Walter Depes
Walter Depes | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Joueur | MisterMV | ||||||||||||||
Classe | Psychologue pour IA | ||||||||||||||
Espèce | Humaine | ||||||||||||||
Statut | Vivant | ||||||||||||||
Talent(s) | Lire dans les pensées | ||||||||||||||
Affiliation(s) |
Ligue des planètes extérieures La société humaine | ||||||||||||||
|
Walter Depes est un personnage joueur principal dans la campagne Galaxies. Il apparaît dès l'épisode 1 de la campagne et est incarné par MisterMV.
Histoire
Walter est un psychologue pour IA, son job est d'étudier et gérer le bien-être des intelligences artificielles. Il est sélectionné pour rejoindre les colons du vaisseau-colonie The Road not Taken pour partir vers la planète Clelia.
Arrivée à bord du vaisseau
Arrivée sur Pépitopia
Ascension au conseil de Yaoundeux
Walter devient le Premier ministre du gouvernement d'Eden-100 et siège au conseil de Yaoundeux.
Titres et affiliations
Premier ministre de la ligue des planètes extérieures
Afflictions et modificateurs
Immortel
- Après la rencontre de la présidente de Prospéro et suite à l'acceptation de la ligue des planètes extérieures de rejoindre l'alliance de la société humaine, Walter reçoit un cadeau : l'artéfact transient appelé la Couronne de vie éternelle.
- Walter devient donc immortel : il ne peut pas mourrir de vieillesse. Il n'est cependant pas invincible.
Compétences
Courir, sauter
- Points de compétence : 30
Mentir, convaincre
- Points de compétence : 80
Discrétion
- Points de compétence : 40
Intimidation
- Points de compétence : 70
Perception
- Points de compétence : 50
Soigner
- Points de compétence : 30
Piloter
- Points de compétence : 30
Culture Xeno
- Points de compétence : 60
Connaissance espace
- Points de compétence : 40
Réparer, programmer
- Points de compétence : 40
Talents
Lire dans les pensées
Suite aux recherches et développements autour des capacités psychiques effectués sur Eden-100, Walter a gagné la capacité à lire dans les pensées. La lecture peut être résistée par les cibles si elles ont une force mentale suffisante.
Anecdotes
Notes et références