« Lenaff Cordalu » : différence entre les versions
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Lenaff a la capacité de tout savoir sur un sujet. Si le lancer réussi, elle acquiert l'intégralité du savoir sur le sujet. En cas d'échec, elle ne sait absolument rien du sujet pour l'intégralité de l'aventure. | Lenaff a la capacité de tout savoir sur un sujet. Si le lancer réussi, elle acquiert l'intégralité du savoir sur le sujet. En cas d'échec, elle ne sait absolument rien du sujet pour l'intégralité de l'aventure. | ||
=== | === Don de prophétie === | ||
:'''Points de compétence''' : | :'''Points de compétence''' : 60 | ||
À des visions du futur. Si le lancer réussi, la vision se réalise, en cas d'échec, la vision est sûre de ne pas se réaliser. | À des visions du futur. Si le lancer réussi, la vision se réalise, en cas d'échec, la vision est sûre de ne pas se réaliser. | ||
Dernière version du 5 octobre 2023 à 20:40
Lenaff Cordalu | |||||||||||||||
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Joueuse | Lydia | ||||||||||||||
Classe | Androïde habité par une divinité | ||||||||||||||
Espèce | Être de lumière / Peuple de Sanders | ||||||||||||||
Statut | Vivante | ||||||||||||||
Talent(s) | Don de prophétie, pouvoir omniscient | ||||||||||||||
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Lenaff Cordalu est une personnage joueuse principale dans la campagne Galaxies. Elle apparaît à partir de l'épisode 3 de la campagne et est incarnée par Lydia.
Histoire
Titres et affiliations
Compétences
Courir, sauter
- Points de compétence : 10
Mentir, convaincre
- Points de compétence : 10
Discrétion
- Points de compétence : 40
Intimidation
- Points de compétence : 60
Perception
- Points de compétence : 60
Soigner
- Points de compétence : 70
Piloter
- Points de compétence : 60
Culture Xeno
- Points de compétence : 40
Connaissance espace
- Points de compétence : 80
Réparer, programmer
- Points de compétence : 10
Talents
Pouvoir omniscient
- Points de compétence : 50
Lenaff a la capacité de tout savoir sur un sujet. Si le lancer réussi, elle acquiert l'intégralité du savoir sur le sujet. En cas d'échec, elle ne sait absolument rien du sujet pour l'intégralité de l'aventure.
Don de prophétie
- Points de compétence : 60
À des visions du futur. Si le lancer réussi, la vision se réalise, en cas d'échec, la vision est sûre de ne pas se réaliser.
Anecdotes
Notes et références