Evyline de Jonas
Evyline de Jonas | |||||||||||||||||||||
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Evy | |||||||||||||||||||||
Evyline, illustration de PapayouFR | |||||||||||||||||||||
Joueuse | Lydia | ||||||||||||||||||||
Classe | Chasseuse de trésors | ||||||||||||||||||||
Origine | ? | ||||||||||||||||||||
Espèce | ? | ||||||||||||||||||||
Statut | Vivante | ||||||||||||||||||||
Age | ? | ||||||||||||||||||||
Talent(s) | Magie Runique | ||||||||||||||||||||
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Evyline est une protagoniste de la campagne du Tribunal des Dragons.
Description
Biographie
Une jeune femme de bonne famille qui a soif de savoir et qui adore tout ce qui brille. Elle possède une rune qui lui permet de lancer un sort spécial une fois par jour. Ses yeux sont cachés par sa coiffure, mais ils semblent être complètement noirs. Ses yeux noirs semblent être causés par une sorte de malédiction causée par le Codex Pontis.
Titres et affiliations
Sœur Maboul
- Evyline est vainqueur ex æquo avec Mimolin de la partie de Maboul sur l'île d'Hypée.
- Evyline à 5% de chance de provoquer une réaction positive en se déclarant sœur Maboul.
Baronne de Mirabilia
- Evyline a reçu le titre de Baronne dans le royaume de Mirabilia pour sa participation au sauvetage du roi Clemovitch.
- Evyline possède une maison au bord de la mer à Nol.
Adepte de Luminiis
- Evyline a prêté allégeance à la déesse de la nuit, Luminiis.
Chevalier Grenouille du Triton
- Evyline a reçu le titre de chevalier grenouille, représentant le triton, pour avoir rendu la perle Albatraci.
Membre des Joyeux Compagnons d'Olivier
- Evyline rejoint les Joyeux Compagnons d'Olivier dans la prison volante de Kashi (Épisode 12)
Afflictions et modificateurs
Tarot du Chaos
- Evyline devait donner toutes ses possessions sans espoir de les retrouver. Elle a accompli cette quête en donnant toutes ses possessions à Raoul, obtenant ainsi un bonus permanent de 10 points sur sa compétence.
Malédiction du citron
- Evyline a saisi un citron maudit et depuis ses bras se sont un peu raidis et des feuilles semblent lui pousser dessus.
Collier de cloche maudite
- Evyline a mis le collier de la cloche maudite autour de son coup.
- Evyline perd 20% en discrétion.
- Evyline ne peut pas retirer le collier maudit.
Chevalier Grenouille du Triton
- En tant que chevalier grenouille du triton, Evyline gagne des compétences.
- Evyline gagne +1 pv max supplémentaire
- Evyline peut parler aux batraciens
- Evyline peut sentir les choses sous l'eau
Compétences
Courir, Sauter
- Points de compétence : 70
Mentir, convaincre
- Points de compétence : 40
Discrétion
- Points de compétence :
Réflexes
- Points de compétence : 80
Intimidation
- Points de compétence :
Survie
- Points de compétence :
Perception
- Points de compétence : 70
Soigner
- Points de compétence :
Combat rapproché
- Points de compétence :
Combat à distance
- Points de compétence :
Talents
Connaissances des secrets
- Points de compétence : 60
Possession démoniaque
- Utilisation(s) : 0 / 5
Evyline se fait posséder par un démon et tous ses points de compétences sont augmentés à 100.
Evyline ne peut utiliser cette compétence que 5 fois dans toute sa vie et meurt si elle consomme toutes ses utilisations.
Pouvoirs magiques divers
Evyline possède des pouvoirs magiques mineurs comme Objets utiles en surbrillance, Détection de la magie ou Wikipédia. Cependant, elle ne peut les utiliser qu'une seule fois par jour.
Objets utiles en surbrillance
Evyline peut voir des éléments utiles en surbrillance dans son environnement.
Détection de la magie
Evyline peut détecter si un objet est magique.
Wikipédia
Evyline peut obtenir des connaissances générales sur n'importe quel sujet.
Magie Runique
- Points de compétence : 60
Après avoir lu le Codex Runica, Evy apprends la magie des runes. Evy peut appliquer une rune sur un objet qui a pour effet d'augmenter son efficacité dans un domaine particulier et défini par Evy de 10%.
Une même rune ne peut être dessinée qu'une seule fois et le même effet ne peut pas être réutilisé sur un autre objet.
Maîtrise du fouet
- Points de compétence : 70
Parturition
Capacité apprise de la maïeuticienne Jocondette qui lui permet, au prix de points de vie (déterminé par un jet de D6), de créer un double d'elle-même. Le double est une entité permanente et indépendante de l'original. Il ne s'agit donc pas d'une simple projection de la personne ayant initiée la capacité qui ne fait qu'exécuter sa volonté.
Bien que le double hérite de la personnalité de l'original, il peut arriver que le double devienne vicieux.
Le double n'hérite pas des afflictions ou malédiction qui affecte l'original.
Hyperventilation
- Taux de réussite: 88% (cas d'urgence), 100% (avec temps de préparation)
Une compétence apprise du peuple Albatraci[1] qui permet de retenir sa respiration sous l'eau plus longtemps.
Parler aux batraciens
- Points de compétence : 80
En devenant un chevalier grenouille, Evyline gagne la capacité de parler avec les batraciens.
Sentir les choses sous l'eau
Evyline peut ressentir les vibrations dans l'eau en posant la main à la surface de l'eau. Doit se faire sur un jet de Perception.
Convoquer des créatures de l'ombre
- Points de compétence : 60
La déesse Luminiis accorde ce pouvoir à Evyline pour avoir brisé un cœur stellaire.
Evyline peut convoquer des animaux de l'ombre pendant la nuit qui seront à ses ordres.
Si la compétence réussie, Evyline lance un D10 et convoque un animal de l'ombre dépendant du chiffre obtenu.
- 1 - 2 : Un hamster de l'ombre
- 3 : Un serpent de l'ombre
- 4 : Un loup de l'ombre
- 5 : Un cheval de l'ombre
- 6 : Un rhinocéros de l'ombre
- 7 : Un éléphant de l'ombre
- 10 : Un dragon de l'ombre
À noter que les animaux mentionnés décrivent un type/taille d'animal qui peut être invoqué selon le nombre obtenu, mais il est possible d'invoquer un animal différent tant que cela reste dans les mêmes ordre de grandeur.
Magie des étoiles
- Points de compétence : 80
Evyline apprend la magie des étoiles en lisant le Codex Stella[2]. Cette magie est utilisable la nuit et elle peut invoquer la magie de constellations visibles qui provoquent divers effets. Par exemple, la constellation de la vérité oblige tout le monde à raconter la vérité.
Serments et promesses
Serments juré :
- Serment sur le dragon d'Amasya de ne faire aucun mal à Squicky, une Amasyenne qui a tué la mage Pixel Carotte et s'est enfuie de Nol par bateau.
Serments qu'on lui a fait :
Trivia
A compléter
Références
- ↑ Episode 9
- ↑ Dans l'épisode 15 (S06E04)