« Milie » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
|||
Ligne 104 : | Ligne 104 : | ||
[[Catégorie:Personnages Campagne du Continent du Phénix]] | [[Catégorie:Personnages Campagne du Continent du Phénix]] [[Catégorie:Personnages Campagne La Valkyrie Noire]] |
Version du 29 octobre 2021 à 21:51
Milie | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Milie - Kao (émission LeStream) | |||||||||||||||||||||
Joueur | Kao | ||||||||||||||||||||
Classe | Prodige | ||||||||||||||||||||
Espèce | Humain | ||||||||||||||||||||
Statut | Vivante | ||||||||||||||||||||
Age | 13 ans | ||||||||||||||||||||
Talent(s) | Tir à l'arc, inspiration | ||||||||||||||||||||
|
Milie est un des membres principaux de la Compagnie des vainqueurs d'ennemis.
Description
Milie est une jeune fille de 13 ans aux longs cheveux roux. C'est une fille déterminée équipée d'un arc. Elle a beau être la plus jeune de l'équipe, elle se porte volontaire pour être la cheffe de la troupe qu'elle nomma la Compagnie des vainqueurs d'ennemis. Pour accomplir la mission qui leur a été confié par le Général Bramard, elle prêta serment sur la loi suprême.
Biographie
Paysanne de la Nouvelle-Aria qui s'est enfuie pour échapper à sa condition. Elle aspire à devenir une héroïne.
Elle est brièvement capturée par le Plaisantin qui menace de l’exécuter avec une guillotine magique, qui se déclenche si l'on rit.
Titres et affiliations
- Cheffe de la Compagnie des vainqueurs d'ennemis du Royaume de la Foi
- Titre de Noblesse de la cité d'Ys, remis par le Général Bramard.
Afflictions et modificateurs
Compétences
Initialement, toutes ses compétences sont à 20, à l'exception du tir à l'arc (combat à distance), mais deux fois dans la partie une compétence peut être définitivement passée à à 80
Courir, Sauter
- Points de compétence : 20
Mentir, convaincre
- Points de compétence : 20
Discrétion
- Points de compétence : 20
Réflexes
- Points de compétence : 20
Intimidation
- Points de compétence :
20-> 80
Milie augmente son intimidation à l'épisode 2.
Survie
- Points de compétence : 20
Perception
- Points de compétence : 20
Soigner
- Points de compétence : 20
Combat rapproché
- Points de compétence : 20
Combat à distance
- Points de compétence : 80
Rêver
- Points de compétence : 5
Permet d’interagir dans le monde des rêves
Talents
Serments et promesses
Serments qu'elle a juré :
- Drapeau du Royaume de la Loi[1] : Milie a fait le serment au Général Bramard de placer le drapeau du Royaume de la Loi sur les places de Tourneau et Montroyal, témoignage de l’allégeance des chefs de ces fiefs.
- Le serment a été respecté ✔
Serments qu'on lui a fait :
Citations
- «Vous savez, dans le vie on vieillit et on meurt. Même Pauleta peut mourir. Les animaux peuvent mourir, les rois peuvent mourir... dans certaines circonstances....»
— Millie s'adressant à Pauleta