Aria/Liste des episodes/Episode 23 : Différence entre versions

De Game of Rôles
(Le temple du premier ordre des magiciens de la nuit)
(La salle à la lanterne)
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=== Le temple du premier ordre des magiciens de la nuit ===
 
=== Le temple du premier ordre des magiciens de la nuit ===
  
Dans la [[Vallée des orisials]], les aventuriers trouvent l'entrée de l'antique temple du premier ordre des magiciens de la nuit. Au moment où ils entrent, ils entendent une voix qui les avertit que l'édifie recèle des pièges mortels.
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Dans la [[Vallée des orisials]], les aventuriers trouvent l'entrée de l'antique temple du premier ordre des magiciens de la nuit. Au moment où ils entrent, ils entendent une voix qui les avertit que l'édifie recèle de nombreux pièges mortels.
  
 
Après avoir traversé un tunnel obscure, ils arrivent dans une grande salle, qui contient deux sorties. A gauche un passage dont la porte est surmontée des symboles du royaume d'Aria : la couronne, le sceptre et l'orbe. A droite un passage dont la porte est surmontée d'une couronne, entourée d'un soleil et d'une lune. [[Clodomir]] arrive à déterminer brillamment que la seconde porte comporte les symboles des magiciens de la nuit. Les aventuriers décident que c'est probablement le chemin le plus sûr et s'engagent dessus.
 
Après avoir traversé un tunnel obscure, ils arrivent dans une grande salle, qui contient deux sorties. A gauche un passage dont la porte est surmontée des symboles du royaume d'Aria : la couronne, le sceptre et l'orbe. A droite un passage dont la porte est surmontée d'une couronne, entourée d'un soleil et d'une lune. [[Clodomir]] arrive à déterminer brillamment que la seconde porte comporte les symboles des magiciens de la nuit. Les aventuriers décident que c'est probablement le chemin le plus sûr et s'engagent dessus.
  
 
=== La salle à la lanterne ===
 
=== La salle à la lanterne ===
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Les aventuriers arrivent dans une pièce sombre, avec une seule issue fermée. La salle comporte également un piédestal supportant une lampe, qui pourrait être originaire d'Aqabah. Personne n'arrive à déchiffrer les inscriptions en haut de la seconde porte.
  
 
=== Caravane vers le pays Môn ===
 
=== Caravane vers le pays Môn ===

Version du 18 mai 2020 à 08:46

Résumé de l'épisode 23 de la campagne d'Aria, intitulé "La révolte des gens de petite taille", diffusé le 17 Avril 2019.

⚠️Attention, cet article est incomplet.⚠️

Résumé de l'épisode

Le temple du premier ordre des magiciens de la nuit

Dans la Vallée des orisials, les aventuriers trouvent l'entrée de l'antique temple du premier ordre des magiciens de la nuit. Au moment où ils entrent, ils entendent une voix qui les avertit que l'édifie recèle de nombreux pièges mortels.

Après avoir traversé un tunnel obscure, ils arrivent dans une grande salle, qui contient deux sorties. A gauche un passage dont la porte est surmontée des symboles du royaume d'Aria : la couronne, le sceptre et l'orbe. A droite un passage dont la porte est surmontée d'une couronne, entourée d'un soleil et d'une lune. Clodomir arrive à déterminer brillamment que la seconde porte comporte les symboles des magiciens de la nuit. Les aventuriers décident que c'est probablement le chemin le plus sûr et s'engagent dessus.

La salle à la lanterne

Les aventuriers arrivent dans une pièce sombre, avec une seule issue fermée. La salle comporte également un piédestal supportant une lampe, qui pourrait être originaire d'Aqabah. Personne n'arrive à déchiffrer les inscriptions en haut de la seconde porte.

Caravane vers le pays Môn

Journal de quête

Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.

Sondages spectateurs

Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.

Sondage : Quelqu'un rôde dans le temple ... c'est :

Résultat d'un sondage passé sur le stream.

Jotuna (36.0%)
le Dieu Ennemi (58.1%)
un pilleur de tombes (6.0%)


Argent

  • Gains :
  • Pertes/Dépenses : 2 écus
    • 1 écu pour la fête à Nanda
    • 1 écu pour l'arc en ivoire d'Atlan
  • Delta : - 2 écus

Objets récupérés

  • Arc en ivoire, le "Virevoltant" (Atlan, nom qu'il a choisi lui-même)

Objets utilisés

Objets perdus

Magies utilisées

Note : Les aventuriers ont pu récupérer des sorts utilisés lorsqu'ils étaient dans le temple des magiciens de la nuits, ce qui explique pourquoi ils ont pu utiliser plusieurs fois les mêmes cartes.

  • Clodomir : 7♣ x 2, 4
  • Kaitra : 5, 5, V♠
  • Fripouille : 5

Changements d'état de santé

  • Atlan : -1 pv (piège dans le temple des magiciens de la nuit)
  • Clodomir :
  • Kaitra : -1 pv (piège dans le temple des magiciens de la nuit)
  • Niklas :

Lancers de dés

Olympia

  • 53 / 60 (perception, Olympia observe le village à distance, lancer de dé par Lam/Niklas)

Atlan

Moyenne : 32, Max : 52, Min : 05, Réussite : 60% (Lancers d'événements ignorés)

  • 35 / 01 (lecture, raté)
  • 52 / 35 (perception)
  • 44 / 60 (psychologie, sur Grondenez, "Il dit pas la vérité")
  • 05 / 50 (attaque à distance, test de l'arc en ivoire)
  • 26 / 80 (mentir-convaincre, "Fripouille est un petit troll")

Clodomir

Moyenne : 52, Max : 78, Min : 02, Réussite : 44% (Lancers d'événements ignorés)

  • 02 / 80 (perception, 2 couloirs dans le temple, symbole des magiciens de la nuit)
  • 78 / 70 (connaissances des secrets, raté)
  • 57 / 80 (perception, la lampe)
  • 71 / 70 (connaissances des secrets, raté)
  • 68 / 70 (connaissances des secrets, "A la source de la magie, Tansanli, une puissance infinie gardée par les 50")
  • 37 / 30 (événement, raté)
  • 65 / 30 (-30)(mentir-convaincre, jouer aux échecs)
  • 20 / 70 (connaissances des secrets, forêt hanté d'esprit du brouillard et de la végétation et des animaux)
  • 78 / 60 (mentir-convaincre, Jebiru)

Kaitra

Moyenne : , Max : 97, Min : 11, Réussite : 58% (Lancers d'événements ignorés)

  • 78 / 70 (encouragement, raté)
  • 33 / 40 (perception, porte)
  • 21 / 80 (force, levier sur la lampe et Clodowood)
  • 18 / 50 (magie, 9 de carreau pour décoller Clodowood)
  • 62 / 70 (encouragement, réussi)
  • 9 (perte de 9% encouragement > 61%)
  • 2 (-1 pv, piège)
  • 29 / 55 (parler aux animaux, "Partez")
  • 97 / ?? (mentir-convaincre, raté)
  • 83 / 32 (apprendre la magie, raté)
  • 11 / 60 (soigner, le gamin qui s'étouffe avec du pain)
  • ?? / 32 (apprendre la magie, raté)
  • 51 / 40 (événement, raté)
  • 96 / 58 (souffle du dragon, raté, ratera la prochaine intimidation)
  • 27 / 58 (souffre du dragon, maitrise, mise au sol)
  • 75 / 60 (intimidation, raté)
  • 45 / 58 (souffle du dragon, réussi)
  • 22 / 60 (intimidation, "Reconnait ma puissance")
  • 54 / 58 (souffle du dragon, réussi)

Niklas

Moyenne : 75, Max : 96, Min : 43, Réussite : 40% (Lancers d'événements ignorés)

  • 96 / 10 (lecture inscription, raté)
  • 96 / 65 (perception, fouille des corps, raté, aura maléfique autour de lui)
  • 57 / 80 (+20)(déterminer substance, Lys rose mystique, puissance légendaire, à Kniga Grigori Morov pourra en dire plus)
  • 84 / 80 (+20)(déterminer substance, champignon rose, raté)
  • 2 (-1 pv, piège)
  • 43 / 65 (+20) (force, jeu de la claque)

Références