« Atlan Grethen de Quirk » : différence entre les versions

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Version du 1 mai 2018 à 21:40

Atlan Grethen de Quirk
Alfredo de la Puerta
Atlan by Kayende.jpg
Atlan, fanart par Kayende
Joueur Deriv
Origine Aria
Espèce Humain
Statut Vivant
Talent(s) Perception, Déguisement, Usage de la cour, Psychologie, Apaiser ou enflammer les cœurs
Caractéristiques initiales
Points de vie : 8
Force : 12
Dextérité : 11 Endurance : 13
Intelligence : 10 Charisme : 13
Combat rapproché 65
Combat à distance 50
Compétence sociale 75


Biographie

Atlan veut découvrir son origine.

Né dans une famille noble, il est en fuite depuis 5 ans après que son valet lui ai averti qu'une organisation voulait attenter à sa vie. Pris de court, il n'a pu emporter avec lui qu'une dague portant un étrange symbole sur la poignée de cette dernière.

Il fait la rencontre de Niklas alors qu'il était acculé par des villageois et sur le point d'être brûlé comme on brûlerait des sorcières. Atlan prend la défense de l'inconnu et lui sauve la vie. Par la suite, ils essaieront tous les deux de vendre les potions confectionnées par Niklas au fil de leurs voyages.

Talents

Perception

Déguisement

Atlan peut se faire passer pour quelqu'un d'autre.

Usage de la cour

Psychologie

Apaiser ou enflammer les cœurs

Grâce à sa maîtrise de la prose, Atlan peut apaiser les cœurs, même dans une situation extrêmement agitée (ex: un bateau rempli d'esclaves qui brûle). Il peut aussi agiter les foules pour provoquer des émeutes.

Citation

Je suis heurtophile!

— Atlan, Episode 5