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Ils découvrent trois peintures murales ancestrales. Sur la première un homme en armure d'or devant lequel des hommes se prosternent, sur la deuxième, l'homme est placé dans un sarcophage de pierre dans un château au bord de la mer avec une sphère au dessus de lui, sur la troisième il est sur un bateau qui remonte un fleuve avec un vent de face.
Ils découvrent trois peintures murales ancestrales. Sur la première un homme en armure d'or devant lequel des hommes se prosternent, sur la deuxième, l'homme est placé dans un sarcophage de pierre dans un château au bord de la mer avec une sphère au dessus de lui, sur la troisième il est sur un bateau qui remonte un fleuve avec un vent de face.


Par la même occasion, Clodomir se débarasse d'un puma des montagnes qui avait sa tanière dans les catacombes en lui jetant une torche dessus. Le groupe décide d'adopter trois petits pumas désormais orphelins.
Par la même occasion, Clodomir se débarrasse d'un puma des montagnes qui avait sa tanière dans les catacombes en lui jetant une torche dessus. Le groupe décide d'adopter trois petits pumas désormais orphelins.


=== Une rencontre imprévue ===
=== Une rencontre imprévue ===
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En appuyant sur la constellation de la vérité, ils ouvrent la porte et entre dans une immense caverne, où se trouve une cité abandonnée, dans lequel brûle un feu titanesque. Kaitra est libéré de son serment au Général Cassandre. Le roi est impressionnée par la Compagnie créance, et donne l'ordre à ses chevaliers de trouver le Sceptre Herméneutique. Le roi Estienne anoblit les membres de la Compagnie créance, ils sont fait chevalier d'Aria.
En appuyant sur la constellation de la vérité, ils ouvrent la porte et entre dans une immense caverne, où se trouve une cité abandonnée, dans lequel brûle un feu titanesque. Kaitra est libéré de son serment au Général Cassandre. Le roi est impressionnée par la Compagnie créance, et donne l'ordre à ses chevaliers de trouver le Sceptre Herméneutique. Le roi Estienne anoblit les membres de la Compagnie créance, ils sont fait chevalier d'Aria.


La cité est patrouillée par quelques gardes d'Aqabah, la Compagnie créance est découverte par les soldats, et une cloche magique est sonnée avant que les gardes soient massacrés par les chevaliers d'Aria. Ils ont peu de temps pour fouiller la différents lieux de la cité avant que des renforts arrivent : un immense crystal de Kniga de 25 mètres de haut, enflammé, éclaire la cité, avec deux silhouettes qui le gardent, un sanctuaire, un lac mystérieux, une forêt traversée par une rivière et une arche mystérieuse.
La cité est surveillée par quelques gardes d'Aqabah, la Compagnie créance est découverte par les soldats, et une cloche magique est sonnée avant que les gardes soient massacrés par les chevaliers d'Aria. Ils ont peu de temps pour fouiller la différents lieux de la cité avant que des renforts arrivent : un immense cristal de Kniga de 25 mètres de haut, enflammé, éclaire la cité, avec deux silhouettes qui le gardent, un sanctuaire, un lac mystérieux, une forêt traversée par une rivière et une arche mystérieuse.
 
Devant le Cristal de Kniga se trouve deux prêtresses aveugles qui le gardent. Les aventuriers comprennent que c'est la source de l'absence de magie en Aqabah et décident de le détruire. Kaitra essaye d'assommer les deux prêtresses, mais les tuent malencontreusement, ainsi qu'enflamme ses propres vêtements.
 
Dans la forêt, [[Vladimir]] ramasse du Bétel d'Irem. Sur le lac, se trouve un passeur à tête de faucon, qui demande paiement pour son passage sur l'édifice qui se trouve au milieu du lac, mais les aventuriers essayent de lui remettre une pièce ou un objet et à chaque fois, le passeur le rejette.
 
Pendant que la bataille fait rage entre les soldats d'Aqabah arrivés en renfort et les chevaliers d'Aria, le groupe retourne alors vers le Cristal, Niklas jette une potion de Passe-Muraille de Karlov, et le Cristal est détruit. Clodomir sent alors que sa magie revient, et invoque les éléments pour ensevelir les désormais 300 soldats d'Aqabah qui investissent la cité. Sandrianne s'interroge sur le mystérieux pouvoir de Clodomir, ne l'ayant jamais côtoyé à l'université de magie d'Aria.
 
Les aventuriers se rendent alors au sanctuaire des dieux, pendant que la troupe de chevaliers restant retournent fouiller la cité. Sur le fronton du sanctuaire est indiquée l'inscription suivante : "Voyageur lointain, prie ton dieu et ne le renie jamais".
 
Les cinq statues des dieux représentent :
* la statue d'un homme avec un couronne, un sceptre, un orbe, le [[Dieu exilé | Roi des Dieux]]
* la statue d'une femme en toge portant un bâton, la déesse Ina
* la statue d'un homme sans visage
* la statue d'une silhouette encapuchonnée qui porte un X sur la paume, le dieu ennemi
* la statue d'un dragon serpent, le dieu invisible de la magie
 
Niklas s'agenouille devant la statue de la déesse Ina et reçoit en vision, dans la ville d'Aria, une grande maison sur le port avec des enfants maltraités.
 
Kaitra prie le dieu dragon, le dieu invisible de la magie. Elle gagne des pouvoirs magiques, et à la vision de la ville de Kniga, avec un cristal jaune géant et la voix du dieu lui dit : "Détruit ce cristal".
 
Atlan s'agenouille devant la statue du dieu ennemi, une croix apparaît sur sa main, et il est maudit. La voix du dieu ennemi lui dit : "Fidèle serviteur, tue un roi et apporte l'arme à la sorcière [[Xa]] qui saura te trouver, mais garde toi de toucher à la reine [[Auriane]] elle doit rester en vie"
 
Les aventuriers continuent de fouiller la cité, trouve une porte fermée par un code, un autel en forme d'arche où sont déposés des offrandes et visitent le [[musée des merveilles]].
 
 
<big>'''La suite de l'aventure : [[Aria/Liste_des_episodes/Episode_20|Épisode 20]]'''</big>


== Journal de quête ==
== Journal de quête ==

Version du 27 décembre 2020 à 17:19

Résumé de l'épisode 19 de la campagne d'Aria, intitulé "La cité perdue", diffusé le 20 février 2019.

C'est l'épisode 11 de la saison 2 (S02E11).

⚠️Attention, cet article est incomplet.⚠️

Résumé de l'épisode

Les catacombes

La Compagnie créance se trouve au bord d'un canyon de 70 m de large, et de 100 m de profondeur qui sépare le désert blanc de l'Enclume, où ils se trouvent, du désert noir.

Vladimir demande à Niklas de lui fabrique une besace afin qu'il puisse récolter du Bétel d'Irem. Il tente également d'apprendre l'alchimie et la recette de la potion d'intelligence, mais Niklas décline cette seconde proposition.

Kaitra se penche et aperçoit, au fond du canyon, la grotte où elle s'est séparée de Kaheena la première fois où elle est venue à Irem. Encordée, elle commence la descente mais chute malencontreusement dix mètres plus bas sur une plateforme. Leur guide Philippo Goodlooz accepte d'aller la chercher, non sans avoir au préalablement négocié un prime de risque. Toute la compagnie descend à sa suite. Niklas prodigue des soins à Kaitra.

Au niveau, où ils se trouvent, ils découvrent plusieurs ouvertures dans le rocher, qui semblent l'entrée de catacombes. Clodomir lit un avertissement sur le haut de l'entrée : "Malheur aux profanateurs". Clodomir, Niklas et Atlan entrent néanmoins. Découvrant une amulette, ils prennent bien garde de la toucher.

Ils découvrent trois peintures murales ancestrales. Sur la première un homme en armure d'or devant lequel des hommes se prosternent, sur la deuxième, l'homme est placé dans un sarcophage de pierre dans un château au bord de la mer avec une sphère au dessus de lui, sur la troisième il est sur un bateau qui remonte un fleuve avec un vent de face.

Par la même occasion, Clodomir se débarrasse d'un puma des montagnes qui avait sa tanière dans les catacombes en lui jetant une torche dessus. Le groupe décide d'adopter trois petits pumas désormais orphelins.

Une rencontre imprévue

Descendant plus loin dans le canyon, ils découvrent l'entrée de mines abandonnées. Niklas détermine qu'on exploitait ici les crystaux de Kniga, une ressource très précieuse qui permet de faire fonctionner les machines de Kniga.

Continuant, plus avant, ils sont soudain capturés par un groupe de soldats en piètre état, avec à leur tête un homme en armure d'or qui se présente comme le roi Estienne d'Aria, avec les restes de l'armée envoyée en croisade contre Aqabah pour récupérer le Sceptre Herméneutique. Il est également accompagner d'une magicienne qui remarque les pouvoirs de Clodomir, et Jotuna. Le roi les informe que 7000 hommes du Sultan d'Aqabah, dirigé par le second fils du Sultan, Wahid le Faucon, tiennent position dans le défilé à l'entrée d'Irem.

La Compagnie créance parvient à convaincre le roi qu'ils connaissent un autre chemin pour entrer à Irem. Accompagné de la troupe du roi, ils s'engagent alors dans l'exploration des galeries de la mines. Ils tombent d'abord sur une salle avec une fosse rempli de cobra, enjambée par une fragile pont de pierre, qui est consolidé grâce à une potion de Glue Trunkel. Ils découvrent une second salle avec un sarcophage, 4 statues de dieux avec une énigme sur chacune, et une fresque complexe avec plusieurs dieux et des pièces mobiles. Ils trouvent facilement les réponses au trois premières : "souffle", "cercueil" et "soleil", mais butent sur la dernière énigme "Plus on en enlève, plus il y en a".

Description de la fresque :

La tombe est dans la pièce. Un homme vêtu d'une armure or et bleue se dresse et marche dans un paysage où il y a des dunes, mais aussi une oasis. Au dessus à droite, un nuage souffle dans les palmiers de l'oasis. Dans l'oasis se dresse la déesse Ina, mais aussi un homme à tête de faucon tenant une rame noire. Au dessus à gauche, le soleil irradie de puissants rayons qui se termine un clé de vie. Un des puissants rayons s'enfonce dans un trou dans le sol et arrive en enfer. La clé de vie terrorise les démons à tête de vouivre, qui semblent éblouis.

La dernière réponse est "un trou". En actionnant les réponses de l'énigme de la fresque, ils ouvrent la porte, et découvrent la porte fermée du chemin des Djinns, représentant un cité sous un ciel étoilé.

La cité perdue

En appuyant sur la constellation de la vérité, ils ouvrent la porte et entre dans une immense caverne, où se trouve une cité abandonnée, dans lequel brûle un feu titanesque. Kaitra est libéré de son serment au Général Cassandre. Le roi est impressionnée par la Compagnie créance, et donne l'ordre à ses chevaliers de trouver le Sceptre Herméneutique. Le roi Estienne anoblit les membres de la Compagnie créance, ils sont fait chevalier d'Aria.

La cité est surveillée par quelques gardes d'Aqabah, la Compagnie créance est découverte par les soldats, et une cloche magique est sonnée avant que les gardes soient massacrés par les chevaliers d'Aria. Ils ont peu de temps pour fouiller la différents lieux de la cité avant que des renforts arrivent : un immense cristal de Kniga de 25 mètres de haut, enflammé, éclaire la cité, avec deux silhouettes qui le gardent, un sanctuaire, un lac mystérieux, une forêt traversée par une rivière et une arche mystérieuse.

Devant le Cristal de Kniga se trouve deux prêtresses aveugles qui le gardent. Les aventuriers comprennent que c'est la source de l'absence de magie en Aqabah et décident de le détruire. Kaitra essaye d'assommer les deux prêtresses, mais les tuent malencontreusement, ainsi qu'enflamme ses propres vêtements.

Dans la forêt, Vladimir ramasse du Bétel d'Irem. Sur le lac, se trouve un passeur à tête de faucon, qui demande paiement pour son passage sur l'édifice qui se trouve au milieu du lac, mais les aventuriers essayent de lui remettre une pièce ou un objet et à chaque fois, le passeur le rejette.

Pendant que la bataille fait rage entre les soldats d'Aqabah arrivés en renfort et les chevaliers d'Aria, le groupe retourne alors vers le Cristal, Niklas jette une potion de Passe-Muraille de Karlov, et le Cristal est détruit. Clodomir sent alors que sa magie revient, et invoque les éléments pour ensevelir les désormais 300 soldats d'Aqabah qui investissent la cité. Sandrianne s'interroge sur le mystérieux pouvoir de Clodomir, ne l'ayant jamais côtoyé à l'université de magie d'Aria.

Les aventuriers se rendent alors au sanctuaire des dieux, pendant que la troupe de chevaliers restant retournent fouiller la cité. Sur le fronton du sanctuaire est indiquée l'inscription suivante : "Voyageur lointain, prie ton dieu et ne le renie jamais".

Les cinq statues des dieux représentent :

  • la statue d'un homme avec un couronne, un sceptre, un orbe, le Roi des Dieux
  • la statue d'une femme en toge portant un bâton, la déesse Ina
  • la statue d'un homme sans visage
  • la statue d'une silhouette encapuchonnée qui porte un X sur la paume, le dieu ennemi
  • la statue d'un dragon serpent, le dieu invisible de la magie

Niklas s'agenouille devant la statue de la déesse Ina et reçoit en vision, dans la ville d'Aria, une grande maison sur le port avec des enfants maltraités.

Kaitra prie le dieu dragon, le dieu invisible de la magie. Elle gagne des pouvoirs magiques, et à la vision de la ville de Kniga, avec un cristal jaune géant et la voix du dieu lui dit : "Détruit ce cristal".

Atlan s'agenouille devant la statue du dieu ennemi, une croix apparaît sur sa main, et il est maudit. La voix du dieu ennemi lui dit : "Fidèle serviteur, tue un roi et apporte l'arme à la sorcière Xa qui saura te trouver, mais garde toi de toucher à la reine Auriane elle doit rester en vie"

Les aventuriers continuent de fouiller la cité, trouve une porte fermée par un code, un autel en forme d'arche où sont déposés des offrandes et visitent le musée des merveilles.


La suite de l'aventure : Épisode 20

Journal de quête

Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.

Sondages spectateurs

Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.

Sondage : Le roi Estienne va-t-il...

Résultat d'un sondage passé sur le stream.

Donner toute sa confiance aux héros (65,3 %)
Se méfier d'eux jusqu'au bout (34,7 %)


Sondage : Des gardes patrouillent à Irem. Comment va se dérouler l'affrontement ?

Résultat d'un sondage passé sur le stream.

Une bataille directe (27,7 %)
Infiltration et élimination (72,3 %)


Sondage : Ce cristal est important. Est-ce que la magicienne du roi Estienne est au courant de ses pouvoirs ?

Résultat d'un sondage passé sur le stream.

Oui (57,2 %)
Non (42,8 %)


Argent

  • Gains : 0
  • Pertes/Dépenses : 5 pièces d'argent
    • 5 pa (prime de risque Goodlooz)
  • Delta : -5 pièces d'argent

Objets récupérés

  • Poussière de cristal jaune ("Cristal de Kniga")(Atlan)
  • Serpent mort (Niklas)
  • Besace pour cochon (Vladimir, créé par Niklas avec le porte cochon)
  • Betel d'Irem (Atlan, Clodomir, Kaitra, Niklas, Vladimir)
  • Objet long en porcelaine (Petitpennis, cross-over Stars)(Clodomir)
  • "Tunique blanche" (combinaison d'astronaute, cross-over Stars)(Niklas)
  • "Cristal lumineux dans un bocal" (la "pile" avec l'insecte à l'intérieur, cross-over Stars)(Clodomir)
    • Clodomir ouvre le bocal et laisse s'échapper l'insecte. Niklas récupère le bocal.
  • Lys rose mystique (placé dans le bocal de la "pile" avec ses racines et un peu de terre)(Niklas)
  • Equipement de soldats d'Aqabah (récupéré sur les soldats tués par l'armée d'Aria)

Objets utilisés

  • Potion de Glue von Trunkel (Niklas, consolidation du "pont")
  • Potion de passe-muraille de Karloff (Niklas, destruction du cristal jaune de 30m d'Irem)
  • Porte cochon (Clodomir, utilisé pour faire une besace pour Vladimir)

Magies utilisées

  • Clodomir : V♣

Changements d'état de santé

  • Atlan : +1 pv max (découverte Irem)
  • Clodomir : -3 pv (combat garde d'Aqabah à Irem), +1 pv max (découverte Irem)
  • Kaitra : -3 pv (-5 pv en tombant, +2 pv soin Niklas), +1 pv max (découverte Irem)
  • Niklas : +1 pv (moral élevé), +3 pv max (+1 pv max découverte Irem, +2 pv max bénédiction d'Ina

Lancers de dés

Philippot Goodlooz (MJ)

  • 39 / 50 (courir-sauter, rejoindre Kaitra)

Atlan

Moyenne : 45, Max : 96, Min : 08, Réussite : 40% (Lancers d'événements ignorés)

  • 40 / 35 (perception, ne trouve rien)
  • 08 / 20 (-30)(se faire passer pour quelqu'un, un chat du désert)
  • 45 / 35 (perception)
  • 96 / 40 (-40)(mentir-convaincre, garde d'Irem)
  • 40 / ?? (-10)(crochetage, réussi, Atlan pense que le dernier chiffre du code est un "6")
  • 1 (musée des merveilles, tableau "cave d'un boulanger" extra-dimensionnel)

Clodomir

Moyenne : 54, Max : 94, Min : 01, Réussite : 72% (Lancers d'événements ignorés)

  • 27 / 75 (perception)
  • 55 / 70 (lire, "Malheur à ceux qui profaneront les tombes")
  • 23 / 70 (connaissance des secrets, amulette magique)
  • 17 / 30 (combat à distance, lance la torche sur un puma, qui brûle et saute dans le vide)
  • 77 / 75 (perception)
  • 73 / 75 (perception, grotte)
  • 54 / 70 (lire)
  • 45 / 70 (lire, "Ceux qui profaneront cette tombe mourront dans les 40 jours")
  • 62 / 75 (perception, fresque)
  • 01 / 45 (-30) (perception, découvre la porte des djinns)
  • 53 / 70 (lire, "grande énigme omnipotente, nous venons te solliciter")
  • 88 / 60 (discretion)
  • 86 / 60 (mentir-convaincre, "dieu l'arbre")
  • 52 / 70 (lire, "Nous avons suivi la route depuis la grande cité sur la mer")
  • 45 / 70 (connaissance des secrets, le passeur)
  • 30 / 75 (perception)
  • 90 / 35 (combat au corps à corps, récupération créature bocal, la créature s'envole au loin)
  • 94 / 75 (perception)
  • 4 (musée des merveilles, potion lumineuse, qui semble disparaître de temps en temps. Capture des couleurs qui n'existe pas.)

Kaitra

Moyenne : 64, Max : 100, Min : 13, Réussite : 33% (Lancers d'événements ignorés)

  • 76 / 40 (perception)
  • 100 / 80 (courir-sauter, tombe et perd connaissance)
  • 5 (perte de pv)
  • 53 / 80 (courir-sauter, descendre)
  • 13 / 80 (courir-sauter, descendre)
  • 92 / 75 (combat au corps à corps, rate, les 2 prêtresses meurent)
  • 52 / 30 (apprentissage de la magie, essaye de récupéré le V♣ utilisé par Clodomir, raté)
  • 5 (Dieu invisible - Bénédiction du dieu invisible, peut utiliser 5 cartes magie + vision de Kniga)
  • 6 (musée des merveilles, livre Codex Jocus, recueil des blagues les plus drôles du monde, qui peut tuer de rire)

Niklas

Moyenne : 28, Max : 80, Min : 03, Réussite : 100% (Lancers d'événements ignorés)

  • 61 / 85 (artisanat, besace pour Vladimir)
  • 03 / ?? (soigner, Kaitra)
  • 18 / 90 (glue pour renforcer le pont)
  • 80 / 80 (artisanat, éteindre cristal, ne peut pas le faire)
  • 06 / 67 (combat à distance, potion de passe muraille de Karloff)
  • 03 / 65 (perception, découvre une plante "Lys rose mystique")
  • 1 (musée des merveilles, relance car objet déjà vu)
  • 6 (musée des merveilles, relance car objet déjà vu)
  • 5 (musée des merveilles, harpe aux cordes d'or qui endors n'importe qui, même le musicien, tant qu'on sait jouer)

Trivia

Bien que non explicitement nommé, le dieu à tête de Faucon avec une rame noire est probablement une représentation d'Urshanabi

Références