Aria/Liste des episodes/Episode 3
Résumé de l'épisode 3 de Game of Rôles, intitulé "L'imposture", diffusé le 11 Mars 2018.
Résumé de l'épisode
Sortie de la forêt de Sauvagny
Atlan s'approche discrètement du buisson à la sortie de la forêt et découvre le cadavre de Musa. Clodomir tente d'appeler l'esprit de Musa pour pouvoir discuter avec lui, mais son sort, un 10♠, n'est pas assez puissant pour que l'esprit complet de Musa soit ramené. Musa est bien ranimé, mais sous forme de zombie ne sachant pas s'exprimer et ne comprenant que des ordres simples.
Nos héros observent un peu plus le corps de Musa, il semble avoir été égorgé et il n'a plus son turban. En analysant un peu plus la blessure, Niklas confirme que sa gorge a été tranchée par une lame, il est donc peu probable qu'une créature du genre araignée soit coupable.
De plus, Clodomir trouve un parchemin par terre, écrit avec des lettres en or :
أنا، المهدي، الخليفة من عقبة، بيت الحكمة، يسعى في الغرب بلد مربع النجمة، الذي يمكنني فقط فتحه. أي شخص يعيدني هذا الصندوق وهذه الوثيقة سوف تتلقى من لي وزنه في الذهب أو مكافأة من خياره المماثل.
Le groupe enveloppe le zombie de Musa dans des étoffes et le monte sur le cheval de Clodomir, ils reprennent ensuite la route et sort enfin de la forêt. La pression se relâche et ils retrouvent le moral, Atlan, Kaitra et Niklas récupèrent 1 point de vie.
Frontière avec le fief d'Aria
À peine sorti de la forêt, nos héros aperçoivent sur le chemin un petit groupe de soldats, qui les appellent à les rejoindre. Ils rejoignent le petit groupe et le leader, du nom de Geraci leur souhaite la bienvenue en Aria et présente son groupe comme étant des douaniers. Il demande de payer une taxe pour pouvoir entrer en Aria et pour cela il souhaite fouiller les possessions du groupe pour choisir des choses de valeur qui serviront de paiement.
En observant de plus près le groupe, nos héros reconnaissent une personne parmi elle : il s'agit de Jotun, le petit contrebandier qu'ils avaient libérés à une croisée de chemin entre Arance et Claveau. Autre point intéressant, il porte le turban de Musa sur la tête. Kaitra de tente discuter avec Jotun, mais ce dernier feint de ne pas la reconnaître.
Geraci commence à perdre patience et Atlan échoue à apaiser les cœurs. Il ordonne à Atlan de descendre de son cheval et de vider son sac par terre. Atlan accepte, descend de son cheval et donne son sac à Geraci. Ce dernier commence à fouiller les possessions et finit par toucher l'amulette maudite et se met à crier de douleur, il perd 1 point de vie. Bien qu'un peu surpris, il continue de fouiller et finit par décider de prendre une partie de l'argent que portait Atlan sur lui.
Les héros décident de ne pas se laisser faire, Clodomir descend le zombie de Musa de son cheval et lui demande d'aller récupérer son turban. Le groupe de "soldats" reconnaissent la personne qu'ils ont tuées il n'y a pas si longtemps et 2 des personnes du groupe s'enfuient en courant, pendant que Jotun se jette à terre en pleurant. Seul reste Geraci, qui brandit son épée et coupe la tête du zombie de Musa.
Kaitra profite de la situation pour attaquer Geraci, lui infligeant 8 points de dégât. Geraci survit cependant et riposte, infligeant 5 points de dégât à Kaitra. Atlan bondit avec sa rapière pour tenter d'achever Geraci, mais il échoue lamentablement et finit par frapper Niklas à la place, lui infligeant 3 points de dégât. Kaitra finit cependant par achever Geraci en utilisant sa lance.
Après le combat, Niklas récupère la tête coupée du zombie de Musa, qui bouge encore. Les héros se tournent ensuite vers Jotun pour l'interroger. Celui-ci confirme que c'est ce groupe qui a tué Musa et que c'est Geraci qui porte les objets qu'ils lui ont volé. En fouillant le cadavre de Geraci, ils trouvent 1 écu et 5 pièces de cuivre, ainsi qu'une boîte de métal avec un signe en forme d'étoile. Atlan conserve les pièces de cuivre et Niklas récupère l'écu. Clodomir récupère et analyse la boîte, mais ne détecte rien de magique. Le signe lui rappelle tout de même l'ornementation d'Aqabah.
Kaitra tente d'ouvrir la boîte par la force mais échoue. Niklas utilise sa compétence en serrures et pièges mais ne parvient pas non plus à l'ouvrir. Clodomir tente de placer le parchemin de Musa sur la boîte, mais rien ne se passe. Le groupe décide alors de laisser de côté la boîte pour le moment et Clodomir la range dans son inventaire.
Pour finir avec la fouille de Geraci, Atlan décide de récupérer l'armure d'Aria de ce dernier et de la nettoyer dans le Parcoul.
Les héros se retournent alors une nouvelle fois vers Jotun pour décider de son sort. Ce dernier plaide pour sa vie et propose de se rendre à Aria. Il leur dévoile qu'il fait parti de la guilde des poissonniers et affirme qu'il peut les aider grâce à ses contacts à Aria. Atlan analyse la psychologie de Jotun pour en savoir plus sur cet énergumène. Il pense que Jotun n'est ni plus ni moins qu'un opportuniste, il n'a pas un mauvais fond en soit, mais pourrait trahir n'importe qui (des ennemis du groupe, ou le groupe lui-même) s'il a une bonne raison de le faire.
Nos héros restent très méfiants de Jotun, Kaitra suggère de le marquer avec l'amulette maudite en lui faisant croire qu'ils sont les seuls à pouvoir le libérer de la marque maudite, afin qu'il ne tente pas de les doubler. Pour prouver sa bonne foi, Jotun leur donne une manière simple de gagner de l'argent. Il suggère de couper la tête de Geraci, qui est un bandit de grand chemin, et de l'amener à Aria pour récolter une prime. Clodomir décide de prendre la tête dans son sac.
Après concertation, le groupe finit par décider d'épargner une nouvelle fois Jotun afin qu'il se rende utile. Ils reprennent ensuite tous la route vers le sud.
L'entrée de la cité d'Aria
Le groupe arrive enfin à la cité d'Aria et parvient devant la porte de l'étoile, l'une des entrées de la cité. Alors qu'ils se faufilent dans la foule pour tenter d'entrer, Jotun en profite pour leur fausser compagnie. Ils se font interpeller par 2 gardes, Sevina et Warlock, alors qu'ils se rapprochent de la porte. Sevina leur informe qu'il faut payer 1 denier par personne pour entrer. Par ailleurs, cette dernière croit reconnaître Kaitra, qui de son côté préfère rester ambiguë. Le casque avec la longue plume de faisan royal fournit par le Rideau n'y change rien. Atlan tente alors de se faire passer pour un garde d'Aria en enfilant l'armure qu'il a récupéré sur Geraci, cependant son plan échoue et les gardes le reconnaisse. Les gardes exigent qu'Atlan leur rende l'armure d'Aria en sa possession. Le groupe leur explique la situation et leur montre la tête de Geraci, mais rien n'y fait.
Atlan décide alors de tenter une diversion : en utilisant son talent pour enflammer les cœurs, il provoque une émeute parmi les marchands dans la file d'attente. Le groupe profite du chaos pour entrer dans la cité, ils y parviennent presque tous, Kaitra se faisant intercepter par Sevina. Elle est forcée de se faire fouiller et de payer l'entrée pour 1 denier.
Une fois à l'intérieur des murs de la cité, Atlan semble reconnaître l'endroit : il a déjà vécu ici. Le groupe se fait ensuite approché par un certain nombre de personnes, dont des enfants, qui proposent leurs services de guides. Le groupe donne 1 denier à un enfant nommé Gwendal par acte de charité, mais embauche un autre enfant, appelé Lucas, comme guide pour la semaine, lui promettant 2 deniers au terme de leur voyage à Aria.
Le temple de la déesse Ina
Le groupe décide de commencer par se soigner, sur la suggestion de Lucas, ils se rendent au temple de la déesse Ina. Ils sont reçu par une prêtresse du nom de Bénédicta, qui leur informe de leurs conditions pour soigner les gens : les soins sont gratuits pour ceux qui n'ont rien, mais ils demandent une petite participation pour ceux qui ont au moins un peu d'argent. Niklas tente se montrer sous son meilleurs jour en parlant de ses "exploits" à Claveau et de la reconstruction et amélioration de la statue d'Ina sur place. Suite à cette histoire, Bénédicta demande à Niklas s'il serait prêt rendre service une nouvelle fois à Ina et lui parle d'un des chats sacrés qui vivent au temple, Fripouille. Ce dernier sort tous les soirs vers une destination inconnue, comportement assez inhabituel pour cette race de chat plutôt sédentaire, et le temple aimerait savoir ce qu'il fait. Cependant, il ne semble pas que rendre ce service mènerait à des soins gratuits, ainsi le groupe hésite à accepter la requête.
Après quelques tentatives de négociations, ils finissent par payer 1 denier pour soigner Kaitra et Niklas. Kaitra récupère ainsi 1 point de vie. Niklas cependant, ne peut pas être soigné par Ina, à cause de la malédiction de l'amulette. Bénédicta suggère toutefois à Niklas de se rendre au grand temple du dieu exilé, où on pourra peut-être l'aider.
Le groupe décide de se rendre au palais royal pour donner la tête de Geraci au bureau des doléances et récupérer une récompense.
Le marché de détail
Sur le chemin du palais, ils s'arrêtent au marché de détail. Ils sont approchés par des joueurs de bonneteaux lynassi, qui parviennent à convaincre Niklas et Clodomir de jouer. La chance est de leur côté, car ils gagnent 2 fois d'affilés et gagnent ainsi 2 deniers. Les joueurs de bonneteaux décident de ne pas continuer à jouer et partent. Ils achètent ensuite un ugli ambré à 5 pièces de cuivre pour Niklas, qui le consomme immédiatement et récupère ainsi 1 point de vie et devient surexcité à cause de la forte concentration de caféine. Sur la demande de Lucas, le groupe accepte de lui payer une patte de groully pour 1 pièce de cuivre. Lucas leur décrit les lieux aux environs et leur informe qu'il faudra également payer pour traverser le pont qui mène au palais royal.
Peu enthousiaste à l'idée de devoir repayer des taxes de passage, le groupe s'arrête un instant pour réfléchir à ce qu'ils peuvent encore faire avant de trouver une taverne pour se reposer.
La colline creuse et le temple du dieu exilé
Les héros décident de se diriger vers le temple du dieu exilé pour s'occuper de la malédiction qui frappe Niklas. Sur le chemin, ils s'arrêtent à guilde des verriers à la colline creuse, pour voir s'ils peuvent se procurer des fioles vides pour Niklas. Malheureusement, la guilde ne vend des fioles que par pack de 10 pour 5 deniers, un prix que ne sont pas prêt à payer nos héros. Ils reprennent donc leur chemin vers le temple.
À leur arrivée devant le temple, ils remarquent une statue d'un dieu décapité, ce qui leur rappelle leurs aventures dans la forêt de Sauvagny. En rentrant dans le temple, il se passe les choses suivantes :
- Niklas se tord de douleur et perd 1 point de vie et se jette hors du temple
- L'amulette maudite, qui se trouvait dans le sac d'Atlan prend feu et brûle le sac avec lui. Survit aux flammes la bouteille de liquide inconnue, la plaque d'araignée géante et l'Aspe. Atlan perd ainsi les habits de Caldera, sa corde, sa couverture et son sac.
Le grand prêtre du temple du dieu exilé, Gario, accourt et leur explique qu'ils ont apporté avec eux un artefact du dieu ennemi, le rival du dieu exilé. Gario ne peut pas lever la malédiction dont souffre Niklas, mais il peut en atténuer les effets, mais pour cela il lui faut un morceau de la soie la plus pure. Les étoffes récupérée à Arance par nos héros ne sont malheureusement pas de la soie la plus pure.
Le groupe décide de se rendre à la guilde des tisserands pour essayer de se procurer de la soie pure. La guilde leur informe que la soie la plus pure provient d'Amasya, mais que depuis que l'Osmanlie s'est rebellée, il est très difficile de s'en procurer. Il leur reste toutefois un carré de soie d'Amasya, qu'elle veut bien vendre pour 1 écu. C'est trop cher pour le groupe et Niklas indique qu'il pourra vivre avec la malédiction pour le moment.
Le jour commence à se coucher et nos héros décident de se diriger vers le quartier des plaisirs pour trouver une taverne à prix raisonnable. Lorsqu'ils arrivent aux ponts qui permet de se rendre sur l'îlot central, puis vers l'ouest pour le quartier des plaisirs, un garde les arrête et leur indique qu'ils doivent payer 1 pièce de cuivre par personne, sauf s'ils ont un sauf-conduit. Le groupe montre le casque du Rideau au garde pour lui indiquer qu'ils sont un contingent officiel envoyé par le Rideau, et il leur suggère alors de se rendre à la caserne d'Aria et de demander un sergent nommé Darius.
Sur le chemin vers la caserne, ils croisent la taverne du Faucon rieur. Clodomir en profite pour se rendre à l'intérieur et demander si une certaine Gourmandise travaille dans la taverne, mais la réponse est négative. Le groupe décide finalement de s'arrêter dans la taverne pour manger. Ils payent ainsi 2 deniers pour un repas pour tout le monde. Kaitra et Niklas récupèrent tous les deux 1 point de vie suite à ce bon repas.
Une fois restauré, le groupe reprend le chemin vers la caserne, mais ils se font interpellés par une diseuse de bonne aventure lynassi, qui leur propose de lire leur destin dans leurs lignes de la main pour 1 pièce de cuivre. Malgré les avertissements de Clodomir, Atlan accepte de payer pour écouter la femme. Cette dernière voit des épreuves, une guilde et des poissons. Le groupe comprend la référence à la guilde des poissonniers, mais la diseuse de bonne aventure refuse d'en dire plus.
La caserne
Suite à venir...
Journal de quête
Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.
Objets récupérés
- 1 écu, 2 deniers et 5 liards
- Parchemin de Musa écrit en langue d'Aqabah (Clodomir)
- La tête zombifiée de Musa (Niklas)
- Boîte en métal avec un signe en forme d'étoile (Clodomir)
- Armure d'Aria (Atlan)
- Tête de Geraci (Clodomir)
- Traduction du parchemin de Musa (Clodomir)
Objets perdus
- 1 écu (Niklas)
- Armure d'Aria (Atlan)
- Habits de Caldera (Atlan)
- Corde (Atlan)
- Couverture (Atlan)
- Sac (Atlan)
- La tête zombiefiée de Musa (Niklas)
- La boîte en métal avec un signe en forme d'étoile (Clodomir)
Objets utilisés
- 5 deniers et 7 liards
- Tête de Geraci (Clodomir)
Magies utilisées
10♠, 8♣
Changements d'état de santé
- Atlan : +1 point de vie
- Kaitra : -2 points de vie (+3 -5)
- Niklas : -1 points de vie (+3 -4)
Références