Aria/Liste des episodes/Episode 22

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Le porc de l'angoisse
Saison 2, épisode 14
S02e14 thumbnail.jpg
Campagne Campagne d'Aria
Date de diffusion 4 avril 2019
Joueurs Daz
Deriv
Lam
Lydia
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Acast
Navigation
Épisode 21
Le chiffre maudit
Épisode 23
La révolte des gens de petite taille


Résumé de l'épisode 22 de la campagne d'Aria, intitulé "Le porc de l'angoisse", diffusé le 04 Avril 2019.

Résumé de l'épisode

Rencontre royale

Nous retrouvons nos amis dans la prospère ville de Wandermere, dans la taverne de la Morue Solitaire. Trouvés là par un Estienne d'Aria esseulé par les assassins ayant tué ses compagnons, mais d'excellente humeur aux côtés de sa dernière chevalière devenue intime Cedez Tauraoh, il leur fut demandé de les accompagner à Aria. Ils déclinèrent sa requête mais, Atlan ayant confirmé qu'il ne s'agissait pas d'un Tulpa contrairement aux dires de la Reine Aurianne, ils se gardèrent de le tuer comme le demandait celle-ci et lui conseillèrent d'être d'une prudence extrême en revenant à Aria.

Ils apprirent par ailleurs que la mage Cendrianne est en recherche de Jotuna, qu'elle a malencontreusement perdu spatialement lors du passage du Miroir de la Lune d'Irem.

La chaumière de Melanda

Rejoignant la chaumière de Mélanda, ils tombent sur Gryndel (fort occupé avec les gentes dames Keinmeina et Loksie) ainsi que ses deux disciples Eleonore Affilion et Lystik, Niklas conçut deux potions de Betel d'Irem afin de développer l'intelligence du chat Fripouille et du corbeau Rabelais, apprenant involontairement la préparation au cochon Vladimir puis, rejoignant une chapelle à proximité, ils rencontrèrent le moine Nigvek et exproprièrent par décret royal le Grand-Prêtre œcuménique du Royaume d'Aria Busterchaos Porte-Tempête pour y créer l'Académie Noire, s'attirant les foudres du clergé qui s'exécuta à contre-cœur et parti avec ses biens, et notamment le Codex Major.

Ils lancèrent les plans de construction de l'Académie Noire, payèrent une avance au charpentier Linkouf pour la réalisation de celle-ci, déterminèrent la devise "Braisa Illuminat Mundus" ("La Braise Illumine le Monde") ainsi que le blason : Une flamme noire lêchant une pyramide disposant d'un œil tourné vers une sphère planétaire. Enfin, Clodowood attribua ses premières missions à ses subordonnés : Il chargea Gryndel de l'intendance, Eleonore d'établir un plan de recrutement et une brochure publicitaire (le Codex Descriptum), et Lystik de persuader Clémo Treherne de devenir l'allié de la Reine, notamment en lavant le cerveau de sa maîtresse Astrid aux deux visages. Ils choisirent de négliger la seconde mission qui leur était ordonnée : tuer la sénéchale Arsinae du village de Voide, qui aurait aidé le prétendu Tulpa Estienne.

Tentative d'assassinat

La Compagnie Créance revint au bateau la Douce main où ils évitèrent le plan d'assassinat de leur navigatrice assassine Ren Zephyr instigué par Clémo Tréherne (qu'ils avaient fait chanté quelques jours auparavant pour organiser le mariage de Niklas), la livrèrent au sénéchal Crayak de Wandermere, et la remplacèrent par Ureakim.

Voyage vers le Pays Môn

Au village de Fouillat, ils rencontrèrent son nouveau chef Sebouniii. Atlan fut frappé par la foudre en mentant à ce dernier du fait de son médaillon, passant à deux doigts de la mort et portant des cicatrices et brulures à vie.

Sur le chemin maritime vers Voide, Vladimir leur révéla être le Cochon Masqué ainsi que son plan de donner du Betel d'Irem a de gigantesques créatures afin de dominer le monde, détruire l'Humanité et en être le suzerain.

Au village de Voide, ils sont accueillis par la sénéchale Arsinae (dont ils avaient décliné l'assassinat), et vendent leurs caisses de morue pour 9 pièces d'or/caisse, avec ainsi un bon bénéfice. Après avoir acheté une roulotte et des chevaux auprès de Mystique Jaina, ils traversent la forêt du Fief des Tempêtes.

Arrivés à la modeste seigneurie du Fief, Valcouleur, ils font l'aumône à Zardi El l'enfant mendiant qui les amènent au débonnaire seigneur Puulsar. Après avoir élaboré le concept ultime de route commerciale à base d'échange de morue contre des cochons, ils acceptent de se charger de calmer ou tuer l'orisial qui a attaqué Wouptiwi, un fermier veuf disposant de 6 filles, en l'échange de 5 pièces d'or et des droits à l'image de la verdoyante colline de Vladimir. S'étant intéressé à ladite colline, ils constatent qu'elle est l'un des deux points possibles de triangulation où pourrait se trouver un Cella. Sur place, ils rencontrent l'éleveur Vladimir, et sa ferme, origin story du célèbre et révolutionnaire cochon. S'échinant à trouver le supposé Cella (sans succès), ils finissent par proposer à Vladimir d'être fournisseur exclusif de cochon dans leur affaire. Attaqué lui-même par un orisial dévoreur de cochon, ils l'arrêtent grâce à l'intervention de Kaitra qui arrivent à le raisonner.

Suivant la trace de l'Orisial, ils font plusieurs découvertes : Pour Clodowood, il s'agit d'un piège à ours qui sectionne l'un de ses membres, tandis que pour Niklas il s'agit d'un champignon rose puis des traces de pas humains. Suivant leur piste, ils découvrent la raison du courroux de l'Orisial : des braconniers ayant capturé de multiples animaux, et notamment deux jeunes orisials. Une fois les animaux libérés et les ennemis neutralisés par une potion d'hallucination parfaitement lancée, la compagnie remonte la trace de l'Orisial blessé jusqu'à un temple ancien du Premier Ordre des Magiciens de la Nuit où ils libèrent les deux jeunes créatures, s'attirant la bénédiction de ces animaux sacrées. FIN DE L’ÉPISODE.

Ils prévoyaient de partir ensuite au Pays Môn par le biais d'une caravane itinérante menée par Choupa, vendeuse de grain.

Le voyage s'est accompagné de quelques situations cocasses :

  • Olympia fait part de sa déception concernant Niklas, laissant entrevoir la possibilité de le répudier. Elle est cependant impressionnée par ses capacités de marchandage de morue.
  • Fripouille veut une pelote de laine, et griffe Atlan quand celui-ci tarde à la lui fournir. L'obtenant finalement, il n'y accorde aucune attention.
  • Suite à la vente des caisses de morue, un conflit de redistribution des gains s'opère au sein de la Compagnie Créance. A ce moment, Clodowood imagine très fort utiliser sa magie contre ses amis.


La suite de l'aventure : Épisode 23

Journal de quête

Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.

Sondages spectateurs

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Sondage : Le Seigneur de Valcouleur est très connu pour...

Résultat d'un sondage passé sur le stream.

Sa gentillesse (3,5 %)
Sa paranoïa (30,8 %)
Sa stupidité (65,8 %)


Argent

  • Gains :
  • Pertes/Dépenses :
  • Delta :

Objets récupérés

  • Poignard de Ren Zephyr (Clodomir)
  • Pied sectionné de Clodowood (Clodomir)
  • Champignon rose (Niklas)(Dans le coffre de Clodowood)
  • 2 potions d'intelligence animale (Niklas)(utilisée par la suite)
  • Morue empoisonnée (Niklas)

Objets utilisés

  • 2 potions d'intelligence animale (Niklas)(Sur Fripouille et Rabelais)
  • Potion d'Hallucinatrunkel (Kaitra, lancée sur les chasseurs)

Objets perdus

  • Cristal jaune de Kniga (Clodomir)(volé par Vladimir le cochon)

Changements d'état de santé

  • Atlan : -5 pv (-5 pv foudroyé, -1 pv griffure Fripouille, +1 pv repos)
  • Clodomir : -1 pv max (pied sectionné par un piège à ours)
  • Kaitra :
  • Niklas : - 2 pv max (perte de la bénédiction d'Ina)

Lancers de dés

Atlan

Moyenne : 38, Max : 73, Min : 01, Réussite : 66% (Lancers d'événements ignorés)

  • 58 / 70 (+10)(psychologie, Estienne d'Aria)
  • 01 / 70 (+10)(psychologie, Ren Zephyr, guilde des assassins, morue empoisonnée)
  • 30 / 80 (+10)(intimider, Ren Zephyr, engagé par Clemo Tréherne)
  • 73 / ?? (intelligence, apprendre à lire, raté)
  • 5 (foudroyé pour avoir menti (médaillon de Melanda), -5 pv)
  • 21 / ?? (+10)(artisanat, pelote pour Fripouille)
  • 47 / 45 (+10)(perception, cherche un Cella)

Clodomir

Moyenne : 63, Max : 100, Min : 33, Réussite : 33% (Lancers d'événements ignorés)

  • 39 / 60 (mentir-convaincre, convaincre Estienne d'Aria d'être très prudent à son retour à Aria)
  • 35 / 25 (courir-sauter, attraper Vladimir le cochon, raté)
  • 81 / 80 (perception, cherche un Cella)
  • 33 / 80 (perception, blessure d'une fourche de paysan sur l'Orisial)
  • 100 / 80 (perception, suivre les traces de sang de l'Orisial)
  • 93 / 70 (lire inscription, raté)

Kaitra

Moyenne : , Max : 74, Min : 10, Réussite : 80% (Lancers d'événements ignorés)

  • 17 / 80 (courir-sauter, escalader maison de Melanda)
  • 10 / 70 (+50)(discrétion, passer derrière Ren Zephyr)
  • 56 / 75 (combat rapproché, assommer Ren Zephyr)
  • 42 / 60 (soigner, faire recracher la morue empoisonnée de Ren Zephyr)
  • ?? / 47 (souffle du dragon, 21:11 (il faut rater le jet), réussi)
  • 10 (souffle du dragon)
  • 45 / 75 (combat à distance, lancer de Louche sur Vladimir)
  • 1 (Vladimir le cochon perd 1 pv)
  • 47 / 57 (souffle du dragon, (il faut rater le jet), raté)
  • 74 / 40 (perception, cherche un Cella)
  • 43 / 55 (parler aux animaux, "arrête")
  • 10 / 75 (combat à distance, lancer de potion d'hallucination)

Niklas

Moyenne : , Max : 98, Min : 21, Réussite : 55% (Lancers d'événements ignorés)

  • 2 (nombre de flacons vides trouvés chez Melanda)
  • 31 / 65 (perception, Codex Major dans les mains de Busterchaos)
  • 83 / 80 (artisanat, pelote rebondissante, raté)
  • 21 / 62 (mentir-convaincre, prix caisse morue à 9 po)
  • 98 / 65 (perception, cherche un Cella)
  • ?4 / 65 (perception, blessure, raté)
  • 63 / 65 (perception, la cheminée de chez Vladimir l'éleveur)
  • 87 / 80 (artisanat, reclouer le pied de Clodowood, raté)
  • 29 / 65 (perception, traces d'Orisial, voit des traces d'humains)
  • 21 / 40 (lire, "Le premier ordre des magiciens de la nuit")

Quêtes

En cours +
  • Aller au pays Môn et suivre les indications de la carte (Compagnie Créance)
  • Trouver la troisième Cella (Compagnie Créance)
  • Ramener le sceptre a Kniga (Niklas)
  • Retrouver Tamerlan (Clodowood)
  • Faire renaître l'académie noire (Clodowood, Académie noire)
  • Recruter de nouveaux mages (Clodowood, Académie noire)
  • Aller à Wandermere dans la chaumière de Melanda pour y trouver une personne qui sera le numéro deux de l'académie (Clodowood, Académie noire)
  • Rappeler à Clémo Tréherne qu'il est au service de la reine (Clodowood, Académie noire)
  • Recruter des disciples et créer le Codex Inscriptum (Académie noire, fait par Eleonora)
  • Laver le cerveau d'Astrid au deux visages (Académie noire, fait par Lystik)
  • S'occuper de l'orisial blessé (Compagnie Créance)
  • Retrouver Batuo des Cinquantes d'Osmanlie (Kaitra)
  • Découvrir le visage du dieu ennemi sur l'île d'Imrali Adasi en Osmanlie (Atlan)
  • Suivre sa destinée de protecteur (Atlan)
Acquises
  • Découvrir pourquoi Zoltan leur a tendu un piège
  • Détruire le cristal géant de Kniga (Kaitra)
  • Fonder une guilde des voleurs à Irem (Atlan)
  • Ramener Amory au manoir Tréherne (Compagnie Créance)
  • Élucider le mystère de la tour aux chats d'Aqabah (Compagnie Créance)
  • S'occuper de l'orisial blessé (Compagnie Créance)
  • Tuer le "Tulpa" Estienne (Clodowood, Académie noire)
  • Tuer Arsinae, le sénéchal de Voide, qui a aidé le tulpa Estienne (Clodowood, Académie noire)
Terminées (réussite / échec)
  • Faire renaître l'académie noire (Clodowood, Académie noire)
  • Recruter de nouveaux mages (Clodowood, Académie noire)
  • Aller à Wandermere dans la chaumière de Melenda pour y trouver une personne qui sera le numéro deux de l'académie (Clodowood, Académie noire)

Références