Aria/Liste des episodes/Episode 11

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Loose totale sur l'îles des Pirates
Saison 2, épisode 2
S02e02 thumbnail.jpg
Campagne Campagne d'Aria
Date de diffusion 26 septembre 2018
Joueurs Daz
Deriv
Lam
Lydia
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Épisode 10
Un nouveau départ
Épisode 12
Le nouveau seigneur des pirates !


Résumé de l'épisode 11 de Game of Rôles, intitulé "Loose totale sur l'îles des Pirates", diffusé le 26 Septembre 2018.

⚠️Attention, cet article est incomplet.⚠️

Résumé de l'épisode

Malédiction! Ska la sorcière

Sorcière Ska (AldoZRecord)

Les aventuriers pénètrent à l’intérieur de la cabane. C’est une hutte décorée de crânes et de squelettes du sol au plafond, d’où pendent de petites amulettes. Sur une table, une poule noire d'Esperanza écorchée gît au centre d'un pentacle de sang. Enfin, sur une paillasse, une affreuse sorcière du nom de Ska dort nue, portant un masque de bois représentant une tête de mort.

Tandis qu’Atlan récupère le reste de la poule, Kaitra marche sur un crâne de poulet qui la rend soudainement muette et lui fait tousser des plumes. Clodomir fait le lien entre le masque de la sorcière et la magie de la mort, dont il a entendu parler dans les territoires du sud. Niklas récupère une amulette mais réveille la sorcière qui leur apprend alors que la malédiction de Kaitra la changera occasionnellement en poule, démonstration à l’appui. Elle ressent également la marque du Dieu ennemi sur la main de Niklas et lui indique pouvoir l’en guérir avec l’art secret de la Maranga : elle pourrait couper sa main maudite et la remplacer par une autre.

Ska leur en apprend plus sur le monstre qui dort dans la mangrove : il s’agit d'Endoro, le maître des marais. C’est une créature ancestrale puissante, gardienne de l’île. Il se réveillerait et tuerait quiconque s’attaquerait à l’île et à son pouvoir sacré.

Enfin, en échange d’une pièce d’or, elle enseigne aux aventuriers le moyen de retirer la malédiction de Kaitra, dite de la poule sacrée : le maudit doit forger un lien d’amitié fort avec un volatile en restant deux jours en sa compagnie pour permettre à ce dernier d’absorber la malédiction.

Kaitra, cuisinière étoilée (Quartier général)

Kaitra la cheffe cuisinière (Niko Devaux - eto)

Les aventuriers retournent au quartier général et se voient ouvrir les cuisines du pirate Gadash grâce au statut de prêtre du pain d’Atlan. Mimant à grand-peine les étapes de la recette, Kaitra supervise Niklas et la préparation du plat prévu pour le Corbeau noir. La louche d'or leur est d'une grande aide. Le résultat sent extrêmement bon, la taverne entière en a l’eau à la bouche.

Pendant ce temps, Clodomir s’entretient avec Urshanabi, qui claudique en s’appuyant sur une rame d’un bois parfaitement noir, et lui suggère d’interroger les habitants de l’île pour trouver la cible de sa mission.

Atlan indique à ses compagnons que Diego, l’homme qui brille à ses yeux, est probablement un « Tulsa »[1], et qu’ils doivent s’en méfier. Il ajoute connaître le moyen de le tuer, sans le leur révéler, d’autant qu’il ne voit à cet instant aucune raison de passer à l’acte.

Kaitra s’approche de la table du Corbeau noir où sont présentes de nombreuses femmes, mais également Amory et Diego. Le repas est servi. Le Corbeau noir, qui apprécie le plat autant que la présence de la gladiatrice, l’invite à s’asseoir sur ses genoux. En guise de réponse, ses mimes sont interprétés avec diplomatie par Clodomir. Insatisfait de ce refus, le Corbeau noir impose à Kaitra d’intégrer son équipage au rang de maître cuisinier. Il lui propose de le rejoindre pendant la nuit dans sa demeure au grand phare.

Cette dernière invitation suscite de nombreuses réflexions confuses quant à la marche à suivre, entre leur tâche initiale auprès de l’armée d’Aria, la colère hypothétique du maître des marais, l’avenir de Kaheena, le morceau de carte attaché au cou du Corbeau noir, son assassinat, la subtilisation d’une de ses mains et le vol de son bateau, l’Ombre des mers...

"Tout dépend de ce qu’on veut faire par la suite : est-ce qu’on veut rejoindre les pirates, ou est-ce qu’on veut les brûler ?"

- Atlan

Sauver Albane !

Les aventuriers retournent à la place de la rencontre où quelques pirates imbibés s’entraînent au combat. Ils rencontrent Alfapidza et Keyser Saucet, deux hommes de l’équipage de Mardonios, tirant chacun par un bras une jeune femme mince aux cheveux noirs du nom d’Albane qui semble être une noble d’Altabianca. Elle a été enlevée par l’équipage de Kaheena et achetée 10 écus par les deux écumeurs. Magnanime, estimant avoir le temps de sauver Albane, la compagnie réussit à la racheter pour 16 écus à la suite d’âpres négociations. Atlan jette sa bourse sur le sol et les deux hommes s’empressent de la récupérer. Sur les conseils de ce dernier qui regrette immédiatement leur argent, Kaitra tente de les assommer, sans succès. En représaille, les pirates dégainent leur lame mais Atlan s’interpose pour les calmer en mettant en avant leur proximité avec le Corbeau noir et son autorité.

En chemin vers le phare, Albane est prolixe sur sa vie : elle fait partie de la riche et importante famille Vazari d’Altabianca, et devait se marier avec Bernard Tréherne, un noble d’Aria. Elle embarqua sur un navire magnifique, le Bon ami, mais fut capturée par Kaheena et plutôt bien traitée. Elle se trouvait malheureuse de devoir s’unir à un vieux bonhomme affreux, et se dit contente de ne pas être à Aria.

Le phare du Corbeau noir

Les aventuriers atteignent le phare. Il est gardé à l’entrée par deux hommes aux yeux grands ouverts en tenue de touareg et armés de cimeterres, Abdul Bluesky et Hassan Velosanto . À ce moment, Kaitra est de nouveau frappée par la malédiction et transformée en poule. Clodomir découvre sur le côté du phare des écritures très anciennes et tente de les lire mais ne déchiffre qu’un seul mot : « CELLA »[2]. Le magicien remarque aussi qu’en haut du bâtiment se trouve un troisième gardien endormi, Asad Billys. Il aperçoit également une petite entrée en hauteur sur un côté à flanc de falaise. Il tente de l’atteindre en grimpant sur les épaules d’Atlan mais tombe en arrière et chute dans le vide. Il se voit contraint d’utiliser sa magie et déclenche une immense colonne d’eau qui inonde l’intérieur du phare en projetant d’innombrables cailloux et le dépose sur le toit en emportant Asad Billys. Éjectés à l’extérieur du bâtiment, le Corbeau noir gît agonisant et ses deux femmes de compagnie, Barrilete Cosmico et Aesquoise, meurent. Atlan arrache le pendentif du cou du Corbeau noir tandis que Niklas emprunte la dague de ce dernier pour découper sa main droite, le tuant lentement mais sûrement.

Les aventuriers pénètrent dans le phare et se retrouvent dans une grande pièce aménagée dans un temple ancien de grandes pierres grises sculptées de dragons et d’oiseaux. Au sol, un tapis de la soie la plus pure frappé du mot « Tamerlan ». Clodomir le soulève et découvre une trappe en fer fermée par un code à 5 chiffres avec une mention gravée : « ailes, pattes, yeux, queue, couleur ». Après plusieurs tentatives infructueuses, Atlan tente la combinaison 22214 et la trappe s’ouvre sur un escalier de pierre étroit (provoquant les regards interrogateurs de ses compagnons), où pousse une mousse phosphorescente. À leur passage, Kaitra en tête, des corbeaux en cage croassent de façon sinistre. Les aventuriers s'emparent d'un des volatiles dans l’idée de lever la malédiction de Kaitra. Ils le nomment Rabelais.

Tout en bas de l’escalier, ils découvrent un énorme temple souterrain avec des idoles aux têtes d’animaux énormes. Ils trouvent un laboratoire d’alchimie de très bonne facture et une femme y travaillant de manière extrêmement habile : Nina, une alchimiste de Kniga jadis amoureuse de Niklas. Les retrouvailles célébrées, elle leur explique être forcée de confectionner un nombre considérable de potions d’Ingramus par le Corbeau noir. Ils improvisent un baluchon géant avec un rideau pour récupérer les 36 potions élaborées par Nina durant la journée. Niklas profite du laboratoire pour prendre des fioles et créer d’autres potions. Enfin, les aventuriers ouvrent le tombeau, vide, dans lequel est gravé le mot « CELLA ».

En sortant, Atlan déplace les cadavres alentour à l'intérieur du phare, visiblement satisfait que sa dague ait servi à tuer un possible roi[3].

Le "coup de main" de Ska

Niklas retourne voir la sorcière Ska afin de remplacer sa main maudite par la main du Corbeau noir récupérée plus tôt. À coup de hachoir et de sutures et sous les cris horrifiés de Nina, la greffe est un succès. La sorcière propose à Niklas d’échanger un peu de leurs savoirs respectifs. Malgré la désapprobation de Nina qui lui rappelle qu'en tant qu’alchimistes de Kniga, ils ont fait le serment de ne pas divulguer leur connaissance à des étrangers, Niklas consent à enseigner à Ska la préparation de la potion hallucinogène, mais s’avère piètre pédagogue. Par de belles promesses néanmoins, il convainc Nina de lui enseigner cette préparation, en retour de quoi celle-ci leur inculque les rudiments de la magie de la mort. Elle révèle également être une sorcière du Kohest.

Pendant ce temps, le reste de l’équipe accompagné d’Albane retourne au quartier général. Clodomir s’entretient de nouveau avec Urshanabi pour entendre que sa mission n’est toujours pas accomplie. Déçu de cette entrevue, il compare le morceau de carte volé au Corbeau noir avec la carte mystérieuse de son inventaire, mais celle-ci est en fait un plan trouvé au début de leurs aventures. Atlan, lui, n’est toujours pas décidé à tuer Diego.

Tergiversations stratégiques

Alors que l’aube se lève, le groupe réfléchit une nouvelle fois à la suite à donner aux évènements : comment libérer Kaheena malgré son serment ? Lui révéler l’assassinat du Corbeau noir leur semble impossible. Doivent-ils s’enfuir sur l’Ombre des mers ?

Avec sa longue-vue, Atlan observe le port : en plus du navire du Corbeau noir sur lequel se tient Amory se trouvent celui de Kaheena ainsi que la Vengeance du lion avec à chacun de leur bord cinq marins. Clodomir souhaite brûler le bateau de Mardonios ainsi que l’Ombre des mers, et accuser l’armée d’Aria auprès des pirates pour prendre le large avec Kaheena. Cependant ce plan est jugé peu discret.

Avant d’établir une stratégie solide, Clodomir repart au phare pour lire les inscriptions qui sont gravées sur son côté :

Dans ce temple dédié aux oiseaux, dans la pièce ronde nous avons construit la cella, qui accueillera peut-être le corps du Roi des rois.


La suite de l'aventure : Épisode 12

Journal de quête

Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.

Argent

  • Gains :
  • Pertes/Dépenses :
  • Delta :

Objets récupérés

  • Amulette de la mort (Niklas)
  • Morceau de la carte de la cachette du Sceptre Herméneutique du Corbeau Noir
  • Main droite du Corbeau Noir (Niklas)
  • Fourrure (Niklas)
  • Coupe en or (Atlan)
  • Tapis en soie la plus pure avec "Tamerlan" écrit dessus (Niklas)
  • Mousse phosphorescente (Tout le monde)
  • Un corbeau vivant, "Rabelais38" (Kaitra)
  • 36 potions du feu mortel d'Ingramus confectionnés par Nina
    • Niklas en garde 30 et distribue 2 potions à chaque aventuriers
  • Une potion Hallucinatrunkel (Niklas)
  • Une potion Passe-muraille de Karloff (Niklas)
  • Une potion Glue von Trunkel (Niklas)

Objets perdus

Objets utilisés

  • Prune surprise
  • 1 blongios nain, un autre gibier et des restes de poule noire

Magies utilisées

  • Clodomir : D
  • Contre-magie[4] (Esperanza) : 3♣

Changements d'état de santé

  • Niklas : -1 point de vie (greffe de main)

Lancers de dés

Atlan

Moyenne : 21, Max : 29, Min : 17, Réussite : 100%

  • 29 / 80 (mentir-convaincre)
  • 17 / 80 (mentir-convaincre, convaincre les pirates Alfapidza et Keyser)
  • 18 / 80 (mentir-convaincre, convaincre les pirates, partie 2)

Clodomir

Moyenne : 49, Max : 97, Min : 05, Réussite : 62%

  • 65 / 70 (connaissance des secrets, pour le masque de la sorcière)
  • 24 / 75 (perception, pour avoir des informations sur Albane => elle vient d'Altabianca)
  • 85 / 70 (lire, "Cella")
  • 17 / 35 (-40% faible visibilité)(perception, 3e gardien en haut de la construction + petite entrée à 2m50 de l'autre entrée)
  • 97 / 75 (courir-sauter, entrer dans la tour, raté)
  • 44 / 70 (lire, le tapis, "Tamerlan")
  • 05 / 75 (perception, sous le drap, trappe en fer fermée par un code à 5 chiffres)
  • 35 / 70 (lire, sur la trappe, "ailes, battes, yeux, queue, couleur")
  • 88 / 70 (lire, message de la bouteille, raté)
  • 58 / 70 (lire, message du temple)

Kaitra

Moyenne : 76, Max : 76, Min : 76, Réussite : 0%

  • 76 / 75 (attaque de mêlée, attaque des pirates Alfapidza et Keyser, ratée)

Niklas

Moyenne : 46, Max : 76, Min : 13, Réussite : 60%

  • 41 / 80 (artisanat +30% louche d'or)(cuisine, le repas pour le Corbeau Noir)
  • 58 / 50 (craft potion, Hallucinatrunkel, raté)
  • 13 / 35 (serrure et piège, détermine les deux premiers chiffres "22" de la combinaison)
  • 76 / 65 (intelligence, transfert de compétence Hallucinatrunkel à Ska, raté)
  • 41 / 65 (intelligence (Nina), transfert de compétence Hallucinatrunkel à Ska)

Références

  1. Atlan fait référence à un Tulpa. Voir la révélation n° 7 du codex Occultatum
  2. Voir le paragraphe n°3 du codex Rex Regum
  3. Voir la révélation n°12 du codex Occultatum
  4. Ne compte pas comme une magie consommée de Clodomir