« Milie » : différence entre les versions
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* Milie fait le serment au Général Bramard de placer le drapeau du Royaume de la Loi sur les places de Tourneau et Montroyal, témoignage de l’allégeance des chefs de ces fiefs. | |||
:'''Le serment a été tenu.''' | |||
Serments qu'on lui a fait : | |||
== Citations == | == Citations == |
Version du 26 décembre 2020 à 20:28
Milie | |||||||||||||||||||||
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Joueur | Kao | ||||||||||||||||||||
Classe | Prodige | ||||||||||||||||||||
Espèce | Humain | ||||||||||||||||||||
Statut | Vivante | ||||||||||||||||||||
Age | 13 ans | ||||||||||||||||||||
Talent(s) | Tir à l'arc, inspiration | ||||||||||||||||||||
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Milie est un des membres principaux de la Compagnie des vainqueurs d'ennemis.
Description
Milie est une jeune fille de 13 ans aux longs cheveux roux. C'est une fille déterminée équipée d'un arc. Elle a beau être la plus jeune de l'équipe, elle se porte volontaire pour être la cheffe de la troupe qu'elle nomma la Compagnie des vainqueurs d'ennemis. Pour accomplir la mission qui leur a été confié par le Général Bramard, elle prêta serment sur la loi suprême.
Biographie
Paysanne de la Nouvelle-Aria qui s'est enfuie pour échapper à sa condition. Elle aspire à devenir une héroïne.
Elle est brièvement capturée par le Plaisantin qui menace de l’exécuter avec une guillotine magique, qui se déclenche si l'on rit.
Titres et affiliations
- Titre de Noblesse de la cité d'Ys, remis par le Général Bramard.
Afflictions et modificateurs
Compétences
Initialement, toutes ses compétences sont à 20, à l'exception du tir à l'arc (combat à distance), mais deux fois dans la partie une compétence peut être définitivement passée à à 80
Courir, Sauter
- Points de compétence : 20
Mentir, convaincre
- Points de compétence : 20
Discrétion
- Points de compétence : 20
Réflexes
- Points de compétence : 20
Intimidation
- Points de compétence :
20-> 80
Milie augmente son intimidation à l'épisode 2.
Survie
- Points de compétence : 20
Perception
- Points de compétence : 20
Soigner
- Points de compétence : 20
Combat rapproché
- Points de compétence : 20
Combat à distance
- Points de compétence : 80
Rêver
- Points de compétence : 5
Permet d’interagir dans le monde des rêves
Talents
Serments et promesses
Serments qu'elle a juré :
- Milie fait le serment au Général Bramard de placer le drapeau du Royaume de la Loi sur les places de Tourneau et Montroyal, témoignage de l’allégeance des chefs de ces fiefs.
- Le serment a été tenu.
Serments qu'on lui a fait :
Citations
- «Vous savez, dans le vie on vieillit et on meurt. Même Pauleta peut mourir. Les animaux peuvent mourir, les rois peuvent mourir... dans certaines circonstances....»
— Millie s'adressant à Pauleta