Archibald Brisant-Choyeur
Archibald Brisant-Choyeur | |||||||||||||||||||||
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Archibald, illustration de PapayouFR | |||||||||||||||||||||
Joueur | Daz | ||||||||||||||||||||
Classe | Homme d'affaire / Entrepreneur | ||||||||||||||||||||
Origine | Aria | ||||||||||||||||||||
Espèce | Humain | ||||||||||||||||||||
Statut | Vivant | ||||||||||||||||||||
Age | 40 | ||||||||||||||||||||
Talent(s) | Monter des entreprises | ||||||||||||||||||||
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Archibald est un protagoniste de la campagne du Tribunal du Dragon.
Description
Biographie
La famille Brisant-Choyeur a commencé en bas de l'échelle sociale et faisait partie de la guilde des poissonniers. Cependant, brillante aux affaires, elle s'est distinguée dans le commerce maritime et est devenue une famille puissante d'Aria.
Archibald est dans la droite lignée de sa famille et est un homme d'affaire implacable qui cherche toujours à optimiser les profits. Reconnaissant ses talents, la reine d'Aria, Julia, lui a confié la tâche de négocier avec le roi sorcier-dragon et de rapporter 2000 pièces d'or au pays.
Archibald se rend donc à Mirabilia et vers le quai des sables afin de prendre un bateau qui le mènera à l'île du roi sorcier-dragon.
Titres et affiliations
Afflictions et modificateurs
Compétences
Courir, Sauter
- Points de compétence :
Mentir, convaincre
- Points de compétence : 80
Discrétion
- Points de compétence :
Réflexes
- Points de compétence :
Intimidation
- Points de compétence :
Survie
- Points de compétence :
Perception
- Points de compétence :
Soigner
- Points de compétence :
Combat rapproché
- Points de compétence :
Combat à distance
- Points de compétence :
Talents
Monter des entreprises
Archibald est un entrepreneur expérimenté et peut monter des entreprises.
Au Varan Soyeux
- Taux de réussite : 4% (initial) > 14% (création de l'enseigne) > 24% (détail du business model) > 34% (Réussite guilde des marchands de Nol[1])
Une entreprise de vente d'animaux qu'Archibald monte en rencontrant un vendeur d'animaux sur l'île du roi sorcier-dragon, Bubu la Castagne. L'enseigne utilise des lettres dorées qui s'aggrandissent sur la longueur avec un Varan de type cartoon qui enroule sa queue autour du "x" de "Soyeux".
Archibald met en place un système de location d'animaux exotique pour des soirées.
Serments et promesses
Serments juré :
Serments qu'on lui a fait :
Trivia
A compléter
Références
- ↑ Episode 3