Atlan Grethen de Quirk
Atlan Grethen de Quirk | |||||||||||||||||
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Atlan, fanart par Kayende | |||||||||||||||||
Joueur | Deriv | ||||||||||||||||
Origine | Aria | ||||||||||||||||
Espèce | Humain | ||||||||||||||||
Statut | Vivant | ||||||||||||||||
Talent(s) | Perception, Déguisement, Usage de la cour, Psychologie, Apaiser ou enflammer les cœurs | ||||||||||||||||
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Biographie
Atlan veut découvrir son origine.
Né dans une famille noble, il est en fuite depuis 5 ans après que son valet lui ai averti qu'une organisation voulait attenter à sa vie. Pris de court, il n'a pu emporter avec lui qu'une dague portant un étrange symbole sur la poignée de cette dernière.
Il fait la rencontre de Niklas alors qu'il était acculé par des villageois et sur le point d'être brûlé comme on brûlerait des sorcières. Atlan prend la défense de l'inconnu et lui sauve la vie. Par la suite, ils essaieront tous les deux de vendre les potions confectionnées par Niklas au fil de leurs voyages.
Talents
Perception
Déguisement
Atlan peut se faire passer pour quelqu'un d'autre.
Usage de la cour
Psychologie
Apaiser ou enflammer les cœurs
Grâce à sa maîtrise de la prose, Atlan peut apaiser les cœurs, même dans une situation extrêmement agitée (ex: un bateau rempli d'esclaves qui brûle). Il peut aussi agiter les foules pour provoquer des émeutes.
Citation
Je suis heurtophile!
— Atlan, Episode 5