« Adara » : différence entre les versions
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'''Adara''' est un des membres principaux de la [[Compagnie des vainqueurs d'ennemis]]. | '''Adara''' est un des membres principaux de la [[Compagnie des vainqueurs d'ennemis]]. |
Version du 25 décembre 2020 à 20:23
Adara | |||||||||||||||||||||
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L'enfant sauvage | |||||||||||||||||||||
Joueur | Lox | ||||||||||||||||||||
Classe | Enfant sauvage | ||||||||||||||||||||
Origine | ? | ||||||||||||||||||||
Espèce | Humain | ||||||||||||||||||||
Statut | Vivant | ||||||||||||||||||||
Age | 14 ans | ||||||||||||||||||||
Talent(s) | Remonter le temps suite à une émotion négative, fabriquer des machines | ||||||||||||||||||||
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Adara est un des membres principaux de la Compagnie des vainqueurs d'ennemis.
Description
Adara est une jeune fille sauvage de 14 ans à l'aspect un peu crasseux. Elle dégage une aura assez particulière, peu rassurante on pourrait dire. Les gens ont tendance à écorcher son nom en l’appelant "Adana".
Biographie
Une enfant sauvage, recueillie par le mage Shazam, elle a suivi son enseignement. Elle a malencontreusement avalé un prototype de machine à remonter le temps, et lorsqu'elle a une émotion négative, elle peut remonter dans le temps de 5 minutes.
Elle voyage de villes en villes depuis quelques temps avec le vieux Eugène Plantureux avec qui elle s'est liée d'amitié. Au cours de leur itinéraire, ils ont fait halte à la Nouvelle-Aria qui a récemment été conquise par le Royaume de la Foi. Ils se sont alors rendus au campement du Royaume de la Loi où ils ont rencontré Faye et Seiya de la Compagnie des vainqueurs d'ennemis.
Titres et affiliations
- Serment sur la Loi Suprême
- Adara fait le serment à Jao Izumi de légaliser le Thoum une foi que le Royaume de la Loi sera au pouvoir.
- Patricien du Royaume de la Loi
Récompense pour avoir libéré la Nouvelle-Aria du Royaume de la Foi
Afflictions et modificateurs
Caractéristiques
- Force:
- Dextérité:
- Endurance:
- Intelligence: 60
- Charisme:
Compétences
Courir, Sauter
- Points de compétence :
Mentir, convaincre
- Points de compétence :
Discrétion
- Points de compétence :
Réflexes
- Points de compétence :
Intimidation
- Points de compétence :
Survie
- Points de compétence :
Perception
- Points de compétence :
Soigner
- Points de compétence :
Combat au corps-à-corps
- Points de compétence :
Combat à distance
- Points de compétence :
Talents
Remonter dans le temps
- Points de compétence : > Intelligence (60)
En échouant à un test d'intelligence, elle est submergée par ses émotions et remonte dans le temps de 5 minutes