Aria/Liste des episodes/Episode 16

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Résumé de l'épisode 16 de la campagne d'Aria, intitulé "La DERNIÈRE ?!", diffusé le 12 Décembre 2018.

⚠️Attention, cet article est incomplet.⚠️

Résumé de l'épisode

Au début de l'épisode, nos héros se trouvent à Aqabah où Clodomir, mal en point, ne peut pas pratiquer la magie. Ils souhaitent retrouver le sultan d'Aqabah afin de pouvoir lui donner la boite pour obtenir leur poids en or. Leur corbeau en armure est parti, leur cochon intelligent Vladimir est, pour l'instant à nouveau dépourvu d'intelligence, mais ils sont toujours accompagnés de leur chat Fripouille. Accompagné par Toraho El Sayed, le grand astrologue d'Aqaba, ils sont accueillis au Palais du Sultan, fait de dalle de marbre lisses et propres, des palmiers symétriques, des statues de sphynx et de dragons, avec des minarets bleus, des pavillons luxueux, et milles portes.

Ils sont reçu par LordQ77 El Pacha, très gros avec un regard bienveillant qui est le Grand Vizir. Il sort la phrase de bienvenue d'Aqabah "La maison du Sultan est votre maison", ce à quoi répondent les aventuriers "Noble Vizir, les biens de cette vie cessent avec elle."

Les aventuriers doivent ensuite choisir où ils vont dormir sachant qu'il y a 4 pavillons : celui du repos, de la connaissance, des étoiles et de l'humiliation et qui ont chacun des pouvirs particuliers. Clodomir ayant que 2 PV va dans le pavillion du repos, Kaitra dans celui des étoiles, Atlan dans celui de la connaissance, et Niklas dans celui de l'humiliation.


Afin de gagner un codex, il y a un concours où il convient de faire la plus belle déclaration d'amour. Clodomir tente sa chance en déclamant les paroles d'une chanson bien connue, mais sans grand succès.

Atlan déclame le poème suivant :

Décima, la somme de vos vertus ne peut se soustraire du bleu nuit de vos yeux

Dans lesquels se multiplient les reflets de votre grâce infinie

Qui soustrait à ce monde une partie de sa splendeur

Décima vous êtes l'addition de toutes les grâces de ce monde


— Poème d'Atlan, Episode 16


Nos héros arrivent enfin devant le Sultan avec la boite qui devrait leur valoir leur poids en or. Cependan, ils sont mis face à un choix : avoir leur poids en or ou aller dans le célèbre labyrinthe du roi. Ils choisissent ce dernier espérant y découvrir mille trésors, le Sultan leur raconte alors l'histoire de la boite qu'ils n'avaient jamais ouverte. Il leur explique notamment que Musa, qui est décédé dans la forêt de Sauvagny et qui a été ramené "à la vie" par Clodomir et dont la tête demeure maintenant avec des voleurs à Aria, était en réalité son fils et que la boite était un piège, puisque le Sultan connaissait le triste destin de Musa et donc savait que la personne qui ramènerait la boite serait le meurtrier de son fils (ce qui en l'occurence est faux puisque les héros n'ont pas tués Musa). Ils sont donc condamné à errer dans le labyrinthe pour le lendemain.


Jusqu'à l'exécution de leur sentence, ils doivent patienter dans les geôles. Là, nos héros croisent le chemin de Caldera qui n'a pas été tué par le Parcoul, en connaissant chaque recoin. Il est particulièremnt en colère contre nos aventuriers, surtout Kaitra qui l'a jeté dans l'eau. Il est chargé de les torturer et va, notamment, leur faire des marques de torture (un trait au fer chaud sur une partie visible, soit au-dessus des épaules avec une préférence pour le visage). Kaitra, pour laquelle Caldera voue une haine intense, est rendue borgne, enlevant ainsi 20 points à chaque jet pour quelque chose de physique.


Après la séance de torture, nos aventuriers parviennent à s'enfuir. Sur leur chemin, ils tombent à nouveau sur Caldera. Ils le prennent par surprise et lui brûle la moitié du visagge avec le tisonnier. Puis, porté par Kaitra, il le prennent comme bouclier pour s'enfuir. Ils sont acommpagné par Olympia qui se trouvait dans la geôle avec eux. Ils se font repérer par un garde et s'enfuient grâce à la pierre de téléportation, laissant Caldera derrière eux.

Par un coup du sort, les aventuriers se retrouvent sur un des minarets du palais du Sultan (grâce à la pierre de téléportation toujours). Kaitra parvient à descendre du minaret malgré qu'elle soit borgne suite à la torture de Caldera.

Parvenant à entrer dans le palais, dans un bureau, ils trouvent le Codex Rex Regum.

La suite de l'aventure : Épisode 17

Journal de quête

Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.

Sondages spectateurs

Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.

Sondage : Dans le palais, il y a...

Résultat d'un sondage passé sur le stream.

Un concours de déclaration d'amour (65,7 %)
Un ambassadeur prisonnier (21,1 %)
Un professeur de musique (13,2 %)


Sondage : Qui est le vainqueur ?

Note : désignation du vainqueur du concours de déclaration d'amour.

Atlan (80,3 %)
Clodomir (8,1 %)
Niklas (2,5 %)
Kaitra (9,2 %)


Sondage : Le Sultan...

Résultat d'un sondage passé sur le stream.

ADORE les PJ (72,3 %)
DETESTE les PJ (27,7 %)


Sondage : Que va-t-il arriver à l'équipage des PJ ?

Résultat d'un sondage passé sur le stream.

Ils vont être emprisonnés (47,8 %)
Ils vont pouvoir s'enfuir (52,2 %)


Argent

  • Gains :
  • Pertes/Dépenses :
  • Delta :

Objets récupérés

  • Codex Amoris (Atlan)(Concours de déclaration d'amour)
  • Tison ardent (Niklas)(récupéré à la sortie de la prison)
  • Cimeterre (Atlan)(récupéré à la sortie de la prison)
  • Livre d'apprentissage à la lecture (Atlan)(il en avait déjà un d'Altabianca)
  • Échiquier (Clodomir)
  • Codex Rex Regum (Clodomir)
  • Livre sur l'histoire de la magie à Aqabah (Clodomir)
  • Fiole de potion d'invisibilité (Niklas)(récupérée de Xa, utilisée sur la pierre de téléportation)
  • Carte du monde avec des triangles dessus (Niklas)(pas certain qu'elle ait été récupérée ?)

Objets utilisés

  • 2 x Potion d'ingramus (Atlan, Clodomir)

Changements d'état de santé

Atlan, Kaitra et Clodomir récupère tous leur PVs au début de la session après la nuit passé dans les pavillons du palais du sultan. Niklas étant dans le pavillon de l'humiliation ne récupère pas de PV.

  • Atlan : -1pv (petite marque sur le visage par Caldera)
  • Kaitra : -1pv (perte permanente, marquage au fer chaud sur l’œil droit, perd son œil)
  • Niklas : -1pv (perte permanente, marquage au fer chaud sur le visage)
  • Clodomir : -1pv (perte permanente, marquage au fer chaud sur le haut de l'épaule)

Lancers de dés

Jotun (Iah)

  • 94 / 75 (récupération coffre dans le palais par Jotun, raté)

Atlan

Moyenne : 45, Max : 100, Min : 25, Réussite : 75%

  • 27 / 80 (mentir-convaincre, Caldera)
  • 100 / 80 (mentir-convaincre)
  • 25 / 80 (mentir-convaincre)
  • 28 / 80 (mentir-convaincre, garde, convaincre que les autres sont ses esclaves)

Clodomir

Moyenne : 47, Max : 93, Min : 01, Réussite : 54,5% Lancés d'événements ignorés.

  • 74 / 70 (lire, trouver un livre intéressant, raté)
  • 79 / 70 (lire, raté)
  • 23 / 75 (intelligence, apprendre aux échecs)
  • 99 (gagne aux échecs et gagne la compétence jouer aux échecs avec 99%)
  • 26 / 75 (perception, cimeterre repéré)
  • 59 / 40 (discrétion pour le groupe)
  • 2 (attachés sur le cailloux pendant 2 heures)
  • 70 / 75 (perception)
  • 93 / 70 (lire, annotation sur Codex Regix Regum, raté)
  • 01 / 70 (connaissances des secrets, motifs étranges sur les murs qui trompent les sens)
  • 36 / 70 (lire Codex Rex Regum)
  • 60 / 40 (discrétion pour le groupe)
  • 06 / 70 (lire, trouve livre sur l'histoire de la magie à Aqabah)

Kaitra

Moyenne : 39, Max : 62, Min : 17, Réussite : 83,3% (Lancers d'événements ignorés)

  • 28 / 30 (mentir-convaincre, Caldera, crève œil droit, malus de 20% sur toute action physique)
  • 46 / 80 (force, briser ses chaînes)
  • 17 / 55 (-20)(combat au corps à corps)
  • 62 / 55 (parler aux animaux)
  • 3 (attachés sur le cailloux pendant 3h)
  • 31 / 55 (parler aux animaux)
  • 53 / 60 (-20)(courir-sauter, descendre du minaret)

Niklas

Moyenne : 52, Max : 98, Min : 16, Réussite : 71,4%

  • 98 / 60 (déterminer substance, potion invisibilité, raté)
  • 77 / 60 (mentir-convaincre, Caldera)
  • 51 / ?? (serrure et piège, tison ardent sur la porte, réussi et ouvre la porte)
  • 28 / 80 (artisanat, corde avec toge)
  • 16 / 80 (artisanat, ouvrir coffre)
  • 49 / 80 (artisanat, piéger coffre)
  • 47 / 80 (artisanat, désamorcer le piège)

Références