« Adara » : différence entre les versions
Ligne 34 : | Ligne 34 : | ||
Elle voyage de villes en villes depuis quelques temps avec le vieux [[Eugène Plantureux]] avec qui elle s'est liée d'amitié. | Elle voyage de villes en villes depuis quelques temps avec le vieux [[Eugène Plantureux]] avec qui elle s'est liée d'amitié. | ||
Au cours de leur itinéraire, ils ont fait halte à la [[Nouvelle-Aria]] qui a récemment été conquise par le [[Royaume de la Foi]]. Ils se sont alors | Au cours de leur itinéraire, ils ont fait halte à la [[Nouvelle-Aria]] qui a récemment été conquise par le [[Royaume de la Foi]]. Ils se sont alors rendus au campement du [[Royaume de la Loi]] où ils ont rencontré [[Faye De Vil|Faye]] et [[Seiya]] de la [[Compagnie des vainqueurs d'ennemis]]. | ||
== Titres et affiliations == | == Titres et affiliations == |
Version du 25 décembre 2020 à 10:51
Adara | |
---|---|
L'enfant sauvage | |
Joueur | Lox |
Classe | Enfant sauvage |
Espèce | Humain |
Statut | Vivant |
Talent(s) | Remonter dans le temps sur une émotion négative, construire des machines |
Adara est un des membres principaux de la Compagnie des vainqueurs d'ennemis.
Description
Adara est une jeune fille sauvage de 14 ans à l'aspect un peu crasseux. Elle dégage une aura assez particulière.
Biographie
Une enfant sauvage, recueillie par le mage Shazam, elle a suivi son enseignement. Elle a malencontreusement avalé un prototype de machine à remonter le temps, et lorsqu'elle a une émotion négative, elle peut remonter dans le temps de 5 minutes.
Elle voyage de villes en villes depuis quelques temps avec le vieux Eugène Plantureux avec qui elle s'est liée d'amitié. Au cours de leur itinéraire, ils ont fait halte à la Nouvelle-Aria qui a récemment été conquise par le Royaume de la Foi. Ils se sont alors rendus au campement du Royaume de la Loi où ils ont rencontré Faye et Seiya de la Compagnie des vainqueurs d'ennemis.
Titres et affiliations
- Patricien du Royaume de la Loi
Récompense pour avoir libéré la Nouvelle-Aria du Royaume de la Foi
Afflictions et modificateurs
Compétences
Courir, Sauter
- Points de compétence :
Mentir, convaincre
- Points de compétence :
Discrétion
- Points de compétence :
Réflexes
- Points de compétence :
Intimidation
- Points de compétence :
Survie
- Points de compétence :
Perception
- Points de compétence :
Soigner
- Points de compétence :
Combat au corps-à-corps
- Points de compétence :
Combat à distance
- Points de compétence :
Talents
Remonter dans le temps
- Points de compétence : > Intelligence (60)
En échouant à un test d'intelligence, elle est submergée par ses émotions et remonte dans le temps de 5 minutes