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:Evyline a reçu le titre de Baronne dans le royaume de [[Mirabilia]] pour sa participation au sauvetage du roi [[Clemovitch]].
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:Evyline possède une maison au bord de la mer à [[Nol]].
:Evyline possède une maison au bord de la mer à [[Nol]].
'''Chevalier Grenouille du Triton'''
:Evyline a reçu le titre de '''chevalier grenouille''', représentant le '''triton''', pour avoir rendu la perle [[Albatraci]].


== Afflictions et modificateurs ==
== Afflictions et modificateurs ==
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:'''Evyline perd 20% en discrétion.'''
:'''Evyline perd 20% en discrétion.'''
:'''Evyline ne peut pas retirer le collier maudit.'''
:'''Evyline ne peut pas retirer le collier maudit.'''
'''Chevalier Grenouille du Triton'''
:En tant que '''chevalier grenouille du triton''', Evyline gagne en compétence.
:'''Evyline gagne +1 pv max supplémentaire'''
:'''Evyline peut parler aux [[#Parler aux batraciens|batraciens]]'''
:'''Evyline peut sentir les choses sous l'eau'''


== Compétences ==
== Compétences ==
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:'''Taux de réussite''': 88% (cas d'urgence), 100% (avec temps de préparation)
:'''Taux de réussite''': 88% (cas d'urgence), 100% (avec temps de préparation)
Une compétence apprise du peuple Albatraci<ref>[[Dragon/Liste des episodes/Episode 9|Episode 9]]</ref> qui permet de retenir sa respiration sous l'eau plus longtemps.
Une compétence apprise du peuple Albatraci<ref>[[Dragon/Liste des episodes/Episode 9|Episode 9]]</ref> qui permet de retenir sa respiration sous l'eau plus longtemps.
=== Parler aux batraciens ===
:'''Points de compétence :''' 80
En devenant un chevalier grenouille, Archibald gagne la capacité de parler avec les batraciens.
=== Sentir les choses sous l'eau ===
Evyline peut sentir des choses sous l'eau.


== Serments et promesses ==
== Serments et promesses ==
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'''Serments qu'on lui a fait :'''
'''Serments qu'on lui a fait :'''


== Trivia ==
== Trivia ==

Version du 29 septembre 2021 à 19:49

Evyline de Jonas
Evy
Gor evyline portrait.jpg
Evyline, illustration de PapayouFR
Joueuse Lydia
Classe Chasseuse de trésors
Origine ?
Espèce ?
Statut Vivante
Age ?
Talent(s) Magie Runique
Caractéristiques initiales
Points de vie : ?
Force : 50
Dextérité : ? Endurance : 60
Intelligence : 70 Charisme : 30
Combat rapproché ?
Combat à distance ?
Compétence sociale ?
Dommages ?
Armure ?


Evyline est une protagoniste de la campagne du Tribunal du Dragon.

Description

Biographie

Une jeune femme de bonne famille qui a soif de savoir et qui adore tout ce qui brille. Elle possède une rune qui lui permet de lancer un sort spécial une fois par jour. Ses yeux sont cachés par sa coiffure, mais ils semblent être complètement noirs. Ses yeux noirs semblent être causés par une sorte de malédiction causée par le Codex Pontis.

Titres et affiliations

Sœur Maboul

Evyline est vainqueur ex æquo avec Mimolin de la partie de Maboul sur l'île d'Hypée.
Evyline à 5% de chance de provoquer une réaction positive en se déclarant sœur Maboul.

Baronne de Mirabilia

Evyline a reçu le titre de Baronne dans le royaume de Mirabilia pour sa participation au sauvetage du roi Clemovitch.
Evyline possède une maison au bord de la mer à Nol.

Chevalier Grenouille du Triton

Evyline a reçu le titre de chevalier grenouille, représentant le triton, pour avoir rendu la perle Albatraci.

Afflictions et modificateurs

Tarot du Chaos

Evyline devait donner toutes ses possessions sans espoir de les retrouver. Elle a accompli cette quête en donnant toutes ses possessions à Raoul, obtenant ainsi un bonus permanent de 10 points sur sa compétence.

Malédiction du citron

Evyline a saisi un citron maudit et depuis ses bras se sont un peu raidis et des feuilles semblent lui pousser dessus.

Collier de cloche maudite

Evyline a mis le collier de la cloche maudite autour de son coup.
Evyline perd 20% en discrétion.
Evyline ne peut pas retirer le collier maudit.

Chevalier Grenouille du Triton

En tant que chevalier grenouille du triton, Evyline gagne en compétence.
Evyline gagne +1 pv max supplémentaire
Evyline peut parler aux batraciens
Evyline peut sentir les choses sous l'eau

Compétences

Courir, Sauter

Points de compétence : 70

Mentir, convaincre

Points de compétence : 40

Discrétion

Points de compétence :

Réflexes

Points de compétence : 80

Intimidation

Points de compétence :

Survie

Points de compétence :

Perception

Points de compétence : 70

Soigner

Points de compétence :

Combat rapproché

Points de compétence :

Combat à distance

Points de compétence :


Talents

Connaissances des secrets

Points de compétence : 60

Possession démoniaque

Utilisation(s) : 0 / 5

Evyline se fait posséder par un démon et tous ses points de compétences sont augmentés à 100.

Evyline ne peut utiliser cette compétence que 5 fois dans toute sa vie et meurt si elle consomme toutes ses utilisations.

Objets utiles en surbrillance

Evyline peut voir des éléments utiles en surbrillance dans son environnement.

Magie Runique

Points de compétence : 60

Après avoir lu le Codex Runica, Evy apprends la magie des runes. Evy peut appliquer une rune sur un objet qui a pour effet d'augmenter son efficacité dans un domaine particulier et défini par Evy de 10%.

Une même rune ne peut être dessinée qu'une seule fois et le même effet ne peut pas être réutilisé sur un autre objet.

Maîtrise du fouet

Points de compétence : 70

Parturition

Capacité apprise de la maïeuticienne Jocondette qui lui permet, au prix de points de vie (déterminé par un jet de D6), de créer un double d'elle-même. Le double est une entité permanente et indépendante de l'original. Il ne s'agit donc pas d'une simple projection de la personne ayant initiée la capacité qui ne fait qu'exécuter sa volonté.

Bien que le double hérite de la personnalité de l'original, il peut arriver que le double devienne vicieux.

Le double n'hérite pas des afflictions ou malédiction qui affecte l'original.

Hyperventilation

Taux de réussite: 88% (cas d'urgence), 100% (avec temps de préparation)

Une compétence apprise du peuple Albatraci[1] qui permet de retenir sa respiration sous l'eau plus longtemps.

Parler aux batraciens

Points de compétence : 80

En devenant un chevalier grenouille, Archibald gagne la capacité de parler avec les batraciens.

Sentir les choses sous l'eau

Evyline peut sentir des choses sous l'eau.

Serments et promesses

Serments juré :

  • Serment sur le dragon d'Amasya de ne faire aucun mal à Squicky, une Amasyenne qui a tué la mage Pixel Carotte et s'est enfuie de Nol par bateau.

Serments qu'on lui a fait :

Trivia

A compléter

Références