Aria/Liste des episodes/Episode 10

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Résumé de l'épisode 10 de Game of Rôles, intitulé "Un nouveau départ", diffusé le 12 Septembre 2018. Il s'agit du premier épisode de la deuxième saison de Game of Rôles.

⚠️Attention, cet article est incomplet.⚠️

Résumé de l'épisode

4 aventuriers sont sur un navire en pleine tempête, un dragon (sang froid Fillon) as détruit le navire , le Malawi Ardent, en le coupant en 2.

A cette époque Niklas n’avait tué personne.

A ce moment la, ils avaient oublié le pourquoi de leur quête sur l’île d’Esperanza, avant que leur mémoire leur reviennent. Il s’agissait d’une mission que Kaitra avait pris cœur à suivre pour retrouver sa sœur alors encore perdue : Kaheena d’Ashanul.

Le plan initial étaient d’empoisonner les barriques de Rhum avec de l’alcool de Mouette.

C’est alors que la Gladiatrice malgré tout ses efforts ne réussi pas à maîtriser sans froid Fillon qui détruisit leur navire le Malawi Ardent.

Malgré les effets d’un environnement n’étant pas propice à l’utilisation de la magie, Clodomir utilisa ses puissants pouvoirs. La magie que Clodomir aura un effet secondaire, il puisa dans sa force magique et fit disparaître Sang Froid Fillon en un claquement de doigt. L’effet secondaire de la magie emmena le lézard dans les airs à perte de vue.

Adieu Malawi ardent !

Malgré cette incroyable puissance le navire ne supporta pas ces rudes combats et fini coupé en deux. Niklas par son astuce réussi à construire des radeaux de fortunes pour sauver la vie de ses coéquipiers et leurs matériaux précieux et abondants.

Radeau 1 / Requin 0

Les objets conservé sont :

La boite, le parchemin, la louche d’or, la plaque d’araignée et deux haches pour Kaitra Une carte mystérieuse, l’œuf de vouivre, tablette mystérieuse, le poignard expéditif, la couverture pour Clodomir Le codex Occultatum, les prunes surprises x3, arc et flèches , longue vue, talisman maudit d’Atlan 3 potions, vitania, corde Niklas

Il partir à la dérive, sur la barque baptisé Junior, jusqu’à une île bien étrange. Il réussit à l’atteindre en combattant héroïquement contre un requin, combat qui dura près de 30 min mais Kaitra perdit une de ses haches.

L'île aux escargots

Clodomir découvrit avec surprise que l’île est peuplé d’escargot géant, Niklas baptisa cette île « l’Île de Bourgogne ». Après avoir fui les escargots géant, la gladiatrice n’écouta que son courage et affronta l’escargot qui l’avala. Niklas par son astuce envoya sa potion passe muraille pour sauver in extremis Kaitra qui le remercia bien évidement.

Atlan réussi à faire du feu pour prévenir un navire que Clodomir avait repéré un peu plus loin, un navire au voile carré, un navire pirate donc. Mais il devait ne plus s’en souvenir. Surpris ils sont dépossédés de leurs biens et sont envoyés en fond de cale. Par chance ils tombèrent sur le navire de la sœur de Kaitra, Kaheena d’Ashanul.

Captifs sur le vaisseau de Kaheena

Pour sauver sa sœur, Kaheena proposa de simuler un duel entre elle et Atlan pour leur faire intégrer les pirates ou simplement fuir dans des tonneaux et se laisser dériver. (sans compter le maître du jeu qui sait influencer la gladiatrice dans ses choix avec des rêves de leveling)

Dès lors ils rencontrèrent le corbeau noir, chef des pirate, à son cou un cylindre métallique, sur son épaule une poule noire qu’il décida de manger ce soir (et c’est la dernière) et à sa droite Amory Tréherne. Niklas tenta tant bien que mal de rappeler Amory à son bon souvenir.

Duel sur la Grand place d'Esperanza

C’est à ce moment que Atlan défia le corbeau noir pour éviter à son équipe la potence. Le plan suivit son cours et Kaheena releva le défi comme convenu. Sans compter sur la malice du corbeau noir qui choisi Petit Ping, un énorme roublard se battant avec 2 grosses chaines. Atlan invoqua alors le code d’honneur des pirates et se fit remplacer par Kaitra. Après un combat impressionnant, Kaitra fit abandonner Petit Ping et l’épargna.

L’équipe pu choisir un équipage chez les pirates grâce à cette victoire. Kaitra choisit ensuite l’équipage de Kaheena.

Conversation avec Kaheena

Kaheena emmena l’équipe plus loin pour discuter plus calmement et faire le point sur leurs aventures. Elle raconta son histoire, comment le corbeau la sauva et qu’elle lui jurera loyauté sur le fleuve des morts. Elle leur avoua également que le sceptre à bien était livré à Aria par le sultan mais que les pirates s’en sont emparé. C’est pour cela qu’ils sont si bien organisés et sont une réelle menace pour Aria notamment. Elle leur confia également que ce sont 3 pirates qui découvrirent le sceptre et le 4e frère que personne ne connait cacha le sceptre. Ils partagèrent une carte menant à l’emplacement du sceptre en 3 parties qu’ils gardèrent sur eux, ils en ont fait la promesse sur le fleuve des morts. Ils tuèrent par la suite ce 4e frère pour que l’emplacement ne soit connu que d’eux trois. Ces pirates sont Le Corbeau Noir, Cesar Costa de l’anguille d’argent à Aria et Badaa Inta.

META : Kaitra choisi la compétence encouragement à 70%, ce qui permet de relancer les dés mais diminue à chaque fois sa compétence quand elle l’utilise. Elle doit bien évidement la jouer rôle play pour que cela fonctionne. Niklas choisit de monter son artisanat de 10%

Planification stratégique

Après toutes ces révélations l’équipe décida de se focaliser sur leurs quêtes principales, la récupération de la poulet noire et Amory Tréherne.

Kaitra eu l’idée de récupérer la poule grâce à ses talents de cuisinières hors pair. Pendant cette concertation, Atlan trébucha sur une bouteille avec un message mystérieux à l’intérieur que Clodomir ne pu traduire.

En se déplaçant dans la mangrove Niklas vu une épée enfoui dans l’eau ainsi que des yeux luisant qui n’est autre que la créature protégeant l’île. Plus loin Niklas vit Sourcroc, un des pirates qui aborda le navire de Niklas quand il quitta son pays natale. Il lui fit les poches et continuèrent leurs chemin vers le corbeau noire.

Quartier général (Corbeau noir & Uhr)

Arrivé à la taverne, Atlan vit pour la première fois un homme brillé à la droite du Corbeau noire. Atlan n’a bien évidement JAMAIS entendu parler de ce genre de chose JAMAIS !

Le plan est en place, Kaitra va cuisiner un oiseau lambda pour le corbeau noire dans le But de récupérer la poule. Le but étant de préparer un merveilleux repas à la prune surprise. Kaitra massera la poule vivante toute l’après midi, puis elle la fera mariné dans un petit jus de prune accompagné de pomme de terre et rôtir la poule au feu de foin à basse température.

L’homme brillant s’appelle Gersiflay, c’est l’éminence grise du corbeau noire. A la base c’était un pirate particulièrement malchanceux, il revint seul survivant d’un navire du corbeau noire. Il revint plus intelligent mais particulièrement réticent à prendre la mer à présent.

Tatouage de l’œil de Kaheena par Stawlker : Oeil sur la fesse Niklas, derrière le genou Atlan, l’épaule gauche Kaheena, intérieur de la lèvre Clodomir.

Un vieil homme interpella le groupe dans la taverne et leur offre un verre, Urshanabi, il insista pour passé un moment avec le groupe. Il leur confia qu’il appartenait à une association de gentil homme, les matelots du passeurs des mort. Il demanda à Clodomir de faire le nécessaire pour que Moussa reste mort et ne soit plus réscussiter pour le bien de l’équilibre. Le groupe partagea alors leurs funeste trophée. Clodomir souhaitant faire tuer cet homme en ordonnant à Kaitra de le faire à sa place, belle preuve de courage …

Ou alors tuer un pirate qui doit mourir depuis bien longtemps. Sinon Clodomir serait maudit et ne pourra jamais quitter l’île.

Visite des prisons (Atlan & Clodomir)

Atlan et Clodomir partent voir la vieille prisonnière Osmanlienne et Niklas bolosse Sourcroc pour savoir ce qu’il c’est passé sur le bateau. Il avoua que Nina une académicienne de Kniga, et « amie » de Niklas est détenu par le Corbeau noire dans ses quartier pour produire des potions d’Ingramus en quantité industrielle.

Back to the prison, ils rencontrèrent une vieille dame Osmanlienne Oritos 1er proverbe : Tout n’est pas mauvais en Osmanlie. Elle donna son amulette à transmettre à sa famille et mourra. Ils rencontrèrent Meogifo IBM Rousta, un explorateur de la lointaine Aqabah accompagnant son maître Musa Al Hadi et leur appris son décès et comment il est mort tué par des brigands à Aria. Ils leur confièrent que Musa était l’homme le plus intelligent et sage d’Aqabah et que lui aussi est un lettré et souhaites leur apprendre la langue et l’écrit de son pays. Il est également déçu que Moussa n’ai pas pu trouver ce qu’il cherchait.

A la recherche de condiments (Niklas & Kaitra)

Kaitra quand à elle et son cœur pur eu quelques difficultés à se résoudre à tuer un oiseau pour le substituer à la poule noire. Après avoir échoué, un pirate confia à Kaitra que dans les marais la sorcière Ska peut avoir une autre poule noire. Elle pris également quelques ingrédients pour parfumer son plat. Plus tard elle réussit à tuer un pauvre oiseau innocent majestueux sans défense, elle décida de réitérer pour tuer un oiseau de paradis et rata en tuant Ketouki par accident. Les pirates prirent leurs armes car ils veulent venger leur ami, Kaitra se défendit sans les tuer, malheureusement il font parti de l’équipage de Mardonios, le meilleur ami de Clodomir.

La cabane dans la mangrove

L’équipe se regroupa et pris la direction de la maison de la sorcière dans les marais de la mangrove. Face à face avec un alligator, ils prirent 5 bonnes minutes pour passer par dessus l’animal et se rapprochèrent de la maison. Et fin !

Journal de quête

Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.

Sondages spectateurs

Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.

Sondage : Dans la mangrove se trouve :

Résultat d'un sondage passé sur le stream.

Un monstre caché (29,1 %)
Un trésor caché (70,9 %)


Sondage : Le crocodile est :

Résultat d'un sondage passé sur le stream.

Affectueux (63,3 %)
De mauvaise humeur (36,7 %)


Argent

  • Gains : 1 écu
  • Pertes/Dépenses : 0
  • Delta : +1 écu

Objets récupérés

  • Bouteille vide (Niklas)
  • Message mystérieux (Clodomir)
  • Amulette familiale d'Osmanlie (Atlan)
  • 1 gibier (Kaitra, chasse sur la plage)
  • Blongios nain (Kaitra)

Objets perdus

  • Après l'incident sur le Malawi Ardent, les aventuriers n'ont pu prendre avec eux que 5 objets chacun sur le radeau construit par Niklas. Ils ont ainsi du se débarrasser du surplus.
    La liste ci-dessous liste les objets que les aventuriers ont pu garder avec eux et ils ont donc perdu tout le reste.
    • Atlan : Le Codex Occultatum, 3x prunes surprises, la longue-vue, arc et flèches, talisman maudit (Note: Fripouille le chat n'est pas considéré comme un objet et suit Atlan)
    • Clodomir : œuf de Vouivre du désert, carte mystérieuse, tablette mystérieuse, poignard "expéditif"
    • Kaitra : Boîte à étoile d'Aqabah, parchemin du sultan d'Aqabah, 2x haches, la louche d'or, une plaque d'araignée
    • Niklas : Potion du feu destructeur d'Ingramus, potion du passe-muraille de Karloff, potion de Glue von Trunkel[1], la Vitania, une corde
  • 1 Hache (Kaitra, en ramant avec sur le radeau)

Objets utilisés

  • Potion de Glue von Trunkel (radeau) (Niklas)
  • Ugli ambré d’Osmanlie (Niklas)
  • 2 prunes surprises (Requin démon, Escargot géant)
  • Potion de Passe-muraille de Karloff (Escargot géant) (Niklas)

Magies utilisées

  • Clodomir : Joker
  • Contre-magie[2] (Esperanza) : V♣

Changements d'état de santé

  • Kaitra : -5 point de vie (coup de Sangfroid Fillon) (13PV => 8PV)
  • Niklas : -1 point de vie (entaille pour attirer le requin démon avec du sang)

Lancers de dés

Atlan

Moyenne : 59, Max : 94, Min : 11, Réussite : 57%

  • 80 (dégâts sur le bateau, le bateau se brise en deux)
  • 86 / 65 (attaque de mêlée, ratée)
  • 67 / 80 (apaiser les cœurs)
  • 11 / 80 (mentir-convaincre, pour échanger avec Kaitra contre Petitping)
  • 40 / 80 (mentir-convaincre, pour "cuisiner" la poule noire)
  • 94 / 80 (mentir-convaincre, gardes de la prison)
  • 40 / 50 (déguisement en esclave, pour entrer dans la prison)

Clodomir

Moyenne : 43 (manque 1 lancer), Max : 77, Min : 01, Réussite : 75%

  • 51 / 75 (perception, il voit une petite île depuis le radeau)
  • 72 / 70 (connaissances des secrets, raté)
  • 15 / 70 (connaissances des secrets, requin démon)
  • 01 / 75 (perception sur l'île, escargot(s) géant(s))
  • ?? / 75 (perception, voit 3 noix de coco)
  • 71 / 70 (connaissances des secrets, raté)
  • 43 / 75 (perception, bouteille à moitié enterrée)
  • 77 / 70 (lire et écrire, message mystérieux, raté)
  • 62 / 70 (connaissances des secrets, épée rouillée, pas magique)
  • 41 / 75 (perception, énorme créature sous l'eau)
  • 31 / 70 (connaissances des secrets sur Gersiflet)
  • 11 / 70 (connaissances des secrets sur Urcharnabi, pas de magie en lui)

Kaitra

Moyenne : 62, Max : 100, Min : 04, Réussite : 50%

  • 56 / 55 (parler aux animaux, Sangfroid Fillon, raté)
  • 96 / 80 (courir-sauter, ramer, perd une hache)
  • 62 / 80 (courir-sauter, traquetage du radeau)
  • 33 / 80 (courir-sauter, grimpe sur le cocotier, fait tomber les noix de coco)
  • 50 / 45 (malus -30%) (attaque dans l'escargot géant, raté)
  • 63 / 80 (courir-sauter, passe derrière Petitping)
  • 26 / 75 (attaque de mêlée, désarme Petitping)
  • 04 / ?? (intimidation sur Petitping)
  • 76 / 75 (combat à distance, flèche, oiseau blanc, raté)
  • 84 / 75 (combat à distance, flèche, flamant rose, raté)
  • 70 / 75 (combat à distance, flèche, blongios nain, touché)
  • 100 / 75 (combat à distance, flèche, oiseau de paradis, raté, tue Ketouki)
  • 56 / 75 (attaque de mêlée, Inttypes)
  • 92 / 55 (parler aux animaux, alligator, raté)

Niklas

Moyenne : 52, Max : 91, Min : 29, Réussite : 71%

  • 39 / 70 (artisanat, radeau)
  • 39 / 60 (+10% ugli ambrée) (réflexe, retirer son bras avant que le requin ne le gobe)
  • 33 / 67 (combat à distance, prune, le requin la gobe)
  • 52 / 67 (combat à distance, lancer du passe-muraille de Karloff, dissous l'escargot)
  • 82 / 70 (artisanat, feu, raté)
  • 91 / 67 (combat à distance, lancer de potion, raté)
  • 29 / 30 (attaque de mêlée sur Saurcroc, réussie)

Références

  1. Il s'agit d'une erreur, la glue a été utilisée pour construire le radeau
  2. Ne compte pas comme une magie consommée de Clodomir