homme ayant usurpé les traits du parfumeur est justement en train de profaner le lieu... Le combat éclate, et après avoir fait montre d'une résistance surnaturelle à la magie, l'homme est mis en déroute et disparaît comme évaporé.

Le groupe repart vers le port où 3 surprises l'attendent: Sangfroid Fillon, paniqué par les feux d'artifices tirés en l'honneur du mariage royal, massacre tout le monde sur les docks; Atlan, qui est parvenu à se libérer, leur annonce qu'un garde nommé Velosanto a kidnappé Amory afin de toucher la récompense et se dirige vers Aria; enfin, Bonne Fortune rejoint le Malawi ardent avec un otage particulier : la princesse d'Altabianca. Il est temps de fuir !

Après plusieurs jours en mer à poursuivre le frêle esquif de Velosanto, ce dernier accoste sur l'île des abandonnés. Le roi de l'île refuse de leur remettre l'homme, mais il apparaît après observation que son navire a été attaqué et qu'Amory a été enlevé. Le groupe, persuadé que les kidnappeurs connaissent l'identité d'Amory, décide de filer vers Aria afin de les intercepter.

Arrivée à Aria, Bonne Fortune amarre le Malawi Ardent dans une baie aux pieds du palais royal et conduit nos héros jusque dans le palais. La suite au prochain épisode...

Histoire détaillée

Saphirs maudits & problème de maçonnerie: vous saurez tout sur les Dolce !

Kaitra et Niklas vont visiter un manoir sinistre et trouvent deux saphirs maudits en forme d'œil en récompense d'avoir ramener un coffre ,il les prends malgré qu'il voit bien qu'ils soient maudit car valant probablement une belle somme. Kaitra aperçoit alors une feuille bloquer sous une poutre elle tire dessus mais se blesse car la poutre lui tombe dessus elle découvre alors une brochure pour dératisation une fois fini les deux aventuriers sort du manoir retrouver leur amis.

Le grand soir : préparatifs sur le Malawi ardent

Une fois sur la bateau Clodomir inspecte alors les saphirs et ne voit rien d'autre que le fait qu'il porte malheur,Comme convenu nos héros, accompagnés d'Amory Tréherne, vont retrouver Olympia Fonte qui dit avoir enquêter sur un vol de vin au palais du prince ayant entraîné la mort de deux gardes elle questionne alors la compagnie car cela leur à permis de vendre leur vin à un trés bon prix se qui pour l'enquêtrice constitue un mobile en plus la dernière fois qu'Olympia a vu Kaitra elle sentait très fort le vin elle prétexteras avoir beaucoup bu.Suite a cela la compagnie veut partir avec Amaury au manoir mais tiraillés entre l'ordre d'Olympia de ne pas emmener un enfant dans ce genre d'endroit et la peur de voir leur précieux butin sur pattes leur filer entre les doigts, ils tergiversent longuement sur ce qu'ils vont faire d'Amory. Après un aller-retour de principe au bateau, Clodomir cache finalement Amory sous sa cape.

Bacchanales au Manoir de la Puerta

Devant le manoir il frappe à la porte, Alfredo de la Puerta une homme vêtu avec une capee qu'il accroche à un anneau qu'il porte au téton leur ouvre la porte les aventuriers rentrent enfin en ce lieu sulfureux vêtus d'un masque fourni par Olympia et une seule autre pièce de vêtement, Colodomir gardant évidemment sa cape , Kaitra un poignard , Atlan sa dague à but récréatif et Niklas une potion d'hallucination. Atlan et Niklas ne résistent pas à l'attrait du tatouage : le premier en profite pour se faire tatouer le nombre 92 dans une miche de pain sur l'épaule gauche et le second "câlins gratuits" sur ses bras. Niklas se fait également percer le téton gauche ils profitent également du temps qu'il passe en compagnie de la tatoueuse nommée Paodium pour la questionné à propos de Iacomo elle leur apprendra qu'une forte odeur de parfum se dégage des alcôves . Clodomir de son côté négocie avec FX-BT le fouetteur de la soirée pour s'essayer au rôle de fouetteur une noble du nom de Tchetchene se propose et, ne maitrisant pas l'élan de son bras, lacère le dos d'Amory à travers sa cape. Celui-ci lâche un cri et commence à perdre du sang. Maria al Mounia s'avère être également à la soirée : toujours persuadée qu'Atlan est Alfredo de la Puerta, elle a réussi à retrouver le manoir "De le Puerta" par ses propres moyens, afin de son amour perdu. Elle est prête à tout pour sceller leur amour et demande à Altan de l'épouser le soir même, se que l'homme lui promet.Tous le monde se dirigent vers le bar ou Check le barman propose deux boisson la liqueur de jasmin d'Aqabah ou le Pulque interdit de Kniga récompensé d'un écu à qui en buvera. Atlan cherche à se débarrasser de Maria et dans un premier temps essaie d'arriver à ses fins en lui faisant boire le Pulque interdit de Kniga, ce qui la rend malade. Niklas de son côté tente de voir si Olympia pourrait être intéressée par une "routine" mais elle est avant tout concentrée sur l'enquête. Nos explorateurs se dirigent ensuite vers une alcôve, dans laquelle officie Sevys, une courtisane du seigneur De la Puerta aux cheveux rouges tressés autour du corps. Il se trouve qu'elle est amie avec Yakomo qui lui avait fabriqué une fragance : "Songe d'Osmanli". Elle révèle à Niklas (et aux autres qui font leur entrée tour à tour) que Iacomo Malatesta dispose d'un laboratoire secret sous le parc des anges et qu'elle l'a vu aujourd'hui même, a priori en parfaite santé. Pendant ses révélations, Amory à bout de force à cause de sa blessure, s'écroule au sol, livide, sous les yeux de la compagnie mimant la surprise et Sevys et Olympia ne mimant pas l'effroi. Kaitra lui administre les premiers soins alors Olympia fait quérir un médecin pendant que le pauvre Amaury est mit dans un lit. Ayant à coeur de continuer leur enquête et sentant le temps jouer contre eux, nos aventuriers laissent Niklas au chevet d'Amory. Atlan part en laisant Maria malade lui promettant de lui rapporter à manger. Ils s'en vont en direction du parc des anges.

Parc des Anges : cuisine & botanique

La compagnie laissant alors Niklas au chevet d'Amaury par vers le parc des anges pour cela ils passent par une place ou se trouvent les ambassades c'est à ce moment qu'un mime de rue mime la démarche de Coldomir cela faire rire au début mais Atlan agacé par le personnage décide de sortir sa dague pour intimidé le mime ce n'ai qu'une fois l'homme parti suite cela qu'ils s'aperçoivent que 10 écus se sont envolé de leur bourse, pendant ce temps Le médecin Testicool administre des soins au jeune Amaury et dit à Niklas qu'il doit rester couché quinze jours l'alchimiste prend alors deux brancardiers du nom de Sorkork et Calabre avec lui à qui il demande de lui suivre partout pour pouvoir laisser l'enfant allongé mais pouvoir se déplacer quand même. Alors que le reste de la compagnie arrivent au parc des anges ,avant d'investigué sur le labo du parfumeur un concours de cuisine organisé par Golgoth attire leur attention auquel il décide de participait Atlan , Kaitra et Niklas fraichement arrivait du manoir de la Puerta participent trois autre personne participent au concours Robinique qui propose une galette maison au délice de banane avec une substance apporter d'un autre monde par Shazam appelé Nutella , Elshin qui propose une sandwich salade tomate oignon avec de la viande lamellé et Lord Livide propose quand à lui une tarte à la tomate avec son chapeau de fromage gratiné nos aventuriers inscrit au concours propose pour Atalan un tiraminou un dessert au chocolat entouré de boudoir imbiber de café ou vous poser des oreilles de chat glacé par dessus , Kaitra propose le Kraken en croûte de sel noir un bouillon noir avec des tentacules de méduse cuit dans une croûte de sel qu'il faut cassé pour se faire rependre le bouillon et faire sortir les tentacules et Niklas à préparé un Makidick un piment roulé dans du beurre puis roulé dans de la cervelle de baleine et frit ensuite. Ce petit détour culinaire effectuer la compagnie créance , Olympia ainsi qu'Amaury se retrouvent dans le parc des anges face à une plante semblable au croquis trouvait chez le parfumeur Clodomir cherche alors dans le codex botanica et découvre que c'est une plante très rare appelé Wingarduim for amilis et qu'elle à la capacité de pouvoir sentir les odeurs La compagnie se demande alors se qu'il se passe si elle sentait le songe d'osmanlie , Niklas se dévoue alors pour retrouver Sevys et lui demande si il peut avoir son parfum elle n'ai pas vraiment d'accord au début mais accepte lorsque Nikals lui en demande juste une goutte Niklas j=hésite quelque temps lorsque la femme lui demande ou cette goutte doit être déposait il choisit son téton retourne vers la plante lui fait sentir son téton elle vibre légèrement mais rien d'autre il va de nouveau voir Sevys pour lui en demandait d'avantage pensant qu'une simple goutte ne suffit pas la courtisane accepte de lui prêter la moitié de son flacon en échange d'un des deux saphir en gage , Niklas arrive avec un demi flacon le fait sentir à la plante mais elle vibre de façon identique, Niklas va encore une fois au manoir de la Puerta pour voir Sevys et lui demandait ou se trouve le labo du parfumeur dans la parc et lui rendre son parfum et par la même occasion prendre son saphir maudit mais la femme ne sait pas elle sait qu'il possède quelque chose au parc mais ne sait pas exactement quoi et a en fait toujours pensé qu'il s'agissait d'un laboratoire,Niklas repart alors du manoir quand retentit le nom de Kaitra qui vient de remporte la louche d'or d'Altabianca une louche magique qui permet de faire de plat délicieux Robinique vient même la féliciter et lui dit qu'un jour si elle le désir Kaitra pourrait devenir son associer et monter un restaurant ensemble.Suite au aller retour incessant de Niklas au manoir de la Puerta, Maria retrouve Atlan et lui demande de vite allez se marié et même sans témoin cela importe peu à la jeune femme ils jurons sur le fleuve des mort qu'il seront unies suite à toutes se révélation Atlan demande à Niklas le Relinium la compagnie retour également chez Iacomo pour prendre les fleur présente dans le laboratoire et les faire sentir à la plante du parc Kaitra fait alors sentir la plante non identifié la plante se met alors à agiter ses racines et donne un coup de fouet a la gladiatrice, la plante devient bleu lorsque qu'on lui approche de l'iris. Pendant ce temps Atlan s'éloigne un peu avec Maria et lui donne le relinum en lui disant pour notre mariage je voudrais que vous portiez cette fragrance la femme sente alors le parfum et tous d'a coup accablé elle sort une dague et se suicide Altan essai de cahcé malhabilement le corps et le jet dans les fourré sous le yeux d'Olympia et c'est à ce moment que la prune surprise se déclenche et Atlan est soudain pris d'un orgasme Olympia fait alors emmener l'homme ainsi qu'Amaury dans un poste de dépôt le reste de la compagnie assiste impuissante à ce spectacle et malgré tous continu l'enquête, Kaitra fait sentir la vanille à la plante qui émet un son elle rit lorsque elle lui approche la bergamote et lorsque elle sente le chèvre feuille ses racines bougent et soulève une pierre qui dévoile un passage,Olympia se manifeste et dit qu'il peuvent être utile lorsque il ne tue pas des gens et lorsque il demande des choses par rapport a Atlan elle dit qu'il verront après car le sort de Iacomo un haut noble d'Altabianca et plus important que leur affaire et que de toute façon il devront parlait ensuite car elle soupçonne Kaitra d'avoir tuer les gardes du palais.

Dans les Entrailles d’Altabianca

Les aventuriers, avec Olympia mais sans Atlan et Amaury, descendent un escalier très ancien, remontant à la fondation d'Altabianca.
Nul ne sait qui habitait cette île avant que les ancêtres du prince d'Altabianca s'y installent et y découvrent, selon la légende, un trésor immense enfoui bien plus profondément que les failles qui séparent les isolottos. Un seul chemin, fait de planches enjambant la mer dans un réseau de tunnels souterrains.
Soudain, un couloir s'ouvre d'un côté, menant à une pièce éclairée : Clodomir, usant de ses sens développés, s'approche pour enquêter… La malédiction des saphirs révèle l'approche pourtant discrète de Clodomir en le faisant marcher sur un rat. Il découvre une petite chapelle de pierre dont toute la nef est gravée d'une étrange fresque. Un homme se trouve également là, détruisant rageusement la fresque jusqu'à ce qu'il voie Clodomir et tire alors son épée.
En entendant le nom de Iacomo, prononcé par Olympia arrivant sur les lieux, il s'immobilise, restant sur ses gardes. L'équipe tente de lui parler, observant au passage que ses mains sont intactes (aucun doigt n'y manque) et, plus intrigant, que la bague, pourtant en possession des aventuriers, se trouve bien à son doigt ! Clodomir sort la bague de son paquetage et tente d'expliquer, à celui qu'il croit être Iacomo, que leurs intentions sont pures. C'est sans compter la malédictions des saphirs, qui joue encore contre lui ! Pourtant, l'homme s'apaise et fait mine de reprendre la bague des mains de Clodomir, pendant que Niklas s'éloigne, avec les saphirs maléfiques. Pendant que l'homme tente d'endormir l'attention de l'équipe, prétextant une volonté de redécorer les lieux, Clodomir tourne son regard vers la fresque ou ce qu'il en reste : elle représente un dieu barbu affrontant un autre personnage, dieu ou homme ; le visage dieu barbu semble avoir fraichement été barré d'une croix.
Olympia, n'ayant pas d'éléments pour aller plus loin, doit classer l'affaire, mais nos héros, sentant l'embrouille, ne sont pas du même avis. Clodomir tente de faire quelques recherches mais en est empêché par Iacomo, qui révèle que la chapelle se trouve sous l'emplacement de sa maison. L'équipe proteste et Iacomo demande à l'inquisitrice de les faire sortir. Ne désarmant pas, Niklas évoque le rélinium trouvé chez Iacomo et, à la surprise d'Olympia, ce dernier ne semble pas savoir de quoi il s'agit, provoquant immédiatement de lourds soupçons quant à son identité. Bien que le piège de Niklas se soit refermé sur l'imposteur, sa ressemblance frappante avec le vrai Iacomo retient encore l'inquisitrice. Clodomir tente de détecter une influence magique pendant que Niklas quitte les lieux, emportant avec lui l'influence néfaste des pierres maudites. C'est un succès et la force magique émanant de Iacomo est considérable, mais Olympia a les mains liées, n'ayant aucun élément concret pour accuser l'usurpateur. Les héros débattent quant à la marche à suivre et, finalement, Kaitra utilise (pour la première fois) une puissante injonction magique (Dame de cœur) et ordonne à l'imposteur de révéler son identité.
C'est la consternation chez Clodomir, qui observe que sa magie semble n'avoir aucune prise sur leur ennemi ! Iacomo se jette alors par surprise sur Kaitra, l'épée au clair, la blessant lourdement (5pv, 4 restant). N'écoutant que son courage, Niklas décroche les saphirs maudits de son anneau de téton et les jette sur l'assaillant, le perturbant et donnant ainsi le temps à Clodomir de lancer un sort d'invocation du vent, une bourrasque déséquilibrant alors Iacomo qui, surpris de découvrir en Clodomir un magicien, lui lance un regard sibyllin avant de disparaitre, s'effaçant comme un nuage de vapeur.
Les aventuriers font des recherches dans la chapelle, pendant que Niklas prend les devants, reprenant son parcours sur le chemin de planche. Libéré de la présence de l'importun, Clodomir trouve, au centre de la pièce, un sarcophage de pierre portant l'inscription CELLA, ainsi qu'une statuette, au sol. Faisant appel à sa connaissance des secrets, Clodomir identifie sans mal une statuette très rare, car non-profanée, du roi des dieux en personne ! Un tel objet est blasphématoire dans la plupart des territoires, mais très recherché par les collectionneurs.
Les aventuriers tentent de recoller les morceaux de l'énigme, pendant que Niklas, à quelques dizaines de mètres, se retrouve face à, surprise ! Bonne Fortune… Il s'assure que l'homme est bien le bon et pas un imposteur, puis tente d'en savoir plus : Bonne Fortune (qu'il persiste à appeler Bonaventure) lui révèle qu'au bout du tunnel se trouve le palais royal et lui déconseille de s'y rendre, faute d'avoir les relations nécessaires ; alors que Niklas, surpris, tente d'échanger plus avant à propos de ce lieu singulier, Bonne Fortune change habilement de sujet et lui propose de remonter en surface, entrainant avec eux le reste de la troupe.

"Atlan emprisonné, Atlan dupé, mais Atlan libéré" !

Pendant ce temps, au dépot, en fait une sorte de manoir aménagé, Atlan taille le bout de gras avec les 3 gardes qui le surveillent. Comme à son habitude, il tente de les amadouer et même d'enflammer leurs cœurs, en s'enquerrant de leurs conditions de travail et les invitant à demander leur amélioration. Hélas ! C'est un échec cuisant (95) et les gardes l'accusent de velléités anarchistes. Par ailleurs, le garde Velosanto a eu vent de la possible montagne d'or que lui rapporterait la livraison d'Amaury, enfermé à côté. Il demande des détails à Atlan, qui ne nie pas la rumeur (erreur ?)
Après quelques instants de réflexion, Atlan entreprend de négocier avec Velosanto la restitution d'Amaury à ses parents. En position de faiblesse, il confirme les soupçons de Velosanto et propose de partager équitablement les gains alors qu'au dehors, la fête bat son plein et les feux d'artifices explosent de toute part. Atlan donne toutes les informations nécessaires à Velosanto qui lui révèle, drame, qu'il n'a aucune intention d'honorer sa part du marché. Velosanto s'enfuit, laissant Atlan aux mains des gardes Yoshipops et Kalédor.
Les deux gardes restants sont perturbés par le départ de leur collègue et Atlan tente d'en jouer en leur révélant la vérité, ce qui provoque le départ de Yoshipops. Atlan, dans une position délicate, opte pour la voie diplomatique et convainc Kalédor qu'il est de leur devoir courir au secours d'Amaury, pendant qu'une heure trente sonnent au carrillon le plus proche. Les deux prennent le chemin du port.

Les "embabouineurs" perdent leur sang-froid

À leur arrivée, ils assistent ahuris à la panique provoquée par Sang-Froid Fillon qui, effrayé par les feux d'artifice, a débarqué et dévore les habitants passant à sa portée. Le carnage est total, Sang-Froid révélant un nouveau pouvoir : de petites boules explosives peuvent jaillir de son corps lorsqu'il s'énerve. Kalédor panique mais Atlan parvient de son côté et grâce à sa compétence de vengeance, à rallier discrètement le bâteau, alors que le reste de la troupe arrive sur les lieux de la catastrophe.
Après avoir poussé Niklas à abandonner ses précieux (mais terribles) joyaux (qu'il enterre au pied de la fleur gardienne), Kaitra et Clodomir ont en effet convaincu Olympia, qui souhaitait les emmener au dépôt à propos de son enquête sur le vol de vin et le meurtre des gardes, de les accompagner au port où ils affirment vouloir passer la nuit, sur leur bâteau, le Malari Ardent.
Face au massacre, l'équipe hésite sur la marche à suivre et, in extremis, Clodomir ordonne magiquement à l'animal de s'enfuir dans la mer ; les aventuriers embarquent Olympia, en état de choc, à bord du Malari Ardent et parviennent, non sans mal, à quitter le port d'Altabianca. Ils se rendent au point de rendez-vous avec Bonne Fortune et attendent son arrivée. Coup de théâtre, ce dernier transporte avec lui un colis : une jeune fille, pieds et poings liés, en pleurs ! Olympia l'identifie rapidement : c'est Cécilia, fille de Domenico Medico, sœur de Giocanda, une des plus hautes nobles d'Altabianca.
Devant cette situation trouble et le refus de l'équipage de la déposer à quai, Olympia se jette à l'eau, faisant les affaires de Bonne Fortune, qui souhaite lever l'ancre pour Aria au plus vite.
Les héros s'expliquent (plus ou moins) leurs parcours respectifs, pendant que le jour se lève, révélant, au loin, un frêle esquif à la voile blanche, portant à son bord un homme que Niklas suppose être Velosanto.

A la poursuite de Velosanto

Décision est prise de rattraper cet équipage, alors que Bonne Fortune révèle la raison de l'enlèvement qu'il vient de perpétrer : il agit au nom d'Aria, qui souhaite forcer la main de la couronne d'Altabianca, réticente à lui apporter son soutien dans sa croisade contre Aqabah.
Peinant à rattraper l'embarcation, le Malari Ardent la suit quelques jours, jusqu'aux portes d'Aria. Ce temps est mis à profit par Clodomir pour poursuivre sa lecture du Codex Occultatum, révélant l'existence de deux serviteurs spéciaux du Dieu Ennemi, humains ordinaire mais dotés d'une puissance surhumaine, que le dieu a personnellement sauvés de la mort. Il apprend également l'existence d'un ordre dit des Protecteurs, de nature inconnue, qui traque ces serviteurs, sans jamais être parvenu à les identifier. Cet ordre a établi son sanctuaire en une chapelle secrète, sur l'île d'Imrali Adasil, au cœur de la mer Marmoréenne, en Osmanli. Un vitrail de cette chapelle représente parfaitement le visage du Dieu Ennemi, seul moyen de l'identifier. Kaitra, de son côté, se remet péniblement des épreuves récentes, pendant que Niklas et Atlan s'amusent.
Le bâteau recherché semble avoir fait escale sur l'Île des Abandonnés et nos amis enjoignent donc Bonne Fortune, leur navigateur intérimaire, de les y amener.

Tractations sur l'île des abandonnés

L'île est un amoncellement de détritus, habité par de pauvres hères qui les dévisagent, peu habitués à recevoir des visiteurs. L'équipage s'approche de l'esquif qui porte bien les couleurs d'Altabianca mais est vide. Sparcat, un habitant, vient leur proposer de faire du troc et leur apprend que la personne arrivée, seule, dans cet esquif, se trouve actuellement dans son village. Les trois hommes de l'équipage accompagnent Sparcat au village, pendant que Kaitra reste à bord du Malari Ardent. Le roi de l'île des Abandonnés, Onizuka, les accueille, avec à ses côtés Shikitsune (ennemi historique de Clodomir, poussé dans le Parcoule par Niklas au Rideau) et Tarsile Vernet (fonctionnaire d'Aria, jeté lui aussi dans le Parcoule, mais par Clodomir, afin d'échapper au complot ourdi contre eux par l'archiprêtre d'Aria, Zoltan) !
Toute haine bue, ils proposent aux aventuriers de faire du troc. De longues tractations commencent, qui révèlent que Velosanto s'est échoué sur la plage, seul à bord et en piètre état, et qu'il est maintenant propriété de Tarsile, qui l'a découvert ; Tarsile et Shikitsune souhaitent regagner Aria, mais la règle impose que toute personne quittant l'île doit être remplacée par une autre personne…
Les héros semblent successivement prêts à abandonner leur jeune équipage ainsi que leurs lapins d'élevage, puis à noyer l'île sous la potion d'hallucination, mais réalisent soudain qu'ils ne sont pas à la recherche de Velosanto, mais d'Amaury Tréherne ! Clodomir retourne sur les lieux de l'échouage et, après quelques recherches, se rend compte que l'esquif a été le théâtre d'un combat acharné et qu'Amaury a probablement été soustrait à la garde de Velosanto…
Changement de plan, les hommes tournent les talons mais sont rattrapés par Shikitsune, qui demande à être échangé contre le couple de lapins. Les aventuriers se laissent amadouer, au grand dam de Tarsile Vernet, toujours prisonnier de l'île, qui leur promet vengeance.

Retour à Aria

Le Malari Ardent reprend donc la mer, direction Aria.
C'est cependant par une entrée secrète menant directement au palais royal que notre équipage accède à la ville, Bonne Fortune étant en mission pour la couronne d'Aria. Ils l'accompagnent, franchissant des rangées successives de gardes, jusqu'à la bonne Julia, stupéfaite de les retrouver en de pareilles circonstances.
Cette dernière s'occupe maintenant de la logistique du palais d'Aria et est ravie de son sort, qu'elle sait devoir à nos aventuriers ; les retrouvailles sont chaleureuses mais brêves, Bonne Fortune et nos héros étant attendus au chevet du roi.
À la porte de la chambre royale, Bonne Fortune les prévient : la princesse Auriane, qu'ils sont sur le point de rencontrer, se met facilement en colère et est impitoyable ; à la moindre blague, nos amis risqueront leur vie. Les portes s'ouvrent vers la chambre du roi… et la suite des aventures d'Aria !
La suite au prochain épisode...

Journal de quête

Résumé des exploits de la compagnie créance!

Sondages spectateurs

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Sondage : Quelle est la meilleure recette?...

Résultat d'un sondage passé sur le stream.

La crêpe nutella banane (2,4 %)
Le kebab (2,4 %)
La pizza (1 %)
Le tiraminou (28,4 %)
Le kraken en croute de sel (60,9 %)
Le makidick (4,8 %)


Santé

Points de vie
  • Kaitra -1Pv poutre qui lui tombe dessus
  • Kaitra -1Pv Fouetté par la Wingardium Foraminis
  • Kaitra -5Pv coup d'épée du faux Iacomo
  • Kaitra +1Pv récupéré à bord du bateau
  • Malawi Ardent -7Pv départ raté
Altérations d'état Les saphirs maudits portés par Niklas pénalisent de 30 points tous les jets réalisés en sa présence

Argent

Gain
  • + 1écu pour avoir commander du pulque interdit de Kniga
Dépenses
  • - 2 écus Tatouage Câlin gratuit de Niklas + Piercing au téton gauche
  • - 1 écu Tatouage d'Atlan 92 dans une miche de pain sur le bras gauche
  • - 1écu pour foutter durant la soirée
  • - 10 écus voler par un mime dans la rue
  • - 5 deniers pour les services des brancadiers
  • - 3 écus pour participer au concours de cuisine (1 par participant Kaitra, Atlan et Niklas )
Solde ...

Inventaire

Objets utilisés
  • Les deux lapins
Objets récupérés
  • 2 Saphirs maudits en forme d'oeil
  • Statuette du roi de dieux intacte
  • Un anneau pour le téton
  • Louche d'or magique d'Altabianca
Objets perdus
  • 2 Saphirs maudits (Enterrés sous la fleur gardienne de l'atelier de Iacomo par Niklas)

Talents

Compétences apprises

Aucune

Magie utilisée
  • Dame de Coeur (Kaitra) sur le faux Iacomo pour le forcer a dévoiler son identité Echec
  • 6 de Trèfle (Clodomir) sur le faux Iacomo pour lui envoyer une bourrasque
  • 7 de Coeur (Clodomir) sur Sang-Froid Fillion pour lui dire de partir vers la mer

Quêtes

En cours
  • Rapporter la boite et le parchemin au sutlan d'aqabah (Compagnie Créance)
  • Retrouver le Spectre (Niklas)
  • Trouver Tamerlan (Clodomir)
  • Retrouver sa soeur (Kaitra)
  • Ramener Amaury au manoir Tréherne (Compagnie Créance)
  • Apporter une longue vue au bourgmestre Zahl à Wandermere (Compagnie Créance)
  • Retourner a Naporia se venger du bourgmestre (Compagnie Créance)
  • Découvrir les secrets que renferme le codex Occultatum (Atlan)
  • Ramener une poule noire de l'ile d'Esperenza à Shazam (Compagnie Créance)
Acquises

Aucune

Terminées (réussite / échec)
  • Retrouver Bonne Fortune à 3h du matin dans la baie d'Altabianca la nuit du mariage du prince Leonid (Compagnie Créance)
  • Enqueter sur le mystère du parfumeur Iacomo Malatesta (Compagnie Créance)
  • Vendre les lapins et faire un rapport au vendeur de lapins pour sacoir si il peut en vendre et dans quel usage (Compagnie Créance)

Divers (Alliances forgées, familiers et bateaux acquis, mystères découverts…)

  • Entrées 6 et 11 du codex occultatum
  • ...

Fanarts


Notes et références