« Milie » : différence entre les versions
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Paysanne de la [[Nouvelle-Aria]] qui s'est enfuie pour échapper à sa condition. Elle aspire à devenir une héroïne. | Paysanne de la [[Nouvelle-Aria]] qui s'est enfuie pour échapper à sa condition. Elle aspire à devenir une héroïne. | ||
Elle est brièvement | Elle est brièvement capturée par le [[Plaisantin]] qui menace de l’exécuter avec une guillotine magique, qui se déclenche si l'on rit. | ||
== Titres et affiliations == | == Titres et affiliations == |
Version du 13 décembre 2020 à 21:11
Milie | |||||||||||||||||||||
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Joueur | Kao | ||||||||||||||||||||
Classe | Prodige | ||||||||||||||||||||
Espèce | Humain | ||||||||||||||||||||
Statut | Vivante | ||||||||||||||||||||
Age | 13 ans | ||||||||||||||||||||
Talent(s) | Tir à l'arc, inspiration | ||||||||||||||||||||
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Milie est un des membres principaux de la Compagnie des vainqueurs d'ennemis.
Description
Milie est une jeune fille de 13 ans aux longs cheveux roux. Elle est de caractère déterminée et se tient dans une posture fière. Elle est équipée d'un arc. Elle a beau être la plus jeune de l'équipe, elle se porte volontaire pour être la cheffe de la troupe qu'elle nomma la Compagnie des vainqueurs d'ennemis. Pour accomplir la mission qui leur a été confié, elle prêta serment sur la loi suprême.
Biographie
Paysanne de la Nouvelle-Aria qui s'est enfuie pour échapper à sa condition. Elle aspire à devenir une héroïne.
Elle est brièvement capturée par le Plaisantin qui menace de l’exécuter avec une guillotine magique, qui se déclenche si l'on rit.
Titres et affiliations
- Titre de Noblesse de la cité d'Ys, remis par le Général Bramard.
Afflictions et modificateurs
Compétences
Initialement, toutes ses compétences sont à 20, à l'exception du tir à l'arc (combat à distance), mais deux fois dans la partie une compétence peut être définitivement passée à à 80
Courir, Sauter
- Points de compétence : 20
Mentir, convaincre
- Points de compétence : 20
Discrétion
- Points de compétence : 20
Réflexes
- Points de compétence : 20
Intimidation
- Points de compétence :
20-> 80
Milie augmente son intimidation à l'épisode 2.
Survie
- Points de compétence : 20
Perception
- Points de compétence : 20
Soigner
- Points de compétence : 20
Combat au corps-à-corps
- Points de compétence : 20
Combat à distance
- Points de compétence : 80