« Cité d'Aria » : différence entre les versions

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== Aria est ==
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La partie est d'Aria regroupe les nobles, les mages et les adeptes du dieu exilé et de la déesse Ina. Cela peut être considéré comme la "haute" Aria et les prix des tavernes et auberges reflètent la richesse de cette partie de la cité.
La partie est d'Aria regroupe les nobles, les mages et les adeptes du dieu exilé et de la déesse Ina. Cela peut être considéré comme la "haute" Aria et les prix des [[tavernes et auberges]] reflètent la richesse de cette partie de la cité.


=== Porte de l'étoile ===
=== Porte de l'étoile ===

Version du 14 mai 2018 à 08:57

Carte de la cité d'Aria, par June

La cité d'Aria est la capitale du Royaume d'Aria et la plus grande cité du monde. Elle se trouve dans le fief d'Aria, au sud du fief du Rideau et sur le littoral de la Mer de la morsure.

Description

De nombreux marchands se déplacent pour tenter de faire fortune dans cette cité. Ainsi on peut trouver toutes sortes de marchandises, tant qu'on est prêt à y mettre le prix, car la vie citadine coûte chère, et à moins d'avoir un passe-droit, vous devrez vous acquitter de taxe même pour traverser les ponts qui relient les différentes parties de la cité.

En effet, la cité est divisée deux par le fleuve du Parcoul qui finit sa route en se jetant dans la mer de la morsure. La cité est ainsi décomposée en deux grandes parties et d'une zone centrale, où deux petits îlots ont pris forme.

Cartographie

Aria est

La partie est d'Aria regroupe les nobles, les mages et les adeptes du dieu exilé et de la déesse Ina. Cela peut être considéré comme la "haute" Aria et les prix des tavernes et auberges reflètent la richesse de cette partie de la cité.

Porte de l'étoile

Point d'entrée de la berge est d'Aria, par la route du nord. L'entrée coûte 1 denier par personne, peu importe qui vous êtes. Les soldats qui arrêtent nos héros exigent qu'ils payent la taxe de passage, même lorsque ces derniers leur informent et prouvent qu'ils font parti d'une délégation officielle envoyée du Rideau pour porter assistance à l'armée d'Aria dans sa campagne contre Aqabah.

Casernes

Casernes où sont postés les soldats de l'armée d'Aria. Elle se trouve prêt des murs, à côté de champs de manœuvres.

Lieux notables : La taverne du Faucon rieur, la taverne du Grouli noir

Champs de manœuvres

De l'autre côté des murs de la cité, les soldats peuvent s'y entraîner et parfois des concours de tir à l'arc y sont tenus.

L'académie de magie

La prestigieuse académie de magie d'Aria. Les gens sont reçus et peuvent demander des services et ceux souhaitant apprendre la magie peuvent s'y inscrire.

Des membres de l'Ordre des miséricordieux se trouvent aussi dans l'académie. Leur rôle est de pourchasser les mages errants et les éliminer. Si vous avez appris la magie en autodidacte, il est préférable que vous ne le mentionniez pas si vous vous rendez à l'académie.

Phare du prince

Temple du dieu exilé

Temple d'Ina

Temple où les adeptes de la déesse Ina prodigue des soins aux personnes en ayant besoin. Les soins sont gratuits si vous ne possédez rien, mais dans le cas contraire, ils demandent une petite participation, afin d'aider le temple à subvenir à ses frais et lui permettre de continuer sa mission.

De nombreux chats sacrés se trouvent dans ce temple.

La colline creuse

De nombreuses guildes d'artisans peuvent se trouver aux alentours de la colline creuse. Vous pourrez demander la création d'objets sur mesure si vous êtes capable d'en payer le prix.

Lieux notables : la guilde des tisserands, la guilde des verriers, la guilde des forgerons

Grand marché

Le marché principal, où toutes sortes de produits sont vendus. De nombreuse personnes arpentent les étalages du marché, y compris des joueurs de bonneteau, la prudence est donc de mise pour ne pas finir sur la paille.

Place des nobles

L'endroit le plus chic de la ville où résident les nobles. Tout est hors de prix, mais on y trouve les meilleurs tavernes de la ville.

Lieux notables : La taverne de l' Arbalète, le cabinet du médecin

Port royal

Lieux notables : La demeure des Lupiens (ancienne demeure d'Atlan)

Îlots centraux

La petite zone au centre de la cité est elle-même séparée en deux. D'un côté se trouve l'accès au palais royal, de l'autre se trouve le ghetto d'Aqabah.

Palais royal

Comme son nom l'indique, il s'agit du palais où réside la famille royale, ainsi que l'endroit où les "formalités administratives" sont traitées. Ainsi on y trouve le bureau des doléances, un endroit qui sera visité à de nombreuses reprises par nos héros.

Lieux notables : le bureau des doléances

Le ghetto d'Aqabah

Un quartier à l'opposé de ce que l'on trouve sur l’îlot à l'est, beaucoup moins chic et principalement peuplé d'habitants originaires d'Aqabah.

Lieux notables : La taverne Le requin amusé, la boutique le scorpion et la plume.

Aria ouest (basse Aria)

La partie ouest de la cité est beaucoup moins chic et plus dangereuse que la partie est.

Portes aux lions

Point d'entrée de la berge ouest de la cité d'Aria, par la route de l'ouest qui rejoint Naporia.

Les docks

Point central où les navires marchands accostent pour déposer et vendre leurs marchandise. Le prix de l'occupation d'un emplacement pour un navire est cher : 1 écu par mètre occupé par le bateau.

Lieux notables : La taverne de l'anguille d'argent

Le quartier des plaisirs

Temple du dieu poisson

Lieux notables : Le repère de la guilde des poissonniers

Le quartier des ombres

Le cimetière

Champs intérieurs

Le dépotoir

Marché de gros