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Résumé de '''l'épisode 37''' de la [[Aria|campagne d'Aria]] diffusé le '''25 Juin 2020'''.
{{Infobox Épisode
| titre    = ''La ville engloutie 🌁''
| épisode  = Saison 3, épisode 13*
| image    = S03e13 thumbnail.jpg
| légende  = ''* Erreur de numérotation sur YouTube, il s'agit bien de l'épisode 13''
| campagne  = [[Campagne d'Aria]]
| date      = 25 juin 2020
| joueurs  = {{Casting|Daz}}<br>{{Casting|Deriv}}<br>{{Casting|Lam}}<br>{{Casting|Lydia}}
| youtube  = https://youtu.be/fnGM_Jrxcq0
| acast    = https://play.acast.com/s/game-of-roles-magic/saison3-episode13du25-06-2020
| précédent = [[Aria/Liste des episodes/Episode 36|'''Épisode 36'''<br>''Le retour du Corbeau Noir ! 🦅🌄'']]
| suivant  = [[Aria/Liste des episodes/Episode 38|'''Épisode 38'''<br>''Les Masques Magiques 💫'']]
}}


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Compte-rendu de partie de '''l'épisode 37''' de la [[Aria|campagne d'Aria]], intitulé "La ville engloutie 🌁",  diffusé le '''25 juin 2020'''.


<div style="text-align:center; font-weight: bolder;">⚠️''Attention, cet article est incomplet.''⚠️</div>
{{Note|Contrairement à ce qu'annonce FibreTigre et la mention sur la miniature de la VoD YouTube, il s'agit bien de '''l'épisode 13 de la saison 3''' et non de l'épisode 14.}}


== Résumé de l'épisode ==
== Résumé de l'épisode ==


Shazam tente de négocier avec Clodomir pour qu'il abandonne. Clodomir refuse et lance une potion hallucinogène.
[[Shazam]] tente de négocier avec [[Clodomir]] pour qu'il abandonne le duel, sans quoi il pourrait le changer en grenouille ou un autre animal. On apprend qu'Ingramus est un fan de papillons. Clodomir refuse et lance une potion hallucinogène qui crée la confusion chez les pirates proches.


''(à rédiger)''
[[Nikoletta]] révèle son plan pour semer le chaos : avec l'aide de Nina Mondriant, il va fusionner la potion d'Ingramus et la potion Bolet d'hair, en créant la potion de Boletdamus.


Nikoleta répare un sous-marin. Atlan fait un don de 100 pièces d'or au chef des Renards pour qu'ils recueillent et prennent soin des pauvres. Ils le convertissent à [[Monsieur Bramar]]. Ils découvrent un temple sous-marin gardé par un serpent de mer géant dans lequel se trouve une boule qui exauce les souhaits.
[[Kaitra]] et [[Atlan]] tentent de libérer Kaheena de son serment. Kaitra fait manger une part de ciscake à [[Amory Treherne|Amory]] qui se change en fille. Atlan le convainc de partir à la recherche de ses parents. Amory demande à tous ses pirates d'aller avec lui à Aria.
 
Atlan capte l'attention de la foule et les convainc que le Corbeau Noir a été enlevé et remplacé par une fillette (Amaury transformé). Kaheena promet une récompense de 100 pièces d'or à quiconque retrouvera le Corbeau Noir.
 
La Kniguienne "alicezahra" s'oppose à Nikoletta car elle s'est engagée à ramener Nina à [[Kniga]] pour laver son honneur. Alors que Clodorhodium tente de neutraliser alicezahra, elle lâche une potion d'Ingramus. Oussama Faitrire crée un bouclier pour protéger l'équipe de l'explosion.
 
L'équipe rejoint le fort des Renards où ils sont accueillis en amis. On leur présente une machine de l'ancienne [[Sannakale]] qui se trouve être un sous-marin que Nikoletta répare. Atlan fait un don de 100 pièces d'or au chef des Renards pour qu'ils recueillent et prennent soin des pauvres. Ils le convertissent à [[Monsieur Bramard]]. Ils découvrent un temple sous-marin gardé par un serpent de mer géant, Tiamat, dans lequel se trouve une boule qui exauce les souhaits.
Ils ressurgissent dans les prisons du fort qui sont désertes. Des elfes noirs gardent la porte nord.
Ils ressurgissent dans les prisons du fort qui sont désertes. Des elfes noirs gardent la porte nord.


Intimidés par la force du Barrage Noir, les héros décident de faire demi-tour pour tenter une nouvelle fois de sauver Kaheena, la sœur de Kaitra. Amaury va être pendu. Nikoleta tente de se faire passer pour le Corbeau Noir mais échoue. Atlan sort deux potions d'Ingramus et menace de tout faire sauter. Ils font jurer Amaury sur le fleuve des morts de délier Kaheena de son serment à condition d'être à nouveau changé en garçon et ramené à sa famille contre une récompense. Amaury redevient temporairement chef des pirates et nomme Kaheena nouvelle Corbeau Noir, ce qui conclut la quête personnelle de Kaitra.
Intimidés par la force du Barrage Noir, les héros décident de faire demi-tour pour tenter une nouvelle fois de sauver Kaheena, la sœur de Kaitra. Amaury va être pendu. Nikoletta tente de se faire passer pour le Corbeau Noir mais échoue. Atlan sort deux potions d'Ingramus et menace de tout faire sauter. Ils font jurer [[Amory]] sur le fleuve des morts de délier Kaheena de son serment à condition d'être à nouveau changé en garçon et ramené à sa famille contre une récompense. Amaury redevient temporairement chef des pirates et nomme Kaheena nouvelle Corbeau Noir, ce qui conclut la quête personnelle de Kaitra.
Quelques pirates sont envoyés pour faire diversion pendant que les héros traversent le mur.
Quelques pirates sont envoyés pour faire diversion pendant que les héros traversent le mur.
Ils rencontrent un ermite saint qui vit sur une colonne. Il dit être nourri par les dieux. Il va juger les héros. Kaitra a désobéi au dieu de la sagesse en refusant de détruire le cristal géant de Kniga et elle se retrouve privée de sa magie. Ina, la désse du pardon, lève la malédiction de Qalil le dieu de la haine et Kaitra peut à nouveau porter des armes.
Ils rencontrent un ermite saint qui vit sur une colonne, Leremi le Stylite. Il dit être nourri par les dieux. Il va juger les héros. Kaitra a désobéi au dieu de la sagesse en refusant de détruire le cristal géant de Kniga et elle se retrouve privée de sa magie. Ina, la déesse du pardon, lève la malédiction de Qalil le dieu de la haine et Kaitra peut à nouveau porter des armes.
Nikoleta fait don de toutes ses potions d'Ingramus au sage car "À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire". En échange le sage leur donne des indices sur les trois voies qu'ils pourront emprunter avant de se plonger dans un silence qui durera 3 ans.
Nikoletta fait don de toutes ses potions d'Ingramus au sage car "À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire". En échange le sage leur donne des indices sur les trois voies qu'ils pourront emprunter avant de se plonger dans un silence qui durera 3 ans. Ils ont le choix de traverser le village des bandits qui a besoin de héros, un village de sorcières du désert, ou un monastère maudit dont personne ne revient.
Ils choisissent le monastère maudit dans un canyon. Ils rencontrent [[Urshanabi, Dieu psychopompe|Urshanabi]] qui avait maudit Clodorhodium pour avoir ressuscité la tête de Moussa. Clodorhodium choisit de ne pas mourir mais il devra faire "amende honorable", ce qui met en péril la vie de ses compagnons.
Ils choisissent le monastère maudit dans un canyon. Ils rencontrent [[Urshanabi, Dieu psychopompe|Urshanabi]] qui avait maudit Clodorhodium pour avoir ressuscité la tête de [[Musa Al Hadi]]. Clodorhodium choisit de ne pas mourir mais il devra faire "amende honorable", ce qui met en péril la vie de ses compagnons: à chaque jet de dés de Clodorhodium , sur un 3, 6 ou 9 un de ses compagnons dans un rayon de 10 mètres mourra.
Clodorhodium libère Enlil le dieu du vent de son puits. Ce dernier lève la malédiction du passeur des morts. Le dieu part en déclarant : "il viendra un moment où je serai peut-être de votre côté".
 
Poursuivant leur route, ils découvrent un temple abandonné au sommet d'une colline.  Clodorhodium libère Enlil le dieu du vent de son puits en invoquant son nom. Ce dernier lève la malédiction du passeur des morts. Le dieu part en déclarant : "il viendra un moment où je serai peut-être de votre côté".
 
Ils arrivent dans la ville de Biga qui est habitée par des fantômes. La ville est sous la coupe d'un démon tapi dans un tribunal. Ils rencontrent le passeur des morts en personne qui va leur confier une quête pour libérer les fantômes de cette ville de leur triste sort.
Ils arrivent dans la ville de Biga qui est habitée par des fantômes. La ville est sous la coupe d'un démon tapi dans un tribunal. Ils rencontrent le passeur des morts en personne qui va leur confier une quête pour libérer les fantômes de cette ville de leur triste sort.


Fin de l'épisode. FibreTigre annonce une surprise au prochain live.
Fin de l'épisode. FibreTigre annonce une surprise au prochain live.
<big>'''La suite de l'aventure : [[Aria/Liste_des_episodes/Episode_38|Épisode 38]]'''</big>


== Journal de quête ==
== Journal de quête ==
Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.
Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.
=== Sondages spectateurs ===
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.


=== Argent ===
=== Argent ===
* '''Fortune au début de l'épisode :''' 2400 po
* '''Fortune au début de l'épisode :''' 2400 po (selon FibreTigre)
* '''Gains :''' 0 po
** '''Gains :''' 0 po
* '''Pertes/Dépenses :''' -100 po
** '''Pertes/Dépenses :''' -100 po (Atlan, don pour les Renards)
** -100 po (Atlan, don pour les Renards)
* '''Delta :''' -100 po
* '''Delta :''' -100 po


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=== Points de compétence ===
=== Points de compétence ===
Niklas reçoit 30 points de compétence pour avoir semé le chaos au nom de leur dieu Monsieur Bramar qu'il met dans Mentir-convaincre (62 → 82) et Serrures et pièges (65 → 75).
Niklas reçoit 30 points de compétence pour avoir semé le chaos au nom de leur dieu Monsieur Bramard qu'il met dans Mentir-convaincre (62 → 82) et Serrures et pièges (65 → 75).


=== Divinités ===
=== Divinités ===
'''[[Monsieur Bramar]]'''
'''[[Monsieur Bramard]]'''
* +10 points pour avoir converti les Renards
* +10 points pour avoir converti les Renards
* pari de Niklas : "personne ne trébuchera sur le chemin vers le temple". En cas de défaite, il s'engage à attraper un poisson et à faire une potion avec son foie et sa bile.
* pari de Niklas : "personne ne trébuchera sur le chemin vers le temple". En cas de défaite, il s'engage à attraper un poisson et à faire une potion avec son foie et sa bile.
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'''[[Ina, Déesse des soins|Ina]]'''
'''[[Ina, Déesse des soins|Ina]]'''
* La déesse lève la malédiction de [[Qalil, Dieu de la violence|Qalil]].
* La déesse lève la malédiction de [[Qalil, Dieu de la violence|Qalil]] qui pesait sur Kaitra.


[[Urshanabi, Dieu psychopompe|Urshanabi le passeur des âmes]]
'''[[Urshanabi, Dieu psychopompe|Urshanabi, le passeur des âmes]]'''
* La main de Clodorhodium est marquée d'une rame noire. Lorsqu'il jettera les dés, s'il fait 3, 6 ou 9, un membre de l'équipe mourra.
* La main de Clodorhodium est marquée d'une rame noire. Lorsqu'il jettera les dés, s'il fait 3, 6 ou 9, un membre de l'équipe mourra.


'''[[Enlil, Dieu de la brume|Enlil]]'''
'''[[Enlil, Dieu de la brume|Enlil]]'''
* Le dieu du vent revient dans le monde d'Aria après 1000 ans passés dans un puits qui traverse la terre jusqu'à Aqabah. (Clodorhodium connaissait son nom grâce à l'énigme sur l'île d'Imralladasi)
* Le dieu du vent revient dans le monde d'Aria après 1000 ans passés dans un puits qui traverse la terre jusqu'à Aqabah. (Clodorhodium connaissait son nom grâce à l'énigme sur l'île d'Imralladasi)
* Le dieu lève la malédiction d'Urshanabi qui pèse sur Clodomir.


=== Objets utilisés ===
=== Objets utilisés ===
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=== Changements d'état de santé ===
=== Changements d'état de santé ===
* Toute l'équipe gagne 1 PV max pour avoir libéré Enlil le dieu du vent.
* Toute l'équipe gagne 1 PV max pour avoir libéré Enlil le dieu du vent.
* Niklas
* Niklas :
** -1 pv en mangeant du sable suite à un pari raté
** -1 pv en mangeant du sable suite à un pari raté


=== Lancers de dés ===
=== Lancers de dés ===


==== Atlan ====
==== Atlan (3 réussites) ====
* '''19''' / 80 (mentir-convaincre, Amaury Treherne)
* '''19''' / 80 (mentir-convaincre, pour qu'Amaury Treherne parte à la recherche de ses parents)
* '''66''' / 80 (mentir-convaincre, pour monter les pirates contre Amaury changé en fille)
* '''66''' / 80 (mentir-convaincre, pour monter les pirates contre Amaury changé en fille)
* '''11''' / 30 (intimider, menace la foule de pirate avec deux potions d'Ingramus)
* '''11''' / 30 (intimider, menace la foule de pirate avec deux potions d'Ingramus)
* '''85''' / 50 (avant de parler avec le fantôme Roi20)
* '''85''' / 50 (avant de parler avec le fantôme Roi20. On ne connaît pas l'effet de ce jet)


==== Clodomir ====
==== Clodomir (1 réussi) ====
* '''82''' (tente de plaquer alicezahra)
* '''82''' (tente de plaquer alicezahra. Pas de seuil donné par le MJ)
* '''70''' / 80 (pour Oussama Fairire, faire apparaître un bouclier)
* '''70''' / 80 (pour Oussama Faitrire, faire apparaître un bouclier)


==== Kaitra ====
==== Kaitra (1 réussi, 3 ratés) ====
* '''85''' / 80 (mentir-convaincre, Amaury Treherne)
* '''85''' / 80 (mentir-convaincre, pour qu'Amaury Treherne consacre sa vie aux planètes)
* '''91''' / 90 (cuisiner pour le dragon des mers)
* '''91''' / 90 (cuisiner pour le dragon des mers)
* '''29''' / 55 (parler avec les animaux, le dragon des mers)
* '''29''' / 55 (parler avec les animaux, le dragon des mers)
* '''100''' / 59 (encourager Niklas)
* '''100''' / 59 (encourager Niklas)


==== Niklas ====
==== Niklas (1 réussi, 2 ratés) ====
* '''25''' / 99 (artisanat, pour réparer l'oxygène du sous-marin de Sannakalé)
* '''25''' / 99 (artisanat, pour réparer l'oxygène du sous-marin de Sannakalé)
* '''58''' / 32 (mentir-convaincre, pour se faire passer pour le Corbeau Noir)
* '''58''' / 32 (mentir-convaincre, pour se faire passer pour le Corbeau Noir)
* '''18''' / 10 (trouver un cactus dans le désert - pari avec Monsieur Bramar)
* '''18''' / 10 (trouver un cactus dans le désert - pari avec Monsieur Bramard)


==== FibreTigre ====
==== FibreTigre ====

Dernière version du 28 janvier 2023 à 17:52

La ville engloutie 🌁
Saison 3, épisode 13*
S03e13 thumbnail.jpg
* Erreur de numérotation sur YouTube, il s'agit bien de l'épisode 13
Campagne Campagne d'Aria
Date de diffusion 25 juin 2020
Joueurs Daz
Deriv
Lam
Lydia
Liens YouTube
Acast
Navigation
Épisode 36
Le retour du Corbeau Noir ! 🦅🌄
Épisode 38
Les Masques Magiques 💫


Compte-rendu de partie de l'épisode 37 de la campagne d'Aria, intitulé "La ville engloutie 🌁", diffusé le 25 juin 2020.

Contrairement à ce qu'annonce FibreTigre et la mention sur la miniature de la VoD YouTube, il s'agit bien de l'épisode 13 de la saison 3 et non de l'épisode 14.


Résumé de l'épisode

Shazam tente de négocier avec Clodomir pour qu'il abandonne le duel, sans quoi il pourrait le changer en grenouille ou un autre animal. On apprend qu'Ingramus est un fan de papillons. Clodomir refuse et lance une potion hallucinogène qui crée la confusion chez les pirates proches.

Nikoletta révèle son plan pour semer le chaos : avec l'aide de Nina Mondriant, il va fusionner la potion d'Ingramus et la potion Bolet d'hair, en créant la potion de Boletdamus.

Kaitra et Atlan tentent de libérer Kaheena de son serment. Kaitra fait manger une part de ciscake à Amory qui se change en fille. Atlan le convainc de partir à la recherche de ses parents. Amory demande à tous ses pirates d'aller avec lui à Aria.

Atlan capte l'attention de la foule et les convainc que le Corbeau Noir a été enlevé et remplacé par une fillette (Amaury transformé). Kaheena promet une récompense de 100 pièces d'or à quiconque retrouvera le Corbeau Noir.

La Kniguienne "alicezahra" s'oppose à Nikoletta car elle s'est engagée à ramener Nina à Kniga pour laver son honneur. Alors que Clodorhodium tente de neutraliser alicezahra, elle lâche une potion d'Ingramus. Oussama Faitrire crée un bouclier pour protéger l'équipe de l'explosion.

L'équipe rejoint le fort des Renards où ils sont accueillis en amis. On leur présente une machine de l'ancienne Sannakale qui se trouve être un sous-marin que Nikoletta répare. Atlan fait un don de 100 pièces d'or au chef des Renards pour qu'ils recueillent et prennent soin des pauvres. Ils le convertissent à Monsieur Bramard. Ils découvrent un temple sous-marin gardé par un serpent de mer géant, Tiamat, dans lequel se trouve une boule qui exauce les souhaits. Ils ressurgissent dans les prisons du fort qui sont désertes. Des elfes noirs gardent la porte nord.

Intimidés par la force du Barrage Noir, les héros décident de faire demi-tour pour tenter une nouvelle fois de sauver Kaheena, la sœur de Kaitra. Amaury va être pendu. Nikoletta tente de se faire passer pour le Corbeau Noir mais échoue. Atlan sort deux potions d'Ingramus et menace de tout faire sauter. Ils font jurer Amory sur le fleuve des morts de délier Kaheena de son serment à condition d'être à nouveau changé en garçon et ramené à sa famille contre une récompense. Amaury redevient temporairement chef des pirates et nomme Kaheena nouvelle Corbeau Noir, ce qui conclut la quête personnelle de Kaitra. Quelques pirates sont envoyés pour faire diversion pendant que les héros traversent le mur. Ils rencontrent un ermite saint qui vit sur une colonne, Leremi le Stylite. Il dit être nourri par les dieux. Il va juger les héros. Kaitra a désobéi au dieu de la sagesse en refusant de détruire le cristal géant de Kniga et elle se retrouve privée de sa magie. Ina, la déesse du pardon, lève la malédiction de Qalil le dieu de la haine et Kaitra peut à nouveau porter des armes. Nikoletta fait don de toutes ses potions d'Ingramus au sage car "À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire". En échange le sage leur donne des indices sur les trois voies qu'ils pourront emprunter avant de se plonger dans un silence qui durera 3 ans. Ils ont le choix de traverser le village des bandits qui a besoin de héros, un village de sorcières du désert, ou un monastère maudit dont personne ne revient. Ils choisissent le monastère maudit dans un canyon. Ils rencontrent Urshanabi qui avait maudit Clodorhodium pour avoir ressuscité la tête de Musa Al Hadi. Clodorhodium choisit de ne pas mourir mais il devra faire "amende honorable", ce qui met en péril la vie de ses compagnons: à chaque jet de dés de Clodorhodium , sur un 3, 6 ou 9 un de ses compagnons dans un rayon de 10 mètres mourra.

Poursuivant leur route, ils découvrent un temple abandonné au sommet d'une colline. Clodorhodium libère Enlil le dieu du vent de son puits en invoquant son nom. Ce dernier lève la malédiction du passeur des morts. Le dieu part en déclarant : "il viendra un moment où je serai peut-être de votre côté".

Ils arrivent dans la ville de Biga qui est habitée par des fantômes. La ville est sous la coupe d'un démon tapi dans un tribunal. Ils rencontrent le passeur des morts en personne qui va leur confier une quête pour libérer les fantômes de cette ville de leur triste sort.

Fin de l'épisode. FibreTigre annonce une surprise au prochain live.


La suite de l'aventure : Épisode 38

Journal de quête

Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.

Argent

  • Fortune au début de l'épisode : 2400 po (selon FibreTigre)
    • Gains : 0 po
    • Pertes/Dépenses : -100 po (Atlan, don pour les Renards)
  • Delta : -100 po

Objets récupérés

  • Potion de Bolet d'amus (Niklas, en mélangeant la potion de Bolet d'hair avec la potion d'Ingramus, fait pousser les poils de manière explosive dans une zone d'effet)
  • Clés des cellules des prisons du fort qui garde le pont nord (Niklas)

Objets perdus

  • Deck de magie complet (Kaitra, pour ne pas avoir détruit le cristal géant de Kniga)
  • Potions d'Ingramus (Niklas en fait don à l'ermite saint)

Points de compétence

Niklas reçoit 30 points de compétence pour avoir semé le chaos au nom de leur dieu Monsieur Bramard qu'il met dans Mentir-convaincre (62 → 82) et Serrures et pièges (65 → 75).

Divinités

Monsieur Bramard

  • +10 points pour avoir converti les Renards
  • pari de Niklas : "personne ne trébuchera sur le chemin vers le temple". En cas de défaite, il s'engage à attraper un poisson et à faire une potion avec son foie et sa bile.
  • pari de Niklas : s'il n'y a pas de cactus dans le désert, il mangera du sable.

Ina

  • La déesse lève la malédiction de Qalil qui pesait sur Kaitra.

Urshanabi, le passeur des âmes

  • La main de Clodorhodium est marquée d'une rame noire. Lorsqu'il jettera les dés, s'il fait 3, 6 ou 9, un membre de l'équipe mourra.

Enlil

  • Le dieu du vent revient dans le monde d'Aria après 1000 ans passés dans un puits qui traverse la terre jusqu'à Aqabah. (Clodorhodium connaissait son nom grâce à l'énigme sur l'île d'Imralladasi)
  • Le dieu lève la malédiction d'Urshanabi qui pèse sur Clodomir.

Objets utilisés

  • Potion hallucinogène (Clodomir, lors du duel contre Shazam)
  • La dernière part du ciscake (Kaitra, sur Amaury Treherne pour le changer en fille)
  • Part de ciscake (Kaitra, sur Amaury Treherne pour le changer en garçon. Gentillesse du MJ qui oublie qu'il n'y avait plus de gâteau)

Changements d'état de santé

  • Toute l'équipe gagne 1 PV max pour avoir libéré Enlil le dieu du vent.
  • Niklas :
    • -1 pv en mangeant du sable suite à un pari raté

Lancers de dés

Atlan (3 réussites)

  • 19 / 80 (mentir-convaincre, pour qu'Amaury Treherne parte à la recherche de ses parents)
  • 66 / 80 (mentir-convaincre, pour monter les pirates contre Amaury changé en fille)
  • 11 / 30 (intimider, menace la foule de pirate avec deux potions d'Ingramus)
  • 85 / 50 (avant de parler avec le fantôme Roi20. On ne connaît pas l'effet de ce jet)

Clodomir (1 réussi)

  • 82 (tente de plaquer alicezahra. Pas de seuil donné par le MJ)
  • 70 / 80 (pour Oussama Faitrire, faire apparaître un bouclier)

Kaitra (1 réussi, 3 ratés)

  • 85 / 80 (mentir-convaincre, pour qu'Amaury Treherne consacre sa vie aux planètes)
  • 91 / 90 (cuisiner pour le dragon des mers)
  • 29 / 55 (parler avec les animaux, le dragon des mers)
  • 100 / 59 (encourager Niklas)

Niklas (1 réussi, 2 ratés)

  • 25 / 99 (artisanat, pour réparer l'oxygène du sous-marin de Sannakalé)
  • 58 / 32 (mentir-convaincre, pour se faire passer pour le Corbeau Noir)
  • 18 / 10 (trouver un cactus dans le désert - pari avec Monsieur Bramard)

FibreTigre

  • ? / 50 (pour savoir si une fantôme va aider les héros)

Références