« Archibald Brisant-Choyeur » : différence entre les versions
Ligne 92 : | Ligne 92 : | ||
À la guilde des marchands de [[Nol]], Archibald reçoit une bonne nouvelle. L'affaire de vente de Varan semble bien fonctionner. Cependant, Archibald veut développer la partie "location" et instruit d'augmenter le prix de vente et de définir des durées minimales de location pour un prix inférieur. | À la guilde des marchands de [[Nol]], Archibald reçoit une bonne nouvelle. L'affaire de vente de Varan semble bien fonctionner. Cependant, Archibald veut développer la partie "location" et instruit d'augmenter le prix de vente et de définir des durées minimales de location pour un prix inférieur. | ||
Après la libération du Roi Clemovitch, ce dernier lui demande de cesser de louer des animaux au venin mortel et de trouver une solution moins | Après la libération du Roi Clemovitch, ce dernier lui demande de cesser de louer des animaux au venin mortel et de trouver une solution moins risquée pour ses clients. Archibald propose d'instaurer un permis pour avoir le droit d'emprunter un varan. | ||
==== Le monastère Amer ==== | ==== Le monastère Amer ==== |
Version du 25 juin 2021 à 19:31
Archibald Brisant-Choyeur | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Archibald, illustration de PapayouFR | |||||||||||||||||||||
Joueur | Daz | ||||||||||||||||||||
Classe | Homme d'affaire / Entrepreneur | ||||||||||||||||||||
Origine | Aria | ||||||||||||||||||||
Espèce | Humain | ||||||||||||||||||||
Statut | Vivant | ||||||||||||||||||||
Age | 40 | ||||||||||||||||||||
Talent(s) | Monter des entreprises | ||||||||||||||||||||
|
Archibald est un protagoniste de la campagne du Tribunal du Dragon.
Description
Biographie
La famille Brisant-Choyeur a commencé en bas de l'échelle sociale et faisait partie de la guilde des poissonniers. Cependant, brillante aux affaires, elle s'est distinguée dans le commerce maritime et est devenue une famille puissante d'Aria.
Archibald est dans la droite lignée de sa famille et est un homme d'affaire implacable qui cherche toujours à optimiser les profits. Reconnaissant ses talents, la reine d'Aria, Julia, lui a confié la tâche de négocier avec le roi sorcier-dragon et de rapporter 2000 pièces d'or au pays.
Archibald se rend donc à Mirabilia et vers le quai des sables afin de prendre un bateau qui le mènera à l'île du roi sorcier-dragon.
Titres et affiliations
Baron de Mirabilia
- Archibald a reçu le titre de Baron dans le royaume de Mirabilia pour sa participation au sauvetage du roi Clemovitch.
- Archibald possède une maison à Nol.
Afflictions et modificateurs
Compétences
Courir, Sauter
- Points de compétence :
Mentir, convaincre
- Points de compétence : 80
Discrétion
- Points de compétence :
Réflexes
- Points de compétence : 20
Intimidation
- Points de compétence :
Survie
- Points de compétence :
Perception
- Points de compétence : 40
Soigner
- Points de compétence :
Combat rapproché
- Points de compétence :
Combat à distance
- Points de compétence :
Talents
Monter des entreprises
Archibald est un entrepreneur expérimenté et peut monter des entreprises.
Au Varan Soyeux
- Taux de réussite : 4% (initial) > 14% (création de l'enseigne) > 24% (détail du business model) > 44% (Réussite guilde des marchands de Nol[1])
Une entreprise de vente d'animaux qu'Archibald monte en rencontrant un vendeur d'animaux sur l'île du roi sorcier-dragon, Bubu la Castagne. L'enseigne utilise des lettres dorées qui s'aggrandissent sur la longueur avec un Varan de type cartoon qui enroule sa queue autour du "x" de "Soyeux".
Archibald met en place un système de location d'animaux exotique pour des soirées.
À la guilde des marchands de Nol, Archibald reçoit une bonne nouvelle. L'affaire de vente de Varan semble bien fonctionner. Cependant, Archibald veut développer la partie "location" et instruit d'augmenter le prix de vente et de définir des durées minimales de location pour un prix inférieur.
Après la libération du Roi Clemovitch, ce dernier lui demande de cesser de louer des animaux au venin mortel et de trouver une solution moins risquée pour ses clients. Archibald propose d'instaurer un permis pour avoir le droit d'emprunter un varan.
Le monastère Amer
- Taux de réussite : 40% (initial) > 45% (intègre le menu du restaurant Il Volpe di Fuoco) > 55%
À la guilde des marchands de Nol, Archibald décide d'investir dans une entreprise qui périclite, un monastère aux alentours de Nol
Café de Torini
- Taux de réussite : 24% (initial) > 29% (sceau "Café préféré du roi Clémovitch")
ArchiBeach
- Taux de réussite : 67% (initial)
Acheté à Eisenwar, la plage de cailloux du fleuve des dieux à Kashi est renommée ArchiBeach par Archibald.
Archibald instaure un droit de passage payant et un café sur la plage. Il nomme Meganitendo comme gérant du business et lui demande de remplacer les cailloux par du sable.
Hyperventilation
- Taux de réussite: 78% (cas d'urgence), 100% (avec temps de préparation)
Une compétence apprise du peuple Albatraci[2] qui permet de retenir sa respiration sous l'eau plus longtemps.
Magie des cartes
À Kashi, Archibald achète pour 30 pièces d'or une carte de magie à un mage d'Aria.
- Carte en sa possession : 3♥
Serments et promesses
Serments juré :
Serments qu'on lui a fait :
Trivia
D'après le twitter de Daz, le nom de ce personnage serait aussi inspiré d'un David célèbre, à l'instar de David Copperfield pour Clodomir de Cuivrechamps, dans la première saison. Il s'agirait de David Rockfeller. Un brisant est un écueil ou un récif en terme maritime, donc possiblement un "rock". Choyeur est un barbarisme inspiré de "choir" pour traduire "Feller" (to fell en anglais signifiant tomber,chuter ou choir)
Références