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'''Chevalier Grenouille de la Salamandre'''
'''Chevalier Grenouille de la Salamandre'''
:Archibald a reçu le titre de '''chevalier grenouille''', représentant la '''salamandre''', pour avoir rendu la perle [[Albatraci]].
:Archibald a reçu le titre de '''chevalier grenouille''', représentant la '''salamandre''', pour avoir rendu la perle [[Albatraci]].
'''Membre des Joyeux Compagnons d'Olivier'''
:Archibald rejoint les Joyeux Compagnos d'Olivier dans la prison volant de Kashi


== Afflictions et modificateurs ==
== Afflictions et modificateurs ==

Version du 14 octobre 2021 à 09:02

Archibald Brisant-Choyeur
Gor archibald portrait.jpg
Archibald, illustration de PapayouFR
Joueur Daz
Classe Homme d'affaire / Entrepreneur
Origine Aria
Espèce Humain
Statut Vivant
Age 40
Talent(s) Monter des entreprises
Caractéristiques initiales
Points de vie : ?
Force : 30
Dextérité : 30 Endurance : ?
Intelligence : 80 Charisme : ?
Combat rapproché ?
Combat à distance 30
Compétence sociale ?
Dommages ?
Armure ?


Archibald est un protagoniste de la campagne du Tribunal du Dragon.

Description

Biographie

La famille Brisant-Choyeur a commencé en bas de l'échelle sociale et faisait partie de la guilde des poissonniers. Cependant, brillante aux affaires, elle s'est distinguée dans le commerce maritime et est devenue une famille puissante d'Aria.

Archibald est dans la droite lignée de sa famille et est un homme d'affaire implacable qui cherche toujours à optimiser les profits. Reconnaissant ses talents, la reine d'Aria, Julia, lui a confié la tâche de négocier avec le roi sorcier-dragon et de rapporter 2000 pièces d'or au pays.

Archibald se rend donc à Mirabilia et vers le quai des sables afin de prendre un bateau qui le mènera à l'île du roi sorcier-dragon.

Titres et affiliations

Baron de Mirabilia

Archibald a reçu le titre de Baron dans le royaume de Mirabilia pour sa participation au sauvetage du roi Clemovitch.
Archibald possède une maison à Nol.

Chevalier Grenouille de la Salamandre

Archibald a reçu le titre de chevalier grenouille, représentant la salamandre, pour avoir rendu la perle Albatraci.

Membre des Joyeux Compagnons d'Olivier

Archibald rejoint les Joyeux Compagnos d'Olivier dans la prison volant de Kashi

Afflictions et modificateurs

Chevalier Grenouille de la Salamandre

En tant que chevalier grenouille de la salamandre, Archibald gagne des compétences.
Archibald gagne +1 pv max supplémentaire
Archibald peut parler aux batraciens
Archibald gagne une grande résistance au feu

Compétences

Courir, Sauter

Points de compétence :

Mentir, convaincre

Points de compétence : 80

Discrétion

Points de compétence :

Réflexes

Points de compétence : 20

Intimidation

Points de compétence :

Survie

Points de compétence :

Perception

Points de compétence : 40

Soigner

Points de compétence :

Combat rapproché

Points de compétence :

Combat à distance

Points de compétence :


Talents

Monter des entreprises

Archibald est un entrepreneur expérimenté et peut monter des entreprises.

Au Varan Soyeux

Taux de réussite : 4% (initial) > 14% (création de l'enseigne) > 24% (détail du business model) > 44% (Réussite guilde des marchands de Nol[1])

Une entreprise de vente d'animaux qu'Archibald monte en rencontrant un vendeur d'animaux sur l'île du roi sorcier-dragon, Bubu la Castagne. L'enseigne utilise des lettres dorées qui s'aggrandissent sur la longueur avec un Varan de type cartoon qui enroule sa queue autour du "x" de "Soyeux".

Archibald met en place un système de location d'animaux exotique pour des soirées.

À la guilde des marchands de Nol, Archibald reçoit une bonne nouvelle. L'affaire de vente de Varan semble bien fonctionner. Cependant, Archibald veut développer la partie "location" et instruit d'augmenter le prix de vente et de définir des durées minimales de location pour un prix inférieur.

Après la libération du Roi Clemovitch, ce dernier lui demande de cesser de louer des animaux au venin mortel et de trouver une solution moins risquée pour ses clients. Archibald propose d'instaurer un permis pour avoir le droit d'emprunter un varan.

Le monastère Amer

Taux de réussite : 40% (initial) > 45% (intègre le menu du restaurant Il Volpe di Fuoco) > 55%

À la guilde des marchands de Nol, Archibald décide d'investir dans une entreprise qui périclite, un monastère aux alentours de Nol

Café de Torini

Taux de réussite : 24% (initial) > 29% (sceau "Café préféré du roi Clémovitch")

ClemoBeach

Taux de réussite : 67% (initial)

Acheté à Eisenwar, la plage de cailloux du fleuve des dieux à Kashi est renommée ArchiBeach par Archibald. Archibald instaure un droit de passage payant et un café sur la plage. Il nomme Meganitendo comme gérant du business et lui demande de remplacer les cailloux par du sable.

De retour à Torini après leur aventure au Barath, le roi Clémovitch refuse de rembourser comme "frais" l'investissement fait pour monter Archibeach. Il réclame la propriété de l'entreprise au nom de Mirabilia, sauf si Archibald dépense 30 pièces d'or pour en conserver la propriété.

Archibald décide de léguer l'entreprise à Mirabilia qui devient alors ClemoBeach.

Triumvirat

Taux de réussite : 57% (initial)

Un restaurant de patisseries qui se trouve sur l'ArchiBeach, ouvert en partenariat avec CyberBrioche qui fournit sa licence de chocopain et Olivier qui fournit la main d'oeuvre.

Hyperventilation

Taux de réussite: 78% (cas d'urgence), 100% (avec temps de préparation)

Une compétence apprise du peuple Albatraci[2] qui permet de retenir sa respiration sous l'eau plus longtemps.

Parler aux batraciens

Taux de réussite : 80%

En devenant un chevalier grenouille, Archibald gagne la capacité de parler avec les batraciens.

Magie des cartes

À Kashi, Archibald achète pour 30 pièces d'or une carte de magie à un mage d'Aria.

Carte en sa possession : 3

Serments et promesses

Serments juré :


Serments qu'on lui a fait :


Trivia

D'après le twitter de Daz, le nom de ce personnage serait aussi inspiré d'un David célèbre, à l'instar de David Copperfield pour Clodomir de Cuivrechamps, dans la première saison. Il s'agirait de David Rockfeller. Un brisant est un écueil ou un récif en terme maritime, donc possiblement un "rock". Choyeur est un barbarisme inspiré de "choir" pour traduire "Feller" (to fell en anglais signifiant tomber,chuter ou choir)

Références