« Milie » : différence entre les versions
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Initialement, toutes ses compétences sont à 20, à l'exception du tir à l'arc, mais deux fois dans la partie une compétence peut être définitivement | Initialement, toutes ses compétences sont à 20, à l'exception du tir à l'arc (combat à distance), mais deux fois dans la partie une compétence peut être définitivement passée à à 80 | ||
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Version du 17 septembre 2020 à 18:27
Milie | |||||||||||||||||||||
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Joueur | Kao | ||||||||||||||||||||
Classe | Prodige | ||||||||||||||||||||
Espèce | Humain | ||||||||||||||||||||
Statut | Vivante | ||||||||||||||||||||
Age | 13 ans | ||||||||||||||||||||
Talent(s) | Tir à l'arc, inspiration | ||||||||||||||||||||
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Milie est un des membres principaux de la Compagnie des vainqueurs d'ennemis.
Description
Jeune fille aux cheveux roux. Elle est équipée d'un arc.
Biographie
Paysanne de la Nouvelle-Aria qui s'est enfuie pour échapper à sa condition. Elle aspire à devenir une héroïne
Titres et affiliations
Afflictions et modificateurs
Compétences
Initialement, toutes ses compétences sont à 20, à l'exception du tir à l'arc (combat à distance), mais deux fois dans la partie une compétence peut être définitivement passée à à 80
Courir, Sauter
- Points de compétence : 20
Mentir, convaincre
- Points de compétence : 20
Discrétion
- Points de compétence : 20
Réflexes
- Points de compétence : 20
Intimidation
- Points de compétence :
20-> 80
Milie augmente son intimidation à l'épisode 2.
Survie
- Points de compétence : 20
Perception
- Points de compétence : 20
Soigner
- Points de compétence : 20
Combat au corps-à-corps
- Points de compétence : 20
Combat à distance
- Points de compétence : 80