Aria/Liste des episodes/Episode 18

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Résumé de l'épisode 18 de la campagne d'Aria, intitulé "Le labyrinthe des fantômes !", diffusé le 6 février 2019.

⚠️Attention, cet article est incomplet.⚠️

Résumé de l'épisode

La Compagnie créance hésite entre aller à Irem, pour respecter le serment de Kaitra, ou retourner à Aria pour récupérer le dernier morceau de la carte du sceptre auprès de Cesar Costa et entraîner Kaitra au combat à mains nues, après sa malédiction par le prêtre de Khalil, auprès d'un maître qui résiderait dans le ghetto d'Aqabah à Aria.

Sauvetage de Sert-à-rien

Ils décident d'abord d'aller sauver la jeune servante "Sert-à-rien" au Palais des Plaisirs. Niklas révèle alors qu'il a sculpté dans le dos de Clodowood, un coffre en bois dans lequel il peut dissimuler des potions, ou la servante elle-même. Les autres membres du groupe étant recherchés, ils ne peuvent entrer au Palais des Plaisirs. La servante est renommée Noxneha après son sauvetage.

Lorsqu'ils retournent sur la plage, leur bateau, la "Douce Main" a disparu : un homme leur remet une lettre adressée au "Capitaine Niklas". La lettre est écrite dans l'alphabet d'Aria par Olympia Fonte. Elle leur révèle que pour préserver leur navire, alors qu'ils étaient recherchés suite à l'incendie du Palais du Sultan, elle a décidé de repartir à Altabianca pour mettre leur navire en sécurité. Pour retrouver leur bateau, ils peuvent se rendre à l'ambassade d'Altabianca où un pigeon voyageur sera envoyé à Altabianca.

Après un long débat sur l'amour véritable, ils tentent de lécher la pierre pour retourner au bateau, mais rien ne se passe. A l'examen, ça ne semble pas être la pierre de téléportation. Ils se doutent que Jotun leur a subtilisé la pierre lors de leur dernière rencontre.

Ils se rendent à la guilde des voleurs pour retrouver leur pierre. Pour 1 PO, l'intendant de la guilde des voleurs leur donne l'information où elle est :

Au vu de la tournure des événements, la Compagnie créance part vers Irem grâce aux chameaux de Djamila.

To be continued...

Journal de quête

Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.

Sondages spectateurs

Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.

Sondage : Le désert est un endroit terrifiant pour les animaux qui n'y sont pas habitués. L'un d'entre eux va particulièrement souffrir...

Résultat d'un sondage passé sur le stream.

Vladimir (56,9 %)
Fripouille (17,6 %)
Rabelais (25,5 %)


Argent

  • Gains : 1 pièce d'or
    • 1 po (Victoire au jeu d'échec de Clodomir)
  • Pertes/Dépenses : 8 pièces d'or et 4 pièces d'argent
    • 2 pa (Palais des plaisirs, Clodowood)
    • 1 po (Information pierre de téléportation)
    • 5 po (Achat chameaux)
    • 1 po (Honoraire guide, Goodlooz)
    • 2 pa (Prime de risque, Goodlooz)
  • Delta : -7 pièces d'or et 4 pièces d'argent

Objets récupérés

  • Souffre (Niklas)

Objets utilisés

  • Potion d'intelligence animale (Niklas, utilisée sur Vladimir le cochon)

Changements d'état de santé

  • Atlan : -2 pv (rève)
  • Clodomir : -2 pv (rève)
  • Kaitra : +1 pv (fête jasmin)
  • Niklas : Regen PV max

Lancers de dés

Rashid al Demikez (MJ)

  • 58 / 50 (jeu d'échec)

Atlan

Moyenne : 35, Max : 58, Min : 12, Réussite : 50% (Lancers d'événements ignorés)

  • 12 / 60 (-20)(mentir-convaincre, se faire passer pour les émissaires de Rafik)
  • 4 (-1)(Rêve, sur un banc avec Maria avec un parfum)
  • 58 / 50 (intelligence, ne résiste pas et perd 2 pv)

Clodomir

Moyenne : 46, Max : 80, Min : 01, Réussite : 81% (Lancers d'événements ignorés)

  • 87 / 80 (+40) (intimider, raté (il fallait le rater, donc c'est un jet réussi))
  • 35 / 100 (+40) (mentir-convaincre, faire monter Serarien dans le coffre dans le dos)
  • 38 / 70 (lire, lettre d'Olympia)
  • 12 / 70 (lire, codex rex regum)
  • 29 / 70 (connaissance des secrets, le bilboquet du destin)
  • 49 / 99 (jeu d'échec, victoire, 1 po)
  • 28 / 70 (lire, Codex Rex Regum)
  • 29 / 70 (connaissance des secrets, observe Jotuna et repère un don de la magie potentiel)
  • 47 / 70 (lire, cité Axum)
  • 01 / 75 (perception)
  • 3 (Rêve, voit Mardonios et les flammes qui tombent)
  • 77 / 75 (intelligence, les flammes tombent à nouveau et perd 2 pv)
  • 80 / 70 (lire, raté)

Kaitra

Moyenne : 17, Max : 17, Min : 17, Réussite : 100% (Lancers d'événements ignorés)

  • 4 (-2)(Rêve, falaise d'Altabianca)
  • 17 / 50 (x2)(intelligence, résiste et se réveille en paix)

Niklas

Moyenne : 19, Max : 51, Min : 02, Réussite : 100% (Lancers d'événements ignorés)

  • 02 / 90 (+30)(mentir-convaincre, convaincre Meica)
  • 04 / 80 (artisanat, apprendre à faire des pièges)
  • 30 / 65 (perception, détecte le souffre)
  • 09 / 80 (artisanat, potion d'Ingramus est faite à base de souffre)
  • 3 (Rêve, tranche la main du Corbeau noir)
  • 51 / 65 (intelligence, résiste et coupe un ongle du Corbeau noir)

Références