https://gameofroles.wiki/api.php?action=feedcontributions&user=Minami-o&feedformat=atomGame of Rôles Le Wiki - Contributions [fr]2024-03-29T01:15:15ZContributionsMediaWiki 1.39.5https://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_9&diff=6054Aria/Liste des episodes/Episode 92020-08-02T03:53:54Z<p>Minami-o : </p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 9''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''La fin d'une épopée ?'''", diffusé le '''22 Juillet 2018'''.<br />
<br />
Il s'agit du dernier épisode de la première saison de Game of Rôles.<br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
=== La salle du trône d'Aria ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=398 Séquence sur Youtube]</small><br />
'''[[Atlan]]''', '''[[Clodomir]]''', '''[[Kaitra]]''' et '''[[Niklas]]''' suivent '''[[Bonne Fortune]]''' dans la salle du trône. Dans la pièce se trouve : le général '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Cassandre]]''', l'archiprêtre '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Zoltan]]''', un grand homme sec qui porte les couleurs de l'académie de magie, et surtout non pas la ''princesse'', mais la ''reine'' '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Aurianne d'Aria]]''' portant la [[Couronne du Roi des Rois|couronne du roi des rois]].<br />
<br />
Bonne Fortune jette '''[[Personnages secondaires#Altabianca|Cecilia Medico]]''' à terre et s'agenouille, pendant que nos héros font de même. La reine récompense Bonne Fortune et ce dernier présente le reste du groupe en indiquant qu'ils l'ont aidé dans sa mission et l'ont ramené à Aria sain et sauf.<br />
La reine Aurianne se tourne vers le groupe, et plus particulièrement vers Atlan, élu par le groupe pour être leur porte-parole. Elle lui demande ce qu'ils attendaient : une récompense, ou une punition ? <br />
Atlan préfère jouer la prudence et répond qu'ils ne sont pas venus ici pour demander une récompense. La reine n'insiste pas et clos donc cette rencontre.<br />
Clodomir prend la parole et demande tout de même à la reine des nouvelles du roi Blaise. Cette dernière lui informe que le roi Blaise est mort le jour dernier et que des funérailles seront tenues dans 2 jours.<br />
<br />
Clodomir demande également de s'entretenir en privé avec la reine, espérant lui informer de son statut de ''magicien de la nuit''. Cependant, la reine ne souhaite pas cacher des choses aux autres personnes ici présentes. Clodomir finit par changer de sujet et n'aborde pas du tout sa fonction, surtout pas devant le représentant de l'académie de magie.<br />
<br />
Le groupe est prié de quitter les lieux. Une fois sorti de la salle, le groupe se tourne vers Bonne Fortune dans l'espoir d'obtenir une récompense. Ce dernier leur indique que pendant l'audience il leur a donné une chance de demander une récompense, mais qu'ils ne l'ont pas saisie et que ce n'était donc pas son problème. Concernant sa promesse d'apprendre des techniques d'épéiste à Kaitra, il affirme finalement qu'il n'a rien à lui apprendre car elle est déjà très douée. Il leur suggère d'aller prendre un bon repas princier aux cuisines du palais.<br />
<br />
Nos héros supportent mal l'idée d'avoir fait tout cela pour rien et tentent de convaincre Bonne Fortune de leur donner quelque chose en récompense. <br />
Ils lui demandent plusieurs choses : un laisser-passer illimité pour les ponts et les docks de la cité d'Aria, des informations sur l'entrée secrète réservée aux magiciens de la nuit, voir même qu'il cède [[Axa de Varna|l'arc de légende]] qu'il a remporté lors du tournois d'archerie. Bonne Fortune leur répond qu'il ne peut pas leur donner ce qu'ils veulent. Il indique cependant qu'ils devraient se tourner vers leur vieille amie, [[Personnages secondaires#Claveau|Julia]], qui est en charge de la logistique et pourrait donc peut-être s'occuper de cette histoire de laisser-passer. <br />
<br />
Concernant les ''magiciens de la nuit'', il conseille à Clodomir d'éviter d'aborder le sujet avec la reine, qui ne semble pas au courant du fait. <br />
<br />
Enfin, Clodomir demande la raison de ce regroupement de personnalités autour de la reine. Bonne Fortune répond que Cassandre, Zoltan et '''[[Personnages secondaires#Palais royal|AlphaPizza]]''', le chef de l'académie de magie, agissent tout simplement en tant que conseillers de la reine.<br />
Las de toutes les questions posées par les aventuriers, Bonne Fortune finit enfin par s'en aller.<br />
<br />
=== Le palais royal ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=835 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Les aventuriers retournent voir Julia sur les quais privés et lui font part de la discussion qu'ils ont eu avec Bonne Fortune concernant un laisser-passer pour les ponts de la ville.<br />
Julia leur indique qu'elle a la possibilité de leur confier quelque chose de similaire : un '''pavillon royal''' qui leur permettra d'accoster sur tous les ports alliés sans avoir à payer de taxes. Elle ne peut pas leur fournir de laisser-passer pour la ville car elle est pour le moment uniquement affectée à la logistique navale.<br />
<br />
Clodomir demande également de voir le registre des docks d'Aria concernant les bateaux en provenance d'[[Altabianca]] ou de l'[[île de l'abandon]]. Julia vérifie dans les registres mais ne trouve aucune correspondance à ce que recherche Clodomir.<br />
<br />
Julia revient sur le sujet du '''pavillon royal''' : ce dernier permettra également au groupe d'être considéré comme des envoyés de la royauté d'Aria. Cependant, elle précise qu'elle ne fait que le prêter aux aventuriers et qu'en échange ils devraient amener ce pavillon à une galère royale qui attend actuellement au village de [[Voide]], à l'ouest de [[Wandermere]]. Cette galère a besoin du pavillon pour monter un stratagème afin de capturer des pirates. Sur le chemin, nos héros seront libres d'utiliser le pavillon royal à leur convenance.<br />
<br />
Atlan suggère de laisser [[Fripouille]] à Julia pour qu'elle puisse l'utiliser comme messager si jamais un navire suspect accoste sur les docks, mais abandonne finalement l'idée. Le groupe confie '''[[Personnages secondaires#Cité du Rideau|Shikitsune]]''' à Julia pour qu'elle le ramène à Aria ou qu'elle ''en fasse ce qu'elle veut''.<br />
<br />
Le groupe planifie ensuite la suite de leur séjour à Aria. Clodomir étant ''persona non grata'' à Aria suite à ses précédentes mésaventures, il décide de rester sur la bateau et de lire le [[Codex Occultatum]] en attendant. Atlan et Niklas iront en planque pour surveiller pendant quelque temps les allées et venues au manoir Tréherne, au cas où le kidnappeur d''''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|Amory]]''' ferait surface.<br />
Kaitra de son côté souhaite de se rendre chez le médecin ([[Personnages secondaires#La place des nobles|NinjaMaster]]) qu'ils avaient déjà rencontré auparavant afin de se soigner.<br />
<br />
Mais avant tout ça, ils décident de suivre la suggestion de Bonne Fortune et de se rendre aux cuisines du palais pour profiter d'un bon repas. Ils y rencontrent '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Ifawa]]''', le chef cuisinier qui croit d'abord qu'ils sont venu chercher du travail. Le groupe indique que la reine leur a promis un "repas princier" et le chef les installe alors dans une petite salle afin d'être servis.<br />
Le groupe profite d'un excellent repas : potage de châtaignes, tourte à la langue de bœuf, perdrix, andouille, entremet au beurre, fruits à la crème, du pain et de la confiture. Tout le monde gagne '''1 point de vie''' pour ce bon repas. Atlan demande au chef de leur préparer quelques pâtisseries à emporter pour les ramener aux enfants sur le bateau, il leur prépare alors un assortiment de pains à la pâte d'amande. Atlan et Clodomir demandent si les cuisine avaient besoin de bénir du pain, mais les cuisines royales ont déjà des prêtres du pain assermentés.<br />
<br />
=== Le quartier des nobles ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1643 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Après le repas, Clodomir retourne sur le bateau avec les pâtisseries et se met à bouquiner le codex Occultatum. <br />
<br />
Le reste du groupe retourne à Aria et arrivent au quartier des nobles. Atlan, Kaitra et Niklas se mettent en planque à deux rues du manoir Tréherne et observent ce dernier avec leur longue-vue. Ils y restent jusqu'en début de soirée, mais rien de particulier ne se passe.<br />
Le groupe décide d'envoyer Atlan directement poser des questions au garde qui se tient à l'entrée du manoir. Le garde se nomme '''[[Personnages secondaires#Le Manoir Treherne|Beldeus]]'''. Atlan demande des nouvelles du petit Amory, mais le garde indique qu'il est toujours disparu. Il rappelle à Atlan qu'une récompense est prévue pour la ou les personnes qui le retrouverait et le ramènerait. Il propose d'ailleurs un marché, où il négociera lui-même une récompense plus importante dans le cas où Atlan retrouverait Amory et qu'il venait d'abord lui en faire part, à condition bien sûr de partager les gains par la suite.<br />
<br />
Le groupe retourne au bateau, où Clodomir a fini de déchiffrer la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°8 : "La guerrière du secret"|révélation n°8]]'''.<br />
Il existe une entité appelée "la guerrière du secret", qui a créé l'ordre des protecteurs. Les protecteurs possèdent un sang spécial qui leur permet de détecter les Tulpas. Les lames ointes dans le sang des protecteurs est aussi la seule manière connue permettant de tuer un Tulpa<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1947 Episode 9], 32:27</ref>.<br />
<br />
Les enfants de l'équipage semblent plutôt satisfait de la nourriture ramenée plus tôt dans la journée. Niklas en profite pour demander aux enfants ce qu'ils pensent de la disparition de leur leader, Amory. '''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|DaweedKanabi]]''' exclame qu'Amory n'était pas le leader. La leader originale de ''la bande de petite poule'', c'était elle, et Amory était devenu "son conseiller".<br />
<br />
=== Les docks ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2322 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Par la suite, le groupe, excepté Clodomir qui décide de continuer à lire le codex pendant la nuit, se dirige vers la taverne de l'''Anguille d'argent'' sur les docks, dans le but d'embaucher un navigateur pour le bateau.<br />
Sur place, ils commencent par trinquer et payent une tournée pour '''1 denier'''.<br />
Atlan se dirige vers le tenancier, '''[[Personnages secondaires#Les docks|Cesar Costa]]''', pour lui faire part de leur besoin d'un navigateur ou d'une navigatrice. Cesar Costa leur propose 2 personnes : '''[[Personnages secondaires#Les docks|Eluvatar]]''', un navigateur osmanlien expérimenté mais un peu filou, et '''[[Personnages secondaires#Les docks|Sankiki]]''', un navigateur plus jeune et moins expérimenté mais qui serait plus loyal. Les deux ont les mêmes prix : '''1 denier par jour'''. Le groupe choisit Sankiki et payent '''5 deniers''' d'avance.<br />
<br />
Ensuite, Niklas paye une deuxième tournée pour '''1 denier'''. Il y a également un combat de bras de fer cette soirée à l'Anguille d'argent, avec une récompense d'un écu à la clef. Kaitra se lance dans le défi et se retrouve face à [[Personnages secondaires#Les docks|Corrigor]], un homme aux bras énormes avec un tatouage en forme de colonne sur le bras. Kaitra l'emporte à la surprise des spectateurs et repart donc avec '''1 écu'''.<br />
<br />
Le groupe fait ensuite la fête pour le restant de la nuit et rentre au petit matin au bateau, où Clodomir a depuis déchiffré la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°12 : "Le rituel de l'exil"|révélation n°12]]''' :<br />
Il existe un rituel, le rituel de l'exil. Il permet de forger une arme capable de tuer un dieu. Le rituel consiste à tuer trois rois avec trois armes différentes, puis de faire fondre ces armes en une seule dans les flammes les plus puissantes, qui ne peuvent êtres préparées que par les alchimistes de Kniga<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2677 Episode 9], 44:37</ref>.<br />
<br />
Cette révélation déclenche quelques réactions, notamment concernant la [[Xa|sorcière Xa]], qui pour rappel, a récupéré une flèche ayant tué un ancien roi. La mort récente du roi Blaise et l'histoire autour de la cuillère de Gourmandise est aussi mise en exergue.<br />
<br />
Le groupe est épuisé, n'ayant pas pu dormir depuis plus de 24 heures et décide de passer la matinée à se reposer. Avant de dormir, Kaitra décide de se rendre chez le médecin de la place des nobles pour obtenir des soins.<br />
Le médecin fait payer '''3 deniers''' pour les soins et Kaitra récupère '''5 points de vie'''. Kaitra retourne ensuite sur le bateau et fait la grasse matinée avec le reste du groupe.<br />
<br />
=== Retour à l'île des Abandonnés ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2940 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Le groupe reprend la mer et arrive en fin d'après-midi sur l'île des Abandonnés. Les enfants et Sankiki restent sur le bateau pendant que le groupe se dirige vers le "village" et retrouve '''[[Personnages secondaires#Île de l'abandon|Onizuka]]''' sur son trône de bois flotté. Ce dernier leur rappelle les conditions pour autoriser leur rencontre avec '''Velosanto''' : ils doivent libérer l'homme, qui appartient à '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Tarcile Vernais]] et donc libérer Tarcile également. Pour cela, ils doivent échanger un être humain pour chaque.<br><br />
Les aventuriers réfléchissent longuement à l'attitude à adopter : ils n'ont personne avec eux dont ils seraient prêts à se séparer et ne veulent pas être responsables d'un nouveau carnage, même s'il leur serait facile de prendre l'avantage sur les villageois malingres et sous-entrainés.<br />
<br />
Une seule chose leur semble acquise : '''Amaury''' est présent sur l'île ! En effet, '''Tarcile Vernais''', lorsqu'ils l'interrogent en ce sens, ne nie pas que '''Velosanto''' était accompagné d'un enfant et le chat '''Fripouille''', qu'ils envoient mener l'enquête dans l'île, semble miauler à son retour qu'il a bien retrouvé l'enfant…<br />
<br />
L'équipe se scinde alors : '''Niklas''' et '''Atlan''' font diversion auprès du volubile '''Onizuka''', qui est heureusement enchanté de raconter l'histoire de son île de manière extensive, pendant que Kaitra, accompagnée de Clodomir, suit Fripouille à qui ils ont demandé de suivre la trace d''''Amaury'''.<br />
Lorsque Fripouille les mène à leur propre navire, '''Kaitra''' et '''Clodomir''' sont interloqués et '''Kaitra''' use de son don de communication avec les animaux pour comprendre ce que le chat leur exprime : '''Amaury''' n'est en fait pas sur cette île !<br />
<br />
Le groupe se reforme temporairement, le temps pour Kaitra d'intimider '''Onizuka''' pour lui tirer les vers du nez : l'enfant n'a jamais posé le pied sur l'île, bien que '''Velosanto''' ait, dans ses délires, mentionné son existence.<br />
'''Velosanto''' est alors retrouvé dans une case, fiévreux des suites de multiples blessures par arme blanche mal soignées ; promptement soigné par Kaitra, il révèle qu'il a été attaqué par des pirates lors de sa traversée vers Aria et que les biens qu'il transportait (il n'avouera pas qu'il s'agit d''''Amaury''') lui a alors été dérobé.<br />
<br />
Ayant toutes les informations qu'ils cherchaient, nos héros quittent l'île - laissant une nouvelle fois '''Tarcile Vernais''' à son triste sort.<br />
Cap est mis sur l'île de '''Naporia''', pour un voyage prévu d'une journée : Niklas fait des expériences avec l'Ugli ambré qu'il transporte depuis quelques temps, pendant que Clodomir travaille une demi-journée à lire la '''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B08_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 révélation n°9]''' du [[Codex Occultatum]] :<br />
L'ordre des protecteurs a éliminé toute influence de l'Ennemi au fil des siècles et leur famille a diminué en nombre. Lorsque le roi Blaise est monté sur le trône, elle ne comptait plus que deux membres : '''Nicolo Santa-Sophia''' et son épouse '''Zacharia'''.<br />
<br />
=== Naporia ===<br />
À leur arrivée près de '''[[Naporia]]''', l'équipage décide d'y faire escale en arborant le '''pavillon royal''' que '''[[Julia]]''' leur a confié.<br />
Cela leur vaut les honneurs du charpentier Lincouf, qui les accueille en représentants du roi et consent à réparer le '''[[Malawi ardent]]''' pour '''1 écu'''.<br />
'''Icare''', le bourgmestre de la ville, subit les foudres de '''[[Niklas]]''' qui le gifle de nombreuses fois en représailles de sa mauvaise action : les apprentis-marchands s'étaient fait vendre des caisses de cailloux en lieu et place de morues, lors de leur dernier passage.<br />
N'écoutant que sa colère, '''[[Niklas]]''' assomme le pauvre homme à force de coups, avant de le réveiller pour récupérer les 6 caisses dues - et lui en extorquer 10 de plus, "en dédommagement". '''Icare''' parvient tout juste à obtenir en échange la promesse que le groupe introduira une de ses morues dans les cuisines du palais royal d'Aria pour en faire la promotion.<br />
Chaque caisse est inspectée avec attention afin d'éviter le drame de la fois précédente et les aventuriers s'estiment quittes.<br />
<br />
'''Daweed Kanabi''' et les enfants manifestent le souhait de regagner leur fort tout proche car, même si les aventures vécues avec le groupe leur ont plu, ils ont eu très peur d'être abandonnés sur l'île du même nom… Les aventuriers les rassurent cependant et tout le monde va se reposer, sauf '''Niklas''' qui fait un crochet peu instructif au temple du Dieu Exilé (il y rencontre le jeune prêtre Lucas Caine, qui n'a rien à lui apprendre).<br />
<br />
Au petit matin, le navire réparé reprend la mer en direction de '''[[Voide]]'''. Clodomir, très sérieux dans son étude du '''[[Codex Occultatum]]''', lit l''''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B05_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 entrée n°5]''' :<br />
Le roi des Dieux, avant son exil, a, lui aussi, nommé deux serviteurs spéciaux, un homme et une femme. <br />
L'un d'entre eux était une femme, la Guerrière du secret, ayant pour nom Santa-Sophia : elle était chargée d'éliminer les agents de l'ennemi, plus particulièrement les agents surnaturels.<br />
<br />
=== Wandermere et Fouillat ===<br />
Sur la route de '''[[Voide]]''', '''Clodomir''', nostalgique, jette un coup de longue-vue en direction de '''Wandermere''', pour y apercevoir une animation inhabituelle : un attroupement au centre du bourg retient son attention.<br />
À quai, l'impression se confirme : personne pour les accueillir, percevoir la taxe…<br />
Et effectivement, un échaffaud est installé sur la place du village, sur lequel se trouve '''[[Personnages secondaires#Wandermere|Gryndel]]''', second disciple de '''[[Aria/Personnages_secondaires#Wandermere|Mélanda]]''', rival de toujours de '''Clodomir''' dont il ne possédait qu'une fraction du talent.<br />
Vêtu comme un [https://gameofroles.wiki/view/Ordre_des_Mis%C3%A9ricordieux miséricordieux], accompagné d'un autre de ces redoutables chasseurs de mages (une femme rousse du nom de '''Pure'''), il fait un long discours justifiant la pendaison à venir de… '''Mélanda''' !<br />
<br />
Le sang des aventuriers ne fait qu'un tour : armé du pavillon royal, '''Atlan''' se jette au milieu de la place et interrompt l'exécution, prétendument sur ordre de la reine Auriane. C'est à Aria qu'elle doit avoir lieu, prétend-il, malgré les ordres donnés par '''[[Aria/Personnages secondaires#Palais royal|Alphapizza]]''', Grand Maitre de la Guilde des Magiciens d'Aria.<br />
Mais nouveau coup de théâtre : alors qu''''Atlan''', sous le pseudonyme de '''Robert Ménardin''', convainc '''Pure''' de lui confier les prisonniers, '''Mélanda''' révèle le stratagème et appelle de ses vœux la mort, estimant qu'elle a failli à sa tâche de maitresse de magie, tant l'œuvre meurtière de '''Clodomir''' l'a déçue.<br />
La réponse d''''Atlan''' est heureusement prompte : il gifle la magicienne et met ces affirmations sur le compte de la folie avec tant d'énergie que '''Pure''', ainsi que toute la foule assemblée, boivent ses paroles et tombent sous son charme.<br />
<br />
L'équipe, accompagnée de '''Mélanda''', quitte alors '''Wandermere''' et une petite explication a lieu entre la magicienne et son disciple : '''Mélanda''' est dévastée par les morts causées par '''Clodomir''' et ce dernier se défend bien mal.<br />
La magicienne le confronte à ses actions passées (à Aria avec Tarcile Vernais, à Altabianca avec '''Sang-Froid Fillon''') et fait de même avec le reste des aventuriers, '''Kaitra''' étant la seule à manifester quelque remord.<br />
Les héros piteux tentent d'obtenir l'aide de '''Mélanda''' au sujet de leur quête principale (ils lui révèlent tout ce qu'ils savent), mais cette dernière les laisse à leur ignorance, les renvoyant au '''[[Codex Occultatum]]''', "quasiment un guide sur les Tulpas" selon elle.<br />
Lasse, '''Mélanda''' demande à '''Clodomir''' de la déposer à '''[[Fouillat]]''' et d'y revenir, un an et un jour plus tard, afin de lui raconter quelle action positive il aura pu mener d'ici-là, sans quoi elle se rendra d'elle-même à l'Académie de Magie pour y être pendue.<br />
<br />
En route pour '''Fouillat''', '''Atlan''' et '''Niklas''' manifestent le désir d'apprendre à lire (respectivement le codex Runica et le codex Naturalia) mais, bien qu'ils mettent du cœur à l'ouvrage, ils s'avèrent incapable de rien comprendre aux codex en leur possession.<br />
À leur arrivée, le village de Fouillat est dévasté, ses habitants tous morts, mais Clodomir fait encore des merveilles et comprend que des pirates ont pillé les lieux avant de s'enfuir.<br />
'''Mélanda''' ne se laisse pas impressionner et donne rendez-vous à Clodomir au jour de Enlya du mois de l'eau de l'année suivante - ils sont en effet au jour de Dagana du mois de l'eau, un mois s'étant écoulé depuis le début de leurs aventures, à Arance.<br />
<br />
Reprenant la mer en direction de '''[[Voide]]''', les apprentis-lecteurs échouent encore à faire le moindre progrès mais, plus grave, Clodomir s'emporte violemment face à son incapacité à comprendre le '''Codex Occultatum''' et le jette au sol, une bourrasque soudaine emportant le livre par-dessus bord.<br />
Dans la panique, seule '''Kaitra''' a le réflexe de jeter un filet pour tenter d'éviter au précieux volume de subir les outrages de la mer, mais elle échoue.<br />
Le bâteau est finalement mis en panne et '''Kaitra''' se jette à l'eau pour récupérer le codex, dont certaines pages sont malheureusement devenues illisibles (seuls les réussites paires permettent la lecture, les réussites impaires échouent).<br />
<br />
Mais à l'horizon se profile déjà le village de '''Voide'''…<br />
<br />
=== Voide ===<br />
Ce gros village de pêcheurs est logé à l'abri d'une crique calme, de hautes falaises le surplombent à l'ouest au sommet desquelles se trouve un phare primitif éteint.<br />
'''Niklas''' est touché de retrouver ce village qui a été témoin du naufrage de son navire, échoué sur une plage plus loin à l'ouest. Il se rappelle son litige au sujet du phare resté éteint, le dédommagement obtenu et la spécialité locale, mondialement connue : l'alcool (fort) de mouette (cette aventure est l'objet d'un des pilotes de Game of Roles, non-diffusé).<br />
<br />
Une immense galère royale portant deux trébuchet, 50 rameurs et une petite armée de soldats, mouille au port ; '''Gecko''', le capitaine de frégate qui la commande se met au garde-à-vous à l'approche de nos héros, armés, il est vrai, du pavillon royal d'Aria.<br />
Le chef du village, '''Purple Pachyderme''', se présente également (il est un peu sourd) et leur cède 3 caisses d'alcool de mouette contre 1 écu chacune.<br />
'''Niklas''' se laisse tenter par le breuvage particulièrement fort, qui diminue considérablement ses forces mentales pour une durée de quelques heures (jets altérés, sans précision).<br />
<br />
L'équipage s'approche finalement de '''Gecko''' qui, révérencieux, s'agenouille devant eux. Une discussion commence alors sur les modalites de l'intervention à venir contre les pirates. Ces derniers, dirigés par le fameux '''Corbeau Noir''', ont établi leur base sur l'île voisine d'Esperanza. Ils sont devenus particulièrement entreprenant du fait de la guerre entre Aqabah et Aria : leurs nombreux bâteaux à voile carrée, très rapides, harcèlent sans relâche les bâteaux commerciaux circulant dans la zone et représentent un vrai barrage naval pour le peu de forces d'Aria disponibles.<br />
Leurs lieutenant sont '''Gus le chauve''', très sévère, '''Kaheena d'Ashanul''' et '''Mardonius l'enflammé''' - les deux dernier noms résonnant dans l'esprit des aventuriers, qui n'obtiennent que peu d'informations supplémentaires.<br />
<br />
'''Clodomir''' rejette les plans proposés par '''Gecko''', qui prévoyait la destruction pure et smiple de l'île d'Esperanza et ses habitants, et impose le sien : utilisant le '''Malari ardent''', tous feux allumés en pleine nuit, comme appât, les aventuriers se dissimuleraient dans une embarcation légère à voile noire, suivant le leurre de près. Après capture du Malari, le vaisseau espion suivrait les pirates jusqu'à leur base sur l'île d'Esperanza, afin de s'y infiltrer.<br />
Les enfants de l'équipage, 14 caisses de morue et 2 caisses d'alcool de mouette restent entreposées à '''Voide''' pendant que 2 caisses de morue et un tonneau d'alcool de mouette, coupé à l''''hallucina-Trunkel''' (la potion d'hallucination inventée par '''Niklas''') sont laissés à bord du '''Malari ardent''', pour tromper les pirates.<br />
L'équipage du Malari sera constitué d'Aleru comme navigateur et 4 gardes parmi lesquels Tholmyr et Velosantodeux.<br />
<br />
=== En route pour Esperanza ===<br />
Dès le début du voyage, '''Atlan''' perd le codex Runica, qu'il avait échoué à lire et jeté au sol, dans une bourrasque aussi violente que soudaine (100) ; '''Clodomir''' est plus chanceux et déchiffre la '''[[#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B010_:_.22Altabianca.22|révélation n°10]]''' :<br />
L'ordre des Protecteurs est issu de l'ancienne Osmanli et habituellement placé à Varna, dans un manoir sur la place de la Salamandre. <br />
La rumeur d'étranges évènements survenant à Altabianca a forcé la dernière famille à s'y installer.<br />
<br />
Sur ces entrefaits, le temps se couvre, '''Aleru''' pressentant l'arrivée d'une forte tempête, et le deux-mâts rapide de '''Mardonius l'enflammé''', la '''Vengeance du Lion''', a fait son apparition derrière le '''Malari ardent'''.<br />
Le mauvais temps rend inapplicable le plan de '''Clodomir''', le frêle esquif ne pouvant résister à la houle déchainée et la brûme, censée le cacher au regard des pirates, ayant cédé la place à la tempête. Les aventuriers ne se laissent pas abattre et utilisent les compartiments secrets, conçus par Lincouf lors de leur première escale à Wandermere, pour se cacher.<br />
<br />
Comme prévu, Mardonius et son équipage rattrapent le '''Malari ardent''', en prennent possession en tuant quelques hommes, puis tentent de rallier le rivage.<br />
Mais c'est sans compter la météo, la tempête redoublant d'intensité au point que les pirates se mettent à prier Dagan, et surtout l'arrivée inopinée de '''Sang-Froid Fillon''', reptile marin semi-domestique qui surgit des eaux déchainées, semant la panique sur le pont, croquant quelques pirates au passage !<br />
'''Kaitra''' et '''Clodomir''' décident de remonter sur le pont pour faire fuit l'animal, craignant qu'il compromette leur mission, et sont accueillis par une vision terrifiante : une mer démontée, des vagues hautes comme des maisons, une tornade, des éclairs, Sang-Froid Fillion qui a non seulement mangé les pirates mais également détruit les mâts et quasiment coupé le bâteau en deux, la Vengeance du Lion ayant pris ses distances…<br />
<br />
Sur le point de sauter à l'eau, le lézard géant plonge son regard dans celui de '''Kaitra''', qui tente de le ramener au calme…<br />
Mais c'est déjà la fin de la séance !<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.<br />
<br />
==== Sondages spectateurs ====<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Alexander va-t-il condamner<br />
| gagnant = 3<br />
| reponse1 = Melanda à mort ? | resultat1 = 31.0<br />
| reponse2 = à la prison à vie ? | resultat2 = 18.0<br />
| reponse3 = à être mutilée ? | resultat3 = 51.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = L'alcool de mouette de Voide a-t-il un effet<br />
| gagnant = 2<br />
| reponse1 = sur le physique ? | resultat1 = 41.0<br />
| reponse2 = sur le mental ? | resultat2 = 59.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = C'est le grand retour de...<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = Sang Froid Fillon | resultat1 = 77.1<br />
| reponse2 = du Kraken | resultat2 = 22.9<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Le Corbeau Noir est<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = honorable | resultat1 = 61.4<br />
| reponse2 = un filou | resultat2 = 38.6<br />
}}<br />
=== Argent ===<br />
* '''Gains :''' 1 écu<br />
* '''Pertes/Dépenses :''' 10 deniers, 4 écus<br />
* '''Delta :''' -4 écus<br />
<br />
=== Objets récupérés ===<br />
* 1 pavillon royal<br />
* 2 caisses d'alcool de mouette (100 bouteilles) de Voide<br />
* 1 caisse d'alcool de mouette empoisonnée à l'hallucina-Trunkel<br />
* 1 fiole vide (anciennement hallucina-Trunkel)<br />
<br />
=== Objets perdus ===<br />
* 1 fiole d'hallucina-Trunkel<br />
* le codex Runica (envolé en mer)<br />
* 1 pavillon royal (remis à Gecko à Voide)<br />
* Le codex Occultatum n'est pas perdu mais '''mouillé''' : seules les réussites paires permettent de lire ses entrées<br />
<br />
Stockés à Voide<br />
* les enfants de l'équipage<br />
* 14 caisses de morue<br />
* 2 caisses d'alcool de mouette<br />
<br />
=== Objets utilisés ===<br />
<br />
<br />
=== Changements d'état de santé ===<br />
* Atlan : +1 point de vie pour le repas princier<br />
* Kaitra : +6 point de vie (+1 pour le repas princier, +5 pour les soins du médecin)<br />
* Niklas :<br />
* Malawi ardent : 100pv après réparation par Lincouf à Naporia<br />
<br />
== Références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_9&diff=6053Aria/Liste des episodes/Episode 92020-08-02T03:53:21Z<p>Minami-o : /* Objets perdus */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 9''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''La fin d'une épopée ?'''", diffusé le '''22 Juillet 2018'''.<br />
<br />
Il s'agit du dernier épisode de la première saison de Game of Rôles.<br />
<br />
<div style="text-align:center; font-weight: bolder;">⚠️''Attention, cet article est en cours d'écriture et est incomplet.''⚠️</div><br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
=== La salle du trône d'Aria ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=398 Séquence sur Youtube]</small><br />
'''[[Atlan]]''', '''[[Clodomir]]''', '''[[Kaitra]]''' et '''[[Niklas]]''' suivent '''[[Bonne Fortune]]''' dans la salle du trône. Dans la pièce se trouve : le général '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Cassandre]]''', l'archiprêtre '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Zoltan]]''', un grand homme sec qui porte les couleurs de l'académie de magie, et surtout non pas la ''princesse'', mais la ''reine'' '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Aurianne d'Aria]]''' portant la [[Couronne du Roi des Rois|couronne du roi des rois]].<br />
<br />
Bonne Fortune jette '''[[Personnages secondaires#Altabianca|Cecilia Medico]]''' à terre et s'agenouille, pendant que nos héros font de même. La reine récompense Bonne Fortune et ce dernier présente le reste du groupe en indiquant qu'ils l'ont aidé dans sa mission et l'ont ramené à Aria sain et sauf.<br />
La reine Aurianne se tourne vers le groupe, et plus particulièrement vers Atlan, élu par le groupe pour être leur porte-parole. Elle lui demande ce qu'ils attendaient : une récompense, ou une punition ? <br />
Atlan préfère jouer la prudence et répond qu'ils ne sont pas venus ici pour demander une récompense. La reine n'insiste pas et clos donc cette rencontre.<br />
Clodomir prend la parole et demande tout de même à la reine des nouvelles du roi Blaise. Cette dernière lui informe que le roi Blaise est mort le jour dernier et que des funérailles seront tenues dans 2 jours.<br />
<br />
Clodomir demande également de s'entretenir en privé avec la reine, espérant lui informer de son statut de ''magicien de la nuit''. Cependant, la reine ne souhaite pas cacher des choses aux autres personnes ici présentes. Clodomir finit par changer de sujet et n'aborde pas du tout sa fonction, surtout pas devant le représentant de l'académie de magie.<br />
<br />
Le groupe est prié de quitter les lieux. Une fois sorti de la salle, le groupe se tourne vers Bonne Fortune dans l'espoir d'obtenir une récompense. Ce dernier leur indique que pendant l'audience il leur a donné une chance de demander une récompense, mais qu'ils ne l'ont pas saisie et que ce n'était donc pas son problème. Concernant sa promesse d'apprendre des techniques d'épéiste à Kaitra, il affirme finalement qu'il n'a rien à lui apprendre car elle est déjà très douée. Il leur suggère d'aller prendre un bon repas princier aux cuisines du palais.<br />
<br />
Nos héros supportent mal l'idée d'avoir fait tout cela pour rien et tentent de convaincre Bonne Fortune de leur donner quelque chose en récompense. <br />
Ils lui demandent plusieurs choses : un laisser-passer illimité pour les ponts et les docks de la cité d'Aria, des informations sur l'entrée secrète réservée aux magiciens de la nuit, voir même qu'il cède [[Axa de Varna|l'arc de légende]] qu'il a remporté lors du tournois d'archerie. Bonne Fortune leur répond qu'il ne peut pas leur donner ce qu'ils veulent. Il indique cependant qu'ils devraient se tourner vers leur vieille amie, [[Personnages secondaires#Claveau|Julia]], qui est en charge de la logistique et pourrait donc peut-être s'occuper de cette histoire de laisser-passer. <br />
<br />
Concernant les ''magiciens de la nuit'', il conseille à Clodomir d'éviter d'aborder le sujet avec la reine, qui ne semble pas au courant du fait. <br />
<br />
Enfin, Clodomir demande la raison de ce regroupement de personnalités autour de la reine. Bonne Fortune répond que Cassandre, Zoltan et '''[[Personnages secondaires#Palais royal|AlphaPizza]]''', le chef de l'académie de magie, agissent tout simplement en tant que conseillers de la reine.<br />
Las de toutes les questions posées par les aventuriers, Bonne Fortune finit enfin par s'en aller.<br />
<br />
=== Le palais royal ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=835 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Les aventuriers retournent voir Julia sur les quais privés et lui font part de la discussion qu'ils ont eu avec Bonne Fortune concernant un laisser-passer pour les ponts de la ville.<br />
Julia leur indique qu'elle a la possibilité de leur confier quelque chose de similaire : un '''pavillon royal''' qui leur permettra d'accoster sur tous les ports alliés sans avoir à payer de taxes. Elle ne peut pas leur fournir de laisser-passer pour la ville car elle est pour le moment uniquement affectée à la logistique navale.<br />
<br />
Clodomir demande également de voir le registre des docks d'Aria concernant les bateaux en provenance d'[[Altabianca]] ou de l'[[île de l'abandon]]. Julia vérifie dans les registres mais ne trouve aucune correspondance à ce que recherche Clodomir.<br />
<br />
Julia revient sur le sujet du '''pavillon royal''' : ce dernier permettra également au groupe d'être considéré comme des envoyés de la royauté d'Aria. Cependant, elle précise qu'elle ne fait que le prêter aux aventuriers et qu'en échange ils devraient amener ce pavillon à une galère royale qui attend actuellement au village de [[Voide]], à l'ouest de [[Wandermere]]. Cette galère a besoin du pavillon pour monter un stratagème afin de capturer des pirates. Sur le chemin, nos héros seront libres d'utiliser le pavillon royal à leur convenance.<br />
<br />
Atlan suggère de laisser [[Fripouille]] à Julia pour qu'elle puisse l'utiliser comme messager si jamais un navire suspect accoste sur les docks, mais abandonne finalement l'idée. Le groupe confie '''[[Personnages secondaires#Cité du Rideau|Shikitsune]]''' à Julia pour qu'elle le ramène à Aria ou qu'elle ''en fasse ce qu'elle veut''.<br />
<br />
Le groupe planifie ensuite la suite de leur séjour à Aria. Clodomir étant ''persona non grata'' à Aria suite à ses précédentes mésaventures, il décide de rester sur la bateau et de lire le [[Codex Occultatum]] en attendant. Atlan et Niklas iront en planque pour surveiller pendant quelque temps les allées et venues au manoir Tréherne, au cas où le kidnappeur d''''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|Amory]]''' ferait surface.<br />
Kaitra de son côté souhaite de se rendre chez le médecin ([[Personnages secondaires#La place des nobles|NinjaMaster]]) qu'ils avaient déjà rencontré auparavant afin de se soigner.<br />
<br />
Mais avant tout ça, ils décident de suivre la suggestion de Bonne Fortune et de se rendre aux cuisines du palais pour profiter d'un bon repas. Ils y rencontrent '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Ifawa]]''', le chef cuisinier qui croit d'abord qu'ils sont venu chercher du travail. Le groupe indique que la reine leur a promis un "repas princier" et le chef les installe alors dans une petite salle afin d'être servis.<br />
Le groupe profite d'un excellent repas : potage de châtaignes, tourte à la langue de bœuf, perdrix, andouille, entremet au beurre, fruits à la crème, du pain et de la confiture. Tout le monde gagne '''1 point de vie''' pour ce bon repas. Atlan demande au chef de leur préparer quelques pâtisseries à emporter pour les ramener aux enfants sur le bateau, il leur prépare alors un assortiment de pains à la pâte d'amande. Atlan et Clodomir demandent si les cuisine avaient besoin de bénir du pain, mais les cuisines royales ont déjà des prêtres du pain assermentés.<br />
<br />
=== Le quartier des nobles ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1643 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Après le repas, Clodomir retourne sur le bateau avec les pâtisseries et se met à bouquiner le codex Occultatum. <br />
<br />
Le reste du groupe retourne à Aria et arrivent au quartier des nobles. Atlan, Kaitra et Niklas se mettent en planque à deux rues du manoir Tréherne et observent ce dernier avec leur longue-vue. Ils y restent jusqu'en début de soirée, mais rien de particulier ne se passe.<br />
Le groupe décide d'envoyer Atlan directement poser des questions au garde qui se tient à l'entrée du manoir. Le garde se nomme '''[[Personnages secondaires#Le Manoir Treherne|Beldeus]]'''. Atlan demande des nouvelles du petit Amory, mais le garde indique qu'il est toujours disparu. Il rappelle à Atlan qu'une récompense est prévue pour la ou les personnes qui le retrouverait et le ramènerait. Il propose d'ailleurs un marché, où il négociera lui-même une récompense plus importante dans le cas où Atlan retrouverait Amory et qu'il venait d'abord lui en faire part, à condition bien sûr de partager les gains par la suite.<br />
<br />
Le groupe retourne au bateau, où Clodomir a fini de déchiffrer la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°8 : "La guerrière du secret"|révélation n°8]]'''.<br />
Il existe une entité appelée "la guerrière du secret", qui a créé l'ordre des protecteurs. Les protecteurs possèdent un sang spécial qui leur permet de détecter les Tulpas. Les lames ointes dans le sang des protecteurs est aussi la seule manière connue permettant de tuer un Tulpa<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1947 Episode 9], 32:27</ref>.<br />
<br />
Les enfants de l'équipage semblent plutôt satisfait de la nourriture ramenée plus tôt dans la journée. Niklas en profite pour demander aux enfants ce qu'ils pensent de la disparition de leur leader, Amory. '''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|DaweedKanabi]]''' exclame qu'Amory n'était pas le leader. La leader originale de ''la bande de petite poule'', c'était elle, et Amory était devenu "son conseiller".<br />
<br />
=== Les docks ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2322 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Par la suite, le groupe, excepté Clodomir qui décide de continuer à lire le codex pendant la nuit, se dirige vers la taverne de l'''Anguille d'argent'' sur les docks, dans le but d'embaucher un navigateur pour le bateau.<br />
Sur place, ils commencent par trinquer et payent une tournée pour '''1 denier'''.<br />
Atlan se dirige vers le tenancier, '''[[Personnages secondaires#Les docks|Cesar Costa]]''', pour lui faire part de leur besoin d'un navigateur ou d'une navigatrice. Cesar Costa leur propose 2 personnes : '''[[Personnages secondaires#Les docks|Eluvatar]]''', un navigateur osmanlien expérimenté mais un peu filou, et '''[[Personnages secondaires#Les docks|Sankiki]]''', un navigateur plus jeune et moins expérimenté mais qui serait plus loyal. Les deux ont les mêmes prix : '''1 denier par jour'''. Le groupe choisit Sankiki et payent '''5 deniers''' d'avance.<br />
<br />
Ensuite, Niklas paye une deuxième tournée pour '''1 denier'''. Il y a également un combat de bras de fer cette soirée à l'Anguille d'argent, avec une récompense d'un écu à la clef. Kaitra se lance dans le défi et se retrouve face à [[Personnages secondaires#Les docks|Corrigor]], un homme aux bras énormes avec un tatouage en forme de colonne sur le bras. Kaitra l'emporte à la surprise des spectateurs et repart donc avec '''1 écu'''.<br />
<br />
Le groupe fait ensuite la fête pour le restant de la nuit et rentre au petit matin au bateau, où Clodomir a depuis déchiffré la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°12 : "Le rituel de l'exil"|révélation n°12]]''' :<br />
Il existe un rituel, le rituel de l'exil. Il permet de forger une arme capable de tuer un dieu. Le rituel consiste à tuer trois rois avec trois armes différentes, puis de faire fondre ces armes en une seule dans les flammes les plus puissantes, qui ne peuvent êtres préparées que par les alchimistes de Kniga<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2677 Episode 9], 44:37</ref>.<br />
<br />
Cette révélation déclenche quelques réactions, notamment concernant la [[Xa|sorcière Xa]], qui pour rappel, a récupéré une flèche ayant tué un ancien roi. La mort récente du roi Blaise et l'histoire autour de la cuillère de Gourmandise est aussi mise en exergue.<br />
<br />
Le groupe est épuisé, n'ayant pas pu dormir depuis plus de 24 heures et décide de passer la matinée à se reposer. Avant de dormir, Kaitra décide de se rendre chez le médecin de la place des nobles pour obtenir des soins.<br />
Le médecin fait payer '''3 deniers''' pour les soins et Kaitra récupère '''5 points de vie'''. Kaitra retourne ensuite sur le bateau et fait la grasse matinée avec le reste du groupe.<br />
<br />
=== Retour à l'île des Abandonnés ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2940 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Le groupe reprend la mer et arrive en fin d'après-midi sur l'île des Abandonnés. Les enfants et Sankiki restent sur le bateau pendant que le groupe se dirige vers le "village" et retrouve '''[[Personnages secondaires#Île de l'abandon|Onizuka]]''' sur son trône de bois flotté. Ce dernier leur rappelle les conditions pour autoriser leur rencontre avec '''Velosanto''' : ils doivent libérer l'homme, qui appartient à '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Tarcile Vernais]] et donc libérer Tarcile également. Pour cela, ils doivent échanger un être humain pour chaque.<br><br />
Les aventuriers réfléchissent longuement à l'attitude à adopter : ils n'ont personne avec eux dont ils seraient prêts à se séparer et ne veulent pas être responsables d'un nouveau carnage, même s'il leur serait facile de prendre l'avantage sur les villageois malingres et sous-entrainés.<br />
<br />
Une seule chose leur semble acquise : '''Amaury''' est présent sur l'île ! En effet, '''Tarcile Vernais''', lorsqu'ils l'interrogent en ce sens, ne nie pas que '''Velosanto''' était accompagné d'un enfant et le chat '''Fripouille''', qu'ils envoient mener l'enquête dans l'île, semble miauler à son retour qu'il a bien retrouvé l'enfant…<br />
<br />
L'équipe se scinde alors : '''Niklas''' et '''Atlan''' font diversion auprès du volubile '''Onizuka''', qui est heureusement enchanté de raconter l'histoire de son île de manière extensive, pendant que Kaitra, accompagnée de Clodomir, suit Fripouille à qui ils ont demandé de suivre la trace d''''Amaury'''.<br />
Lorsque Fripouille les mène à leur propre navire, '''Kaitra''' et '''Clodomir''' sont interloqués et '''Kaitra''' use de son don de communication avec les animaux pour comprendre ce que le chat leur exprime : '''Amaury''' n'est en fait pas sur cette île !<br />
<br />
Le groupe se reforme temporairement, le temps pour Kaitra d'intimider '''Onizuka''' pour lui tirer les vers du nez : l'enfant n'a jamais posé le pied sur l'île, bien que '''Velosanto''' ait, dans ses délires, mentionné son existence.<br />
'''Velosanto''' est alors retrouvé dans une case, fiévreux des suites de multiples blessures par arme blanche mal soignées ; promptement soigné par Kaitra, il révèle qu'il a été attaqué par des pirates lors de sa traversée vers Aria et que les biens qu'il transportait (il n'avouera pas qu'il s'agit d''''Amaury''') lui a alors été dérobé.<br />
<br />
Ayant toutes les informations qu'ils cherchaient, nos héros quittent l'île - laissant une nouvelle fois '''Tarcile Vernais''' à son triste sort.<br />
Cap est mis sur l'île de '''Naporia''', pour un voyage prévu d'une journée : Niklas fait des expériences avec l'Ugli ambré qu'il transporte depuis quelques temps, pendant que Clodomir travaille une demi-journée à lire la '''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B08_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 révélation n°9]''' du [[Codex Occultatum]] :<br />
L'ordre des protecteurs a éliminé toute influence de l'Ennemi au fil des siècles et leur famille a diminué en nombre. Lorsque le roi Blaise est monté sur le trône, elle ne comptait plus que deux membres : '''Nicolo Santa-Sophia''' et son épouse '''Zacharia'''.<br />
<br />
=== Naporia ===<br />
À leur arrivée près de '''[[Naporia]]''', l'équipage décide d'y faire escale en arborant le '''pavillon royal''' que '''[[Julia]]''' leur a confié.<br />
Cela leur vaut les honneurs du charpentier Lincouf, qui les accueille en représentants du roi et consent à réparer le '''[[Malawi ardent]]''' pour '''1 écu'''.<br />
'''Icare''', le bourgmestre de la ville, subit les foudres de '''[[Niklas]]''' qui le gifle de nombreuses fois en représailles de sa mauvaise action : les apprentis-marchands s'étaient fait vendre des caisses de cailloux en lieu et place de morues, lors de leur dernier passage.<br />
N'écoutant que sa colère, '''[[Niklas]]''' assomme le pauvre homme à force de coups, avant de le réveiller pour récupérer les 6 caisses dues - et lui en extorquer 10 de plus, "en dédommagement". '''Icare''' parvient tout juste à obtenir en échange la promesse que le groupe introduira une de ses morues dans les cuisines du palais royal d'Aria pour en faire la promotion.<br />
Chaque caisse est inspectée avec attention afin d'éviter le drame de la fois précédente et les aventuriers s'estiment quittes.<br />
<br />
'''Daweed Kanabi''' et les enfants manifestent le souhait de regagner leur fort tout proche car, même si les aventures vécues avec le groupe leur ont plu, ils ont eu très peur d'être abandonnés sur l'île du même nom… Les aventuriers les rassurent cependant et tout le monde va se reposer, sauf '''Niklas''' qui fait un crochet peu instructif au temple du Dieu Exilé (il y rencontre le jeune prêtre Lucas Caine, qui n'a rien à lui apprendre).<br />
<br />
Au petit matin, le navire réparé reprend la mer en direction de '''[[Voide]]'''. Clodomir, très sérieux dans son étude du '''[[Codex Occultatum]]''', lit l''''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B05_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 entrée n°5]''' :<br />
Le roi des Dieux, avant son exil, a, lui aussi, nommé deux serviteurs spéciaux, un homme et une femme. <br />
L'un d'entre eux était une femme, la Guerrière du secret, ayant pour nom Santa-Sophia : elle était chargée d'éliminer les agents de l'ennemi, plus particulièrement les agents surnaturels.<br />
<br />
=== Wandermere et Fouillat ===<br />
Sur la route de '''[[Voide]]''', '''Clodomir''', nostalgique, jette un coup de longue-vue en direction de '''Wandermere''', pour y apercevoir une animation inhabituelle : un attroupement au centre du bourg retient son attention.<br />
À quai, l'impression se confirme : personne pour les accueillir, percevoir la taxe…<br />
Et effectivement, un échaffaud est installé sur la place du village, sur lequel se trouve '''[[Personnages secondaires#Wandermere|Gryndel]]''', second disciple de '''[[Aria/Personnages_secondaires#Wandermere|Mélanda]]''', rival de toujours de '''Clodomir''' dont il ne possédait qu'une fraction du talent.<br />
Vêtu comme un [https://gameofroles.wiki/view/Ordre_des_Mis%C3%A9ricordieux miséricordieux], accompagné d'un autre de ces redoutables chasseurs de mages (une femme rousse du nom de '''Pure'''), il fait un long discours justifiant la pendaison à venir de… '''Mélanda''' !<br />
<br />
Le sang des aventuriers ne fait qu'un tour : armé du pavillon royal, '''Atlan''' se jette au milieu de la place et interrompt l'exécution, prétendument sur ordre de la reine Auriane. C'est à Aria qu'elle doit avoir lieu, prétend-il, malgré les ordres donnés par '''[[Aria/Personnages secondaires#Palais royal|Alphapizza]]''', Grand Maitre de la Guilde des Magiciens d'Aria.<br />
Mais nouveau coup de théâtre : alors qu''''Atlan''', sous le pseudonyme de '''Robert Ménardin''', convainc '''Pure''' de lui confier les prisonniers, '''Mélanda''' révèle le stratagème et appelle de ses vœux la mort, estimant qu'elle a failli à sa tâche de maitresse de magie, tant l'œuvre meurtière de '''Clodomir''' l'a déçue.<br />
La réponse d''''Atlan''' est heureusement prompte : il gifle la magicienne et met ces affirmations sur le compte de la folie avec tant d'énergie que '''Pure''', ainsi que toute la foule assemblée, boivent ses paroles et tombent sous son charme.<br />
<br />
L'équipe, accompagnée de '''Mélanda''', quitte alors '''Wandermere''' et une petite explication a lieu entre la magicienne et son disciple : '''Mélanda''' est dévastée par les morts causées par '''Clodomir''' et ce dernier se défend bien mal.<br />
La magicienne le confronte à ses actions passées (à Aria avec Tarcile Vernais, à Altabianca avec '''Sang-Froid Fillon''') et fait de même avec le reste des aventuriers, '''Kaitra''' étant la seule à manifester quelque remord.<br />
Les héros piteux tentent d'obtenir l'aide de '''Mélanda''' au sujet de leur quête principale (ils lui révèlent tout ce qu'ils savent), mais cette dernière les laisse à leur ignorance, les renvoyant au '''[[Codex Occultatum]]''', "quasiment un guide sur les Tulpas" selon elle.<br />
Lasse, '''Mélanda''' demande à '''Clodomir''' de la déposer à '''[[Fouillat]]''' et d'y revenir, un an et un jour plus tard, afin de lui raconter quelle action positive il aura pu mener d'ici-là, sans quoi elle se rendra d'elle-même à l'Académie de Magie pour y être pendue.<br />
<br />
En route pour '''Fouillat''', '''Atlan''' et '''Niklas''' manifestent le désir d'apprendre à lire (respectivement le codex Runica et le codex Naturalia) mais, bien qu'ils mettent du cœur à l'ouvrage, ils s'avèrent incapable de rien comprendre aux codex en leur possession.<br />
À leur arrivée, le village de Fouillat est dévasté, ses habitants tous morts, mais Clodomir fait encore des merveilles et comprend que des pirates ont pillé les lieux avant de s'enfuir.<br />
'''Mélanda''' ne se laisse pas impressionner et donne rendez-vous à Clodomir au jour de Enlya du mois de l'eau de l'année suivante - ils sont en effet au jour de Dagana du mois de l'eau, un mois s'étant écoulé depuis le début de leurs aventures, à Arance.<br />
<br />
Reprenant la mer en direction de '''[[Voide]]''', les apprentis-lecteurs échouent encore à faire le moindre progrès mais, plus grave, Clodomir s'emporte violemment face à son incapacité à comprendre le '''Codex Occultatum''' et le jette au sol, une bourrasque soudaine emportant le livre par-dessus bord.<br />
Dans la panique, seule '''Kaitra''' a le réflexe de jeter un filet pour tenter d'éviter au précieux volume de subir les outrages de la mer, mais elle échoue.<br />
Le bâteau est finalement mis en panne et '''Kaitra''' se jette à l'eau pour récupérer le codex, dont certaines pages sont malheureusement devenues illisibles (seuls les réussites paires permettent la lecture, les réussites impaires échouent).<br />
<br />
Mais à l'horizon se profile déjà le village de '''Voide'''…<br />
<br />
=== Voide ===<br />
Ce gros village de pêcheurs est logé à l'abri d'une crique calme, de hautes falaises le surplombent à l'ouest au sommet desquelles se trouve un phare primitif éteint.<br />
'''Niklas''' est touché de retrouver ce village qui a été témoin du naufrage de son navire, échoué sur une plage plus loin à l'ouest. Il se rappelle son litige au sujet du phare resté éteint, le dédommagement obtenu et la spécialité locale, mondialement connue : l'alcool (fort) de mouette (cette aventure est l'objet d'un des pilotes de Game of Roles, non-diffusé).<br />
<br />
Une immense galère royale portant deux trébuchet, 50 rameurs et une petite armée de soldats, mouille au port ; '''Gecko''', le capitaine de frégate qui la commande se met au garde-à-vous à l'approche de nos héros, armés, il est vrai, du pavillon royal d'Aria.<br />
Le chef du village, '''Purple Pachyderme''', se présente également (il est un peu sourd) et leur cède 3 caisses d'alcool de mouette contre 1 écu chacune.<br />
'''Niklas''' se laisse tenter par le breuvage particulièrement fort, qui diminue considérablement ses forces mentales pour une durée de quelques heures (jets altérés, sans précision).<br />
<br />
L'équipage s'approche finalement de '''Gecko''' qui, révérencieux, s'agenouille devant eux. Une discussion commence alors sur les modalites de l'intervention à venir contre les pirates. Ces derniers, dirigés par le fameux '''Corbeau Noir''', ont établi leur base sur l'île voisine d'Esperanza. Ils sont devenus particulièrement entreprenant du fait de la guerre entre Aqabah et Aria : leurs nombreux bâteaux à voile carrée, très rapides, harcèlent sans relâche les bâteaux commerciaux circulant dans la zone et représentent un vrai barrage naval pour le peu de forces d'Aria disponibles.<br />
Leurs lieutenant sont '''Gus le chauve''', très sévère, '''Kaheena d'Ashanul''' et '''Mardonius l'enflammé''' - les deux dernier noms résonnant dans l'esprit des aventuriers, qui n'obtiennent que peu d'informations supplémentaires.<br />
<br />
'''Clodomir''' rejette les plans proposés par '''Gecko''', qui prévoyait la destruction pure et smiple de l'île d'Esperanza et ses habitants, et impose le sien : utilisant le '''Malari ardent''', tous feux allumés en pleine nuit, comme appât, les aventuriers se dissimuleraient dans une embarcation légère à voile noire, suivant le leurre de près. Après capture du Malari, le vaisseau espion suivrait les pirates jusqu'à leur base sur l'île d'Esperanza, afin de s'y infiltrer.<br />
Les enfants de l'équipage, 14 caisses de morue et 2 caisses d'alcool de mouette restent entreposées à '''Voide''' pendant que 2 caisses de morue et un tonneau d'alcool de mouette, coupé à l''''hallucina-Trunkel''' (la potion d'hallucination inventée par '''Niklas''') sont laissés à bord du '''Malari ardent''', pour tromper les pirates.<br />
L'équipage du Malari sera constitué d'Aleru comme navigateur et 4 gardes parmi lesquels Tholmyr et Velosantodeux.<br />
<br />
=== En route pour Esperanza ===<br />
Dès le début du voyage, '''Atlan''' perd le codex Runica, qu'il avait échoué à lire et jeté au sol, dans une bourrasque aussi violente que soudaine (100) ; '''Clodomir''' est plus chanceux et déchiffre la '''[[#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B010_:_.22Altabianca.22|révélation n°10]]''' :<br />
L'ordre des Protecteurs est issu de l'ancienne Osmanli et habituellement placé à Varna, dans un manoir sur la place de la Salamandre. <br />
La rumeur d'étranges évènements survenant à Altabianca a forcé la dernière famille à s'y installer.<br />
<br />
Sur ces entrefaits, le temps se couvre, '''Aleru''' pressentant l'arrivée d'une forte tempête, et le deux-mâts rapide de '''Mardonius l'enflammé''', la '''Vengeance du Lion''', a fait son apparition derrière le '''Malari ardent'''.<br />
Le mauvais temps rend inapplicable le plan de '''Clodomir''', le frêle esquif ne pouvant résister à la houle déchainée et la brûme, censée le cacher au regard des pirates, ayant cédé la place à la tempête. Les aventuriers ne se laissent pas abattre et utilisent les compartiments secrets, conçus par Lincouf lors de leur première escale à Wandermere, pour se cacher.<br />
<br />
Comme prévu, Mardonius et son équipage rattrapent le '''Malari ardent''', en prennent possession en tuant quelques hommes, puis tentent de rallier le rivage.<br />
Mais c'est sans compter la météo, la tempête redoublant d'intensité au point que les pirates se mettent à prier Dagan, et surtout l'arrivée inopinée de '''Sang-Froid Fillon''', reptile marin semi-domestique qui surgit des eaux déchainées, semant la panique sur le pont, croquant quelques pirates au passage !<br />
'''Kaitra''' et '''Clodomir''' décident de remonter sur le pont pour faire fuit l'animal, craignant qu'il compromette leur mission, et sont accueillis par une vision terrifiante : une mer démontée, des vagues hautes comme des maisons, une tornade, des éclairs, Sang-Froid Fillion qui a non seulement mangé les pirates mais également détruit les mâts et quasiment coupé le bâteau en deux, la Vengeance du Lion ayant pris ses distances…<br />
<br />
Sur le point de sauter à l'eau, le lézard géant plonge son regard dans celui de '''Kaitra''', qui tente de le ramener au calme…<br />
Mais c'est déjà la fin de la séance !<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.<br />
<br />
==== Sondages spectateurs ====<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Alexander va-t-il condamner<br />
| gagnant = 3<br />
| reponse1 = Melanda à mort ? | resultat1 = 31.0<br />
| reponse2 = à la prison à vie ? | resultat2 = 18.0<br />
| reponse3 = à être mutilée ? | resultat3 = 51.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = L'alcool de mouette de Voide a-t-il un effet<br />
| gagnant = 2<br />
| reponse1 = sur le physique ? | resultat1 = 41.0<br />
| reponse2 = sur le mental ? | resultat2 = 59.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = C'est le grand retour de...<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = Sang Froid Fillon | resultat1 = 77.1<br />
| reponse2 = du Kraken | resultat2 = 22.9<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Le Corbeau Noir est<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = honorable | resultat1 = 61.4<br />
| reponse2 = un filou | resultat2 = 38.6<br />
}}<br />
=== Argent ===<br />
* '''Gains :''' 1 écu<br />
* '''Pertes/Dépenses :''' 10 deniers, 4 écus<br />
* '''Delta :''' -4 écus<br />
<br />
=== Objets récupérés ===<br />
* 1 pavillon royal<br />
* 2 caisses d'alcool de mouette (100 bouteilles) de Voide<br />
* 1 caisse d'alcool de mouette empoisonnée à l'hallucina-Trunkel<br />
* 1 fiole vide (anciennement hallucina-Trunkel)<br />
<br />
=== Objets perdus ===<br />
* 1 fiole d'hallucina-Trunkel<br />
* le codex Runica (envolé en mer)<br />
* 1 pavillon royal (remis à Gecko à Voide)<br />
* Le codex Occultatum n'est pas perdu mais '''mouillé''' : seules les réussites paires permettent de lire ses entrées<br />
<br />
Stockés à Voide<br />
* les enfants de l'équipage<br />
* 14 caisses de morue<br />
* 2 caisses d'alcool de mouette<br />
<br />
=== Objets utilisés ===<br />
<br />
<br />
=== Changements d'état de santé ===<br />
* Atlan : +1 point de vie pour le repas princier<br />
* Kaitra : +6 point de vie (+1 pour le repas princier, +5 pour les soins du médecin)<br />
* Niklas :<br />
* Malawi ardent : 100pv après réparation par Lincouf à Naporia<br />
<br />
== Références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_9&diff=6052Aria/Liste des episodes/Episode 92020-08-02T03:52:44Z<p>Minami-o : /* Changements d'état de santé */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 9''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''La fin d'une épopée ?'''", diffusé le '''22 Juillet 2018'''.<br />
<br />
Il s'agit du dernier épisode de la première saison de Game of Rôles.<br />
<br />
<div style="text-align:center; font-weight: bolder;">⚠️''Attention, cet article est en cours d'écriture et est incomplet.''⚠️</div><br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
=== La salle du trône d'Aria ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=398 Séquence sur Youtube]</small><br />
'''[[Atlan]]''', '''[[Clodomir]]''', '''[[Kaitra]]''' et '''[[Niklas]]''' suivent '''[[Bonne Fortune]]''' dans la salle du trône. Dans la pièce se trouve : le général '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Cassandre]]''', l'archiprêtre '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Zoltan]]''', un grand homme sec qui porte les couleurs de l'académie de magie, et surtout non pas la ''princesse'', mais la ''reine'' '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Aurianne d'Aria]]''' portant la [[Couronne du Roi des Rois|couronne du roi des rois]].<br />
<br />
Bonne Fortune jette '''[[Personnages secondaires#Altabianca|Cecilia Medico]]''' à terre et s'agenouille, pendant que nos héros font de même. La reine récompense Bonne Fortune et ce dernier présente le reste du groupe en indiquant qu'ils l'ont aidé dans sa mission et l'ont ramené à Aria sain et sauf.<br />
La reine Aurianne se tourne vers le groupe, et plus particulièrement vers Atlan, élu par le groupe pour être leur porte-parole. Elle lui demande ce qu'ils attendaient : une récompense, ou une punition ? <br />
Atlan préfère jouer la prudence et répond qu'ils ne sont pas venus ici pour demander une récompense. La reine n'insiste pas et clos donc cette rencontre.<br />
Clodomir prend la parole et demande tout de même à la reine des nouvelles du roi Blaise. Cette dernière lui informe que le roi Blaise est mort le jour dernier et que des funérailles seront tenues dans 2 jours.<br />
<br />
Clodomir demande également de s'entretenir en privé avec la reine, espérant lui informer de son statut de ''magicien de la nuit''. Cependant, la reine ne souhaite pas cacher des choses aux autres personnes ici présentes. Clodomir finit par changer de sujet et n'aborde pas du tout sa fonction, surtout pas devant le représentant de l'académie de magie.<br />
<br />
Le groupe est prié de quitter les lieux. Une fois sorti de la salle, le groupe se tourne vers Bonne Fortune dans l'espoir d'obtenir une récompense. Ce dernier leur indique que pendant l'audience il leur a donné une chance de demander une récompense, mais qu'ils ne l'ont pas saisie et que ce n'était donc pas son problème. Concernant sa promesse d'apprendre des techniques d'épéiste à Kaitra, il affirme finalement qu'il n'a rien à lui apprendre car elle est déjà très douée. Il leur suggère d'aller prendre un bon repas princier aux cuisines du palais.<br />
<br />
Nos héros supportent mal l'idée d'avoir fait tout cela pour rien et tentent de convaincre Bonne Fortune de leur donner quelque chose en récompense. <br />
Ils lui demandent plusieurs choses : un laisser-passer illimité pour les ponts et les docks de la cité d'Aria, des informations sur l'entrée secrète réservée aux magiciens de la nuit, voir même qu'il cède [[Axa de Varna|l'arc de légende]] qu'il a remporté lors du tournois d'archerie. Bonne Fortune leur répond qu'il ne peut pas leur donner ce qu'ils veulent. Il indique cependant qu'ils devraient se tourner vers leur vieille amie, [[Personnages secondaires#Claveau|Julia]], qui est en charge de la logistique et pourrait donc peut-être s'occuper de cette histoire de laisser-passer. <br />
<br />
Concernant les ''magiciens de la nuit'', il conseille à Clodomir d'éviter d'aborder le sujet avec la reine, qui ne semble pas au courant du fait. <br />
<br />
Enfin, Clodomir demande la raison de ce regroupement de personnalités autour de la reine. Bonne Fortune répond que Cassandre, Zoltan et '''[[Personnages secondaires#Palais royal|AlphaPizza]]''', le chef de l'académie de magie, agissent tout simplement en tant que conseillers de la reine.<br />
Las de toutes les questions posées par les aventuriers, Bonne Fortune finit enfin par s'en aller.<br />
<br />
=== Le palais royal ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=835 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Les aventuriers retournent voir Julia sur les quais privés et lui font part de la discussion qu'ils ont eu avec Bonne Fortune concernant un laisser-passer pour les ponts de la ville.<br />
Julia leur indique qu'elle a la possibilité de leur confier quelque chose de similaire : un '''pavillon royal''' qui leur permettra d'accoster sur tous les ports alliés sans avoir à payer de taxes. Elle ne peut pas leur fournir de laisser-passer pour la ville car elle est pour le moment uniquement affectée à la logistique navale.<br />
<br />
Clodomir demande également de voir le registre des docks d'Aria concernant les bateaux en provenance d'[[Altabianca]] ou de l'[[île de l'abandon]]. Julia vérifie dans les registres mais ne trouve aucune correspondance à ce que recherche Clodomir.<br />
<br />
Julia revient sur le sujet du '''pavillon royal''' : ce dernier permettra également au groupe d'être considéré comme des envoyés de la royauté d'Aria. Cependant, elle précise qu'elle ne fait que le prêter aux aventuriers et qu'en échange ils devraient amener ce pavillon à une galère royale qui attend actuellement au village de [[Voide]], à l'ouest de [[Wandermere]]. Cette galère a besoin du pavillon pour monter un stratagème afin de capturer des pirates. Sur le chemin, nos héros seront libres d'utiliser le pavillon royal à leur convenance.<br />
<br />
Atlan suggère de laisser [[Fripouille]] à Julia pour qu'elle puisse l'utiliser comme messager si jamais un navire suspect accoste sur les docks, mais abandonne finalement l'idée. Le groupe confie '''[[Personnages secondaires#Cité du Rideau|Shikitsune]]''' à Julia pour qu'elle le ramène à Aria ou qu'elle ''en fasse ce qu'elle veut''.<br />
<br />
Le groupe planifie ensuite la suite de leur séjour à Aria. Clodomir étant ''persona non grata'' à Aria suite à ses précédentes mésaventures, il décide de rester sur la bateau et de lire le [[Codex Occultatum]] en attendant. Atlan et Niklas iront en planque pour surveiller pendant quelque temps les allées et venues au manoir Tréherne, au cas où le kidnappeur d''''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|Amory]]''' ferait surface.<br />
Kaitra de son côté souhaite de se rendre chez le médecin ([[Personnages secondaires#La place des nobles|NinjaMaster]]) qu'ils avaient déjà rencontré auparavant afin de se soigner.<br />
<br />
Mais avant tout ça, ils décident de suivre la suggestion de Bonne Fortune et de se rendre aux cuisines du palais pour profiter d'un bon repas. Ils y rencontrent '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Ifawa]]''', le chef cuisinier qui croit d'abord qu'ils sont venu chercher du travail. Le groupe indique que la reine leur a promis un "repas princier" et le chef les installe alors dans une petite salle afin d'être servis.<br />
Le groupe profite d'un excellent repas : potage de châtaignes, tourte à la langue de bœuf, perdrix, andouille, entremet au beurre, fruits à la crème, du pain et de la confiture. Tout le monde gagne '''1 point de vie''' pour ce bon repas. Atlan demande au chef de leur préparer quelques pâtisseries à emporter pour les ramener aux enfants sur le bateau, il leur prépare alors un assortiment de pains à la pâte d'amande. Atlan et Clodomir demandent si les cuisine avaient besoin de bénir du pain, mais les cuisines royales ont déjà des prêtres du pain assermentés.<br />
<br />
=== Le quartier des nobles ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1643 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Après le repas, Clodomir retourne sur le bateau avec les pâtisseries et se met à bouquiner le codex Occultatum. <br />
<br />
Le reste du groupe retourne à Aria et arrivent au quartier des nobles. Atlan, Kaitra et Niklas se mettent en planque à deux rues du manoir Tréherne et observent ce dernier avec leur longue-vue. Ils y restent jusqu'en début de soirée, mais rien de particulier ne se passe.<br />
Le groupe décide d'envoyer Atlan directement poser des questions au garde qui se tient à l'entrée du manoir. Le garde se nomme '''[[Personnages secondaires#Le Manoir Treherne|Beldeus]]'''. Atlan demande des nouvelles du petit Amory, mais le garde indique qu'il est toujours disparu. Il rappelle à Atlan qu'une récompense est prévue pour la ou les personnes qui le retrouverait et le ramènerait. Il propose d'ailleurs un marché, où il négociera lui-même une récompense plus importante dans le cas où Atlan retrouverait Amory et qu'il venait d'abord lui en faire part, à condition bien sûr de partager les gains par la suite.<br />
<br />
Le groupe retourne au bateau, où Clodomir a fini de déchiffrer la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°8 : "La guerrière du secret"|révélation n°8]]'''.<br />
Il existe une entité appelée "la guerrière du secret", qui a créé l'ordre des protecteurs. Les protecteurs possèdent un sang spécial qui leur permet de détecter les Tulpas. Les lames ointes dans le sang des protecteurs est aussi la seule manière connue permettant de tuer un Tulpa<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1947 Episode 9], 32:27</ref>.<br />
<br />
Les enfants de l'équipage semblent plutôt satisfait de la nourriture ramenée plus tôt dans la journée. Niklas en profite pour demander aux enfants ce qu'ils pensent de la disparition de leur leader, Amory. '''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|DaweedKanabi]]''' exclame qu'Amory n'était pas le leader. La leader originale de ''la bande de petite poule'', c'était elle, et Amory était devenu "son conseiller".<br />
<br />
=== Les docks ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2322 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Par la suite, le groupe, excepté Clodomir qui décide de continuer à lire le codex pendant la nuit, se dirige vers la taverne de l'''Anguille d'argent'' sur les docks, dans le but d'embaucher un navigateur pour le bateau.<br />
Sur place, ils commencent par trinquer et payent une tournée pour '''1 denier'''.<br />
Atlan se dirige vers le tenancier, '''[[Personnages secondaires#Les docks|Cesar Costa]]''', pour lui faire part de leur besoin d'un navigateur ou d'une navigatrice. Cesar Costa leur propose 2 personnes : '''[[Personnages secondaires#Les docks|Eluvatar]]''', un navigateur osmanlien expérimenté mais un peu filou, et '''[[Personnages secondaires#Les docks|Sankiki]]''', un navigateur plus jeune et moins expérimenté mais qui serait plus loyal. Les deux ont les mêmes prix : '''1 denier par jour'''. Le groupe choisit Sankiki et payent '''5 deniers''' d'avance.<br />
<br />
Ensuite, Niklas paye une deuxième tournée pour '''1 denier'''. Il y a également un combat de bras de fer cette soirée à l'Anguille d'argent, avec une récompense d'un écu à la clef. Kaitra se lance dans le défi et se retrouve face à [[Personnages secondaires#Les docks|Corrigor]], un homme aux bras énormes avec un tatouage en forme de colonne sur le bras. Kaitra l'emporte à la surprise des spectateurs et repart donc avec '''1 écu'''.<br />
<br />
Le groupe fait ensuite la fête pour le restant de la nuit et rentre au petit matin au bateau, où Clodomir a depuis déchiffré la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°12 : "Le rituel de l'exil"|révélation n°12]]''' :<br />
Il existe un rituel, le rituel de l'exil. Il permet de forger une arme capable de tuer un dieu. Le rituel consiste à tuer trois rois avec trois armes différentes, puis de faire fondre ces armes en une seule dans les flammes les plus puissantes, qui ne peuvent êtres préparées que par les alchimistes de Kniga<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2677 Episode 9], 44:37</ref>.<br />
<br />
Cette révélation déclenche quelques réactions, notamment concernant la [[Xa|sorcière Xa]], qui pour rappel, a récupéré une flèche ayant tué un ancien roi. La mort récente du roi Blaise et l'histoire autour de la cuillère de Gourmandise est aussi mise en exergue.<br />
<br />
Le groupe est épuisé, n'ayant pas pu dormir depuis plus de 24 heures et décide de passer la matinée à se reposer. Avant de dormir, Kaitra décide de se rendre chez le médecin de la place des nobles pour obtenir des soins.<br />
Le médecin fait payer '''3 deniers''' pour les soins et Kaitra récupère '''5 points de vie'''. Kaitra retourne ensuite sur le bateau et fait la grasse matinée avec le reste du groupe.<br />
<br />
=== Retour à l'île des Abandonnés ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2940 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Le groupe reprend la mer et arrive en fin d'après-midi sur l'île des Abandonnés. Les enfants et Sankiki restent sur le bateau pendant que le groupe se dirige vers le "village" et retrouve '''[[Personnages secondaires#Île de l'abandon|Onizuka]]''' sur son trône de bois flotté. Ce dernier leur rappelle les conditions pour autoriser leur rencontre avec '''Velosanto''' : ils doivent libérer l'homme, qui appartient à '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Tarcile Vernais]] et donc libérer Tarcile également. Pour cela, ils doivent échanger un être humain pour chaque.<br><br />
Les aventuriers réfléchissent longuement à l'attitude à adopter : ils n'ont personne avec eux dont ils seraient prêts à se séparer et ne veulent pas être responsables d'un nouveau carnage, même s'il leur serait facile de prendre l'avantage sur les villageois malingres et sous-entrainés.<br />
<br />
Une seule chose leur semble acquise : '''Amaury''' est présent sur l'île ! En effet, '''Tarcile Vernais''', lorsqu'ils l'interrogent en ce sens, ne nie pas que '''Velosanto''' était accompagné d'un enfant et le chat '''Fripouille''', qu'ils envoient mener l'enquête dans l'île, semble miauler à son retour qu'il a bien retrouvé l'enfant…<br />
<br />
L'équipe se scinde alors : '''Niklas''' et '''Atlan''' font diversion auprès du volubile '''Onizuka''', qui est heureusement enchanté de raconter l'histoire de son île de manière extensive, pendant que Kaitra, accompagnée de Clodomir, suit Fripouille à qui ils ont demandé de suivre la trace d''''Amaury'''.<br />
Lorsque Fripouille les mène à leur propre navire, '''Kaitra''' et '''Clodomir''' sont interloqués et '''Kaitra''' use de son don de communication avec les animaux pour comprendre ce que le chat leur exprime : '''Amaury''' n'est en fait pas sur cette île !<br />
<br />
Le groupe se reforme temporairement, le temps pour Kaitra d'intimider '''Onizuka''' pour lui tirer les vers du nez : l'enfant n'a jamais posé le pied sur l'île, bien que '''Velosanto''' ait, dans ses délires, mentionné son existence.<br />
'''Velosanto''' est alors retrouvé dans une case, fiévreux des suites de multiples blessures par arme blanche mal soignées ; promptement soigné par Kaitra, il révèle qu'il a été attaqué par des pirates lors de sa traversée vers Aria et que les biens qu'il transportait (il n'avouera pas qu'il s'agit d''''Amaury''') lui a alors été dérobé.<br />
<br />
Ayant toutes les informations qu'ils cherchaient, nos héros quittent l'île - laissant une nouvelle fois '''Tarcile Vernais''' à son triste sort.<br />
Cap est mis sur l'île de '''Naporia''', pour un voyage prévu d'une journée : Niklas fait des expériences avec l'Ugli ambré qu'il transporte depuis quelques temps, pendant que Clodomir travaille une demi-journée à lire la '''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B08_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 révélation n°9]''' du [[Codex Occultatum]] :<br />
L'ordre des protecteurs a éliminé toute influence de l'Ennemi au fil des siècles et leur famille a diminué en nombre. Lorsque le roi Blaise est monté sur le trône, elle ne comptait plus que deux membres : '''Nicolo Santa-Sophia''' et son épouse '''Zacharia'''.<br />
<br />
=== Naporia ===<br />
À leur arrivée près de '''[[Naporia]]''', l'équipage décide d'y faire escale en arborant le '''pavillon royal''' que '''[[Julia]]''' leur a confié.<br />
Cela leur vaut les honneurs du charpentier Lincouf, qui les accueille en représentants du roi et consent à réparer le '''[[Malawi ardent]]''' pour '''1 écu'''.<br />
'''Icare''', le bourgmestre de la ville, subit les foudres de '''[[Niklas]]''' qui le gifle de nombreuses fois en représailles de sa mauvaise action : les apprentis-marchands s'étaient fait vendre des caisses de cailloux en lieu et place de morues, lors de leur dernier passage.<br />
N'écoutant que sa colère, '''[[Niklas]]''' assomme le pauvre homme à force de coups, avant de le réveiller pour récupérer les 6 caisses dues - et lui en extorquer 10 de plus, "en dédommagement". '''Icare''' parvient tout juste à obtenir en échange la promesse que le groupe introduira une de ses morues dans les cuisines du palais royal d'Aria pour en faire la promotion.<br />
Chaque caisse est inspectée avec attention afin d'éviter le drame de la fois précédente et les aventuriers s'estiment quittes.<br />
<br />
'''Daweed Kanabi''' et les enfants manifestent le souhait de regagner leur fort tout proche car, même si les aventures vécues avec le groupe leur ont plu, ils ont eu très peur d'être abandonnés sur l'île du même nom… Les aventuriers les rassurent cependant et tout le monde va se reposer, sauf '''Niklas''' qui fait un crochet peu instructif au temple du Dieu Exilé (il y rencontre le jeune prêtre Lucas Caine, qui n'a rien à lui apprendre).<br />
<br />
Au petit matin, le navire réparé reprend la mer en direction de '''[[Voide]]'''. Clodomir, très sérieux dans son étude du '''[[Codex Occultatum]]''', lit l''''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B05_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 entrée n°5]''' :<br />
Le roi des Dieux, avant son exil, a, lui aussi, nommé deux serviteurs spéciaux, un homme et une femme. <br />
L'un d'entre eux était une femme, la Guerrière du secret, ayant pour nom Santa-Sophia : elle était chargée d'éliminer les agents de l'ennemi, plus particulièrement les agents surnaturels.<br />
<br />
=== Wandermere et Fouillat ===<br />
Sur la route de '''[[Voide]]''', '''Clodomir''', nostalgique, jette un coup de longue-vue en direction de '''Wandermere''', pour y apercevoir une animation inhabituelle : un attroupement au centre du bourg retient son attention.<br />
À quai, l'impression se confirme : personne pour les accueillir, percevoir la taxe…<br />
Et effectivement, un échaffaud est installé sur la place du village, sur lequel se trouve '''[[Personnages secondaires#Wandermere|Gryndel]]''', second disciple de '''[[Aria/Personnages_secondaires#Wandermere|Mélanda]]''', rival de toujours de '''Clodomir''' dont il ne possédait qu'une fraction du talent.<br />
Vêtu comme un [https://gameofroles.wiki/view/Ordre_des_Mis%C3%A9ricordieux miséricordieux], accompagné d'un autre de ces redoutables chasseurs de mages (une femme rousse du nom de '''Pure'''), il fait un long discours justifiant la pendaison à venir de… '''Mélanda''' !<br />
<br />
Le sang des aventuriers ne fait qu'un tour : armé du pavillon royal, '''Atlan''' se jette au milieu de la place et interrompt l'exécution, prétendument sur ordre de la reine Auriane. C'est à Aria qu'elle doit avoir lieu, prétend-il, malgré les ordres donnés par '''[[Aria/Personnages secondaires#Palais royal|Alphapizza]]''', Grand Maitre de la Guilde des Magiciens d'Aria.<br />
Mais nouveau coup de théâtre : alors qu''''Atlan''', sous le pseudonyme de '''Robert Ménardin''', convainc '''Pure''' de lui confier les prisonniers, '''Mélanda''' révèle le stratagème et appelle de ses vœux la mort, estimant qu'elle a failli à sa tâche de maitresse de magie, tant l'œuvre meurtière de '''Clodomir''' l'a déçue.<br />
La réponse d''''Atlan''' est heureusement prompte : il gifle la magicienne et met ces affirmations sur le compte de la folie avec tant d'énergie que '''Pure''', ainsi que toute la foule assemblée, boivent ses paroles et tombent sous son charme.<br />
<br />
L'équipe, accompagnée de '''Mélanda''', quitte alors '''Wandermere''' et une petite explication a lieu entre la magicienne et son disciple : '''Mélanda''' est dévastée par les morts causées par '''Clodomir''' et ce dernier se défend bien mal.<br />
La magicienne le confronte à ses actions passées (à Aria avec Tarcile Vernais, à Altabianca avec '''Sang-Froid Fillon''') et fait de même avec le reste des aventuriers, '''Kaitra''' étant la seule à manifester quelque remord.<br />
Les héros piteux tentent d'obtenir l'aide de '''Mélanda''' au sujet de leur quête principale (ils lui révèlent tout ce qu'ils savent), mais cette dernière les laisse à leur ignorance, les renvoyant au '''[[Codex Occultatum]]''', "quasiment un guide sur les Tulpas" selon elle.<br />
Lasse, '''Mélanda''' demande à '''Clodomir''' de la déposer à '''[[Fouillat]]''' et d'y revenir, un an et un jour plus tard, afin de lui raconter quelle action positive il aura pu mener d'ici-là, sans quoi elle se rendra d'elle-même à l'Académie de Magie pour y être pendue.<br />
<br />
En route pour '''Fouillat''', '''Atlan''' et '''Niklas''' manifestent le désir d'apprendre à lire (respectivement le codex Runica et le codex Naturalia) mais, bien qu'ils mettent du cœur à l'ouvrage, ils s'avèrent incapable de rien comprendre aux codex en leur possession.<br />
À leur arrivée, le village de Fouillat est dévasté, ses habitants tous morts, mais Clodomir fait encore des merveilles et comprend que des pirates ont pillé les lieux avant de s'enfuir.<br />
'''Mélanda''' ne se laisse pas impressionner et donne rendez-vous à Clodomir au jour de Enlya du mois de l'eau de l'année suivante - ils sont en effet au jour de Dagana du mois de l'eau, un mois s'étant écoulé depuis le début de leurs aventures, à Arance.<br />
<br />
Reprenant la mer en direction de '''[[Voide]]''', les apprentis-lecteurs échouent encore à faire le moindre progrès mais, plus grave, Clodomir s'emporte violemment face à son incapacité à comprendre le '''Codex Occultatum''' et le jette au sol, une bourrasque soudaine emportant le livre par-dessus bord.<br />
Dans la panique, seule '''Kaitra''' a le réflexe de jeter un filet pour tenter d'éviter au précieux volume de subir les outrages de la mer, mais elle échoue.<br />
Le bâteau est finalement mis en panne et '''Kaitra''' se jette à l'eau pour récupérer le codex, dont certaines pages sont malheureusement devenues illisibles (seuls les réussites paires permettent la lecture, les réussites impaires échouent).<br />
<br />
Mais à l'horizon se profile déjà le village de '''Voide'''…<br />
<br />
=== Voide ===<br />
Ce gros village de pêcheurs est logé à l'abri d'une crique calme, de hautes falaises le surplombent à l'ouest au sommet desquelles se trouve un phare primitif éteint.<br />
'''Niklas''' est touché de retrouver ce village qui a été témoin du naufrage de son navire, échoué sur une plage plus loin à l'ouest. Il se rappelle son litige au sujet du phare resté éteint, le dédommagement obtenu et la spécialité locale, mondialement connue : l'alcool (fort) de mouette (cette aventure est l'objet d'un des pilotes de Game of Roles, non-diffusé).<br />
<br />
Une immense galère royale portant deux trébuchet, 50 rameurs et une petite armée de soldats, mouille au port ; '''Gecko''', le capitaine de frégate qui la commande se met au garde-à-vous à l'approche de nos héros, armés, il est vrai, du pavillon royal d'Aria.<br />
Le chef du village, '''Purple Pachyderme''', se présente également (il est un peu sourd) et leur cède 3 caisses d'alcool de mouette contre 1 écu chacune.<br />
'''Niklas''' se laisse tenter par le breuvage particulièrement fort, qui diminue considérablement ses forces mentales pour une durée de quelques heures (jets altérés, sans précision).<br />
<br />
L'équipage s'approche finalement de '''Gecko''' qui, révérencieux, s'agenouille devant eux. Une discussion commence alors sur les modalites de l'intervention à venir contre les pirates. Ces derniers, dirigés par le fameux '''Corbeau Noir''', ont établi leur base sur l'île voisine d'Esperanza. Ils sont devenus particulièrement entreprenant du fait de la guerre entre Aqabah et Aria : leurs nombreux bâteaux à voile carrée, très rapides, harcèlent sans relâche les bâteaux commerciaux circulant dans la zone et représentent un vrai barrage naval pour le peu de forces d'Aria disponibles.<br />
Leurs lieutenant sont '''Gus le chauve''', très sévère, '''Kaheena d'Ashanul''' et '''Mardonius l'enflammé''' - les deux dernier noms résonnant dans l'esprit des aventuriers, qui n'obtiennent que peu d'informations supplémentaires.<br />
<br />
'''Clodomir''' rejette les plans proposés par '''Gecko''', qui prévoyait la destruction pure et smiple de l'île d'Esperanza et ses habitants, et impose le sien : utilisant le '''Malari ardent''', tous feux allumés en pleine nuit, comme appât, les aventuriers se dissimuleraient dans une embarcation légère à voile noire, suivant le leurre de près. Après capture du Malari, le vaisseau espion suivrait les pirates jusqu'à leur base sur l'île d'Esperanza, afin de s'y infiltrer.<br />
Les enfants de l'équipage, 14 caisses de morue et 2 caisses d'alcool de mouette restent entreposées à '''Voide''' pendant que 2 caisses de morue et un tonneau d'alcool de mouette, coupé à l''''hallucina-Trunkel''' (la potion d'hallucination inventée par '''Niklas''') sont laissés à bord du '''Malari ardent''', pour tromper les pirates.<br />
L'équipage du Malari sera constitué d'Aleru comme navigateur et 4 gardes parmi lesquels Tholmyr et Velosantodeux.<br />
<br />
=== En route pour Esperanza ===<br />
Dès le début du voyage, '''Atlan''' perd le codex Runica, qu'il avait échoué à lire et jeté au sol, dans une bourrasque aussi violente que soudaine (100) ; '''Clodomir''' est plus chanceux et déchiffre la '''[[#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B010_:_.22Altabianca.22|révélation n°10]]''' :<br />
L'ordre des Protecteurs est issu de l'ancienne Osmanli et habituellement placé à Varna, dans un manoir sur la place de la Salamandre. <br />
La rumeur d'étranges évènements survenant à Altabianca a forcé la dernière famille à s'y installer.<br />
<br />
Sur ces entrefaits, le temps se couvre, '''Aleru''' pressentant l'arrivée d'une forte tempête, et le deux-mâts rapide de '''Mardonius l'enflammé''', la '''Vengeance du Lion''', a fait son apparition derrière le '''Malari ardent'''.<br />
Le mauvais temps rend inapplicable le plan de '''Clodomir''', le frêle esquif ne pouvant résister à la houle déchainée et la brûme, censée le cacher au regard des pirates, ayant cédé la place à la tempête. Les aventuriers ne se laissent pas abattre et utilisent les compartiments secrets, conçus par Lincouf lors de leur première escale à Wandermere, pour se cacher.<br />
<br />
Comme prévu, Mardonius et son équipage rattrapent le '''Malari ardent''', en prennent possession en tuant quelques hommes, puis tentent de rallier le rivage.<br />
Mais c'est sans compter la météo, la tempête redoublant d'intensité au point que les pirates se mettent à prier Dagan, et surtout l'arrivée inopinée de '''Sang-Froid Fillon''', reptile marin semi-domestique qui surgit des eaux déchainées, semant la panique sur le pont, croquant quelques pirates au passage !<br />
'''Kaitra''' et '''Clodomir''' décident de remonter sur le pont pour faire fuit l'animal, craignant qu'il compromette leur mission, et sont accueillis par une vision terrifiante : une mer démontée, des vagues hautes comme des maisons, une tornade, des éclairs, Sang-Froid Fillion qui a non seulement mangé les pirates mais également détruit les mâts et quasiment coupé le bâteau en deux, la Vengeance du Lion ayant pris ses distances…<br />
<br />
Sur le point de sauter à l'eau, le lézard géant plonge son regard dans celui de '''Kaitra''', qui tente de le ramener au calme…<br />
Mais c'est déjà la fin de la séance !<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.<br />
<br />
==== Sondages spectateurs ====<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Alexander va-t-il condamner<br />
| gagnant = 3<br />
| reponse1 = Melanda à mort ? | resultat1 = 31.0<br />
| reponse2 = à la prison à vie ? | resultat2 = 18.0<br />
| reponse3 = à être mutilée ? | resultat3 = 51.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = L'alcool de mouette de Voide a-t-il un effet<br />
| gagnant = 2<br />
| reponse1 = sur le physique ? | resultat1 = 41.0<br />
| reponse2 = sur le mental ? | resultat2 = 59.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = C'est le grand retour de...<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = Sang Froid Fillon | resultat1 = 77.1<br />
| reponse2 = du Kraken | resultat2 = 22.9<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Le Corbeau Noir est<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = honorable | resultat1 = 61.4<br />
| reponse2 = un filou | resultat2 = 38.6<br />
}}<br />
=== Argent ===<br />
* '''Gains :''' 1 écu<br />
* '''Pertes/Dépenses :''' 10 deniers, 4 écus<br />
* '''Delta :''' -4 écus<br />
<br />
=== Objets récupérés ===<br />
* 1 pavillon royal<br />
* 2 caisses d'alcool de mouette (100 bouteilles) de Voide<br />
* 1 caisse d'alcool de mouette empoisonnée à l'hallucina-Trunkel<br />
* 1 fiole vide (anciennement hallucina-Trunkel)<br />
<br />
=== Objets perdus ===<br />
* 1 fiole d'hallucina-Trunkel<br />
* le codex Runica (envolé en mer)<br />
* 1 pavillon royal (remis à Gecko à Voide)<br />
<br />
Stockés à Voide<br />
* les enfants de l'équipage<br />
* 14 caisses de morue<br />
* 2 caisses d'alcool de mouette<br />
<br />
=== Objets utilisés ===<br />
<br />
<br />
=== Changements d'état de santé ===<br />
* Atlan : +1 point de vie pour le repas princier<br />
* Kaitra : +6 point de vie (+1 pour le repas princier, +5 pour les soins du médecin)<br />
* Niklas :<br />
* Malawi ardent : 100pv après réparation par Lincouf à Naporia<br />
<br />
== Références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_9&diff=6051Aria/Liste des episodes/Episode 92020-08-02T03:52:19Z<p>Minami-o : /* Objets perdus */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 9''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''La fin d'une épopée ?'''", diffusé le '''22 Juillet 2018'''.<br />
<br />
Il s'agit du dernier épisode de la première saison de Game of Rôles.<br />
<br />
<div style="text-align:center; font-weight: bolder;">⚠️''Attention, cet article est en cours d'écriture et est incomplet.''⚠️</div><br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
=== La salle du trône d'Aria ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=398 Séquence sur Youtube]</small><br />
'''[[Atlan]]''', '''[[Clodomir]]''', '''[[Kaitra]]''' et '''[[Niklas]]''' suivent '''[[Bonne Fortune]]''' dans la salle du trône. Dans la pièce se trouve : le général '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Cassandre]]''', l'archiprêtre '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Zoltan]]''', un grand homme sec qui porte les couleurs de l'académie de magie, et surtout non pas la ''princesse'', mais la ''reine'' '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Aurianne d'Aria]]''' portant la [[Couronne du Roi des Rois|couronne du roi des rois]].<br />
<br />
Bonne Fortune jette '''[[Personnages secondaires#Altabianca|Cecilia Medico]]''' à terre et s'agenouille, pendant que nos héros font de même. La reine récompense Bonne Fortune et ce dernier présente le reste du groupe en indiquant qu'ils l'ont aidé dans sa mission et l'ont ramené à Aria sain et sauf.<br />
La reine Aurianne se tourne vers le groupe, et plus particulièrement vers Atlan, élu par le groupe pour être leur porte-parole. Elle lui demande ce qu'ils attendaient : une récompense, ou une punition ? <br />
Atlan préfère jouer la prudence et répond qu'ils ne sont pas venus ici pour demander une récompense. La reine n'insiste pas et clos donc cette rencontre.<br />
Clodomir prend la parole et demande tout de même à la reine des nouvelles du roi Blaise. Cette dernière lui informe que le roi Blaise est mort le jour dernier et que des funérailles seront tenues dans 2 jours.<br />
<br />
Clodomir demande également de s'entretenir en privé avec la reine, espérant lui informer de son statut de ''magicien de la nuit''. Cependant, la reine ne souhaite pas cacher des choses aux autres personnes ici présentes. Clodomir finit par changer de sujet et n'aborde pas du tout sa fonction, surtout pas devant le représentant de l'académie de magie.<br />
<br />
Le groupe est prié de quitter les lieux. Une fois sorti de la salle, le groupe se tourne vers Bonne Fortune dans l'espoir d'obtenir une récompense. Ce dernier leur indique que pendant l'audience il leur a donné une chance de demander une récompense, mais qu'ils ne l'ont pas saisie et que ce n'était donc pas son problème. Concernant sa promesse d'apprendre des techniques d'épéiste à Kaitra, il affirme finalement qu'il n'a rien à lui apprendre car elle est déjà très douée. Il leur suggère d'aller prendre un bon repas princier aux cuisines du palais.<br />
<br />
Nos héros supportent mal l'idée d'avoir fait tout cela pour rien et tentent de convaincre Bonne Fortune de leur donner quelque chose en récompense. <br />
Ils lui demandent plusieurs choses : un laisser-passer illimité pour les ponts et les docks de la cité d'Aria, des informations sur l'entrée secrète réservée aux magiciens de la nuit, voir même qu'il cède [[Axa de Varna|l'arc de légende]] qu'il a remporté lors du tournois d'archerie. Bonne Fortune leur répond qu'il ne peut pas leur donner ce qu'ils veulent. Il indique cependant qu'ils devraient se tourner vers leur vieille amie, [[Personnages secondaires#Claveau|Julia]], qui est en charge de la logistique et pourrait donc peut-être s'occuper de cette histoire de laisser-passer. <br />
<br />
Concernant les ''magiciens de la nuit'', il conseille à Clodomir d'éviter d'aborder le sujet avec la reine, qui ne semble pas au courant du fait. <br />
<br />
Enfin, Clodomir demande la raison de ce regroupement de personnalités autour de la reine. Bonne Fortune répond que Cassandre, Zoltan et '''[[Personnages secondaires#Palais royal|AlphaPizza]]''', le chef de l'académie de magie, agissent tout simplement en tant que conseillers de la reine.<br />
Las de toutes les questions posées par les aventuriers, Bonne Fortune finit enfin par s'en aller.<br />
<br />
=== Le palais royal ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=835 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Les aventuriers retournent voir Julia sur les quais privés et lui font part de la discussion qu'ils ont eu avec Bonne Fortune concernant un laisser-passer pour les ponts de la ville.<br />
Julia leur indique qu'elle a la possibilité de leur confier quelque chose de similaire : un '''pavillon royal''' qui leur permettra d'accoster sur tous les ports alliés sans avoir à payer de taxes. Elle ne peut pas leur fournir de laisser-passer pour la ville car elle est pour le moment uniquement affectée à la logistique navale.<br />
<br />
Clodomir demande également de voir le registre des docks d'Aria concernant les bateaux en provenance d'[[Altabianca]] ou de l'[[île de l'abandon]]. Julia vérifie dans les registres mais ne trouve aucune correspondance à ce que recherche Clodomir.<br />
<br />
Julia revient sur le sujet du '''pavillon royal''' : ce dernier permettra également au groupe d'être considéré comme des envoyés de la royauté d'Aria. Cependant, elle précise qu'elle ne fait que le prêter aux aventuriers et qu'en échange ils devraient amener ce pavillon à une galère royale qui attend actuellement au village de [[Voide]], à l'ouest de [[Wandermere]]. Cette galère a besoin du pavillon pour monter un stratagème afin de capturer des pirates. Sur le chemin, nos héros seront libres d'utiliser le pavillon royal à leur convenance.<br />
<br />
Atlan suggère de laisser [[Fripouille]] à Julia pour qu'elle puisse l'utiliser comme messager si jamais un navire suspect accoste sur les docks, mais abandonne finalement l'idée. Le groupe confie '''[[Personnages secondaires#Cité du Rideau|Shikitsune]]''' à Julia pour qu'elle le ramène à Aria ou qu'elle ''en fasse ce qu'elle veut''.<br />
<br />
Le groupe planifie ensuite la suite de leur séjour à Aria. Clodomir étant ''persona non grata'' à Aria suite à ses précédentes mésaventures, il décide de rester sur la bateau et de lire le [[Codex Occultatum]] en attendant. Atlan et Niklas iront en planque pour surveiller pendant quelque temps les allées et venues au manoir Tréherne, au cas où le kidnappeur d''''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|Amory]]''' ferait surface.<br />
Kaitra de son côté souhaite de se rendre chez le médecin ([[Personnages secondaires#La place des nobles|NinjaMaster]]) qu'ils avaient déjà rencontré auparavant afin de se soigner.<br />
<br />
Mais avant tout ça, ils décident de suivre la suggestion de Bonne Fortune et de se rendre aux cuisines du palais pour profiter d'un bon repas. Ils y rencontrent '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Ifawa]]''', le chef cuisinier qui croit d'abord qu'ils sont venu chercher du travail. Le groupe indique que la reine leur a promis un "repas princier" et le chef les installe alors dans une petite salle afin d'être servis.<br />
Le groupe profite d'un excellent repas : potage de châtaignes, tourte à la langue de bœuf, perdrix, andouille, entremet au beurre, fruits à la crème, du pain et de la confiture. Tout le monde gagne '''1 point de vie''' pour ce bon repas. Atlan demande au chef de leur préparer quelques pâtisseries à emporter pour les ramener aux enfants sur le bateau, il leur prépare alors un assortiment de pains à la pâte d'amande. Atlan et Clodomir demandent si les cuisine avaient besoin de bénir du pain, mais les cuisines royales ont déjà des prêtres du pain assermentés.<br />
<br />
=== Le quartier des nobles ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1643 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Après le repas, Clodomir retourne sur le bateau avec les pâtisseries et se met à bouquiner le codex Occultatum. <br />
<br />
Le reste du groupe retourne à Aria et arrivent au quartier des nobles. Atlan, Kaitra et Niklas se mettent en planque à deux rues du manoir Tréherne et observent ce dernier avec leur longue-vue. Ils y restent jusqu'en début de soirée, mais rien de particulier ne se passe.<br />
Le groupe décide d'envoyer Atlan directement poser des questions au garde qui se tient à l'entrée du manoir. Le garde se nomme '''[[Personnages secondaires#Le Manoir Treherne|Beldeus]]'''. Atlan demande des nouvelles du petit Amory, mais le garde indique qu'il est toujours disparu. Il rappelle à Atlan qu'une récompense est prévue pour la ou les personnes qui le retrouverait et le ramènerait. Il propose d'ailleurs un marché, où il négociera lui-même une récompense plus importante dans le cas où Atlan retrouverait Amory et qu'il venait d'abord lui en faire part, à condition bien sûr de partager les gains par la suite.<br />
<br />
Le groupe retourne au bateau, où Clodomir a fini de déchiffrer la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°8 : "La guerrière du secret"|révélation n°8]]'''.<br />
Il existe une entité appelée "la guerrière du secret", qui a créé l'ordre des protecteurs. Les protecteurs possèdent un sang spécial qui leur permet de détecter les Tulpas. Les lames ointes dans le sang des protecteurs est aussi la seule manière connue permettant de tuer un Tulpa<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1947 Episode 9], 32:27</ref>.<br />
<br />
Les enfants de l'équipage semblent plutôt satisfait de la nourriture ramenée plus tôt dans la journée. Niklas en profite pour demander aux enfants ce qu'ils pensent de la disparition de leur leader, Amory. '''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|DaweedKanabi]]''' exclame qu'Amory n'était pas le leader. La leader originale de ''la bande de petite poule'', c'était elle, et Amory était devenu "son conseiller".<br />
<br />
=== Les docks ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2322 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Par la suite, le groupe, excepté Clodomir qui décide de continuer à lire le codex pendant la nuit, se dirige vers la taverne de l'''Anguille d'argent'' sur les docks, dans le but d'embaucher un navigateur pour le bateau.<br />
Sur place, ils commencent par trinquer et payent une tournée pour '''1 denier'''.<br />
Atlan se dirige vers le tenancier, '''[[Personnages secondaires#Les docks|Cesar Costa]]''', pour lui faire part de leur besoin d'un navigateur ou d'une navigatrice. Cesar Costa leur propose 2 personnes : '''[[Personnages secondaires#Les docks|Eluvatar]]''', un navigateur osmanlien expérimenté mais un peu filou, et '''[[Personnages secondaires#Les docks|Sankiki]]''', un navigateur plus jeune et moins expérimenté mais qui serait plus loyal. Les deux ont les mêmes prix : '''1 denier par jour'''. Le groupe choisit Sankiki et payent '''5 deniers''' d'avance.<br />
<br />
Ensuite, Niklas paye une deuxième tournée pour '''1 denier'''. Il y a également un combat de bras de fer cette soirée à l'Anguille d'argent, avec une récompense d'un écu à la clef. Kaitra se lance dans le défi et se retrouve face à [[Personnages secondaires#Les docks|Corrigor]], un homme aux bras énormes avec un tatouage en forme de colonne sur le bras. Kaitra l'emporte à la surprise des spectateurs et repart donc avec '''1 écu'''.<br />
<br />
Le groupe fait ensuite la fête pour le restant de la nuit et rentre au petit matin au bateau, où Clodomir a depuis déchiffré la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°12 : "Le rituel de l'exil"|révélation n°12]]''' :<br />
Il existe un rituel, le rituel de l'exil. Il permet de forger une arme capable de tuer un dieu. Le rituel consiste à tuer trois rois avec trois armes différentes, puis de faire fondre ces armes en une seule dans les flammes les plus puissantes, qui ne peuvent êtres préparées que par les alchimistes de Kniga<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2677 Episode 9], 44:37</ref>.<br />
<br />
Cette révélation déclenche quelques réactions, notamment concernant la [[Xa|sorcière Xa]], qui pour rappel, a récupéré une flèche ayant tué un ancien roi. La mort récente du roi Blaise et l'histoire autour de la cuillère de Gourmandise est aussi mise en exergue.<br />
<br />
Le groupe est épuisé, n'ayant pas pu dormir depuis plus de 24 heures et décide de passer la matinée à se reposer. Avant de dormir, Kaitra décide de se rendre chez le médecin de la place des nobles pour obtenir des soins.<br />
Le médecin fait payer '''3 deniers''' pour les soins et Kaitra récupère '''5 points de vie'''. Kaitra retourne ensuite sur le bateau et fait la grasse matinée avec le reste du groupe.<br />
<br />
=== Retour à l'île des Abandonnés ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2940 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Le groupe reprend la mer et arrive en fin d'après-midi sur l'île des Abandonnés. Les enfants et Sankiki restent sur le bateau pendant que le groupe se dirige vers le "village" et retrouve '''[[Personnages secondaires#Île de l'abandon|Onizuka]]''' sur son trône de bois flotté. Ce dernier leur rappelle les conditions pour autoriser leur rencontre avec '''Velosanto''' : ils doivent libérer l'homme, qui appartient à '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Tarcile Vernais]] et donc libérer Tarcile également. Pour cela, ils doivent échanger un être humain pour chaque.<br><br />
Les aventuriers réfléchissent longuement à l'attitude à adopter : ils n'ont personne avec eux dont ils seraient prêts à se séparer et ne veulent pas être responsables d'un nouveau carnage, même s'il leur serait facile de prendre l'avantage sur les villageois malingres et sous-entrainés.<br />
<br />
Une seule chose leur semble acquise : '''Amaury''' est présent sur l'île ! En effet, '''Tarcile Vernais''', lorsqu'ils l'interrogent en ce sens, ne nie pas que '''Velosanto''' était accompagné d'un enfant et le chat '''Fripouille''', qu'ils envoient mener l'enquête dans l'île, semble miauler à son retour qu'il a bien retrouvé l'enfant…<br />
<br />
L'équipe se scinde alors : '''Niklas''' et '''Atlan''' font diversion auprès du volubile '''Onizuka''', qui est heureusement enchanté de raconter l'histoire de son île de manière extensive, pendant que Kaitra, accompagnée de Clodomir, suit Fripouille à qui ils ont demandé de suivre la trace d''''Amaury'''.<br />
Lorsque Fripouille les mène à leur propre navire, '''Kaitra''' et '''Clodomir''' sont interloqués et '''Kaitra''' use de son don de communication avec les animaux pour comprendre ce que le chat leur exprime : '''Amaury''' n'est en fait pas sur cette île !<br />
<br />
Le groupe se reforme temporairement, le temps pour Kaitra d'intimider '''Onizuka''' pour lui tirer les vers du nez : l'enfant n'a jamais posé le pied sur l'île, bien que '''Velosanto''' ait, dans ses délires, mentionné son existence.<br />
'''Velosanto''' est alors retrouvé dans une case, fiévreux des suites de multiples blessures par arme blanche mal soignées ; promptement soigné par Kaitra, il révèle qu'il a été attaqué par des pirates lors de sa traversée vers Aria et que les biens qu'il transportait (il n'avouera pas qu'il s'agit d''''Amaury''') lui a alors été dérobé.<br />
<br />
Ayant toutes les informations qu'ils cherchaient, nos héros quittent l'île - laissant une nouvelle fois '''Tarcile Vernais''' à son triste sort.<br />
Cap est mis sur l'île de '''Naporia''', pour un voyage prévu d'une journée : Niklas fait des expériences avec l'Ugli ambré qu'il transporte depuis quelques temps, pendant que Clodomir travaille une demi-journée à lire la '''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B08_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 révélation n°9]''' du [[Codex Occultatum]] :<br />
L'ordre des protecteurs a éliminé toute influence de l'Ennemi au fil des siècles et leur famille a diminué en nombre. Lorsque le roi Blaise est monté sur le trône, elle ne comptait plus que deux membres : '''Nicolo Santa-Sophia''' et son épouse '''Zacharia'''.<br />
<br />
=== Naporia ===<br />
À leur arrivée près de '''[[Naporia]]''', l'équipage décide d'y faire escale en arborant le '''pavillon royal''' que '''[[Julia]]''' leur a confié.<br />
Cela leur vaut les honneurs du charpentier Lincouf, qui les accueille en représentants du roi et consent à réparer le '''[[Malawi ardent]]''' pour '''1 écu'''.<br />
'''Icare''', le bourgmestre de la ville, subit les foudres de '''[[Niklas]]''' qui le gifle de nombreuses fois en représailles de sa mauvaise action : les apprentis-marchands s'étaient fait vendre des caisses de cailloux en lieu et place de morues, lors de leur dernier passage.<br />
N'écoutant que sa colère, '''[[Niklas]]''' assomme le pauvre homme à force de coups, avant de le réveiller pour récupérer les 6 caisses dues - et lui en extorquer 10 de plus, "en dédommagement". '''Icare''' parvient tout juste à obtenir en échange la promesse que le groupe introduira une de ses morues dans les cuisines du palais royal d'Aria pour en faire la promotion.<br />
Chaque caisse est inspectée avec attention afin d'éviter le drame de la fois précédente et les aventuriers s'estiment quittes.<br />
<br />
'''Daweed Kanabi''' et les enfants manifestent le souhait de regagner leur fort tout proche car, même si les aventures vécues avec le groupe leur ont plu, ils ont eu très peur d'être abandonnés sur l'île du même nom… Les aventuriers les rassurent cependant et tout le monde va se reposer, sauf '''Niklas''' qui fait un crochet peu instructif au temple du Dieu Exilé (il y rencontre le jeune prêtre Lucas Caine, qui n'a rien à lui apprendre).<br />
<br />
Au petit matin, le navire réparé reprend la mer en direction de '''[[Voide]]'''. Clodomir, très sérieux dans son étude du '''[[Codex Occultatum]]''', lit l''''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B05_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 entrée n°5]''' :<br />
Le roi des Dieux, avant son exil, a, lui aussi, nommé deux serviteurs spéciaux, un homme et une femme. <br />
L'un d'entre eux était une femme, la Guerrière du secret, ayant pour nom Santa-Sophia : elle était chargée d'éliminer les agents de l'ennemi, plus particulièrement les agents surnaturels.<br />
<br />
=== Wandermere et Fouillat ===<br />
Sur la route de '''[[Voide]]''', '''Clodomir''', nostalgique, jette un coup de longue-vue en direction de '''Wandermere''', pour y apercevoir une animation inhabituelle : un attroupement au centre du bourg retient son attention.<br />
À quai, l'impression se confirme : personne pour les accueillir, percevoir la taxe…<br />
Et effectivement, un échaffaud est installé sur la place du village, sur lequel se trouve '''[[Personnages secondaires#Wandermere|Gryndel]]''', second disciple de '''[[Aria/Personnages_secondaires#Wandermere|Mélanda]]''', rival de toujours de '''Clodomir''' dont il ne possédait qu'une fraction du talent.<br />
Vêtu comme un [https://gameofroles.wiki/view/Ordre_des_Mis%C3%A9ricordieux miséricordieux], accompagné d'un autre de ces redoutables chasseurs de mages (une femme rousse du nom de '''Pure'''), il fait un long discours justifiant la pendaison à venir de… '''Mélanda''' !<br />
<br />
Le sang des aventuriers ne fait qu'un tour : armé du pavillon royal, '''Atlan''' se jette au milieu de la place et interrompt l'exécution, prétendument sur ordre de la reine Auriane. C'est à Aria qu'elle doit avoir lieu, prétend-il, malgré les ordres donnés par '''[[Aria/Personnages secondaires#Palais royal|Alphapizza]]''', Grand Maitre de la Guilde des Magiciens d'Aria.<br />
Mais nouveau coup de théâtre : alors qu''''Atlan''', sous le pseudonyme de '''Robert Ménardin''', convainc '''Pure''' de lui confier les prisonniers, '''Mélanda''' révèle le stratagème et appelle de ses vœux la mort, estimant qu'elle a failli à sa tâche de maitresse de magie, tant l'œuvre meurtière de '''Clodomir''' l'a déçue.<br />
La réponse d''''Atlan''' est heureusement prompte : il gifle la magicienne et met ces affirmations sur le compte de la folie avec tant d'énergie que '''Pure''', ainsi que toute la foule assemblée, boivent ses paroles et tombent sous son charme.<br />
<br />
L'équipe, accompagnée de '''Mélanda''', quitte alors '''Wandermere''' et une petite explication a lieu entre la magicienne et son disciple : '''Mélanda''' est dévastée par les morts causées par '''Clodomir''' et ce dernier se défend bien mal.<br />
La magicienne le confronte à ses actions passées (à Aria avec Tarcile Vernais, à Altabianca avec '''Sang-Froid Fillon''') et fait de même avec le reste des aventuriers, '''Kaitra''' étant la seule à manifester quelque remord.<br />
Les héros piteux tentent d'obtenir l'aide de '''Mélanda''' au sujet de leur quête principale (ils lui révèlent tout ce qu'ils savent), mais cette dernière les laisse à leur ignorance, les renvoyant au '''[[Codex Occultatum]]''', "quasiment un guide sur les Tulpas" selon elle.<br />
Lasse, '''Mélanda''' demande à '''Clodomir''' de la déposer à '''[[Fouillat]]''' et d'y revenir, un an et un jour plus tard, afin de lui raconter quelle action positive il aura pu mener d'ici-là, sans quoi elle se rendra d'elle-même à l'Académie de Magie pour y être pendue.<br />
<br />
En route pour '''Fouillat''', '''Atlan''' et '''Niklas''' manifestent le désir d'apprendre à lire (respectivement le codex Runica et le codex Naturalia) mais, bien qu'ils mettent du cœur à l'ouvrage, ils s'avèrent incapable de rien comprendre aux codex en leur possession.<br />
À leur arrivée, le village de Fouillat est dévasté, ses habitants tous morts, mais Clodomir fait encore des merveilles et comprend que des pirates ont pillé les lieux avant de s'enfuir.<br />
'''Mélanda''' ne se laisse pas impressionner et donne rendez-vous à Clodomir au jour de Enlya du mois de l'eau de l'année suivante - ils sont en effet au jour de Dagana du mois de l'eau, un mois s'étant écoulé depuis le début de leurs aventures, à Arance.<br />
<br />
Reprenant la mer en direction de '''[[Voide]]''', les apprentis-lecteurs échouent encore à faire le moindre progrès mais, plus grave, Clodomir s'emporte violemment face à son incapacité à comprendre le '''Codex Occultatum''' et le jette au sol, une bourrasque soudaine emportant le livre par-dessus bord.<br />
Dans la panique, seule '''Kaitra''' a le réflexe de jeter un filet pour tenter d'éviter au précieux volume de subir les outrages de la mer, mais elle échoue.<br />
Le bâteau est finalement mis en panne et '''Kaitra''' se jette à l'eau pour récupérer le codex, dont certaines pages sont malheureusement devenues illisibles (seuls les réussites paires permettent la lecture, les réussites impaires échouent).<br />
<br />
Mais à l'horizon se profile déjà le village de '''Voide'''…<br />
<br />
=== Voide ===<br />
Ce gros village de pêcheurs est logé à l'abri d'une crique calme, de hautes falaises le surplombent à l'ouest au sommet desquelles se trouve un phare primitif éteint.<br />
'''Niklas''' est touché de retrouver ce village qui a été témoin du naufrage de son navire, échoué sur une plage plus loin à l'ouest. Il se rappelle son litige au sujet du phare resté éteint, le dédommagement obtenu et la spécialité locale, mondialement connue : l'alcool (fort) de mouette (cette aventure est l'objet d'un des pilotes de Game of Roles, non-diffusé).<br />
<br />
Une immense galère royale portant deux trébuchet, 50 rameurs et une petite armée de soldats, mouille au port ; '''Gecko''', le capitaine de frégate qui la commande se met au garde-à-vous à l'approche de nos héros, armés, il est vrai, du pavillon royal d'Aria.<br />
Le chef du village, '''Purple Pachyderme''', se présente également (il est un peu sourd) et leur cède 3 caisses d'alcool de mouette contre 1 écu chacune.<br />
'''Niklas''' se laisse tenter par le breuvage particulièrement fort, qui diminue considérablement ses forces mentales pour une durée de quelques heures (jets altérés, sans précision).<br />
<br />
L'équipage s'approche finalement de '''Gecko''' qui, révérencieux, s'agenouille devant eux. Une discussion commence alors sur les modalites de l'intervention à venir contre les pirates. Ces derniers, dirigés par le fameux '''Corbeau Noir''', ont établi leur base sur l'île voisine d'Esperanza. Ils sont devenus particulièrement entreprenant du fait de la guerre entre Aqabah et Aria : leurs nombreux bâteaux à voile carrée, très rapides, harcèlent sans relâche les bâteaux commerciaux circulant dans la zone et représentent un vrai barrage naval pour le peu de forces d'Aria disponibles.<br />
Leurs lieutenant sont '''Gus le chauve''', très sévère, '''Kaheena d'Ashanul''' et '''Mardonius l'enflammé''' - les deux dernier noms résonnant dans l'esprit des aventuriers, qui n'obtiennent que peu d'informations supplémentaires.<br />
<br />
'''Clodomir''' rejette les plans proposés par '''Gecko''', qui prévoyait la destruction pure et smiple de l'île d'Esperanza et ses habitants, et impose le sien : utilisant le '''Malari ardent''', tous feux allumés en pleine nuit, comme appât, les aventuriers se dissimuleraient dans une embarcation légère à voile noire, suivant le leurre de près. Après capture du Malari, le vaisseau espion suivrait les pirates jusqu'à leur base sur l'île d'Esperanza, afin de s'y infiltrer.<br />
Les enfants de l'équipage, 14 caisses de morue et 2 caisses d'alcool de mouette restent entreposées à '''Voide''' pendant que 2 caisses de morue et un tonneau d'alcool de mouette, coupé à l''''hallucina-Trunkel''' (la potion d'hallucination inventée par '''Niklas''') sont laissés à bord du '''Malari ardent''', pour tromper les pirates.<br />
L'équipage du Malari sera constitué d'Aleru comme navigateur et 4 gardes parmi lesquels Tholmyr et Velosantodeux.<br />
<br />
=== En route pour Esperanza ===<br />
Dès le début du voyage, '''Atlan''' perd le codex Runica, qu'il avait échoué à lire et jeté au sol, dans une bourrasque aussi violente que soudaine (100) ; '''Clodomir''' est plus chanceux et déchiffre la '''[[#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B010_:_.22Altabianca.22|révélation n°10]]''' :<br />
L'ordre des Protecteurs est issu de l'ancienne Osmanli et habituellement placé à Varna, dans un manoir sur la place de la Salamandre. <br />
La rumeur d'étranges évènements survenant à Altabianca a forcé la dernière famille à s'y installer.<br />
<br />
Sur ces entrefaits, le temps se couvre, '''Aleru''' pressentant l'arrivée d'une forte tempête, et le deux-mâts rapide de '''Mardonius l'enflammé''', la '''Vengeance du Lion''', a fait son apparition derrière le '''Malari ardent'''.<br />
Le mauvais temps rend inapplicable le plan de '''Clodomir''', le frêle esquif ne pouvant résister à la houle déchainée et la brûme, censée le cacher au regard des pirates, ayant cédé la place à la tempête. Les aventuriers ne se laissent pas abattre et utilisent les compartiments secrets, conçus par Lincouf lors de leur première escale à Wandermere, pour se cacher.<br />
<br />
Comme prévu, Mardonius et son équipage rattrapent le '''Malari ardent''', en prennent possession en tuant quelques hommes, puis tentent de rallier le rivage.<br />
Mais c'est sans compter la météo, la tempête redoublant d'intensité au point que les pirates se mettent à prier Dagan, et surtout l'arrivée inopinée de '''Sang-Froid Fillon''', reptile marin semi-domestique qui surgit des eaux déchainées, semant la panique sur le pont, croquant quelques pirates au passage !<br />
'''Kaitra''' et '''Clodomir''' décident de remonter sur le pont pour faire fuit l'animal, craignant qu'il compromette leur mission, et sont accueillis par une vision terrifiante : une mer démontée, des vagues hautes comme des maisons, une tornade, des éclairs, Sang-Froid Fillion qui a non seulement mangé les pirates mais également détruit les mâts et quasiment coupé le bâteau en deux, la Vengeance du Lion ayant pris ses distances…<br />
<br />
Sur le point de sauter à l'eau, le lézard géant plonge son regard dans celui de '''Kaitra''', qui tente de le ramener au calme…<br />
Mais c'est déjà la fin de la séance !<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.<br />
<br />
==== Sondages spectateurs ====<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Alexander va-t-il condamner<br />
| gagnant = 3<br />
| reponse1 = Melanda à mort ? | resultat1 = 31.0<br />
| reponse2 = à la prison à vie ? | resultat2 = 18.0<br />
| reponse3 = à être mutilée ? | resultat3 = 51.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = L'alcool de mouette de Voide a-t-il un effet<br />
| gagnant = 2<br />
| reponse1 = sur le physique ? | resultat1 = 41.0<br />
| reponse2 = sur le mental ? | resultat2 = 59.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = C'est le grand retour de...<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = Sang Froid Fillon | resultat1 = 77.1<br />
| reponse2 = du Kraken | resultat2 = 22.9<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Le Corbeau Noir est<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = honorable | resultat1 = 61.4<br />
| reponse2 = un filou | resultat2 = 38.6<br />
}}<br />
=== Argent ===<br />
* '''Gains :''' 1 écu<br />
* '''Pertes/Dépenses :''' 10 deniers, 4 écus<br />
* '''Delta :''' -4 écus<br />
<br />
=== Objets récupérés ===<br />
* 1 pavillon royal<br />
* 2 caisses d'alcool de mouette (100 bouteilles) de Voide<br />
* 1 caisse d'alcool de mouette empoisonnée à l'hallucina-Trunkel<br />
* 1 fiole vide (anciennement hallucina-Trunkel)<br />
<br />
=== Objets perdus ===<br />
* 1 fiole d'hallucina-Trunkel<br />
* le codex Runica (envolé en mer)<br />
* 1 pavillon royal (remis à Gecko à Voide)<br />
<br />
Stockés à Voide<br />
* les enfants de l'équipage<br />
* 14 caisses de morue<br />
* 2 caisses d'alcool de mouette<br />
<br />
=== Objets utilisés ===<br />
<br />
<br />
=== Changements d'état de santé ===<br />
* Atlan : +1 point de vie pour le repas princier<br />
* Kaitra : +6 point de vie (+1 pour le repas princier, +5 pour les soins du médecin)<br />
* Niklas :<br />
* Malawi ardent : 100pv après réparation par Lincouf à Naporia<br />
* Le codex Occultatum est mouillé, seules les réussites paires permettent de lire ses entrées<br />
<br />
== Références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_9&diff=6050Aria/Liste des episodes/Episode 92020-08-02T03:50:10Z<p>Minami-o : /* Objets récupérés */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 9''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''La fin d'une épopée ?'''", diffusé le '''22 Juillet 2018'''.<br />
<br />
Il s'agit du dernier épisode de la première saison de Game of Rôles.<br />
<br />
<div style="text-align:center; font-weight: bolder;">⚠️''Attention, cet article est en cours d'écriture et est incomplet.''⚠️</div><br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
=== La salle du trône d'Aria ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=398 Séquence sur Youtube]</small><br />
'''[[Atlan]]''', '''[[Clodomir]]''', '''[[Kaitra]]''' et '''[[Niklas]]''' suivent '''[[Bonne Fortune]]''' dans la salle du trône. Dans la pièce se trouve : le général '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Cassandre]]''', l'archiprêtre '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Zoltan]]''', un grand homme sec qui porte les couleurs de l'académie de magie, et surtout non pas la ''princesse'', mais la ''reine'' '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Aurianne d'Aria]]''' portant la [[Couronne du Roi des Rois|couronne du roi des rois]].<br />
<br />
Bonne Fortune jette '''[[Personnages secondaires#Altabianca|Cecilia Medico]]''' à terre et s'agenouille, pendant que nos héros font de même. La reine récompense Bonne Fortune et ce dernier présente le reste du groupe en indiquant qu'ils l'ont aidé dans sa mission et l'ont ramené à Aria sain et sauf.<br />
La reine Aurianne se tourne vers le groupe, et plus particulièrement vers Atlan, élu par le groupe pour être leur porte-parole. Elle lui demande ce qu'ils attendaient : une récompense, ou une punition ? <br />
Atlan préfère jouer la prudence et répond qu'ils ne sont pas venus ici pour demander une récompense. La reine n'insiste pas et clos donc cette rencontre.<br />
Clodomir prend la parole et demande tout de même à la reine des nouvelles du roi Blaise. Cette dernière lui informe que le roi Blaise est mort le jour dernier et que des funérailles seront tenues dans 2 jours.<br />
<br />
Clodomir demande également de s'entretenir en privé avec la reine, espérant lui informer de son statut de ''magicien de la nuit''. Cependant, la reine ne souhaite pas cacher des choses aux autres personnes ici présentes. Clodomir finit par changer de sujet et n'aborde pas du tout sa fonction, surtout pas devant le représentant de l'académie de magie.<br />
<br />
Le groupe est prié de quitter les lieux. Une fois sorti de la salle, le groupe se tourne vers Bonne Fortune dans l'espoir d'obtenir une récompense. Ce dernier leur indique que pendant l'audience il leur a donné une chance de demander une récompense, mais qu'ils ne l'ont pas saisie et que ce n'était donc pas son problème. Concernant sa promesse d'apprendre des techniques d'épéiste à Kaitra, il affirme finalement qu'il n'a rien à lui apprendre car elle est déjà très douée. Il leur suggère d'aller prendre un bon repas princier aux cuisines du palais.<br />
<br />
Nos héros supportent mal l'idée d'avoir fait tout cela pour rien et tentent de convaincre Bonne Fortune de leur donner quelque chose en récompense. <br />
Ils lui demandent plusieurs choses : un laisser-passer illimité pour les ponts et les docks de la cité d'Aria, des informations sur l'entrée secrète réservée aux magiciens de la nuit, voir même qu'il cède [[Axa de Varna|l'arc de légende]] qu'il a remporté lors du tournois d'archerie. Bonne Fortune leur répond qu'il ne peut pas leur donner ce qu'ils veulent. Il indique cependant qu'ils devraient se tourner vers leur vieille amie, [[Personnages secondaires#Claveau|Julia]], qui est en charge de la logistique et pourrait donc peut-être s'occuper de cette histoire de laisser-passer. <br />
<br />
Concernant les ''magiciens de la nuit'', il conseille à Clodomir d'éviter d'aborder le sujet avec la reine, qui ne semble pas au courant du fait. <br />
<br />
Enfin, Clodomir demande la raison de ce regroupement de personnalités autour de la reine. Bonne Fortune répond que Cassandre, Zoltan et '''[[Personnages secondaires#Palais royal|AlphaPizza]]''', le chef de l'académie de magie, agissent tout simplement en tant que conseillers de la reine.<br />
Las de toutes les questions posées par les aventuriers, Bonne Fortune finit enfin par s'en aller.<br />
<br />
=== Le palais royal ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=835 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Les aventuriers retournent voir Julia sur les quais privés et lui font part de la discussion qu'ils ont eu avec Bonne Fortune concernant un laisser-passer pour les ponts de la ville.<br />
Julia leur indique qu'elle a la possibilité de leur confier quelque chose de similaire : un '''pavillon royal''' qui leur permettra d'accoster sur tous les ports alliés sans avoir à payer de taxes. Elle ne peut pas leur fournir de laisser-passer pour la ville car elle est pour le moment uniquement affectée à la logistique navale.<br />
<br />
Clodomir demande également de voir le registre des docks d'Aria concernant les bateaux en provenance d'[[Altabianca]] ou de l'[[île de l'abandon]]. Julia vérifie dans les registres mais ne trouve aucune correspondance à ce que recherche Clodomir.<br />
<br />
Julia revient sur le sujet du '''pavillon royal''' : ce dernier permettra également au groupe d'être considéré comme des envoyés de la royauté d'Aria. Cependant, elle précise qu'elle ne fait que le prêter aux aventuriers et qu'en échange ils devraient amener ce pavillon à une galère royale qui attend actuellement au village de [[Voide]], à l'ouest de [[Wandermere]]. Cette galère a besoin du pavillon pour monter un stratagème afin de capturer des pirates. Sur le chemin, nos héros seront libres d'utiliser le pavillon royal à leur convenance.<br />
<br />
Atlan suggère de laisser [[Fripouille]] à Julia pour qu'elle puisse l'utiliser comme messager si jamais un navire suspect accoste sur les docks, mais abandonne finalement l'idée. Le groupe confie '''[[Personnages secondaires#Cité du Rideau|Shikitsune]]''' à Julia pour qu'elle le ramène à Aria ou qu'elle ''en fasse ce qu'elle veut''.<br />
<br />
Le groupe planifie ensuite la suite de leur séjour à Aria. Clodomir étant ''persona non grata'' à Aria suite à ses précédentes mésaventures, il décide de rester sur la bateau et de lire le [[Codex Occultatum]] en attendant. Atlan et Niklas iront en planque pour surveiller pendant quelque temps les allées et venues au manoir Tréherne, au cas où le kidnappeur d''''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|Amory]]''' ferait surface.<br />
Kaitra de son côté souhaite de se rendre chez le médecin ([[Personnages secondaires#La place des nobles|NinjaMaster]]) qu'ils avaient déjà rencontré auparavant afin de se soigner.<br />
<br />
Mais avant tout ça, ils décident de suivre la suggestion de Bonne Fortune et de se rendre aux cuisines du palais pour profiter d'un bon repas. Ils y rencontrent '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Ifawa]]''', le chef cuisinier qui croit d'abord qu'ils sont venu chercher du travail. Le groupe indique que la reine leur a promis un "repas princier" et le chef les installe alors dans une petite salle afin d'être servis.<br />
Le groupe profite d'un excellent repas : potage de châtaignes, tourte à la langue de bœuf, perdrix, andouille, entremet au beurre, fruits à la crème, du pain et de la confiture. Tout le monde gagne '''1 point de vie''' pour ce bon repas. Atlan demande au chef de leur préparer quelques pâtisseries à emporter pour les ramener aux enfants sur le bateau, il leur prépare alors un assortiment de pains à la pâte d'amande. Atlan et Clodomir demandent si les cuisine avaient besoin de bénir du pain, mais les cuisines royales ont déjà des prêtres du pain assermentés.<br />
<br />
=== Le quartier des nobles ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1643 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Après le repas, Clodomir retourne sur le bateau avec les pâtisseries et se met à bouquiner le codex Occultatum. <br />
<br />
Le reste du groupe retourne à Aria et arrivent au quartier des nobles. Atlan, Kaitra et Niklas se mettent en planque à deux rues du manoir Tréherne et observent ce dernier avec leur longue-vue. Ils y restent jusqu'en début de soirée, mais rien de particulier ne se passe.<br />
Le groupe décide d'envoyer Atlan directement poser des questions au garde qui se tient à l'entrée du manoir. Le garde se nomme '''[[Personnages secondaires#Le Manoir Treherne|Beldeus]]'''. Atlan demande des nouvelles du petit Amory, mais le garde indique qu'il est toujours disparu. Il rappelle à Atlan qu'une récompense est prévue pour la ou les personnes qui le retrouverait et le ramènerait. Il propose d'ailleurs un marché, où il négociera lui-même une récompense plus importante dans le cas où Atlan retrouverait Amory et qu'il venait d'abord lui en faire part, à condition bien sûr de partager les gains par la suite.<br />
<br />
Le groupe retourne au bateau, où Clodomir a fini de déchiffrer la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°8 : "La guerrière du secret"|révélation n°8]]'''.<br />
Il existe une entité appelée "la guerrière du secret", qui a créé l'ordre des protecteurs. Les protecteurs possèdent un sang spécial qui leur permet de détecter les Tulpas. Les lames ointes dans le sang des protecteurs est aussi la seule manière connue permettant de tuer un Tulpa<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1947 Episode 9], 32:27</ref>.<br />
<br />
Les enfants de l'équipage semblent plutôt satisfait de la nourriture ramenée plus tôt dans la journée. Niklas en profite pour demander aux enfants ce qu'ils pensent de la disparition de leur leader, Amory. '''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|DaweedKanabi]]''' exclame qu'Amory n'était pas le leader. La leader originale de ''la bande de petite poule'', c'était elle, et Amory était devenu "son conseiller".<br />
<br />
=== Les docks ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2322 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Par la suite, le groupe, excepté Clodomir qui décide de continuer à lire le codex pendant la nuit, se dirige vers la taverne de l'''Anguille d'argent'' sur les docks, dans le but d'embaucher un navigateur pour le bateau.<br />
Sur place, ils commencent par trinquer et payent une tournée pour '''1 denier'''.<br />
Atlan se dirige vers le tenancier, '''[[Personnages secondaires#Les docks|Cesar Costa]]''', pour lui faire part de leur besoin d'un navigateur ou d'une navigatrice. Cesar Costa leur propose 2 personnes : '''[[Personnages secondaires#Les docks|Eluvatar]]''', un navigateur osmanlien expérimenté mais un peu filou, et '''[[Personnages secondaires#Les docks|Sankiki]]''', un navigateur plus jeune et moins expérimenté mais qui serait plus loyal. Les deux ont les mêmes prix : '''1 denier par jour'''. Le groupe choisit Sankiki et payent '''5 deniers''' d'avance.<br />
<br />
Ensuite, Niklas paye une deuxième tournée pour '''1 denier'''. Il y a également un combat de bras de fer cette soirée à l'Anguille d'argent, avec une récompense d'un écu à la clef. Kaitra se lance dans le défi et se retrouve face à [[Personnages secondaires#Les docks|Corrigor]], un homme aux bras énormes avec un tatouage en forme de colonne sur le bras. Kaitra l'emporte à la surprise des spectateurs et repart donc avec '''1 écu'''.<br />
<br />
Le groupe fait ensuite la fête pour le restant de la nuit et rentre au petit matin au bateau, où Clodomir a depuis déchiffré la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°12 : "Le rituel de l'exil"|révélation n°12]]''' :<br />
Il existe un rituel, le rituel de l'exil. Il permet de forger une arme capable de tuer un dieu. Le rituel consiste à tuer trois rois avec trois armes différentes, puis de faire fondre ces armes en une seule dans les flammes les plus puissantes, qui ne peuvent êtres préparées que par les alchimistes de Kniga<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2677 Episode 9], 44:37</ref>.<br />
<br />
Cette révélation déclenche quelques réactions, notamment concernant la [[Xa|sorcière Xa]], qui pour rappel, a récupéré une flèche ayant tué un ancien roi. La mort récente du roi Blaise et l'histoire autour de la cuillère de Gourmandise est aussi mise en exergue.<br />
<br />
Le groupe est épuisé, n'ayant pas pu dormir depuis plus de 24 heures et décide de passer la matinée à se reposer. Avant de dormir, Kaitra décide de se rendre chez le médecin de la place des nobles pour obtenir des soins.<br />
Le médecin fait payer '''3 deniers''' pour les soins et Kaitra récupère '''5 points de vie'''. Kaitra retourne ensuite sur le bateau et fait la grasse matinée avec le reste du groupe.<br />
<br />
=== Retour à l'île des Abandonnés ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2940 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Le groupe reprend la mer et arrive en fin d'après-midi sur l'île des Abandonnés. Les enfants et Sankiki restent sur le bateau pendant que le groupe se dirige vers le "village" et retrouve '''[[Personnages secondaires#Île de l'abandon|Onizuka]]''' sur son trône de bois flotté. Ce dernier leur rappelle les conditions pour autoriser leur rencontre avec '''Velosanto''' : ils doivent libérer l'homme, qui appartient à '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Tarcile Vernais]] et donc libérer Tarcile également. Pour cela, ils doivent échanger un être humain pour chaque.<br><br />
Les aventuriers réfléchissent longuement à l'attitude à adopter : ils n'ont personne avec eux dont ils seraient prêts à se séparer et ne veulent pas être responsables d'un nouveau carnage, même s'il leur serait facile de prendre l'avantage sur les villageois malingres et sous-entrainés.<br />
<br />
Une seule chose leur semble acquise : '''Amaury''' est présent sur l'île ! En effet, '''Tarcile Vernais''', lorsqu'ils l'interrogent en ce sens, ne nie pas que '''Velosanto''' était accompagné d'un enfant et le chat '''Fripouille''', qu'ils envoient mener l'enquête dans l'île, semble miauler à son retour qu'il a bien retrouvé l'enfant…<br />
<br />
L'équipe se scinde alors : '''Niklas''' et '''Atlan''' font diversion auprès du volubile '''Onizuka''', qui est heureusement enchanté de raconter l'histoire de son île de manière extensive, pendant que Kaitra, accompagnée de Clodomir, suit Fripouille à qui ils ont demandé de suivre la trace d''''Amaury'''.<br />
Lorsque Fripouille les mène à leur propre navire, '''Kaitra''' et '''Clodomir''' sont interloqués et '''Kaitra''' use de son don de communication avec les animaux pour comprendre ce que le chat leur exprime : '''Amaury''' n'est en fait pas sur cette île !<br />
<br />
Le groupe se reforme temporairement, le temps pour Kaitra d'intimider '''Onizuka''' pour lui tirer les vers du nez : l'enfant n'a jamais posé le pied sur l'île, bien que '''Velosanto''' ait, dans ses délires, mentionné son existence.<br />
'''Velosanto''' est alors retrouvé dans une case, fiévreux des suites de multiples blessures par arme blanche mal soignées ; promptement soigné par Kaitra, il révèle qu'il a été attaqué par des pirates lors de sa traversée vers Aria et que les biens qu'il transportait (il n'avouera pas qu'il s'agit d''''Amaury''') lui a alors été dérobé.<br />
<br />
Ayant toutes les informations qu'ils cherchaient, nos héros quittent l'île - laissant une nouvelle fois '''Tarcile Vernais''' à son triste sort.<br />
Cap est mis sur l'île de '''Naporia''', pour un voyage prévu d'une journée : Niklas fait des expériences avec l'Ugli ambré qu'il transporte depuis quelques temps, pendant que Clodomir travaille une demi-journée à lire la '''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B08_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 révélation n°9]''' du [[Codex Occultatum]] :<br />
L'ordre des protecteurs a éliminé toute influence de l'Ennemi au fil des siècles et leur famille a diminué en nombre. Lorsque le roi Blaise est monté sur le trône, elle ne comptait plus que deux membres : '''Nicolo Santa-Sophia''' et son épouse '''Zacharia'''.<br />
<br />
=== Naporia ===<br />
À leur arrivée près de '''[[Naporia]]''', l'équipage décide d'y faire escale en arborant le '''pavillon royal''' que '''[[Julia]]''' leur a confié.<br />
Cela leur vaut les honneurs du charpentier Lincouf, qui les accueille en représentants du roi et consent à réparer le '''[[Malawi ardent]]''' pour '''1 écu'''.<br />
'''Icare''', le bourgmestre de la ville, subit les foudres de '''[[Niklas]]''' qui le gifle de nombreuses fois en représailles de sa mauvaise action : les apprentis-marchands s'étaient fait vendre des caisses de cailloux en lieu et place de morues, lors de leur dernier passage.<br />
N'écoutant que sa colère, '''[[Niklas]]''' assomme le pauvre homme à force de coups, avant de le réveiller pour récupérer les 6 caisses dues - et lui en extorquer 10 de plus, "en dédommagement". '''Icare''' parvient tout juste à obtenir en échange la promesse que le groupe introduira une de ses morues dans les cuisines du palais royal d'Aria pour en faire la promotion.<br />
Chaque caisse est inspectée avec attention afin d'éviter le drame de la fois précédente et les aventuriers s'estiment quittes.<br />
<br />
'''Daweed Kanabi''' et les enfants manifestent le souhait de regagner leur fort tout proche car, même si les aventures vécues avec le groupe leur ont plu, ils ont eu très peur d'être abandonnés sur l'île du même nom… Les aventuriers les rassurent cependant et tout le monde va se reposer, sauf '''Niklas''' qui fait un crochet peu instructif au temple du Dieu Exilé (il y rencontre le jeune prêtre Lucas Caine, qui n'a rien à lui apprendre).<br />
<br />
Au petit matin, le navire réparé reprend la mer en direction de '''[[Voide]]'''. Clodomir, très sérieux dans son étude du '''[[Codex Occultatum]]''', lit l''''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B05_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 entrée n°5]''' :<br />
Le roi des Dieux, avant son exil, a, lui aussi, nommé deux serviteurs spéciaux, un homme et une femme. <br />
L'un d'entre eux était une femme, la Guerrière du secret, ayant pour nom Santa-Sophia : elle était chargée d'éliminer les agents de l'ennemi, plus particulièrement les agents surnaturels.<br />
<br />
=== Wandermere et Fouillat ===<br />
Sur la route de '''[[Voide]]''', '''Clodomir''', nostalgique, jette un coup de longue-vue en direction de '''Wandermere''', pour y apercevoir une animation inhabituelle : un attroupement au centre du bourg retient son attention.<br />
À quai, l'impression se confirme : personne pour les accueillir, percevoir la taxe…<br />
Et effectivement, un échaffaud est installé sur la place du village, sur lequel se trouve '''[[Personnages secondaires#Wandermere|Gryndel]]''', second disciple de '''[[Aria/Personnages_secondaires#Wandermere|Mélanda]]''', rival de toujours de '''Clodomir''' dont il ne possédait qu'une fraction du talent.<br />
Vêtu comme un [https://gameofroles.wiki/view/Ordre_des_Mis%C3%A9ricordieux miséricordieux], accompagné d'un autre de ces redoutables chasseurs de mages (une femme rousse du nom de '''Pure'''), il fait un long discours justifiant la pendaison à venir de… '''Mélanda''' !<br />
<br />
Le sang des aventuriers ne fait qu'un tour : armé du pavillon royal, '''Atlan''' se jette au milieu de la place et interrompt l'exécution, prétendument sur ordre de la reine Auriane. C'est à Aria qu'elle doit avoir lieu, prétend-il, malgré les ordres donnés par '''[[Aria/Personnages secondaires#Palais royal|Alphapizza]]''', Grand Maitre de la Guilde des Magiciens d'Aria.<br />
Mais nouveau coup de théâtre : alors qu''''Atlan''', sous le pseudonyme de '''Robert Ménardin''', convainc '''Pure''' de lui confier les prisonniers, '''Mélanda''' révèle le stratagème et appelle de ses vœux la mort, estimant qu'elle a failli à sa tâche de maitresse de magie, tant l'œuvre meurtière de '''Clodomir''' l'a déçue.<br />
La réponse d''''Atlan''' est heureusement prompte : il gifle la magicienne et met ces affirmations sur le compte de la folie avec tant d'énergie que '''Pure''', ainsi que toute la foule assemblée, boivent ses paroles et tombent sous son charme.<br />
<br />
L'équipe, accompagnée de '''Mélanda''', quitte alors '''Wandermere''' et une petite explication a lieu entre la magicienne et son disciple : '''Mélanda''' est dévastée par les morts causées par '''Clodomir''' et ce dernier se défend bien mal.<br />
La magicienne le confronte à ses actions passées (à Aria avec Tarcile Vernais, à Altabianca avec '''Sang-Froid Fillon''') et fait de même avec le reste des aventuriers, '''Kaitra''' étant la seule à manifester quelque remord.<br />
Les héros piteux tentent d'obtenir l'aide de '''Mélanda''' au sujet de leur quête principale (ils lui révèlent tout ce qu'ils savent), mais cette dernière les laisse à leur ignorance, les renvoyant au '''[[Codex Occultatum]]''', "quasiment un guide sur les Tulpas" selon elle.<br />
Lasse, '''Mélanda''' demande à '''Clodomir''' de la déposer à '''[[Fouillat]]''' et d'y revenir, un an et un jour plus tard, afin de lui raconter quelle action positive il aura pu mener d'ici-là, sans quoi elle se rendra d'elle-même à l'Académie de Magie pour y être pendue.<br />
<br />
En route pour '''Fouillat''', '''Atlan''' et '''Niklas''' manifestent le désir d'apprendre à lire (respectivement le codex Runica et le codex Naturalia) mais, bien qu'ils mettent du cœur à l'ouvrage, ils s'avèrent incapable de rien comprendre aux codex en leur possession.<br />
À leur arrivée, le village de Fouillat est dévasté, ses habitants tous morts, mais Clodomir fait encore des merveilles et comprend que des pirates ont pillé les lieux avant de s'enfuir.<br />
'''Mélanda''' ne se laisse pas impressionner et donne rendez-vous à Clodomir au jour de Enlya du mois de l'eau de l'année suivante - ils sont en effet au jour de Dagana du mois de l'eau, un mois s'étant écoulé depuis le début de leurs aventures, à Arance.<br />
<br />
Reprenant la mer en direction de '''[[Voide]]''', les apprentis-lecteurs échouent encore à faire le moindre progrès mais, plus grave, Clodomir s'emporte violemment face à son incapacité à comprendre le '''Codex Occultatum''' et le jette au sol, une bourrasque soudaine emportant le livre par-dessus bord.<br />
Dans la panique, seule '''Kaitra''' a le réflexe de jeter un filet pour tenter d'éviter au précieux volume de subir les outrages de la mer, mais elle échoue.<br />
Le bâteau est finalement mis en panne et '''Kaitra''' se jette à l'eau pour récupérer le codex, dont certaines pages sont malheureusement devenues illisibles (seuls les réussites paires permettent la lecture, les réussites impaires échouent).<br />
<br />
Mais à l'horizon se profile déjà le village de '''Voide'''…<br />
<br />
=== Voide ===<br />
Ce gros village de pêcheurs est logé à l'abri d'une crique calme, de hautes falaises le surplombent à l'ouest au sommet desquelles se trouve un phare primitif éteint.<br />
'''Niklas''' est touché de retrouver ce village qui a été témoin du naufrage de son navire, échoué sur une plage plus loin à l'ouest. Il se rappelle son litige au sujet du phare resté éteint, le dédommagement obtenu et la spécialité locale, mondialement connue : l'alcool (fort) de mouette (cette aventure est l'objet d'un des pilotes de Game of Roles, non-diffusé).<br />
<br />
Une immense galère royale portant deux trébuchet, 50 rameurs et une petite armée de soldats, mouille au port ; '''Gecko''', le capitaine de frégate qui la commande se met au garde-à-vous à l'approche de nos héros, armés, il est vrai, du pavillon royal d'Aria.<br />
Le chef du village, '''Purple Pachyderme''', se présente également (il est un peu sourd) et leur cède 3 caisses d'alcool de mouette contre 1 écu chacune.<br />
'''Niklas''' se laisse tenter par le breuvage particulièrement fort, qui diminue considérablement ses forces mentales pour une durée de quelques heures (jets altérés, sans précision).<br />
<br />
L'équipage s'approche finalement de '''Gecko''' qui, révérencieux, s'agenouille devant eux. Une discussion commence alors sur les modalites de l'intervention à venir contre les pirates. Ces derniers, dirigés par le fameux '''Corbeau Noir''', ont établi leur base sur l'île voisine d'Esperanza. Ils sont devenus particulièrement entreprenant du fait de la guerre entre Aqabah et Aria : leurs nombreux bâteaux à voile carrée, très rapides, harcèlent sans relâche les bâteaux commerciaux circulant dans la zone et représentent un vrai barrage naval pour le peu de forces d'Aria disponibles.<br />
Leurs lieutenant sont '''Gus le chauve''', très sévère, '''Kaheena d'Ashanul''' et '''Mardonius l'enflammé''' - les deux dernier noms résonnant dans l'esprit des aventuriers, qui n'obtiennent que peu d'informations supplémentaires.<br />
<br />
'''Clodomir''' rejette les plans proposés par '''Gecko''', qui prévoyait la destruction pure et smiple de l'île d'Esperanza et ses habitants, et impose le sien : utilisant le '''Malari ardent''', tous feux allumés en pleine nuit, comme appât, les aventuriers se dissimuleraient dans une embarcation légère à voile noire, suivant le leurre de près. Après capture du Malari, le vaisseau espion suivrait les pirates jusqu'à leur base sur l'île d'Esperanza, afin de s'y infiltrer.<br />
Les enfants de l'équipage, 14 caisses de morue et 2 caisses d'alcool de mouette restent entreposées à '''Voide''' pendant que 2 caisses de morue et un tonneau d'alcool de mouette, coupé à l''''hallucina-Trunkel''' (la potion d'hallucination inventée par '''Niklas''') sont laissés à bord du '''Malari ardent''', pour tromper les pirates.<br />
L'équipage du Malari sera constitué d'Aleru comme navigateur et 4 gardes parmi lesquels Tholmyr et Velosantodeux.<br />
<br />
=== En route pour Esperanza ===<br />
Dès le début du voyage, '''Atlan''' perd le codex Runica, qu'il avait échoué à lire et jeté au sol, dans une bourrasque aussi violente que soudaine (100) ; '''Clodomir''' est plus chanceux et déchiffre la '''[[#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B010_:_.22Altabianca.22|révélation n°10]]''' :<br />
L'ordre des Protecteurs est issu de l'ancienne Osmanli et habituellement placé à Varna, dans un manoir sur la place de la Salamandre. <br />
La rumeur d'étranges évènements survenant à Altabianca a forcé la dernière famille à s'y installer.<br />
<br />
Sur ces entrefaits, le temps se couvre, '''Aleru''' pressentant l'arrivée d'une forte tempête, et le deux-mâts rapide de '''Mardonius l'enflammé''', la '''Vengeance du Lion''', a fait son apparition derrière le '''Malari ardent'''.<br />
Le mauvais temps rend inapplicable le plan de '''Clodomir''', le frêle esquif ne pouvant résister à la houle déchainée et la brûme, censée le cacher au regard des pirates, ayant cédé la place à la tempête. Les aventuriers ne se laissent pas abattre et utilisent les compartiments secrets, conçus par Lincouf lors de leur première escale à Wandermere, pour se cacher.<br />
<br />
Comme prévu, Mardonius et son équipage rattrapent le '''Malari ardent''', en prennent possession en tuant quelques hommes, puis tentent de rallier le rivage.<br />
Mais c'est sans compter la météo, la tempête redoublant d'intensité au point que les pirates se mettent à prier Dagan, et surtout l'arrivée inopinée de '''Sang-Froid Fillon''', reptile marin semi-domestique qui surgit des eaux déchainées, semant la panique sur le pont, croquant quelques pirates au passage !<br />
'''Kaitra''' et '''Clodomir''' décident de remonter sur le pont pour faire fuit l'animal, craignant qu'il compromette leur mission, et sont accueillis par une vision terrifiante : une mer démontée, des vagues hautes comme des maisons, une tornade, des éclairs, Sang-Froid Fillion qui a non seulement mangé les pirates mais également détruit les mâts et quasiment coupé le bâteau en deux, la Vengeance du Lion ayant pris ses distances…<br />
<br />
Sur le point de sauter à l'eau, le lézard géant plonge son regard dans celui de '''Kaitra''', qui tente de le ramener au calme…<br />
Mais c'est déjà la fin de la séance !<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.<br />
<br />
==== Sondages spectateurs ====<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Alexander va-t-il condamner<br />
| gagnant = 3<br />
| reponse1 = Melanda à mort ? | resultat1 = 31.0<br />
| reponse2 = à la prison à vie ? | resultat2 = 18.0<br />
| reponse3 = à être mutilée ? | resultat3 = 51.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = L'alcool de mouette de Voide a-t-il un effet<br />
| gagnant = 2<br />
| reponse1 = sur le physique ? | resultat1 = 41.0<br />
| reponse2 = sur le mental ? | resultat2 = 59.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = C'est le grand retour de...<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = Sang Froid Fillon | resultat1 = 77.1<br />
| reponse2 = du Kraken | resultat2 = 22.9<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Le Corbeau Noir est<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = honorable | resultat1 = 61.4<br />
| reponse2 = un filou | resultat2 = 38.6<br />
}}<br />
=== Argent ===<br />
* '''Gains :''' 1 écu<br />
* '''Pertes/Dépenses :''' 10 deniers, 4 écus<br />
* '''Delta :''' -4 écus<br />
<br />
=== Objets récupérés ===<br />
* 1 pavillon royal<br />
* 2 caisses d'alcool de mouette (100 bouteilles) de Voide<br />
* 1 caisse d'alcool de mouette empoisonnée à l'hallucina-Trunkel<br />
* 1 fiole vide (anciennement hallucina-Trunkel)<br />
<br />
=== Objets perdus ===<br />
* 1 fiole d'hallucina-Trunkel<br />
* le codex Runica (envolé en mer)<br />
* 1 pavillon royal (remis à Gecko à Voide)<br />
<br />
=== Objets utilisés ===<br />
<br />
<br />
=== Changements d'état de santé ===<br />
* Atlan : +1 point de vie pour le repas princier<br />
* Kaitra : +6 point de vie (+1 pour le repas princier, +5 pour les soins du médecin)<br />
* Niklas :<br />
* Malawi ardent : 100pv après réparation par Lincouf à Naporia<br />
* Le codex Occultatum est mouillé, seules les réussites paires permettent de lire ses entrées<br />
<br />
== Références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_9&diff=6049Aria/Liste des episodes/Episode 92020-08-02T03:50:01Z<p>Minami-o : /* Objets perdus */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 9''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''La fin d'une épopée ?'''", diffusé le '''22 Juillet 2018'''.<br />
<br />
Il s'agit du dernier épisode de la première saison de Game of Rôles.<br />
<br />
<div style="text-align:center; font-weight: bolder;">⚠️''Attention, cet article est en cours d'écriture et est incomplet.''⚠️</div><br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
=== La salle du trône d'Aria ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=398 Séquence sur Youtube]</small><br />
'''[[Atlan]]''', '''[[Clodomir]]''', '''[[Kaitra]]''' et '''[[Niklas]]''' suivent '''[[Bonne Fortune]]''' dans la salle du trône. Dans la pièce se trouve : le général '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Cassandre]]''', l'archiprêtre '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Zoltan]]''', un grand homme sec qui porte les couleurs de l'académie de magie, et surtout non pas la ''princesse'', mais la ''reine'' '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Aurianne d'Aria]]''' portant la [[Couronne du Roi des Rois|couronne du roi des rois]].<br />
<br />
Bonne Fortune jette '''[[Personnages secondaires#Altabianca|Cecilia Medico]]''' à terre et s'agenouille, pendant que nos héros font de même. La reine récompense Bonne Fortune et ce dernier présente le reste du groupe en indiquant qu'ils l'ont aidé dans sa mission et l'ont ramené à Aria sain et sauf.<br />
La reine Aurianne se tourne vers le groupe, et plus particulièrement vers Atlan, élu par le groupe pour être leur porte-parole. Elle lui demande ce qu'ils attendaient : une récompense, ou une punition ? <br />
Atlan préfère jouer la prudence et répond qu'ils ne sont pas venus ici pour demander une récompense. La reine n'insiste pas et clos donc cette rencontre.<br />
Clodomir prend la parole et demande tout de même à la reine des nouvelles du roi Blaise. Cette dernière lui informe que le roi Blaise est mort le jour dernier et que des funérailles seront tenues dans 2 jours.<br />
<br />
Clodomir demande également de s'entretenir en privé avec la reine, espérant lui informer de son statut de ''magicien de la nuit''. Cependant, la reine ne souhaite pas cacher des choses aux autres personnes ici présentes. Clodomir finit par changer de sujet et n'aborde pas du tout sa fonction, surtout pas devant le représentant de l'académie de magie.<br />
<br />
Le groupe est prié de quitter les lieux. Une fois sorti de la salle, le groupe se tourne vers Bonne Fortune dans l'espoir d'obtenir une récompense. Ce dernier leur indique que pendant l'audience il leur a donné une chance de demander une récompense, mais qu'ils ne l'ont pas saisie et que ce n'était donc pas son problème. Concernant sa promesse d'apprendre des techniques d'épéiste à Kaitra, il affirme finalement qu'il n'a rien à lui apprendre car elle est déjà très douée. Il leur suggère d'aller prendre un bon repas princier aux cuisines du palais.<br />
<br />
Nos héros supportent mal l'idée d'avoir fait tout cela pour rien et tentent de convaincre Bonne Fortune de leur donner quelque chose en récompense. <br />
Ils lui demandent plusieurs choses : un laisser-passer illimité pour les ponts et les docks de la cité d'Aria, des informations sur l'entrée secrète réservée aux magiciens de la nuit, voir même qu'il cède [[Axa de Varna|l'arc de légende]] qu'il a remporté lors du tournois d'archerie. Bonne Fortune leur répond qu'il ne peut pas leur donner ce qu'ils veulent. Il indique cependant qu'ils devraient se tourner vers leur vieille amie, [[Personnages secondaires#Claveau|Julia]], qui est en charge de la logistique et pourrait donc peut-être s'occuper de cette histoire de laisser-passer. <br />
<br />
Concernant les ''magiciens de la nuit'', il conseille à Clodomir d'éviter d'aborder le sujet avec la reine, qui ne semble pas au courant du fait. <br />
<br />
Enfin, Clodomir demande la raison de ce regroupement de personnalités autour de la reine. Bonne Fortune répond que Cassandre, Zoltan et '''[[Personnages secondaires#Palais royal|AlphaPizza]]''', le chef de l'académie de magie, agissent tout simplement en tant que conseillers de la reine.<br />
Las de toutes les questions posées par les aventuriers, Bonne Fortune finit enfin par s'en aller.<br />
<br />
=== Le palais royal ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=835 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Les aventuriers retournent voir Julia sur les quais privés et lui font part de la discussion qu'ils ont eu avec Bonne Fortune concernant un laisser-passer pour les ponts de la ville.<br />
Julia leur indique qu'elle a la possibilité de leur confier quelque chose de similaire : un '''pavillon royal''' qui leur permettra d'accoster sur tous les ports alliés sans avoir à payer de taxes. Elle ne peut pas leur fournir de laisser-passer pour la ville car elle est pour le moment uniquement affectée à la logistique navale.<br />
<br />
Clodomir demande également de voir le registre des docks d'Aria concernant les bateaux en provenance d'[[Altabianca]] ou de l'[[île de l'abandon]]. Julia vérifie dans les registres mais ne trouve aucune correspondance à ce que recherche Clodomir.<br />
<br />
Julia revient sur le sujet du '''pavillon royal''' : ce dernier permettra également au groupe d'être considéré comme des envoyés de la royauté d'Aria. Cependant, elle précise qu'elle ne fait que le prêter aux aventuriers et qu'en échange ils devraient amener ce pavillon à une galère royale qui attend actuellement au village de [[Voide]], à l'ouest de [[Wandermere]]. Cette galère a besoin du pavillon pour monter un stratagème afin de capturer des pirates. Sur le chemin, nos héros seront libres d'utiliser le pavillon royal à leur convenance.<br />
<br />
Atlan suggère de laisser [[Fripouille]] à Julia pour qu'elle puisse l'utiliser comme messager si jamais un navire suspect accoste sur les docks, mais abandonne finalement l'idée. Le groupe confie '''[[Personnages secondaires#Cité du Rideau|Shikitsune]]''' à Julia pour qu'elle le ramène à Aria ou qu'elle ''en fasse ce qu'elle veut''.<br />
<br />
Le groupe planifie ensuite la suite de leur séjour à Aria. Clodomir étant ''persona non grata'' à Aria suite à ses précédentes mésaventures, il décide de rester sur la bateau et de lire le [[Codex Occultatum]] en attendant. Atlan et Niklas iront en planque pour surveiller pendant quelque temps les allées et venues au manoir Tréherne, au cas où le kidnappeur d''''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|Amory]]''' ferait surface.<br />
Kaitra de son côté souhaite de se rendre chez le médecin ([[Personnages secondaires#La place des nobles|NinjaMaster]]) qu'ils avaient déjà rencontré auparavant afin de se soigner.<br />
<br />
Mais avant tout ça, ils décident de suivre la suggestion de Bonne Fortune et de se rendre aux cuisines du palais pour profiter d'un bon repas. Ils y rencontrent '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Ifawa]]''', le chef cuisinier qui croit d'abord qu'ils sont venu chercher du travail. Le groupe indique que la reine leur a promis un "repas princier" et le chef les installe alors dans une petite salle afin d'être servis.<br />
Le groupe profite d'un excellent repas : potage de châtaignes, tourte à la langue de bœuf, perdrix, andouille, entremet au beurre, fruits à la crème, du pain et de la confiture. Tout le monde gagne '''1 point de vie''' pour ce bon repas. Atlan demande au chef de leur préparer quelques pâtisseries à emporter pour les ramener aux enfants sur le bateau, il leur prépare alors un assortiment de pains à la pâte d'amande. Atlan et Clodomir demandent si les cuisine avaient besoin de bénir du pain, mais les cuisines royales ont déjà des prêtres du pain assermentés.<br />
<br />
=== Le quartier des nobles ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1643 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Après le repas, Clodomir retourne sur le bateau avec les pâtisseries et se met à bouquiner le codex Occultatum. <br />
<br />
Le reste du groupe retourne à Aria et arrivent au quartier des nobles. Atlan, Kaitra et Niklas se mettent en planque à deux rues du manoir Tréherne et observent ce dernier avec leur longue-vue. Ils y restent jusqu'en début de soirée, mais rien de particulier ne se passe.<br />
Le groupe décide d'envoyer Atlan directement poser des questions au garde qui se tient à l'entrée du manoir. Le garde se nomme '''[[Personnages secondaires#Le Manoir Treherne|Beldeus]]'''. Atlan demande des nouvelles du petit Amory, mais le garde indique qu'il est toujours disparu. Il rappelle à Atlan qu'une récompense est prévue pour la ou les personnes qui le retrouverait et le ramènerait. Il propose d'ailleurs un marché, où il négociera lui-même une récompense plus importante dans le cas où Atlan retrouverait Amory et qu'il venait d'abord lui en faire part, à condition bien sûr de partager les gains par la suite.<br />
<br />
Le groupe retourne au bateau, où Clodomir a fini de déchiffrer la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°8 : "La guerrière du secret"|révélation n°8]]'''.<br />
Il existe une entité appelée "la guerrière du secret", qui a créé l'ordre des protecteurs. Les protecteurs possèdent un sang spécial qui leur permet de détecter les Tulpas. Les lames ointes dans le sang des protecteurs est aussi la seule manière connue permettant de tuer un Tulpa<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1947 Episode 9], 32:27</ref>.<br />
<br />
Les enfants de l'équipage semblent plutôt satisfait de la nourriture ramenée plus tôt dans la journée. Niklas en profite pour demander aux enfants ce qu'ils pensent de la disparition de leur leader, Amory. '''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|DaweedKanabi]]''' exclame qu'Amory n'était pas le leader. La leader originale de ''la bande de petite poule'', c'était elle, et Amory était devenu "son conseiller".<br />
<br />
=== Les docks ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2322 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Par la suite, le groupe, excepté Clodomir qui décide de continuer à lire le codex pendant la nuit, se dirige vers la taverne de l'''Anguille d'argent'' sur les docks, dans le but d'embaucher un navigateur pour le bateau.<br />
Sur place, ils commencent par trinquer et payent une tournée pour '''1 denier'''.<br />
Atlan se dirige vers le tenancier, '''[[Personnages secondaires#Les docks|Cesar Costa]]''', pour lui faire part de leur besoin d'un navigateur ou d'une navigatrice. Cesar Costa leur propose 2 personnes : '''[[Personnages secondaires#Les docks|Eluvatar]]''', un navigateur osmanlien expérimenté mais un peu filou, et '''[[Personnages secondaires#Les docks|Sankiki]]''', un navigateur plus jeune et moins expérimenté mais qui serait plus loyal. Les deux ont les mêmes prix : '''1 denier par jour'''. Le groupe choisit Sankiki et payent '''5 deniers''' d'avance.<br />
<br />
Ensuite, Niklas paye une deuxième tournée pour '''1 denier'''. Il y a également un combat de bras de fer cette soirée à l'Anguille d'argent, avec une récompense d'un écu à la clef. Kaitra se lance dans le défi et se retrouve face à [[Personnages secondaires#Les docks|Corrigor]], un homme aux bras énormes avec un tatouage en forme de colonne sur le bras. Kaitra l'emporte à la surprise des spectateurs et repart donc avec '''1 écu'''.<br />
<br />
Le groupe fait ensuite la fête pour le restant de la nuit et rentre au petit matin au bateau, où Clodomir a depuis déchiffré la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°12 : "Le rituel de l'exil"|révélation n°12]]''' :<br />
Il existe un rituel, le rituel de l'exil. Il permet de forger une arme capable de tuer un dieu. Le rituel consiste à tuer trois rois avec trois armes différentes, puis de faire fondre ces armes en une seule dans les flammes les plus puissantes, qui ne peuvent êtres préparées que par les alchimistes de Kniga<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2677 Episode 9], 44:37</ref>.<br />
<br />
Cette révélation déclenche quelques réactions, notamment concernant la [[Xa|sorcière Xa]], qui pour rappel, a récupéré une flèche ayant tué un ancien roi. La mort récente du roi Blaise et l'histoire autour de la cuillère de Gourmandise est aussi mise en exergue.<br />
<br />
Le groupe est épuisé, n'ayant pas pu dormir depuis plus de 24 heures et décide de passer la matinée à se reposer. Avant de dormir, Kaitra décide de se rendre chez le médecin de la place des nobles pour obtenir des soins.<br />
Le médecin fait payer '''3 deniers''' pour les soins et Kaitra récupère '''5 points de vie'''. Kaitra retourne ensuite sur le bateau et fait la grasse matinée avec le reste du groupe.<br />
<br />
=== Retour à l'île des Abandonnés ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2940 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Le groupe reprend la mer et arrive en fin d'après-midi sur l'île des Abandonnés. Les enfants et Sankiki restent sur le bateau pendant que le groupe se dirige vers le "village" et retrouve '''[[Personnages secondaires#Île de l'abandon|Onizuka]]''' sur son trône de bois flotté. Ce dernier leur rappelle les conditions pour autoriser leur rencontre avec '''Velosanto''' : ils doivent libérer l'homme, qui appartient à '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Tarcile Vernais]] et donc libérer Tarcile également. Pour cela, ils doivent échanger un être humain pour chaque.<br><br />
Les aventuriers réfléchissent longuement à l'attitude à adopter : ils n'ont personne avec eux dont ils seraient prêts à se séparer et ne veulent pas être responsables d'un nouveau carnage, même s'il leur serait facile de prendre l'avantage sur les villageois malingres et sous-entrainés.<br />
<br />
Une seule chose leur semble acquise : '''Amaury''' est présent sur l'île ! En effet, '''Tarcile Vernais''', lorsqu'ils l'interrogent en ce sens, ne nie pas que '''Velosanto''' était accompagné d'un enfant et le chat '''Fripouille''', qu'ils envoient mener l'enquête dans l'île, semble miauler à son retour qu'il a bien retrouvé l'enfant…<br />
<br />
L'équipe se scinde alors : '''Niklas''' et '''Atlan''' font diversion auprès du volubile '''Onizuka''', qui est heureusement enchanté de raconter l'histoire de son île de manière extensive, pendant que Kaitra, accompagnée de Clodomir, suit Fripouille à qui ils ont demandé de suivre la trace d''''Amaury'''.<br />
Lorsque Fripouille les mène à leur propre navire, '''Kaitra''' et '''Clodomir''' sont interloqués et '''Kaitra''' use de son don de communication avec les animaux pour comprendre ce que le chat leur exprime : '''Amaury''' n'est en fait pas sur cette île !<br />
<br />
Le groupe se reforme temporairement, le temps pour Kaitra d'intimider '''Onizuka''' pour lui tirer les vers du nez : l'enfant n'a jamais posé le pied sur l'île, bien que '''Velosanto''' ait, dans ses délires, mentionné son existence.<br />
'''Velosanto''' est alors retrouvé dans une case, fiévreux des suites de multiples blessures par arme blanche mal soignées ; promptement soigné par Kaitra, il révèle qu'il a été attaqué par des pirates lors de sa traversée vers Aria et que les biens qu'il transportait (il n'avouera pas qu'il s'agit d''''Amaury''') lui a alors été dérobé.<br />
<br />
Ayant toutes les informations qu'ils cherchaient, nos héros quittent l'île - laissant une nouvelle fois '''Tarcile Vernais''' à son triste sort.<br />
Cap est mis sur l'île de '''Naporia''', pour un voyage prévu d'une journée : Niklas fait des expériences avec l'Ugli ambré qu'il transporte depuis quelques temps, pendant que Clodomir travaille une demi-journée à lire la '''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B08_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 révélation n°9]''' du [[Codex Occultatum]] :<br />
L'ordre des protecteurs a éliminé toute influence de l'Ennemi au fil des siècles et leur famille a diminué en nombre. Lorsque le roi Blaise est monté sur le trône, elle ne comptait plus que deux membres : '''Nicolo Santa-Sophia''' et son épouse '''Zacharia'''.<br />
<br />
=== Naporia ===<br />
À leur arrivée près de '''[[Naporia]]''', l'équipage décide d'y faire escale en arborant le '''pavillon royal''' que '''[[Julia]]''' leur a confié.<br />
Cela leur vaut les honneurs du charpentier Lincouf, qui les accueille en représentants du roi et consent à réparer le '''[[Malawi ardent]]''' pour '''1 écu'''.<br />
'''Icare''', le bourgmestre de la ville, subit les foudres de '''[[Niklas]]''' qui le gifle de nombreuses fois en représailles de sa mauvaise action : les apprentis-marchands s'étaient fait vendre des caisses de cailloux en lieu et place de morues, lors de leur dernier passage.<br />
N'écoutant que sa colère, '''[[Niklas]]''' assomme le pauvre homme à force de coups, avant de le réveiller pour récupérer les 6 caisses dues - et lui en extorquer 10 de plus, "en dédommagement". '''Icare''' parvient tout juste à obtenir en échange la promesse que le groupe introduira une de ses morues dans les cuisines du palais royal d'Aria pour en faire la promotion.<br />
Chaque caisse est inspectée avec attention afin d'éviter le drame de la fois précédente et les aventuriers s'estiment quittes.<br />
<br />
'''Daweed Kanabi''' et les enfants manifestent le souhait de regagner leur fort tout proche car, même si les aventures vécues avec le groupe leur ont plu, ils ont eu très peur d'être abandonnés sur l'île du même nom… Les aventuriers les rassurent cependant et tout le monde va se reposer, sauf '''Niklas''' qui fait un crochet peu instructif au temple du Dieu Exilé (il y rencontre le jeune prêtre Lucas Caine, qui n'a rien à lui apprendre).<br />
<br />
Au petit matin, le navire réparé reprend la mer en direction de '''[[Voide]]'''. Clodomir, très sérieux dans son étude du '''[[Codex Occultatum]]''', lit l''''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B05_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 entrée n°5]''' :<br />
Le roi des Dieux, avant son exil, a, lui aussi, nommé deux serviteurs spéciaux, un homme et une femme. <br />
L'un d'entre eux était une femme, la Guerrière du secret, ayant pour nom Santa-Sophia : elle était chargée d'éliminer les agents de l'ennemi, plus particulièrement les agents surnaturels.<br />
<br />
=== Wandermere et Fouillat ===<br />
Sur la route de '''[[Voide]]''', '''Clodomir''', nostalgique, jette un coup de longue-vue en direction de '''Wandermere''', pour y apercevoir une animation inhabituelle : un attroupement au centre du bourg retient son attention.<br />
À quai, l'impression se confirme : personne pour les accueillir, percevoir la taxe…<br />
Et effectivement, un échaffaud est installé sur la place du village, sur lequel se trouve '''[[Personnages secondaires#Wandermere|Gryndel]]''', second disciple de '''[[Aria/Personnages_secondaires#Wandermere|Mélanda]]''', rival de toujours de '''Clodomir''' dont il ne possédait qu'une fraction du talent.<br />
Vêtu comme un [https://gameofroles.wiki/view/Ordre_des_Mis%C3%A9ricordieux miséricordieux], accompagné d'un autre de ces redoutables chasseurs de mages (une femme rousse du nom de '''Pure'''), il fait un long discours justifiant la pendaison à venir de… '''Mélanda''' !<br />
<br />
Le sang des aventuriers ne fait qu'un tour : armé du pavillon royal, '''Atlan''' se jette au milieu de la place et interrompt l'exécution, prétendument sur ordre de la reine Auriane. C'est à Aria qu'elle doit avoir lieu, prétend-il, malgré les ordres donnés par '''[[Aria/Personnages secondaires#Palais royal|Alphapizza]]''', Grand Maitre de la Guilde des Magiciens d'Aria.<br />
Mais nouveau coup de théâtre : alors qu''''Atlan''', sous le pseudonyme de '''Robert Ménardin''', convainc '''Pure''' de lui confier les prisonniers, '''Mélanda''' révèle le stratagème et appelle de ses vœux la mort, estimant qu'elle a failli à sa tâche de maitresse de magie, tant l'œuvre meurtière de '''Clodomir''' l'a déçue.<br />
La réponse d''''Atlan''' est heureusement prompte : il gifle la magicienne et met ces affirmations sur le compte de la folie avec tant d'énergie que '''Pure''', ainsi que toute la foule assemblée, boivent ses paroles et tombent sous son charme.<br />
<br />
L'équipe, accompagnée de '''Mélanda''', quitte alors '''Wandermere''' et une petite explication a lieu entre la magicienne et son disciple : '''Mélanda''' est dévastée par les morts causées par '''Clodomir''' et ce dernier se défend bien mal.<br />
La magicienne le confronte à ses actions passées (à Aria avec Tarcile Vernais, à Altabianca avec '''Sang-Froid Fillon''') et fait de même avec le reste des aventuriers, '''Kaitra''' étant la seule à manifester quelque remord.<br />
Les héros piteux tentent d'obtenir l'aide de '''Mélanda''' au sujet de leur quête principale (ils lui révèlent tout ce qu'ils savent), mais cette dernière les laisse à leur ignorance, les renvoyant au '''[[Codex Occultatum]]''', "quasiment un guide sur les Tulpas" selon elle.<br />
Lasse, '''Mélanda''' demande à '''Clodomir''' de la déposer à '''[[Fouillat]]''' et d'y revenir, un an et un jour plus tard, afin de lui raconter quelle action positive il aura pu mener d'ici-là, sans quoi elle se rendra d'elle-même à l'Académie de Magie pour y être pendue.<br />
<br />
En route pour '''Fouillat''', '''Atlan''' et '''Niklas''' manifestent le désir d'apprendre à lire (respectivement le codex Runica et le codex Naturalia) mais, bien qu'ils mettent du cœur à l'ouvrage, ils s'avèrent incapable de rien comprendre aux codex en leur possession.<br />
À leur arrivée, le village de Fouillat est dévasté, ses habitants tous morts, mais Clodomir fait encore des merveilles et comprend que des pirates ont pillé les lieux avant de s'enfuir.<br />
'''Mélanda''' ne se laisse pas impressionner et donne rendez-vous à Clodomir au jour de Enlya du mois de l'eau de l'année suivante - ils sont en effet au jour de Dagana du mois de l'eau, un mois s'étant écoulé depuis le début de leurs aventures, à Arance.<br />
<br />
Reprenant la mer en direction de '''[[Voide]]''', les apprentis-lecteurs échouent encore à faire le moindre progrès mais, plus grave, Clodomir s'emporte violemment face à son incapacité à comprendre le '''Codex Occultatum''' et le jette au sol, une bourrasque soudaine emportant le livre par-dessus bord.<br />
Dans la panique, seule '''Kaitra''' a le réflexe de jeter un filet pour tenter d'éviter au précieux volume de subir les outrages de la mer, mais elle échoue.<br />
Le bâteau est finalement mis en panne et '''Kaitra''' se jette à l'eau pour récupérer le codex, dont certaines pages sont malheureusement devenues illisibles (seuls les réussites paires permettent la lecture, les réussites impaires échouent).<br />
<br />
Mais à l'horizon se profile déjà le village de '''Voide'''…<br />
<br />
=== Voide ===<br />
Ce gros village de pêcheurs est logé à l'abri d'une crique calme, de hautes falaises le surplombent à l'ouest au sommet desquelles se trouve un phare primitif éteint.<br />
'''Niklas''' est touché de retrouver ce village qui a été témoin du naufrage de son navire, échoué sur une plage plus loin à l'ouest. Il se rappelle son litige au sujet du phare resté éteint, le dédommagement obtenu et la spécialité locale, mondialement connue : l'alcool (fort) de mouette (cette aventure est l'objet d'un des pilotes de Game of Roles, non-diffusé).<br />
<br />
Une immense galère royale portant deux trébuchet, 50 rameurs et une petite armée de soldats, mouille au port ; '''Gecko''', le capitaine de frégate qui la commande se met au garde-à-vous à l'approche de nos héros, armés, il est vrai, du pavillon royal d'Aria.<br />
Le chef du village, '''Purple Pachyderme''', se présente également (il est un peu sourd) et leur cède 3 caisses d'alcool de mouette contre 1 écu chacune.<br />
'''Niklas''' se laisse tenter par le breuvage particulièrement fort, qui diminue considérablement ses forces mentales pour une durée de quelques heures (jets altérés, sans précision).<br />
<br />
L'équipage s'approche finalement de '''Gecko''' qui, révérencieux, s'agenouille devant eux. Une discussion commence alors sur les modalites de l'intervention à venir contre les pirates. Ces derniers, dirigés par le fameux '''Corbeau Noir''', ont établi leur base sur l'île voisine d'Esperanza. Ils sont devenus particulièrement entreprenant du fait de la guerre entre Aqabah et Aria : leurs nombreux bâteaux à voile carrée, très rapides, harcèlent sans relâche les bâteaux commerciaux circulant dans la zone et représentent un vrai barrage naval pour le peu de forces d'Aria disponibles.<br />
Leurs lieutenant sont '''Gus le chauve''', très sévère, '''Kaheena d'Ashanul''' et '''Mardonius l'enflammé''' - les deux dernier noms résonnant dans l'esprit des aventuriers, qui n'obtiennent que peu d'informations supplémentaires.<br />
<br />
'''Clodomir''' rejette les plans proposés par '''Gecko''', qui prévoyait la destruction pure et smiple de l'île d'Esperanza et ses habitants, et impose le sien : utilisant le '''Malari ardent''', tous feux allumés en pleine nuit, comme appât, les aventuriers se dissimuleraient dans une embarcation légère à voile noire, suivant le leurre de près. Après capture du Malari, le vaisseau espion suivrait les pirates jusqu'à leur base sur l'île d'Esperanza, afin de s'y infiltrer.<br />
Les enfants de l'équipage, 14 caisses de morue et 2 caisses d'alcool de mouette restent entreposées à '''Voide''' pendant que 2 caisses de morue et un tonneau d'alcool de mouette, coupé à l''''hallucina-Trunkel''' (la potion d'hallucination inventée par '''Niklas''') sont laissés à bord du '''Malari ardent''', pour tromper les pirates.<br />
L'équipage du Malari sera constitué d'Aleru comme navigateur et 4 gardes parmi lesquels Tholmyr et Velosantodeux.<br />
<br />
=== En route pour Esperanza ===<br />
Dès le début du voyage, '''Atlan''' perd le codex Runica, qu'il avait échoué à lire et jeté au sol, dans une bourrasque aussi violente que soudaine (100) ; '''Clodomir''' est plus chanceux et déchiffre la '''[[#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B010_:_.22Altabianca.22|révélation n°10]]''' :<br />
L'ordre des Protecteurs est issu de l'ancienne Osmanli et habituellement placé à Varna, dans un manoir sur la place de la Salamandre. <br />
La rumeur d'étranges évènements survenant à Altabianca a forcé la dernière famille à s'y installer.<br />
<br />
Sur ces entrefaits, le temps se couvre, '''Aleru''' pressentant l'arrivée d'une forte tempête, et le deux-mâts rapide de '''Mardonius l'enflammé''', la '''Vengeance du Lion''', a fait son apparition derrière le '''Malari ardent'''.<br />
Le mauvais temps rend inapplicable le plan de '''Clodomir''', le frêle esquif ne pouvant résister à la houle déchainée et la brûme, censée le cacher au regard des pirates, ayant cédé la place à la tempête. Les aventuriers ne se laissent pas abattre et utilisent les compartiments secrets, conçus par Lincouf lors de leur première escale à Wandermere, pour se cacher.<br />
<br />
Comme prévu, Mardonius et son équipage rattrapent le '''Malari ardent''', en prennent possession en tuant quelques hommes, puis tentent de rallier le rivage.<br />
Mais c'est sans compter la météo, la tempête redoublant d'intensité au point que les pirates se mettent à prier Dagan, et surtout l'arrivée inopinée de '''Sang-Froid Fillon''', reptile marin semi-domestique qui surgit des eaux déchainées, semant la panique sur le pont, croquant quelques pirates au passage !<br />
'''Kaitra''' et '''Clodomir''' décident de remonter sur le pont pour faire fuit l'animal, craignant qu'il compromette leur mission, et sont accueillis par une vision terrifiante : une mer démontée, des vagues hautes comme des maisons, une tornade, des éclairs, Sang-Froid Fillion qui a non seulement mangé les pirates mais également détruit les mâts et quasiment coupé le bâteau en deux, la Vengeance du Lion ayant pris ses distances…<br />
<br />
Sur le point de sauter à l'eau, le lézard géant plonge son regard dans celui de '''Kaitra''', qui tente de le ramener au calme…<br />
Mais c'est déjà la fin de la séance !<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.<br />
<br />
==== Sondages spectateurs ====<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Alexander va-t-il condamner<br />
| gagnant = 3<br />
| reponse1 = Melanda à mort ? | resultat1 = 31.0<br />
| reponse2 = à la prison à vie ? | resultat2 = 18.0<br />
| reponse3 = à être mutilée ? | resultat3 = 51.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = L'alcool de mouette de Voide a-t-il un effet<br />
| gagnant = 2<br />
| reponse1 = sur le physique ? | resultat1 = 41.0<br />
| reponse2 = sur le mental ? | resultat2 = 59.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = C'est le grand retour de...<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = Sang Froid Fillon | resultat1 = 77.1<br />
| reponse2 = du Kraken | resultat2 = 22.9<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Le Corbeau Noir est<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = honorable | resultat1 = 61.4<br />
| reponse2 = un filou | resultat2 = 38.6<br />
}}<br />
=== Argent ===<br />
* '''Gains :''' 1 écu<br />
* '''Pertes/Dépenses :''' 10 deniers, 4 écus<br />
* '''Delta :''' -4 écus<br />
<br />
=== Objets récupérés ===<br />
* Un pavillon royal<br />
* 2 caisses d'alcool de mouette (100 bouteilles) de Voide<br />
* 1 caisse d'alcool de mouette empoisonnée à l'hallucina-Trunkel<br />
* 1 fiole vide (anciennement hallucina-Trunkel)<br />
<br />
=== Objets perdus ===<br />
* 1 fiole d'hallucina-Trunkel<br />
* le codex Runica (envolé en mer)<br />
* 1 pavillon royal (remis à Gecko à Voide)<br />
<br />
=== Objets utilisés ===<br />
<br />
<br />
=== Changements d'état de santé ===<br />
* Atlan : +1 point de vie pour le repas princier<br />
* Kaitra : +6 point de vie (+1 pour le repas princier, +5 pour les soins du médecin)<br />
* Niklas :<br />
* Malawi ardent : 100pv après réparation par Lincouf à Naporia<br />
* Le codex Occultatum est mouillé, seules les réussites paires permettent de lire ses entrées<br />
<br />
== Références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_9&diff=6048Aria/Liste des episodes/Episode 92020-08-02T03:49:06Z<p>Minami-o : /* Objets perdus */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 9''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''La fin d'une épopée ?'''", diffusé le '''22 Juillet 2018'''.<br />
<br />
Il s'agit du dernier épisode de la première saison de Game of Rôles.<br />
<br />
<div style="text-align:center; font-weight: bolder;">⚠️''Attention, cet article est en cours d'écriture et est incomplet.''⚠️</div><br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
=== La salle du trône d'Aria ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=398 Séquence sur Youtube]</small><br />
'''[[Atlan]]''', '''[[Clodomir]]''', '''[[Kaitra]]''' et '''[[Niklas]]''' suivent '''[[Bonne Fortune]]''' dans la salle du trône. Dans la pièce se trouve : le général '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Cassandre]]''', l'archiprêtre '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Zoltan]]''', un grand homme sec qui porte les couleurs de l'académie de magie, et surtout non pas la ''princesse'', mais la ''reine'' '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Aurianne d'Aria]]''' portant la [[Couronne du Roi des Rois|couronne du roi des rois]].<br />
<br />
Bonne Fortune jette '''[[Personnages secondaires#Altabianca|Cecilia Medico]]''' à terre et s'agenouille, pendant que nos héros font de même. La reine récompense Bonne Fortune et ce dernier présente le reste du groupe en indiquant qu'ils l'ont aidé dans sa mission et l'ont ramené à Aria sain et sauf.<br />
La reine Aurianne se tourne vers le groupe, et plus particulièrement vers Atlan, élu par le groupe pour être leur porte-parole. Elle lui demande ce qu'ils attendaient : une récompense, ou une punition ? <br />
Atlan préfère jouer la prudence et répond qu'ils ne sont pas venus ici pour demander une récompense. La reine n'insiste pas et clos donc cette rencontre.<br />
Clodomir prend la parole et demande tout de même à la reine des nouvelles du roi Blaise. Cette dernière lui informe que le roi Blaise est mort le jour dernier et que des funérailles seront tenues dans 2 jours.<br />
<br />
Clodomir demande également de s'entretenir en privé avec la reine, espérant lui informer de son statut de ''magicien de la nuit''. Cependant, la reine ne souhaite pas cacher des choses aux autres personnes ici présentes. Clodomir finit par changer de sujet et n'aborde pas du tout sa fonction, surtout pas devant le représentant de l'académie de magie.<br />
<br />
Le groupe est prié de quitter les lieux. Une fois sorti de la salle, le groupe se tourne vers Bonne Fortune dans l'espoir d'obtenir une récompense. Ce dernier leur indique que pendant l'audience il leur a donné une chance de demander une récompense, mais qu'ils ne l'ont pas saisie et que ce n'était donc pas son problème. Concernant sa promesse d'apprendre des techniques d'épéiste à Kaitra, il affirme finalement qu'il n'a rien à lui apprendre car elle est déjà très douée. Il leur suggère d'aller prendre un bon repas princier aux cuisines du palais.<br />
<br />
Nos héros supportent mal l'idée d'avoir fait tout cela pour rien et tentent de convaincre Bonne Fortune de leur donner quelque chose en récompense. <br />
Ils lui demandent plusieurs choses : un laisser-passer illimité pour les ponts et les docks de la cité d'Aria, des informations sur l'entrée secrète réservée aux magiciens de la nuit, voir même qu'il cède [[Axa de Varna|l'arc de légende]] qu'il a remporté lors du tournois d'archerie. Bonne Fortune leur répond qu'il ne peut pas leur donner ce qu'ils veulent. Il indique cependant qu'ils devraient se tourner vers leur vieille amie, [[Personnages secondaires#Claveau|Julia]], qui est en charge de la logistique et pourrait donc peut-être s'occuper de cette histoire de laisser-passer. <br />
<br />
Concernant les ''magiciens de la nuit'', il conseille à Clodomir d'éviter d'aborder le sujet avec la reine, qui ne semble pas au courant du fait. <br />
<br />
Enfin, Clodomir demande la raison de ce regroupement de personnalités autour de la reine. Bonne Fortune répond que Cassandre, Zoltan et '''[[Personnages secondaires#Palais royal|AlphaPizza]]''', le chef de l'académie de magie, agissent tout simplement en tant que conseillers de la reine.<br />
Las de toutes les questions posées par les aventuriers, Bonne Fortune finit enfin par s'en aller.<br />
<br />
=== Le palais royal ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=835 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Les aventuriers retournent voir Julia sur les quais privés et lui font part de la discussion qu'ils ont eu avec Bonne Fortune concernant un laisser-passer pour les ponts de la ville.<br />
Julia leur indique qu'elle a la possibilité de leur confier quelque chose de similaire : un '''pavillon royal''' qui leur permettra d'accoster sur tous les ports alliés sans avoir à payer de taxes. Elle ne peut pas leur fournir de laisser-passer pour la ville car elle est pour le moment uniquement affectée à la logistique navale.<br />
<br />
Clodomir demande également de voir le registre des docks d'Aria concernant les bateaux en provenance d'[[Altabianca]] ou de l'[[île de l'abandon]]. Julia vérifie dans les registres mais ne trouve aucune correspondance à ce que recherche Clodomir.<br />
<br />
Julia revient sur le sujet du '''pavillon royal''' : ce dernier permettra également au groupe d'être considéré comme des envoyés de la royauté d'Aria. Cependant, elle précise qu'elle ne fait que le prêter aux aventuriers et qu'en échange ils devraient amener ce pavillon à une galère royale qui attend actuellement au village de [[Voide]], à l'ouest de [[Wandermere]]. Cette galère a besoin du pavillon pour monter un stratagème afin de capturer des pirates. Sur le chemin, nos héros seront libres d'utiliser le pavillon royal à leur convenance.<br />
<br />
Atlan suggère de laisser [[Fripouille]] à Julia pour qu'elle puisse l'utiliser comme messager si jamais un navire suspect accoste sur les docks, mais abandonne finalement l'idée. Le groupe confie '''[[Personnages secondaires#Cité du Rideau|Shikitsune]]''' à Julia pour qu'elle le ramène à Aria ou qu'elle ''en fasse ce qu'elle veut''.<br />
<br />
Le groupe planifie ensuite la suite de leur séjour à Aria. Clodomir étant ''persona non grata'' à Aria suite à ses précédentes mésaventures, il décide de rester sur la bateau et de lire le [[Codex Occultatum]] en attendant. Atlan et Niklas iront en planque pour surveiller pendant quelque temps les allées et venues au manoir Tréherne, au cas où le kidnappeur d''''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|Amory]]''' ferait surface.<br />
Kaitra de son côté souhaite de se rendre chez le médecin ([[Personnages secondaires#La place des nobles|NinjaMaster]]) qu'ils avaient déjà rencontré auparavant afin de se soigner.<br />
<br />
Mais avant tout ça, ils décident de suivre la suggestion de Bonne Fortune et de se rendre aux cuisines du palais pour profiter d'un bon repas. Ils y rencontrent '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Ifawa]]''', le chef cuisinier qui croit d'abord qu'ils sont venu chercher du travail. Le groupe indique que la reine leur a promis un "repas princier" et le chef les installe alors dans une petite salle afin d'être servis.<br />
Le groupe profite d'un excellent repas : potage de châtaignes, tourte à la langue de bœuf, perdrix, andouille, entremet au beurre, fruits à la crème, du pain et de la confiture. Tout le monde gagne '''1 point de vie''' pour ce bon repas. Atlan demande au chef de leur préparer quelques pâtisseries à emporter pour les ramener aux enfants sur le bateau, il leur prépare alors un assortiment de pains à la pâte d'amande. Atlan et Clodomir demandent si les cuisine avaient besoin de bénir du pain, mais les cuisines royales ont déjà des prêtres du pain assermentés.<br />
<br />
=== Le quartier des nobles ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1643 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Après le repas, Clodomir retourne sur le bateau avec les pâtisseries et se met à bouquiner le codex Occultatum. <br />
<br />
Le reste du groupe retourne à Aria et arrivent au quartier des nobles. Atlan, Kaitra et Niklas se mettent en planque à deux rues du manoir Tréherne et observent ce dernier avec leur longue-vue. Ils y restent jusqu'en début de soirée, mais rien de particulier ne se passe.<br />
Le groupe décide d'envoyer Atlan directement poser des questions au garde qui se tient à l'entrée du manoir. Le garde se nomme '''[[Personnages secondaires#Le Manoir Treherne|Beldeus]]'''. Atlan demande des nouvelles du petit Amory, mais le garde indique qu'il est toujours disparu. Il rappelle à Atlan qu'une récompense est prévue pour la ou les personnes qui le retrouverait et le ramènerait. Il propose d'ailleurs un marché, où il négociera lui-même une récompense plus importante dans le cas où Atlan retrouverait Amory et qu'il venait d'abord lui en faire part, à condition bien sûr de partager les gains par la suite.<br />
<br />
Le groupe retourne au bateau, où Clodomir a fini de déchiffrer la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°8 : "La guerrière du secret"|révélation n°8]]'''.<br />
Il existe une entité appelée "la guerrière du secret", qui a créé l'ordre des protecteurs. Les protecteurs possèdent un sang spécial qui leur permet de détecter les Tulpas. Les lames ointes dans le sang des protecteurs est aussi la seule manière connue permettant de tuer un Tulpa<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1947 Episode 9], 32:27</ref>.<br />
<br />
Les enfants de l'équipage semblent plutôt satisfait de la nourriture ramenée plus tôt dans la journée. Niklas en profite pour demander aux enfants ce qu'ils pensent de la disparition de leur leader, Amory. '''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|DaweedKanabi]]''' exclame qu'Amory n'était pas le leader. La leader originale de ''la bande de petite poule'', c'était elle, et Amory était devenu "son conseiller".<br />
<br />
=== Les docks ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2322 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Par la suite, le groupe, excepté Clodomir qui décide de continuer à lire le codex pendant la nuit, se dirige vers la taverne de l'''Anguille d'argent'' sur les docks, dans le but d'embaucher un navigateur pour le bateau.<br />
Sur place, ils commencent par trinquer et payent une tournée pour '''1 denier'''.<br />
Atlan se dirige vers le tenancier, '''[[Personnages secondaires#Les docks|Cesar Costa]]''', pour lui faire part de leur besoin d'un navigateur ou d'une navigatrice. Cesar Costa leur propose 2 personnes : '''[[Personnages secondaires#Les docks|Eluvatar]]''', un navigateur osmanlien expérimenté mais un peu filou, et '''[[Personnages secondaires#Les docks|Sankiki]]''', un navigateur plus jeune et moins expérimenté mais qui serait plus loyal. Les deux ont les mêmes prix : '''1 denier par jour'''. Le groupe choisit Sankiki et payent '''5 deniers''' d'avance.<br />
<br />
Ensuite, Niklas paye une deuxième tournée pour '''1 denier'''. Il y a également un combat de bras de fer cette soirée à l'Anguille d'argent, avec une récompense d'un écu à la clef. Kaitra se lance dans le défi et se retrouve face à [[Personnages secondaires#Les docks|Corrigor]], un homme aux bras énormes avec un tatouage en forme de colonne sur le bras. Kaitra l'emporte à la surprise des spectateurs et repart donc avec '''1 écu'''.<br />
<br />
Le groupe fait ensuite la fête pour le restant de la nuit et rentre au petit matin au bateau, où Clodomir a depuis déchiffré la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°12 : "Le rituel de l'exil"|révélation n°12]]''' :<br />
Il existe un rituel, le rituel de l'exil. Il permet de forger une arme capable de tuer un dieu. Le rituel consiste à tuer trois rois avec trois armes différentes, puis de faire fondre ces armes en une seule dans les flammes les plus puissantes, qui ne peuvent êtres préparées que par les alchimistes de Kniga<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2677 Episode 9], 44:37</ref>.<br />
<br />
Cette révélation déclenche quelques réactions, notamment concernant la [[Xa|sorcière Xa]], qui pour rappel, a récupéré une flèche ayant tué un ancien roi. La mort récente du roi Blaise et l'histoire autour de la cuillère de Gourmandise est aussi mise en exergue.<br />
<br />
Le groupe est épuisé, n'ayant pas pu dormir depuis plus de 24 heures et décide de passer la matinée à se reposer. Avant de dormir, Kaitra décide de se rendre chez le médecin de la place des nobles pour obtenir des soins.<br />
Le médecin fait payer '''3 deniers''' pour les soins et Kaitra récupère '''5 points de vie'''. Kaitra retourne ensuite sur le bateau et fait la grasse matinée avec le reste du groupe.<br />
<br />
=== Retour à l'île des Abandonnés ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2940 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Le groupe reprend la mer et arrive en fin d'après-midi sur l'île des Abandonnés. Les enfants et Sankiki restent sur le bateau pendant que le groupe se dirige vers le "village" et retrouve '''[[Personnages secondaires#Île de l'abandon|Onizuka]]''' sur son trône de bois flotté. Ce dernier leur rappelle les conditions pour autoriser leur rencontre avec '''Velosanto''' : ils doivent libérer l'homme, qui appartient à '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Tarcile Vernais]] et donc libérer Tarcile également. Pour cela, ils doivent échanger un être humain pour chaque.<br><br />
Les aventuriers réfléchissent longuement à l'attitude à adopter : ils n'ont personne avec eux dont ils seraient prêts à se séparer et ne veulent pas être responsables d'un nouveau carnage, même s'il leur serait facile de prendre l'avantage sur les villageois malingres et sous-entrainés.<br />
<br />
Une seule chose leur semble acquise : '''Amaury''' est présent sur l'île ! En effet, '''Tarcile Vernais''', lorsqu'ils l'interrogent en ce sens, ne nie pas que '''Velosanto''' était accompagné d'un enfant et le chat '''Fripouille''', qu'ils envoient mener l'enquête dans l'île, semble miauler à son retour qu'il a bien retrouvé l'enfant…<br />
<br />
L'équipe se scinde alors : '''Niklas''' et '''Atlan''' font diversion auprès du volubile '''Onizuka''', qui est heureusement enchanté de raconter l'histoire de son île de manière extensive, pendant que Kaitra, accompagnée de Clodomir, suit Fripouille à qui ils ont demandé de suivre la trace d''''Amaury'''.<br />
Lorsque Fripouille les mène à leur propre navire, '''Kaitra''' et '''Clodomir''' sont interloqués et '''Kaitra''' use de son don de communication avec les animaux pour comprendre ce que le chat leur exprime : '''Amaury''' n'est en fait pas sur cette île !<br />
<br />
Le groupe se reforme temporairement, le temps pour Kaitra d'intimider '''Onizuka''' pour lui tirer les vers du nez : l'enfant n'a jamais posé le pied sur l'île, bien que '''Velosanto''' ait, dans ses délires, mentionné son existence.<br />
'''Velosanto''' est alors retrouvé dans une case, fiévreux des suites de multiples blessures par arme blanche mal soignées ; promptement soigné par Kaitra, il révèle qu'il a été attaqué par des pirates lors de sa traversée vers Aria et que les biens qu'il transportait (il n'avouera pas qu'il s'agit d''''Amaury''') lui a alors été dérobé.<br />
<br />
Ayant toutes les informations qu'ils cherchaient, nos héros quittent l'île - laissant une nouvelle fois '''Tarcile Vernais''' à son triste sort.<br />
Cap est mis sur l'île de '''Naporia''', pour un voyage prévu d'une journée : Niklas fait des expériences avec l'Ugli ambré qu'il transporte depuis quelques temps, pendant que Clodomir travaille une demi-journée à lire la '''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B08_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 révélation n°9]''' du [[Codex Occultatum]] :<br />
L'ordre des protecteurs a éliminé toute influence de l'Ennemi au fil des siècles et leur famille a diminué en nombre. Lorsque le roi Blaise est monté sur le trône, elle ne comptait plus que deux membres : '''Nicolo Santa-Sophia''' et son épouse '''Zacharia'''.<br />
<br />
=== Naporia ===<br />
À leur arrivée près de '''[[Naporia]]''', l'équipage décide d'y faire escale en arborant le '''pavillon royal''' que '''[[Julia]]''' leur a confié.<br />
Cela leur vaut les honneurs du charpentier Lincouf, qui les accueille en représentants du roi et consent à réparer le '''[[Malawi ardent]]''' pour '''1 écu'''.<br />
'''Icare''', le bourgmestre de la ville, subit les foudres de '''[[Niklas]]''' qui le gifle de nombreuses fois en représailles de sa mauvaise action : les apprentis-marchands s'étaient fait vendre des caisses de cailloux en lieu et place de morues, lors de leur dernier passage.<br />
N'écoutant que sa colère, '''[[Niklas]]''' assomme le pauvre homme à force de coups, avant de le réveiller pour récupérer les 6 caisses dues - et lui en extorquer 10 de plus, "en dédommagement". '''Icare''' parvient tout juste à obtenir en échange la promesse que le groupe introduira une de ses morues dans les cuisines du palais royal d'Aria pour en faire la promotion.<br />
Chaque caisse est inspectée avec attention afin d'éviter le drame de la fois précédente et les aventuriers s'estiment quittes.<br />
<br />
'''Daweed Kanabi''' et les enfants manifestent le souhait de regagner leur fort tout proche car, même si les aventures vécues avec le groupe leur ont plu, ils ont eu très peur d'être abandonnés sur l'île du même nom… Les aventuriers les rassurent cependant et tout le monde va se reposer, sauf '''Niklas''' qui fait un crochet peu instructif au temple du Dieu Exilé (il y rencontre le jeune prêtre Lucas Caine, qui n'a rien à lui apprendre).<br />
<br />
Au petit matin, le navire réparé reprend la mer en direction de '''[[Voide]]'''. Clodomir, très sérieux dans son étude du '''[[Codex Occultatum]]''', lit l''''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B05_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 entrée n°5]''' :<br />
Le roi des Dieux, avant son exil, a, lui aussi, nommé deux serviteurs spéciaux, un homme et une femme. <br />
L'un d'entre eux était une femme, la Guerrière du secret, ayant pour nom Santa-Sophia : elle était chargée d'éliminer les agents de l'ennemi, plus particulièrement les agents surnaturels.<br />
<br />
=== Wandermere et Fouillat ===<br />
Sur la route de '''[[Voide]]''', '''Clodomir''', nostalgique, jette un coup de longue-vue en direction de '''Wandermere''', pour y apercevoir une animation inhabituelle : un attroupement au centre du bourg retient son attention.<br />
À quai, l'impression se confirme : personne pour les accueillir, percevoir la taxe…<br />
Et effectivement, un échaffaud est installé sur la place du village, sur lequel se trouve '''[[Personnages secondaires#Wandermere|Gryndel]]''', second disciple de '''[[Aria/Personnages_secondaires#Wandermere|Mélanda]]''', rival de toujours de '''Clodomir''' dont il ne possédait qu'une fraction du talent.<br />
Vêtu comme un [https://gameofroles.wiki/view/Ordre_des_Mis%C3%A9ricordieux miséricordieux], accompagné d'un autre de ces redoutables chasseurs de mages (une femme rousse du nom de '''Pure'''), il fait un long discours justifiant la pendaison à venir de… '''Mélanda''' !<br />
<br />
Le sang des aventuriers ne fait qu'un tour : armé du pavillon royal, '''Atlan''' se jette au milieu de la place et interrompt l'exécution, prétendument sur ordre de la reine Auriane. C'est à Aria qu'elle doit avoir lieu, prétend-il, malgré les ordres donnés par '''[[Aria/Personnages secondaires#Palais royal|Alphapizza]]''', Grand Maitre de la Guilde des Magiciens d'Aria.<br />
Mais nouveau coup de théâtre : alors qu''''Atlan''', sous le pseudonyme de '''Robert Ménardin''', convainc '''Pure''' de lui confier les prisonniers, '''Mélanda''' révèle le stratagème et appelle de ses vœux la mort, estimant qu'elle a failli à sa tâche de maitresse de magie, tant l'œuvre meurtière de '''Clodomir''' l'a déçue.<br />
La réponse d''''Atlan''' est heureusement prompte : il gifle la magicienne et met ces affirmations sur le compte de la folie avec tant d'énergie que '''Pure''', ainsi que toute la foule assemblée, boivent ses paroles et tombent sous son charme.<br />
<br />
L'équipe, accompagnée de '''Mélanda''', quitte alors '''Wandermere''' et une petite explication a lieu entre la magicienne et son disciple : '''Mélanda''' est dévastée par les morts causées par '''Clodomir''' et ce dernier se défend bien mal.<br />
La magicienne le confronte à ses actions passées (à Aria avec Tarcile Vernais, à Altabianca avec '''Sang-Froid Fillon''') et fait de même avec le reste des aventuriers, '''Kaitra''' étant la seule à manifester quelque remord.<br />
Les héros piteux tentent d'obtenir l'aide de '''Mélanda''' au sujet de leur quête principale (ils lui révèlent tout ce qu'ils savent), mais cette dernière les laisse à leur ignorance, les renvoyant au '''[[Codex Occultatum]]''', "quasiment un guide sur les Tulpas" selon elle.<br />
Lasse, '''Mélanda''' demande à '''Clodomir''' de la déposer à '''[[Fouillat]]''' et d'y revenir, un an et un jour plus tard, afin de lui raconter quelle action positive il aura pu mener d'ici-là, sans quoi elle se rendra d'elle-même à l'Académie de Magie pour y être pendue.<br />
<br />
En route pour '''Fouillat''', '''Atlan''' et '''Niklas''' manifestent le désir d'apprendre à lire (respectivement le codex Runica et le codex Naturalia) mais, bien qu'ils mettent du cœur à l'ouvrage, ils s'avèrent incapable de rien comprendre aux codex en leur possession.<br />
À leur arrivée, le village de Fouillat est dévasté, ses habitants tous morts, mais Clodomir fait encore des merveilles et comprend que des pirates ont pillé les lieux avant de s'enfuir.<br />
'''Mélanda''' ne se laisse pas impressionner et donne rendez-vous à Clodomir au jour de Enlya du mois de l'eau de l'année suivante - ils sont en effet au jour de Dagana du mois de l'eau, un mois s'étant écoulé depuis le début de leurs aventures, à Arance.<br />
<br />
Reprenant la mer en direction de '''[[Voide]]''', les apprentis-lecteurs échouent encore à faire le moindre progrès mais, plus grave, Clodomir s'emporte violemment face à son incapacité à comprendre le '''Codex Occultatum''' et le jette au sol, une bourrasque soudaine emportant le livre par-dessus bord.<br />
Dans la panique, seule '''Kaitra''' a le réflexe de jeter un filet pour tenter d'éviter au précieux volume de subir les outrages de la mer, mais elle échoue.<br />
Le bâteau est finalement mis en panne et '''Kaitra''' se jette à l'eau pour récupérer le codex, dont certaines pages sont malheureusement devenues illisibles (seuls les réussites paires permettent la lecture, les réussites impaires échouent).<br />
<br />
Mais à l'horizon se profile déjà le village de '''Voide'''…<br />
<br />
=== Voide ===<br />
Ce gros village de pêcheurs est logé à l'abri d'une crique calme, de hautes falaises le surplombent à l'ouest au sommet desquelles se trouve un phare primitif éteint.<br />
'''Niklas''' est touché de retrouver ce village qui a été témoin du naufrage de son navire, échoué sur une plage plus loin à l'ouest. Il se rappelle son litige au sujet du phare resté éteint, le dédommagement obtenu et la spécialité locale, mondialement connue : l'alcool (fort) de mouette (cette aventure est l'objet d'un des pilotes de Game of Roles, non-diffusé).<br />
<br />
Une immense galère royale portant deux trébuchet, 50 rameurs et une petite armée de soldats, mouille au port ; '''Gecko''', le capitaine de frégate qui la commande se met au garde-à-vous à l'approche de nos héros, armés, il est vrai, du pavillon royal d'Aria.<br />
Le chef du village, '''Purple Pachyderme''', se présente également (il est un peu sourd) et leur cède 3 caisses d'alcool de mouette contre 1 écu chacune.<br />
'''Niklas''' se laisse tenter par le breuvage particulièrement fort, qui diminue considérablement ses forces mentales pour une durée de quelques heures (jets altérés, sans précision).<br />
<br />
L'équipage s'approche finalement de '''Gecko''' qui, révérencieux, s'agenouille devant eux. Une discussion commence alors sur les modalites de l'intervention à venir contre les pirates. Ces derniers, dirigés par le fameux '''Corbeau Noir''', ont établi leur base sur l'île voisine d'Esperanza. Ils sont devenus particulièrement entreprenant du fait de la guerre entre Aqabah et Aria : leurs nombreux bâteaux à voile carrée, très rapides, harcèlent sans relâche les bâteaux commerciaux circulant dans la zone et représentent un vrai barrage naval pour le peu de forces d'Aria disponibles.<br />
Leurs lieutenant sont '''Gus le chauve''', très sévère, '''Kaheena d'Ashanul''' et '''Mardonius l'enflammé''' - les deux dernier noms résonnant dans l'esprit des aventuriers, qui n'obtiennent que peu d'informations supplémentaires.<br />
<br />
'''Clodomir''' rejette les plans proposés par '''Gecko''', qui prévoyait la destruction pure et smiple de l'île d'Esperanza et ses habitants, et impose le sien : utilisant le '''Malari ardent''', tous feux allumés en pleine nuit, comme appât, les aventuriers se dissimuleraient dans une embarcation légère à voile noire, suivant le leurre de près. Après capture du Malari, le vaisseau espion suivrait les pirates jusqu'à leur base sur l'île d'Esperanza, afin de s'y infiltrer.<br />
Les enfants de l'équipage, 14 caisses de morue et 2 caisses d'alcool de mouette restent entreposées à '''Voide''' pendant que 2 caisses de morue et un tonneau d'alcool de mouette, coupé à l''''hallucina-Trunkel''' (la potion d'hallucination inventée par '''Niklas''') sont laissés à bord du '''Malari ardent''', pour tromper les pirates.<br />
L'équipage du Malari sera constitué d'Aleru comme navigateur et 4 gardes parmi lesquels Tholmyr et Velosantodeux.<br />
<br />
=== En route pour Esperanza ===<br />
Dès le début du voyage, '''Atlan''' perd le codex Runica, qu'il avait échoué à lire et jeté au sol, dans une bourrasque aussi violente que soudaine (100) ; '''Clodomir''' est plus chanceux et déchiffre la '''[[#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B010_:_.22Altabianca.22|révélation n°10]]''' :<br />
L'ordre des Protecteurs est issu de l'ancienne Osmanli et habituellement placé à Varna, dans un manoir sur la place de la Salamandre. <br />
La rumeur d'étranges évènements survenant à Altabianca a forcé la dernière famille à s'y installer.<br />
<br />
Sur ces entrefaits, le temps se couvre, '''Aleru''' pressentant l'arrivée d'une forte tempête, et le deux-mâts rapide de '''Mardonius l'enflammé''', la '''Vengeance du Lion''', a fait son apparition derrière le '''Malari ardent'''.<br />
Le mauvais temps rend inapplicable le plan de '''Clodomir''', le frêle esquif ne pouvant résister à la houle déchainée et la brûme, censée le cacher au regard des pirates, ayant cédé la place à la tempête. Les aventuriers ne se laissent pas abattre et utilisent les compartiments secrets, conçus par Lincouf lors de leur première escale à Wandermere, pour se cacher.<br />
<br />
Comme prévu, Mardonius et son équipage rattrapent le '''Malari ardent''', en prennent possession en tuant quelques hommes, puis tentent de rallier le rivage.<br />
Mais c'est sans compter la météo, la tempête redoublant d'intensité au point que les pirates se mettent à prier Dagan, et surtout l'arrivée inopinée de '''Sang-Froid Fillon''', reptile marin semi-domestique qui surgit des eaux déchainées, semant la panique sur le pont, croquant quelques pirates au passage !<br />
'''Kaitra''' et '''Clodomir''' décident de remonter sur le pont pour faire fuit l'animal, craignant qu'il compromette leur mission, et sont accueillis par une vision terrifiante : une mer démontée, des vagues hautes comme des maisons, une tornade, des éclairs, Sang-Froid Fillion qui a non seulement mangé les pirates mais également détruit les mâts et quasiment coupé le bâteau en deux, la Vengeance du Lion ayant pris ses distances…<br />
<br />
Sur le point de sauter à l'eau, le lézard géant plonge son regard dans celui de '''Kaitra''', qui tente de le ramener au calme…<br />
Mais c'est déjà la fin de la séance !<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.<br />
<br />
==== Sondages spectateurs ====<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Alexander va-t-il condamner<br />
| gagnant = 3<br />
| reponse1 = Melanda à mort ? | resultat1 = 31.0<br />
| reponse2 = à la prison à vie ? | resultat2 = 18.0<br />
| reponse3 = à être mutilée ? | resultat3 = 51.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = L'alcool de mouette de Voide a-t-il un effet<br />
| gagnant = 2<br />
| reponse1 = sur le physique ? | resultat1 = 41.0<br />
| reponse2 = sur le mental ? | resultat2 = 59.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = C'est le grand retour de...<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = Sang Froid Fillon | resultat1 = 77.1<br />
| reponse2 = du Kraken | resultat2 = 22.9<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Le Corbeau Noir est<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = honorable | resultat1 = 61.4<br />
| reponse2 = un filou | resultat2 = 38.6<br />
}}<br />
=== Argent ===<br />
* '''Gains :''' 1 écu<br />
* '''Pertes/Dépenses :''' 10 deniers, 4 écus<br />
* '''Delta :''' -4 écus<br />
<br />
=== Objets récupérés ===<br />
* Un pavillon royal<br />
* 2 caisses d'alcool de mouette (100 bouteilles) de Voide<br />
* 1 caisse d'alcool de mouette empoisonnée à l'hallucina-Trunkel<br />
* 1 fiole vide (anciennement hallucina-Trunkel)<br />
<br />
=== Objets perdus ===<br />
* 1 fiole d'hallucina-Trunkel<br />
* le codex Runica (envolé en mer)<br />
<br />
=== Objets utilisés ===<br />
<br />
<br />
=== Changements d'état de santé ===<br />
* Atlan : +1 point de vie pour le repas princier<br />
* Kaitra : +6 point de vie (+1 pour le repas princier, +5 pour les soins du médecin)<br />
* Niklas :<br />
* Malawi ardent : 100pv après réparation par Lincouf à Naporia<br />
* Le codex Occultatum est mouillé, seules les réussites paires permettent de lire ses entrées<br />
<br />
== Références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_9&diff=6047Aria/Liste des episodes/Episode 92020-08-02T03:48:32Z<p>Minami-o : /* Objets perdus */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 9''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''La fin d'une épopée ?'''", diffusé le '''22 Juillet 2018'''.<br />
<br />
Il s'agit du dernier épisode de la première saison de Game of Rôles.<br />
<br />
<div style="text-align:center; font-weight: bolder;">⚠️''Attention, cet article est en cours d'écriture et est incomplet.''⚠️</div><br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
=== La salle du trône d'Aria ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=398 Séquence sur Youtube]</small><br />
'''[[Atlan]]''', '''[[Clodomir]]''', '''[[Kaitra]]''' et '''[[Niklas]]''' suivent '''[[Bonne Fortune]]''' dans la salle du trône. Dans la pièce se trouve : le général '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Cassandre]]''', l'archiprêtre '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Zoltan]]''', un grand homme sec qui porte les couleurs de l'académie de magie, et surtout non pas la ''princesse'', mais la ''reine'' '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Aurianne d'Aria]]''' portant la [[Couronne du Roi des Rois|couronne du roi des rois]].<br />
<br />
Bonne Fortune jette '''[[Personnages secondaires#Altabianca|Cecilia Medico]]''' à terre et s'agenouille, pendant que nos héros font de même. La reine récompense Bonne Fortune et ce dernier présente le reste du groupe en indiquant qu'ils l'ont aidé dans sa mission et l'ont ramené à Aria sain et sauf.<br />
La reine Aurianne se tourne vers le groupe, et plus particulièrement vers Atlan, élu par le groupe pour être leur porte-parole. Elle lui demande ce qu'ils attendaient : une récompense, ou une punition ? <br />
Atlan préfère jouer la prudence et répond qu'ils ne sont pas venus ici pour demander une récompense. La reine n'insiste pas et clos donc cette rencontre.<br />
Clodomir prend la parole et demande tout de même à la reine des nouvelles du roi Blaise. Cette dernière lui informe que le roi Blaise est mort le jour dernier et que des funérailles seront tenues dans 2 jours.<br />
<br />
Clodomir demande également de s'entretenir en privé avec la reine, espérant lui informer de son statut de ''magicien de la nuit''. Cependant, la reine ne souhaite pas cacher des choses aux autres personnes ici présentes. Clodomir finit par changer de sujet et n'aborde pas du tout sa fonction, surtout pas devant le représentant de l'académie de magie.<br />
<br />
Le groupe est prié de quitter les lieux. Une fois sorti de la salle, le groupe se tourne vers Bonne Fortune dans l'espoir d'obtenir une récompense. Ce dernier leur indique que pendant l'audience il leur a donné une chance de demander une récompense, mais qu'ils ne l'ont pas saisie et que ce n'était donc pas son problème. Concernant sa promesse d'apprendre des techniques d'épéiste à Kaitra, il affirme finalement qu'il n'a rien à lui apprendre car elle est déjà très douée. Il leur suggère d'aller prendre un bon repas princier aux cuisines du palais.<br />
<br />
Nos héros supportent mal l'idée d'avoir fait tout cela pour rien et tentent de convaincre Bonne Fortune de leur donner quelque chose en récompense. <br />
Ils lui demandent plusieurs choses : un laisser-passer illimité pour les ponts et les docks de la cité d'Aria, des informations sur l'entrée secrète réservée aux magiciens de la nuit, voir même qu'il cède [[Axa de Varna|l'arc de légende]] qu'il a remporté lors du tournois d'archerie. Bonne Fortune leur répond qu'il ne peut pas leur donner ce qu'ils veulent. Il indique cependant qu'ils devraient se tourner vers leur vieille amie, [[Personnages secondaires#Claveau|Julia]], qui est en charge de la logistique et pourrait donc peut-être s'occuper de cette histoire de laisser-passer. <br />
<br />
Concernant les ''magiciens de la nuit'', il conseille à Clodomir d'éviter d'aborder le sujet avec la reine, qui ne semble pas au courant du fait. <br />
<br />
Enfin, Clodomir demande la raison de ce regroupement de personnalités autour de la reine. Bonne Fortune répond que Cassandre, Zoltan et '''[[Personnages secondaires#Palais royal|AlphaPizza]]''', le chef de l'académie de magie, agissent tout simplement en tant que conseillers de la reine.<br />
Las de toutes les questions posées par les aventuriers, Bonne Fortune finit enfin par s'en aller.<br />
<br />
=== Le palais royal ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=835 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Les aventuriers retournent voir Julia sur les quais privés et lui font part de la discussion qu'ils ont eu avec Bonne Fortune concernant un laisser-passer pour les ponts de la ville.<br />
Julia leur indique qu'elle a la possibilité de leur confier quelque chose de similaire : un '''pavillon royal''' qui leur permettra d'accoster sur tous les ports alliés sans avoir à payer de taxes. Elle ne peut pas leur fournir de laisser-passer pour la ville car elle est pour le moment uniquement affectée à la logistique navale.<br />
<br />
Clodomir demande également de voir le registre des docks d'Aria concernant les bateaux en provenance d'[[Altabianca]] ou de l'[[île de l'abandon]]. Julia vérifie dans les registres mais ne trouve aucune correspondance à ce que recherche Clodomir.<br />
<br />
Julia revient sur le sujet du '''pavillon royal''' : ce dernier permettra également au groupe d'être considéré comme des envoyés de la royauté d'Aria. Cependant, elle précise qu'elle ne fait que le prêter aux aventuriers et qu'en échange ils devraient amener ce pavillon à une galère royale qui attend actuellement au village de [[Voide]], à l'ouest de [[Wandermere]]. Cette galère a besoin du pavillon pour monter un stratagème afin de capturer des pirates. Sur le chemin, nos héros seront libres d'utiliser le pavillon royal à leur convenance.<br />
<br />
Atlan suggère de laisser [[Fripouille]] à Julia pour qu'elle puisse l'utiliser comme messager si jamais un navire suspect accoste sur les docks, mais abandonne finalement l'idée. Le groupe confie '''[[Personnages secondaires#Cité du Rideau|Shikitsune]]''' à Julia pour qu'elle le ramène à Aria ou qu'elle ''en fasse ce qu'elle veut''.<br />
<br />
Le groupe planifie ensuite la suite de leur séjour à Aria. Clodomir étant ''persona non grata'' à Aria suite à ses précédentes mésaventures, il décide de rester sur la bateau et de lire le [[Codex Occultatum]] en attendant. Atlan et Niklas iront en planque pour surveiller pendant quelque temps les allées et venues au manoir Tréherne, au cas où le kidnappeur d''''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|Amory]]''' ferait surface.<br />
Kaitra de son côté souhaite de se rendre chez le médecin ([[Personnages secondaires#La place des nobles|NinjaMaster]]) qu'ils avaient déjà rencontré auparavant afin de se soigner.<br />
<br />
Mais avant tout ça, ils décident de suivre la suggestion de Bonne Fortune et de se rendre aux cuisines du palais pour profiter d'un bon repas. Ils y rencontrent '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Ifawa]]''', le chef cuisinier qui croit d'abord qu'ils sont venu chercher du travail. Le groupe indique que la reine leur a promis un "repas princier" et le chef les installe alors dans une petite salle afin d'être servis.<br />
Le groupe profite d'un excellent repas : potage de châtaignes, tourte à la langue de bœuf, perdrix, andouille, entremet au beurre, fruits à la crème, du pain et de la confiture. Tout le monde gagne '''1 point de vie''' pour ce bon repas. Atlan demande au chef de leur préparer quelques pâtisseries à emporter pour les ramener aux enfants sur le bateau, il leur prépare alors un assortiment de pains à la pâte d'amande. Atlan et Clodomir demandent si les cuisine avaient besoin de bénir du pain, mais les cuisines royales ont déjà des prêtres du pain assermentés.<br />
<br />
=== Le quartier des nobles ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1643 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Après le repas, Clodomir retourne sur le bateau avec les pâtisseries et se met à bouquiner le codex Occultatum. <br />
<br />
Le reste du groupe retourne à Aria et arrivent au quartier des nobles. Atlan, Kaitra et Niklas se mettent en planque à deux rues du manoir Tréherne et observent ce dernier avec leur longue-vue. Ils y restent jusqu'en début de soirée, mais rien de particulier ne se passe.<br />
Le groupe décide d'envoyer Atlan directement poser des questions au garde qui se tient à l'entrée du manoir. Le garde se nomme '''[[Personnages secondaires#Le Manoir Treherne|Beldeus]]'''. Atlan demande des nouvelles du petit Amory, mais le garde indique qu'il est toujours disparu. Il rappelle à Atlan qu'une récompense est prévue pour la ou les personnes qui le retrouverait et le ramènerait. Il propose d'ailleurs un marché, où il négociera lui-même une récompense plus importante dans le cas où Atlan retrouverait Amory et qu'il venait d'abord lui en faire part, à condition bien sûr de partager les gains par la suite.<br />
<br />
Le groupe retourne au bateau, où Clodomir a fini de déchiffrer la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°8 : "La guerrière du secret"|révélation n°8]]'''.<br />
Il existe une entité appelée "la guerrière du secret", qui a créé l'ordre des protecteurs. Les protecteurs possèdent un sang spécial qui leur permet de détecter les Tulpas. Les lames ointes dans le sang des protecteurs est aussi la seule manière connue permettant de tuer un Tulpa<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1947 Episode 9], 32:27</ref>.<br />
<br />
Les enfants de l'équipage semblent plutôt satisfait de la nourriture ramenée plus tôt dans la journée. Niklas en profite pour demander aux enfants ce qu'ils pensent de la disparition de leur leader, Amory. '''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|DaweedKanabi]]''' exclame qu'Amory n'était pas le leader. La leader originale de ''la bande de petite poule'', c'était elle, et Amory était devenu "son conseiller".<br />
<br />
=== Les docks ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2322 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Par la suite, le groupe, excepté Clodomir qui décide de continuer à lire le codex pendant la nuit, se dirige vers la taverne de l'''Anguille d'argent'' sur les docks, dans le but d'embaucher un navigateur pour le bateau.<br />
Sur place, ils commencent par trinquer et payent une tournée pour '''1 denier'''.<br />
Atlan se dirige vers le tenancier, '''[[Personnages secondaires#Les docks|Cesar Costa]]''', pour lui faire part de leur besoin d'un navigateur ou d'une navigatrice. Cesar Costa leur propose 2 personnes : '''[[Personnages secondaires#Les docks|Eluvatar]]''', un navigateur osmanlien expérimenté mais un peu filou, et '''[[Personnages secondaires#Les docks|Sankiki]]''', un navigateur plus jeune et moins expérimenté mais qui serait plus loyal. Les deux ont les mêmes prix : '''1 denier par jour'''. Le groupe choisit Sankiki et payent '''5 deniers''' d'avance.<br />
<br />
Ensuite, Niklas paye une deuxième tournée pour '''1 denier'''. Il y a également un combat de bras de fer cette soirée à l'Anguille d'argent, avec une récompense d'un écu à la clef. Kaitra se lance dans le défi et se retrouve face à [[Personnages secondaires#Les docks|Corrigor]], un homme aux bras énormes avec un tatouage en forme de colonne sur le bras. Kaitra l'emporte à la surprise des spectateurs et repart donc avec '''1 écu'''.<br />
<br />
Le groupe fait ensuite la fête pour le restant de la nuit et rentre au petit matin au bateau, où Clodomir a depuis déchiffré la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°12 : "Le rituel de l'exil"|révélation n°12]]''' :<br />
Il existe un rituel, le rituel de l'exil. Il permet de forger une arme capable de tuer un dieu. Le rituel consiste à tuer trois rois avec trois armes différentes, puis de faire fondre ces armes en une seule dans les flammes les plus puissantes, qui ne peuvent êtres préparées que par les alchimistes de Kniga<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2677 Episode 9], 44:37</ref>.<br />
<br />
Cette révélation déclenche quelques réactions, notamment concernant la [[Xa|sorcière Xa]], qui pour rappel, a récupéré une flèche ayant tué un ancien roi. La mort récente du roi Blaise et l'histoire autour de la cuillère de Gourmandise est aussi mise en exergue.<br />
<br />
Le groupe est épuisé, n'ayant pas pu dormir depuis plus de 24 heures et décide de passer la matinée à se reposer. Avant de dormir, Kaitra décide de se rendre chez le médecin de la place des nobles pour obtenir des soins.<br />
Le médecin fait payer '''3 deniers''' pour les soins et Kaitra récupère '''5 points de vie'''. Kaitra retourne ensuite sur le bateau et fait la grasse matinée avec le reste du groupe.<br />
<br />
=== Retour à l'île des Abandonnés ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2940 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Le groupe reprend la mer et arrive en fin d'après-midi sur l'île des Abandonnés. Les enfants et Sankiki restent sur le bateau pendant que le groupe se dirige vers le "village" et retrouve '''[[Personnages secondaires#Île de l'abandon|Onizuka]]''' sur son trône de bois flotté. Ce dernier leur rappelle les conditions pour autoriser leur rencontre avec '''Velosanto''' : ils doivent libérer l'homme, qui appartient à '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Tarcile Vernais]] et donc libérer Tarcile également. Pour cela, ils doivent échanger un être humain pour chaque.<br><br />
Les aventuriers réfléchissent longuement à l'attitude à adopter : ils n'ont personne avec eux dont ils seraient prêts à se séparer et ne veulent pas être responsables d'un nouveau carnage, même s'il leur serait facile de prendre l'avantage sur les villageois malingres et sous-entrainés.<br />
<br />
Une seule chose leur semble acquise : '''Amaury''' est présent sur l'île ! En effet, '''Tarcile Vernais''', lorsqu'ils l'interrogent en ce sens, ne nie pas que '''Velosanto''' était accompagné d'un enfant et le chat '''Fripouille''', qu'ils envoient mener l'enquête dans l'île, semble miauler à son retour qu'il a bien retrouvé l'enfant…<br />
<br />
L'équipe se scinde alors : '''Niklas''' et '''Atlan''' font diversion auprès du volubile '''Onizuka''', qui est heureusement enchanté de raconter l'histoire de son île de manière extensive, pendant que Kaitra, accompagnée de Clodomir, suit Fripouille à qui ils ont demandé de suivre la trace d''''Amaury'''.<br />
Lorsque Fripouille les mène à leur propre navire, '''Kaitra''' et '''Clodomir''' sont interloqués et '''Kaitra''' use de son don de communication avec les animaux pour comprendre ce que le chat leur exprime : '''Amaury''' n'est en fait pas sur cette île !<br />
<br />
Le groupe se reforme temporairement, le temps pour Kaitra d'intimider '''Onizuka''' pour lui tirer les vers du nez : l'enfant n'a jamais posé le pied sur l'île, bien que '''Velosanto''' ait, dans ses délires, mentionné son existence.<br />
'''Velosanto''' est alors retrouvé dans une case, fiévreux des suites de multiples blessures par arme blanche mal soignées ; promptement soigné par Kaitra, il révèle qu'il a été attaqué par des pirates lors de sa traversée vers Aria et que les biens qu'il transportait (il n'avouera pas qu'il s'agit d''''Amaury''') lui a alors été dérobé.<br />
<br />
Ayant toutes les informations qu'ils cherchaient, nos héros quittent l'île - laissant une nouvelle fois '''Tarcile Vernais''' à son triste sort.<br />
Cap est mis sur l'île de '''Naporia''', pour un voyage prévu d'une journée : Niklas fait des expériences avec l'Ugli ambré qu'il transporte depuis quelques temps, pendant que Clodomir travaille une demi-journée à lire la '''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B08_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 révélation n°9]''' du [[Codex Occultatum]] :<br />
L'ordre des protecteurs a éliminé toute influence de l'Ennemi au fil des siècles et leur famille a diminué en nombre. Lorsque le roi Blaise est monté sur le trône, elle ne comptait plus que deux membres : '''Nicolo Santa-Sophia''' et son épouse '''Zacharia'''.<br />
<br />
=== Naporia ===<br />
À leur arrivée près de '''[[Naporia]]''', l'équipage décide d'y faire escale en arborant le '''pavillon royal''' que '''[[Julia]]''' leur a confié.<br />
Cela leur vaut les honneurs du charpentier Lincouf, qui les accueille en représentants du roi et consent à réparer le '''[[Malawi ardent]]''' pour '''1 écu'''.<br />
'''Icare''', le bourgmestre de la ville, subit les foudres de '''[[Niklas]]''' qui le gifle de nombreuses fois en représailles de sa mauvaise action : les apprentis-marchands s'étaient fait vendre des caisses de cailloux en lieu et place de morues, lors de leur dernier passage.<br />
N'écoutant que sa colère, '''[[Niklas]]''' assomme le pauvre homme à force de coups, avant de le réveiller pour récupérer les 6 caisses dues - et lui en extorquer 10 de plus, "en dédommagement". '''Icare''' parvient tout juste à obtenir en échange la promesse que le groupe introduira une de ses morues dans les cuisines du palais royal d'Aria pour en faire la promotion.<br />
Chaque caisse est inspectée avec attention afin d'éviter le drame de la fois précédente et les aventuriers s'estiment quittes.<br />
<br />
'''Daweed Kanabi''' et les enfants manifestent le souhait de regagner leur fort tout proche car, même si les aventures vécues avec le groupe leur ont plu, ils ont eu très peur d'être abandonnés sur l'île du même nom… Les aventuriers les rassurent cependant et tout le monde va se reposer, sauf '''Niklas''' qui fait un crochet peu instructif au temple du Dieu Exilé (il y rencontre le jeune prêtre Lucas Caine, qui n'a rien à lui apprendre).<br />
<br />
Au petit matin, le navire réparé reprend la mer en direction de '''[[Voide]]'''. Clodomir, très sérieux dans son étude du '''[[Codex Occultatum]]''', lit l''''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B05_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 entrée n°5]''' :<br />
Le roi des Dieux, avant son exil, a, lui aussi, nommé deux serviteurs spéciaux, un homme et une femme. <br />
L'un d'entre eux était une femme, la Guerrière du secret, ayant pour nom Santa-Sophia : elle était chargée d'éliminer les agents de l'ennemi, plus particulièrement les agents surnaturels.<br />
<br />
=== Wandermere et Fouillat ===<br />
Sur la route de '''[[Voide]]''', '''Clodomir''', nostalgique, jette un coup de longue-vue en direction de '''Wandermere''', pour y apercevoir une animation inhabituelle : un attroupement au centre du bourg retient son attention.<br />
À quai, l'impression se confirme : personne pour les accueillir, percevoir la taxe…<br />
Et effectivement, un échaffaud est installé sur la place du village, sur lequel se trouve '''[[Personnages secondaires#Wandermere|Gryndel]]''', second disciple de '''[[Aria/Personnages_secondaires#Wandermere|Mélanda]]''', rival de toujours de '''Clodomir''' dont il ne possédait qu'une fraction du talent.<br />
Vêtu comme un [https://gameofroles.wiki/view/Ordre_des_Mis%C3%A9ricordieux miséricordieux], accompagné d'un autre de ces redoutables chasseurs de mages (une femme rousse du nom de '''Pure'''), il fait un long discours justifiant la pendaison à venir de… '''Mélanda''' !<br />
<br />
Le sang des aventuriers ne fait qu'un tour : armé du pavillon royal, '''Atlan''' se jette au milieu de la place et interrompt l'exécution, prétendument sur ordre de la reine Auriane. C'est à Aria qu'elle doit avoir lieu, prétend-il, malgré les ordres donnés par '''[[Aria/Personnages secondaires#Palais royal|Alphapizza]]''', Grand Maitre de la Guilde des Magiciens d'Aria.<br />
Mais nouveau coup de théâtre : alors qu''''Atlan''', sous le pseudonyme de '''Robert Ménardin''', convainc '''Pure''' de lui confier les prisonniers, '''Mélanda''' révèle le stratagème et appelle de ses vœux la mort, estimant qu'elle a failli à sa tâche de maitresse de magie, tant l'œuvre meurtière de '''Clodomir''' l'a déçue.<br />
La réponse d''''Atlan''' est heureusement prompte : il gifle la magicienne et met ces affirmations sur le compte de la folie avec tant d'énergie que '''Pure''', ainsi que toute la foule assemblée, boivent ses paroles et tombent sous son charme.<br />
<br />
L'équipe, accompagnée de '''Mélanda''', quitte alors '''Wandermere''' et une petite explication a lieu entre la magicienne et son disciple : '''Mélanda''' est dévastée par les morts causées par '''Clodomir''' et ce dernier se défend bien mal.<br />
La magicienne le confronte à ses actions passées (à Aria avec Tarcile Vernais, à Altabianca avec '''Sang-Froid Fillon''') et fait de même avec le reste des aventuriers, '''Kaitra''' étant la seule à manifester quelque remord.<br />
Les héros piteux tentent d'obtenir l'aide de '''Mélanda''' au sujet de leur quête principale (ils lui révèlent tout ce qu'ils savent), mais cette dernière les laisse à leur ignorance, les renvoyant au '''[[Codex Occultatum]]''', "quasiment un guide sur les Tulpas" selon elle.<br />
Lasse, '''Mélanda''' demande à '''Clodomir''' de la déposer à '''[[Fouillat]]''' et d'y revenir, un an et un jour plus tard, afin de lui raconter quelle action positive il aura pu mener d'ici-là, sans quoi elle se rendra d'elle-même à l'Académie de Magie pour y être pendue.<br />
<br />
En route pour '''Fouillat''', '''Atlan''' et '''Niklas''' manifestent le désir d'apprendre à lire (respectivement le codex Runica et le codex Naturalia) mais, bien qu'ils mettent du cœur à l'ouvrage, ils s'avèrent incapable de rien comprendre aux codex en leur possession.<br />
À leur arrivée, le village de Fouillat est dévasté, ses habitants tous morts, mais Clodomir fait encore des merveilles et comprend que des pirates ont pillé les lieux avant de s'enfuir.<br />
'''Mélanda''' ne se laisse pas impressionner et donne rendez-vous à Clodomir au jour de Enlya du mois de l'eau de l'année suivante - ils sont en effet au jour de Dagana du mois de l'eau, un mois s'étant écoulé depuis le début de leurs aventures, à Arance.<br />
<br />
Reprenant la mer en direction de '''[[Voide]]''', les apprentis-lecteurs échouent encore à faire le moindre progrès mais, plus grave, Clodomir s'emporte violemment face à son incapacité à comprendre le '''Codex Occultatum''' et le jette au sol, une bourrasque soudaine emportant le livre par-dessus bord.<br />
Dans la panique, seule '''Kaitra''' a le réflexe de jeter un filet pour tenter d'éviter au précieux volume de subir les outrages de la mer, mais elle échoue.<br />
Le bâteau est finalement mis en panne et '''Kaitra''' se jette à l'eau pour récupérer le codex, dont certaines pages sont malheureusement devenues illisibles (seuls les réussites paires permettent la lecture, les réussites impaires échouent).<br />
<br />
Mais à l'horizon se profile déjà le village de '''Voide'''…<br />
<br />
=== Voide ===<br />
Ce gros village de pêcheurs est logé à l'abri d'une crique calme, de hautes falaises le surplombent à l'ouest au sommet desquelles se trouve un phare primitif éteint.<br />
'''Niklas''' est touché de retrouver ce village qui a été témoin du naufrage de son navire, échoué sur une plage plus loin à l'ouest. Il se rappelle son litige au sujet du phare resté éteint, le dédommagement obtenu et la spécialité locale, mondialement connue : l'alcool (fort) de mouette (cette aventure est l'objet d'un des pilotes de Game of Roles, non-diffusé).<br />
<br />
Une immense galère royale portant deux trébuchet, 50 rameurs et une petite armée de soldats, mouille au port ; '''Gecko''', le capitaine de frégate qui la commande se met au garde-à-vous à l'approche de nos héros, armés, il est vrai, du pavillon royal d'Aria.<br />
Le chef du village, '''Purple Pachyderme''', se présente également (il est un peu sourd) et leur cède 3 caisses d'alcool de mouette contre 1 écu chacune.<br />
'''Niklas''' se laisse tenter par le breuvage particulièrement fort, qui diminue considérablement ses forces mentales pour une durée de quelques heures (jets altérés, sans précision).<br />
<br />
L'équipage s'approche finalement de '''Gecko''' qui, révérencieux, s'agenouille devant eux. Une discussion commence alors sur les modalites de l'intervention à venir contre les pirates. Ces derniers, dirigés par le fameux '''Corbeau Noir''', ont établi leur base sur l'île voisine d'Esperanza. Ils sont devenus particulièrement entreprenant du fait de la guerre entre Aqabah et Aria : leurs nombreux bâteaux à voile carrée, très rapides, harcèlent sans relâche les bâteaux commerciaux circulant dans la zone et représentent un vrai barrage naval pour le peu de forces d'Aria disponibles.<br />
Leurs lieutenant sont '''Gus le chauve''', très sévère, '''Kaheena d'Ashanul''' et '''Mardonius l'enflammé''' - les deux dernier noms résonnant dans l'esprit des aventuriers, qui n'obtiennent que peu d'informations supplémentaires.<br />
<br />
'''Clodomir''' rejette les plans proposés par '''Gecko''', qui prévoyait la destruction pure et smiple de l'île d'Esperanza et ses habitants, et impose le sien : utilisant le '''Malari ardent''', tous feux allumés en pleine nuit, comme appât, les aventuriers se dissimuleraient dans une embarcation légère à voile noire, suivant le leurre de près. Après capture du Malari, le vaisseau espion suivrait les pirates jusqu'à leur base sur l'île d'Esperanza, afin de s'y infiltrer.<br />
Les enfants de l'équipage, 14 caisses de morue et 2 caisses d'alcool de mouette restent entreposées à '''Voide''' pendant que 2 caisses de morue et un tonneau d'alcool de mouette, coupé à l''''hallucina-Trunkel''' (la potion d'hallucination inventée par '''Niklas''') sont laissés à bord du '''Malari ardent''', pour tromper les pirates.<br />
L'équipage du Malari sera constitué d'Aleru comme navigateur et 4 gardes parmi lesquels Tholmyr et Velosantodeux.<br />
<br />
=== En route pour Esperanza ===<br />
Dès le début du voyage, '''Atlan''' perd le codex Runica, qu'il avait échoué à lire et jeté au sol, dans une bourrasque aussi violente que soudaine (100) ; '''Clodomir''' est plus chanceux et déchiffre la '''[[#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B010_:_.22Altabianca.22|révélation n°10]]''' :<br />
L'ordre des Protecteurs est issu de l'ancienne Osmanli et habituellement placé à Varna, dans un manoir sur la place de la Salamandre. <br />
La rumeur d'étranges évènements survenant à Altabianca a forcé la dernière famille à s'y installer.<br />
<br />
Sur ces entrefaits, le temps se couvre, '''Aleru''' pressentant l'arrivée d'une forte tempête, et le deux-mâts rapide de '''Mardonius l'enflammé''', la '''Vengeance du Lion''', a fait son apparition derrière le '''Malari ardent'''.<br />
Le mauvais temps rend inapplicable le plan de '''Clodomir''', le frêle esquif ne pouvant résister à la houle déchainée et la brûme, censée le cacher au regard des pirates, ayant cédé la place à la tempête. Les aventuriers ne se laissent pas abattre et utilisent les compartiments secrets, conçus par Lincouf lors de leur première escale à Wandermere, pour se cacher.<br />
<br />
Comme prévu, Mardonius et son équipage rattrapent le '''Malari ardent''', en prennent possession en tuant quelques hommes, puis tentent de rallier le rivage.<br />
Mais c'est sans compter la météo, la tempête redoublant d'intensité au point que les pirates se mettent à prier Dagan, et surtout l'arrivée inopinée de '''Sang-Froid Fillon''', reptile marin semi-domestique qui surgit des eaux déchainées, semant la panique sur le pont, croquant quelques pirates au passage !<br />
'''Kaitra''' et '''Clodomir''' décident de remonter sur le pont pour faire fuit l'animal, craignant qu'il compromette leur mission, et sont accueillis par une vision terrifiante : une mer démontée, des vagues hautes comme des maisons, une tornade, des éclairs, Sang-Froid Fillion qui a non seulement mangé les pirates mais également détruit les mâts et quasiment coupé le bâteau en deux, la Vengeance du Lion ayant pris ses distances…<br />
<br />
Sur le point de sauter à l'eau, le lézard géant plonge son regard dans celui de '''Kaitra''', qui tente de le ramener au calme…<br />
Mais c'est déjà la fin de la séance !<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.<br />
<br />
==== Sondages spectateurs ====<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Alexander va-t-il condamner<br />
| gagnant = 3<br />
| reponse1 = Melanda à mort ? | resultat1 = 31.0<br />
| reponse2 = à la prison à vie ? | resultat2 = 18.0<br />
| reponse3 = à être mutilée ? | resultat3 = 51.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = L'alcool de mouette de Voide a-t-il un effet<br />
| gagnant = 2<br />
| reponse1 = sur le physique ? | resultat1 = 41.0<br />
| reponse2 = sur le mental ? | resultat2 = 59.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = C'est le grand retour de...<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = Sang Froid Fillon | resultat1 = 77.1<br />
| reponse2 = du Kraken | resultat2 = 22.9<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Le Corbeau Noir est<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = honorable | resultat1 = 61.4<br />
| reponse2 = un filou | resultat2 = 38.6<br />
}}<br />
=== Argent ===<br />
* '''Gains :''' 1 écu<br />
* '''Pertes/Dépenses :''' 10 deniers, 4 écus<br />
* '''Delta :''' -4 écus<br />
<br />
=== Objets récupérés ===<br />
* Un pavillon royal<br />
* 2 caisses d'alcool de mouette (100 bouteilles) de Voide<br />
* 1 caisse d'alcool de mouette empoisonnée à l'hallucina-Trunkel<br />
* 1 fiole vide (anciennement hallucina-Trunkel)<br />
<br />
=== Objets perdus ===<br />
* 1 fiole d'hallucina-Trunkel<br />
<br />
=== Objets utilisés ===<br />
<br />
<br />
=== Changements d'état de santé ===<br />
* Atlan : +1 point de vie pour le repas princier<br />
* Kaitra : +6 point de vie (+1 pour le repas princier, +5 pour les soins du médecin)<br />
* Niklas :<br />
* Malawi ardent : 100pv après réparation par Lincouf à Naporia<br />
* Le codex Occultatum est mouillé, seules les réussites paires permettent de lire ses entrées<br />
<br />
== Références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_9&diff=6046Aria/Liste des episodes/Episode 92020-08-02T03:48:12Z<p>Minami-o : /* Objets récupérés */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 9''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''La fin d'une épopée ?'''", diffusé le '''22 Juillet 2018'''.<br />
<br />
Il s'agit du dernier épisode de la première saison de Game of Rôles.<br />
<br />
<div style="text-align:center; font-weight: bolder;">⚠️''Attention, cet article est en cours d'écriture et est incomplet.''⚠️</div><br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
=== La salle du trône d'Aria ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=398 Séquence sur Youtube]</small><br />
'''[[Atlan]]''', '''[[Clodomir]]''', '''[[Kaitra]]''' et '''[[Niklas]]''' suivent '''[[Bonne Fortune]]''' dans la salle du trône. Dans la pièce se trouve : le général '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Cassandre]]''', l'archiprêtre '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Zoltan]]''', un grand homme sec qui porte les couleurs de l'académie de magie, et surtout non pas la ''princesse'', mais la ''reine'' '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Aurianne d'Aria]]''' portant la [[Couronne du Roi des Rois|couronne du roi des rois]].<br />
<br />
Bonne Fortune jette '''[[Personnages secondaires#Altabianca|Cecilia Medico]]''' à terre et s'agenouille, pendant que nos héros font de même. La reine récompense Bonne Fortune et ce dernier présente le reste du groupe en indiquant qu'ils l'ont aidé dans sa mission et l'ont ramené à Aria sain et sauf.<br />
La reine Aurianne se tourne vers le groupe, et plus particulièrement vers Atlan, élu par le groupe pour être leur porte-parole. Elle lui demande ce qu'ils attendaient : une récompense, ou une punition ? <br />
Atlan préfère jouer la prudence et répond qu'ils ne sont pas venus ici pour demander une récompense. La reine n'insiste pas et clos donc cette rencontre.<br />
Clodomir prend la parole et demande tout de même à la reine des nouvelles du roi Blaise. Cette dernière lui informe que le roi Blaise est mort le jour dernier et que des funérailles seront tenues dans 2 jours.<br />
<br />
Clodomir demande également de s'entretenir en privé avec la reine, espérant lui informer de son statut de ''magicien de la nuit''. Cependant, la reine ne souhaite pas cacher des choses aux autres personnes ici présentes. Clodomir finit par changer de sujet et n'aborde pas du tout sa fonction, surtout pas devant le représentant de l'académie de magie.<br />
<br />
Le groupe est prié de quitter les lieux. Une fois sorti de la salle, le groupe se tourne vers Bonne Fortune dans l'espoir d'obtenir une récompense. Ce dernier leur indique que pendant l'audience il leur a donné une chance de demander une récompense, mais qu'ils ne l'ont pas saisie et que ce n'était donc pas son problème. Concernant sa promesse d'apprendre des techniques d'épéiste à Kaitra, il affirme finalement qu'il n'a rien à lui apprendre car elle est déjà très douée. Il leur suggère d'aller prendre un bon repas princier aux cuisines du palais.<br />
<br />
Nos héros supportent mal l'idée d'avoir fait tout cela pour rien et tentent de convaincre Bonne Fortune de leur donner quelque chose en récompense. <br />
Ils lui demandent plusieurs choses : un laisser-passer illimité pour les ponts et les docks de la cité d'Aria, des informations sur l'entrée secrète réservée aux magiciens de la nuit, voir même qu'il cède [[Axa de Varna|l'arc de légende]] qu'il a remporté lors du tournois d'archerie. Bonne Fortune leur répond qu'il ne peut pas leur donner ce qu'ils veulent. Il indique cependant qu'ils devraient se tourner vers leur vieille amie, [[Personnages secondaires#Claveau|Julia]], qui est en charge de la logistique et pourrait donc peut-être s'occuper de cette histoire de laisser-passer. <br />
<br />
Concernant les ''magiciens de la nuit'', il conseille à Clodomir d'éviter d'aborder le sujet avec la reine, qui ne semble pas au courant du fait. <br />
<br />
Enfin, Clodomir demande la raison de ce regroupement de personnalités autour de la reine. Bonne Fortune répond que Cassandre, Zoltan et '''[[Personnages secondaires#Palais royal|AlphaPizza]]''', le chef de l'académie de magie, agissent tout simplement en tant que conseillers de la reine.<br />
Las de toutes les questions posées par les aventuriers, Bonne Fortune finit enfin par s'en aller.<br />
<br />
=== Le palais royal ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=835 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Les aventuriers retournent voir Julia sur les quais privés et lui font part de la discussion qu'ils ont eu avec Bonne Fortune concernant un laisser-passer pour les ponts de la ville.<br />
Julia leur indique qu'elle a la possibilité de leur confier quelque chose de similaire : un '''pavillon royal''' qui leur permettra d'accoster sur tous les ports alliés sans avoir à payer de taxes. Elle ne peut pas leur fournir de laisser-passer pour la ville car elle est pour le moment uniquement affectée à la logistique navale.<br />
<br />
Clodomir demande également de voir le registre des docks d'Aria concernant les bateaux en provenance d'[[Altabianca]] ou de l'[[île de l'abandon]]. Julia vérifie dans les registres mais ne trouve aucune correspondance à ce que recherche Clodomir.<br />
<br />
Julia revient sur le sujet du '''pavillon royal''' : ce dernier permettra également au groupe d'être considéré comme des envoyés de la royauté d'Aria. Cependant, elle précise qu'elle ne fait que le prêter aux aventuriers et qu'en échange ils devraient amener ce pavillon à une galère royale qui attend actuellement au village de [[Voide]], à l'ouest de [[Wandermere]]. Cette galère a besoin du pavillon pour monter un stratagème afin de capturer des pirates. Sur le chemin, nos héros seront libres d'utiliser le pavillon royal à leur convenance.<br />
<br />
Atlan suggère de laisser [[Fripouille]] à Julia pour qu'elle puisse l'utiliser comme messager si jamais un navire suspect accoste sur les docks, mais abandonne finalement l'idée. Le groupe confie '''[[Personnages secondaires#Cité du Rideau|Shikitsune]]''' à Julia pour qu'elle le ramène à Aria ou qu'elle ''en fasse ce qu'elle veut''.<br />
<br />
Le groupe planifie ensuite la suite de leur séjour à Aria. Clodomir étant ''persona non grata'' à Aria suite à ses précédentes mésaventures, il décide de rester sur la bateau et de lire le [[Codex Occultatum]] en attendant. Atlan et Niklas iront en planque pour surveiller pendant quelque temps les allées et venues au manoir Tréherne, au cas où le kidnappeur d''''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|Amory]]''' ferait surface.<br />
Kaitra de son côté souhaite de se rendre chez le médecin ([[Personnages secondaires#La place des nobles|NinjaMaster]]) qu'ils avaient déjà rencontré auparavant afin de se soigner.<br />
<br />
Mais avant tout ça, ils décident de suivre la suggestion de Bonne Fortune et de se rendre aux cuisines du palais pour profiter d'un bon repas. Ils y rencontrent '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Ifawa]]''', le chef cuisinier qui croit d'abord qu'ils sont venu chercher du travail. Le groupe indique que la reine leur a promis un "repas princier" et le chef les installe alors dans une petite salle afin d'être servis.<br />
Le groupe profite d'un excellent repas : potage de châtaignes, tourte à la langue de bœuf, perdrix, andouille, entremet au beurre, fruits à la crème, du pain et de la confiture. Tout le monde gagne '''1 point de vie''' pour ce bon repas. Atlan demande au chef de leur préparer quelques pâtisseries à emporter pour les ramener aux enfants sur le bateau, il leur prépare alors un assortiment de pains à la pâte d'amande. Atlan et Clodomir demandent si les cuisine avaient besoin de bénir du pain, mais les cuisines royales ont déjà des prêtres du pain assermentés.<br />
<br />
=== Le quartier des nobles ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1643 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Après le repas, Clodomir retourne sur le bateau avec les pâtisseries et se met à bouquiner le codex Occultatum. <br />
<br />
Le reste du groupe retourne à Aria et arrivent au quartier des nobles. Atlan, Kaitra et Niklas se mettent en planque à deux rues du manoir Tréherne et observent ce dernier avec leur longue-vue. Ils y restent jusqu'en début de soirée, mais rien de particulier ne se passe.<br />
Le groupe décide d'envoyer Atlan directement poser des questions au garde qui se tient à l'entrée du manoir. Le garde se nomme '''[[Personnages secondaires#Le Manoir Treherne|Beldeus]]'''. Atlan demande des nouvelles du petit Amory, mais le garde indique qu'il est toujours disparu. Il rappelle à Atlan qu'une récompense est prévue pour la ou les personnes qui le retrouverait et le ramènerait. Il propose d'ailleurs un marché, où il négociera lui-même une récompense plus importante dans le cas où Atlan retrouverait Amory et qu'il venait d'abord lui en faire part, à condition bien sûr de partager les gains par la suite.<br />
<br />
Le groupe retourne au bateau, où Clodomir a fini de déchiffrer la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°8 : "La guerrière du secret"|révélation n°8]]'''.<br />
Il existe une entité appelée "la guerrière du secret", qui a créé l'ordre des protecteurs. Les protecteurs possèdent un sang spécial qui leur permet de détecter les Tulpas. Les lames ointes dans le sang des protecteurs est aussi la seule manière connue permettant de tuer un Tulpa<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1947 Episode 9], 32:27</ref>.<br />
<br />
Les enfants de l'équipage semblent plutôt satisfait de la nourriture ramenée plus tôt dans la journée. Niklas en profite pour demander aux enfants ce qu'ils pensent de la disparition de leur leader, Amory. '''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|DaweedKanabi]]''' exclame qu'Amory n'était pas le leader. La leader originale de ''la bande de petite poule'', c'était elle, et Amory était devenu "son conseiller".<br />
<br />
=== Les docks ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2322 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Par la suite, le groupe, excepté Clodomir qui décide de continuer à lire le codex pendant la nuit, se dirige vers la taverne de l'''Anguille d'argent'' sur les docks, dans le but d'embaucher un navigateur pour le bateau.<br />
Sur place, ils commencent par trinquer et payent une tournée pour '''1 denier'''.<br />
Atlan se dirige vers le tenancier, '''[[Personnages secondaires#Les docks|Cesar Costa]]''', pour lui faire part de leur besoin d'un navigateur ou d'une navigatrice. Cesar Costa leur propose 2 personnes : '''[[Personnages secondaires#Les docks|Eluvatar]]''', un navigateur osmanlien expérimenté mais un peu filou, et '''[[Personnages secondaires#Les docks|Sankiki]]''', un navigateur plus jeune et moins expérimenté mais qui serait plus loyal. Les deux ont les mêmes prix : '''1 denier par jour'''. Le groupe choisit Sankiki et payent '''5 deniers''' d'avance.<br />
<br />
Ensuite, Niklas paye une deuxième tournée pour '''1 denier'''. Il y a également un combat de bras de fer cette soirée à l'Anguille d'argent, avec une récompense d'un écu à la clef. Kaitra se lance dans le défi et se retrouve face à [[Personnages secondaires#Les docks|Corrigor]], un homme aux bras énormes avec un tatouage en forme de colonne sur le bras. Kaitra l'emporte à la surprise des spectateurs et repart donc avec '''1 écu'''.<br />
<br />
Le groupe fait ensuite la fête pour le restant de la nuit et rentre au petit matin au bateau, où Clodomir a depuis déchiffré la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°12 : "Le rituel de l'exil"|révélation n°12]]''' :<br />
Il existe un rituel, le rituel de l'exil. Il permet de forger une arme capable de tuer un dieu. Le rituel consiste à tuer trois rois avec trois armes différentes, puis de faire fondre ces armes en une seule dans les flammes les plus puissantes, qui ne peuvent êtres préparées que par les alchimistes de Kniga<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2677 Episode 9], 44:37</ref>.<br />
<br />
Cette révélation déclenche quelques réactions, notamment concernant la [[Xa|sorcière Xa]], qui pour rappel, a récupéré une flèche ayant tué un ancien roi. La mort récente du roi Blaise et l'histoire autour de la cuillère de Gourmandise est aussi mise en exergue.<br />
<br />
Le groupe est épuisé, n'ayant pas pu dormir depuis plus de 24 heures et décide de passer la matinée à se reposer. Avant de dormir, Kaitra décide de se rendre chez le médecin de la place des nobles pour obtenir des soins.<br />
Le médecin fait payer '''3 deniers''' pour les soins et Kaitra récupère '''5 points de vie'''. Kaitra retourne ensuite sur le bateau et fait la grasse matinée avec le reste du groupe.<br />
<br />
=== Retour à l'île des Abandonnés ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2940 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Le groupe reprend la mer et arrive en fin d'après-midi sur l'île des Abandonnés. Les enfants et Sankiki restent sur le bateau pendant que le groupe se dirige vers le "village" et retrouve '''[[Personnages secondaires#Île de l'abandon|Onizuka]]''' sur son trône de bois flotté. Ce dernier leur rappelle les conditions pour autoriser leur rencontre avec '''Velosanto''' : ils doivent libérer l'homme, qui appartient à '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Tarcile Vernais]] et donc libérer Tarcile également. Pour cela, ils doivent échanger un être humain pour chaque.<br><br />
Les aventuriers réfléchissent longuement à l'attitude à adopter : ils n'ont personne avec eux dont ils seraient prêts à se séparer et ne veulent pas être responsables d'un nouveau carnage, même s'il leur serait facile de prendre l'avantage sur les villageois malingres et sous-entrainés.<br />
<br />
Une seule chose leur semble acquise : '''Amaury''' est présent sur l'île ! En effet, '''Tarcile Vernais''', lorsqu'ils l'interrogent en ce sens, ne nie pas que '''Velosanto''' était accompagné d'un enfant et le chat '''Fripouille''', qu'ils envoient mener l'enquête dans l'île, semble miauler à son retour qu'il a bien retrouvé l'enfant…<br />
<br />
L'équipe se scinde alors : '''Niklas''' et '''Atlan''' font diversion auprès du volubile '''Onizuka''', qui est heureusement enchanté de raconter l'histoire de son île de manière extensive, pendant que Kaitra, accompagnée de Clodomir, suit Fripouille à qui ils ont demandé de suivre la trace d''''Amaury'''.<br />
Lorsque Fripouille les mène à leur propre navire, '''Kaitra''' et '''Clodomir''' sont interloqués et '''Kaitra''' use de son don de communication avec les animaux pour comprendre ce que le chat leur exprime : '''Amaury''' n'est en fait pas sur cette île !<br />
<br />
Le groupe se reforme temporairement, le temps pour Kaitra d'intimider '''Onizuka''' pour lui tirer les vers du nez : l'enfant n'a jamais posé le pied sur l'île, bien que '''Velosanto''' ait, dans ses délires, mentionné son existence.<br />
'''Velosanto''' est alors retrouvé dans une case, fiévreux des suites de multiples blessures par arme blanche mal soignées ; promptement soigné par Kaitra, il révèle qu'il a été attaqué par des pirates lors de sa traversée vers Aria et que les biens qu'il transportait (il n'avouera pas qu'il s'agit d''''Amaury''') lui a alors été dérobé.<br />
<br />
Ayant toutes les informations qu'ils cherchaient, nos héros quittent l'île - laissant une nouvelle fois '''Tarcile Vernais''' à son triste sort.<br />
Cap est mis sur l'île de '''Naporia''', pour un voyage prévu d'une journée : Niklas fait des expériences avec l'Ugli ambré qu'il transporte depuis quelques temps, pendant que Clodomir travaille une demi-journée à lire la '''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B08_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 révélation n°9]''' du [[Codex Occultatum]] :<br />
L'ordre des protecteurs a éliminé toute influence de l'Ennemi au fil des siècles et leur famille a diminué en nombre. Lorsque le roi Blaise est monté sur le trône, elle ne comptait plus que deux membres : '''Nicolo Santa-Sophia''' et son épouse '''Zacharia'''.<br />
<br />
=== Naporia ===<br />
À leur arrivée près de '''[[Naporia]]''', l'équipage décide d'y faire escale en arborant le '''pavillon royal''' que '''[[Julia]]''' leur a confié.<br />
Cela leur vaut les honneurs du charpentier Lincouf, qui les accueille en représentants du roi et consent à réparer le '''[[Malawi ardent]]''' pour '''1 écu'''.<br />
'''Icare''', le bourgmestre de la ville, subit les foudres de '''[[Niklas]]''' qui le gifle de nombreuses fois en représailles de sa mauvaise action : les apprentis-marchands s'étaient fait vendre des caisses de cailloux en lieu et place de morues, lors de leur dernier passage.<br />
N'écoutant que sa colère, '''[[Niklas]]''' assomme le pauvre homme à force de coups, avant de le réveiller pour récupérer les 6 caisses dues - et lui en extorquer 10 de plus, "en dédommagement". '''Icare''' parvient tout juste à obtenir en échange la promesse que le groupe introduira une de ses morues dans les cuisines du palais royal d'Aria pour en faire la promotion.<br />
Chaque caisse est inspectée avec attention afin d'éviter le drame de la fois précédente et les aventuriers s'estiment quittes.<br />
<br />
'''Daweed Kanabi''' et les enfants manifestent le souhait de regagner leur fort tout proche car, même si les aventures vécues avec le groupe leur ont plu, ils ont eu très peur d'être abandonnés sur l'île du même nom… Les aventuriers les rassurent cependant et tout le monde va se reposer, sauf '''Niklas''' qui fait un crochet peu instructif au temple du Dieu Exilé (il y rencontre le jeune prêtre Lucas Caine, qui n'a rien à lui apprendre).<br />
<br />
Au petit matin, le navire réparé reprend la mer en direction de '''[[Voide]]'''. Clodomir, très sérieux dans son étude du '''[[Codex Occultatum]]''', lit l''''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B05_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 entrée n°5]''' :<br />
Le roi des Dieux, avant son exil, a, lui aussi, nommé deux serviteurs spéciaux, un homme et une femme. <br />
L'un d'entre eux était une femme, la Guerrière du secret, ayant pour nom Santa-Sophia : elle était chargée d'éliminer les agents de l'ennemi, plus particulièrement les agents surnaturels.<br />
<br />
=== Wandermere et Fouillat ===<br />
Sur la route de '''[[Voide]]''', '''Clodomir''', nostalgique, jette un coup de longue-vue en direction de '''Wandermere''', pour y apercevoir une animation inhabituelle : un attroupement au centre du bourg retient son attention.<br />
À quai, l'impression se confirme : personne pour les accueillir, percevoir la taxe…<br />
Et effectivement, un échaffaud est installé sur la place du village, sur lequel se trouve '''[[Personnages secondaires#Wandermere|Gryndel]]''', second disciple de '''[[Aria/Personnages_secondaires#Wandermere|Mélanda]]''', rival de toujours de '''Clodomir''' dont il ne possédait qu'une fraction du talent.<br />
Vêtu comme un [https://gameofroles.wiki/view/Ordre_des_Mis%C3%A9ricordieux miséricordieux], accompagné d'un autre de ces redoutables chasseurs de mages (une femme rousse du nom de '''Pure'''), il fait un long discours justifiant la pendaison à venir de… '''Mélanda''' !<br />
<br />
Le sang des aventuriers ne fait qu'un tour : armé du pavillon royal, '''Atlan''' se jette au milieu de la place et interrompt l'exécution, prétendument sur ordre de la reine Auriane. C'est à Aria qu'elle doit avoir lieu, prétend-il, malgré les ordres donnés par '''[[Aria/Personnages secondaires#Palais royal|Alphapizza]]''', Grand Maitre de la Guilde des Magiciens d'Aria.<br />
Mais nouveau coup de théâtre : alors qu''''Atlan''', sous le pseudonyme de '''Robert Ménardin''', convainc '''Pure''' de lui confier les prisonniers, '''Mélanda''' révèle le stratagème et appelle de ses vœux la mort, estimant qu'elle a failli à sa tâche de maitresse de magie, tant l'œuvre meurtière de '''Clodomir''' l'a déçue.<br />
La réponse d''''Atlan''' est heureusement prompte : il gifle la magicienne et met ces affirmations sur le compte de la folie avec tant d'énergie que '''Pure''', ainsi que toute la foule assemblée, boivent ses paroles et tombent sous son charme.<br />
<br />
L'équipe, accompagnée de '''Mélanda''', quitte alors '''Wandermere''' et une petite explication a lieu entre la magicienne et son disciple : '''Mélanda''' est dévastée par les morts causées par '''Clodomir''' et ce dernier se défend bien mal.<br />
La magicienne le confronte à ses actions passées (à Aria avec Tarcile Vernais, à Altabianca avec '''Sang-Froid Fillon''') et fait de même avec le reste des aventuriers, '''Kaitra''' étant la seule à manifester quelque remord.<br />
Les héros piteux tentent d'obtenir l'aide de '''Mélanda''' au sujet de leur quête principale (ils lui révèlent tout ce qu'ils savent), mais cette dernière les laisse à leur ignorance, les renvoyant au '''[[Codex Occultatum]]''', "quasiment un guide sur les Tulpas" selon elle.<br />
Lasse, '''Mélanda''' demande à '''Clodomir''' de la déposer à '''[[Fouillat]]''' et d'y revenir, un an et un jour plus tard, afin de lui raconter quelle action positive il aura pu mener d'ici-là, sans quoi elle se rendra d'elle-même à l'Académie de Magie pour y être pendue.<br />
<br />
En route pour '''Fouillat''', '''Atlan''' et '''Niklas''' manifestent le désir d'apprendre à lire (respectivement le codex Runica et le codex Naturalia) mais, bien qu'ils mettent du cœur à l'ouvrage, ils s'avèrent incapable de rien comprendre aux codex en leur possession.<br />
À leur arrivée, le village de Fouillat est dévasté, ses habitants tous morts, mais Clodomir fait encore des merveilles et comprend que des pirates ont pillé les lieux avant de s'enfuir.<br />
'''Mélanda''' ne se laisse pas impressionner et donne rendez-vous à Clodomir au jour de Enlya du mois de l'eau de l'année suivante - ils sont en effet au jour de Dagana du mois de l'eau, un mois s'étant écoulé depuis le début de leurs aventures, à Arance.<br />
<br />
Reprenant la mer en direction de '''[[Voide]]''', les apprentis-lecteurs échouent encore à faire le moindre progrès mais, plus grave, Clodomir s'emporte violemment face à son incapacité à comprendre le '''Codex Occultatum''' et le jette au sol, une bourrasque soudaine emportant le livre par-dessus bord.<br />
Dans la panique, seule '''Kaitra''' a le réflexe de jeter un filet pour tenter d'éviter au précieux volume de subir les outrages de la mer, mais elle échoue.<br />
Le bâteau est finalement mis en panne et '''Kaitra''' se jette à l'eau pour récupérer le codex, dont certaines pages sont malheureusement devenues illisibles (seuls les réussites paires permettent la lecture, les réussites impaires échouent).<br />
<br />
Mais à l'horizon se profile déjà le village de '''Voide'''…<br />
<br />
=== Voide ===<br />
Ce gros village de pêcheurs est logé à l'abri d'une crique calme, de hautes falaises le surplombent à l'ouest au sommet desquelles se trouve un phare primitif éteint.<br />
'''Niklas''' est touché de retrouver ce village qui a été témoin du naufrage de son navire, échoué sur une plage plus loin à l'ouest. Il se rappelle son litige au sujet du phare resté éteint, le dédommagement obtenu et la spécialité locale, mondialement connue : l'alcool (fort) de mouette (cette aventure est l'objet d'un des pilotes de Game of Roles, non-diffusé).<br />
<br />
Une immense galère royale portant deux trébuchet, 50 rameurs et une petite armée de soldats, mouille au port ; '''Gecko''', le capitaine de frégate qui la commande se met au garde-à-vous à l'approche de nos héros, armés, il est vrai, du pavillon royal d'Aria.<br />
Le chef du village, '''Purple Pachyderme''', se présente également (il est un peu sourd) et leur cède 3 caisses d'alcool de mouette contre 1 écu chacune.<br />
'''Niklas''' se laisse tenter par le breuvage particulièrement fort, qui diminue considérablement ses forces mentales pour une durée de quelques heures (jets altérés, sans précision).<br />
<br />
L'équipage s'approche finalement de '''Gecko''' qui, révérencieux, s'agenouille devant eux. Une discussion commence alors sur les modalites de l'intervention à venir contre les pirates. Ces derniers, dirigés par le fameux '''Corbeau Noir''', ont établi leur base sur l'île voisine d'Esperanza. Ils sont devenus particulièrement entreprenant du fait de la guerre entre Aqabah et Aria : leurs nombreux bâteaux à voile carrée, très rapides, harcèlent sans relâche les bâteaux commerciaux circulant dans la zone et représentent un vrai barrage naval pour le peu de forces d'Aria disponibles.<br />
Leurs lieutenant sont '''Gus le chauve''', très sévère, '''Kaheena d'Ashanul''' et '''Mardonius l'enflammé''' - les deux dernier noms résonnant dans l'esprit des aventuriers, qui n'obtiennent que peu d'informations supplémentaires.<br />
<br />
'''Clodomir''' rejette les plans proposés par '''Gecko''', qui prévoyait la destruction pure et smiple de l'île d'Esperanza et ses habitants, et impose le sien : utilisant le '''Malari ardent''', tous feux allumés en pleine nuit, comme appât, les aventuriers se dissimuleraient dans une embarcation légère à voile noire, suivant le leurre de près. Après capture du Malari, le vaisseau espion suivrait les pirates jusqu'à leur base sur l'île d'Esperanza, afin de s'y infiltrer.<br />
Les enfants de l'équipage, 14 caisses de morue et 2 caisses d'alcool de mouette restent entreposées à '''Voide''' pendant que 2 caisses de morue et un tonneau d'alcool de mouette, coupé à l''''hallucina-Trunkel''' (la potion d'hallucination inventée par '''Niklas''') sont laissés à bord du '''Malari ardent''', pour tromper les pirates.<br />
L'équipage du Malari sera constitué d'Aleru comme navigateur et 4 gardes parmi lesquels Tholmyr et Velosantodeux.<br />
<br />
=== En route pour Esperanza ===<br />
Dès le début du voyage, '''Atlan''' perd le codex Runica, qu'il avait échoué à lire et jeté au sol, dans une bourrasque aussi violente que soudaine (100) ; '''Clodomir''' est plus chanceux et déchiffre la '''[[#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B010_:_.22Altabianca.22|révélation n°10]]''' :<br />
L'ordre des Protecteurs est issu de l'ancienne Osmanli et habituellement placé à Varna, dans un manoir sur la place de la Salamandre. <br />
La rumeur d'étranges évènements survenant à Altabianca a forcé la dernière famille à s'y installer.<br />
<br />
Sur ces entrefaits, le temps se couvre, '''Aleru''' pressentant l'arrivée d'une forte tempête, et le deux-mâts rapide de '''Mardonius l'enflammé''', la '''Vengeance du Lion''', a fait son apparition derrière le '''Malari ardent'''.<br />
Le mauvais temps rend inapplicable le plan de '''Clodomir''', le frêle esquif ne pouvant résister à la houle déchainée et la brûme, censée le cacher au regard des pirates, ayant cédé la place à la tempête. Les aventuriers ne se laissent pas abattre et utilisent les compartiments secrets, conçus par Lincouf lors de leur première escale à Wandermere, pour se cacher.<br />
<br />
Comme prévu, Mardonius et son équipage rattrapent le '''Malari ardent''', en prennent possession en tuant quelques hommes, puis tentent de rallier le rivage.<br />
Mais c'est sans compter la météo, la tempête redoublant d'intensité au point que les pirates se mettent à prier Dagan, et surtout l'arrivée inopinée de '''Sang-Froid Fillon''', reptile marin semi-domestique qui surgit des eaux déchainées, semant la panique sur le pont, croquant quelques pirates au passage !<br />
'''Kaitra''' et '''Clodomir''' décident de remonter sur le pont pour faire fuit l'animal, craignant qu'il compromette leur mission, et sont accueillis par une vision terrifiante : une mer démontée, des vagues hautes comme des maisons, une tornade, des éclairs, Sang-Froid Fillion qui a non seulement mangé les pirates mais également détruit les mâts et quasiment coupé le bâteau en deux, la Vengeance du Lion ayant pris ses distances…<br />
<br />
Sur le point de sauter à l'eau, le lézard géant plonge son regard dans celui de '''Kaitra''', qui tente de le ramener au calme…<br />
Mais c'est déjà la fin de la séance !<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.<br />
<br />
==== Sondages spectateurs ====<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Alexander va-t-il condamner<br />
| gagnant = 3<br />
| reponse1 = Melanda à mort ? | resultat1 = 31.0<br />
| reponse2 = à la prison à vie ? | resultat2 = 18.0<br />
| reponse3 = à être mutilée ? | resultat3 = 51.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = L'alcool de mouette de Voide a-t-il un effet<br />
| gagnant = 2<br />
| reponse1 = sur le physique ? | resultat1 = 41.0<br />
| reponse2 = sur le mental ? | resultat2 = 59.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = C'est le grand retour de...<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = Sang Froid Fillon | resultat1 = 77.1<br />
| reponse2 = du Kraken | resultat2 = 22.9<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Le Corbeau Noir est<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = honorable | resultat1 = 61.4<br />
| reponse2 = un filou | resultat2 = 38.6<br />
}}<br />
=== Argent ===<br />
* '''Gains :''' 1 écu<br />
* '''Pertes/Dépenses :''' 10 deniers, 4 écus<br />
* '''Delta :''' -4 écus<br />
<br />
=== Objets récupérés ===<br />
* Un pavillon royal<br />
* 2 caisses d'alcool de mouette (100 bouteilles) de Voide<br />
* 1 caisse d'alcool de mouette empoisonnée à l'hallucina-Trunkel<br />
* 1 fiole vide (anciennement hallucina-Trunkel)<br />
<br />
=== Objets perdus ===<br />
<br />
<br />
=== Objets utilisés ===<br />
<br />
<br />
=== Changements d'état de santé ===<br />
* Atlan : +1 point de vie pour le repas princier<br />
* Kaitra : +6 point de vie (+1 pour le repas princier, +5 pour les soins du médecin)<br />
* Niklas :<br />
* Malawi ardent : 100pv après réparation par Lincouf à Naporia<br />
* Le codex Occultatum est mouillé, seules les réussites paires permettent de lire ses entrées<br />
<br />
== Références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_9&diff=6045Aria/Liste des episodes/Episode 92020-08-02T03:47:08Z<p>Minami-o : /* En route pour Esperanza */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 9''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''La fin d'une épopée ?'''", diffusé le '''22 Juillet 2018'''.<br />
<br />
Il s'agit du dernier épisode de la première saison de Game of Rôles.<br />
<br />
<div style="text-align:center; font-weight: bolder;">⚠️''Attention, cet article est en cours d'écriture et est incomplet.''⚠️</div><br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
=== La salle du trône d'Aria ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=398 Séquence sur Youtube]</small><br />
'''[[Atlan]]''', '''[[Clodomir]]''', '''[[Kaitra]]''' et '''[[Niklas]]''' suivent '''[[Bonne Fortune]]''' dans la salle du trône. Dans la pièce se trouve : le général '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Cassandre]]''', l'archiprêtre '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Zoltan]]''', un grand homme sec qui porte les couleurs de l'académie de magie, et surtout non pas la ''princesse'', mais la ''reine'' '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Aurianne d'Aria]]''' portant la [[Couronne du Roi des Rois|couronne du roi des rois]].<br />
<br />
Bonne Fortune jette '''[[Personnages secondaires#Altabianca|Cecilia Medico]]''' à terre et s'agenouille, pendant que nos héros font de même. La reine récompense Bonne Fortune et ce dernier présente le reste du groupe en indiquant qu'ils l'ont aidé dans sa mission et l'ont ramené à Aria sain et sauf.<br />
La reine Aurianne se tourne vers le groupe, et plus particulièrement vers Atlan, élu par le groupe pour être leur porte-parole. Elle lui demande ce qu'ils attendaient : une récompense, ou une punition ? <br />
Atlan préfère jouer la prudence et répond qu'ils ne sont pas venus ici pour demander une récompense. La reine n'insiste pas et clos donc cette rencontre.<br />
Clodomir prend la parole et demande tout de même à la reine des nouvelles du roi Blaise. Cette dernière lui informe que le roi Blaise est mort le jour dernier et que des funérailles seront tenues dans 2 jours.<br />
<br />
Clodomir demande également de s'entretenir en privé avec la reine, espérant lui informer de son statut de ''magicien de la nuit''. Cependant, la reine ne souhaite pas cacher des choses aux autres personnes ici présentes. Clodomir finit par changer de sujet et n'aborde pas du tout sa fonction, surtout pas devant le représentant de l'académie de magie.<br />
<br />
Le groupe est prié de quitter les lieux. Une fois sorti de la salle, le groupe se tourne vers Bonne Fortune dans l'espoir d'obtenir une récompense. Ce dernier leur indique que pendant l'audience il leur a donné une chance de demander une récompense, mais qu'ils ne l'ont pas saisie et que ce n'était donc pas son problème. Concernant sa promesse d'apprendre des techniques d'épéiste à Kaitra, il affirme finalement qu'il n'a rien à lui apprendre car elle est déjà très douée. Il leur suggère d'aller prendre un bon repas princier aux cuisines du palais.<br />
<br />
Nos héros supportent mal l'idée d'avoir fait tout cela pour rien et tentent de convaincre Bonne Fortune de leur donner quelque chose en récompense. <br />
Ils lui demandent plusieurs choses : un laisser-passer illimité pour les ponts et les docks de la cité d'Aria, des informations sur l'entrée secrète réservée aux magiciens de la nuit, voir même qu'il cède [[Axa de Varna|l'arc de légende]] qu'il a remporté lors du tournois d'archerie. Bonne Fortune leur répond qu'il ne peut pas leur donner ce qu'ils veulent. Il indique cependant qu'ils devraient se tourner vers leur vieille amie, [[Personnages secondaires#Claveau|Julia]], qui est en charge de la logistique et pourrait donc peut-être s'occuper de cette histoire de laisser-passer. <br />
<br />
Concernant les ''magiciens de la nuit'', il conseille à Clodomir d'éviter d'aborder le sujet avec la reine, qui ne semble pas au courant du fait. <br />
<br />
Enfin, Clodomir demande la raison de ce regroupement de personnalités autour de la reine. Bonne Fortune répond que Cassandre, Zoltan et '''[[Personnages secondaires#Palais royal|AlphaPizza]]''', le chef de l'académie de magie, agissent tout simplement en tant que conseillers de la reine.<br />
Las de toutes les questions posées par les aventuriers, Bonne Fortune finit enfin par s'en aller.<br />
<br />
=== Le palais royal ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=835 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Les aventuriers retournent voir Julia sur les quais privés et lui font part de la discussion qu'ils ont eu avec Bonne Fortune concernant un laisser-passer pour les ponts de la ville.<br />
Julia leur indique qu'elle a la possibilité de leur confier quelque chose de similaire : un '''pavillon royal''' qui leur permettra d'accoster sur tous les ports alliés sans avoir à payer de taxes. Elle ne peut pas leur fournir de laisser-passer pour la ville car elle est pour le moment uniquement affectée à la logistique navale.<br />
<br />
Clodomir demande également de voir le registre des docks d'Aria concernant les bateaux en provenance d'[[Altabianca]] ou de l'[[île de l'abandon]]. Julia vérifie dans les registres mais ne trouve aucune correspondance à ce que recherche Clodomir.<br />
<br />
Julia revient sur le sujet du '''pavillon royal''' : ce dernier permettra également au groupe d'être considéré comme des envoyés de la royauté d'Aria. Cependant, elle précise qu'elle ne fait que le prêter aux aventuriers et qu'en échange ils devraient amener ce pavillon à une galère royale qui attend actuellement au village de [[Voide]], à l'ouest de [[Wandermere]]. Cette galère a besoin du pavillon pour monter un stratagème afin de capturer des pirates. Sur le chemin, nos héros seront libres d'utiliser le pavillon royal à leur convenance.<br />
<br />
Atlan suggère de laisser [[Fripouille]] à Julia pour qu'elle puisse l'utiliser comme messager si jamais un navire suspect accoste sur les docks, mais abandonne finalement l'idée. Le groupe confie '''[[Personnages secondaires#Cité du Rideau|Shikitsune]]''' à Julia pour qu'elle le ramène à Aria ou qu'elle ''en fasse ce qu'elle veut''.<br />
<br />
Le groupe planifie ensuite la suite de leur séjour à Aria. Clodomir étant ''persona non grata'' à Aria suite à ses précédentes mésaventures, il décide de rester sur la bateau et de lire le [[Codex Occultatum]] en attendant. Atlan et Niklas iront en planque pour surveiller pendant quelque temps les allées et venues au manoir Tréherne, au cas où le kidnappeur d''''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|Amory]]''' ferait surface.<br />
Kaitra de son côté souhaite de se rendre chez le médecin ([[Personnages secondaires#La place des nobles|NinjaMaster]]) qu'ils avaient déjà rencontré auparavant afin de se soigner.<br />
<br />
Mais avant tout ça, ils décident de suivre la suggestion de Bonne Fortune et de se rendre aux cuisines du palais pour profiter d'un bon repas. Ils y rencontrent '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Ifawa]]''', le chef cuisinier qui croit d'abord qu'ils sont venu chercher du travail. Le groupe indique que la reine leur a promis un "repas princier" et le chef les installe alors dans une petite salle afin d'être servis.<br />
Le groupe profite d'un excellent repas : potage de châtaignes, tourte à la langue de bœuf, perdrix, andouille, entremet au beurre, fruits à la crème, du pain et de la confiture. Tout le monde gagne '''1 point de vie''' pour ce bon repas. Atlan demande au chef de leur préparer quelques pâtisseries à emporter pour les ramener aux enfants sur le bateau, il leur prépare alors un assortiment de pains à la pâte d'amande. Atlan et Clodomir demandent si les cuisine avaient besoin de bénir du pain, mais les cuisines royales ont déjà des prêtres du pain assermentés.<br />
<br />
=== Le quartier des nobles ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1643 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Après le repas, Clodomir retourne sur le bateau avec les pâtisseries et se met à bouquiner le codex Occultatum. <br />
<br />
Le reste du groupe retourne à Aria et arrivent au quartier des nobles. Atlan, Kaitra et Niklas se mettent en planque à deux rues du manoir Tréherne et observent ce dernier avec leur longue-vue. Ils y restent jusqu'en début de soirée, mais rien de particulier ne se passe.<br />
Le groupe décide d'envoyer Atlan directement poser des questions au garde qui se tient à l'entrée du manoir. Le garde se nomme '''[[Personnages secondaires#Le Manoir Treherne|Beldeus]]'''. Atlan demande des nouvelles du petit Amory, mais le garde indique qu'il est toujours disparu. Il rappelle à Atlan qu'une récompense est prévue pour la ou les personnes qui le retrouverait et le ramènerait. Il propose d'ailleurs un marché, où il négociera lui-même une récompense plus importante dans le cas où Atlan retrouverait Amory et qu'il venait d'abord lui en faire part, à condition bien sûr de partager les gains par la suite.<br />
<br />
Le groupe retourne au bateau, où Clodomir a fini de déchiffrer la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°8 : "La guerrière du secret"|révélation n°8]]'''.<br />
Il existe une entité appelée "la guerrière du secret", qui a créé l'ordre des protecteurs. Les protecteurs possèdent un sang spécial qui leur permet de détecter les Tulpas. Les lames ointes dans le sang des protecteurs est aussi la seule manière connue permettant de tuer un Tulpa<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1947 Episode 9], 32:27</ref>.<br />
<br />
Les enfants de l'équipage semblent plutôt satisfait de la nourriture ramenée plus tôt dans la journée. Niklas en profite pour demander aux enfants ce qu'ils pensent de la disparition de leur leader, Amory. '''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|DaweedKanabi]]''' exclame qu'Amory n'était pas le leader. La leader originale de ''la bande de petite poule'', c'était elle, et Amory était devenu "son conseiller".<br />
<br />
=== Les docks ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2322 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Par la suite, le groupe, excepté Clodomir qui décide de continuer à lire le codex pendant la nuit, se dirige vers la taverne de l'''Anguille d'argent'' sur les docks, dans le but d'embaucher un navigateur pour le bateau.<br />
Sur place, ils commencent par trinquer et payent une tournée pour '''1 denier'''.<br />
Atlan se dirige vers le tenancier, '''[[Personnages secondaires#Les docks|Cesar Costa]]''', pour lui faire part de leur besoin d'un navigateur ou d'une navigatrice. Cesar Costa leur propose 2 personnes : '''[[Personnages secondaires#Les docks|Eluvatar]]''', un navigateur osmanlien expérimenté mais un peu filou, et '''[[Personnages secondaires#Les docks|Sankiki]]''', un navigateur plus jeune et moins expérimenté mais qui serait plus loyal. Les deux ont les mêmes prix : '''1 denier par jour'''. Le groupe choisit Sankiki et payent '''5 deniers''' d'avance.<br />
<br />
Ensuite, Niklas paye une deuxième tournée pour '''1 denier'''. Il y a également un combat de bras de fer cette soirée à l'Anguille d'argent, avec une récompense d'un écu à la clef. Kaitra se lance dans le défi et se retrouve face à [[Personnages secondaires#Les docks|Corrigor]], un homme aux bras énormes avec un tatouage en forme de colonne sur le bras. Kaitra l'emporte à la surprise des spectateurs et repart donc avec '''1 écu'''.<br />
<br />
Le groupe fait ensuite la fête pour le restant de la nuit et rentre au petit matin au bateau, où Clodomir a depuis déchiffré la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°12 : "Le rituel de l'exil"|révélation n°12]]''' :<br />
Il existe un rituel, le rituel de l'exil. Il permet de forger une arme capable de tuer un dieu. Le rituel consiste à tuer trois rois avec trois armes différentes, puis de faire fondre ces armes en une seule dans les flammes les plus puissantes, qui ne peuvent êtres préparées que par les alchimistes de Kniga<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2677 Episode 9], 44:37</ref>.<br />
<br />
Cette révélation déclenche quelques réactions, notamment concernant la [[Xa|sorcière Xa]], qui pour rappel, a récupéré une flèche ayant tué un ancien roi. La mort récente du roi Blaise et l'histoire autour de la cuillère de Gourmandise est aussi mise en exergue.<br />
<br />
Le groupe est épuisé, n'ayant pas pu dormir depuis plus de 24 heures et décide de passer la matinée à se reposer. Avant de dormir, Kaitra décide de se rendre chez le médecin de la place des nobles pour obtenir des soins.<br />
Le médecin fait payer '''3 deniers''' pour les soins et Kaitra récupère '''5 points de vie'''. Kaitra retourne ensuite sur le bateau et fait la grasse matinée avec le reste du groupe.<br />
<br />
=== Retour à l'île des Abandonnés ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2940 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Le groupe reprend la mer et arrive en fin d'après-midi sur l'île des Abandonnés. Les enfants et Sankiki restent sur le bateau pendant que le groupe se dirige vers le "village" et retrouve '''[[Personnages secondaires#Île de l'abandon|Onizuka]]''' sur son trône de bois flotté. Ce dernier leur rappelle les conditions pour autoriser leur rencontre avec '''Velosanto''' : ils doivent libérer l'homme, qui appartient à '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Tarcile Vernais]] et donc libérer Tarcile également. Pour cela, ils doivent échanger un être humain pour chaque.<br><br />
Les aventuriers réfléchissent longuement à l'attitude à adopter : ils n'ont personne avec eux dont ils seraient prêts à se séparer et ne veulent pas être responsables d'un nouveau carnage, même s'il leur serait facile de prendre l'avantage sur les villageois malingres et sous-entrainés.<br />
<br />
Une seule chose leur semble acquise : '''Amaury''' est présent sur l'île ! En effet, '''Tarcile Vernais''', lorsqu'ils l'interrogent en ce sens, ne nie pas que '''Velosanto''' était accompagné d'un enfant et le chat '''Fripouille''', qu'ils envoient mener l'enquête dans l'île, semble miauler à son retour qu'il a bien retrouvé l'enfant…<br />
<br />
L'équipe se scinde alors : '''Niklas''' et '''Atlan''' font diversion auprès du volubile '''Onizuka''', qui est heureusement enchanté de raconter l'histoire de son île de manière extensive, pendant que Kaitra, accompagnée de Clodomir, suit Fripouille à qui ils ont demandé de suivre la trace d''''Amaury'''.<br />
Lorsque Fripouille les mène à leur propre navire, '''Kaitra''' et '''Clodomir''' sont interloqués et '''Kaitra''' use de son don de communication avec les animaux pour comprendre ce que le chat leur exprime : '''Amaury''' n'est en fait pas sur cette île !<br />
<br />
Le groupe se reforme temporairement, le temps pour Kaitra d'intimider '''Onizuka''' pour lui tirer les vers du nez : l'enfant n'a jamais posé le pied sur l'île, bien que '''Velosanto''' ait, dans ses délires, mentionné son existence.<br />
'''Velosanto''' est alors retrouvé dans une case, fiévreux des suites de multiples blessures par arme blanche mal soignées ; promptement soigné par Kaitra, il révèle qu'il a été attaqué par des pirates lors de sa traversée vers Aria et que les biens qu'il transportait (il n'avouera pas qu'il s'agit d''''Amaury''') lui a alors été dérobé.<br />
<br />
Ayant toutes les informations qu'ils cherchaient, nos héros quittent l'île - laissant une nouvelle fois '''Tarcile Vernais''' à son triste sort.<br />
Cap est mis sur l'île de '''Naporia''', pour un voyage prévu d'une journée : Niklas fait des expériences avec l'Ugli ambré qu'il transporte depuis quelques temps, pendant que Clodomir travaille une demi-journée à lire la '''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B08_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 révélation n°9]''' du [[Codex Occultatum]] :<br />
L'ordre des protecteurs a éliminé toute influence de l'Ennemi au fil des siècles et leur famille a diminué en nombre. Lorsque le roi Blaise est monté sur le trône, elle ne comptait plus que deux membres : '''Nicolo Santa-Sophia''' et son épouse '''Zacharia'''.<br />
<br />
=== Naporia ===<br />
À leur arrivée près de '''[[Naporia]]''', l'équipage décide d'y faire escale en arborant le '''pavillon royal''' que '''[[Julia]]''' leur a confié.<br />
Cela leur vaut les honneurs du charpentier Lincouf, qui les accueille en représentants du roi et consent à réparer le '''[[Malawi ardent]]''' pour '''1 écu'''.<br />
'''Icare''', le bourgmestre de la ville, subit les foudres de '''[[Niklas]]''' qui le gifle de nombreuses fois en représailles de sa mauvaise action : les apprentis-marchands s'étaient fait vendre des caisses de cailloux en lieu et place de morues, lors de leur dernier passage.<br />
N'écoutant que sa colère, '''[[Niklas]]''' assomme le pauvre homme à force de coups, avant de le réveiller pour récupérer les 6 caisses dues - et lui en extorquer 10 de plus, "en dédommagement". '''Icare''' parvient tout juste à obtenir en échange la promesse que le groupe introduira une de ses morues dans les cuisines du palais royal d'Aria pour en faire la promotion.<br />
Chaque caisse est inspectée avec attention afin d'éviter le drame de la fois précédente et les aventuriers s'estiment quittes.<br />
<br />
'''Daweed Kanabi''' et les enfants manifestent le souhait de regagner leur fort tout proche car, même si les aventures vécues avec le groupe leur ont plu, ils ont eu très peur d'être abandonnés sur l'île du même nom… Les aventuriers les rassurent cependant et tout le monde va se reposer, sauf '''Niklas''' qui fait un crochet peu instructif au temple du Dieu Exilé (il y rencontre le jeune prêtre Lucas Caine, qui n'a rien à lui apprendre).<br />
<br />
Au petit matin, le navire réparé reprend la mer en direction de '''[[Voide]]'''. Clodomir, très sérieux dans son étude du '''[[Codex Occultatum]]''', lit l''''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B05_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 entrée n°5]''' :<br />
Le roi des Dieux, avant son exil, a, lui aussi, nommé deux serviteurs spéciaux, un homme et une femme. <br />
L'un d'entre eux était une femme, la Guerrière du secret, ayant pour nom Santa-Sophia : elle était chargée d'éliminer les agents de l'ennemi, plus particulièrement les agents surnaturels.<br />
<br />
=== Wandermere et Fouillat ===<br />
Sur la route de '''[[Voide]]''', '''Clodomir''', nostalgique, jette un coup de longue-vue en direction de '''Wandermere''', pour y apercevoir une animation inhabituelle : un attroupement au centre du bourg retient son attention.<br />
À quai, l'impression se confirme : personne pour les accueillir, percevoir la taxe…<br />
Et effectivement, un échaffaud est installé sur la place du village, sur lequel se trouve '''[[Personnages secondaires#Wandermere|Gryndel]]''', second disciple de '''[[Aria/Personnages_secondaires#Wandermere|Mélanda]]''', rival de toujours de '''Clodomir''' dont il ne possédait qu'une fraction du talent.<br />
Vêtu comme un [https://gameofroles.wiki/view/Ordre_des_Mis%C3%A9ricordieux miséricordieux], accompagné d'un autre de ces redoutables chasseurs de mages (une femme rousse du nom de '''Pure'''), il fait un long discours justifiant la pendaison à venir de… '''Mélanda''' !<br />
<br />
Le sang des aventuriers ne fait qu'un tour : armé du pavillon royal, '''Atlan''' se jette au milieu de la place et interrompt l'exécution, prétendument sur ordre de la reine Auriane. C'est à Aria qu'elle doit avoir lieu, prétend-il, malgré les ordres donnés par '''[[Aria/Personnages secondaires#Palais royal|Alphapizza]]''', Grand Maitre de la Guilde des Magiciens d'Aria.<br />
Mais nouveau coup de théâtre : alors qu''''Atlan''', sous le pseudonyme de '''Robert Ménardin''', convainc '''Pure''' de lui confier les prisonniers, '''Mélanda''' révèle le stratagème et appelle de ses vœux la mort, estimant qu'elle a failli à sa tâche de maitresse de magie, tant l'œuvre meurtière de '''Clodomir''' l'a déçue.<br />
La réponse d''''Atlan''' est heureusement prompte : il gifle la magicienne et met ces affirmations sur le compte de la folie avec tant d'énergie que '''Pure''', ainsi que toute la foule assemblée, boivent ses paroles et tombent sous son charme.<br />
<br />
L'équipe, accompagnée de '''Mélanda''', quitte alors '''Wandermere''' et une petite explication a lieu entre la magicienne et son disciple : '''Mélanda''' est dévastée par les morts causées par '''Clodomir''' et ce dernier se défend bien mal.<br />
La magicienne le confronte à ses actions passées (à Aria avec Tarcile Vernais, à Altabianca avec '''Sang-Froid Fillon''') et fait de même avec le reste des aventuriers, '''Kaitra''' étant la seule à manifester quelque remord.<br />
Les héros piteux tentent d'obtenir l'aide de '''Mélanda''' au sujet de leur quête principale (ils lui révèlent tout ce qu'ils savent), mais cette dernière les laisse à leur ignorance, les renvoyant au '''[[Codex Occultatum]]''', "quasiment un guide sur les Tulpas" selon elle.<br />
Lasse, '''Mélanda''' demande à '''Clodomir''' de la déposer à '''[[Fouillat]]''' et d'y revenir, un an et un jour plus tard, afin de lui raconter quelle action positive il aura pu mener d'ici-là, sans quoi elle se rendra d'elle-même à l'Académie de Magie pour y être pendue.<br />
<br />
En route pour '''Fouillat''', '''Atlan''' et '''Niklas''' manifestent le désir d'apprendre à lire (respectivement le codex Runica et le codex Naturalia) mais, bien qu'ils mettent du cœur à l'ouvrage, ils s'avèrent incapable de rien comprendre aux codex en leur possession.<br />
À leur arrivée, le village de Fouillat est dévasté, ses habitants tous morts, mais Clodomir fait encore des merveilles et comprend que des pirates ont pillé les lieux avant de s'enfuir.<br />
'''Mélanda''' ne se laisse pas impressionner et donne rendez-vous à Clodomir au jour de Enlya du mois de l'eau de l'année suivante - ils sont en effet au jour de Dagana du mois de l'eau, un mois s'étant écoulé depuis le début de leurs aventures, à Arance.<br />
<br />
Reprenant la mer en direction de '''[[Voide]]''', les apprentis-lecteurs échouent encore à faire le moindre progrès mais, plus grave, Clodomir s'emporte violemment face à son incapacité à comprendre le '''Codex Occultatum''' et le jette au sol, une bourrasque soudaine emportant le livre par-dessus bord.<br />
Dans la panique, seule '''Kaitra''' a le réflexe de jeter un filet pour tenter d'éviter au précieux volume de subir les outrages de la mer, mais elle échoue.<br />
Le bâteau est finalement mis en panne et '''Kaitra''' se jette à l'eau pour récupérer le codex, dont certaines pages sont malheureusement devenues illisibles (seuls les réussites paires permettent la lecture, les réussites impaires échouent).<br />
<br />
Mais à l'horizon se profile déjà le village de '''Voide'''…<br />
<br />
=== Voide ===<br />
Ce gros village de pêcheurs est logé à l'abri d'une crique calme, de hautes falaises le surplombent à l'ouest au sommet desquelles se trouve un phare primitif éteint.<br />
'''Niklas''' est touché de retrouver ce village qui a été témoin du naufrage de son navire, échoué sur une plage plus loin à l'ouest. Il se rappelle son litige au sujet du phare resté éteint, le dédommagement obtenu et la spécialité locale, mondialement connue : l'alcool (fort) de mouette (cette aventure est l'objet d'un des pilotes de Game of Roles, non-diffusé).<br />
<br />
Une immense galère royale portant deux trébuchet, 50 rameurs et une petite armée de soldats, mouille au port ; '''Gecko''', le capitaine de frégate qui la commande se met au garde-à-vous à l'approche de nos héros, armés, il est vrai, du pavillon royal d'Aria.<br />
Le chef du village, '''Purple Pachyderme''', se présente également (il est un peu sourd) et leur cède 3 caisses d'alcool de mouette contre 1 écu chacune.<br />
'''Niklas''' se laisse tenter par le breuvage particulièrement fort, qui diminue considérablement ses forces mentales pour une durée de quelques heures (jets altérés, sans précision).<br />
<br />
L'équipage s'approche finalement de '''Gecko''' qui, révérencieux, s'agenouille devant eux. Une discussion commence alors sur les modalites de l'intervention à venir contre les pirates. Ces derniers, dirigés par le fameux '''Corbeau Noir''', ont établi leur base sur l'île voisine d'Esperanza. Ils sont devenus particulièrement entreprenant du fait de la guerre entre Aqabah et Aria : leurs nombreux bâteaux à voile carrée, très rapides, harcèlent sans relâche les bâteaux commerciaux circulant dans la zone et représentent un vrai barrage naval pour le peu de forces d'Aria disponibles.<br />
Leurs lieutenant sont '''Gus le chauve''', très sévère, '''Kaheena d'Ashanul''' et '''Mardonius l'enflammé''' - les deux dernier noms résonnant dans l'esprit des aventuriers, qui n'obtiennent que peu d'informations supplémentaires.<br />
<br />
'''Clodomir''' rejette les plans proposés par '''Gecko''', qui prévoyait la destruction pure et smiple de l'île d'Esperanza et ses habitants, et impose le sien : utilisant le '''Malari ardent''', tous feux allumés en pleine nuit, comme appât, les aventuriers se dissimuleraient dans une embarcation légère à voile noire, suivant le leurre de près. Après capture du Malari, le vaisseau espion suivrait les pirates jusqu'à leur base sur l'île d'Esperanza, afin de s'y infiltrer.<br />
Les enfants de l'équipage, 14 caisses de morue et 2 caisses d'alcool de mouette restent entreposées à '''Voide''' pendant que 2 caisses de morue et un tonneau d'alcool de mouette, coupé à l''''hallucina-Trunkel''' (la potion d'hallucination inventée par '''Niklas''') sont laissés à bord du '''Malari ardent''', pour tromper les pirates.<br />
L'équipage du Malari sera constitué d'Aleru comme navigateur et 4 gardes parmi lesquels Tholmyr et Velosantodeux.<br />
<br />
=== En route pour Esperanza ===<br />
Dès le début du voyage, '''Atlan''' perd le codex Runica, qu'il avait échoué à lire et jeté au sol, dans une bourrasque aussi violente que soudaine (100) ; '''Clodomir''' est plus chanceux et déchiffre la '''[[#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B010_:_.22Altabianca.22|révélation n°10]]''' :<br />
L'ordre des Protecteurs est issu de l'ancienne Osmanli et habituellement placé à Varna, dans un manoir sur la place de la Salamandre. <br />
La rumeur d'étranges évènements survenant à Altabianca a forcé la dernière famille à s'y installer.<br />
<br />
Sur ces entrefaits, le temps se couvre, '''Aleru''' pressentant l'arrivée d'une forte tempête, et le deux-mâts rapide de '''Mardonius l'enflammé''', la '''Vengeance du Lion''', a fait son apparition derrière le '''Malari ardent'''.<br />
Le mauvais temps rend inapplicable le plan de '''Clodomir''', le frêle esquif ne pouvant résister à la houle déchainée et la brûme, censée le cacher au regard des pirates, ayant cédé la place à la tempête. Les aventuriers ne se laissent pas abattre et utilisent les compartiments secrets, conçus par Lincouf lors de leur première escale à Wandermere, pour se cacher.<br />
<br />
Comme prévu, Mardonius et son équipage rattrapent le '''Malari ardent''', en prennent possession en tuant quelques hommes, puis tentent de rallier le rivage.<br />
Mais c'est sans compter la météo, la tempête redoublant d'intensité au point que les pirates se mettent à prier Dagan, et surtout l'arrivée inopinée de '''Sang-Froid Fillon''', reptile marin semi-domestique qui surgit des eaux déchainées, semant la panique sur le pont, croquant quelques pirates au passage !<br />
'''Kaitra''' et '''Clodomir''' décident de remonter sur le pont pour faire fuit l'animal, craignant qu'il compromette leur mission, et sont accueillis par une vision terrifiante : une mer démontée, des vagues hautes comme des maisons, une tornade, des éclairs, Sang-Froid Fillion qui a non seulement mangé les pirates mais également détruit les mâts et quasiment coupé le bâteau en deux, la Vengeance du Lion ayant pris ses distances…<br />
<br />
Sur le point de sauter à l'eau, le lézard géant plonge son regard dans celui de '''Kaitra''', qui tente de le ramener au calme…<br />
Mais c'est déjà la fin de la séance !<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.<br />
<br />
==== Sondages spectateurs ====<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Alexander va-t-il condamner<br />
| gagnant = 3<br />
| reponse1 = Melanda à mort ? | resultat1 = 31.0<br />
| reponse2 = à la prison à vie ? | resultat2 = 18.0<br />
| reponse3 = à être mutilée ? | resultat3 = 51.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = L'alcool de mouette de Voide a-t-il un effet<br />
| gagnant = 2<br />
| reponse1 = sur le physique ? | resultat1 = 41.0<br />
| reponse2 = sur le mental ? | resultat2 = 59.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = C'est le grand retour de...<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = Sang Froid Fillon | resultat1 = 77.1<br />
| reponse2 = du Kraken | resultat2 = 22.9<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Le Corbeau Noir est<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = honorable | resultat1 = 61.4<br />
| reponse2 = un filou | resultat2 = 38.6<br />
}}<br />
=== Argent ===<br />
* '''Gains :''' 1 écu<br />
* '''Pertes/Dépenses :''' 10 deniers, 4 écus<br />
* '''Delta :''' -4 écus<br />
<br />
=== Objets récupérés ===<br />
* Un pavillon royal<br />
* 3 caisses d'alcool de mouette (150 bouteilles) de Voide<br />
<br />
=== Objets perdus ===<br />
<br />
<br />
=== Objets utilisés ===<br />
<br />
<br />
=== Changements d'état de santé ===<br />
* Atlan : +1 point de vie pour le repas princier<br />
* Kaitra : +6 point de vie (+1 pour le repas princier, +5 pour les soins du médecin)<br />
* Niklas :<br />
* Malawi ardent : 100pv après réparation par Lincouf à Naporia<br />
* Le codex Occultatum est mouillé, seules les réussites paires permettent de lire ses entrées<br />
<br />
== Références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_9&diff=6044Aria/Liste des episodes/Episode 92020-08-02T03:45:18Z<p>Minami-o : /* Voide */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 9''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''La fin d'une épopée ?'''", diffusé le '''22 Juillet 2018'''.<br />
<br />
Il s'agit du dernier épisode de la première saison de Game of Rôles.<br />
<br />
<div style="text-align:center; font-weight: bolder;">⚠️''Attention, cet article est en cours d'écriture et est incomplet.''⚠️</div><br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
=== La salle du trône d'Aria ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=398 Séquence sur Youtube]</small><br />
'''[[Atlan]]''', '''[[Clodomir]]''', '''[[Kaitra]]''' et '''[[Niklas]]''' suivent '''[[Bonne Fortune]]''' dans la salle du trône. Dans la pièce se trouve : le général '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Cassandre]]''', l'archiprêtre '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Zoltan]]''', un grand homme sec qui porte les couleurs de l'académie de magie, et surtout non pas la ''princesse'', mais la ''reine'' '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Aurianne d'Aria]]''' portant la [[Couronne du Roi des Rois|couronne du roi des rois]].<br />
<br />
Bonne Fortune jette '''[[Personnages secondaires#Altabianca|Cecilia Medico]]''' à terre et s'agenouille, pendant que nos héros font de même. La reine récompense Bonne Fortune et ce dernier présente le reste du groupe en indiquant qu'ils l'ont aidé dans sa mission et l'ont ramené à Aria sain et sauf.<br />
La reine Aurianne se tourne vers le groupe, et plus particulièrement vers Atlan, élu par le groupe pour être leur porte-parole. Elle lui demande ce qu'ils attendaient : une récompense, ou une punition ? <br />
Atlan préfère jouer la prudence et répond qu'ils ne sont pas venus ici pour demander une récompense. La reine n'insiste pas et clos donc cette rencontre.<br />
Clodomir prend la parole et demande tout de même à la reine des nouvelles du roi Blaise. Cette dernière lui informe que le roi Blaise est mort le jour dernier et que des funérailles seront tenues dans 2 jours.<br />
<br />
Clodomir demande également de s'entretenir en privé avec la reine, espérant lui informer de son statut de ''magicien de la nuit''. Cependant, la reine ne souhaite pas cacher des choses aux autres personnes ici présentes. Clodomir finit par changer de sujet et n'aborde pas du tout sa fonction, surtout pas devant le représentant de l'académie de magie.<br />
<br />
Le groupe est prié de quitter les lieux. Une fois sorti de la salle, le groupe se tourne vers Bonne Fortune dans l'espoir d'obtenir une récompense. Ce dernier leur indique que pendant l'audience il leur a donné une chance de demander une récompense, mais qu'ils ne l'ont pas saisie et que ce n'était donc pas son problème. Concernant sa promesse d'apprendre des techniques d'épéiste à Kaitra, il affirme finalement qu'il n'a rien à lui apprendre car elle est déjà très douée. Il leur suggère d'aller prendre un bon repas princier aux cuisines du palais.<br />
<br />
Nos héros supportent mal l'idée d'avoir fait tout cela pour rien et tentent de convaincre Bonne Fortune de leur donner quelque chose en récompense. <br />
Ils lui demandent plusieurs choses : un laisser-passer illimité pour les ponts et les docks de la cité d'Aria, des informations sur l'entrée secrète réservée aux magiciens de la nuit, voir même qu'il cède [[Axa de Varna|l'arc de légende]] qu'il a remporté lors du tournois d'archerie. Bonne Fortune leur répond qu'il ne peut pas leur donner ce qu'ils veulent. Il indique cependant qu'ils devraient se tourner vers leur vieille amie, [[Personnages secondaires#Claveau|Julia]], qui est en charge de la logistique et pourrait donc peut-être s'occuper de cette histoire de laisser-passer. <br />
<br />
Concernant les ''magiciens de la nuit'', il conseille à Clodomir d'éviter d'aborder le sujet avec la reine, qui ne semble pas au courant du fait. <br />
<br />
Enfin, Clodomir demande la raison de ce regroupement de personnalités autour de la reine. Bonne Fortune répond que Cassandre, Zoltan et '''[[Personnages secondaires#Palais royal|AlphaPizza]]''', le chef de l'académie de magie, agissent tout simplement en tant que conseillers de la reine.<br />
Las de toutes les questions posées par les aventuriers, Bonne Fortune finit enfin par s'en aller.<br />
<br />
=== Le palais royal ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=835 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Les aventuriers retournent voir Julia sur les quais privés et lui font part de la discussion qu'ils ont eu avec Bonne Fortune concernant un laisser-passer pour les ponts de la ville.<br />
Julia leur indique qu'elle a la possibilité de leur confier quelque chose de similaire : un '''pavillon royal''' qui leur permettra d'accoster sur tous les ports alliés sans avoir à payer de taxes. Elle ne peut pas leur fournir de laisser-passer pour la ville car elle est pour le moment uniquement affectée à la logistique navale.<br />
<br />
Clodomir demande également de voir le registre des docks d'Aria concernant les bateaux en provenance d'[[Altabianca]] ou de l'[[île de l'abandon]]. Julia vérifie dans les registres mais ne trouve aucune correspondance à ce que recherche Clodomir.<br />
<br />
Julia revient sur le sujet du '''pavillon royal''' : ce dernier permettra également au groupe d'être considéré comme des envoyés de la royauté d'Aria. Cependant, elle précise qu'elle ne fait que le prêter aux aventuriers et qu'en échange ils devraient amener ce pavillon à une galère royale qui attend actuellement au village de [[Voide]], à l'ouest de [[Wandermere]]. Cette galère a besoin du pavillon pour monter un stratagème afin de capturer des pirates. Sur le chemin, nos héros seront libres d'utiliser le pavillon royal à leur convenance.<br />
<br />
Atlan suggère de laisser [[Fripouille]] à Julia pour qu'elle puisse l'utiliser comme messager si jamais un navire suspect accoste sur les docks, mais abandonne finalement l'idée. Le groupe confie '''[[Personnages secondaires#Cité du Rideau|Shikitsune]]''' à Julia pour qu'elle le ramène à Aria ou qu'elle ''en fasse ce qu'elle veut''.<br />
<br />
Le groupe planifie ensuite la suite de leur séjour à Aria. Clodomir étant ''persona non grata'' à Aria suite à ses précédentes mésaventures, il décide de rester sur la bateau et de lire le [[Codex Occultatum]] en attendant. Atlan et Niklas iront en planque pour surveiller pendant quelque temps les allées et venues au manoir Tréherne, au cas où le kidnappeur d''''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|Amory]]''' ferait surface.<br />
Kaitra de son côté souhaite de se rendre chez le médecin ([[Personnages secondaires#La place des nobles|NinjaMaster]]) qu'ils avaient déjà rencontré auparavant afin de se soigner.<br />
<br />
Mais avant tout ça, ils décident de suivre la suggestion de Bonne Fortune et de se rendre aux cuisines du palais pour profiter d'un bon repas. Ils y rencontrent '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Ifawa]]''', le chef cuisinier qui croit d'abord qu'ils sont venu chercher du travail. Le groupe indique que la reine leur a promis un "repas princier" et le chef les installe alors dans une petite salle afin d'être servis.<br />
Le groupe profite d'un excellent repas : potage de châtaignes, tourte à la langue de bœuf, perdrix, andouille, entremet au beurre, fruits à la crème, du pain et de la confiture. Tout le monde gagne '''1 point de vie''' pour ce bon repas. Atlan demande au chef de leur préparer quelques pâtisseries à emporter pour les ramener aux enfants sur le bateau, il leur prépare alors un assortiment de pains à la pâte d'amande. Atlan et Clodomir demandent si les cuisine avaient besoin de bénir du pain, mais les cuisines royales ont déjà des prêtres du pain assermentés.<br />
<br />
=== Le quartier des nobles ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1643 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Après le repas, Clodomir retourne sur le bateau avec les pâtisseries et se met à bouquiner le codex Occultatum. <br />
<br />
Le reste du groupe retourne à Aria et arrivent au quartier des nobles. Atlan, Kaitra et Niklas se mettent en planque à deux rues du manoir Tréherne et observent ce dernier avec leur longue-vue. Ils y restent jusqu'en début de soirée, mais rien de particulier ne se passe.<br />
Le groupe décide d'envoyer Atlan directement poser des questions au garde qui se tient à l'entrée du manoir. Le garde se nomme '''[[Personnages secondaires#Le Manoir Treherne|Beldeus]]'''. Atlan demande des nouvelles du petit Amory, mais le garde indique qu'il est toujours disparu. Il rappelle à Atlan qu'une récompense est prévue pour la ou les personnes qui le retrouverait et le ramènerait. Il propose d'ailleurs un marché, où il négociera lui-même une récompense plus importante dans le cas où Atlan retrouverait Amory et qu'il venait d'abord lui en faire part, à condition bien sûr de partager les gains par la suite.<br />
<br />
Le groupe retourne au bateau, où Clodomir a fini de déchiffrer la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°8 : "La guerrière du secret"|révélation n°8]]'''.<br />
Il existe une entité appelée "la guerrière du secret", qui a créé l'ordre des protecteurs. Les protecteurs possèdent un sang spécial qui leur permet de détecter les Tulpas. Les lames ointes dans le sang des protecteurs est aussi la seule manière connue permettant de tuer un Tulpa<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1947 Episode 9], 32:27</ref>.<br />
<br />
Les enfants de l'équipage semblent plutôt satisfait de la nourriture ramenée plus tôt dans la journée. Niklas en profite pour demander aux enfants ce qu'ils pensent de la disparition de leur leader, Amory. '''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|DaweedKanabi]]''' exclame qu'Amory n'était pas le leader. La leader originale de ''la bande de petite poule'', c'était elle, et Amory était devenu "son conseiller".<br />
<br />
=== Les docks ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2322 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Par la suite, le groupe, excepté Clodomir qui décide de continuer à lire le codex pendant la nuit, se dirige vers la taverne de l'''Anguille d'argent'' sur les docks, dans le but d'embaucher un navigateur pour le bateau.<br />
Sur place, ils commencent par trinquer et payent une tournée pour '''1 denier'''.<br />
Atlan se dirige vers le tenancier, '''[[Personnages secondaires#Les docks|Cesar Costa]]''', pour lui faire part de leur besoin d'un navigateur ou d'une navigatrice. Cesar Costa leur propose 2 personnes : '''[[Personnages secondaires#Les docks|Eluvatar]]''', un navigateur osmanlien expérimenté mais un peu filou, et '''[[Personnages secondaires#Les docks|Sankiki]]''', un navigateur plus jeune et moins expérimenté mais qui serait plus loyal. Les deux ont les mêmes prix : '''1 denier par jour'''. Le groupe choisit Sankiki et payent '''5 deniers''' d'avance.<br />
<br />
Ensuite, Niklas paye une deuxième tournée pour '''1 denier'''. Il y a également un combat de bras de fer cette soirée à l'Anguille d'argent, avec une récompense d'un écu à la clef. Kaitra se lance dans le défi et se retrouve face à [[Personnages secondaires#Les docks|Corrigor]], un homme aux bras énormes avec un tatouage en forme de colonne sur le bras. Kaitra l'emporte à la surprise des spectateurs et repart donc avec '''1 écu'''.<br />
<br />
Le groupe fait ensuite la fête pour le restant de la nuit et rentre au petit matin au bateau, où Clodomir a depuis déchiffré la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°12 : "Le rituel de l'exil"|révélation n°12]]''' :<br />
Il existe un rituel, le rituel de l'exil. Il permet de forger une arme capable de tuer un dieu. Le rituel consiste à tuer trois rois avec trois armes différentes, puis de faire fondre ces armes en une seule dans les flammes les plus puissantes, qui ne peuvent êtres préparées que par les alchimistes de Kniga<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2677 Episode 9], 44:37</ref>.<br />
<br />
Cette révélation déclenche quelques réactions, notamment concernant la [[Xa|sorcière Xa]], qui pour rappel, a récupéré une flèche ayant tué un ancien roi. La mort récente du roi Blaise et l'histoire autour de la cuillère de Gourmandise est aussi mise en exergue.<br />
<br />
Le groupe est épuisé, n'ayant pas pu dormir depuis plus de 24 heures et décide de passer la matinée à se reposer. Avant de dormir, Kaitra décide de se rendre chez le médecin de la place des nobles pour obtenir des soins.<br />
Le médecin fait payer '''3 deniers''' pour les soins et Kaitra récupère '''5 points de vie'''. Kaitra retourne ensuite sur le bateau et fait la grasse matinée avec le reste du groupe.<br />
<br />
=== Retour à l'île des Abandonnés ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2940 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Le groupe reprend la mer et arrive en fin d'après-midi sur l'île des Abandonnés. Les enfants et Sankiki restent sur le bateau pendant que le groupe se dirige vers le "village" et retrouve '''[[Personnages secondaires#Île de l'abandon|Onizuka]]''' sur son trône de bois flotté. Ce dernier leur rappelle les conditions pour autoriser leur rencontre avec '''Velosanto''' : ils doivent libérer l'homme, qui appartient à '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Tarcile Vernais]] et donc libérer Tarcile également. Pour cela, ils doivent échanger un être humain pour chaque.<br><br />
Les aventuriers réfléchissent longuement à l'attitude à adopter : ils n'ont personne avec eux dont ils seraient prêts à se séparer et ne veulent pas être responsables d'un nouveau carnage, même s'il leur serait facile de prendre l'avantage sur les villageois malingres et sous-entrainés.<br />
<br />
Une seule chose leur semble acquise : '''Amaury''' est présent sur l'île ! En effet, '''Tarcile Vernais''', lorsqu'ils l'interrogent en ce sens, ne nie pas que '''Velosanto''' était accompagné d'un enfant et le chat '''Fripouille''', qu'ils envoient mener l'enquête dans l'île, semble miauler à son retour qu'il a bien retrouvé l'enfant…<br />
<br />
L'équipe se scinde alors : '''Niklas''' et '''Atlan''' font diversion auprès du volubile '''Onizuka''', qui est heureusement enchanté de raconter l'histoire de son île de manière extensive, pendant que Kaitra, accompagnée de Clodomir, suit Fripouille à qui ils ont demandé de suivre la trace d''''Amaury'''.<br />
Lorsque Fripouille les mène à leur propre navire, '''Kaitra''' et '''Clodomir''' sont interloqués et '''Kaitra''' use de son don de communication avec les animaux pour comprendre ce que le chat leur exprime : '''Amaury''' n'est en fait pas sur cette île !<br />
<br />
Le groupe se reforme temporairement, le temps pour Kaitra d'intimider '''Onizuka''' pour lui tirer les vers du nez : l'enfant n'a jamais posé le pied sur l'île, bien que '''Velosanto''' ait, dans ses délires, mentionné son existence.<br />
'''Velosanto''' est alors retrouvé dans une case, fiévreux des suites de multiples blessures par arme blanche mal soignées ; promptement soigné par Kaitra, il révèle qu'il a été attaqué par des pirates lors de sa traversée vers Aria et que les biens qu'il transportait (il n'avouera pas qu'il s'agit d''''Amaury''') lui a alors été dérobé.<br />
<br />
Ayant toutes les informations qu'ils cherchaient, nos héros quittent l'île - laissant une nouvelle fois '''Tarcile Vernais''' à son triste sort.<br />
Cap est mis sur l'île de '''Naporia''', pour un voyage prévu d'une journée : Niklas fait des expériences avec l'Ugli ambré qu'il transporte depuis quelques temps, pendant que Clodomir travaille une demi-journée à lire la '''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B08_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 révélation n°9]''' du [[Codex Occultatum]] :<br />
L'ordre des protecteurs a éliminé toute influence de l'Ennemi au fil des siècles et leur famille a diminué en nombre. Lorsque le roi Blaise est monté sur le trône, elle ne comptait plus que deux membres : '''Nicolo Santa-Sophia''' et son épouse '''Zacharia'''.<br />
<br />
=== Naporia ===<br />
À leur arrivée près de '''[[Naporia]]''', l'équipage décide d'y faire escale en arborant le '''pavillon royal''' que '''[[Julia]]''' leur a confié.<br />
Cela leur vaut les honneurs du charpentier Lincouf, qui les accueille en représentants du roi et consent à réparer le '''[[Malawi ardent]]''' pour '''1 écu'''.<br />
'''Icare''', le bourgmestre de la ville, subit les foudres de '''[[Niklas]]''' qui le gifle de nombreuses fois en représailles de sa mauvaise action : les apprentis-marchands s'étaient fait vendre des caisses de cailloux en lieu et place de morues, lors de leur dernier passage.<br />
N'écoutant que sa colère, '''[[Niklas]]''' assomme le pauvre homme à force de coups, avant de le réveiller pour récupérer les 6 caisses dues - et lui en extorquer 10 de plus, "en dédommagement". '''Icare''' parvient tout juste à obtenir en échange la promesse que le groupe introduira une de ses morues dans les cuisines du palais royal d'Aria pour en faire la promotion.<br />
Chaque caisse est inspectée avec attention afin d'éviter le drame de la fois précédente et les aventuriers s'estiment quittes.<br />
<br />
'''Daweed Kanabi''' et les enfants manifestent le souhait de regagner leur fort tout proche car, même si les aventures vécues avec le groupe leur ont plu, ils ont eu très peur d'être abandonnés sur l'île du même nom… Les aventuriers les rassurent cependant et tout le monde va se reposer, sauf '''Niklas''' qui fait un crochet peu instructif au temple du Dieu Exilé (il y rencontre le jeune prêtre Lucas Caine, qui n'a rien à lui apprendre).<br />
<br />
Au petit matin, le navire réparé reprend la mer en direction de '''[[Voide]]'''. Clodomir, très sérieux dans son étude du '''[[Codex Occultatum]]''', lit l''''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B05_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 entrée n°5]''' :<br />
Le roi des Dieux, avant son exil, a, lui aussi, nommé deux serviteurs spéciaux, un homme et une femme. <br />
L'un d'entre eux était une femme, la Guerrière du secret, ayant pour nom Santa-Sophia : elle était chargée d'éliminer les agents de l'ennemi, plus particulièrement les agents surnaturels.<br />
<br />
=== Wandermere et Fouillat ===<br />
Sur la route de '''[[Voide]]''', '''Clodomir''', nostalgique, jette un coup de longue-vue en direction de '''Wandermere''', pour y apercevoir une animation inhabituelle : un attroupement au centre du bourg retient son attention.<br />
À quai, l'impression se confirme : personne pour les accueillir, percevoir la taxe…<br />
Et effectivement, un échaffaud est installé sur la place du village, sur lequel se trouve '''[[Personnages secondaires#Wandermere|Gryndel]]''', second disciple de '''[[Aria/Personnages_secondaires#Wandermere|Mélanda]]''', rival de toujours de '''Clodomir''' dont il ne possédait qu'une fraction du talent.<br />
Vêtu comme un [https://gameofroles.wiki/view/Ordre_des_Mis%C3%A9ricordieux miséricordieux], accompagné d'un autre de ces redoutables chasseurs de mages (une femme rousse du nom de '''Pure'''), il fait un long discours justifiant la pendaison à venir de… '''Mélanda''' !<br />
<br />
Le sang des aventuriers ne fait qu'un tour : armé du pavillon royal, '''Atlan''' se jette au milieu de la place et interrompt l'exécution, prétendument sur ordre de la reine Auriane. C'est à Aria qu'elle doit avoir lieu, prétend-il, malgré les ordres donnés par '''[[Aria/Personnages secondaires#Palais royal|Alphapizza]]''', Grand Maitre de la Guilde des Magiciens d'Aria.<br />
Mais nouveau coup de théâtre : alors qu''''Atlan''', sous le pseudonyme de '''Robert Ménardin''', convainc '''Pure''' de lui confier les prisonniers, '''Mélanda''' révèle le stratagème et appelle de ses vœux la mort, estimant qu'elle a failli à sa tâche de maitresse de magie, tant l'œuvre meurtière de '''Clodomir''' l'a déçue.<br />
La réponse d''''Atlan''' est heureusement prompte : il gifle la magicienne et met ces affirmations sur le compte de la folie avec tant d'énergie que '''Pure''', ainsi que toute la foule assemblée, boivent ses paroles et tombent sous son charme.<br />
<br />
L'équipe, accompagnée de '''Mélanda''', quitte alors '''Wandermere''' et une petite explication a lieu entre la magicienne et son disciple : '''Mélanda''' est dévastée par les morts causées par '''Clodomir''' et ce dernier se défend bien mal.<br />
La magicienne le confronte à ses actions passées (à Aria avec Tarcile Vernais, à Altabianca avec '''Sang-Froid Fillon''') et fait de même avec le reste des aventuriers, '''Kaitra''' étant la seule à manifester quelque remord.<br />
Les héros piteux tentent d'obtenir l'aide de '''Mélanda''' au sujet de leur quête principale (ils lui révèlent tout ce qu'ils savent), mais cette dernière les laisse à leur ignorance, les renvoyant au '''[[Codex Occultatum]]''', "quasiment un guide sur les Tulpas" selon elle.<br />
Lasse, '''Mélanda''' demande à '''Clodomir''' de la déposer à '''[[Fouillat]]''' et d'y revenir, un an et un jour plus tard, afin de lui raconter quelle action positive il aura pu mener d'ici-là, sans quoi elle se rendra d'elle-même à l'Académie de Magie pour y être pendue.<br />
<br />
En route pour '''Fouillat''', '''Atlan''' et '''Niklas''' manifestent le désir d'apprendre à lire (respectivement le codex Runica et le codex Naturalia) mais, bien qu'ils mettent du cœur à l'ouvrage, ils s'avèrent incapable de rien comprendre aux codex en leur possession.<br />
À leur arrivée, le village de Fouillat est dévasté, ses habitants tous morts, mais Clodomir fait encore des merveilles et comprend que des pirates ont pillé les lieux avant de s'enfuir.<br />
'''Mélanda''' ne se laisse pas impressionner et donne rendez-vous à Clodomir au jour de Enlya du mois de l'eau de l'année suivante - ils sont en effet au jour de Dagana du mois de l'eau, un mois s'étant écoulé depuis le début de leurs aventures, à Arance.<br />
<br />
Reprenant la mer en direction de '''[[Voide]]''', les apprentis-lecteurs échouent encore à faire le moindre progrès mais, plus grave, Clodomir s'emporte violemment face à son incapacité à comprendre le '''Codex Occultatum''' et le jette au sol, une bourrasque soudaine emportant le livre par-dessus bord.<br />
Dans la panique, seule '''Kaitra''' a le réflexe de jeter un filet pour tenter d'éviter au précieux volume de subir les outrages de la mer, mais elle échoue.<br />
Le bâteau est finalement mis en panne et '''Kaitra''' se jette à l'eau pour récupérer le codex, dont certaines pages sont malheureusement devenues illisibles (seuls les réussites paires permettent la lecture, les réussites impaires échouent).<br />
<br />
Mais à l'horizon se profile déjà le village de '''Voide'''…<br />
<br />
=== Voide ===<br />
Ce gros village de pêcheurs est logé à l'abri d'une crique calme, de hautes falaises le surplombent à l'ouest au sommet desquelles se trouve un phare primitif éteint.<br />
'''Niklas''' est touché de retrouver ce village qui a été témoin du naufrage de son navire, échoué sur une plage plus loin à l'ouest. Il se rappelle son litige au sujet du phare resté éteint, le dédommagement obtenu et la spécialité locale, mondialement connue : l'alcool (fort) de mouette (cette aventure est l'objet d'un des pilotes de Game of Roles, non-diffusé).<br />
<br />
Une immense galère royale portant deux trébuchet, 50 rameurs et une petite armée de soldats, mouille au port ; '''Gecko''', le capitaine de frégate qui la commande se met au garde-à-vous à l'approche de nos héros, armés, il est vrai, du pavillon royal d'Aria.<br />
Le chef du village, '''Purple Pachyderme''', se présente également (il est un peu sourd) et leur cède 3 caisses d'alcool de mouette contre 1 écu chacune.<br />
'''Niklas''' se laisse tenter par le breuvage particulièrement fort, qui diminue considérablement ses forces mentales pour une durée de quelques heures (jets altérés, sans précision).<br />
<br />
L'équipage s'approche finalement de '''Gecko''' qui, révérencieux, s'agenouille devant eux. Une discussion commence alors sur les modalites de l'intervention à venir contre les pirates. Ces derniers, dirigés par le fameux '''Corbeau Noir''', ont établi leur base sur l'île voisine d'Esperanza. Ils sont devenus particulièrement entreprenant du fait de la guerre entre Aqabah et Aria : leurs nombreux bâteaux à voile carrée, très rapides, harcèlent sans relâche les bâteaux commerciaux circulant dans la zone et représentent un vrai barrage naval pour le peu de forces d'Aria disponibles.<br />
Leurs lieutenant sont '''Gus le chauve''', très sévère, '''Kaheena d'Ashanul''' et '''Mardonius l'enflammé''' - les deux dernier noms résonnant dans l'esprit des aventuriers, qui n'obtiennent que peu d'informations supplémentaires.<br />
<br />
'''Clodomir''' rejette les plans proposés par '''Gecko''', qui prévoyait la destruction pure et smiple de l'île d'Esperanza et ses habitants, et impose le sien : utilisant le '''Malari ardent''', tous feux allumés en pleine nuit, comme appât, les aventuriers se dissimuleraient dans une embarcation légère à voile noire, suivant le leurre de près. Après capture du Malari, le vaisseau espion suivrait les pirates jusqu'à leur base sur l'île d'Esperanza, afin de s'y infiltrer.<br />
Les enfants de l'équipage, 14 caisses de morue et 2 caisses d'alcool de mouette restent entreposées à '''Voide''' pendant que 2 caisses de morue et un tonneau d'alcool de mouette, coupé à l''''hallucina-Trunkel''' (la potion d'hallucination inventée par '''Niklas''') sont laissés à bord du '''Malari ardent''', pour tromper les pirates.<br />
L'équipage du Malari sera constitué d'Aleru comme navigateur et 4 gardes parmi lesquels Tholmyr et Velosantodeux.<br />
<br />
=== En route pour Esperanza ===<br />
<br />
⚠️'''''Ecriture de l'article en cours...'''''⚠️<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.<br />
<br />
==== Sondages spectateurs ====<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Alexander va-t-il condamner<br />
| gagnant = 3<br />
| reponse1 = Melanda à mort ? | resultat1 = 31.0<br />
| reponse2 = à la prison à vie ? | resultat2 = 18.0<br />
| reponse3 = à être mutilée ? | resultat3 = 51.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = L'alcool de mouette de Voide a-t-il un effet<br />
| gagnant = 2<br />
| reponse1 = sur le physique ? | resultat1 = 41.0<br />
| reponse2 = sur le mental ? | resultat2 = 59.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = C'est le grand retour de...<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = Sang Froid Fillon | resultat1 = 77.1<br />
| reponse2 = du Kraken | resultat2 = 22.9<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Le Corbeau Noir est<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = honorable | resultat1 = 61.4<br />
| reponse2 = un filou | resultat2 = 38.6<br />
}}<br />
=== Argent ===<br />
* '''Gains :''' 1 écu<br />
* '''Pertes/Dépenses :''' 10 deniers, 4 écus<br />
* '''Delta :''' -4 écus<br />
<br />
=== Objets récupérés ===<br />
* Un pavillon royal<br />
* 3 caisses d'alcool de mouette (150 bouteilles) de Voide<br />
<br />
=== Objets perdus ===<br />
<br />
<br />
=== Objets utilisés ===<br />
<br />
<br />
=== Changements d'état de santé ===<br />
* Atlan : +1 point de vie pour le repas princier<br />
* Kaitra : +6 point de vie (+1 pour le repas princier, +5 pour les soins du médecin)<br />
* Niklas :<br />
* Malawi ardent : 100pv après réparation par Lincouf à Naporia<br />
* Le codex Occultatum est mouillé, seules les réussites paires permettent de lire ses entrées<br />
<br />
== Références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_9&diff=6043Aria/Liste des episodes/Episode 92020-08-02T02:51:59Z<p>Minami-o : /* Argent */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 9''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''La fin d'une épopée ?'''", diffusé le '''22 Juillet 2018'''.<br />
<br />
Il s'agit du dernier épisode de la première saison de Game of Rôles.<br />
<br />
<div style="text-align:center; font-weight: bolder;">⚠️''Attention, cet article est en cours d'écriture et est incomplet.''⚠️</div><br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
=== La salle du trône d'Aria ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=398 Séquence sur Youtube]</small><br />
'''[[Atlan]]''', '''[[Clodomir]]''', '''[[Kaitra]]''' et '''[[Niklas]]''' suivent '''[[Bonne Fortune]]''' dans la salle du trône. Dans la pièce se trouve : le général '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Cassandre]]''', l'archiprêtre '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Zoltan]]''', un grand homme sec qui porte les couleurs de l'académie de magie, et surtout non pas la ''princesse'', mais la ''reine'' '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Aurianne d'Aria]]''' portant la [[Couronne du Roi des Rois|couronne du roi des rois]].<br />
<br />
Bonne Fortune jette '''[[Personnages secondaires#Altabianca|Cecilia Medico]]''' à terre et s'agenouille, pendant que nos héros font de même. La reine récompense Bonne Fortune et ce dernier présente le reste du groupe en indiquant qu'ils l'ont aidé dans sa mission et l'ont ramené à Aria sain et sauf.<br />
La reine Aurianne se tourne vers le groupe, et plus particulièrement vers Atlan, élu par le groupe pour être leur porte-parole. Elle lui demande ce qu'ils attendaient : une récompense, ou une punition ? <br />
Atlan préfère jouer la prudence et répond qu'ils ne sont pas venus ici pour demander une récompense. La reine n'insiste pas et clos donc cette rencontre.<br />
Clodomir prend la parole et demande tout de même à la reine des nouvelles du roi Blaise. Cette dernière lui informe que le roi Blaise est mort le jour dernier et que des funérailles seront tenues dans 2 jours.<br />
<br />
Clodomir demande également de s'entretenir en privé avec la reine, espérant lui informer de son statut de ''magicien de la nuit''. Cependant, la reine ne souhaite pas cacher des choses aux autres personnes ici présentes. Clodomir finit par changer de sujet et n'aborde pas du tout sa fonction, surtout pas devant le représentant de l'académie de magie.<br />
<br />
Le groupe est prié de quitter les lieux. Une fois sorti de la salle, le groupe se tourne vers Bonne Fortune dans l'espoir d'obtenir une récompense. Ce dernier leur indique que pendant l'audience il leur a donné une chance de demander une récompense, mais qu'ils ne l'ont pas saisie et que ce n'était donc pas son problème. Concernant sa promesse d'apprendre des techniques d'épéiste à Kaitra, il affirme finalement qu'il n'a rien à lui apprendre car elle est déjà très douée. Il leur suggère d'aller prendre un bon repas princier aux cuisines du palais.<br />
<br />
Nos héros supportent mal l'idée d'avoir fait tout cela pour rien et tentent de convaincre Bonne Fortune de leur donner quelque chose en récompense. <br />
Ils lui demandent plusieurs choses : un laisser-passer illimité pour les ponts et les docks de la cité d'Aria, des informations sur l'entrée secrète réservée aux magiciens de la nuit, voir même qu'il cède [[Axa de Varna|l'arc de légende]] qu'il a remporté lors du tournois d'archerie. Bonne Fortune leur répond qu'il ne peut pas leur donner ce qu'ils veulent. Il indique cependant qu'ils devraient se tourner vers leur vieille amie, [[Personnages secondaires#Claveau|Julia]], qui est en charge de la logistique et pourrait donc peut-être s'occuper de cette histoire de laisser-passer. <br />
<br />
Concernant les ''magiciens de la nuit'', il conseille à Clodomir d'éviter d'aborder le sujet avec la reine, qui ne semble pas au courant du fait. <br />
<br />
Enfin, Clodomir demande la raison de ce regroupement de personnalités autour de la reine. Bonne Fortune répond que Cassandre, Zoltan et '''[[Personnages secondaires#Palais royal|AlphaPizza]]''', le chef de l'académie de magie, agissent tout simplement en tant que conseillers de la reine.<br />
Las de toutes les questions posées par les aventuriers, Bonne Fortune finit enfin par s'en aller.<br />
<br />
=== Le palais royal ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=835 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Les aventuriers retournent voir Julia sur les quais privés et lui font part de la discussion qu'ils ont eu avec Bonne Fortune concernant un laisser-passer pour les ponts de la ville.<br />
Julia leur indique qu'elle a la possibilité de leur confier quelque chose de similaire : un '''pavillon royal''' qui leur permettra d'accoster sur tous les ports alliés sans avoir à payer de taxes. Elle ne peut pas leur fournir de laisser-passer pour la ville car elle est pour le moment uniquement affectée à la logistique navale.<br />
<br />
Clodomir demande également de voir le registre des docks d'Aria concernant les bateaux en provenance d'[[Altabianca]] ou de l'[[île de l'abandon]]. Julia vérifie dans les registres mais ne trouve aucune correspondance à ce que recherche Clodomir.<br />
<br />
Julia revient sur le sujet du '''pavillon royal''' : ce dernier permettra également au groupe d'être considéré comme des envoyés de la royauté d'Aria. Cependant, elle précise qu'elle ne fait que le prêter aux aventuriers et qu'en échange ils devraient amener ce pavillon à une galère royale qui attend actuellement au village de [[Voide]], à l'ouest de [[Wandermere]]. Cette galère a besoin du pavillon pour monter un stratagème afin de capturer des pirates. Sur le chemin, nos héros seront libres d'utiliser le pavillon royal à leur convenance.<br />
<br />
Atlan suggère de laisser [[Fripouille]] à Julia pour qu'elle puisse l'utiliser comme messager si jamais un navire suspect accoste sur les docks, mais abandonne finalement l'idée. Le groupe confie '''[[Personnages secondaires#Cité du Rideau|Shikitsune]]''' à Julia pour qu'elle le ramène à Aria ou qu'elle ''en fasse ce qu'elle veut''.<br />
<br />
Le groupe planifie ensuite la suite de leur séjour à Aria. Clodomir étant ''persona non grata'' à Aria suite à ses précédentes mésaventures, il décide de rester sur la bateau et de lire le [[Codex Occultatum]] en attendant. Atlan et Niklas iront en planque pour surveiller pendant quelque temps les allées et venues au manoir Tréherne, au cas où le kidnappeur d''''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|Amory]]''' ferait surface.<br />
Kaitra de son côté souhaite de se rendre chez le médecin ([[Personnages secondaires#La place des nobles|NinjaMaster]]) qu'ils avaient déjà rencontré auparavant afin de se soigner.<br />
<br />
Mais avant tout ça, ils décident de suivre la suggestion de Bonne Fortune et de se rendre aux cuisines du palais pour profiter d'un bon repas. Ils y rencontrent '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Ifawa]]''', le chef cuisinier qui croit d'abord qu'ils sont venu chercher du travail. Le groupe indique que la reine leur a promis un "repas princier" et le chef les installe alors dans une petite salle afin d'être servis.<br />
Le groupe profite d'un excellent repas : potage de châtaignes, tourte à la langue de bœuf, perdrix, andouille, entremet au beurre, fruits à la crème, du pain et de la confiture. Tout le monde gagne '''1 point de vie''' pour ce bon repas. Atlan demande au chef de leur préparer quelques pâtisseries à emporter pour les ramener aux enfants sur le bateau, il leur prépare alors un assortiment de pains à la pâte d'amande. Atlan et Clodomir demandent si les cuisine avaient besoin de bénir du pain, mais les cuisines royales ont déjà des prêtres du pain assermentés.<br />
<br />
=== Le quartier des nobles ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1643 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Après le repas, Clodomir retourne sur le bateau avec les pâtisseries et se met à bouquiner le codex Occultatum. <br />
<br />
Le reste du groupe retourne à Aria et arrivent au quartier des nobles. Atlan, Kaitra et Niklas se mettent en planque à deux rues du manoir Tréherne et observent ce dernier avec leur longue-vue. Ils y restent jusqu'en début de soirée, mais rien de particulier ne se passe.<br />
Le groupe décide d'envoyer Atlan directement poser des questions au garde qui se tient à l'entrée du manoir. Le garde se nomme '''[[Personnages secondaires#Le Manoir Treherne|Beldeus]]'''. Atlan demande des nouvelles du petit Amory, mais le garde indique qu'il est toujours disparu. Il rappelle à Atlan qu'une récompense est prévue pour la ou les personnes qui le retrouverait et le ramènerait. Il propose d'ailleurs un marché, où il négociera lui-même une récompense plus importante dans le cas où Atlan retrouverait Amory et qu'il venait d'abord lui en faire part, à condition bien sûr de partager les gains par la suite.<br />
<br />
Le groupe retourne au bateau, où Clodomir a fini de déchiffrer la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°8 : "La guerrière du secret"|révélation n°8]]'''.<br />
Il existe une entité appelée "la guerrière du secret", qui a créé l'ordre des protecteurs. Les protecteurs possèdent un sang spécial qui leur permet de détecter les Tulpas. Les lames ointes dans le sang des protecteurs est aussi la seule manière connue permettant de tuer un Tulpa<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1947 Episode 9], 32:27</ref>.<br />
<br />
Les enfants de l'équipage semblent plutôt satisfait de la nourriture ramenée plus tôt dans la journée. Niklas en profite pour demander aux enfants ce qu'ils pensent de la disparition de leur leader, Amory. '''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|DaweedKanabi]]''' exclame qu'Amory n'était pas le leader. La leader originale de ''la bande de petite poule'', c'était elle, et Amory était devenu "son conseiller".<br />
<br />
=== Les docks ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2322 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Par la suite, le groupe, excepté Clodomir qui décide de continuer à lire le codex pendant la nuit, se dirige vers la taverne de l'''Anguille d'argent'' sur les docks, dans le but d'embaucher un navigateur pour le bateau.<br />
Sur place, ils commencent par trinquer et payent une tournée pour '''1 denier'''.<br />
Atlan se dirige vers le tenancier, '''[[Personnages secondaires#Les docks|Cesar Costa]]''', pour lui faire part de leur besoin d'un navigateur ou d'une navigatrice. Cesar Costa leur propose 2 personnes : '''[[Personnages secondaires#Les docks|Eluvatar]]''', un navigateur osmanlien expérimenté mais un peu filou, et '''[[Personnages secondaires#Les docks|Sankiki]]''', un navigateur plus jeune et moins expérimenté mais qui serait plus loyal. Les deux ont les mêmes prix : '''1 denier par jour'''. Le groupe choisit Sankiki et payent '''5 deniers''' d'avance.<br />
<br />
Ensuite, Niklas paye une deuxième tournée pour '''1 denier'''. Il y a également un combat de bras de fer cette soirée à l'Anguille d'argent, avec une récompense d'un écu à la clef. Kaitra se lance dans le défi et se retrouve face à [[Personnages secondaires#Les docks|Corrigor]], un homme aux bras énormes avec un tatouage en forme de colonne sur le bras. Kaitra l'emporte à la surprise des spectateurs et repart donc avec '''1 écu'''.<br />
<br />
Le groupe fait ensuite la fête pour le restant de la nuit et rentre au petit matin au bateau, où Clodomir a depuis déchiffré la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°12 : "Le rituel de l'exil"|révélation n°12]]''' :<br />
Il existe un rituel, le rituel de l'exil. Il permet de forger une arme capable de tuer un dieu. Le rituel consiste à tuer trois rois avec trois armes différentes, puis de faire fondre ces armes en une seule dans les flammes les plus puissantes, qui ne peuvent êtres préparées que par les alchimistes de Kniga<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2677 Episode 9], 44:37</ref>.<br />
<br />
Cette révélation déclenche quelques réactions, notamment concernant la [[Xa|sorcière Xa]], qui pour rappel, a récupéré une flèche ayant tué un ancien roi. La mort récente du roi Blaise et l'histoire autour de la cuillère de Gourmandise est aussi mise en exergue.<br />
<br />
Le groupe est épuisé, n'ayant pas pu dormir depuis plus de 24 heures et décide de passer la matinée à se reposer. Avant de dormir, Kaitra décide de se rendre chez le médecin de la place des nobles pour obtenir des soins.<br />
Le médecin fait payer '''3 deniers''' pour les soins et Kaitra récupère '''5 points de vie'''. Kaitra retourne ensuite sur le bateau et fait la grasse matinée avec le reste du groupe.<br />
<br />
=== Retour à l'île des Abandonnés ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2940 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Le groupe reprend la mer et arrive en fin d'après-midi sur l'île des Abandonnés. Les enfants et Sankiki restent sur le bateau pendant que le groupe se dirige vers le "village" et retrouve '''[[Personnages secondaires#Île de l'abandon|Onizuka]]''' sur son trône de bois flotté. Ce dernier leur rappelle les conditions pour autoriser leur rencontre avec '''Velosanto''' : ils doivent libérer l'homme, qui appartient à '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Tarcile Vernais]] et donc libérer Tarcile également. Pour cela, ils doivent échanger un être humain pour chaque.<br><br />
Les aventuriers réfléchissent longuement à l'attitude à adopter : ils n'ont personne avec eux dont ils seraient prêts à se séparer et ne veulent pas être responsables d'un nouveau carnage, même s'il leur serait facile de prendre l'avantage sur les villageois malingres et sous-entrainés.<br />
<br />
Une seule chose leur semble acquise : '''Amaury''' est présent sur l'île ! En effet, '''Tarcile Vernais''', lorsqu'ils l'interrogent en ce sens, ne nie pas que '''Velosanto''' était accompagné d'un enfant et le chat '''Fripouille''', qu'ils envoient mener l'enquête dans l'île, semble miauler à son retour qu'il a bien retrouvé l'enfant…<br />
<br />
L'équipe se scinde alors : '''Niklas''' et '''Atlan''' font diversion auprès du volubile '''Onizuka''', qui est heureusement enchanté de raconter l'histoire de son île de manière extensive, pendant que Kaitra, accompagnée de Clodomir, suit Fripouille à qui ils ont demandé de suivre la trace d''''Amaury'''.<br />
Lorsque Fripouille les mène à leur propre navire, '''Kaitra''' et '''Clodomir''' sont interloqués et '''Kaitra''' use de son don de communication avec les animaux pour comprendre ce que le chat leur exprime : '''Amaury''' n'est en fait pas sur cette île !<br />
<br />
Le groupe se reforme temporairement, le temps pour Kaitra d'intimider '''Onizuka''' pour lui tirer les vers du nez : l'enfant n'a jamais posé le pied sur l'île, bien que '''Velosanto''' ait, dans ses délires, mentionné son existence.<br />
'''Velosanto''' est alors retrouvé dans une case, fiévreux des suites de multiples blessures par arme blanche mal soignées ; promptement soigné par Kaitra, il révèle qu'il a été attaqué par des pirates lors de sa traversée vers Aria et que les biens qu'il transportait (il n'avouera pas qu'il s'agit d''''Amaury''') lui a alors été dérobé.<br />
<br />
Ayant toutes les informations qu'ils cherchaient, nos héros quittent l'île - laissant une nouvelle fois '''Tarcile Vernais''' à son triste sort.<br />
Cap est mis sur l'île de '''Naporia''', pour un voyage prévu d'une journée : Niklas fait des expériences avec l'Ugli ambré qu'il transporte depuis quelques temps, pendant que Clodomir travaille une demi-journée à lire la '''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B08_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 révélation n°9]''' du [[Codex Occultatum]] :<br />
L'ordre des protecteurs a éliminé toute influence de l'Ennemi au fil des siècles et leur famille a diminué en nombre. Lorsque le roi Blaise est monté sur le trône, elle ne comptait plus que deux membres : '''Nicolo Santa-Sophia''' et son épouse '''Zacharia'''.<br />
<br />
=== Naporia ===<br />
À leur arrivée près de '''[[Naporia]]''', l'équipage décide d'y faire escale en arborant le '''pavillon royal''' que '''[[Julia]]''' leur a confié.<br />
Cela leur vaut les honneurs du charpentier Lincouf, qui les accueille en représentants du roi et consent à réparer le '''[[Malawi ardent]]''' pour '''1 écu'''.<br />
'''Icare''', le bourgmestre de la ville, subit les foudres de '''[[Niklas]]''' qui le gifle de nombreuses fois en représailles de sa mauvaise action : les apprentis-marchands s'étaient fait vendre des caisses de cailloux en lieu et place de morues, lors de leur dernier passage.<br />
N'écoutant que sa colère, '''[[Niklas]]''' assomme le pauvre homme à force de coups, avant de le réveiller pour récupérer les 6 caisses dues - et lui en extorquer 10 de plus, "en dédommagement". '''Icare''' parvient tout juste à obtenir en échange la promesse que le groupe introduira une de ses morues dans les cuisines du palais royal d'Aria pour en faire la promotion.<br />
Chaque caisse est inspectée avec attention afin d'éviter le drame de la fois précédente et les aventuriers s'estiment quittes.<br />
<br />
'''Daweed Kanabi''' et les enfants manifestent le souhait de regagner leur fort tout proche car, même si les aventures vécues avec le groupe leur ont plu, ils ont eu très peur d'être abandonnés sur l'île du même nom… Les aventuriers les rassurent cependant et tout le monde va se reposer, sauf '''Niklas''' qui fait un crochet peu instructif au temple du Dieu Exilé (il y rencontre le jeune prêtre Lucas Caine, qui n'a rien à lui apprendre).<br />
<br />
Au petit matin, le navire réparé reprend la mer en direction de '''[[Voide]]'''. Clodomir, très sérieux dans son étude du '''[[Codex Occultatum]]''', lit l''''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B05_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 entrée n°5]''' :<br />
Le roi des Dieux, avant son exil, a, lui aussi, nommé deux serviteurs spéciaux, un homme et une femme. <br />
L'un d'entre eux était une femme, la Guerrière du secret, ayant pour nom Santa-Sophia : elle était chargée d'éliminer les agents de l'ennemi, plus particulièrement les agents surnaturels.<br />
<br />
=== Wandermere et Fouillat ===<br />
Sur la route de '''[[Voide]]''', '''Clodomir''', nostalgique, jette un coup de longue-vue en direction de '''Wandermere''', pour y apercevoir une animation inhabituelle : un attroupement au centre du bourg retient son attention.<br />
À quai, l'impression se confirme : personne pour les accueillir, percevoir la taxe…<br />
Et effectivement, un échaffaud est installé sur la place du village, sur lequel se trouve '''[[Personnages secondaires#Wandermere|Gryndel]]''', second disciple de '''[[Aria/Personnages_secondaires#Wandermere|Mélanda]]''', rival de toujours de '''Clodomir''' dont il ne possédait qu'une fraction du talent.<br />
Vêtu comme un [https://gameofroles.wiki/view/Ordre_des_Mis%C3%A9ricordieux miséricordieux], accompagné d'un autre de ces redoutables chasseurs de mages (une femme rousse du nom de '''Pure'''), il fait un long discours justifiant la pendaison à venir de… '''Mélanda''' !<br />
<br />
Le sang des aventuriers ne fait qu'un tour : armé du pavillon royal, '''Atlan''' se jette au milieu de la place et interrompt l'exécution, prétendument sur ordre de la reine Auriane. C'est à Aria qu'elle doit avoir lieu, prétend-il, malgré les ordres donnés par '''[[Aria/Personnages secondaires#Palais royal|Alphapizza]]''', Grand Maitre de la Guilde des Magiciens d'Aria.<br />
Mais nouveau coup de théâtre : alors qu''''Atlan''', sous le pseudonyme de '''Robert Ménardin''', convainc '''Pure''' de lui confier les prisonniers, '''Mélanda''' révèle le stratagème et appelle de ses vœux la mort, estimant qu'elle a failli à sa tâche de maitresse de magie, tant l'œuvre meurtière de '''Clodomir''' l'a déçue.<br />
La réponse d''''Atlan''' est heureusement prompte : il gifle la magicienne et met ces affirmations sur le compte de la folie avec tant d'énergie que '''Pure''', ainsi que toute la foule assemblée, boivent ses paroles et tombent sous son charme.<br />
<br />
L'équipe, accompagnée de '''Mélanda''', quitte alors '''Wandermere''' et une petite explication a lieu entre la magicienne et son disciple : '''Mélanda''' est dévastée par les morts causées par '''Clodomir''' et ce dernier se défend bien mal.<br />
La magicienne le confronte à ses actions passées (à Aria avec Tarcile Vernais, à Altabianca avec '''Sang-Froid Fillon''') et fait de même avec le reste des aventuriers, '''Kaitra''' étant la seule à manifester quelque remord.<br />
Les héros piteux tentent d'obtenir l'aide de '''Mélanda''' au sujet de leur quête principale (ils lui révèlent tout ce qu'ils savent), mais cette dernière les laisse à leur ignorance, les renvoyant au '''[[Codex Occultatum]]''', "quasiment un guide sur les Tulpas" selon elle.<br />
Lasse, '''Mélanda''' demande à '''Clodomir''' de la déposer à '''[[Fouillat]]''' et d'y revenir, un an et un jour plus tard, afin de lui raconter quelle action positive il aura pu mener d'ici-là, sans quoi elle se rendra d'elle-même à l'Académie de Magie pour y être pendue.<br />
<br />
En route pour '''Fouillat''', '''Atlan''' et '''Niklas''' manifestent le désir d'apprendre à lire (respectivement le codex Runica et le codex Naturalia) mais, bien qu'ils mettent du cœur à l'ouvrage, ils s'avèrent incapable de rien comprendre aux codex en leur possession.<br />
À leur arrivée, le village de Fouillat est dévasté, ses habitants tous morts, mais Clodomir fait encore des merveilles et comprend que des pirates ont pillé les lieux avant de s'enfuir.<br />
'''Mélanda''' ne se laisse pas impressionner et donne rendez-vous à Clodomir au jour de Enlya du mois de l'eau de l'année suivante - ils sont en effet au jour de Dagana du mois de l'eau, un mois s'étant écoulé depuis le début de leurs aventures, à Arance.<br />
<br />
Reprenant la mer en direction de '''[[Voide]]''', les apprentis-lecteurs échouent encore à faire le moindre progrès mais, plus grave, Clodomir s'emporte violemment face à son incapacité à comprendre le '''Codex Occultatum''' et le jette au sol, une bourrasque soudaine emportant le livre par-dessus bord.<br />
Dans la panique, seule '''Kaitra''' a le réflexe de jeter un filet pour tenter d'éviter au précieux volume de subir les outrages de la mer, mais elle échoue.<br />
Le bâteau est finalement mis en panne et '''Kaitra''' se jette à l'eau pour récupérer le codex, dont certaines pages sont malheureusement devenues illisibles (seuls les réussites paires permettent la lecture, les réussites impaires échouent).<br />
<br />
Mais à l'horizon se profile déjà le village de '''Voide'''…<br />
<br />
=== Voide ===<br />
<br />
=== En route pour Esperanza ===<br />
<br />
⚠️'''''Ecriture de l'article en cours...'''''⚠️<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.<br />
<br />
==== Sondages spectateurs ====<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Alexander va-t-il condamner<br />
| gagnant = 3<br />
| reponse1 = Melanda à mort ? | resultat1 = 31.0<br />
| reponse2 = à la prison à vie ? | resultat2 = 18.0<br />
| reponse3 = à être mutilée ? | resultat3 = 51.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = L'alcool de mouette de Voide a-t-il un effet<br />
| gagnant = 2<br />
| reponse1 = sur le physique ? | resultat1 = 41.0<br />
| reponse2 = sur le mental ? | resultat2 = 59.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = C'est le grand retour de...<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = Sang Froid Fillon | resultat1 = 77.1<br />
| reponse2 = du Kraken | resultat2 = 22.9<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Le Corbeau Noir est<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = honorable | resultat1 = 61.4<br />
| reponse2 = un filou | resultat2 = 38.6<br />
}}<br />
=== Argent ===<br />
* '''Gains :''' 1 écu<br />
* '''Pertes/Dépenses :''' 10 deniers, 4 écus<br />
* '''Delta :''' -4 écus<br />
<br />
=== Objets récupérés ===<br />
* Un pavillon royal<br />
* 3 caisses d'alcool de mouette (150 bouteilles) de Voide<br />
<br />
=== Objets perdus ===<br />
<br />
<br />
=== Objets utilisés ===<br />
<br />
<br />
=== Changements d'état de santé ===<br />
* Atlan : +1 point de vie pour le repas princier<br />
* Kaitra : +6 point de vie (+1 pour le repas princier, +5 pour les soins du médecin)<br />
* Niklas :<br />
* Malawi ardent : 100pv après réparation par Lincouf à Naporia<br />
* Le codex Occultatum est mouillé, seules les réussites paires permettent de lire ses entrées<br />
<br />
== Références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_9&diff=6042Aria/Liste des episodes/Episode 92020-08-02T02:51:36Z<p>Minami-o : /* Naporia */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 9''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''La fin d'une épopée ?'''", diffusé le '''22 Juillet 2018'''.<br />
<br />
Il s'agit du dernier épisode de la première saison de Game of Rôles.<br />
<br />
<div style="text-align:center; font-weight: bolder;">⚠️''Attention, cet article est en cours d'écriture et est incomplet.''⚠️</div><br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
=== La salle du trône d'Aria ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=398 Séquence sur Youtube]</small><br />
'''[[Atlan]]''', '''[[Clodomir]]''', '''[[Kaitra]]''' et '''[[Niklas]]''' suivent '''[[Bonne Fortune]]''' dans la salle du trône. Dans la pièce se trouve : le général '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Cassandre]]''', l'archiprêtre '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Zoltan]]''', un grand homme sec qui porte les couleurs de l'académie de magie, et surtout non pas la ''princesse'', mais la ''reine'' '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Aurianne d'Aria]]''' portant la [[Couronne du Roi des Rois|couronne du roi des rois]].<br />
<br />
Bonne Fortune jette '''[[Personnages secondaires#Altabianca|Cecilia Medico]]''' à terre et s'agenouille, pendant que nos héros font de même. La reine récompense Bonne Fortune et ce dernier présente le reste du groupe en indiquant qu'ils l'ont aidé dans sa mission et l'ont ramené à Aria sain et sauf.<br />
La reine Aurianne se tourne vers le groupe, et plus particulièrement vers Atlan, élu par le groupe pour être leur porte-parole. Elle lui demande ce qu'ils attendaient : une récompense, ou une punition ? <br />
Atlan préfère jouer la prudence et répond qu'ils ne sont pas venus ici pour demander une récompense. La reine n'insiste pas et clos donc cette rencontre.<br />
Clodomir prend la parole et demande tout de même à la reine des nouvelles du roi Blaise. Cette dernière lui informe que le roi Blaise est mort le jour dernier et que des funérailles seront tenues dans 2 jours.<br />
<br />
Clodomir demande également de s'entretenir en privé avec la reine, espérant lui informer de son statut de ''magicien de la nuit''. Cependant, la reine ne souhaite pas cacher des choses aux autres personnes ici présentes. Clodomir finit par changer de sujet et n'aborde pas du tout sa fonction, surtout pas devant le représentant de l'académie de magie.<br />
<br />
Le groupe est prié de quitter les lieux. Une fois sorti de la salle, le groupe se tourne vers Bonne Fortune dans l'espoir d'obtenir une récompense. Ce dernier leur indique que pendant l'audience il leur a donné une chance de demander une récompense, mais qu'ils ne l'ont pas saisie et que ce n'était donc pas son problème. Concernant sa promesse d'apprendre des techniques d'épéiste à Kaitra, il affirme finalement qu'il n'a rien à lui apprendre car elle est déjà très douée. Il leur suggère d'aller prendre un bon repas princier aux cuisines du palais.<br />
<br />
Nos héros supportent mal l'idée d'avoir fait tout cela pour rien et tentent de convaincre Bonne Fortune de leur donner quelque chose en récompense. <br />
Ils lui demandent plusieurs choses : un laisser-passer illimité pour les ponts et les docks de la cité d'Aria, des informations sur l'entrée secrète réservée aux magiciens de la nuit, voir même qu'il cède [[Axa de Varna|l'arc de légende]] qu'il a remporté lors du tournois d'archerie. Bonne Fortune leur répond qu'il ne peut pas leur donner ce qu'ils veulent. Il indique cependant qu'ils devraient se tourner vers leur vieille amie, [[Personnages secondaires#Claveau|Julia]], qui est en charge de la logistique et pourrait donc peut-être s'occuper de cette histoire de laisser-passer. <br />
<br />
Concernant les ''magiciens de la nuit'', il conseille à Clodomir d'éviter d'aborder le sujet avec la reine, qui ne semble pas au courant du fait. <br />
<br />
Enfin, Clodomir demande la raison de ce regroupement de personnalités autour de la reine. Bonne Fortune répond que Cassandre, Zoltan et '''[[Personnages secondaires#Palais royal|AlphaPizza]]''', le chef de l'académie de magie, agissent tout simplement en tant que conseillers de la reine.<br />
Las de toutes les questions posées par les aventuriers, Bonne Fortune finit enfin par s'en aller.<br />
<br />
=== Le palais royal ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=835 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Les aventuriers retournent voir Julia sur les quais privés et lui font part de la discussion qu'ils ont eu avec Bonne Fortune concernant un laisser-passer pour les ponts de la ville.<br />
Julia leur indique qu'elle a la possibilité de leur confier quelque chose de similaire : un '''pavillon royal''' qui leur permettra d'accoster sur tous les ports alliés sans avoir à payer de taxes. Elle ne peut pas leur fournir de laisser-passer pour la ville car elle est pour le moment uniquement affectée à la logistique navale.<br />
<br />
Clodomir demande également de voir le registre des docks d'Aria concernant les bateaux en provenance d'[[Altabianca]] ou de l'[[île de l'abandon]]. Julia vérifie dans les registres mais ne trouve aucune correspondance à ce que recherche Clodomir.<br />
<br />
Julia revient sur le sujet du '''pavillon royal''' : ce dernier permettra également au groupe d'être considéré comme des envoyés de la royauté d'Aria. Cependant, elle précise qu'elle ne fait que le prêter aux aventuriers et qu'en échange ils devraient amener ce pavillon à une galère royale qui attend actuellement au village de [[Voide]], à l'ouest de [[Wandermere]]. Cette galère a besoin du pavillon pour monter un stratagème afin de capturer des pirates. Sur le chemin, nos héros seront libres d'utiliser le pavillon royal à leur convenance.<br />
<br />
Atlan suggère de laisser [[Fripouille]] à Julia pour qu'elle puisse l'utiliser comme messager si jamais un navire suspect accoste sur les docks, mais abandonne finalement l'idée. Le groupe confie '''[[Personnages secondaires#Cité du Rideau|Shikitsune]]''' à Julia pour qu'elle le ramène à Aria ou qu'elle ''en fasse ce qu'elle veut''.<br />
<br />
Le groupe planifie ensuite la suite de leur séjour à Aria. Clodomir étant ''persona non grata'' à Aria suite à ses précédentes mésaventures, il décide de rester sur la bateau et de lire le [[Codex Occultatum]] en attendant. Atlan et Niklas iront en planque pour surveiller pendant quelque temps les allées et venues au manoir Tréherne, au cas où le kidnappeur d''''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|Amory]]''' ferait surface.<br />
Kaitra de son côté souhaite de se rendre chez le médecin ([[Personnages secondaires#La place des nobles|NinjaMaster]]) qu'ils avaient déjà rencontré auparavant afin de se soigner.<br />
<br />
Mais avant tout ça, ils décident de suivre la suggestion de Bonne Fortune et de se rendre aux cuisines du palais pour profiter d'un bon repas. Ils y rencontrent '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Ifawa]]''', le chef cuisinier qui croit d'abord qu'ils sont venu chercher du travail. Le groupe indique que la reine leur a promis un "repas princier" et le chef les installe alors dans une petite salle afin d'être servis.<br />
Le groupe profite d'un excellent repas : potage de châtaignes, tourte à la langue de bœuf, perdrix, andouille, entremet au beurre, fruits à la crème, du pain et de la confiture. Tout le monde gagne '''1 point de vie''' pour ce bon repas. Atlan demande au chef de leur préparer quelques pâtisseries à emporter pour les ramener aux enfants sur le bateau, il leur prépare alors un assortiment de pains à la pâte d'amande. Atlan et Clodomir demandent si les cuisine avaient besoin de bénir du pain, mais les cuisines royales ont déjà des prêtres du pain assermentés.<br />
<br />
=== Le quartier des nobles ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1643 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Après le repas, Clodomir retourne sur le bateau avec les pâtisseries et se met à bouquiner le codex Occultatum. <br />
<br />
Le reste du groupe retourne à Aria et arrivent au quartier des nobles. Atlan, Kaitra et Niklas se mettent en planque à deux rues du manoir Tréherne et observent ce dernier avec leur longue-vue. Ils y restent jusqu'en début de soirée, mais rien de particulier ne se passe.<br />
Le groupe décide d'envoyer Atlan directement poser des questions au garde qui se tient à l'entrée du manoir. Le garde se nomme '''[[Personnages secondaires#Le Manoir Treherne|Beldeus]]'''. Atlan demande des nouvelles du petit Amory, mais le garde indique qu'il est toujours disparu. Il rappelle à Atlan qu'une récompense est prévue pour la ou les personnes qui le retrouverait et le ramènerait. Il propose d'ailleurs un marché, où il négociera lui-même une récompense plus importante dans le cas où Atlan retrouverait Amory et qu'il venait d'abord lui en faire part, à condition bien sûr de partager les gains par la suite.<br />
<br />
Le groupe retourne au bateau, où Clodomir a fini de déchiffrer la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°8 : "La guerrière du secret"|révélation n°8]]'''.<br />
Il existe une entité appelée "la guerrière du secret", qui a créé l'ordre des protecteurs. Les protecteurs possèdent un sang spécial qui leur permet de détecter les Tulpas. Les lames ointes dans le sang des protecteurs est aussi la seule manière connue permettant de tuer un Tulpa<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1947 Episode 9], 32:27</ref>.<br />
<br />
Les enfants de l'équipage semblent plutôt satisfait de la nourriture ramenée plus tôt dans la journée. Niklas en profite pour demander aux enfants ce qu'ils pensent de la disparition de leur leader, Amory. '''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|DaweedKanabi]]''' exclame qu'Amory n'était pas le leader. La leader originale de ''la bande de petite poule'', c'était elle, et Amory était devenu "son conseiller".<br />
<br />
=== Les docks ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2322 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Par la suite, le groupe, excepté Clodomir qui décide de continuer à lire le codex pendant la nuit, se dirige vers la taverne de l'''Anguille d'argent'' sur les docks, dans le but d'embaucher un navigateur pour le bateau.<br />
Sur place, ils commencent par trinquer et payent une tournée pour '''1 denier'''.<br />
Atlan se dirige vers le tenancier, '''[[Personnages secondaires#Les docks|Cesar Costa]]''', pour lui faire part de leur besoin d'un navigateur ou d'une navigatrice. Cesar Costa leur propose 2 personnes : '''[[Personnages secondaires#Les docks|Eluvatar]]''', un navigateur osmanlien expérimenté mais un peu filou, et '''[[Personnages secondaires#Les docks|Sankiki]]''', un navigateur plus jeune et moins expérimenté mais qui serait plus loyal. Les deux ont les mêmes prix : '''1 denier par jour'''. Le groupe choisit Sankiki et payent '''5 deniers''' d'avance.<br />
<br />
Ensuite, Niklas paye une deuxième tournée pour '''1 denier'''. Il y a également un combat de bras de fer cette soirée à l'Anguille d'argent, avec une récompense d'un écu à la clef. Kaitra se lance dans le défi et se retrouve face à [[Personnages secondaires#Les docks|Corrigor]], un homme aux bras énormes avec un tatouage en forme de colonne sur le bras. Kaitra l'emporte à la surprise des spectateurs et repart donc avec '''1 écu'''.<br />
<br />
Le groupe fait ensuite la fête pour le restant de la nuit et rentre au petit matin au bateau, où Clodomir a depuis déchiffré la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°12 : "Le rituel de l'exil"|révélation n°12]]''' :<br />
Il existe un rituel, le rituel de l'exil. Il permet de forger une arme capable de tuer un dieu. Le rituel consiste à tuer trois rois avec trois armes différentes, puis de faire fondre ces armes en une seule dans les flammes les plus puissantes, qui ne peuvent êtres préparées que par les alchimistes de Kniga<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2677 Episode 9], 44:37</ref>.<br />
<br />
Cette révélation déclenche quelques réactions, notamment concernant la [[Xa|sorcière Xa]], qui pour rappel, a récupéré une flèche ayant tué un ancien roi. La mort récente du roi Blaise et l'histoire autour de la cuillère de Gourmandise est aussi mise en exergue.<br />
<br />
Le groupe est épuisé, n'ayant pas pu dormir depuis plus de 24 heures et décide de passer la matinée à se reposer. Avant de dormir, Kaitra décide de se rendre chez le médecin de la place des nobles pour obtenir des soins.<br />
Le médecin fait payer '''3 deniers''' pour les soins et Kaitra récupère '''5 points de vie'''. Kaitra retourne ensuite sur le bateau et fait la grasse matinée avec le reste du groupe.<br />
<br />
=== Retour à l'île des Abandonnés ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2940 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Le groupe reprend la mer et arrive en fin d'après-midi sur l'île des Abandonnés. Les enfants et Sankiki restent sur le bateau pendant que le groupe se dirige vers le "village" et retrouve '''[[Personnages secondaires#Île de l'abandon|Onizuka]]''' sur son trône de bois flotté. Ce dernier leur rappelle les conditions pour autoriser leur rencontre avec '''Velosanto''' : ils doivent libérer l'homme, qui appartient à '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Tarcile Vernais]] et donc libérer Tarcile également. Pour cela, ils doivent échanger un être humain pour chaque.<br><br />
Les aventuriers réfléchissent longuement à l'attitude à adopter : ils n'ont personne avec eux dont ils seraient prêts à se séparer et ne veulent pas être responsables d'un nouveau carnage, même s'il leur serait facile de prendre l'avantage sur les villageois malingres et sous-entrainés.<br />
<br />
Une seule chose leur semble acquise : '''Amaury''' est présent sur l'île ! En effet, '''Tarcile Vernais''', lorsqu'ils l'interrogent en ce sens, ne nie pas que '''Velosanto''' était accompagné d'un enfant et le chat '''Fripouille''', qu'ils envoient mener l'enquête dans l'île, semble miauler à son retour qu'il a bien retrouvé l'enfant…<br />
<br />
L'équipe se scinde alors : '''Niklas''' et '''Atlan''' font diversion auprès du volubile '''Onizuka''', qui est heureusement enchanté de raconter l'histoire de son île de manière extensive, pendant que Kaitra, accompagnée de Clodomir, suit Fripouille à qui ils ont demandé de suivre la trace d''''Amaury'''.<br />
Lorsque Fripouille les mène à leur propre navire, '''Kaitra''' et '''Clodomir''' sont interloqués et '''Kaitra''' use de son don de communication avec les animaux pour comprendre ce que le chat leur exprime : '''Amaury''' n'est en fait pas sur cette île !<br />
<br />
Le groupe se reforme temporairement, le temps pour Kaitra d'intimider '''Onizuka''' pour lui tirer les vers du nez : l'enfant n'a jamais posé le pied sur l'île, bien que '''Velosanto''' ait, dans ses délires, mentionné son existence.<br />
'''Velosanto''' est alors retrouvé dans une case, fiévreux des suites de multiples blessures par arme blanche mal soignées ; promptement soigné par Kaitra, il révèle qu'il a été attaqué par des pirates lors de sa traversée vers Aria et que les biens qu'il transportait (il n'avouera pas qu'il s'agit d''''Amaury''') lui a alors été dérobé.<br />
<br />
Ayant toutes les informations qu'ils cherchaient, nos héros quittent l'île - laissant une nouvelle fois '''Tarcile Vernais''' à son triste sort.<br />
Cap est mis sur l'île de '''Naporia''', pour un voyage prévu d'une journée : Niklas fait des expériences avec l'Ugli ambré qu'il transporte depuis quelques temps, pendant que Clodomir travaille une demi-journée à lire la '''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B08_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 révélation n°9]''' du [[Codex Occultatum]] :<br />
L'ordre des protecteurs a éliminé toute influence de l'Ennemi au fil des siècles et leur famille a diminué en nombre. Lorsque le roi Blaise est monté sur le trône, elle ne comptait plus que deux membres : '''Nicolo Santa-Sophia''' et son épouse '''Zacharia'''.<br />
<br />
=== Naporia ===<br />
À leur arrivée près de '''[[Naporia]]''', l'équipage décide d'y faire escale en arborant le '''pavillon royal''' que '''[[Julia]]''' leur a confié.<br />
Cela leur vaut les honneurs du charpentier Lincouf, qui les accueille en représentants du roi et consent à réparer le '''[[Malawi ardent]]''' pour '''1 écu'''.<br />
'''Icare''', le bourgmestre de la ville, subit les foudres de '''[[Niklas]]''' qui le gifle de nombreuses fois en représailles de sa mauvaise action : les apprentis-marchands s'étaient fait vendre des caisses de cailloux en lieu et place de morues, lors de leur dernier passage.<br />
N'écoutant que sa colère, '''[[Niklas]]''' assomme le pauvre homme à force de coups, avant de le réveiller pour récupérer les 6 caisses dues - et lui en extorquer 10 de plus, "en dédommagement". '''Icare''' parvient tout juste à obtenir en échange la promesse que le groupe introduira une de ses morues dans les cuisines du palais royal d'Aria pour en faire la promotion.<br />
Chaque caisse est inspectée avec attention afin d'éviter le drame de la fois précédente et les aventuriers s'estiment quittes.<br />
<br />
'''Daweed Kanabi''' et les enfants manifestent le souhait de regagner leur fort tout proche car, même si les aventures vécues avec le groupe leur ont plu, ils ont eu très peur d'être abandonnés sur l'île du même nom… Les aventuriers les rassurent cependant et tout le monde va se reposer, sauf '''Niklas''' qui fait un crochet peu instructif au temple du Dieu Exilé (il y rencontre le jeune prêtre Lucas Caine, qui n'a rien à lui apprendre).<br />
<br />
Au petit matin, le navire réparé reprend la mer en direction de '''[[Voide]]'''. Clodomir, très sérieux dans son étude du '''[[Codex Occultatum]]''', lit l''''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B05_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 entrée n°5]''' :<br />
Le roi des Dieux, avant son exil, a, lui aussi, nommé deux serviteurs spéciaux, un homme et une femme. <br />
L'un d'entre eux était une femme, la Guerrière du secret, ayant pour nom Santa-Sophia : elle était chargée d'éliminer les agents de l'ennemi, plus particulièrement les agents surnaturels.<br />
<br />
=== Wandermere et Fouillat ===<br />
Sur la route de '''[[Voide]]''', '''Clodomir''', nostalgique, jette un coup de longue-vue en direction de '''Wandermere''', pour y apercevoir une animation inhabituelle : un attroupement au centre du bourg retient son attention.<br />
À quai, l'impression se confirme : personne pour les accueillir, percevoir la taxe…<br />
Et effectivement, un échaffaud est installé sur la place du village, sur lequel se trouve '''[[Personnages secondaires#Wandermere|Gryndel]]''', second disciple de '''[[Aria/Personnages_secondaires#Wandermere|Mélanda]]''', rival de toujours de '''Clodomir''' dont il ne possédait qu'une fraction du talent.<br />
Vêtu comme un [https://gameofroles.wiki/view/Ordre_des_Mis%C3%A9ricordieux miséricordieux], accompagné d'un autre de ces redoutables chasseurs de mages (une femme rousse du nom de '''Pure'''), il fait un long discours justifiant la pendaison à venir de… '''Mélanda''' !<br />
<br />
Le sang des aventuriers ne fait qu'un tour : armé du pavillon royal, '''Atlan''' se jette au milieu de la place et interrompt l'exécution, prétendument sur ordre de la reine Auriane. C'est à Aria qu'elle doit avoir lieu, prétend-il, malgré les ordres donnés par '''[[Aria/Personnages secondaires#Palais royal|Alphapizza]]''', Grand Maitre de la Guilde des Magiciens d'Aria.<br />
Mais nouveau coup de théâtre : alors qu''''Atlan''', sous le pseudonyme de '''Robert Ménardin''', convainc '''Pure''' de lui confier les prisonniers, '''Mélanda''' révèle le stratagème et appelle de ses vœux la mort, estimant qu'elle a failli à sa tâche de maitresse de magie, tant l'œuvre meurtière de '''Clodomir''' l'a déçue.<br />
La réponse d''''Atlan''' est heureusement prompte : il gifle la magicienne et met ces affirmations sur le compte de la folie avec tant d'énergie que '''Pure''', ainsi que toute la foule assemblée, boivent ses paroles et tombent sous son charme.<br />
<br />
L'équipe, accompagnée de '''Mélanda''', quitte alors '''Wandermere''' et une petite explication a lieu entre la magicienne et son disciple : '''Mélanda''' est dévastée par les morts causées par '''Clodomir''' et ce dernier se défend bien mal.<br />
La magicienne le confronte à ses actions passées (à Aria avec Tarcile Vernais, à Altabianca avec '''Sang-Froid Fillon''') et fait de même avec le reste des aventuriers, '''Kaitra''' étant la seule à manifester quelque remord.<br />
Les héros piteux tentent d'obtenir l'aide de '''Mélanda''' au sujet de leur quête principale (ils lui révèlent tout ce qu'ils savent), mais cette dernière les laisse à leur ignorance, les renvoyant au '''[[Codex Occultatum]]''', "quasiment un guide sur les Tulpas" selon elle.<br />
Lasse, '''Mélanda''' demande à '''Clodomir''' de la déposer à '''[[Fouillat]]''' et d'y revenir, un an et un jour plus tard, afin de lui raconter quelle action positive il aura pu mener d'ici-là, sans quoi elle se rendra d'elle-même à l'Académie de Magie pour y être pendue.<br />
<br />
En route pour '''Fouillat''', '''Atlan''' et '''Niklas''' manifestent le désir d'apprendre à lire (respectivement le codex Runica et le codex Naturalia) mais, bien qu'ils mettent du cœur à l'ouvrage, ils s'avèrent incapable de rien comprendre aux codex en leur possession.<br />
À leur arrivée, le village de Fouillat est dévasté, ses habitants tous morts, mais Clodomir fait encore des merveilles et comprend que des pirates ont pillé les lieux avant de s'enfuir.<br />
'''Mélanda''' ne se laisse pas impressionner et donne rendez-vous à Clodomir au jour de Enlya du mois de l'eau de l'année suivante - ils sont en effet au jour de Dagana du mois de l'eau, un mois s'étant écoulé depuis le début de leurs aventures, à Arance.<br />
<br />
Reprenant la mer en direction de '''[[Voide]]''', les apprentis-lecteurs échouent encore à faire le moindre progrès mais, plus grave, Clodomir s'emporte violemment face à son incapacité à comprendre le '''Codex Occultatum''' et le jette au sol, une bourrasque soudaine emportant le livre par-dessus bord.<br />
Dans la panique, seule '''Kaitra''' a le réflexe de jeter un filet pour tenter d'éviter au précieux volume de subir les outrages de la mer, mais elle échoue.<br />
Le bâteau est finalement mis en panne et '''Kaitra''' se jette à l'eau pour récupérer le codex, dont certaines pages sont malheureusement devenues illisibles (seuls les réussites paires permettent la lecture, les réussites impaires échouent).<br />
<br />
Mais à l'horizon se profile déjà le village de '''Voide'''…<br />
<br />
=== Voide ===<br />
<br />
=== En route pour Esperanza ===<br />
<br />
⚠️'''''Ecriture de l'article en cours...'''''⚠️<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.<br />
<br />
==== Sondages spectateurs ====<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Alexander va-t-il condamner<br />
| gagnant = 3<br />
| reponse1 = Melanda à mort ? | resultat1 = 31.0<br />
| reponse2 = à la prison à vie ? | resultat2 = 18.0<br />
| reponse3 = à être mutilée ? | resultat3 = 51.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = L'alcool de mouette de Voide a-t-il un effet<br />
| gagnant = 2<br />
| reponse1 = sur le physique ? | resultat1 = 41.0<br />
| reponse2 = sur le mental ? | resultat2 = 59.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = C'est le grand retour de...<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = Sang Froid Fillon | resultat1 = 77.1<br />
| reponse2 = du Kraken | resultat2 = 22.9<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Le Corbeau Noir est<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = honorable | resultat1 = 61.4<br />
| reponse2 = un filou | resultat2 = 38.6<br />
}}<br />
=== Argent ===<br />
* '''Gains :''' 1 écu<br />
* '''Pertes/Dépenses :''' 10 deniers, 3 écus<br />
* '''Delta :''' +0<br />
<br />
=== Objets récupérés ===<br />
* Un pavillon royal<br />
* 3 caisses d'alcool de mouette (150 bouteilles) de Voide<br />
<br />
=== Objets perdus ===<br />
<br />
<br />
=== Objets utilisés ===<br />
<br />
<br />
=== Changements d'état de santé ===<br />
* Atlan : +1 point de vie pour le repas princier<br />
* Kaitra : +6 point de vie (+1 pour le repas princier, +5 pour les soins du médecin)<br />
* Niklas :<br />
* Malawi ardent : 100pv après réparation par Lincouf à Naporia<br />
* Le codex Occultatum est mouillé, seules les réussites paires permettent de lire ses entrées<br />
<br />
== Références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_9&diff=6041Aria/Liste des episodes/Episode 92020-08-02T02:50:21Z<p>Minami-o : /* Objets récupérés */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 9''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''La fin d'une épopée ?'''", diffusé le '''22 Juillet 2018'''.<br />
<br />
Il s'agit du dernier épisode de la première saison de Game of Rôles.<br />
<br />
<div style="text-align:center; font-weight: bolder;">⚠️''Attention, cet article est en cours d'écriture et est incomplet.''⚠️</div><br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
=== La salle du trône d'Aria ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=398 Séquence sur Youtube]</small><br />
'''[[Atlan]]''', '''[[Clodomir]]''', '''[[Kaitra]]''' et '''[[Niklas]]''' suivent '''[[Bonne Fortune]]''' dans la salle du trône. Dans la pièce se trouve : le général '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Cassandre]]''', l'archiprêtre '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Zoltan]]''', un grand homme sec qui porte les couleurs de l'académie de magie, et surtout non pas la ''princesse'', mais la ''reine'' '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Aurianne d'Aria]]''' portant la [[Couronne du Roi des Rois|couronne du roi des rois]].<br />
<br />
Bonne Fortune jette '''[[Personnages secondaires#Altabianca|Cecilia Medico]]''' à terre et s'agenouille, pendant que nos héros font de même. La reine récompense Bonne Fortune et ce dernier présente le reste du groupe en indiquant qu'ils l'ont aidé dans sa mission et l'ont ramené à Aria sain et sauf.<br />
La reine Aurianne se tourne vers le groupe, et plus particulièrement vers Atlan, élu par le groupe pour être leur porte-parole. Elle lui demande ce qu'ils attendaient : une récompense, ou une punition ? <br />
Atlan préfère jouer la prudence et répond qu'ils ne sont pas venus ici pour demander une récompense. La reine n'insiste pas et clos donc cette rencontre.<br />
Clodomir prend la parole et demande tout de même à la reine des nouvelles du roi Blaise. Cette dernière lui informe que le roi Blaise est mort le jour dernier et que des funérailles seront tenues dans 2 jours.<br />
<br />
Clodomir demande également de s'entretenir en privé avec la reine, espérant lui informer de son statut de ''magicien de la nuit''. Cependant, la reine ne souhaite pas cacher des choses aux autres personnes ici présentes. Clodomir finit par changer de sujet et n'aborde pas du tout sa fonction, surtout pas devant le représentant de l'académie de magie.<br />
<br />
Le groupe est prié de quitter les lieux. Une fois sorti de la salle, le groupe se tourne vers Bonne Fortune dans l'espoir d'obtenir une récompense. Ce dernier leur indique que pendant l'audience il leur a donné une chance de demander une récompense, mais qu'ils ne l'ont pas saisie et que ce n'était donc pas son problème. Concernant sa promesse d'apprendre des techniques d'épéiste à Kaitra, il affirme finalement qu'il n'a rien à lui apprendre car elle est déjà très douée. Il leur suggère d'aller prendre un bon repas princier aux cuisines du palais.<br />
<br />
Nos héros supportent mal l'idée d'avoir fait tout cela pour rien et tentent de convaincre Bonne Fortune de leur donner quelque chose en récompense. <br />
Ils lui demandent plusieurs choses : un laisser-passer illimité pour les ponts et les docks de la cité d'Aria, des informations sur l'entrée secrète réservée aux magiciens de la nuit, voir même qu'il cède [[Axa de Varna|l'arc de légende]] qu'il a remporté lors du tournois d'archerie. Bonne Fortune leur répond qu'il ne peut pas leur donner ce qu'ils veulent. Il indique cependant qu'ils devraient se tourner vers leur vieille amie, [[Personnages secondaires#Claveau|Julia]], qui est en charge de la logistique et pourrait donc peut-être s'occuper de cette histoire de laisser-passer. <br />
<br />
Concernant les ''magiciens de la nuit'', il conseille à Clodomir d'éviter d'aborder le sujet avec la reine, qui ne semble pas au courant du fait. <br />
<br />
Enfin, Clodomir demande la raison de ce regroupement de personnalités autour de la reine. Bonne Fortune répond que Cassandre, Zoltan et '''[[Personnages secondaires#Palais royal|AlphaPizza]]''', le chef de l'académie de magie, agissent tout simplement en tant que conseillers de la reine.<br />
Las de toutes les questions posées par les aventuriers, Bonne Fortune finit enfin par s'en aller.<br />
<br />
=== Le palais royal ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=835 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Les aventuriers retournent voir Julia sur les quais privés et lui font part de la discussion qu'ils ont eu avec Bonne Fortune concernant un laisser-passer pour les ponts de la ville.<br />
Julia leur indique qu'elle a la possibilité de leur confier quelque chose de similaire : un '''pavillon royal''' qui leur permettra d'accoster sur tous les ports alliés sans avoir à payer de taxes. Elle ne peut pas leur fournir de laisser-passer pour la ville car elle est pour le moment uniquement affectée à la logistique navale.<br />
<br />
Clodomir demande également de voir le registre des docks d'Aria concernant les bateaux en provenance d'[[Altabianca]] ou de l'[[île de l'abandon]]. Julia vérifie dans les registres mais ne trouve aucune correspondance à ce que recherche Clodomir.<br />
<br />
Julia revient sur le sujet du '''pavillon royal''' : ce dernier permettra également au groupe d'être considéré comme des envoyés de la royauté d'Aria. Cependant, elle précise qu'elle ne fait que le prêter aux aventuriers et qu'en échange ils devraient amener ce pavillon à une galère royale qui attend actuellement au village de [[Voide]], à l'ouest de [[Wandermere]]. Cette galère a besoin du pavillon pour monter un stratagème afin de capturer des pirates. Sur le chemin, nos héros seront libres d'utiliser le pavillon royal à leur convenance.<br />
<br />
Atlan suggère de laisser [[Fripouille]] à Julia pour qu'elle puisse l'utiliser comme messager si jamais un navire suspect accoste sur les docks, mais abandonne finalement l'idée. Le groupe confie '''[[Personnages secondaires#Cité du Rideau|Shikitsune]]''' à Julia pour qu'elle le ramène à Aria ou qu'elle ''en fasse ce qu'elle veut''.<br />
<br />
Le groupe planifie ensuite la suite de leur séjour à Aria. Clodomir étant ''persona non grata'' à Aria suite à ses précédentes mésaventures, il décide de rester sur la bateau et de lire le [[Codex Occultatum]] en attendant. Atlan et Niklas iront en planque pour surveiller pendant quelque temps les allées et venues au manoir Tréherne, au cas où le kidnappeur d''''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|Amory]]''' ferait surface.<br />
Kaitra de son côté souhaite de se rendre chez le médecin ([[Personnages secondaires#La place des nobles|NinjaMaster]]) qu'ils avaient déjà rencontré auparavant afin de se soigner.<br />
<br />
Mais avant tout ça, ils décident de suivre la suggestion de Bonne Fortune et de se rendre aux cuisines du palais pour profiter d'un bon repas. Ils y rencontrent '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Ifawa]]''', le chef cuisinier qui croit d'abord qu'ils sont venu chercher du travail. Le groupe indique que la reine leur a promis un "repas princier" et le chef les installe alors dans une petite salle afin d'être servis.<br />
Le groupe profite d'un excellent repas : potage de châtaignes, tourte à la langue de bœuf, perdrix, andouille, entremet au beurre, fruits à la crème, du pain et de la confiture. Tout le monde gagne '''1 point de vie''' pour ce bon repas. Atlan demande au chef de leur préparer quelques pâtisseries à emporter pour les ramener aux enfants sur le bateau, il leur prépare alors un assortiment de pains à la pâte d'amande. Atlan et Clodomir demandent si les cuisine avaient besoin de bénir du pain, mais les cuisines royales ont déjà des prêtres du pain assermentés.<br />
<br />
=== Le quartier des nobles ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1643 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Après le repas, Clodomir retourne sur le bateau avec les pâtisseries et se met à bouquiner le codex Occultatum. <br />
<br />
Le reste du groupe retourne à Aria et arrivent au quartier des nobles. Atlan, Kaitra et Niklas se mettent en planque à deux rues du manoir Tréherne et observent ce dernier avec leur longue-vue. Ils y restent jusqu'en début de soirée, mais rien de particulier ne se passe.<br />
Le groupe décide d'envoyer Atlan directement poser des questions au garde qui se tient à l'entrée du manoir. Le garde se nomme '''[[Personnages secondaires#Le Manoir Treherne|Beldeus]]'''. Atlan demande des nouvelles du petit Amory, mais le garde indique qu'il est toujours disparu. Il rappelle à Atlan qu'une récompense est prévue pour la ou les personnes qui le retrouverait et le ramènerait. Il propose d'ailleurs un marché, où il négociera lui-même une récompense plus importante dans le cas où Atlan retrouverait Amory et qu'il venait d'abord lui en faire part, à condition bien sûr de partager les gains par la suite.<br />
<br />
Le groupe retourne au bateau, où Clodomir a fini de déchiffrer la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°8 : "La guerrière du secret"|révélation n°8]]'''.<br />
Il existe une entité appelée "la guerrière du secret", qui a créé l'ordre des protecteurs. Les protecteurs possèdent un sang spécial qui leur permet de détecter les Tulpas. Les lames ointes dans le sang des protecteurs est aussi la seule manière connue permettant de tuer un Tulpa<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1947 Episode 9], 32:27</ref>.<br />
<br />
Les enfants de l'équipage semblent plutôt satisfait de la nourriture ramenée plus tôt dans la journée. Niklas en profite pour demander aux enfants ce qu'ils pensent de la disparition de leur leader, Amory. '''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|DaweedKanabi]]''' exclame qu'Amory n'était pas le leader. La leader originale de ''la bande de petite poule'', c'était elle, et Amory était devenu "son conseiller".<br />
<br />
=== Les docks ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2322 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Par la suite, le groupe, excepté Clodomir qui décide de continuer à lire le codex pendant la nuit, se dirige vers la taverne de l'''Anguille d'argent'' sur les docks, dans le but d'embaucher un navigateur pour le bateau.<br />
Sur place, ils commencent par trinquer et payent une tournée pour '''1 denier'''.<br />
Atlan se dirige vers le tenancier, '''[[Personnages secondaires#Les docks|Cesar Costa]]''', pour lui faire part de leur besoin d'un navigateur ou d'une navigatrice. Cesar Costa leur propose 2 personnes : '''[[Personnages secondaires#Les docks|Eluvatar]]''', un navigateur osmanlien expérimenté mais un peu filou, et '''[[Personnages secondaires#Les docks|Sankiki]]''', un navigateur plus jeune et moins expérimenté mais qui serait plus loyal. Les deux ont les mêmes prix : '''1 denier par jour'''. Le groupe choisit Sankiki et payent '''5 deniers''' d'avance.<br />
<br />
Ensuite, Niklas paye une deuxième tournée pour '''1 denier'''. Il y a également un combat de bras de fer cette soirée à l'Anguille d'argent, avec une récompense d'un écu à la clef. Kaitra se lance dans le défi et se retrouve face à [[Personnages secondaires#Les docks|Corrigor]], un homme aux bras énormes avec un tatouage en forme de colonne sur le bras. Kaitra l'emporte à la surprise des spectateurs et repart donc avec '''1 écu'''.<br />
<br />
Le groupe fait ensuite la fête pour le restant de la nuit et rentre au petit matin au bateau, où Clodomir a depuis déchiffré la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°12 : "Le rituel de l'exil"|révélation n°12]]''' :<br />
Il existe un rituel, le rituel de l'exil. Il permet de forger une arme capable de tuer un dieu. Le rituel consiste à tuer trois rois avec trois armes différentes, puis de faire fondre ces armes en une seule dans les flammes les plus puissantes, qui ne peuvent êtres préparées que par les alchimistes de Kniga<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2677 Episode 9], 44:37</ref>.<br />
<br />
Cette révélation déclenche quelques réactions, notamment concernant la [[Xa|sorcière Xa]], qui pour rappel, a récupéré une flèche ayant tué un ancien roi. La mort récente du roi Blaise et l'histoire autour de la cuillère de Gourmandise est aussi mise en exergue.<br />
<br />
Le groupe est épuisé, n'ayant pas pu dormir depuis plus de 24 heures et décide de passer la matinée à se reposer. Avant de dormir, Kaitra décide de se rendre chez le médecin de la place des nobles pour obtenir des soins.<br />
Le médecin fait payer '''3 deniers''' pour les soins et Kaitra récupère '''5 points de vie'''. Kaitra retourne ensuite sur le bateau et fait la grasse matinée avec le reste du groupe.<br />
<br />
=== Retour à l'île des Abandonnés ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2940 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Le groupe reprend la mer et arrive en fin d'après-midi sur l'île des Abandonnés. Les enfants et Sankiki restent sur le bateau pendant que le groupe se dirige vers le "village" et retrouve '''[[Personnages secondaires#Île de l'abandon|Onizuka]]''' sur son trône de bois flotté. Ce dernier leur rappelle les conditions pour autoriser leur rencontre avec '''Velosanto''' : ils doivent libérer l'homme, qui appartient à '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Tarcile Vernais]] et donc libérer Tarcile également. Pour cela, ils doivent échanger un être humain pour chaque.<br><br />
Les aventuriers réfléchissent longuement à l'attitude à adopter : ils n'ont personne avec eux dont ils seraient prêts à se séparer et ne veulent pas être responsables d'un nouveau carnage, même s'il leur serait facile de prendre l'avantage sur les villageois malingres et sous-entrainés.<br />
<br />
Une seule chose leur semble acquise : '''Amaury''' est présent sur l'île ! En effet, '''Tarcile Vernais''', lorsqu'ils l'interrogent en ce sens, ne nie pas que '''Velosanto''' était accompagné d'un enfant et le chat '''Fripouille''', qu'ils envoient mener l'enquête dans l'île, semble miauler à son retour qu'il a bien retrouvé l'enfant…<br />
<br />
L'équipe se scinde alors : '''Niklas''' et '''Atlan''' font diversion auprès du volubile '''Onizuka''', qui est heureusement enchanté de raconter l'histoire de son île de manière extensive, pendant que Kaitra, accompagnée de Clodomir, suit Fripouille à qui ils ont demandé de suivre la trace d''''Amaury'''.<br />
Lorsque Fripouille les mène à leur propre navire, '''Kaitra''' et '''Clodomir''' sont interloqués et '''Kaitra''' use de son don de communication avec les animaux pour comprendre ce que le chat leur exprime : '''Amaury''' n'est en fait pas sur cette île !<br />
<br />
Le groupe se reforme temporairement, le temps pour Kaitra d'intimider '''Onizuka''' pour lui tirer les vers du nez : l'enfant n'a jamais posé le pied sur l'île, bien que '''Velosanto''' ait, dans ses délires, mentionné son existence.<br />
'''Velosanto''' est alors retrouvé dans une case, fiévreux des suites de multiples blessures par arme blanche mal soignées ; promptement soigné par Kaitra, il révèle qu'il a été attaqué par des pirates lors de sa traversée vers Aria et que les biens qu'il transportait (il n'avouera pas qu'il s'agit d''''Amaury''') lui a alors été dérobé.<br />
<br />
Ayant toutes les informations qu'ils cherchaient, nos héros quittent l'île - laissant une nouvelle fois '''Tarcile Vernais''' à son triste sort.<br />
Cap est mis sur l'île de '''Naporia''', pour un voyage prévu d'une journée : Niklas fait des expériences avec l'Ugli ambré qu'il transporte depuis quelques temps, pendant que Clodomir travaille une demi-journée à lire la '''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B08_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 révélation n°9]''' du [[Codex Occultatum]] :<br />
L'ordre des protecteurs a éliminé toute influence de l'Ennemi au fil des siècles et leur famille a diminué en nombre. Lorsque le roi Blaise est monté sur le trône, elle ne comptait plus que deux membres : '''Nicolo Santa-Sophia''' et son épouse '''Zacharia'''.<br />
<br />
=== Naporia ===<br />
À leur arrivée près de '''[[Naporia]]''', l'équipage décide d'y faire escale en arborant le '''pavillon royal''' que '''[[Julia]]''' leur a confié.<br />
Cela leur vaut les honneurs du charpentier Lincouf, qui les accueille en représentants du roi et consent à réparer le '''[[Malawi ardent]]''' pour 1 écu.<br />
'''Icare''', le bourgmestre de la ville, subit les foudres de '''[[Niklas]]''' qui le gifle de nombreuses fois en représailles de sa mauvaise action : les apprentis-marchands s'étaient fait vendre des caisses de cailloux en lieu et place de morues, lors de leur dernier passage.<br />
N'écoutant que sa colère, '''[[Niklas]]''' assomme le pauvre homme à force de coups, avant de le réveiller pour récupérer les 6 caisses dues - et lui en extorquer 10 de plus, "en dédommagement". '''Icare''' parvient tout juste à obtenir en échange la promesse que le groupe introduira une de ses morues dans les cuisines du palais royal d'Aria pour en faire la promotion.<br />
Chaque caisse est inspectée avec attention afin d'éviter le drame de la fois précédente et les aventuriers s'estiment quittes.<br />
<br />
'''Daweed Kanabi''' et les enfants manifestent le souhait de regagner leur fort tout proche car, même si les aventures vécues avec le groupe leur ont plu, ils ont eu très peur d'être abandonnés sur l'île du même nom… Les aventuriers les rassurent cependant et tout le monde va se reposer, sauf '''Niklas''' qui fait un crochet peu instructif au temple du Dieu Exilé (il y rencontre le jeune prêtre Lucas Caine, qui n'a rien à lui apprendre).<br />
<br />
Au petit matin, le navire réparé reprend la mer en direction de '''[[Voide]]'''. Clodomir, très sérieux dans son étude du '''[[Codex Occultatum]]''', lit l''''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B05_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 entrée n°5]''' :<br />
Le roi des Dieux, avant son exil, a, lui aussi, nommé deux serviteurs spéciaux, un homme et une femme. <br />
L'un d'entre eux était une femme, la Guerrière du secret, ayant pour nom Santa-Sophia : elle était chargée d'éliminer les agents de l'ennemi, plus particulièrement les agents surnaturels.<br />
<br />
=== Wandermere et Fouillat ===<br />
Sur la route de '''[[Voide]]''', '''Clodomir''', nostalgique, jette un coup de longue-vue en direction de '''Wandermere''', pour y apercevoir une animation inhabituelle : un attroupement au centre du bourg retient son attention.<br />
À quai, l'impression se confirme : personne pour les accueillir, percevoir la taxe…<br />
Et effectivement, un échaffaud est installé sur la place du village, sur lequel se trouve '''[[Personnages secondaires#Wandermere|Gryndel]]''', second disciple de '''[[Aria/Personnages_secondaires#Wandermere|Mélanda]]''', rival de toujours de '''Clodomir''' dont il ne possédait qu'une fraction du talent.<br />
Vêtu comme un [https://gameofroles.wiki/view/Ordre_des_Mis%C3%A9ricordieux miséricordieux], accompagné d'un autre de ces redoutables chasseurs de mages (une femme rousse du nom de '''Pure'''), il fait un long discours justifiant la pendaison à venir de… '''Mélanda''' !<br />
<br />
Le sang des aventuriers ne fait qu'un tour : armé du pavillon royal, '''Atlan''' se jette au milieu de la place et interrompt l'exécution, prétendument sur ordre de la reine Auriane. C'est à Aria qu'elle doit avoir lieu, prétend-il, malgré les ordres donnés par '''[[Aria/Personnages secondaires#Palais royal|Alphapizza]]''', Grand Maitre de la Guilde des Magiciens d'Aria.<br />
Mais nouveau coup de théâtre : alors qu''''Atlan''', sous le pseudonyme de '''Robert Ménardin''', convainc '''Pure''' de lui confier les prisonniers, '''Mélanda''' révèle le stratagème et appelle de ses vœux la mort, estimant qu'elle a failli à sa tâche de maitresse de magie, tant l'œuvre meurtière de '''Clodomir''' l'a déçue.<br />
La réponse d''''Atlan''' est heureusement prompte : il gifle la magicienne et met ces affirmations sur le compte de la folie avec tant d'énergie que '''Pure''', ainsi que toute la foule assemblée, boivent ses paroles et tombent sous son charme.<br />
<br />
L'équipe, accompagnée de '''Mélanda''', quitte alors '''Wandermere''' et une petite explication a lieu entre la magicienne et son disciple : '''Mélanda''' est dévastée par les morts causées par '''Clodomir''' et ce dernier se défend bien mal.<br />
La magicienne le confronte à ses actions passées (à Aria avec Tarcile Vernais, à Altabianca avec '''Sang-Froid Fillon''') et fait de même avec le reste des aventuriers, '''Kaitra''' étant la seule à manifester quelque remord.<br />
Les héros piteux tentent d'obtenir l'aide de '''Mélanda''' au sujet de leur quête principale (ils lui révèlent tout ce qu'ils savent), mais cette dernière les laisse à leur ignorance, les renvoyant au '''[[Codex Occultatum]]''', "quasiment un guide sur les Tulpas" selon elle.<br />
Lasse, '''Mélanda''' demande à '''Clodomir''' de la déposer à '''[[Fouillat]]''' et d'y revenir, un an et un jour plus tard, afin de lui raconter quelle action positive il aura pu mener d'ici-là, sans quoi elle se rendra d'elle-même à l'Académie de Magie pour y être pendue.<br />
<br />
En route pour '''Fouillat''', '''Atlan''' et '''Niklas''' manifestent le désir d'apprendre à lire (respectivement le codex Runica et le codex Naturalia) mais, bien qu'ils mettent du cœur à l'ouvrage, ils s'avèrent incapable de rien comprendre aux codex en leur possession.<br />
À leur arrivée, le village de Fouillat est dévasté, ses habitants tous morts, mais Clodomir fait encore des merveilles et comprend que des pirates ont pillé les lieux avant de s'enfuir.<br />
'''Mélanda''' ne se laisse pas impressionner et donne rendez-vous à Clodomir au jour de Enlya du mois de l'eau de l'année suivante - ils sont en effet au jour de Dagana du mois de l'eau, un mois s'étant écoulé depuis le début de leurs aventures, à Arance.<br />
<br />
Reprenant la mer en direction de '''[[Voide]]''', les apprentis-lecteurs échouent encore à faire le moindre progrès mais, plus grave, Clodomir s'emporte violemment face à son incapacité à comprendre le '''Codex Occultatum''' et le jette au sol, une bourrasque soudaine emportant le livre par-dessus bord.<br />
Dans la panique, seule '''Kaitra''' a le réflexe de jeter un filet pour tenter d'éviter au précieux volume de subir les outrages de la mer, mais elle échoue.<br />
Le bâteau est finalement mis en panne et '''Kaitra''' se jette à l'eau pour récupérer le codex, dont certaines pages sont malheureusement devenues illisibles (seuls les réussites paires permettent la lecture, les réussites impaires échouent).<br />
<br />
Mais à l'horizon se profile déjà le village de '''Voide'''…<br />
<br />
=== Voide ===<br />
<br />
=== En route pour Esperanza ===<br />
<br />
⚠️'''''Ecriture de l'article en cours...'''''⚠️<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.<br />
<br />
==== Sondages spectateurs ====<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Alexander va-t-il condamner<br />
| gagnant = 3<br />
| reponse1 = Melanda à mort ? | resultat1 = 31.0<br />
| reponse2 = à la prison à vie ? | resultat2 = 18.0<br />
| reponse3 = à être mutilée ? | resultat3 = 51.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = L'alcool de mouette de Voide a-t-il un effet<br />
| gagnant = 2<br />
| reponse1 = sur le physique ? | resultat1 = 41.0<br />
| reponse2 = sur le mental ? | resultat2 = 59.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = C'est le grand retour de...<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = Sang Froid Fillon | resultat1 = 77.1<br />
| reponse2 = du Kraken | resultat2 = 22.9<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Le Corbeau Noir est<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = honorable | resultat1 = 61.4<br />
| reponse2 = un filou | resultat2 = 38.6<br />
}}<br />
=== Argent ===<br />
* '''Gains :''' 1 écu<br />
* '''Pertes/Dépenses :''' 10 deniers, 3 écus<br />
* '''Delta :''' +0<br />
<br />
=== Objets récupérés ===<br />
* Un pavillon royal<br />
* 3 caisses d'alcool de mouette (150 bouteilles) de Voide<br />
<br />
=== Objets perdus ===<br />
<br />
<br />
=== Objets utilisés ===<br />
<br />
<br />
=== Changements d'état de santé ===<br />
* Atlan : +1 point de vie pour le repas princier<br />
* Kaitra : +6 point de vie (+1 pour le repas princier, +5 pour les soins du médecin)<br />
* Niklas :<br />
* Malawi ardent : 100pv après réparation par Lincouf à Naporia<br />
* Le codex Occultatum est mouillé, seules les réussites paires permettent de lire ses entrées<br />
<br />
== Références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_9&diff=6040Aria/Liste des episodes/Episode 92020-08-02T02:49:47Z<p>Minami-o : /* Argent */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 9''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''La fin d'une épopée ?'''", diffusé le '''22 Juillet 2018'''.<br />
<br />
Il s'agit du dernier épisode de la première saison de Game of Rôles.<br />
<br />
<div style="text-align:center; font-weight: bolder;">⚠️''Attention, cet article est en cours d'écriture et est incomplet.''⚠️</div><br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
=== La salle du trône d'Aria ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=398 Séquence sur Youtube]</small><br />
'''[[Atlan]]''', '''[[Clodomir]]''', '''[[Kaitra]]''' et '''[[Niklas]]''' suivent '''[[Bonne Fortune]]''' dans la salle du trône. Dans la pièce se trouve : le général '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Cassandre]]''', l'archiprêtre '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Zoltan]]''', un grand homme sec qui porte les couleurs de l'académie de magie, et surtout non pas la ''princesse'', mais la ''reine'' '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Aurianne d'Aria]]''' portant la [[Couronne du Roi des Rois|couronne du roi des rois]].<br />
<br />
Bonne Fortune jette '''[[Personnages secondaires#Altabianca|Cecilia Medico]]''' à terre et s'agenouille, pendant que nos héros font de même. La reine récompense Bonne Fortune et ce dernier présente le reste du groupe en indiquant qu'ils l'ont aidé dans sa mission et l'ont ramené à Aria sain et sauf.<br />
La reine Aurianne se tourne vers le groupe, et plus particulièrement vers Atlan, élu par le groupe pour être leur porte-parole. Elle lui demande ce qu'ils attendaient : une récompense, ou une punition ? <br />
Atlan préfère jouer la prudence et répond qu'ils ne sont pas venus ici pour demander une récompense. La reine n'insiste pas et clos donc cette rencontre.<br />
Clodomir prend la parole et demande tout de même à la reine des nouvelles du roi Blaise. Cette dernière lui informe que le roi Blaise est mort le jour dernier et que des funérailles seront tenues dans 2 jours.<br />
<br />
Clodomir demande également de s'entretenir en privé avec la reine, espérant lui informer de son statut de ''magicien de la nuit''. Cependant, la reine ne souhaite pas cacher des choses aux autres personnes ici présentes. Clodomir finit par changer de sujet et n'aborde pas du tout sa fonction, surtout pas devant le représentant de l'académie de magie.<br />
<br />
Le groupe est prié de quitter les lieux. Une fois sorti de la salle, le groupe se tourne vers Bonne Fortune dans l'espoir d'obtenir une récompense. Ce dernier leur indique que pendant l'audience il leur a donné une chance de demander une récompense, mais qu'ils ne l'ont pas saisie et que ce n'était donc pas son problème. Concernant sa promesse d'apprendre des techniques d'épéiste à Kaitra, il affirme finalement qu'il n'a rien à lui apprendre car elle est déjà très douée. Il leur suggère d'aller prendre un bon repas princier aux cuisines du palais.<br />
<br />
Nos héros supportent mal l'idée d'avoir fait tout cela pour rien et tentent de convaincre Bonne Fortune de leur donner quelque chose en récompense. <br />
Ils lui demandent plusieurs choses : un laisser-passer illimité pour les ponts et les docks de la cité d'Aria, des informations sur l'entrée secrète réservée aux magiciens de la nuit, voir même qu'il cède [[Axa de Varna|l'arc de légende]] qu'il a remporté lors du tournois d'archerie. Bonne Fortune leur répond qu'il ne peut pas leur donner ce qu'ils veulent. Il indique cependant qu'ils devraient se tourner vers leur vieille amie, [[Personnages secondaires#Claveau|Julia]], qui est en charge de la logistique et pourrait donc peut-être s'occuper de cette histoire de laisser-passer. <br />
<br />
Concernant les ''magiciens de la nuit'', il conseille à Clodomir d'éviter d'aborder le sujet avec la reine, qui ne semble pas au courant du fait. <br />
<br />
Enfin, Clodomir demande la raison de ce regroupement de personnalités autour de la reine. Bonne Fortune répond que Cassandre, Zoltan et '''[[Personnages secondaires#Palais royal|AlphaPizza]]''', le chef de l'académie de magie, agissent tout simplement en tant que conseillers de la reine.<br />
Las de toutes les questions posées par les aventuriers, Bonne Fortune finit enfin par s'en aller.<br />
<br />
=== Le palais royal ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=835 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Les aventuriers retournent voir Julia sur les quais privés et lui font part de la discussion qu'ils ont eu avec Bonne Fortune concernant un laisser-passer pour les ponts de la ville.<br />
Julia leur indique qu'elle a la possibilité de leur confier quelque chose de similaire : un '''pavillon royal''' qui leur permettra d'accoster sur tous les ports alliés sans avoir à payer de taxes. Elle ne peut pas leur fournir de laisser-passer pour la ville car elle est pour le moment uniquement affectée à la logistique navale.<br />
<br />
Clodomir demande également de voir le registre des docks d'Aria concernant les bateaux en provenance d'[[Altabianca]] ou de l'[[île de l'abandon]]. Julia vérifie dans les registres mais ne trouve aucune correspondance à ce que recherche Clodomir.<br />
<br />
Julia revient sur le sujet du '''pavillon royal''' : ce dernier permettra également au groupe d'être considéré comme des envoyés de la royauté d'Aria. Cependant, elle précise qu'elle ne fait que le prêter aux aventuriers et qu'en échange ils devraient amener ce pavillon à une galère royale qui attend actuellement au village de [[Voide]], à l'ouest de [[Wandermere]]. Cette galère a besoin du pavillon pour monter un stratagème afin de capturer des pirates. Sur le chemin, nos héros seront libres d'utiliser le pavillon royal à leur convenance.<br />
<br />
Atlan suggère de laisser [[Fripouille]] à Julia pour qu'elle puisse l'utiliser comme messager si jamais un navire suspect accoste sur les docks, mais abandonne finalement l'idée. Le groupe confie '''[[Personnages secondaires#Cité du Rideau|Shikitsune]]''' à Julia pour qu'elle le ramène à Aria ou qu'elle ''en fasse ce qu'elle veut''.<br />
<br />
Le groupe planifie ensuite la suite de leur séjour à Aria. Clodomir étant ''persona non grata'' à Aria suite à ses précédentes mésaventures, il décide de rester sur la bateau et de lire le [[Codex Occultatum]] en attendant. Atlan et Niklas iront en planque pour surveiller pendant quelque temps les allées et venues au manoir Tréherne, au cas où le kidnappeur d''''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|Amory]]''' ferait surface.<br />
Kaitra de son côté souhaite de se rendre chez le médecin ([[Personnages secondaires#La place des nobles|NinjaMaster]]) qu'ils avaient déjà rencontré auparavant afin de se soigner.<br />
<br />
Mais avant tout ça, ils décident de suivre la suggestion de Bonne Fortune et de se rendre aux cuisines du palais pour profiter d'un bon repas. Ils y rencontrent '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Ifawa]]''', le chef cuisinier qui croit d'abord qu'ils sont venu chercher du travail. Le groupe indique que la reine leur a promis un "repas princier" et le chef les installe alors dans une petite salle afin d'être servis.<br />
Le groupe profite d'un excellent repas : potage de châtaignes, tourte à la langue de bœuf, perdrix, andouille, entremet au beurre, fruits à la crème, du pain et de la confiture. Tout le monde gagne '''1 point de vie''' pour ce bon repas. Atlan demande au chef de leur préparer quelques pâtisseries à emporter pour les ramener aux enfants sur le bateau, il leur prépare alors un assortiment de pains à la pâte d'amande. Atlan et Clodomir demandent si les cuisine avaient besoin de bénir du pain, mais les cuisines royales ont déjà des prêtres du pain assermentés.<br />
<br />
=== Le quartier des nobles ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1643 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Après le repas, Clodomir retourne sur le bateau avec les pâtisseries et se met à bouquiner le codex Occultatum. <br />
<br />
Le reste du groupe retourne à Aria et arrivent au quartier des nobles. Atlan, Kaitra et Niklas se mettent en planque à deux rues du manoir Tréherne et observent ce dernier avec leur longue-vue. Ils y restent jusqu'en début de soirée, mais rien de particulier ne se passe.<br />
Le groupe décide d'envoyer Atlan directement poser des questions au garde qui se tient à l'entrée du manoir. Le garde se nomme '''[[Personnages secondaires#Le Manoir Treherne|Beldeus]]'''. Atlan demande des nouvelles du petit Amory, mais le garde indique qu'il est toujours disparu. Il rappelle à Atlan qu'une récompense est prévue pour la ou les personnes qui le retrouverait et le ramènerait. Il propose d'ailleurs un marché, où il négociera lui-même une récompense plus importante dans le cas où Atlan retrouverait Amory et qu'il venait d'abord lui en faire part, à condition bien sûr de partager les gains par la suite.<br />
<br />
Le groupe retourne au bateau, où Clodomir a fini de déchiffrer la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°8 : "La guerrière du secret"|révélation n°8]]'''.<br />
Il existe une entité appelée "la guerrière du secret", qui a créé l'ordre des protecteurs. Les protecteurs possèdent un sang spécial qui leur permet de détecter les Tulpas. Les lames ointes dans le sang des protecteurs est aussi la seule manière connue permettant de tuer un Tulpa<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1947 Episode 9], 32:27</ref>.<br />
<br />
Les enfants de l'équipage semblent plutôt satisfait de la nourriture ramenée plus tôt dans la journée. Niklas en profite pour demander aux enfants ce qu'ils pensent de la disparition de leur leader, Amory. '''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|DaweedKanabi]]''' exclame qu'Amory n'était pas le leader. La leader originale de ''la bande de petite poule'', c'était elle, et Amory était devenu "son conseiller".<br />
<br />
=== Les docks ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2322 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Par la suite, le groupe, excepté Clodomir qui décide de continuer à lire le codex pendant la nuit, se dirige vers la taverne de l'''Anguille d'argent'' sur les docks, dans le but d'embaucher un navigateur pour le bateau.<br />
Sur place, ils commencent par trinquer et payent une tournée pour '''1 denier'''.<br />
Atlan se dirige vers le tenancier, '''[[Personnages secondaires#Les docks|Cesar Costa]]''', pour lui faire part de leur besoin d'un navigateur ou d'une navigatrice. Cesar Costa leur propose 2 personnes : '''[[Personnages secondaires#Les docks|Eluvatar]]''', un navigateur osmanlien expérimenté mais un peu filou, et '''[[Personnages secondaires#Les docks|Sankiki]]''', un navigateur plus jeune et moins expérimenté mais qui serait plus loyal. Les deux ont les mêmes prix : '''1 denier par jour'''. Le groupe choisit Sankiki et payent '''5 deniers''' d'avance.<br />
<br />
Ensuite, Niklas paye une deuxième tournée pour '''1 denier'''. Il y a également un combat de bras de fer cette soirée à l'Anguille d'argent, avec une récompense d'un écu à la clef. Kaitra se lance dans le défi et se retrouve face à [[Personnages secondaires#Les docks|Corrigor]], un homme aux bras énormes avec un tatouage en forme de colonne sur le bras. Kaitra l'emporte à la surprise des spectateurs et repart donc avec '''1 écu'''.<br />
<br />
Le groupe fait ensuite la fête pour le restant de la nuit et rentre au petit matin au bateau, où Clodomir a depuis déchiffré la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°12 : "Le rituel de l'exil"|révélation n°12]]''' :<br />
Il existe un rituel, le rituel de l'exil. Il permet de forger une arme capable de tuer un dieu. Le rituel consiste à tuer trois rois avec trois armes différentes, puis de faire fondre ces armes en une seule dans les flammes les plus puissantes, qui ne peuvent êtres préparées que par les alchimistes de Kniga<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2677 Episode 9], 44:37</ref>.<br />
<br />
Cette révélation déclenche quelques réactions, notamment concernant la [[Xa|sorcière Xa]], qui pour rappel, a récupéré une flèche ayant tué un ancien roi. La mort récente du roi Blaise et l'histoire autour de la cuillère de Gourmandise est aussi mise en exergue.<br />
<br />
Le groupe est épuisé, n'ayant pas pu dormir depuis plus de 24 heures et décide de passer la matinée à se reposer. Avant de dormir, Kaitra décide de se rendre chez le médecin de la place des nobles pour obtenir des soins.<br />
Le médecin fait payer '''3 deniers''' pour les soins et Kaitra récupère '''5 points de vie'''. Kaitra retourne ensuite sur le bateau et fait la grasse matinée avec le reste du groupe.<br />
<br />
=== Retour à l'île des Abandonnés ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2940 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Le groupe reprend la mer et arrive en fin d'après-midi sur l'île des Abandonnés. Les enfants et Sankiki restent sur le bateau pendant que le groupe se dirige vers le "village" et retrouve '''[[Personnages secondaires#Île de l'abandon|Onizuka]]''' sur son trône de bois flotté. Ce dernier leur rappelle les conditions pour autoriser leur rencontre avec '''Velosanto''' : ils doivent libérer l'homme, qui appartient à '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Tarcile Vernais]] et donc libérer Tarcile également. Pour cela, ils doivent échanger un être humain pour chaque.<br><br />
Les aventuriers réfléchissent longuement à l'attitude à adopter : ils n'ont personne avec eux dont ils seraient prêts à se séparer et ne veulent pas être responsables d'un nouveau carnage, même s'il leur serait facile de prendre l'avantage sur les villageois malingres et sous-entrainés.<br />
<br />
Une seule chose leur semble acquise : '''Amaury''' est présent sur l'île ! En effet, '''Tarcile Vernais''', lorsqu'ils l'interrogent en ce sens, ne nie pas que '''Velosanto''' était accompagné d'un enfant et le chat '''Fripouille''', qu'ils envoient mener l'enquête dans l'île, semble miauler à son retour qu'il a bien retrouvé l'enfant…<br />
<br />
L'équipe se scinde alors : '''Niklas''' et '''Atlan''' font diversion auprès du volubile '''Onizuka''', qui est heureusement enchanté de raconter l'histoire de son île de manière extensive, pendant que Kaitra, accompagnée de Clodomir, suit Fripouille à qui ils ont demandé de suivre la trace d''''Amaury'''.<br />
Lorsque Fripouille les mène à leur propre navire, '''Kaitra''' et '''Clodomir''' sont interloqués et '''Kaitra''' use de son don de communication avec les animaux pour comprendre ce que le chat leur exprime : '''Amaury''' n'est en fait pas sur cette île !<br />
<br />
Le groupe se reforme temporairement, le temps pour Kaitra d'intimider '''Onizuka''' pour lui tirer les vers du nez : l'enfant n'a jamais posé le pied sur l'île, bien que '''Velosanto''' ait, dans ses délires, mentionné son existence.<br />
'''Velosanto''' est alors retrouvé dans une case, fiévreux des suites de multiples blessures par arme blanche mal soignées ; promptement soigné par Kaitra, il révèle qu'il a été attaqué par des pirates lors de sa traversée vers Aria et que les biens qu'il transportait (il n'avouera pas qu'il s'agit d''''Amaury''') lui a alors été dérobé.<br />
<br />
Ayant toutes les informations qu'ils cherchaient, nos héros quittent l'île - laissant une nouvelle fois '''Tarcile Vernais''' à son triste sort.<br />
Cap est mis sur l'île de '''Naporia''', pour un voyage prévu d'une journée : Niklas fait des expériences avec l'Ugli ambré qu'il transporte depuis quelques temps, pendant que Clodomir travaille une demi-journée à lire la '''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B08_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 révélation n°9]''' du [[Codex Occultatum]] :<br />
L'ordre des protecteurs a éliminé toute influence de l'Ennemi au fil des siècles et leur famille a diminué en nombre. Lorsque le roi Blaise est monté sur le trône, elle ne comptait plus que deux membres : '''Nicolo Santa-Sophia''' et son épouse '''Zacharia'''.<br />
<br />
=== Naporia ===<br />
À leur arrivée près de '''[[Naporia]]''', l'équipage décide d'y faire escale en arborant le '''pavillon royal''' que '''[[Julia]]''' leur a confié.<br />
Cela leur vaut les honneurs du charpentier Lincouf, qui les accueille en représentants du roi et consent à réparer le '''[[Malawi ardent]]''' pour 1 écu.<br />
'''Icare''', le bourgmestre de la ville, subit les foudres de '''[[Niklas]]''' qui le gifle de nombreuses fois en représailles de sa mauvaise action : les apprentis-marchands s'étaient fait vendre des caisses de cailloux en lieu et place de morues, lors de leur dernier passage.<br />
N'écoutant que sa colère, '''[[Niklas]]''' assomme le pauvre homme à force de coups, avant de le réveiller pour récupérer les 6 caisses dues - et lui en extorquer 10 de plus, "en dédommagement". '''Icare''' parvient tout juste à obtenir en échange la promesse que le groupe introduira une de ses morues dans les cuisines du palais royal d'Aria pour en faire la promotion.<br />
Chaque caisse est inspectée avec attention afin d'éviter le drame de la fois précédente et les aventuriers s'estiment quittes.<br />
<br />
'''Daweed Kanabi''' et les enfants manifestent le souhait de regagner leur fort tout proche car, même si les aventures vécues avec le groupe leur ont plu, ils ont eu très peur d'être abandonnés sur l'île du même nom… Les aventuriers les rassurent cependant et tout le monde va se reposer, sauf '''Niklas''' qui fait un crochet peu instructif au temple du Dieu Exilé (il y rencontre le jeune prêtre Lucas Caine, qui n'a rien à lui apprendre).<br />
<br />
Au petit matin, le navire réparé reprend la mer en direction de '''[[Voide]]'''. Clodomir, très sérieux dans son étude du '''[[Codex Occultatum]]''', lit l''''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B05_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 entrée n°5]''' :<br />
Le roi des Dieux, avant son exil, a, lui aussi, nommé deux serviteurs spéciaux, un homme et une femme. <br />
L'un d'entre eux était une femme, la Guerrière du secret, ayant pour nom Santa-Sophia : elle était chargée d'éliminer les agents de l'ennemi, plus particulièrement les agents surnaturels.<br />
<br />
=== Wandermere et Fouillat ===<br />
Sur la route de '''[[Voide]]''', '''Clodomir''', nostalgique, jette un coup de longue-vue en direction de '''Wandermere''', pour y apercevoir une animation inhabituelle : un attroupement au centre du bourg retient son attention.<br />
À quai, l'impression se confirme : personne pour les accueillir, percevoir la taxe…<br />
Et effectivement, un échaffaud est installé sur la place du village, sur lequel se trouve '''[[Personnages secondaires#Wandermere|Gryndel]]''', second disciple de '''[[Aria/Personnages_secondaires#Wandermere|Mélanda]]''', rival de toujours de '''Clodomir''' dont il ne possédait qu'une fraction du talent.<br />
Vêtu comme un [https://gameofroles.wiki/view/Ordre_des_Mis%C3%A9ricordieux miséricordieux], accompagné d'un autre de ces redoutables chasseurs de mages (une femme rousse du nom de '''Pure'''), il fait un long discours justifiant la pendaison à venir de… '''Mélanda''' !<br />
<br />
Le sang des aventuriers ne fait qu'un tour : armé du pavillon royal, '''Atlan''' se jette au milieu de la place et interrompt l'exécution, prétendument sur ordre de la reine Auriane. C'est à Aria qu'elle doit avoir lieu, prétend-il, malgré les ordres donnés par '''[[Aria/Personnages secondaires#Palais royal|Alphapizza]]''', Grand Maitre de la Guilde des Magiciens d'Aria.<br />
Mais nouveau coup de théâtre : alors qu''''Atlan''', sous le pseudonyme de '''Robert Ménardin''', convainc '''Pure''' de lui confier les prisonniers, '''Mélanda''' révèle le stratagème et appelle de ses vœux la mort, estimant qu'elle a failli à sa tâche de maitresse de magie, tant l'œuvre meurtière de '''Clodomir''' l'a déçue.<br />
La réponse d''''Atlan''' est heureusement prompte : il gifle la magicienne et met ces affirmations sur le compte de la folie avec tant d'énergie que '''Pure''', ainsi que toute la foule assemblée, boivent ses paroles et tombent sous son charme.<br />
<br />
L'équipe, accompagnée de '''Mélanda''', quitte alors '''Wandermere''' et une petite explication a lieu entre la magicienne et son disciple : '''Mélanda''' est dévastée par les morts causées par '''Clodomir''' et ce dernier se défend bien mal.<br />
La magicienne le confronte à ses actions passées (à Aria avec Tarcile Vernais, à Altabianca avec '''Sang-Froid Fillon''') et fait de même avec le reste des aventuriers, '''Kaitra''' étant la seule à manifester quelque remord.<br />
Les héros piteux tentent d'obtenir l'aide de '''Mélanda''' au sujet de leur quête principale (ils lui révèlent tout ce qu'ils savent), mais cette dernière les laisse à leur ignorance, les renvoyant au '''[[Codex Occultatum]]''', "quasiment un guide sur les Tulpas" selon elle.<br />
Lasse, '''Mélanda''' demande à '''Clodomir''' de la déposer à '''[[Fouillat]]''' et d'y revenir, un an et un jour plus tard, afin de lui raconter quelle action positive il aura pu mener d'ici-là, sans quoi elle se rendra d'elle-même à l'Académie de Magie pour y être pendue.<br />
<br />
En route pour '''Fouillat''', '''Atlan''' et '''Niklas''' manifestent le désir d'apprendre à lire (respectivement le codex Runica et le codex Naturalia) mais, bien qu'ils mettent du cœur à l'ouvrage, ils s'avèrent incapable de rien comprendre aux codex en leur possession.<br />
À leur arrivée, le village de Fouillat est dévasté, ses habitants tous morts, mais Clodomir fait encore des merveilles et comprend que des pirates ont pillé les lieux avant de s'enfuir.<br />
'''Mélanda''' ne se laisse pas impressionner et donne rendez-vous à Clodomir au jour de Enlya du mois de l'eau de l'année suivante - ils sont en effet au jour de Dagana du mois de l'eau, un mois s'étant écoulé depuis le début de leurs aventures, à Arance.<br />
<br />
Reprenant la mer en direction de '''[[Voide]]''', les apprentis-lecteurs échouent encore à faire le moindre progrès mais, plus grave, Clodomir s'emporte violemment face à son incapacité à comprendre le '''Codex Occultatum''' et le jette au sol, une bourrasque soudaine emportant le livre par-dessus bord.<br />
Dans la panique, seule '''Kaitra''' a le réflexe de jeter un filet pour tenter d'éviter au précieux volume de subir les outrages de la mer, mais elle échoue.<br />
Le bâteau est finalement mis en panne et '''Kaitra''' se jette à l'eau pour récupérer le codex, dont certaines pages sont malheureusement devenues illisibles (seuls les réussites paires permettent la lecture, les réussites impaires échouent).<br />
<br />
Mais à l'horizon se profile déjà le village de '''Voide'''…<br />
<br />
=== Voide ===<br />
<br />
=== En route pour Esperanza ===<br />
<br />
⚠️'''''Ecriture de l'article en cours...'''''⚠️<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.<br />
<br />
==== Sondages spectateurs ====<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Alexander va-t-il condamner<br />
| gagnant = 3<br />
| reponse1 = Melanda à mort ? | resultat1 = 31.0<br />
| reponse2 = à la prison à vie ? | resultat2 = 18.0<br />
| reponse3 = à être mutilée ? | resultat3 = 51.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = L'alcool de mouette de Voide a-t-il un effet<br />
| gagnant = 2<br />
| reponse1 = sur le physique ? | resultat1 = 41.0<br />
| reponse2 = sur le mental ? | resultat2 = 59.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = C'est le grand retour de...<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = Sang Froid Fillon | resultat1 = 77.1<br />
| reponse2 = du Kraken | resultat2 = 22.9<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Le Corbeau Noir est<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = honorable | resultat1 = 61.4<br />
| reponse2 = un filou | resultat2 = 38.6<br />
}}<br />
=== Argent ===<br />
* '''Gains :''' 1 écu<br />
* '''Pertes/Dépenses :''' 10 deniers, 3 écus<br />
* '''Delta :''' +0<br />
<br />
=== Objets récupérés ===<br />
* Un pavillon royal<br />
<br />
=== Objets perdus ===<br />
<br />
<br />
=== Objets utilisés ===<br />
<br />
<br />
=== Changements d'état de santé ===<br />
* Atlan : +1 point de vie pour le repas princier<br />
* Kaitra : +6 point de vie (+1 pour le repas princier, +5 pour les soins du médecin)<br />
* Niklas :<br />
* Malawi ardent : 100pv après réparation par Lincouf à Naporia<br />
* Le codex Occultatum est mouillé, seules les réussites paires permettent de lire ses entrées<br />
<br />
== Références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Personnages_secondaires&diff=6039Aria/Personnages secondaires2020-08-02T02:48:19Z<p>Minami-o : /* Voide */</p>
<hr />
<div>Cet article liste les personnages non-joueurs secondaires rencontrés pendant l'aventure dans la campagne d'Aria.<br />
<br />
Les personnages sont rangés selon l'endroit de leur première rencontre avec le groupe.<br />
<br />
== '''[[Fief du Rideau]]''' ==<br />
<br />
=== [[Forêt de Sauvagny]] ===<br />
<br />
'''Bandit inconnu''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=552 épisode 1])</small><br />
:Bandit rencontré dans la forêt avec un de ses acolytes. Ils attaquent Atlan alors qu'il essaye de s'approcher pour discuter pour le dépouiller. Il réussira à blesser Atlan, mais succombe à la hache de Kaitra qui surgit des buissons. Son acolyte s'enfuira sans combattre.<br />
<br />
'''Ordo''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI épisode 1])</small><br />
: Article détaillé : [[Ordo]]<br />
: Bailli itinérant mandaté par le seigneur du Rideau pour enquêter sur la situation de Claveau, qui a arrêté de livrer ses cargaisons de fer.<br />
<br />
'''Umbra''' ou '''Lenta''' <small>(épisode 13)</small><br />
: Son vrai nom est Lenta, mais il choisi de porter le nom d'Umbra. Ancien chef d'un ordre isolé de moines du dieu exilé. Son ordre soutenait la théorie que faire revenir le dieu ennemi dans le monde ferait également revenir le dieu exilé. Pour parvenir à leur fin, son ordre kidnappa 8 enfants il y a 100 ans dans le village du [[Rideau]] dans le but de les sacrifier pour le dieu ennemi. Ils furent découverts par le membre de l'[[Ordre des Protecteurs]] '''Tomazio''' et tous les moines furent pendus. Alors qu'Umbra se faisait torturé, il supplia le dieu ennemi de l'aider, ce qui semble avoir fonctionné car il se transforma en masse ténébreuse et s'envola en maudissant ses bourreaux.<br />
: Il réapparaît 100 ans plus tard pour terminer l'oeuvre qu'il avait commencé et bien décidé à sacrifier les enfants restants pour faire revenir le dieu ennemi. Il sera cependant arrêté par un groupe d'investigation monté pour enquêter autour des kidnappings d'enfants dans la cité d'Aria composé de '''Ninjamaster''', '''Olympia Fonte''', '''Scalerune''' et '''Cesar Costa'''. Ses paroles semblent avoir eu un impact sur Scalerune, mais Olympia Fonte fut intransigeante et tua Umbra en plantant sa rapière dans son cœur.<br />
<br />
'''Xa''' <small>([https://youtu.be/E1WvmJCFQ-Y?t=7275 épisode 2])</small><br />
: Article détaillé : [[Xa]]<br />
: Une sorcière qui vit dans la forêt de Sauvagny. Elle rencontre les héros et propose de les aider à sortir de la forêt en échange d'un service, celui de ramener une flèche. Cette flèche se trouve être la flèche qui a tué un roi ancien et qui se trouve dans son tombeau quelques mètres plus bas.<br />
<br />
==== Village de ZelkharMonfort ====<br />
'''Note :''' ZelkharMonfort est le nom d'un abonné LeStream dans l'épisode 32.<br />
<br />
'''Aceofglad''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - Aceofglad42)</small><br />
:Un homme approchée par Nikoletta.<br />
<br />
'''Alexplication''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - Alexplication)</small><br />
:Chevalier du Rideau qui attaque le village considéré comme rebelle.<br />
<br />
'''Artemanorik''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - artemanorik)</small><br />
:Paysan qui demande de l'aide à Kaitra pour sauver sa fille whokis qui a de la fièvre.<br />
<br />
'''Darkmiow la flamboyante''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - Darkmiow)</small><br />
:Chef d'un groupe de la "vrai Aria" qui se bas contre l'oppression de la reine Aurianne.<br />
<br />
'''Skred''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - Skred04)</small><br />
:Une femme approchée par Nikoletta.<br />
<br />
'''Whokis''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - whokis)</small><br />
:Petite fille d'Artemanorik<br />
<br />
=== [[Arance]] ===<br />
<br />
'''Baudouin''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=2355 épisode 1])</small><br />
: Le troisième des trois condamnés à mort. Il est bûcheron mais à cause de dettes de famille, il sert en tant que cuisinier à la maison du Père Chapi. Un peu simple d'esprit et n'ayant aucune compétence en cuisine, il utilise de la [[ciguë]] comme herbe aromatique pour cuisiner un poulet qui tuera le père Chapi sur le champ. Il sera condamné à une semaine de pilori par [[Clodomir]].<br />
<br />
'''Daxaber''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=2192 épisode 1] - Abonné JVTV)</small><br />
:[https://fr.wikipedia.org/wiki/Essart Essarteur] qui amène les 3 condamnés à mort pour qu'ils soient pendus.<br />
<br />
'''Esclarmide''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=2291 épisode 1])</small><br />
: La deuxième des trois condamnés à mort. Malgré sa crasse, sa dent unique et son manque d'hygiène apparent elle est la rebouteuse du village. Elle sera épargnée par le juge [[Clodomir]] mais tout de même condamnée à prendre au moins un bain par an.<br />
<br />
'''Hermance''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=2231 épisode 1])</small><br />
: La première des trois condamnés à mort, c'est la femme du père Chapi. Elle était battue par son mari mais hérite de son affaire après sa mort.<br />
<br />
'''Père Chapi''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=2069 épisode 1] - Abonné JVTV)</small><br />
:Riche négociant qui résidait à Arance. Il a été tué par accident par Baudoin, son domestique.<br />
<br />
'''Robinique41''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=1552 épisode 1] - Abonné JVTV)</small><br />
: C'est un paysan, noir de crasse, qui accueillera agressivement nos héros à leur arrivée au village d'Arance. <br />
<br />
'''Roget''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=1827 épisode 1])</small><br />
: Bourgmestre du village d'Arance, il est petit, trapu, avec visage rond et une barbe noire. Il a un tempérament nerveux et coléreux. Après avoir été trompé par les mensonges de Clodomir qui se prétend juge suppléant d'Ordo, il invite nos aventuriers à aider pour l’exécution de 3 trouble-fêtes pour éviter de se salir les mains lui-même.<br />
<br />
'''Finia''' <small>([https://www.wattpad.com/516634848-le-livre-des-petites-magies-une-femme-battue-une Le livre des petites magies])</small><br />
: La femme de Roget<br />
<br />
=== Croisée des chemins ===<br />
'''Jotun''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=4219 épisode 1] - Abonné JVTV - jotun83)</small><br />
: Article détaillé : [[Jotun]]<br />
<br />
=== Gouffre ===<br />
'''Cosmoflash''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=5008 épisode 1] - Abonné JVTV)</small><br />
:Acolyte du [[#Forêt inconnue|bandit inconnu]] rencontré par les héros plus tôt et qui avait fuit. Il surgit des bois au moment où Atlan est sur le point de traverser le pont du gouffre et l'attaque pour se venger de la mort de son compagnon. Il finira dans le gouffre grâce à un sort de manipulation de la matière de Clodomir, également aidé par Atlan. Il parviendra tout de même à blesser légèrement Atlan avant de tomber. Il sera réanimé par la magie de Clodomir par la suite pour renvoyer la hache de Kaitra qui était tombée au fond du gouffre.<br />
<br />
=== [[Claveau]] ===<br />
<br />
'''Déssima''' <small>(épisode 31 - Abonné LeStream - D3cima)</small><br />
:'''Note''' : Il s'agit du second personnage associé à D3cima, le précédent étant la princesse d'Ashanul. Les personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Offre un bouquet de fleur jaune à Nikoletta.<br />
<br />
'''Eiah''' <small>(épisode 31 - Abonné LeStream - Eiah)</small><br />
:Un homme que Nikoletta approche et qui passera une nuit torride avec elle.<br />
<br />
'''Ernoulet''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=7291 épisode 1])</small><br />
: Villageois de Claveau<br />
<br />
'''Garnier''' <small>([https://youtu.be/E1WvmJCFQ-Y?t=896 épisode 2])</small><br />
: Article détaillé : [[Garnier]]<br />
: Chevalier au service du seigneur '''Eric''', un vassal du seigneur du Rideau, envoyé pour pacifier le village de Claveau.<br />
<br />
'''Grécelle''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=7291 épisode 1])</small><br />
: Villageoise de Claveau, interrogée par Niklas pour avoir plus d'information sur la situation des paysans du village depuis la prise de pouvoir de Caldera. Elle voit d'un mauvais œil le nouvel ordre, car Caldera interdit aux femmes de travailler, ce qui a ainsi doublé le travail des hommes. Elle reproche également à Caldera le fait d'avoir cassé la statue de la déesse Ina, ainsi que le pont.<br />
<br />
'''Grisseur''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=7185 épisode 1])</small><br />
: Un mineur à qui l'éleveur '''Jikajikajikajika''' a confié ses moutons pendant que ce dernier était sur le chantier de la reconstruction du pont.<br />
<br />
'''Guérard''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=7291 épisode 1])</small><br />
: Villageois de Claveau<br />
<br />
'''James Lomel''' <small>(épisode 31 - Abonné LeStream - jameslomel)</small><br />
:Offre un médaillon à Atlan.<br />
<br />
'''Jikajikajikajika''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=7167 épisode 1] - Abonné JVTV)</small><br />
: Un éleveur de moutons, qui a été affecté à la reconstruction du pont de Claveau par Ordo (Clodomir). Son mouton ''Albert'' est tombé dans la rivière alors qu'il avait été confié, avec le reste du troupeau, à '''Grisseur''', un mineur. Il demande ainsi que le juge ordonne à Grisseur de lui donner quelque chose en dédommagement.<br />
<br />
'''Julia''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=5726 épisode 1])</small><br />
: Article détaillé : [[Julia]]<br />
: Une jeune femme habillée d'une tunique marron. Elle a des cheveux clairs, des yeux noirs et un petit cheveux sur la langue. Elle est l'assistante du sénéchal Persomonie et accueille nos héros au village de Claveau.<br />
<br />
'''Kaart''' <small>(épisode 31 - Abonné LeStream - Kaart)</small><br />
:Un enfant qui offre une statuette à [[Clodométal]] à son effigie.<br />
<br />
'''Persimonie''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=3203 épisode 1] - Abonné JVTV)</small><br />
: Ex-sénéchal du village de Claveau. Il a été tué par les hommes de Caldera et jeté dans la rivière.<br />
<br />
'''Roman''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=6385 épisode 1])</small><br />
: Un subalterne de Caldera. Son nom veut dire "beignet". C'est un [[Races_d%27humanoïde#Melanassi|Melanassi]], couvert de poils noirs. Il vient au village de Claveau pour inviter nos héros à rencontrer son maître, le seigneur [[Caldera]]. Il est enthousiaste et plutôt sympa, mais il est fidèle à Caldera, avec qui il a fait des pillages toute sa vie.<br />
<br />
'''Théobaldus''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=7291 épisode 1])</small><br />
: Villageois de Claveau<br />
<br />
'''Yoglunt''' <small>(épisode 31 - Abonné LeStream - yoglunt)</small><br />
:Une osmanlienne de Claveau qui accueille les aventuriers. Elle gère Claveau depuis le départ de Julia et a été nommée par le seigneur du Rideau.<br />
<br />
==== Le manoir Caldera ====<br />
<br />
'''Avelina''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=6603 épisode 1])</small><br />
: Une jeune fille peu vêtue mais armée d'une dague, au service de Caldera. Morte comme le reste du clan Caldera. <br />
<br />
'''Caldera''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=6613 épisode 1])</small><br />
: Article détaillé : [[Caldera]]<br />
<br />
'''Elleden''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=6581 épisode 1])</small><br />
: Mercenaire armé d'une épée au service de Caldera. Mort comme le reste du clan Caldera. <br />
<br />
'''Pack''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=6518 épisode 1] - Abonné JVTV - PackSciences)</small><br />
: Homme au cou large et aux yeux bridés, il est armé d'une grosse massue et posté à l'entrée du manoir de Caldera. C'est le jumeau de '''Sciences'''. Mort comme le reste du clan Caldera. <br />
<br />
'''Sciences''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=6518 épisode 1] - Abonné JVTV - PackSciences)</small><br />
: Homme au cou large et aux yeux bridés, il est armé d'une grosse massue et posté à l'entrée du manoir de Caldera. C'est le jumeau de '''Pack'''. Mort comme le reste du clan Caldera. <br />
<br />
'''Tiyuyu''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=6511 épisode 1])</small><br />
: Archer posté sur le toit du manoir de Caldera. Mort comme le reste du clan Caldera <br />
<br />
'''Xarah''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=6603 épisode 1])</small><br />
: Une jeune fille peu vêtue mais armée d'une dague, au service de Caldera. Morte comme le reste du clan Caldera<br />
<br />
=== [[Montagne sacrée]] ===<br />
<br />
'''Lemon Pulse''' <small>(épisode 31 - Abonné LeStream - LemonPulse)</small><br />
:Le 4e de trappeur, mort quand ils sont allés chercher l’œuf de vouivre des neiges.<br />
<br />
'''Nohl''' <small>(épisode 31 - Abonné LeStream - Noh1)</small><br />
:Un trappeur rencontré dans un village sur la montagne sacré.<br />
<br />
'''Pathey''' <small>(épisode 31 - Abonné LeStream - P4they)</small><br />
:Un trappeur rencontré dans un village sur la montagne sacré.<br />
<br />
'''Sparebot''' <small>(épisode 31 - Abonné LeStream - sparebot6593)</small><br />
:Un trappeur rencontré dans un village sur la montagne sacré.<br />
<br />
=== Chemin vers la cité du Rideau ===<br />
'''Urdsama''' <small>([https://youtu.be/E1WvmJCFQ-Y?t=1673 épisode 2])</small><br />
: Elle était le leader de la ''la compagnie des neuf'', la troupe qui a été envoyée au Kohest pour trouver un chemin qui mènerait vers l'Amasya. Elle est morte pendant l'opération après que la troupe ait rencontrés des sorcières sur leur chemin et que ces dernières aient invoqué une créature de terre géante pour les écraser.<br />
<br />
=== [[Rideau|Cité du Rideau]] ===<br />
'''Albertus''' <small>([https://youtu.be/E1WvmJCFQ-Y?t=2161 épisode 2])</small><br />
: S'annonce comme premier chevalier du seigneur du Rideau. Il est rencontré dans la cour de la forteresse du Rideau et il pense que le chameau de Musa Al Hadi est un cheval du démon et qu'il faut le décapiter. Kaitra s'interpose et lui explique qu'il s'agit tout simplement d'une monture provenant d'Aqabah.<br />
<br />
'''Anne du Rideau''' <small>([https://youtu.be/E1WvmJCFQ-Y?t=2518 épisode 2])</small><br />
: Article détaillé : [[Anne du Rideau]]<br />
: Souverain du fief du Rideau, il met au jour la tromperie du groupe au sujet d'Ordo, mais décide de les épargner en échange d'une faveur : le groupe devra se faire passer pour l’escouade promise pour aider Aria dans sa croisade contre Aqabah.<br />
<br />
'''Aurilam''' <small>([https://youtu.be/E1WvmJCFQ-Y?t=3396 épisode 2])</small><br />
: Tenancier de la taverne du ''Faisan doré'' au Rideau. Il demande au groupe de livrer un colis pour sa fille, '''Gourmandise''', qui habite dans la cité d'Aria.<br />
<br />
'''Babob''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - bab0b)</small><br />
:Un palefrenier du Rideau qui était promis à Gourmandise.<br />
<br />
'''Firiel''' <small>([https://youtu.be/E1WvmJCFQ-Y?t=3722 épisode 2])</small><br />
: Marchande au Rideau qui propose aux héros l'achat d'un pack de base pour voyageurs pour 2 deniers.<br />
<br />
'''Musa Al Hadi''' <small>([https://youtu.be/E1WvmJCFQ-Y?t=2285 épisode 2])</small><br />
: Article détaillé : [[Musa Al Hadi]]<br />
:Un voyageur en quête de connaissance d'Aqabah qui est à la recherche de la tombe du roi des rois et pense pouvoir trouver des informations à ce sujet dans la bibliothèque du seigneur du Rideau. <br />
<br />
'''Shikitsune''' <small>([https://youtu.be/E1WvmJCFQ-Y?t=2030 épisode 2] - Abonné JVTV)</small><br />
:Un homme venant du village de Malbouzon, qui reconnait Clodomir et tente de le discréditer auprès du chevalier Garnier. Il tente d'attaquer Clodomir pour prendre sa revanche, mais se fait pousser par Niklas avant d'atteindre sa cible et il finit dans le Parcoul. Il sera retrouvé par les aventuriers sur [[Île de l’abandon]].<br />
<br />
== '''[[Fief d'Aria]]''' ==<br />
<br />
'''Geraci''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=817 épisode 3])</small><br />
:Brigand interceptant le groupe à la frontière d'Aria et du Rideau, à la sortie de la forêt de Sauvagny. Il se fait passer pour un soldat d'Aria et réclame une taxe douanière. Dans un groupe de 4, dont le maintenant connu [[Jotun]] fait parti, ils semblent qu'ils soient responsables de la mort de Musa. Cependant, après avoir vu Musa sous sa forme de zombie, 2 des membres de son groupe décident de fuir et [[Jotun]] décide de se mettre à l'écart, laissant Geraci seul à faire face au groupe d'aventuriers. Il réussira à blesser Kaitra pendant la bataille, mais finira par succomber d'une lance plantée dans la gorge. Le groupe emportera sa tête pour récupérer une récompense auprès de la caserne d'Aria.<br />
<br />
=== [[Cité d'Aria]] ===<br />
<br />
'''Gwendal''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=3205 épisode 3])</small><br />
:Un enfant qui se propose comme guide pour le groupe, en insistant sur sa situation désespérée. Le groupe ne le choisira pas, mais lui donnera tout de même un denier par acte de charité.<br />
<br />
'''Lucas''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=3167 épisode 3])</small><br />
:Lucas est un enfant pauvre qui se propose comme guide pour le groupe quand ce dernier pénètre pour la première fois dans l'enceinte de la cité d'Aria. Le groupe accepte de le prendre pour guide et ils lui promettent de lui donner 2 deniers pour une semaine de ses services à Aria.<br />
<br />
'''Nekat''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=3194 épisode 3])</small><br />
:Un grand homme maigre et avec un oeil en moins. Il propose ses services de guide au groupe à son arrivée dans l'enceinte de cette dernière. Il ne sera pas choisi par le groupe.<br />
<br />
'''Pentar0o alias Rupert le Requin''' <small>([https://youtu.be/Zz71vZSpTn4?t=2408 épisode 5] - Streamer JVTV)</small><br />
:Maigre aux yeux vifs, un "X" marqué sur le visage, c'est le Roi des voleurs et chef de la guilde des poissonniers. Il testera personnellement la motivation du groupe après qu'ils aient réussi leur épreuve. Pour avoir tenté de mentir, il bannit Atlan, Clodomir et Niklas de la guilde, mais accepte le maintient de Kaitra pour son honnêteté. Il rend la boîte à Kaitra en partant du principe qu'elle honorera son devoir en tant que membre de remettre '''10% de ses gains à la guilde'''.<br />
<br />
'''Ronald''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=5437 épisode 3])</small><br />
:Garde posté à l'entrée du pont reliant la partie est d'Aria à l'îlot central qui sépare l'est de la basse Aria (à l'ouest).<br />
<br />
'''Sevina''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=2575 épisode 3])</small><br />
:Une soldate qui garde une entrée de la cité d'Aria avec Warlock. Elle semble reconnaître Kaitra en tant que gladiatrice qui aurait déjà combattue à Aria dans le quartier des nobles.<br />
<br />
'''Warlock''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=2575 épisode 3])</small><br />
:Un soldat qui garde une entrée de la cité d'Aria avec Sevina.<br />
<br />
==== Caserne / Champs de manœuvre ====<br />
<br />
'''Absalom''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=6061 épisode 3])</small><br />
:Tenancier de la taverne ''Le groully noir''.<br />
<br />
'''L'assassin''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=8113 épisode 3])</small> / '''Bonne Fortune''' (épisode 6)<br />
: Article détaillé : [[Bonne Fortune]]<br />
: Rival de Kaitra lors du concours de tir à l'arc. Il ridiculisera Kaitra pendant le concours et gagnera la récompense : l'arc légendaire d'''[[Axa de Varna]]''<ref>[https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=5882 Episode 4]</ref>. Il est de nouveau rencontré plus tard à '''Wandermere''', sous le nom de '''Bonne Fortune'''. Il cherche un bateau pour se rendre à Altabianca pour affaire et propose à Kaitra de lui apprendre des techniques d'épée en échange du voyage.<br />
<br />
'''Darius Pax''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=5753 épisode 3])</small><br />
:Sergent se trouvant à la caserne d'Aria. Il reconnaît la plume du Rideau et fournit au groupe un sauf-conduit qui leur permettra de passer les ponts d'Aria sans avoir à payer une taxe à chaque fois. Il gère également les inscriptions au concours de tir à l'arc. Il pense reconnaître le style de l'arc de Kaitra qui viendrait d'Osmanlie.<br />
<br />
'''Diseuse de bonne aventure''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=5572 épisode 3])</small><br />
:Une lynassi qui intercepte le groupe à sa sortie du ''Faucon rieur'' et propose de lire les lignes de la main d'un d'entre eux pour 1 pièce de cuivre.<br />
<br />
'''Venancio''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=5495 épisode 3])</small><br />
:Tenancier de la taverne du ''Faucon rieur''.<br />
<br />
==== Grand marché ====<br />
'''Joueurs de bonneteau''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=4089 épisode 3])</small><br />
:Le groupe se fait approcher par des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bonneteau joueurs de bonneteau] lynassi sur le grand marché. Malgré la réticence d'Atlan et Kaitra, Niklas et Clodomir décident de participer au jeu, où ils doivent miser un denier sur une carte et peuvent doubler leur mise s'ils tombent sur un roi de cœur. Malheureusement pour les joueurs du marché, l'instinct de Clodomir sera sans faille et le groupe l'emportera 2 fois d'affilé, poussant les joueurs à s'en aller.<br />
<br />
==== Colline creuse ====<br />
'''Akashique''' <small>(épisode 13 - Abonné JVTV - akashique)</small><br />
:Fils de '''KenJunior''' qui a été kidnappé.<br />
<br />
'''Barkovitch''' <small>([https://youtu.be/Zz71vZSpTn4?t=4093 épisode 5] - Abonné JVTV)</small><br />
:Maître de la [[guilde des bijoutiers]]. Il propose de racheter la lance en ivoire brisée de Kaitra pour 3 écus, pour transformer la matière première en anneaux.<br />
<br />
'''Basse A''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - BasA_)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du troisième personnage associé à BasA_, le précédent étant un chevalier du roi Estienne mort au combat à Irem. Les personnages n'ont aucun lien entre eux.<br />
:Maître de la [[guilde des tisserands]] à Aria. Atlan le consulte pour se procurer de la soie la plus pure d'[[Amasya]] et confectionner une robe pour le mariage de Niklas et Olympia.<br />
<br />
'''Glaouch''' <small>([https://youtu.be/Zz71vZSpTn4?t=3878 épisode 5] - Abonné JVTV)</small><br />
:Maître de la [[guilde des forgerons]]. Il propose à Kaitra de forger des armes sur mesure, voir d'acheter le trésor de la guilde, ''La princesse de toutes les haches'', une hache qui aurait été forgée dans le ''souffle du dragon'', pour 100 écus. Cependant, les prix étant bien au delà du portefeuille du groupe, ils se contenteront de réparer la hache de Kaitra.<br />
<br />
'''KenJunior''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=4856 épisode 3] - Abonné JVTV)</small><br />
:Maître de la [[guilde des verriers]]. Il vend des fioles par pack de 10 pour 5 deniers. Un prix que n'est pas prêt à payer le groupe à ce moment là.<br />
<br />
'''Kalya''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=5305 épisode 3])</small><br />
:Membre de la [[guilde des tisserands]], c'est elle qui reçoit le groupe lorsque celui-ci cherche à acheter de la soie pure.<br />
<br />
==== Temple de la déesse Ina ====<br />
'''Benedicta''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=3468 épisode 3])</small><br />
:Prêtresse d'Ina qui accueille le groupe la première fois qu'ils entrent dans le temple. Elle prodiguera des soins à Kaitra, mais sera incapable de soigner Niklas qui est frappé d'une malédiction. C'est elle qui démarre la quête de Fripouille.<br />
<br />
'''Blue Sky''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - blu5ky)</small><br />
:Prêtre d'Ina.<br />
<br />
'''Ouzbek''' <small>([https://youtu.be/X7pCfJiAoiA?t=2098 épisode 4])</small><br />
:Prêtre d'Ina, responsable du service de nuit, il accueille les aventuriers lorsque ceux-ci décident de suivre Fripouille, et soigne partiellement la main de Niklas de sa malédiction.<br />
<br />
'''Fripouille''' <small>([https://youtu.be/X7pCfJiAoiA épisode 4])</small><br />
:[[Chat sacré]] associé au temple de [[La_déesse_Ina|Ina]], la déesse de la guérison. Tous les soirs, il semble se rendre quelque part et le temple souhaite savoir ce qu'il fait. Le groupe finit par découvrir que le chat apportait de la nourriture à des esclaves cachées dans une maison dans la cité. Une fois la quête du temple achevée, Atlan adoptera Fripouille qui devient ainsi un membre permanent du groupe.<br />
<br />
==== Temple du dieu exilé ====<br />
'''Abargaddon''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - Abargaddon)</small><br />
:Moine spécialisé dans les mariages qui marie Niklas et Olympia à Aria.<br />
<br />
'''Dariakill''' <small>(épisode 21 - Follower Twitter - Dariakill)</small><br />
:Témoin de mariage d'Olympia, qui lui offre des lunettes magiques permettant de voir Niklas de n'importe où.<br />
<br />
'''Gario''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=5140 épisode 3])</small><br />
:Grand prêtre du ''dieu exilé''. C'est lui qui apparaît devant le groupe quand celui-ci tente d'entrer dans le temple avec des symboles du ''dieu ennemi'', ce qui provoquera une douleur intense pour Niklas et la combustion du sac d'Atlan, qui contenait l'amulette. Il informe le groupe de la manière dont il peut atténuer les symptômes de la malédiction dont souffre Niklas, mais pour cela il aura besoin de la soie la plus pure.<br />
<br />
'''Ibelia''' <small>(épisode 21 - Follower Twitter - Ibelia)</small><br />
:Témoin de mariage de Niklas, qui lui offre les saphir maudits que Niklas avait enterré à Altabianca.<br />
<br />
'''NimpNaw''' <small>([https://youtu.be/X7pCfJiAoiA?t=1543 épisode 4] - Abonné JVTV)</small><br />
:Prêtre du ''dieu exilé'' également, il gère le service de nuit. Il prépare le pansement en soie qui soignera temporairement Niklas de sa malédiction, et renseigne les PJ sur l'origine et les pouvoirs des 3 reliques légendaires d'Aria.<br />
<br />
==== Académie des mages ====<br />
'''Apollonius''' <small>([https://youtu.be/X7pCfJiAoiA?t=7096 épisode 4])</small><br />
:"Etudiant" de 50 ans de l'académie qui s'occupe de la réception. Il accueille le groupe d'aventuriers et note les contacts de Clodomir qui souhaite s'inscrire à l'académie. Il va cependant devenir suspicieux lorsque Clodomir mentionnera qu'il pratique déjà un peu la magie et ne semble pas affilié à une académie de magie reconnue.<br />
<br />
'''Ellemelis''' <small>(épisode 23 - Abonné JVTV - Elmelis)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du troisième personnage associé à Elmelis, le précédent étant un des chiens de la reine Aurianne d'Aria mort à cause des pierres de téléportation de Shazam. Les personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Magicienne de l'académie de magie d'Aria qui connait le secret des magiciens de la nuit. Elle est recommandée par [[Melanda]] comme maître pour Kaitra.<br />
<br />
'''Lebifleur''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - Lebifleur)</small><br />
:Accueille Clodowood à l'académie des mages.<br />
<br />
'''LordSigi''' <small>(épisode 13 - Abonné JVTV - )</small><br />
:Bibliothécaire à l'académie des mages. Il indique que le [[Codex Lenta]] aurait été emprunté par un membre de la famille royale.<br />
<br />
'''Morgueanne''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - morgueanne_)</small><br />
:Une mage sur laquelle Kaitra pose son sort de resurrection.<br />
<br />
'''Saurcroc4k''' <small>(épisode 13 - Abonné JVTV - Saurcroc4k)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du deuxième personnage associé à Saurcroc4k, le précédent étant un pirate sur l'île d'Esperanza. Les personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Un magicien à l'académie de mage.<br />
<br />
'''Scalerune / Scaleround''' <small>([https://youtu.be/X7pCfJiAoiA?t=7252 épisode 4], épisode 6, épisode 13)</small><br />
: Membre de l'''ordre des miséricordieux'', qui traque et tue les magiciens errants. Elle prend le relais d'Apollonius quand ce dernier découvre que Clodomir est un mage non affilié à une académie de magie reconnue. Elle demande à Clodomir une démonstration de ses pouvoirs et conclue qu'il doit être enfermé dans l'attente d'un jugement. Une sentence que Clodomir n'acceptera évidemment pas. <br />
: Scalerune est de nouveau croisée, mourante, dans une carriole à destination de Wandermere. Malheureusement, un accident semble être arrivé sur le chemin et des rochers se sont effondrés sur son transport. Lorsque Kaitra la retrouve, elle est inconsciente et respire faiblement. Poussée par Clodomir, Kaitra met fin aux jours de Scalerune et récupère ses affaires.<br />
: Neuf mois avant son sort funeste, Scalerune a participé à un groupe d'investigation sur des kidnappings à la demande du médecin '''Ninjamaster'''. Cette enquête mènera le groupe d'investigation vers un monastère isolé et abandonné dans la forêt de [[Sauvagny]] où ils se retrouvent face à un moine servant le [[dieu ennemi]], '''Umbra'''. Alors que Scalerune a l'occasion d'en finir avec lui, elle hésite et décide de ne pas l'achever. Elle semble avoir été en partie séduite par les idées du moine, qui pense qu'en faisant revenir le dieu ennemi, le [[dieu exilé]] reviendra également et exaucera enfin les prières de ses fidèles. Cependant, derrière son dos, Olympia Fonte finira le travail une bonne fois pour toute.<br />
<br />
'''Wargreymon62''' <small>(épisode 13 - Abonné JVTV)</small><br />
:Spécialiste à l'académie de magie.<br />
<br />
==== Palais royal ====<br />
<br />
'''Aurianne d'Aria''' <small>(épisode 9)</small><br />
:Ancienne princesse d'Aria, elle est une jeune femme de 16 ans au cheveux noirs profonds, devenue reine à la mort de son père comme le montre la [[Couronne du Roi des Rois]] sur sa tête. Elle est facilement éprise de colère, et est sans pitié avec ceux qui la contrarie. Elle n'a apparemment pas héritée des connaissances de son père au sujet des ''magiciens de la nuit''. <br />
<br />
'''AlphaPizza''' <small>(épisode 9 - Abonné JVTV)</small><br />
:Archimage de l'Académie de magie d'Aria, c'est un homme grand et sec. Il a ordonné la pendaison de [[Melanda]] après que cette dernière ait été dénoncée par son ancien disciple, Gryndel, d'avoir formé un mage vagabond. Il ne porte pas Clodomir dans son cœur, mais il est fidèle à la couronne d'Aria et obéit à la décision de la reine Aurianne qui a fait de Clodowood le maître de l'[[Académie noire]].<br />
<br />
'''Cassandre''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=6423 épisode 3])</small><br />
:Générale d'Aria qui reconnaît Kaitra. Elle avait chargé Kaheena, la partenaire de combat de Kaitra, d'une mission. Cependant Kaheena a failli à sa mission et Kaitra a disparu. Aujourd'hui elle cherche à faire assumer la responsabilité de l'échec de la mission à Kaitra. C'est la générale Cassandre qui a affranchi Kaheena et Kaitra de leur statut d'esclave et elle espère bien un retour sur investissement.<br />
<br />
'''Drogane al Haman''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - drogane)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à drogane, le précédent étant le Djinn de Niklas.<br />
:Ambassadeur d'Aqabah.<br />
<br />
'''Elmelisse''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - Elmelis)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à Elmelis, le précédent étant un chevalier d'Estienne d'Aria mort au combat à Irem. Les personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Chien de la reine, mort à cause des pierres de téléportation de [[Shazam]].<br />
<br />
'''Ghisloufou''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - Ghisloufou)</small><br />
:Prêtre et représentant du peuple, prévient la couronne que le peuple à faim.<br />
<br />
'''Grosfaisan''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - grosfaisan69)</small><br />
:Ambassadeur de Varna.<br />
<br />
'''Grotasse''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - Grotasse)</small><br />
:Sergent quit part en éclaireur avec une escouade pour investiguer l'Osmanlie.<br />
<br />
'''Ifawa''' <small>(épisode 9)</small><br />
:Chef cuisinier royale.<br />
<br />
'''Jeckonfire''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - jeck0nfire)</small><br />
:Marchand explorateur, veut ouvrir une route vers l'Amasya et demande l'aide de la couronne d'Aria.<br />
<br />
'''Little Camille''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - littleccamille)</small><br />
:Ambassadeur de Kniga.<br />
<br />
'''McGuib''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - mcguib)</small><br />
:Garde du palais d'Aria qui part retrouver Sandrianne.<br />
<br />
'''Ni Hilto''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - Nihilto)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à Nihilto, le précédent étant l'un des bébés pumas.<br />
:Garde du palais d'Aria.<br />
<br />
'''Ooakeboshioo''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - ooakeboshioo)</small><br />
:Garde/Taulier de [[Shazam]].<br />
<br />
'''Pyrrhanha Falcata''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - pyrrhanha)</small><br />
:Marchand navigateur. Veut partir à la chasse au trésor au nord de Kniga et cherche à se faire financer par la couronne.<br />
<br />
'''Roi Barbichette''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - roi_barbichette)</small><br />
:Serviteur du palais d'Aria.<br />
<br />
'''Sasha''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - sasha94)</small><br />
:Chien de la reine, mort à cause des pierres de téléportation de [[Shazam]].<br />
<br />
'''Sleedcoal''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - sleedcoal)</small><br />
:Meilleurs cocher d'Aria.<br />
<br />
'''Stardust''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - StardustX7)</small><br />
:Meilleurs peintre d'Aria qui propose ses services à la nouvelle reine des rois.<br />
<br />
'''Tarcile Vernais''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=6150 épisode 3])</small><br />
:Scribe travaillant au ''bureau des doléances'' dans le ''palais royal''. Il reçoit à plusieurs reprise le groupe. Il leur proposera une mission pour Naporia avec une récompense à la clef, mais le groupe l'ignorera. Lorsque Zoltan organisera un complot contre les aventuriers, ce dernier essaiera de les arrêter sur un pont en direction du ghetto d'Aqabah. C'est alors que Clodomir décide d'utiliser sa magie pour le jeter dans le Parcoul. Les aventurier retrouveront l'individus auprès du roi de l'[[Île de l'abandon]],les aventurier refusère de l'emmenner sur Aria ,il leurs jura qu'un jours il sortira de l'île et qu'il se vengera. <br />
<br />
'''Tartiflexx la Rouge''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - Tartiflexx)</small><br />
:Seigneur du Fief de la route de l'ouest.<br />
<br />
'''Wareita''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - wareita)</small><br />
:Ambassadrice d'Altabianca, propose une fête.<br />
<br />
'''Ykaft''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - ykaft)</small><br />
:Garde de Tartiflexx.<br />
<br />
'''Zoltan''' <small>([https://youtu.be/X7pCfJiAoiA épisode 4] - Streamer JVTV)</small><br />
:Archiprêtre du ''dieu exilé'', il semble s'intéresser au groupe et à leurs croyances. Cependant, ses intentions semblent plus noires que prévues et il montera un complot contre le groupe, qui seront accusés d'être des espions d'Aqabah et plus particulièrement Atlan, qui a reçu de Zoltan une pièce d'or qui se trouvait être de la monnaie d'Aqabah. Il saurait où se cache [[Orbe Sacré|l'Orbe]] d'après les dirent d'un prêtre du dieu exilé.<br />
<br />
==== La place des nobles ====<br />
<br />
'''Astrid'''<small>([https://youtu.be/X7pCfJiAoiA?t=5559 épisode 4])</small><br />
: Recruteuse et haut placée de la guilde des voleurs, les PJ la rencontre à l'Arbalète, sur la place des Nobles, où elle les mets au défi de faire boire une fiole à Clémo Treherne à 23h59 précise.<br />
<br />
'''Bianca Al Mounia''' <small>(épisode 13)</small><br />
:Dernière fille de la famille Al Mounia qui s'est faite kidnappée.<br />
<br />
'''Elzea''' <small>(épisode 13 - Abonné JVTV)</small><br />
:Fils de Gourmandise qui a été kidnappé.<br />
<br />
'''Gourmandise''' <small>([https://youtu.be/X7pCfJiAoiA épisode 4])</small><br />
: Article détaillé : [[Gourmandise]]<br />
: Pâtissière du roi travaillant à l'''Arbalète'', une taverne chic de la place des nobles. Le groupe la recherchait dans toute la ville afin de livrer un colis (qui se trouvera être différent de celui d'origine) que son père résidant dans la cité du Rideau a souhaité lui envoyer. Elle sera plus tard accusée de tentative de meurtre du roi après que celui-ci se soit à priori fait empoisonné.<br />
<br />
'''Lace''' <small>(épisode 13 - Abonné JVTV?)</small><br />
:Femme de chambre de la famille Al Mounia. Elle accueille les enquêteurs et leur décrit la situation.<br />
<br />
'''Maria al Mounia'''<small>([https://youtu.be/X7pCfJiAoiA?t=6439 épisode 4])</small><br />
: Jeune noble qu'Atlan séduit afin de s'introduire dans la soirée de Tréherne. Elle naviguera sur la mer de la morsure jusqu'à Altabianca pour trouver le manoir de celui qui a fait chavirer son cœur; Afredo de la puerta. Elle trouve alors Atlan qu'elle connait sous le pseudonyme d'Afredo de la puerta, et est prête à tout pour le forcer à la marier ,l'Idylle ne sera que de courte durer car Atlan profitera de son charisme et de la naïveté de la dulcinée pour l’assassiner avec '''un parfum de [[Relinium]]'''<br />
: Neuf mois avant sa rencontre avec Atlan, la petite sœur de Maria, Bianca, a été kidnappée. Maria assiste à l'époque le groupe d'investigation à la place des ses parents qui sont absents à cause de leur travail.<br />
: Le père de Maria est ambassadeur d'Aria à Aqabah et sa mère est marquise à la cour d'Aria.<br />
<br />
'''Ninjamaster''' <small>([https://youtu.be/X7pCfJiAoiA?t=0 épisode 4] - abonné JVTV)</small><br />
: Médecin de la place des nobles, il soignera Kaitra et se fera voler sa valise par Atlan. Il rencontrera à nouveau le groupe par l'intermédiaire de Niklas pendant la soirée chez Clemo Tréherne. Il finira malgré la situation à sympathiser avec Niklas et l'invitera à passer à son cabinet. Ce que fera le groupe à plusieurs reprises plus tard, que ce soit pour recevoir des soins ou préparer des potions dans l'atelier du cabinet.<br />
: Ninjamaster a également autrefois mandaté une enquête sur des kidnappings d'enfants dans la cité d'Aria, rassemblant autour de lui '''Cesar Costa''', '''Olympia Fonte''' et '''Scalerune'''.<br />
<br />
'''Tholmyr''' <small>(épisode 13 - Abonné JVTV - Tholmyr)</small><br />
:'''Note''' : Il s'agit du deuxième personnage associé à Tholmyr, le précédent étant un soldat d'Aria affecté au Malawi Ardent avant son voyage vers Esperanza. Les personnages n'ont cependant aucun rapport entre eux.<br />
:Époux de '''Gourmandise'''.<br />
<br />
'''Tolmire''' <small>(épisode 13 - Abonné JVTV - Tholmyr)</small><br />
:'''Note''' : Il s'agit du troisième personnage associé à Tholmyr, le précédent étant l'époux de Gourmandise. Les personnages n'ont cependant aucun rapport entre eux.<br />
:Cocher de Ninjamaster.<br />
<br />
==== Port royal ====<br />
'''Albert''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=8837 épisode 3])</small><br />
:Majordome servant dans ce qui était auparavant la demeure de la famille d'Atlan et qui aujourd'hui appartient à une famille négociant le Thoum, les ''Lupiens''.<br />
<br />
==== Les docks ====<br />
'''Aurelno''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - aurelno)</small><br />
:Marin du ''Corbeau blanc''.<br />
<br />
'''Badrmp''' <small>(épisode 13 - Abonné JVTV - badrmp)</small><br />
:Serveur de l'Anguille d'argent.<br />
<br />
'''Backster''' <small>(épisode 13 - Abonné JVTV - Backster)</small><br />
:Serveur de l'Anguille d'argent.<br />
<br />
'''Cesar Costa''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=6860 épisode 3])</small><br />
:Maître des docks et tenant de la taverne ''L'anguille d'argent''. Le groupe lui demande s'il connait quelqu'un capable de traduire un document écrit dans la langue d'Aqabah. Cesar qu'il connait effectivement quelqu'un capable de le faire, mais demande en échange que le groupe lui fasse une faveur en allant récupérer la portion de la taxe portuaire manquante que doit payer le propriétaire du navire ''La justice du lion''.<br />
:Les aventuriers le recroise plus tard alors qu'ils cherchaient un navigateur pour le ''Malawi Ardent''.<br />
:Lorsque les aventuriers retrouve Kaheena, cette dernière leur apprend qu'il est également l'un des 3 "frères" pirates ayant abordés la flotte qui était censée rapporter le [[Sceptre Herméneutique]] d'Aqabah à Aria. Il possède ainsi normalement un morceau de la carte qui permettrait de retrouver la cachette du sceptre aujourd'hui.<br />
:Avant d'avoir croisé les aventuriers, plusieurs mois de cela, Cesar Costa répond à l'appel du médecin '''Ninjamaster''' pour enquêter au sujet de mystérieux kidnappings d'enfants dans la cité. Un de ces clients semblent avoir été victime d'un kidnapping et il décide donc d'aider l'enquête en se posant comme les gros bras du groupe, mais aussi en jouant avec ses contacts avec les tréfonds de la cité d'Aria.<br />
Lorsque les aventuriers retournent à Aria pour récupérer le morceau de la carte en sa possession, lorsqu'ils arrivent d'argent Cesar Costa est décédé, et il est sur le point d'être enterrer sur le navire le Corbeau Blanc. Ils doivent alors trouver un moyen de récupérer son corps.<br />
<br />
'''Cede Torao''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - cd_torao)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à cd_torao, le précédent étant le grand astrologue du sultan d'Aqabah. Les personnages n'ont aucun lien entre eux.<br />
:Ami de Cesar Costa qui était avec lui quand il est mort de crise cardiaque.<br />
<br />
'''Corrigor''' <small>(épisode 9)</small><br />
:Compétiteur de bras de fer à l'Anguille d'argent, aux bras énormes et qui possède un tatouage d'une colonne sur le bras, il perdra contre Kaitra.<br />
<br />
'''Doursu''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - doursu)</small><br />
:Serveuse de l'anguille d'argent, elle sera séduite par Niklas.<br />
<br />
'''Eliv Tanaca''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - EliveTanaka)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à EliveTanaka, le précédent étant une prêtresse aveugle d'Irem qui protégeait le grand cristal. Les personnages n'ont aucun lien entre eux.<br />
:Marin de l'anguille d'argent.<br />
<br />
'''Eluvatar''' <small>(épisode 9 - Abonné JVTV - Eluvatar09)</small><br />
:Navigateur Osmanlien. Il est un peu filou mais expérimenté. Il ne sera pas embauché par le groupe.<br />
<br />
'''Girelich''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - girelich)</small><br />
:Marin du ''Corbeau blanc'' qui saute à l'eau sous l'effet de la potion d'hallucination mais est sauvé par Kaitra.<br />
<br />
'''Ibolya'''<ref name="doc_ref">[https://docs.google.com/document/d/1qfNeNWv7xb7XNFpoVxA4itHDKYW6Y-BNFVPKF5eL7Ok Document de référence] partagé par FibreTigre</ref> <small>([https://youtu.be/Zz71vZSpTn4 épisode 5])</small><br />
: Capitaine du navire ''La Beauté Circassienne'' qui transite entre Aria et Aqabah. Elle sert également la vraie famille d'Atlan et acceptera de l'aider à retrouver le manoir de sa famille qui se trouve quelque part à Altabianca. Elle va malheureusement se faire attaquer par un Kraken pendant le voyage sur la mer de la morsure, et finira par succomber de ses blessures alors que le groupe arrivait à Wandermere. Sa tombe se trouve dans ce même village.<br />
<br />
'''Ren Zephyr''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - RenZephyr)</small><br />
:Navigateur engagé pour naviguer la [[Douce main]] pour les aventuriers. À Wandermere, Atlan découvre qu'il s'agit en réalité d'un assassin mandaté par Clemo Tréherne pour assassiner Clodowood et le groupe par la même occasion. Ayant été découvert avant d'avoir pu exécuter son plan, il est assommé par Kaitra, questionné par le groupe, puis livré au sénéchal de Wandermere qui lui réserve une pendaison.<br />
<br />
'''Mardonios''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=7177 épisode 3])</small> / '''Mardonios l'enflammé''' <small>(épisode 9)</small><br />
:Propriétaire du navire ''La justice du lion'', il refuse de payer le total de la taxe portuaire qu'on lui réclame. Clodomir et Atlan sont chargés de l'obliger à payer la somme due. Son bateau finira engloutit par les flammes après que Clodomir mette à exécution ses menaces. On découvre alors qu'il transportait une dizaine d'esclaves sur son bateau et qu'il n'était donc pas un simple marchand de miel comme il le prétendait. Malheureusement, les esclaves finiront dans les flammes également. Grâce au talent d'Atlan, il arrivera tout de même à passer outre le chagrin d'avoir tout perdu. <br />
: Mardonios est de nouveau croisé plus tard, sur la '''Mer de la morsure''', au commande d'un nouveau navire, ''la vengeance du lion''. Il s'est reconverti à la piraterie suite à la mésaventure à Aria, et reconnaissant Clodomir à bord d'un bateau, décide de se lancer à leur poursuite. Malheureusement pour lui, nos héros atteindront Wandermere avant qu'il ait réussi à les rattraper.<br />
<br />
'''Martysept''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - Martysept7)</small><br />
:Marin du corbeau blanc qui saute à l'eau sous l'effet de la potion d'hallucination mais est sauvé par Kaitra.<br />
<br />
'''Miryo''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - Miryo)</small><br />
:Mousse sur le ''Corbeau blanc''.<br />
<br />
'''Persimonie''' <small>(épisode 13 - Abonné JVTV - Persimonie)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à Persimonie, le premier étant le sénéchal de Claveau. Les personnages n'ont cela dit rien à voir entre eux.<br />
:Épouse de Takikun.<br />
<br />
'''Philou Roliste''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - philourolist)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à philourolist, le précédent étant un chevalier du roi Estienne d'Aria mort au combat à Irem. Les personnages n'ont cela dit rien à voir entre eux.<br />
:Ami de Cesar Costa qui était avec lui quand il est mort de crise cardiaque.<br />
<br />
'''Poul Pator''' <small>(épisode 20 - Abonné JVTV - Poulpatore)</small><br />
:'''Note :''' il s'agit du second personnage associé à Poulpatore, le précédent étant une chamelle louée par nos aventurier à Aqabah.<br />
:Marin qui accueille la [[Douce main]] à Aria à leur retour d'Altabianca (et d'Aqabah avant cela) pour récupérer la taxe d'accostage.<br />
<br />
'''Rabia''' <small>(épisode 13 - Abonné JVTV - )</small><br />
:Fille de 7 ans de Takikun, disparue.<br />
<br />
'''Sankiki''' <small>(épisode 9, épisode 21 - Abonné JVTV - Sankiki)</small><br />
:Navigateur ayant peu d'expérience, embauché comme navigateur pour le Malawi ardent après le retour du groupe à Aria. Il a 15 ans est navigue depuis ses 9 ans.<br />
<br />
'''Shun'suy''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - Shunsuy)</small><br />
:'''Note :''' il s'agit du second personnage associé à Shunsuy, le précédent étant la mère de Jotuna, vivant à Axum dans la région d'Aqabah. Les personnages n'ont cela dit rien à voir entre eux.<br />
:Marin de l'anguille d'argent.<br />
<br />
'''Takikun''' <small>(épisode 13 - Abonné JVTV - Takikun)</small><br />
:Père d'un des enfants qui a été kidnappé qui vient d'Osmanlie.<br />
<br />
'''TaZow''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - TaZ_ow)</small><br />
:Marin du ''Corbeau blanc''.<br />
<br />
'''Thomaaasz''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - thomaaasz)</small><br />
:Capitaine du ''Corbeau blanc''.<br />
<br />
==== Le quartier des plaisirs ====<br />
<br />
'''Citron Vert''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - CitronVert79)</small><br />
:Voleur qui essaye de détrousser Niklas dans le quartier des plaisirs.<br />
<br />
'''Eyla et Esra''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=6802 épisode 3])</small><br />
:Deux [[Races d'humanoïde#Lynassi|lynassi]] courtement vêtue qui abordent Niklas dans le quartier des plaisirs. Elles passeront la soirée avec ce dernier, mais disparaîtront le lendemain matin, emportant avec elles tout son inventaire, ainsi que ses vêtements.<br />
<br />
'''Illiswilgig''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - illiswilgig)</small><br />
:Voleur qui essaye de détrousser Niklas dans le quartier des plaisirs.<br />
<br />
'''Caledor''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - caledor74)</small><br />
:Voleur qui essaye de détrousser Niklas dans le quartier des plaisirs.<br />
<br />
==== Le quartier des ombres ====<br />
'''Kimdri''' <small>(épisode 13 - Abonné JVTV - K1mdri)</small><br />
:Ancienne prêtresse du dieu exilé qui a été excommuniée par '''l'archiprêtre Zoltan''' pour être "passée du côté de l'Ennemi". Elle enquêtait sur les kidnappings d'enfant, mais son investigation semble l'avoir menée dans une affaire qui l'a dépassait complètement. Après son exile, elle s'est réfugié à la '''pension des merveilles''', où elle a continué de mener l'enquête. Elle a demandée l'accès à la bibliothèque du [[Anne du Rideau|seigneur du Rideau]] et a fini par avoir l'autorisation d'y accéder 1 an plus tard, ou 1 an trop tard. Quand le groupe d'investigation la retrouve, elle est très instable et saute par la fenêtre de sa chambre, pour s'écraser plus bas. '''Ninjamaster''' ne parviendra pas à la sauver, mais '''Scalerune''' utilisera sa magie pour ramener Kimdri à la vie pour la questionner. Kimdri reste cependant très agité après son retour et ne servira pas vraiment à l'investigation, même si les enquêteurs la trimbaleront partout avec eux, dans le coffre du carrosse de Ninjamaster.<br />
<br />
==== Ghetto d'Aqabah ====<br />
'''Ahmed Tarik''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=8632 épisode 3])</small><br />
:Tient le comptoir de la taverne ''Le requin amusé'', où l'ont fume du Thoum et on boit du thé. C'est lui qui redirigera Clodomir et Kaitra vers ''Le scorpion et la plume''.<br />
<br />
'''Batuo LePirf''' <small>(épisode 16, épisode 20 - Abonné JVTV - LePirf)</small><br />
:Maître d'art martiaux dans le ghetto d'Aqabah à Aria. Elle porte le nom de son père, "Batuo", qui est le nom transmit de maître à disciple pour l'héritière de l'art ancien d'[[Amasya]].<br />
:Elle est aujourd'hui une marchande dans le ghetto d'Aqabah qui est en conflit avec la [[guilde des poissonniers]] qui lui demande une taxe qu'elle refuse de payer.<br />
:Elle propose à Kaitra, qui est venue pour apprendre son art martial, de lui apprendre les bases si elle l'aide à résoudre pacifiquement son problème.<br />
<br />
'''Mujahid El Sufi''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=9028 épisode 3])</small><br />
:Lettré et astrologue du sultan. Tient une boutique appelée ''Le scorpion et la plume'' qui fournit plusieurs services tels que la traduction en langue d'Aqabah ou création de documents divers. Il traduit le parchemin que Clodomir et Kaitra lui apportent, en échange d'une boîte. Plus tard, il créera aussi des invitations contrefaites. Mujahid est principalement intéressé par le savoir et laisse à ses clients le soin de choisir comment le rémunérer pour ses services.<br />
<br />
'''Yasin Al Yasin''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=8975 épisode 3])</small><br />
:Assistant de Mujahid El Sufi dans la boutique ''Le scorpion et la plume''. Il ne travaille pour ce dernier que depuis quelques jours. Il disparaîtra avec la boîte qu'a donné Clodomir à Mujahid pour la donner au roi des voleurs. Yasin Al Yasin fait en réalité parti de la guilde des poissonniers (ou guilde des voleurs).<br />
<br />
'''Noura, Jamilah & Malika'''<small>([https://youtu.be/X7pCfJiAoiA?t=2524 épisode 4])</small><br />
:Issues d'Aqabah, ces 3 jeunes filles ont été capturées par un marchand d'esclave et enfermées à proximité du Nuage Enchanteur, dans le ghetto d'Aqabah, à Aria. Nourries par le chat Fripouille, Kaitra les trouvera en suivant l'animal, et libérera les jeunes filles, tuant au passage leur geôlier et cassant une hache et la lance en ivoire.<br />
<br />
'''Saïd Ben Saïd'''<small>([https://youtu.be/X7pCfJiAoiA?t=2539 épisode 4])</small><br />
:Taulier de Noura, Jamidah & Malika, il succombera aux blessures infligées par Kaitra, non sans lui avoir lui-même planté son poignard dans le ventre.<br />
<br />
==== Le Manoir Treherne ====<br />
'''Beldeus''' <small>(épisode 9 - Abonné JVTV)</small><br />
:Garde du manoir Treherne.<br />
<br />
'''BlackDot''' <small>([https://youtu.be/Zz71vZSpTn4?t=1585 épipsode 5], épisode 13 - Abonné JVTV - BlackDot)</small><br />
: Garde du corps de Clémo Treherne. Il travaillait autrefois comme vigil dans le quartier des ombres pour le compte de la '''pension des merveilles'''.<br />
<br />
'''Comtesse Alilia'''<small>([https://youtu.be/X7pCfJiAoiA?t=8895 épisode 4])</small><br />
: Comtesse ruinée après la mort de son mari, elle tente de voler des colliers à la soirée de Treherne mais est prise la main dans le sac par Atlan, ce qui provoquera un scandale.<br />
<br />
'''Clémo Treherne'''<small>([https://youtu.be/X7pCfJiAoiA?t=0 épisode 4])</small><br />
: Riche et puissant noble, passionné de heurtoirs, il organise la soirée à thème où le groupe s'introduira pour lui faire boire une fiole à 23h59, conformément aux ordres d'Astrid. Il demande également aux aventurier de retrouver son neveu, Amory Treherne. Il sera aussi contraint par le groupe à organiser le mariage de Niklas à Olympia dans sa grande demeure d'Aria. Par vengeance, il enverra un assassin pour se débarasser de la Compagnie créance.<br />
<br />
'''Firefox''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - firefox1449)</small><br />
:Fille qui arrive aux bras de Pentar0o à l'enterrement de vie de garçon de Niklas dans le manoir Tréherne.<br />
<br />
'''Valim & Nakat'''<small>([https://youtu.be/X7pCfJiAoiA?t=8544 épisode 4])</small><br />
: Couple coquin qui propose un concours de boisson à Niklas lors de la soirée de Clémo Treherne.<br />
<br />
'''YohStrife''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - YohStrife)</small><br />
:Fille qui arrive aux bras de Pentar0o à l'enterrement de vie de garçon de Niklas dans le manoir Tréherne.<br />
<br />
== '''[[Île de l'abandon]]''' ==<br />
<br />
'''Onizuka''' <small>(épipsode 8 - Abonné JVTV - Onizuka_)</small><br />
:Roi de l'île de l'abandon.<br />
<br />
'''Sparkat''' <small>(épipsode 8 - Abonné JVTV)</small><br />
:Habitant de l'île de l'abondon.<br />
<br />
== '''[[Naporia]]''' ==<br />
<br />
'''Glub fleo''' <small>(épisode 25 - Abonné LeStream - )</small><br />
:Navigateur accompli mais alcoolique. Propose ses services pour conduire les aventuriers à Kniga.<br />
<br />
'''Icare''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE épisode 6]) appelé '''Juteau''' dans l'[https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=6334 épisode 3]</small> <br />
: Bourgmestre de la ville de Naporia et également maître de la ''guilde des marchands''. Il fait affaire avec les héros, en achetant une caisse de robes pour 10 écus, et en échangeant 3 caisses de morues (d'une valeur de 5 écus chacune) contre 1 caisse de robes supplémentaires. Il offre également une caisse de morue supplémentaire en récompense de la quête acceptée par le groupe pour se débarrasser du voleur "petite poule" qui commençait à devenir gênant dans les parages. Les héros découvriront plus tard que les 3 caisses de morues échangées contre une caisse de robes étaient en réalité remplies de pierres.<br />
<br />
'''Linkouf''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE épisode 6] - Abonné JVTV)</small><br />
: Charpentier du village de Naporia. Il va réparer et améliorer le bateau en échange d'un service rendu à la ville, qui est de se débarrasser du voleur dont les méfaits deviennent de plus en plus pesant. Il équipe le bateau d'une magnifique figure de proue en forme de morue et d'un système improvisé permettant de lâcher des tonneaux vides à l'arrière du bateau, permettant une légère poussée et une gêne mineure éventuelle pour des poursuivants.<br />
: Il est le bâtisseur officiel de l'Académie Noire.<br />
<br />
'''Lucas Kane''' <small>(épisode 9)</small><br />
:Prêtre du dieu exilé novice du temple de Naporia.<br />
<br />
'''Nathaniel''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE épisode 6])</small><br />
: Subalterne d'Icare. C'est lui qui est chargé de livrer les "caisses de morues" sur le bateau de nos héros.<br />
<br />
'''Soren Blackdot''' <small>(épisode 25 - Abonné LeStream - søren)</small><br />
:Il n'a jamais navigué, mais il est super motivé. Fils du garde du corps de la famille Tréherne.<br />
<br />
'''Vinumins''' <small>(épisode 25 - Abonné LeStream - Vinumins)</small><br />
:Navigatrice expérimentée allant régulièrement à Altabianca. Elle ne s'est jamais rendue à Kniga cependant et souhaite y aller. <br />
:Elle semble venir du nord, elle est très pâle et très mystérieuse et ne craint pas le froid, à tel point qu'elle peut marcher pieds nus dans la neige.<br />
<br />
=== Le château abandonné ===<br />
<br />
'''Amory''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE épisode 6] et [https://youtu.be/Zz71vZSpTn4?t=1360 épisode 5])</small><br />
: Article détaillé : [[Amory Tréherne]]<br />
: Un jeune garçon de 14 ans qui a récemment rejoint ''la bande de petite poule''. Il est plus âgé que les autres enfants et semble être devenu leur leader. Il est en réalité le garçon qui a disparu de la cité d'Aria et dont la famille noble promet une belle récompense pour le retrouver. Il a fugué et ne veut pas retrouver ses parents. Il souhaite devenir un pirate et commander son propre bateau. Il rejoint l'équipage de nos héros à la suite de leur rencontre dans le château de l'étoile du matin .<br />
<br />
'''DaweedKanabi''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE?t=2949 épisode 6] - Abonné JVTV)</small><br />
: Une jeune enfant qui fait partie de l'identité de "Petite poule", le petit voleur connu de la ville de Naporia. Elle rejoint l'équipage de nos héros à la suite de leur rencontre dans le château de l'étoile du matin.<br />
<br />
'''Gruikmusic''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE?t=2949 épisode 6] - Abonné JVTV)</small><br />
: Un des enfants de ''la bande de petite poule''. Il rejoint l'équipage de nos héros à la suite de leur rencontre dans le château de l'étoile du matin. Il sera attitré au poste de vigie en assistance de Clodomir, il possède 50% en compétence de perception.<br />
<br />
'''Helltony''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE?t=2949 épisode 6] - Abonné JVTV)</small><br />
: Un des enfants de ''la bande de petite poule''. Il rejoint l'équipage de nos héros à la suite de leur rencontre dans le château de l'étoile du matin.<br />
<br />
'''Nikita''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE?t=2949 épisode 6] - Abonné JVTV)</small><br />
: Un des enfants de ''la bande de petite poule''. Il rejoint l'équipage de nos héros à la suite de leur rencontre dans le château de l'étoile du matin.<br />
<br />
'''Sidol''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE?t=2949 épisode 6] - Abonné JVTV)</small><br />
: Un des enfants de ''la bande de petite poule''. Il rejoint l'équipage de nos héros à la suite de leur rencontre dans le château de l'étoile du matin.<br />
<br />
== '''[[Wandermere]]''' ==<br />
<br />
'''Busterchaos Porte-Tempête''' <small>(épisode 22 - Abonné JVTV - Busterchaos)</small><br />
:Grand prêtre œcuménique des religions d'Aria. Il n'apprécie guère que des envoyés de la reine réquisitionne leur lieu sacrée pour construire une académie de magie.<br />
<br />
'''Cedez Tauraoh''' <small>(épisode 22 - Abonné JVTV - cd_torao)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du troisième personnage associé à cd_torao, le précédent étant un ami proche de Cesar Costa. Les personnages n'ont aucun lien entre eux.<br />
:Chevalière d'Aria qui est au côté du roi Estienne dans une auberge de Wandermere.<br />
<br />
'''Craig''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE épisode 6] - Abonné JVTV)</small><br />
: Aide du bourgmestre Zahl.<br />
<br />
'''Crayak''' <small>(épisode 22 - Abonné JVTV - crayak88)</small><br />
:Sénéchal de Wandermere. Les aventuriers lui livre l'assassin Ren Zephyr.<br />
<br />
'''Eleonore Affilion''' <small>(épisode 22 - Abonné JVTV - EleonoreAffilion)</small><br />
:Magicienne qui habite dans la maison de Melanda depuis qu'elle a disparu. Apprentie de Gryndel. Mage errante de l'Académie Noire de Clodowood, chargée de recruter de jeunes élèves à travers le pays. <br />
<br />
'''Formol''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE épisode 6] - Abonné JVTV)</small><br />
: Navigatrice qui propose ses services aux héros pour les guider vers Altabianca pour 1 écu (aller/retour). Elle est elle-même originaire d'Altabianca et se targue de pouvoir donner des informations à propos de la cité que d'autres navigateurs/navigatrices ne pourraient leur fournir. Elle est engagée par nos héros et servira de navigatrice efficace au groupe. Cependant, le matin du 3<sup>e</sup> jour, elle est retrouvé livide et inapte à continuer la navigation. Elle ne semble pas blessée et Clodomir sent qu'il y a quelque chose de pas naturel autour de cette histoire.<br />
<br />
'''Gekko''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE épisode 6] - Abonné JVTV)</small><br />
: Un homme bossu, qui propose une quête au groupe. Il semble servir une famille riche d'Altabianca, la famille ''Dolce'' et souhaite que le groupe livre un coffre au ''manoir Dolce''. Malgré les réticences d'une partie du groupe, Kaitra forcera le groupe à accepter la quête.<br />
<br />
'''Gryndel''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE épisode 6] - Abonné JVTV)</small><br />
: Disciple "officiel" de Melanda, ce dernier fait partie d'une famille noble et était censé être le ''Sorcier du jour'', autre tenant du ''Magicien de la nuit'' que Clodomir était destiné à devenir. Malheureusement, Gryndel ne s'est jamais montré aussi doué que Clodomir, un état de fait qu'il n'a jamais accepté. Lorsque Clodomir réapparaît à la demeure de Melanda, il exige qu'il s'en aille et le menace d'un sort. Melanda est toutefois témoin de la scène et décide de bannir Gryndel pour son attitude inacceptable.Il deviendra membre des Miséricordieux et viendra à Wandermere pour pendre Melandra.<br />
: Il devient par la suite le numéro 2 de l'Académie Noire.<br />
<br />
'''Heisenwan''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE épisode 6] - Abonné JVTV)</small><br />
: Un marchand de Wandermere qui souhaite que nos héros tentent de vendre des lapins à Altabianca et qu'ils reviennent lui informer du résultat de la vente (quel acheteur, pour quelle raison, pour quel prix). Il veut lancer une affaire de vente de lapins et souhaite ainsi sonder les acheteurs potentiels. Il veut ainsi confier ''Arcana'' et ''Nilnea'', deux gros lapins, au groupe afin de tenter une première vente. Kaitra poussera pour accepter la quête. Les petites bêtes poseront par la suite quelques problèmes à l'équipage pendant le voyage vers Altabiance.<br />
<br />
'''Kaledor''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE épisode 6] - Abonné JVTV)</small><br />
: Navigatrice qui propose ses services aux héros pour les guider vers Altabianca pour 5 deniers. Elle est vient d'Osmanlie et bien qu'elle ne connaisse pas particulièrement Altabianca, elle suggère que provenant d'Osmanlie, elle a plus d'un tour dans son sac qui pourrait être utile à nos héros sur place.<br />
<br />
'''Kenmeina''' <small>(épisode 22 - Abonné JVTV - kenmeina47)</small><br />
:Une fille au côté de Gryndel dans la maison de Melanda.<br />
<br />
'''Loksie''' <small>(épisode 22 - Abonné JVTV - loksie44)</small><br />
:Une fille au côté de Gryndel dans la maison de Melanda.<br />
<br />
'''Lystik''' <small>(épisode 22 - Abonné JVTV - LystikTV)</small><br />
:Il est un des deux disciples recrutés par Gryndel pour l'Académie Noire. Il est missionné par Clodowood de ralier Klemmo Treherne à la cause de la reine Aurianne, par tous les moyens et ce de manière virevoltante.<br />
<br />
'''Melanda''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE épisode 6])</small><br />
: Article détaillé : [[Melanda]]<br />
: Maître de magie de Clodomir. Officiellement, Clodomir est son assistant, car il est interdit pour un mage d'avoir des apprentis non affilié à une académie. C'est également la dernière ''Magicienne de la nuit'', un groupe spécial de magiciens qui vivaient dans l'ombre des ''Sorciers du jour'', les mages de l'armée d'Aria. Elle fait passer un test à Clodomir, qu'il réussi, et lui transmet alors le titre de ''Magicien de la nuit''. Les magiciens de la nuit travaillent dans l'ombre pour le royaume d'Aria et leur existence n'est connue que de la famille royale.<br />
: Melenda est loyale à Aria et fait passer les intérêts du Royaume avant sa propre vie, elle mène ainsi une vie plutôt solitaire au delà de ses contacts avec ses apprentis. Elle s'intéressera au groupe qui accompagne Clodomir. Elle enseignera à Kaitra l'apprentissage de la magie et fournira à Niklas un atelier pour faire des potions, ainsi que de la Gothica, une mousse noire que l'on trouve uniquement dans la forêt de Sauvagny.<br />
<br />
'''Nigvek''' <small>(épisode 22 - Abonné JVTV - Nigvek)</small><br />
:Moine qui se trouve sur le site réquisitionné par la reine pour la création de l'académie noire.<br />
<br />
'''Ninea''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE épisode 6] - Abonné JVTV)</small><br />
: Soldate de confiance engagée pour surveiller le bateau de nos héros pendant leur séjour à Wandermere.<br />
<br />
'''Pure''' <small>(épisode 9 - Abonné JVTV - Pure)</small><br />
:Jeune fille aux cheveux roux, membre de l'ordre des miséricordieux venu avec Gryndel pour exécuter Melanda sur la place publique de Wandermere.<br />
<br />
'''Ureakim''' <small>(épisode 22 - Abonné JVTV - Ureakim)</small><br />
:Navigateur qui propose ses services aux aventuriers à Wandermere pour 5 pièce d'argents.<br />
<br />
'''Zahl''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE épisode 6] - Abonné JVTV)</small><br />
: Bourgmestre de Wandermere et ancienne connaissance de Clodomir.<br />
<br />
== '''[[Fouillat]] / Espoir''' ==<br />
<br />
'''Mouarf666''' <small>(épisode 12 - abonné JVTV - Mouarf666)</small><br />
:Chef du village "Espoir" (nouveau nom du village de Fouillat qui a été détruit) qui accueille les aventuriers. Il connait l'emplacement du temple des magiciens de la nuit qui lui a été confié par Melanda, mais ne le révèlera pas à Clodomir car ce dernier n'a pas tenu sa promesse de ne plus tuer.<br />
<br />
'''Sebouniii''' <small>(épisode 22 - Abonné JVTV - Sebouniii)</small><br />
:Nouveau chef du village d'Espoir qui a remplacé Mouarf666 qui a été frappé par la foudre. Il semble également au courant de l'emplacement du lieu où s'est retirée Melanda et possède l'amulette de cette dernière qui détecte les mensonges et frappe ceux qui mentent d'un éclair. C'est ce qui va arriver à Atlan, qui essayait de se faire passer pour Clodomir.<br />
<br />
== '''[[Voide]]''' ==<br />
<br />
'''Aléroux''' <small>(épisode 9)</small><br />
:Navigateur militaire affecté au ''Malawi ardent'' pour l'opération d'infiltration à Esperanza.<br />
<br />
'''Arsinae''' <small>(épisode 22 - Abonné JVTV - arsinae)</small><br />
:Sénéchal du village de Voide.<br />
<br />
'''Eledarme''' <small>(épisode 12 - abonné JVTV)</small><br />
:Marin d'Aria qui prend la navigation du bateau de Kaheena pour ramener les aventuriers à Voide.<br />
<br />
'''Gecko''' <small>(épisode 9)</small><br />
:Commandant de la galère d'Aria.<br />
<br />
'''Mystique Jayna''' <small>(épisode 22 - Abonné JVTV - mysticjayna)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à mysticjayna, le précédent étant une chevalière du roi Estienne morte au combat à Irem, les personnages n'ont cela dit aucun rapport entre eux.<br />
:Vendeuse de chevaux/roulottes.<br />
<br />
'''Purple Pachyderme''' <small>(épisode 9)</small><br />
:Le bourgmestre qui accueille les héros à Voide et leur vend de l'alcool de mouette, il est un peu dur de la feuille.<br />
<br />
'''Tholmyr''' <small>(épisode 9 - Abonné JVTV - Tholmyr)</small><br />
:Soldat d'Aria affecté au ''Malawi ardent'' pour l'opération d'infiltration à Esperanza.<br />
<br />
'''Velosantodeux''' <small>(épisode 9 - Abonné JVTV - Velosanto2)</small><br />
:'''Note''' : il s'agit du deuxième personnage associé à Velosanto2. Les personnages n'ont cela dit aucun lien entre eux.<br />
:Soldat d'Aria affecté au ''Malawi ardent'' pour l'opération d'infiltration à Esperanza.<br />
<br />
== '''[[Valcouleur]]''' ==<br />
<br />
'''Aesquaz''' <small>(épisode 23 - Abonné JVTV - Aesquaz)</small><br />
:Poney de Choupa.<br />
<br />
'''Choupa''' <small>(épisode 22 - Abonné JVTV - Choupa)</small><br />
:Marchande du pays Mon, elle se rend régulièrement à Valcouleur pour vendre ses produits.<br />
<br />
'''Puulsar''' <small>(épisode 22 - Abonné JVTV - Puulsar)</small><br />
:Seigneur de Valcouleur, connu pour être niais.<br />
<br />
'''Vladimir''' <small>(épisode 22)</small><br />
:Éleveur de cochon. C'est lui qui a vendu le cochon du même nom à Grigori Morov.<br />
<br />
'''San Driane''' <small>(épisode 23 - Abonné JVTV - Sandrianne)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du troisième personnage associé à Sandrianne. Le précédent étant la première mage de l'escouade du roi Estienne partie à Irem.<br />
:Poney de Choupa.<br />
<br />
'''Wouptiwi''' <small>(épisode 22 - Abonné JVTV - W00ptiwi)</small><br />
:'''Note''' : il s'agit du deuxième personnage associé à W00ptiwi, le précédent étant le frère de '''Makia el Djib'''. Les personnages n'ont cela dit aucun lien entre eux.<br />
:Paysan veuf avec 6 filles. <br />
<br />
'''Zardi El''' <small>(épisode 22 - Abonné JVTV - Zardiel)</small><br />
:'''Note''' : il s'agit du deuxième personnage associé à Zardiel, le précédent étant un chevalier du roi Estienne mort à Irem. Les personnages n'ont cela dit aucun lien entre eux.<br />
:Un enfant qui mendie une pièce aux aventuriers, puis les guide à Puulsar.<br />
<br />
== '''[[Pays Môn]]''' ==<br />
<br />
=== Nanda ===<br />
<br />
'''Beta Flammekueche''' <small>(épisode 23 - Abonné JVTV - BetaFlammekueche)</small><br />
:Enfant qui s'amuse dans les "branchages" de Clodowood.<br />
<br />
'''Boomix''' <small>(épisode 23 - Abonné JVTV - boomix971)</small><br />
:Frère du prêtre de la déesse Mon de Nanda, Grondenez. Réputé pour être un bon guide du pays Mon.<br />
<br />
'''GrandMiam''' <small>(épisode 23 - Abonné JVTV - GrandMiam_)</small><br />
:Enfant qui s'amuse dans les "branchages" de Clodowood.<br />
<br />
'''Grondenez''' <small>(épisode 23 - Abonné JVTV - Grondenez)</small><br />
:Prêtre de la déesse Mon du village de Nanda.<br />
<br />
=== Sungai ===<br />
<br />
'''Alba Cétébé''' <small>(épisode 23 - Abonné JVTV - albacrb)</small><br />
:Cousine de Boomix.<br />
<br />
'''Angel Nightmare''' <small>(épisode 23 - Abonné JVTV - angelnightmare12)</small><br />
:Le chef des hommes du peuple blanc à Sungai. Il a une mèche. Quand les aventuriers arrivent dans le village, il organise une fête dans laquelle ces derniers essayent de s’immiscer pour libérer Kalish.<br />
:Il va se battre contre Kaitra, qui refuse ses avances, et perdre. Il semble avoir un point faible : il ne supporte pas les bruits aigus.<br />
<br />
'''Beorfwulf''' <small>(épisode 23 - Abonné JVTV - beorfwulf)</small><br />
:Vendeur d'arc.<br />
<br />
'''Brizze''' <small>(épisode 23 - Abonné JVTV - Brizze)</small><br />
:Un homme du peuple blanc qui est près de la maison en forme de navire.<br />
<br />
'''Ha Ralas''' <small>(épisode 23 - Abonné JVTV - Haralas26)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du troisième personnage associé à Haralas26, le précédent étant une prêtresse qui gardait le cristal géant à Irem. Les deux personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Un guerrier du peuple blanc.<br />
<br />
'''Jebirou''' <small>(épisode 23 - Abonné JVTV - jebiru)</small><br />
:'''Note : ''' Il s'agit du second personnage associé à jebiru, le précédent étant le chef de l'inquisition d'Altabianca. Les personnages n'ont rien à voir entre eux.<br />
:Une guerrière du peuple blanc qui s'intéresse à Niklas depuis qu'ils ont joué au ''jeu de la claque'' ensemble. Les deux finiront d'ailleurs au lit sous l'effet de l'alcool, sous le regard dégoûté d'[[Olympia Fonte]].<br />
<br />
'''Kalish''' <small>(épisode 23 - Abonné JVTV - kalish_)</small><br />
:Élue de la déesse Mon qui a le pouvoir de voir dans le futur. Elle a été capturée par par le ''peuple blanc'' et est détenue dans le village de Sungai. Une fois que le pays Môn est libérée, elle devient la nouvelle reine de ce peuple.<br />
<br />
'''Loksie44''' <small>(épisode 24 - Abonné JVTV - loksie44)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du deuxième personnage associé à loksie44, le précédent étant une fille de joie trouvée au côté de Gryndel dans l'ancienne hutte de Melanda à Wandermere. Les deux personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Un guerrier blanc d'Angel Nightmare, qui suit Kaitra après la défaite de son ancien chef. Il meurt en restant fidèle à Kaitra alors que Falkenheim revient pour les tuer. Niklas le finit et l'utilise comme sacrifice pour invoquer la magie de la mort.<br />
<br />
'''Martysept''' <small>(épisode 24 - Abonné JVTV - Martysept7)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du deuxième personnage associé à Martysept7, le précédent étant un marin du navire du Corbeau Blanc à Aria. Les deux personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Un guerrier blanc d'Angel Nightmare, qui suit Kaitra après la défaite de son ancien chef. Il suivra et aidera le groupe jusqu'au village de Ka, mais décidera de s'en aller après avoir assisté à toute les bizarreries du groupe et la mort de son compatriote, Loksie44.<br />
<br />
'''Shoun Sui''' <small>(épisode 23 - Abonné JVTV - Shunsuy)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du troisième personnage associé à Shunsuy, le précédent étant un marin de l'anguille d'argent à Aria. Les personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Vendeur de fruit.<br />
<br />
=== Irra ===<br />
<br />
'''Dr Saikin''' <small>(épisode 24 - Abonné JVTV - drsaikin)</small><br />
:Guerrier blanc du groupe de Falkenheim.<br />
<br />
'''Falkenheim''' <small>(épisode 23 - Abonné JVTV - Falkenheim)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du troisième personnage associé à Falkenheim, le précédent étant un fossoyeur à Aqabah. Les deux personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Chef des hommes du peuple blanc occupant le village ''Irra''. Il a la phobie des fantômes et plus particulièrement de celle de son père. Il se fait manipulé par la magie de Clodowood et devient son serviteur de manière temporaire. Cependant, il finit par retrouver ses esprits et se retourner contre le groupe par la suite. Niklas invoquera le fantôme de son père grâce à la magie de la mort pour se débarrasser de lui.<br />
<br />
'''Peewai''' <small>(épisode 24 - Abonné JVTV - peewai)</small><br />
:Guerrier blanc qui suit le Falkenheim lorsque Clodowood ordonne à Falkenheim de rentrer au pays blanc, alors que ce dernier commence à retrouver ses esprits.<br />
<br />
'''Thetdemorr''' <small>(épisode 24 - Abonné JVTV - thetdemorr)</small><br />
:Un guerrier blanc.<br />
<br />
=== Ka ===<br />
<br />
'''Kalliste''' <small>(épisode 24 - Abonné JVTV - kalliste2b)</small><br />
:Guerrier blanc qui était caché dans le village de Ka et a fomenté le plan pour piéger les aventuriers dans l'auberge.<br />
<br />
'''Mikrallium''' <small>(épisode 23 - Abonné JVTV - mikrallium)</small><br />
:Chef des hommes du peuple blanc occupant le village ''Ka''. Il a la peur des maladies.<br />
<br />
'''Samtruelle le cruel''' <small>(épisode 24 - Abonné JVTV - samtruelle)</small><br />
:Père de Falkenheim, réveillé du royaume des morts par Niklas avec la magie de la mort. Il a été tué par son fils et cherche à se venger de lui. Niklas l'envoie hanter son fils afin de le faire quitter le pays Môn.<br />
<br />
'''Ydaln''' <small>(épisode 24 - Abonné JVTV - Ydaln)</small><br />
:Une femme du peuple Mon qui était enfermée dans une auberge. Elle est sauvée par le groupe et se trouve être la dernière survivante du village. Elle se rend à Sungai après avoir enterré ses pairs.<br />
<br />
=== La griffe ===<br />
<br />
'''Idarkshadow''' <small>(épisode 24 - Abonné JVTV - Idarkshadow)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du deuxieme personnage associé à Idarkshadow, le précédent étant chevalier du roi Estienne d'Aria, survivant de la campagne d'Irem. Les deux personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Second d'Uupi qui accuse les aventuriers d'avoir livré un combat malhonnête.<br />
<br />
'''Lynx''' <small>(épisode 24 - Abonné JVTV - lynx_1989)</small><br />
:Archer du groupe d'Uupi, qui tente de discréditer les aventuriers.<br />
<br />
'''Uupi''' <small>(épisode 23 - Abonné JVTV - uupi)</small><br />
:Chef des hommes du peuple blanc occupant le village de ''La griffe'' et des clans du peuple blanc en général. Extrêmement fier, il est très costaud et mesure plus de 2m. Il relèvera le défi de Kaitra qui le provoque en duel. Il arrivera à blesser grièvement Kaitra pendant le combat, alors qu'il se battait à 1 contre 4, sous le feu de Clodowood, les flèches d'Atlan et le thoum de Niklas. Il fini toutefois par succomber et se fait décapité par Niklas qui utilise une hache de Kaitra pour le terminer.<br />
<br />
'''Zoulcalibur''' <small>(épisode 24 - Abonné JVTV - Zoulcalibur)</small><br />
:Homme de petite taille du pays Mon qui a une lubie très étrange : il aime trahir les gens. Il dévoile la position des aventuriers à Uupi lorsque ces derniers se reposent dans une auberge.<br />
<br />
== '''[[Altabianca]]''' ==<br />
<br />
'''Leonid Senata''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE épisode 6])</small><br />
: Prince d'Altabianca qui prépare son mariage avec Giocanda Medico. Il se fera manipuler par la magie de Clodomir dans l'épisode 12 et fera du groupe d'aventuriers des "protecteurs d'Altabianca".<br />
<br />
'''Giocanda Medico'''<br />
: Princesse de l'île d'Altanegra, île voisine d'Altabianca<br />
<br />
'''Cecilia Medico''' <small>(épisode 8)</small><br />
: Soeur de Giocanda, enlevée par Bonne Fortune pour le compte d'Aria pour s'assurer qu'Altabianca ne supporte pas Aqabah alors qu'Aria a lancé une croisade contre Aqabah pour récupérer le [[Sceptre Herméneutique]].<br />
<br />
'''Ketouki Medico''' <small>(épisode 7 - Abonné JVTV - Ketouki)</small><br />
: Père de Giocanda<br />
<br />
'''Ignefrance Medico''' <small>(épisode 7 - Abonné JVTV - IGNFrance)</small><br />
: Mère de Giocanda<br />
<br />
'''Velosanto''' (épisode 8 - Abonné JVTV - Velosanto2)<br />
:Soldat d'Altabianca qui avait pour tâche de garder prisonnier Atlan en attendant une décision de son sort après qu'il ait assassiné Maria Al Mounia. Il garde également un Amory inconscient. Atlan ayant par la suite vendu la mèche concernant l'identité du garçon, Velosanto kidnappe Amory et quitte Altabianca sur un petit navire pour toucher la récompense à Aria. Cependant, son navire sera attaqué par des pirates et il s'échoue sur l'[[île de l'abandon]], sans Amory.<br />
<br />
=== Port marchand ===<br />
<br />
'''Flippo''' <small>(épisode 7)</small><br />
: Vendeur d'esclave<br />
<br />
'''Guigui''' <small>(épisode 7)</small><br />
:Esclave vendu par Flippo à Loretta pour 10 écus<br />
<br />
'''Jebiru''' <small>(épisode 12 - abonné JVTV - Jebiru)</small><br />
:Chef de l'inquisition d'Altabianca, qui accueille les aventuriers au port sous le couvert d'un préposé aux marchandises. Il les invite à rencontrer le prince Leonid.<br />
<br />
'''Loretta''' <small>(épisode 7)</small><br />
:Noble d'Altabianca qui achète des esclaves au port marchand et à qui le groupe tentera de vendre des lapins, sans succès.<br />
<br />
'''Madreuk''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - madruck)</small><br />
:'''Note''' : Il s'agit du second personnage associé à madruck, le premier étant un pirate rencontré sur [[Personnages secondaires#Esperanza|Esperanza]], les personnages n'ont cela dit aucun rapport entre eux.<br />
:Ambassadeur d'Aria à Altabianca. Il propose à Clodomir d'utiliser sa magie pour servir la reine d'Aria en tant que "mage progressiste" qui n'aurait pas peur d'utiliser la manipulation des esprits/cœurs pour aider la couronne, voir monter sa propre académie de magie.<br />
<br />
'''Nacampy''' <small>(épisode 7 - Abonné JVTV - No_campy)</small><br />
:Esclave vendue par Flippo à Loretta pour 30 écus.<br />
<br />
'''Niwan''' <small>(épisode 7 - Abonné JVTV)</small><br />
: Préposé aux marchandises qui accueille le bateau du groupe et leur informe du coût pour accoster.<br />
<br />
'''Shunsui''' <small>(épisode 12 - abonné JVTV - ShunsuiH)</small><br />
:Préposé aux marchandises à Altabianca qui accueille le bateau du groupe et leur informe du coût pour accoster.<br />
<br />
'''TiTavion''' <small>(épisode 7 - Abonné/Streamer JVTV - TiTavion)</small><br />
:Chancelier du palais royal, il tente d'acheter du vin auprès du bateau des aventuriers suite à un incident arrivé dans les réserves du palais royal. Il tente d'abord d'acheter les 10 caisses pour 1 écu chacun, mais Clodomir arrive et réussi à négocier un prix de 130 écus pour les 10 caisses (5 écus seront cependant retenus pour compléter la taxe marchande).<br />
<br />
'''Utax''' <small>(épisode 7)</small><br />
:Coursier d'un noble qui fait des achats pour son maître au port marchand. Les héros essayent de lui vendre un couple de lapins pour 40 écus, sans succès.<br />
<br />
=== L'Accesso ===<br />
'''Dame Alyna''' <small>(épisode 7 - Abonnée JVTV - damealyna)</small><br />
: Diseuse de bonne aventure dans le quartier populaire qui pratique la chiromancie pour 1 denier dans une roulotte avec le soleil d'[[Osmanlie]]. Elle fournira des informations personnelles pour chacun des aventuriers.<br />
<br />
=== Le phare ===<br />
<br />
=== Le Libero ===<br />
<br />
'''Jarkin''' <small>(épisode 12 - Abonné JVTV - jarkin)</small><br />
:Tailleur d'Altabianca qui fournit des nouveaux habits aux aventuriers sous l'ordre du prince Leonid.<br />
<br />
'''Olympia Fonte''' <small>(épisode 7)</small><br />
: Article détaillé : [[Olympia Fonte]]<br />
: Inquisitrice du prince d'Altabianca. Elle porte des lunettes "longue-vues" et semble très perspicace. Elle enquête sur la disparition du parfumeur du prince et prendra pour assistant Kaitra et Clodomir qui ont ramené l'anneau de ce dernier.<br />
: Elle a également participé, plusieurs mois avant sa rencontre avec les aventuriers, a une enquête sur des kidnappings d'enfant à la cité d'Aria, à la demande du médecin '''Ninjamaster'''.<br />
<br />
'''Pinscolors''' <small>(épisode 7 - Abonné JVTV - pinscolors)</small><br />
: Jeune noble qui passe son temps à se droguer et à chercher de la drogue dans les isolotos du Libero. Il est dupé trois fois par les aventurier une premiere fois en achetant un doigt à clodomir 7 écu pour le fumer,la seconde en se fessant voler se même doit par Niklas,une dernière en sentent une "''drogue gratuite''" qui et enfaîte une substance hautement suicidogène. <br />
<br />
'''Iacomo Malatesta''' <small>(épisode 7)</small><br />
: Noble et parfumeur de la famille royale d'Altabianca. Il a disparu, mais un doigt arraché portant un anneau avec ses armoiries a été trouvé dans un crabe dans un plat servi au phare.<br />
<br />
==== Le manoir de la Puerta ====<br />
<br />
'''Alfredo de la Puerta''' <small>(épisode 7)</small><br />
:Hôte du manoir ''de la Puerta'', qui organise régulièrement des soirées libertines parmi les nobles d'Altabianca et du monde. Il faut un masque, une broche spéciale et un mot de passe pour pouvoir participer à ces soirées. Mais le mot de passe n'est jamais demandé.<br />
:Il s'agit par ailleurs du nom qu'Atlan a utilisé lors de la soirée dans le manoir Tréherne, ce qui semble indiquer qu'Atlan connaîtrait cette personne.<br />
<br />
'''Calabre et Sorkork''' <small>(épisode 8)</small><br />
:Brancardiers payés par Niklas (5 deniers) pour porter un Amory inconscient partout où ce dernier se déplace. Ils devaient à la base rejoindre le bateau de nos héros directement, mais Niklas les traînera un peu partout dans Altabianca.<br />
<br />
'''Check''' <small>(épisode 8 - Abonné JVTV - check_93)</small><br />
:Barman pendant la soirée du manoir de la Puerta. Il sert du [[Pulque interdit de Kniga]] et donne 1 écu aux courageux qui tenterait de boire ce brevage. Il n'a jamais vu quelqu'un boire ce breuvage avant Maria.<br />
<br />
'''Paodium''' <small>(épisode 8)</small><br />
:Tatoueuse qui tient l'activité de tatouage et de piercings dans la soirée du manoir de la Puerta. Elle fera un tatouage "92 sur une miche" pour Atlan, un "Calin gratuit" sur les bras de Niklas ainsi qu'un piercings sur son téton.<br />
<br />
'''Sevys''' <small>(épisode 8)</small><br />
:''Courtisane'' [[Races d'humanoïde#Lynassi|lynassi]] au service d'Alfredo de la Puerta dont les longs cheveux rouge entoure son corps nue comme un vêtement. Elle porte le parfum "Songe Osmanlien" qui lui aurait été offert par Iacomo Malatesta. Elle confie des informations sur ce dernier pendant que Niklas teste ses ''talents''.<br />
<br />
'''Tchetchene''' <small>(épisode 8 - Abonné JVTV - tchetcheneFR)</small><br />
:Un noble qui cherche à relever le défi de se faire fouetter.<br />
<br />
'''Testicool''' <small>(épisode 8 - Abonné JVTV)</small><br />
:Medecin appelé par Olympia pour venir traiter Amory qui est au bord de la mort après avoir perdu beaucoup de sang suite à l'erreur de Clodomir sur le stand des fouets.<br />
<br />
=== Le Squero ===<br />
<br />
'''Cassoulet''' <small>(épisode 7)</small><br />
:Gamin au service de la guilde des poissonniers qui va guider le groupe au manoir Dolce.<br />
<br />
'''Cookoneutz''' <small>(épisode 20 - Abonné JVTV - Cookoneutz)</small><br />
:Membre de la guilde de poissonniers d'Altabianca.<br />
<br />
'''Ilexo''' <small>(épisode 7)</small><br />
:Membre de la guilde des poissonniers et contact de Kaitra sur Altabianca. Il fournira nombre d'informations utiles ainsi que leur vendra une voile noire pour qu'ils puissent pénétrer dans la réserve de vin du palais par la falaise.<br />
<br />
'''Shazam''' <small>(épisode 7)</small><br />
: Article détaillé : [[Shazam]]<br />
: Mage, fabriquant de longue-vues et autres choses diverses. Il tente de créer une espèce de poule qui pond des œufs cubiques.<br />
<br />
'''Trunks''' <small>(épisode 7 - Abonné/Staff JVTV - niquepastrunks)</small><br />
:Une photo de ce dernier est accroché sur un mur de la boutique de Shazam avec un point d'interrogation dessus.<br />
<br />
=== Le temple du dieu exilé ===<br />
<br />
'''Eïno''' <small>(épisode 7)</small><br />
:Marchand qui vend des "prune surprise" dont les effets se déclencheront quand un jet de dés terminera par les chiffres 3, 6 ou 9. L'effet choisi par les spectateurs pour la prune est la provocation spontanée d'orgasmes.<br />
<br />
=== Palais royal ===<br />
<br />
'''Kaelan''' <small>(épisode 7)</small><br />
: Garde de la réserve de vin du palais royal. Kaitra l'attrape par les pieds alors qu'il venait pisser sur le bord de la falaise et il tombe dans le vide pour mourir en atterrissant sur des rochers.<br />
<br />
'''Willow''' <small>(épisode 7)</small><br />
: Garde de la réserve de vin du palais royal. Il se déplace vers le bord de la falaise lors que son coéquipier Kaelan tombe, mais il se fait également attraper par Kaitra et finit également sur les rochers.<br />
<br />
=== Le parc des anges ===<br />
<br />
'''Golgoth''' <small>(épisode 8 - Abonné JVTV)</small><br />
:Organisateur d'un concours de cuisine de la louche d'or pendant les festivités du mariage du prince Leonid.<br />
<br />
'''Robinique''' <small>(épisode 8 - Abonné JVTV - robinique41)</small><br />
:'''Note:''' il s'agit du deuxième personnage associé à robinique41, le premier étant le personnage ayant [[Personnages secondaires#Arance|accueilli les héros dans le village d'Arance]]. Les personnages n'ont cela dit à priori aucun lien entre eux.<br />
:Participante au concours pour la louche d'or. Elle propose un délice aux bananes et d'un produit exotique ramené d'un autre monde par le mage Shazam, du nutella (crêpe nutella-banane).<br />
<br />
'''Elshin''' <small>(épisode 8 - Abonné JVTV - el shin)</small><br />
:Participant au concours pour la louche d'or.<br />
<br />
'''Lord livide''' <small>(épisode 8 - Abonné JVTV)</small><br />
: Frère de Robinique.<br />
<br />
== '''Esperanza''' ==<br />
'''Abdul Bluesky''' <small>(épisode 11 - abonné JVTV - blu5sky)</small><br />
:L'un des 3 frères gardes du corps personnels du Corbeau noir. Il est tué par la colonne d'eau gigantesque créée par Clodomir.<br />
<br />
'''Amity Epouvante''' <small>(épisode 12 - Abonné JVTV - amityepouvante)</small><br />
:Pirate membre du groupe du Corbeau noir qui se sacrifie pour sauver Amory.<br />
<br />
'''Asad billys''' <small>(épisode 11 - abonné JVTV - billys95)</small><br />
: L'un des 3 frères gardes du corps personnels du Corbeau noir, qui voit tout. Il est tué par la colonne d'eau gigantesque créée par Clodomir. Il dormait sur le toit de la bâtisse où résidait le Corbeau noir au moment où il s'est fait tué.<br />
<br />
'''Albane Vazari''' <small>(épisode 11)</small><br />
: Albane est une jeune femme mince aux cheveux noirs disant faire partie d’une famille noble « très haut-placée » d’Altabianca, les Vazari (S2. Ep. 2 - 55min).<br><br />
: Promise à '''Bernard Tréherne''', elle se rendait à Aria en bateau (le « ''Bon ami'' ») en vue des noces lorsqu’elle a été capturée par la pirate Kaheena. Vendue 10 écus à deux matelots (Alfapidza et Keyser Saucet) à son arrivée sur Esperanza, elle est libérée par les aventuriers et accompagne ces-derniers durant l’assassinat du Corbeau noir (au phare).<br />
: Lors de la débâcle précédant la fuite d’Esperanza, Albane est malheureusement affectée par la potion hallucinogène de Niklas. Au milieu des délires provoqués par la potion, elle semble indiquer à Atlan qu'elle voit également Diego (le conseiller du Corbeau noir) briller, ce qui peut indiquer qu'elle fait partie de la descendance d'une famille de l'ordre des protecteurs. Attirant l’attention du tulpa par cette révélation, elle est abandonnée à son sort par Atlan qui prend la fuite vers le reste du groupe.<br />
:'''Remarque :''' Albane était le personnage alternatif de [[Game_of_Rôles#Deriv|Deriv]] si Atlan venait à mourir.<br />
<br />
'''Alfapidza''' <small>(épisode 11 - abonné JVTV - AlphaPizza)</small><br />
:'''Note''': il s'agit du deuxième personnage associé à AlphaPizza, le premier étant le chef de l'académie de magie d'Aria. Les personnages n'ont cela dit aucun lien entre eux.<br />
:Pirate de l'équipage de Mardonios qui a co-acheté Albane avec '''Keyser Saucet'''.<br />
<br />
'''Aralas''' <small>(épisode 12 - Abonné JVTV - Aralas26)</small><br />
:Pirate membre de l'équipage du '''Corbeau noir''' nommé pour le groupe d'investigation autour de l'assassinat de l'ancien seigneur pirate.<br />
<br />
'''Barrilete_Cosmico''' et '''??''' <small>(épisode 11 - abonnés JVTV - Barrilete_Cosmico et ??)</small><br />
: Femmes qui étaient dans la maison du Corbeau noir. Elles sont tués par la colonne d'eau gigantesque créée par Clodomir.<br />
<br />
'''Check''' <small>(épisode 10 - abonné JVTV - check_93)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à check_93, le précédent étant un barman dans la soirée d'Alfredo de la Puerta à Altabianca. Les personnages n'ont cela dit aucun rapport entre eux.<br />
:Bras droit chauve de Kaheena d'Ashanul, très loyal. Il jure sur le fleuve des morts de garder secret la conversation entre Kaheena et Kaitra.<br />
<br />
'''Corbeau noir''' <small>(épisode 9)</small><br />
:Seigneur pirate d'une [[Pirates de la mer de la morsure|puissante flotte]] sur la mer de la morsure. Il contrôle les pirates de l'île d'[[Esperanza]] et les aventuriers apprennent de Kaheena qu'il détient le [[Sceptre Herméneutique]] dont il partage la position secrète avec 2 "frères" pirates, qui sont Badaa Inta et Cesar Costa. Il détient un morceau de la carte indiquant la position du sceptre, qu'il porte toujours à son cou. Il a juré sur le fleuve des morts de ne jamais s'en séparer.<br />
:Entre autre, il est également en possession de la dernière ''poule noire'' d'Esperanza, qu'il a l'intention de manger.<br />
<br />
'''Diego''' <small>(épisode 12)</small><br />
:Personne qui brille (aux yeux d'Atlan) dans l'équipage du Corbeau Noir. Conseiller du Corbeau Noir. D'après lui, il est né à Aqabah et a fait sa route avec le Corbeau Noir depuis.<br />
<br />
'''Falkenheim''' <small>(épisode 10 - abonné JVTV- falkenheim)</small><br />
:Pirate qui se prend la potion de glu lancée pendant le combat contre petitping.<br />
<br />
'''Gadash Effaire''' <small>(épisode 11 - abonné JVTV - GadashFR)</small><br />
: Cuisinier<br />
<br />
'''Gersiflet''' <small>(épisode 10 - abonné JVTV - gersiflet)</small><br />
:Episode 10: Éminence grise du Corbeau noir, qui le conseille sur tout. <br />
:Episode 12: Pirate de l'équipage de Kaheena.<br />
<br />
'''Grandpoil''' <small>(épisode 10 - abonné JVTV)</small><br />
: Matelot qui surveille le groupe dans la cale du bateau de Kaheena.<br />
<br />
'''Gus le chauve''' <small>(épisode 9)</small><br />
:Lieutenant du ''Corbeau noir''.<br />
<br />
'''Hasam Velosanto''' <small>(épisode 11 - abonné JVTV - Velosanto2)</small><br />
:'''Note''': il s'agit du troisième personnage associé à Velosanto2. Les personnages n'ont cela dit aucun lien entre eux.<br />
: L'un des 3 frères gardes du corps personnels du Corbeau noir, qui ne dort jamais. Il est tué par la colonne d'eau gigantesque créée par Clodomir.<br />
<br />
'''Heurytos''' <small>(épisode 10 - abonné JVTV - Heurytos)</small><br />
:Bohémienne d'Osmanlie mourante dans la prison d'Esperanza.<br />
<br />
'''Inttypes''' <small>(épisode 10 - abonné JVTV - inttypes)</small><br />
:Membre de l'équipage de Mardonios l'enflammé. Gardait la nourriture sur la plage Leromsamoht et Ketooki. Il attaque Kaitra après que cette dernière ait tué par accident Ketooki.<br />
<br />
'''Kaheena d'Ashanul''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=6429 épisode 3] puis épisode 9)</small><br />
:Article détaillé : [[Kaheena d'Ashanul]]<br />
:Acolyte de Kaitra il y a bien longtemps. Elle avait été chargée par Cassandre, la générale d'Aria, de récupérer un sceptre à [[Irem]]. Cependant, Kaheena a failli à sa mission et Kaitra a fini par disparaître.<br />
:Elle devient une lieutenant pirate du ''Corbeau noir'', a qui elle a juré fidélité sur le fleuve des morts. Après avoir sauvé Kaitra à Irem pendant la mission, elle a été capturée par les armées du sultan d'Aqabah et envoyée dans une galère en tant qu'esclave. Le ''Corbeau noir'' a attaqué la galère où elle se trouvait et l'a libéré. Depuis elle le sert et a grimpé les échelons pour devenir l'une de ses officiers.<br />
:Lorsque Kaheena retrouve Kaitra, elle tentera de l'aider sans se dévoiler devant son équipage ou ses camarades pirates. Les aventuriers finiront par suivre son plan pour être eux-mêmes reconnus comme pirates et pouvoir se déplacer sur l'île d'Esperanza librement. Finalement, les aventuriers rejoindront officiellement l'équipage de Kaheena après avoir vaincu Petitping, prouvant leur valeur.<br />
<br />
'''Ketooki''' <small>(épisode 10 - abonné JVTV - Ketouki)</small><br />
:'''Note:''' il s'agit du deuxième personnage associé à Ketouki, le premier étant Ketouki Medico. Les personnages n'ont cela dit à priori aucun lien entre eux.<br />
:Gardait la nourriture sur la plage avec 2 autres pirates. Se prend une flèche perdue de Kaitra qui chassait des oiseaux et meurt. Il était membre de l'équipage de Mardonios l'enflammé.<br />
<br />
'''Keyser Saucet''' <small>(épisode 11 - abonné JVTV - KeyserSaucet)</small><br />
:Pirate de l'équipage de Mardonios qui a co-acheté Albane avec '''Alfapidza'''.<br />
<br />
'''Leromsamoht''' <small>(épisode 10 - abonné JVTV - leromsamoht)</small><br />
:Membre de l'équipage de Mardonios l'enflammé. Gardait la nourriture sur la plage avec Ketooki et Inttypes.<br />
<br />
'''Lobathome''' <small>(épisode 12 - Abonné JVTV - Lobathome)</small><br />
:Membre de l'équipage de Kaheena qui surveillait le bateau. Les aventuriers le convaincront qu'ils ont reçu l'ordre de partir en éclaireur sur les côtes d'Aria. Il se fera arrêter par l'armée d'Aria lorsqu'ils rencontreront la galère sur le cap vers Voide.<br />
<br />
'''Madruck''' <small>(épisode 12 - abonné JVTV - madruck)</small><br />
:Pirate rencontré le matin avant le rassemblement après la mort du Corbeau Noir.<br />
<br />
'''Meojifo Ibm Rousta''' <small>(épisode 10 - abonné JVTV - Meojifo)</small><br />
:Explorateur en provenant d'Aqabah, prisonnier d'Esperanza. Serviteur de [Musa Al Hadi] quand il était à Altabianca.<br />
<br />
'''Moonhearts''' <small>(épisode 10)</small><br />
: Second du navire de Kaheena D'Ashanul.<br />
<br />
'''Enne Sanquinze''' <small>(épisode 12 - Abonné JVTV - n115)</small><br />
:Pirate de l'équipage de '''Mardonios l'enflammé''' nommé pour le groupe d'investigation autour de l'assassinat du Corbeau noir.<br />
<br />
'''Nina Mondriant''' <small>(épisode 10)</small><br />
:Une alchimiste de Kniga qui était sur le bateau de Niklas qui a été attaqué par les pirates. Elle travaille pour les pirates depuis sur Esperanza en préparant des potions pour eux. Les aventuriers la retrouve enfermée sous une trappe dans les appartements du Corbeau noir. Bien qu'elle suit le groupe pendant un certain temps, les aventuriers l'abandonne lorsqu'ils décident de prendre la fuite en urgence après avoir lancé une potion d'hallucination dans l'assemblée des pirates. Son sort aujourd'hui est inconnu.<br />
: '''Remarque :''' Nina était le personnage alternatif de [[Game_of_Rôles#Lam|Lam]] si Niklas venait à mourir.<br />
<br />
'''Petitping''' <small>(épisode 10 - abonné JVTV - petitping)</small><br />
:Adversaire de Kaitra choisi par le Corbeau Noir.<br />
<br />
'''Rabelais38''' <small>(épisode 11 - abonné JVTV - Rabelais38)</small><br />
:Corbeau récupéré par Kaitra sous la trappe de la bâtisse où vivait le Corbeau noir afin de défaire la malédiction de la poule noire qui la frappe.<br />
<br />
'''Samyrador et Shizukame''' <small>(épisode 10 - abonnés JVTV - Samyrador et Shizukame1)</small><br />
: Gardes de la prison d'Esperanza.<br />
<br />
'''Saurcroc le Marin''' <small>(épisode 10 - abonné JVTV - saurcroc4k)</small><br />
:Marin qui avait attaqué le bateau de Niklas il y a longtemps.<br />
<br />
'''Sephiirox''' <small>(épisode 12 - Abonné JVTV - Sephiirox8)</small><br />
:Pirate membre de l'équipage de '''Gus le chauve''' nommé pour participer à l'investigation de l'assassinat du Corbeau noir.<br />
<br />
'''Ska''' <small>(épisode 10)</small><br />
:Sorcière des marais. Il s'agit d'une des sœurs de la sorcière [[Xa]]. Elle est une utilisatrice de la magie de la mort.<br />
<br />
'''Stalker Cenhun''' <small>(épisode 10 - abonné JVTV - tstalker101)</small><br />
:Tatoueur qui tatoue le symbole de Kaheena sur les aventuriers.<br />
<br />
'''Urshanabi''' <small>(épisode 10)</small><br />
:<br />
<br />
== '''[[Aqabah]]''' ==<br />
<br />
=== [[Cité d'Aqabah]] ===<br />
<br />
'''Falkenheim el Tayoub''' <small>(épisode 15 - Abonné JVTV - Falkenheim)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à Falkenheim, le précédent étant un pirate d'Esperanza. Les deux personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Fossoyeur qui avait laissé traîné sa pelle que les aventuriers ont presque voulu subtiliser.<br />
<br />
'''Jamilah''' <small>(épisode 17)</small><br />
:Ancienne esclave qui a été libérée par Kaitra à Aria. Voir [[#Ghetto d'Aqabah|Le Ghetto d'Aqabah]].<br />
:Elle a ouvert une affaire à Aqabah et elle loue/vend des animaux de toutes sortes, pour le transport ou de compagnie. Elle propose des prix très avantageux à ses sauveurs pour la location de chameau.<br />
<br />
'''Kamal al Sankiki''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - Sankiki)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à Sankiki, le précédent étant un jeune navigateur d'Aria que le groupe avait embauché pour se rendre à Voide. Les personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Guide proposé par Jamilah, qui connaîtrait toutes les routes du désert.<br />
<br />
'''Philippot Goodlooz''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - Goodlooz)</small><br />
:'''Note:''' Il s'agit du second personnage associé à Goodlooz, le précédent étant un garde/esclave qui avait été affecté à Kaitra avant la rencontre avec le Sultan d'Aqabah. Les personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Explorateur d'Altabianca qui propose ses services pour la traversée du désert. Il sera choisi par les aventuriers.<br />
:Il a un frère nommé Maximo vivant à Altabianca.<br />
<br />
'''Taliba el JikaJikaJikaJika''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - JikaJikaJikaJika)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à JikaJikaJikaJika, le précédent étant un éleveur de mouton de Claveau. Les personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Femme en tenue blue, guide proposée par Jamilah qui indique connaître toutes les routes du désert.<br />
<br />
'''Torao el Sayad''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - cd_torao)</small><br />
:Grand astrologue du sultan. À fait du pain lui même au temple du pain. Il fait le pèlerinage du dieu de la sagesse. Sa position actuelle est inconnue et les aventuriers le recherche pour qu'il puisse authentifier la boîte mystérieuse. Il a été kidnappé par la guilde des voleurs pour le compte de '''Bonne Fortune'''. Il est libéré par la suite par les aventuriers.<br />
<br />
'''Les chameaux'''<br />
<br />
'''AlexxDaKidd''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - AlexxDaKidd)</small><br />
:Petit chameau.<br />
<br />
'''Baoguane''' <small>(épisode 17 - Abonné JVTV - Baoguane)</small><br />
:Chameau loué par Jamilah, très fier, avec un piercing au nez<br />
<br />
'''Brolidus''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - Brolidus_)</small><br />
:Gros chameau costaud.<br />
<br />
'''Damned''' <small>(épisode 17 - Abonné JVTV - Damned)</small><br />
:Chameau loué par Jamilah, porte bonheur.<br />
<br />
'''Haralas''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - Haralas26)</small><br />
:Chameau.<br />
<br />
'''Kim dri''' <small>(épisode 17 - Abonné JVTV - K1mdri)</small><br />
:'''Note :''' il s'agit du second "personnage" associé à K1mdri, le premier étant une prêtresse du dieu exilé qui enquêtait sur la disparition d'enfant à Aria.<br />
:Chameau loué par Jamilah, standard.<br />
<br />
'''Leish''' <small>(épisode 17 - Abonné JVTV - Leish_)</small><br />
:Chameau loué par Jamilah.<br />
<br />
'''Maad'ruq''' <small>(épisode 17 - Abonné JVTV - madruck)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du troisième "personnage" associé à madruck, le précédent étant l'ambassadeur d'Aria à Altabianca, les personnages n'ont cela dit aucun rapport entre eux.<br />
:Chameau loué par Jamilah, tout petit, chameau de remplacement.<br />
<br />
'''Nhog''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - nhog)</small><br />
:Chameau standard.<br />
<br />
'''Poulpatore''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - Poulpatore)</small><br />
:Chamelle au regard sournois.<br />
<br />
'''Sekelbara''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - ?)</small><br />
:Chameau pour le guide.<br />
<br />
==== Les quais ====<br />
<br />
'''Kamal al Keroneo''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - Kero_neo)</small><br />
:Mendiant qui fait la manche à Atlan et qui lui parle de la protection du dieu de la sagesse. Il leur informe de soi-disantes traditions à Aqabah qui disent que des bienfaits arrivent à ceux qui donnent de l'argent au premier mendiant qu'ils rencontrent à Aqabah :<br />
:* Une pièce de cuivre permet d'obtenir la protection du dieu de la sagesse.<br />
:* Une pièce d'argent ouvre les portes de toutes les tavernes et échoppes d'Aqabah.<br />
:* Une pièce d'or permet d'obtenir le mot de passe secret pour le quartier général de la '''guilde des mendiants'''.<br />
:Les aventuriers décident de jouer le jeu en donnant une pièce de chaque et obtiennent le mot de passe « ''Ya Sharmouta'' » (lit. {{Spoiler|"Salope"}} en arabe) en plus d'un certain nombre de proverbes (""Le goudron amère de la dignité, vaut mieux que le miel de la tranquilité.").<br />
:Ils découvriront plus tard que ce "mot de passe" n'était qu'une insulte dans la langue d'Aqabah et qu'ils s'étaient fait rouler.<br />
<br />
'''Meica''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - m3ica)</small><br />
:Gros homme qui attend là où le bateau de la compagnie créance était et qui porte une lettre de la part d'Olympia pour "le capitaine Niklas".<br />
<br />
'''Salim al Sauju''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - Sauju)</small><br />
:Maître du port d'Aqabah, il questionne les aventuriers sur les raisons de leur séjour à Aqabah.<br />
<br />
'''Walid al Neonsodium''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - neonsodium)</small><br />
:Garde de la ville d'Aqabah. Il demande aux aventuriers s'ils possèdent des bouquins et leur informe de la tradition à Aqabah de permettre à la bibliothèque sacrée de copier chaque ouvrage qui entre sur son territoire.<br />
:Il est normalement posté devant la bibliothèque sacrée d'Aqabah.<br />
<br />
==== Bibliothèque sacrée ====<br />
<br />
'''Brannou el Kitab''' <small>(épisode 15 - Abonné JVTV - brannou)</small><br />
:Nouveau chef de la bibliothèque sacrée d'Aqabah. « Kitab » (کتاب) signifie « livre » en arabe.<br />
<br />
==== Ambassade d'Altabianca ====<br />
<br />
'''Yasin al Basa''' <small>(épisode 15 - Abonné JVTV - BasA_)</small><br />
:Prince du hood et membre de la guilde des voleurs. Il est la clef pour la guilde des voleurs pour remporter la "lutte" musicale contre la guilde des mendiants pour le contrôle du quartier des musiciens. <br />
:Il a été arrêté par les hommes d'Olympia Fonte et était retenu à l'ambassade d'Altabianca à Aqabah. Il s'agissait d'un stratagème d'Olympia Fonte pour piéger les aventuriers et en particulier Kaitra, qu'elle accuse d'avoir tué deux gardes du palais royal d'Altabianca.<br />
:Il est libéré par les aventuriers qui font fondre les parois de l'ambassade avec une potion de Niklas.<br />
<br />
==== Temple du dieu du pain ====<br />
<br />
'''Bachir el Razielounet''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - Razielounet)</small><br />
:Prêtre du pain, jumeau de '''Djamaldin el Shinkaria'''.<br />
<br />
''' Djamaldin el Shinkaria''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - Shinkaria)</small><br />
:Prêtre du pain, jumeau de '''Bachir el Razielounet'''.<br />
<br />
==== Temple du dieu de la sagesse ====<br />
<br />
'''Makia el Djib''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - Makia62)</small><br />
:Prêtresse du dieu de la sagesse au temple d'Aqabah.<br />
<br />
'''Wooptiwi''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - W00ptiwi)</small><br />
:Frère de Makia el Djib, mort au combat dans l'arène contre Kaitra il y a longtemps.<br />
<br />
==== Palais des plaisirs ====<br />
<br />
'''Arif Dakotaxbabe''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - Dakotaxbabe)</small><br />
:Accueil Niklas au dernier étage du palais des plaisirs.<br />
<br />
'''Aroun Lordko''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - lordko77)</small><br />
:Garde du palais des plaisirs. Il est le sosie de [[Jotun]].<br />
<br />
'''Azra''' <small>(épisode 14)</small><br />
:Chiromancienne d'Osmanlie et courtisane au dernier étage du palais des plaisirs.<br />
<br />
'''Badaa Inta''' <small>(épisode 10, épisode 14)</small><br />
:Troisième "frère pirate" qui a participé à la capture du [[Sceptre Herméneutique]] alors que ce dernier était en route pour Aria. Comme les autres frères, il a juré sur le fleuve des morts de ne jamais se séparer physiquement du morceau de carte qui permet de trouver la cachette où se trouve le sceptre aujourd'hui.<br />
:Il est aujourd'hui le tenancier du Palais des plaisirs dans la cité d'Aqabah.<br />
<br />
'''Chagit''' <small>(épisode 14)</small><br />
:Elfe noire armée d'une rapière et courtisane au dernier étage du palais des plaisirs.<br />
:Atlan vient à sa rencontre pour en apprendre plus. Elle est apparemment une épéiste sans pareil venant d'[[Osmanlie]].<br />
:Elle apprend à Atlan le rite du ''Sit-shamsti''<ref>Cérémonie de « lever du soleil » pratiquée dans l’antiquité (voire la préhistoire) du moyen orient. Elle n’est décrite que sur une statue de bronze figurative (minuscule) exposée au Louvre. - [https://plus.google.com/118351378110773128506/posts/e2P6F2geUnQ Le Saviez-vous ?] - Campagne d'Osmanlie 2011</ref> qui a pour but d'accueillir le soleil et qui apporterait une bénédiction apportant la chance et la longévité. Il s'agit du rite que '''Badaa Inta''' effectue tous les jours. Chagit indique que c'est un rite qu'il faut faire tous les jours si vous vous trouvez dans la partie nord de l'Osmanlie, qui est un lieu sacré.<br />
<br />
'''Claudia''' <small>(épisode 14)</small><br />
:Harpiste sans rivale d'Altabianca et courtisane au dernier étage du palais des plaisirs.<br />
<br />
'''Dahlia''' <small>(épisode 14)</small><br />
:Spécialiste des contes d'Aqabah et courtisane au dernier étage du palais des plaisirs.<br />
:Elle raconte à Atlan une partie du conte de « [[Aqabah#Contes et légendes|la princesse crépuscule et les 3 épreuves]] ».<br />
<br />
'''Luminita''' <small>(épisode 14)</small><br />
:Chanteuse lynassi et courtisane au dernier étage du palais des plaisirs.<br />
<br />
'''Mumina al SireHawk''' <small>(épisode 15 - Abonné JVTV - SireHawk)</small><br />
:Masseuse du 2<sup>e</sup> étage du palais des plaisirs. Appelée par erreur "Rayana al Sirehawk" ensuite (confusion avec "Rayana al Lizopayne").<br />
<br />
'''Nawal al Iochiban''' <small>(épisode 15 - Abonné JVTV - iochiban)</small><br />
:Masseuse du 2<sup>e</sup> étage du palais des plaisirs.<br />
<br />
'''Rayana al Lizopayne''' <small>(épisode 15 - Abonné JVTV - liz_opayne)</small><br />
:Masseuse du 2<sup>e</sup> étage du palais des plaisirs.<br />
<br />
'''Saah el Daldwin''' <small>(épisode 15 - Abonné JVTV - Daldwin)</small><br />
:Masseuse du 2<sup>e</sup> étage du palais des plaisirs.<br />
<br />
'''"Sert à rien"''' <small>(épisode 14)</small> puis '''Noxneha''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - Noxneha)</small><br />
:Une très jeune servante (entre 8 à 10 ans) qui semble venir de Kniga qui travaille dans le palais des plaisirs depuis 3 jours. Elle est appelée "Sert à rien" dans le milieu. Elle a été kidnappée puis vendue comme esclave.<br />
:Après avoir été "libérée" par les aventuriers dans l'épisode 18, elle est renommée Noxneha et les aventuriers l'intègre à la compagnie créance.<br />
<br />
'''Yasin NoahHicks''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - Noah_HicksX)</small><br />
:Garde du palais des plaisirs.<br />
<br />
'''Yvanna''' <small>(épisode 14)</small><br />
:Erudite de Kniga et courtisane au dernier étage du palais des plaisirs.<br />
<br />
'''Wahid''', '''Ithnan''', '''Thalaathah''', '''Arbahah''' <small>(épisode 14)</small><br />
:Les 4 servantes et masseuses personnelles de Badaa Inta.<br />
:Leurs noms veulent dire "un", "deux", "trois" et "quatre" en arabe.<br />
<br />
'''???''' <small>(épisode 14)</small><br />
:Djinn qui peut prendre la forme d'un souvenir pour revivre une expérience passée.<br />
<br />
==== Allée des rois ====<br />
<br />
'''Ardra el Kabir''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - Ardra)</small><br />
:Maître loukoumien d'Aqabah. Il a créé "El Gordo", un loukoum de 1 m<sup>3</sup> pour le concours de mangeur de loukoum.<br />
<br />
'''Mpao el Tabtoub''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - MPao)</small><br />
:Champion en titre du concours de mangeur de loukoum.<br />
<br />
==== Palais du sultan ====<br />
<br />
'''Al Madhi''' <small>(épisode 16)</small><br />
:Sultan d'[[Aqabah]]. C'est le père de [[Musa Al Hadi]], qu'il considérait comme son fils préféré. Il lui avait remis une boîte avec une récompense alléchante à celui qui la ramenait étant ainsi sûr de piéger l'assassin de son fils, si ce dernier venait à mourir.<br />
<br />
'''Billys el Aziz''' <small>(épisode 16 - Abonné JVTV - billys95)</small><br />
:'''Note''': Il s'agit du deuxième personnage associé à billys95. Le premier étant '''Asad billys''', un garde personnel du Corbeau noir sur l'île d'Esperanza.<br />
:Garde affecté à Atlan. Sait tuer de 90 façon différentes.<br />
<br />
'''Clementeix el Acram ''' <small>(épisode 16 - Abonné JVTV - Clementeix)</small><br />
:Garde affecté à Clodomir. Combat au cimeterre et au baton.<br />
<br />
'''Dariakyl el Youssouf''' <small>(épisode 16 - Abonné JVTV - Dariakyl)</small><br />
:<br />
<br />
'''Decima Shajar Habdur''' <small>(épisode 16 - Abonné JVTV - D3cima)</small><br />
:Princesse d'Ashanul. C'est à elle que sont censés s'adresser les poèmes d'amour du concours de déclaration d'amour dans le palais du sultan.<br />
<br />
'''Edmon Slaver''' <small>(épisode 16 - Abonné JVTV - Slaver8800)</small><br />
:Un ancien agent d'Aria qui était à Aqabah et qui est "exilé" dans palais de l'humiliation.<br />
<br />
'''Hazayami el Sufi''' (appelé Ayami dans l'épisode) <small>(épisode 16 - Abonné JVTV - Hazayami)</small><br />
:Grand Sage "qui sait tout" du palais du sultan. Les aventuriers sont autorisés à lui poser une question chacun. Reconnaissant la modestie de Niklas, il lui accordera une question supplémentaire.<br />
<br />
'''Goodlooz el Mohadi''' <small>(épisode 16 - Abonné JVTV - Goodlooz)</small><br />
:Garde affectée à Kaitra. Sait dire de délicieux poème.<br />
<br />
'''Ousmane el VickThedick''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - vick_the_dick)</small><br />
:Mendiant, les aventuriers essayent de dire le "mot de passe", mais c'était en réalité une insulte, donc il s'en va outré.<br />
<br />
'''Ickybells el Ade''' <small>(épisode 16 - Abonné JVTV - Ickybells)</small><br />
:Serviteur affecté à Atlan.<br />
<br />
'''Lordko el Pasha''' <small>(épisode 16 - Abonné JVTV - lordko77)</small><br />
:'''Note''': Il s'agit du deuxième personnage associé à lordko77, le précédent étant '''Aroun Lordko''', un garde du palais des plaisirs d'Aqabah.<br />
:Grand vizir du palais du sultan.<br />
<br />
'''Mantis el Naderi ''' <small>(épisode 16 - Abonné JVTV - Mantis972)</small><br />
:Servante affectée à Clodomir. Sait faire de la confiture de datte.<br />
<br />
'''Marie Akumakur''' <small>(épisode 16 - Abonné JVTV - Akumakur)</small><br />
:Une joueuse du jeu d'échec qui vient d'Aria. Elle apprend à jouer à Clodomir, qui découvre qu'il est un maître en la matière.<br />
<br />
'''Nilnea al Mansour''' <small>(épisode 16 - Abonné JVTV - Nilnea)</small><br />
:'''Note''': Nilnea est aussi le nom utilisé pour l'un des lapins que récupèrent les aventuriers avant de partir pour [[Altabianca]] la première fois, au départ de [[Wandermere]].<br />
:Servante affectée à Niklas. Aime les animaux.<br />
<br />
'''Tygerjack el Daoud''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - tygerjack)</small><br />
:Garde du palais du sultan.<br />
<br />
'''Vergeator al Misra''' <small>(épisode 16 - Abonné JVTV - Vergeator)</small><br />
:Serviteur affecté à Kaitra, libéré par cette dernière qui ne veut pas avoir un esclave.<br />
<br />
'''Warthog el Yakoub''' <small>(épisode 16 - Abonné JVTV - Warthog53)</small><br />
:Garde affecté à Niklas, mortel comme la nuit froide. Bon en proverbe.<br />
<br />
==== Le grand bazar ====<br />
'''Azif al Bramar''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - MrBramard)</small><br />
:Marchand d'un cochon "intelligent" (Vladimir).<br />
<br />
'''Jobunn''' <small>(épisode 17 - Abonné JVTV - jobunn)</small><br />
:Vendeur de livres. Ses ouvrages sont devenus précieux dû à l'incendie qui a eu lieu dans la bibliothèque sacrée d'Aqabah récemment. Les aventuriers marchandent avec lui pour pouvoir consulter la dernière copie du conte de la princesse crépuscule.<br />
<br />
'''Silpharion''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - Silpharion_Trisken)</small><br />
:Marchand venant d'Altabianca. Il vend une veste d'Amasya.<br />
<br />
'''[[Vladimir | Vladimir le cochon]]''' <small>(épisode 14)</small><br />
:Cochon intelligent, qui a un accent de Kniga. <br />
:Il est vendu par Azif al Bramar aux aventuriers et Clodomir en fait son "famillier".<br />
:Le cochon dévoile son secret un peu plus tard : il était un cochon ordinaire auparavant, mais il est devenu le sujet d'expérience du grand alchimiste de Kniga, Morov. Ce dernier développa une potion qui permet de rendre les animaux intelligents. Vladimir simula de ne pas ressentir les effets de la potion pour en recevoir une seconde gorgée, d'où ses instincts conquérants. Il s'est ensuite enfui du laboratoire de Morov. Il indique aux aventuriers qu'il sent qu'il est en train de perdre son intelligence et donc qu'il aimerait retourner au laboratoire de Morov pour reprendre de la potion. Il guide les aventuriers jusqu'à l'entrée du laboratoire, mais commence petit à petit à redevenir un cochon normal et devient finalement incapable de parler ou réfléchir après un moment.<br />
:Une citation de sa part : "Le pardon est la plus belle fleur de la victoire".<br />
<br />
==== Autel du dieu du vent ====<br />
<br />
'''Al Fapidzah''' <small>(épisode 17 - Abonné JVTV - AlphaPizza)</small><br />
:'''Note''': il s'agit du troisième personnage associé à AlphaPizza, le précédent étant un pirate d'Esperanza. Les personnages n'ont cela dit aucun lien entre eux.<br />
:Citoyen d'Aqabah qui prie au temple du vent, il a un énorme nez qui rebute les aventuriers.<br />
<br />
'''Borgum Tortue-Grenouille''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - TortueGrenouille)</small><br />
:Prêtre du dieu du vent.<br />
<br />
'''ChibreBigre''' <small>(épisode 17 - Abonné JVTV - ChibreBigre)</small><br />
:Citoyen qui prie au temple du vent. Les aventuriers lui posent des questions sur l'arbre qui se trouve derrière le temple.<br />
<br />
==== Arène ====<br />
<br />
'''Anginer''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - anginer)</small><br />
:Gladiateur qui se bat contre Nelia.<br />
<br />
'''Nelia''' <small>(épisode 14)</small><br />
: Ancienne disciple de Kaitra et gladiatrice d'Aqabah. Elle très jeune (14 ans) et se bat contre Anginer dans l'arène et est en très mauvaise posture. Elle est sauvée par Kaitra qui s'interpose et combat à sa place, remportant le combat contre Anginer. Kaitra libère ensuite Nelia de l'esclavage en la rachetant pour 1 pièce d'or. Nelia décide de servir Kaitra pour la remercier.<br />
<br />
'''Shinpom''' <small>(épisode 15 - Abonné JVTV - shinpom)</small><br />
:Vendeur de saucisses dans l'arène d'Aqabah, atteint de nanisme.<br />
<br />
==== La nuit ====<br />
Le quartier pauvre d'Aqabah.<br />
<br />
'''Amanoula el Minahouett''' <small>(épisode 15 - Abonné JVTV - minahouett)</small><br />
:Contact de la guilde des poissonniers à Aqabah dans le quartier pauvre. Il rencontre Kaitra et les autres sur la place du dieu gobie. Il leur avoue que la guilde a kidnappé le grand astrologue du sultan pour un client dont il ne veut pas dévoilé l'identité. Après insistance de Kaitra, il leur propose de leur indiquer le lieu où ils se trouvent en échange d'un service : s'ils libèrent '''Yasin al Basa''', le prince du Hood, qui a été capturé pour une raison inconnue par des envoyés de l'ambassade d'Altabianca à Aqabah, il les mènera à l'endroit où est retenu Torao el Sayad.<br />
<br />
'''Timal973''' <small>(épisode 15 - Abonné JVTV - timal973)</small><br />
:Lépreuse du quartier de la nuit qui approche Niklas.<br />
<br />
'''Tommke''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - tommke)</small><br />
:Membre de la guilde des voleurs à Aqabah.<br />
<br />
'''Yobebert Mansour''' <small>(épisode 16 - Abonné JVTV - yobebert)</small><br />
:Membre de la guilde des poissonniers. Les aventuriers viennent le voir car ils ont besoin que la guilde des voleurs récupère leur inventaire qui se trouve dans un coffre dans la palais du sultan.<br />
<br />
'''Zaman''' <small>(épisode 15)</small><br />
:Un enfant pauvre dont l'astrologue Torao a rêvé. Gamin mal nourri et mal habillé. Les aventuriers lui propose de rejoindre leur équipage.<br />
<br />
=== Espeyran ===<br />
<br />
'''Dom38''' <small>(épisode 17 - Abonné JVTV - dom38_fr)</small><br />
:Le mari de Izrare.<br />
<br />
'''Izrare''' <small>(épisode 17 - Abonné JVTV - Izrare)</small><br />
:Une femme à la peau bronzée avec une marque en forme de rune Aqabienne qui offre un gîte aux aventuriers.<br />
<br />
'''NorichMcMymot''' <small>(épisode 17 - Abonné JVTV - NorichMcMymot)</small><br />
:Fille de Izrare.<br />
<br />
'''Olaf''' <small>(épisode 17)</small><br />
:Guerrier le plus fort du village d'Espeyran. Il semble également faire la loi dans ce village.<br />
<br />
'''Sandrianne''' <small>(épisode 17 - Abonné JVTV - Sandrianne)</small><br />
:Petit femme à la peau caramel avec des petites tâches de rousseurs. Elle offre ses "services" aux habitants d'Espeyran. Elle a perdu son enfant il y a plusieurs années sans savoir ce qui s'était passé. Les aventuriers lui apportent des éléments de réponses et elle les remercie en leur donnant une plaque ancienne avec quelque chose d'écrit dessus, qui semble lui avoir été confié par le dieu de la sagesse.<br />
<br />
'''Toxwarden''' <small>(épisode 17 - Abonné JVTV - ToxWarden)</small><br />
:Un adolescent du village d'Espeyran.<br />
<br />
=== Rub al Kali ===<br />
<br />
==== Oasis du croissant ====<br />
<br />
'''Igbal Qratu''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - Qratu_)</small><br />
:Conteuse qui connaît toutes les histoires. Elle parle du chemin des djinns à Niklas, qui serait un chemin vers une porte alternative pour entrer à Irem et éviter les épreuves des 3 portes contées par l'histoire de la princesse du crépuscule.<br />
<br />
'''Rashid al Demikez''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - Demikez)</small><br />
:Maître de la fête du Jasmin. Il relève également le défi au jeu d'échec de Clodowood.<br />
<br />
==== Axum ====<br />
<br />
'''Aiman Yukiara''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - Yukiara)</small><br />
:Érudit qui était enfermé dans le temple à Axum. Il travaillait avec Ogramah pour Musa Al Hadi à la recherche du tombeau du roi des rois.<br />
<br />
'''Jotuna''' <small>(épisode 18)</small><br />
:'''Note :''' Nom basé sur le personnage de Jotun, mais il ne s'agit pas d'un nouvel abonnement de la part du viewer jotun.<br />
:La fille de Ramla Shunsuy, nommée par les aventuriers. Clodowood ressent une affinité à la magie dans la petite et décide de la prendre comme disciple. Clodowood jure sur le fleuve des morts de prendre soin de la petite.<br />
<br />
'''Oussama el Ren05''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - Ren05)</small><br />
:Esclave de Rafik qui accueille les aventuriers et les prends pour des émissaires de Rafik.<br />
<br />
'''Raita Ogramah''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - ogramah)</small><br />
:Érudite qui était enfermée dans le temple à Axum. Elle travaillait avec Yukiara pour Musa Al Hadi à la recherche du tombeau du roi des rois.<br />
<br />
'''Ramla Shunsuy''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - Shunsuy)</small><br />
:Une femme, esclave de Rafik, qui a eu une fille alors que c'était interdit. Elle demande aux aventuriers de nommer sa fille.<br />
<br />
==== L'enclume ====<br />
<br />
'''Valmuh''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - Valmuh)</small><br />
:Génie du transport. Il propose aux voyageurs de miser un objet très précieux et de répondre à une énigme. Si les voyageurs répondent correctement à l'énigme, il les fait traverser l'enclume, le désert de sel, directement et sans dommages collatéraux. S'ils ne parviennent pas à répondre à l'énigme, il conserve l'objet précieux pour toujours.<br />
<br />
=== Irem ===<br />
<br />
'''Alm Banar''' <small>(épisode 19 - Abonné JVTV - Alm_Banar)</small><br />
:Bébé puma, adopté par le groupe après que Clodomir ait provoqué la mort de leur mère.<br />
<br />
'''DeshaNyxx''' <small>(épisode 19 - Abonné JVTV - DeshaNyxx)</small><br />
:Bébé puma noir, adopté par le groupe après que Clodomir ait provoqué la mort de leur mère. Confié à Jotuna.<br />
<br />
'''Elive Tanaka''' <small>(épisode 19 - Abonné JVTV - EliveTanaka)</small><br />
:Une prêtresse aveugle d'Aqabah qui garde le cristal jaune de 30m qui empêche l'usage de la magie d'Aria dans la région d'Aqabah. Elle est mort brûlée par le cristal, poussée accidentellement par Kaitra qui tentait juste de l’assommer avec Haralas.<br />
<br />
'''Aralas''' <small>(épisode 19 - Abonné JVTV - Haralas26)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à Haralas26, le précédent étant un chameau loué par les aventuriers pour la traversée du désert. <br />
:Une prêtresse aveugle d'Aqabah qui garde le cristal jaune de 30m qui empêche l'usage de la magie d'Aria dans la région d'Aqabah. Elle est mort brûlée par le cristal, poussée accidentellement par Kaitra qui tentait juste de l’assommer avec Elive Tanaka.<br />
<br />
'''Keussel al Alzuluz(??)''' dit '''Le crotale''' <small>(épisode 19 - Abonné JVTV - keussel)</small><br />
:Vigie d'Aqabah dans Irem. Il semble seul lorsque le groupe d'aventurier le repère. Clodomir tente de s'approcher discrètement, mais échoue lamentablement, ce qui déclenche une série d'événement qui mènera à l'alerte d'autres gardes d'Aqabah et la mort de Keussel.<br />
<br />
'''Nihilto''' <small>(épisode 19 - Abonné JVTV - Nihilto)</small><br />
:Bébé puma, adopté par le groupe après que Clodomir ait provoqué la mort de leur mère. Confié à Niklas.<br />
<br />
'''Sko Hal''' <small>(épisode 20 - Abonné JVTV - SkoHaL)</small><br />
:Soldat d'Aqabah qui protégeait les portes d'Irem, enseveli dans la terre par un sort de Clodowood. Il est questionné par Niklas sur le sceptre et Irem, mais il ne sait pas grand chose. Il n'est jamais libéré de son sort avant que les aventuriers ne partent de la cité.<br />
<br />
==== L'armée du prince d'Aria ====<br />
'''Ayiksek''' <small>(épisode 19 - Abonné JVTV - ayiksek)</small><br />
:Chevalier d'Estienne d'Aria, mort au combat à Irem.<br />
<br />
'''Basa''' <small>(épisode 19 - Abonné JVTV - BasA_)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à BasA_, le précédent étant Yasin al Basa, membre de la guilde des voleurs et prince du Hood. Les personnages n'ont aucun lien entre eux.<br />
:Chevalier d'Estienne d'Aria, mort au combat à Irem.<br />
<br />
'''Cendrianne''' <small>(épisode 19 - Abonné JVTV - Sandrianne)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à Sandrianne, le précédent étant la femme isolée du village d'Espeyran. Les deux personnages n'ont aucun rapport entre elles.<br />
:Première mage de l'académie de magie au service du roi Estienne d'Aria.<br />
<br />
'''Crazy Alister''' <small>(épisode 20 - Abonné JVTV - crazyalister)</small><br />
:Chevalier du roi Estienne, survivant de la campagne d'Irem.<br />
<br />
'''Dark Shadow''' <small>(épisode 20 - Abonné JVTV - Idarkshadow)</small><br />
:Chevalier du roi Estienne, survivant de la campagne d'Irem.<br />
<br />
'''Elmelis''' <small>(épisode 19 - Abonné JVTV - Elmelis)</small><br />
:Chevalier d'Estienne d'Aria, mort au combat à Irem.<br />
<br />
'''Estienne d'Aria''' <small>(épisode 19)</small><br />
:Fils de Blaise d'Aria et prince héritier. Il prend la tête d'une armée de 3000 soldats et mages pour partir en croisade à Aqabah pour récupérer le [[sceptre Herméneutique]] qui serait selon les rumeurs à [[Irem]].<br />
:Cependant, Aqabah avait pris ses dispositions pour contrer cette invasion et l'armée du prince a été presque complètement annihilée avant même d'arriver à Irem à coup de potion d'Ingramus. <br />
:Le prince et un peu plus d'une vingtaine de soldats ont survécu et ont finalement atteint l'entrée d'Irem, pour découvrir l'armée de 7000 hommes du premier fils du sultan d'Aqabah gardant l'entrée de la cité.<br />
:Ils sont sur le point d'abandonner et de faire demi-tour jusqu'à ce qu'ils croisent le chemin de la [[Compagnie créance]], qui les mènera à l'intérieur de la cité d'Irem.<br />
<br />
'''Jbvs''' <small>(épisode 19 - Abonné JVTV - jbvs)</small><br />
:Chevalier d'Estienne d'Aria, mort au combat à Irem.<br />
<br />
'''Lunn Musical''' <small>(épisode 19 - Abonné JVTV - Lunn_Musical)</small><br />
:Chevalière d'Estienne d'Aria, morte au combat à Irem.<br />
<br />
'''Meika''' <small>(épisode 20 - Abonné JVTV - M3ica)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à M3ica, le précédent étant un messager qui portait le message d'Olympia Fonte pour le groupe d'aventurier à Aqabah, les personnages n'ont cela dit aucun rapport entre eux.<br />
:Chevalier du roi Estienne, survivant de la campagne d'Irem.<br />
<br />
'''Mr Nao''' <small>(épisode 20 - Abonné JVTV - mrnao)</small><br />
:Chevalier du roi Estienne, survivant de la campagne d'Irem.<br />
<br />
'''Mysticjayna''' <small>(épisode 19 - Abonné JVTV - mysticjayna)</small><br />
:Chevalière d'Estienne d'Aria, morte au combat à Irem.<br />
<br />
'''Philourolist''' <small>(épisode 19 - Abonné JVTV - philourolist)</small><br />
:Chevalier d'Estienne d'Aria, mort au combat à Irem.<br />
<br />
'''Rainville''' <small>(épisode 19 - Abonné JVTV - Rainville88)</small><br />
:Chevalier d'Estienne d'Aria, mort au combat à Irem.<br />
<br />
'''ToxWarden''' <small>(épisode 20 - Abonné JVTV - ToxWarden)</small><br />
:Chevalier du roi Estienne, survivant de la campagne d'Irem.<br />
<br />
'''Zardiel''' <small>(épisode 19 - Abonné JVTV - Zardiel)</small><br />
:Chevalier d'Estienne d'Aria, mort au combat à Irem.<br />
<br />
==== Musée des merveilles ====<br />
<br />
'''Nemyoue''' <small>(épisode 19 - Abonné JVTV - nemyoue)</small><br />
:Gardienne et guide du [[musée des merveilles]], qui est une djinn.<br />
<br />
==== Le lac noir ====<br />
<br />
'''Ogr'amah''' <small>(épisode 20 - Abonné JVTV - ogramah)</small><br />
:'''Note :''' il s'agit du deuxième personnage associé à ogramah, le précédent étant une érudite qui était enfermée dans le temple à Axum. Les personnages n'ont cela dit à priori aucun lien entre eux.<br />
:Passeur du lac. Une créature à la tête de faucon qui fait traverser les usagers qui lui donne une pièce de monnaie d'Irem sur le lac noir d'Irem.<br />
<br />
== '''Tropique des spectres''' ==<br />
<br />
'''Ben Linux''' <small>(épisode 25 - Abonné LeStream - ben_linux)</small><br />
:Membre de équipage de Luckymano.<br />
<br />
'''Dorbatchiev''' <small>(épisode 25 - Abonné LeStream - Dorbatchiev)</small><br />
:Membre de équipage de Luckymano.<br />
<br />
'''Dreampurrple''' <small>(épisode 25 - Abonné LeStream - dreampurrple)</small><br />
:Membre de équipage de Luckymano.<br />
<br />
'''Luckymano Goodlooz''' <small>(épisode 25 - Abonné LeStream - Luckymano)</small><br />
:Frère de Philippot Goodlooz venant d'Altabianca et capitaine du bateau l'''Espérance Commerciale''. Il croise le chemin de la [[Douce main]] et propose aux aventuriers de faire le chemin ensemble et de s'entraider si nécessaire. Il souhaite ouvrir une route commerciale entre Altabianca et Kniga.<br />
<br />
'''Zilou Ibanez''' <small>(épisode 25 - Abonné LeStream - Zilou)</small><br />
:Capitaine du navire fantôme, ancien pirate de l'équipage de Kaheena.<br />
<br />
== '''[[Kniga]]''' ==<br />
<br />
'''Alhuuu''' <small>(épisode 26 - Abonné LeStream - Alhuuu)</small><br />
:Agneau intelligent récupéré de chez Morov par Dycorme. Il ne sait dire que "maman". Il est tué par Clodowood pour être cuisiné en Kebab. Ses dernières paroles étaient "ma...man grblbl".<br />
<br />
'''Drogane Elemyre''' <small>(épisode 28 - Abonnés LeStream - drogane, Elemyre)</small><br />
:Djinn de l'air de Niklas. Elle est née du [[Lys rose]] qui était accrochée à l'anneau de téton de Niklas. Elle a l'apparence (féminine) de Niklas et se trouve dans l'anneau de Niklas quand ce dernier ne l'invoque pas.<br />
:Elle a passé un *grand pacte* avec Niklas, lui accordant ainsi 1 vœu gratuit, puis une infinité de vœux en échange d'une partie de sa vie à chaque fois.<br />
<br />
'''Kamigatari''' <small>(épisode 30 - Abonné LeStream - kamigatari)</small><br />
:Knigien qui loue des diligences mécanisées.<br />
<br />
'''Noé du Pigeonnier''' <small>(épisode 30 - Abonnée LeStream - noe_du_pigeonnier)</small><br />
:Une exploratrice qui approche les aventuriers alors qu'ils quittent Kniga. Elle est de sang noble Knigien et semble mentir sur son âge. Elle souhaite vendre ses services de guide aux aventuriers.<br />
<br />
=== Le port ===<br />
<br />
'''Bancal''' <small>(épisode 25 - Abonné LeStream - bancal2856)</small><br />
:Grutier du port de Kniga.<br />
<br />
'''Cazomaso''' <small>(épisode 25 - Abonné LeStream - cazomaso)</small><br />
:Employé du bureau de l'immigration de Kniga.<br />
<br />
'''DatGrog''' <small>(épisode 25 - Abonné LeStream - DatGrog)</small><br />
:Un marin tombé à l'eau avec un filet de pêche qui lui tombe dessus. Sauvé par Kaitra de la noyade. Il lui donne une lanterne pour la remercier.<br />
<br />
'''Gaitzo''' <small>(épisode 26 - Abonné LeStream - Gaitzo)</small><br />
:Maître du port.<br />
<br />
'''Kayla''' <small>(épisode 25)</small><br />
:Employée rousse du port qui accueille les nouveaux arrivants.<br />
<br />
'''Lenny''' <small>(épisode 31 - Abonné LeStream - L_nny)</small><br />
:Navigateur qui a traversé la mer deux fois. Il est engagé par les aventuriers pour amener le bateau à Aria avec à son bord les enfants, les pumas et Julia.<br />
<br />
'''Magraar''' <small>(épisode 26 - Abonné LeStream - Magraar)</small><br />
:Capitaine de bateau qui a livré le cristal doré de 150m.<br />
<br />
'''Sora Pika''' <small>(épisode 31 - Abonné LeStream - sora_pika)</small><br />
:Navigateur qui n'a jamais traversé la mer.<br />
<br />
'''Tony Truand''' <small>(épisode 28 - Abonné LeStream - tonytruand__)</small><br />
:Marchand d'esclaves d'Aqabah qui achète les prisonniers des autorités de Kniga. Il possède le navire "Le Goudron Amer" sur lequel se trouve des geôles pour transporter les esclaves. Il nie avoir kidnappé '''Ziskakan Karlovich''', mais refuse que les aventuriers inspectent son navire pour le vérifier. Au final, il croit être sortit d'affaire en levant l'ancre et en commençant à quitter Kniga, mais c'était sans compter la force incroyable de [[Kaitra]], qui avec une corde accrochée au bateau parvient à détourner la direction du navire vers les quais, où ce dernier se crash. Il tente d'empêcher les aventuriers à monter sur le navire et poignarde [[Niklas]] avec une dague. Il se prend toutefois un bon coup de poing de Kaitra qui l'assomme immédiatement. Les aventuriers abordent alors le navire et découvrent parmi les prisonniers, '''Ziskakan Karlovich''', mais aussi les parents de '''Purple Jane''', membres de la guilde des poissonniers.<br />
<br />
=== L'ascenseur ===<br />
<br />
'''Dycorme''' <small>(épisode 26 - Abonné LeStream - dycorme)</small><br />
:Un indigène d'Aria qui est bousculé par Kaitra dans l'escalier. Il fait tomber un astrolab qui est rattrapé par Kaitra (et un peu aidé par Clodowood). Il a des accès à l'académie de magie et pour remercier le groupe il subtilisera un agneau du laboratoire de Morov.<br />
<br />
'''Furfantello''' <small>(épisode 26 - Abonné LeStream - Furfantello)</small><br />
:Garde de l'ascenseur qui mène au palais du prince.<br />
<br />
'''Kalgashi''' <small>(épisode 26 - Abonné LeStream - Kalgashi)</small><br />
:Metteur en scène rencontré dans l'ascenseur de Kniga.<br />
<br />
=== Quartier des nobles ===<br />
<br />
'''Barque Ovich''' <small>(épisode 26 - Abonné LeStream - Barkovitch)</small><br />
:'''Note:''' il s'agit du deuxième personnage associé à Barkovitch, le précédent étant le maître de la guilde des bijoutiers à Aria. Les personnages n'ont cela dit à priori aucun lien entre eux.<br />
:Domestique d'Oggrama.<br />
<br />
'''Elle Mélis''' <small>(épisode 27 - Abonné LeStream - Elmelis)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du quatrième personnage associé à Elmelis, le précédent une magicienne de l'académie de magie d'Aria qui connaît le secret des magiciens de la nuit. Les personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Une jeune femme qui était amoureuse de Niklas quand il était à l'académie. Elle a participé à la petite soirée improvisée au manoir Von Trunkel après la conférence de Niklas à l'académie.<br />
<br />
'''GuizBot''' <small>(épisode 27 - Abonné LeStream - GuizBot)</small><br />
:Une jeune femme qui était amoureuse de Niklas quand il était à l'académie. Elle a participé à la petite soirée improvisée au manoir Von Trunkel après la conférence de Niklas à l'académie.<br />
<br />
'''Hidnop''' <small>(épisode 28 - Abonné LeStream - hidnop)</small><br />
:Noble qui affronte Clodowood aux échecs et perd.<br />
<br />
'''ILune(?) le Terrible''' <small>(épisode 28)</small><br />
:Noble qui affronte Clodowood aux échecs et perd.<br />
<br />
'''Kizeraa Karlovich''' <small>(épisode 27 - Abonné LeStream - Kizeraa)</small><br />
:Mère de la future mariée de Niklas, Ziskakan. Elle semble prête à tout pour que le mariage ait lieu, proposant même à Niklas de droguer sa fille pour la rendre plus conciliante.<br />
<br />
'''Maghius Mondriant''' <small>(épisode 28 - Abonné LeStream - Maghius)</small><br />
:Père de '''Nina Mondriant''', la jeune alchimiste qui a suivi Niklas par amour pour lui. Il considère Niklas responsable du malheur qui a frappé sa famille depuis qu'il est parti pour Aria et que Nina l'a suivi. Notamment, sa fille a disparu et sa femme s'est donnée la mort de chagrin. Lorsque Niklas lui rend visite pour lui donner des nouvelles de Nina, mais surtout dans l'espoir d'emprunter son cristal blanc de Kniga, il l'invite à discuter autour d'un repas. Cependant, son but était d'empoisonner Niklas, ce qui réussi car bien que Niklas n'ait pas avalé de nourriture, il est tout de même rentré en contact avec en mettant un ravioli dans sa bouche et en faisant semblant de le manger, ce qui était suffisant pour l'empoisonner. Il indique à Niklas qu'il ne veut plus jamais le revoir et que ses golems mécaniques l'attaqueraient s'il remettait les pieds dans son manoir.<br />
<br />
'''Oggrama''' <small>(épisode 26 - Abonné LeStream - ogramah)</small><br />
:'''Note:''' il s'agit du troisième personnage associé à ogramah, le précédent étant le passeur du lac à Irem. Les personnages n'ont cela dit à priori aucun lien entre eux.<br />
:Noble croisée dans l'ascenseur qui s'intéresse à Atlan et l'invite dans son manoir.<br />
<br />
'''Petrov''' <small>(épisode 25)</small><br />
:Deuxième prince de Kniga. Pour pouvoir participer au concours organisé par Zikael, il faut offrir un cadeau qui soit de valeur pour sa fille.<br />
<br />
'''Radiataoff''' <small>(épisode 27 - Abonné LeStream - radiataoff)</small><br />
:Majordome de Ziskakan.<br />
<br />
'''Supremad''' <small>(épisode 28 - Abonné LeStream - supremad)</small><br />
:Noble qui se trouve dans la chambre 6 de l'auberge du ''Cristal d'Or'' après l'aggression d'Atlan dans cette même chambre peu de temps auparavant.<br />
<br />
'''Zikael''' <small>(épisode 25 - Abonné LeStream - zikael)</small><br />
:Scintille comme un Tulpa aux yeux d'Atlan. Organise un concours qui met en jeu une flute d'or d'Amasya. Il semble conseiller le second prince de Kniga, Petrov.<br />
<br />
'''Ziskakan Karlovich''' <small>(épisode 25 - Abonné LeStream - Ziskakan974)</small><br />
:Une fille promise à Niklas pour un mariage arrangé. Elle n'a que 12 ans et refuse de se marier avec Niklas, qu'elle trouve moche et vieux. Elle fini par accepter les approches de Niklas qui semble vouloir mener le mariage à son terme afin que sa famille deviennent les propriétaires de la plus grosse mine de cristaux de Kniga. Elle disparaît cependant pendant la soirée au palais, dédiée à Alfredo de la Puerta, où elle accompagnait Niklas.<br />
<br />
==== La famille Von Trunkel ====<br />
<br />
'''Arapaho''' <small>(épisode 26 - Abonné LeStream - arapah0)</small><br />
:Cuisinier de la famille Von Trunkel.<br />
<br />
'''Araonis von Trunkel''' <small>(épisode 25 - Abonné LeStream - Araonis)</small><br />
:Père de [[Niklas]].<br />
<br />
'''Minasay''' <small>(épisode 28 - Abonné LeStream - Minasay)</small><br />
:Une domestique du manoir Von Trunkel.<br />
<br />
'''Nyantyss von Trunkel''' <small>(épisode 25 - Abonné LeStream - Nyantyss)</small><br />
:Grand-mère de [[Niklas]]. C'est elle qui a donné à Niklas ce goût pour l'aventure.<br />
<br />
'''Totemathis''' <small>(épisode 25 - Abonné LeStream - Totemathis)</small><br />
:Cousin stupide de Niklas.<br />
<br />
'''Yolodiie von Trunkel''' <small>(épisode 25 - Abonné LeStream - Yolodiie)</small><br />
:Mère de [[Niklas]].<br />
<br />
=== Palais du prince ===<br />
<br />
'''BlazeVikin''' <small>(épisode 27 - Abonné LeStream - BlazeVikin)</small><br />
:Cuisinier royal de Kniga. Il est le seul, avec le prince, à avoir accès au Codex Princier de recette de cuisine de Kniga.<br />
<br />
'''Coco Tapioca''' <small>(épisode 27 - Abonné LeStream - CocoTapi0ca)</small><br />
:Une marquise de Kniga. Khearan est fou amoureux d'elle, mais elle ne semble pas être intéressée.<br />
<br />
'''Khearan''' <small>(épisode 27 - Abonné LeStream - Khearan)</small><br />
:Un homme qu'Atlan rencontre sur le balcon du palais. Il a un peu bu et essaye de se suicider à cause d'un amour à sens unique qu'il éprouve pour Coco Tapioca. Atlan arrive à le dissuader et lui suggère de tenter une autre approche, plus orientée sur les mots que sur les cadeaux matériels.<br />
<br />
'''Kikaze''' <small>(épisode 27 - Abonné LeStream - kikaze)</small><br />
:Garde de la chambre du prince Kosmo 1er au palais royal.<br />
<br />
'''Kosmo 1er''' <small>(épisode 26)</small><br />
:Premier prince de Kniga. Il est grand ami avec [[#Manoir de la Puerta|Alfredo de la Puerta]] avec qui il organise régulièrement des soirées libertines. Il est aussi amateur du jeu d'échec.<br />
<br />
'''NoubYou''' <small>(épisode 27 - Abonné LeStream - NoubYou)</small><br />
:Noble qui fouette une esclave lynassi dans le Palais pendant la soirée dédiée à Alfredo de la Puerta. Kaitra découvre cet abus et essaye de l'arrêter, cependant NoubYou essaye s'en prend alors à Kaitra, qui riposte et le frappe au visage. L'esclave lynassi, Roztwix, s'empare alors d'une dague et tranche la gorge de NoubYou, avant de s'enfuir.<br />
<br />
'''Raptoxx''' <small>(épisode 27 - Abonné LeStream - raptoxx91)</small><br />
:Un noble de Kniga qui lance un défi à Clodowood de lancer une dague en l'air et de la rattraper pour 2 pièces d'or.<br />
<br />
'''Roztwix''' <small>(épisode 27 - Abonné LeStream - roztwix38)</small><br />
:Une esclave lynassi, elle abusée par NoubYou pendant la soirée dédiée à Alfredo de la Puerta. Quand Kaitra frappe NoubYou, elle en profite pour s'emparer d'une dague et égorger ce dernier. Elle déclare à Kaitra qu'elle est désormais sa sœur de sang, et s'enfuie.<br />
<br />
'''Saproa''' <small>(épisode 27 - Abonné LeStream - saproa)</small><br />
:Knigienne métisse d'Aria. Accueille les aventuriers dans le palais royal.<br />
<br />
'''Tirauflant''' <small>(épisode 27 - Abonné LeStream - Tirauflant)</small><br />
:Une danseuse lynassi qui traîne avec Kikaze devant la chambre du prince Kosmo 1er.<br />
<br />
=== Agora de Kniga ===<br />
<br />
'''Jeanyosh''' <small>(épisode 27 - Abonné LeStream - jeanyosh)</small><br />
:Meilleur fleuriste de Kniga.<br />
<br />
'''Madmoizele Tatiana Efgolevich''' <small>(épisode 27 - Abonné LeStream - Madmoizele)</small><br />
:Sculpteure de cristal. Clodowood lui apporte un cristal jaune à tailler en Homonculus.<br />
<br />
'''MV Castario''' <small>(épisode 27)</small><br />
:Chanteur d'opéra.<br />
<br />
'''Pillow Pillow''' <small>(épisode 26 - Abonné LeStream - Pillow_Pillow)</small><br />
:Procureur de Kniga lors du procès de Julia, l'ambassadrice d'Aria.<br />
<br />
'''Poulpi the Poulpe''' <small>(épisode 26 - Abonné LeStream - PoulpiTHEPoulpe)</small><br />
:Juge de Kniga qui siège lors du procès de Julia, l'ambassadrice d'Aria.<br />
<br />
=== Académie des alchimistes ===<br />
<br />
'''CiloSan''' <small>(épisode 27 - Abonné LeStream - CiloSan)</small><br />
:Un chat chez Grigori Morov.<br />
<br />
'''Crazyxx''' <small>(épisode 27 - Abonné LeStream - crazyxx)</small><br />
:Un chat chez Grigori Morov.<br />
<br />
'''Edouard''' <small>(épisode 27 - Abonné LeStream - edouard_balladur_gaming)</small><br />
:Un chat gris qui semble avoir un passé douloureux qui vadrouille dans les alentours de l'académie d'alchimie. Il semble rejeter la présence humaine et Grigori Morov missionne les aventuriers d'essayer de l'approcher et de sympathiser si possible. Kaitra se montre particulièrement douce et convaincante envers le chat, qui fini par lui faire confiance et la suivre. Kaitra décide alors de le nommer Edouard.<br />
<br />
'''Grigori Morov'''<ref>Nom complet mentionné par Fibre sur le serveur Discord</ref> <small>(épisode 15)</small><br />
:Scientifique de Kniga qui a inventé une potion d'intelligence pour animaux. il a écrit le [[Codex Animalis Intelligentia]] dans lequel il parle de ses expériences sur le sujet, mais indique également qu'il considère avoir échoué dans ses recherches. Il a ainsi abandonné son laboratoire à Aqabah et tout laissé derrière lui pour retourner à Kniga.<br />
:C'est lui qui a acheté Vladimir et l'a rendu intelligent. Cependant, l'effet de sa potion n'est que temporaire et les animaux doivent à priori consommer régulièrement de cette potion pour conserver leur intelligence.<br />
<br />
'''Ingramus''' <small>(épisode 26)</small><br />
:Il est le professeur de Niklas à l'université de Kniga. C'est lui qui a donné à Niklas la consigne de rapporter le [[sceptre Herméneutique]]. Grand chauve.<br />
<br />
'''Karloff''' <small>(épisode 26)</small><br />
:Professeur à l'académie des alchimistes. Petit avec une grande barbe.<br />
<br />
'''Ketou Ki''' <small>(épisode 26 - Abonné LeStream - Ketouki)</small><br />
:'''Note:''' il s'agit du troisième personnage associé à Ketouki, le précédent étant un pirate d'Esperanza. Les personnages n'ont cela dit à priori aucun lien entre eux.<br />
:Meilleurs pote de Niklas à l'Académie d'alchimie.<br />
<br />
'''Lupinski''' <small>(épisode 26 - Abonné LeStream - lupinski)</small><br />
:Meilleurs pote de Niklas à l'Académie d'alchimie.<br />
<br />
'''Parenov''' <small>(épisode 26)</small><br />
:Un alchimiste qui reçoit l'astrolab de Dycorme.<br />
<br />
'''Pataponch''' <small>(épisode 26 - Abonné LeStream - patap0nch)</small><br />
:Commerçant de potions. Propose d'acheter les recettes de Niklas : 100 po pour la glue, 200 po pour la potion hallucination, 500 po pour la potion de mort et 1000 po pour la potion de vie.<br />
<br />
'''Magnamus''' <small>(épisode 27)</small><br />
:Maître de l'académie d'alchimistes de Kniga.<br />
<br />
=== Quartier des engrenages ===<br />
<br />
'''Jaqkace''' <small>(épisode 26 - Abonné LeStream - Jaqkace)</small><br />
:Membre de la guilde des engrenages. Dans le quartier des automates/engrenages.<br />
<br />
'''Samtruelle''' <small>(épisode 26 - Abonné LeStream - samtruelle)</small><br />
:'''Note:''' il s'agit du deuxième personnage associé à samtruelle, le précédent étant le père de Falkenheim, l'un des chefs du peuple blanc au Pays Mon. Les personnages n'ont cela dit à priori aucun lien entre eux.<br />
:Tenancier de la taverne des hamacs. Il fait tester le repas créé par un automate à Kaitra.<br />
<br />
'''Welnom''' <small>(épisode 26 - Abonné LeStream - welnom)</small><br />
:Maître de la guilde des engrenages. Humain coupé en deux avec des pattes mécaniques.<br />
<br />
=== Quartier indigène ===<br />
<br />
'''LeBonChoco''' <small>(épisode 28 - Abonné LeStream - LeBonChoco)</small><br />
:Un osmanlien du quartier indigène de Kniga qui essaye de vendre un briquet aux aventuriers.<br />
<br />
'''Malika''' <small>(épisode 28)</small><br />
:Fondatrice d'une école dans le quartier des indigènes à Kniga. Il est possible que ce soit la même Malika que celle libérée dans le [[#Ghetto d'Aqabah|Ghetto d'Aqabah]] à Aria par Kaitra.<br />
<br />
'''Purple Jane''' <small>(épisode 28 - Abonné LeStream - purple_jane)</small><br />
:Une adolescente qui traînait autour de la statue du dieu poisson. Elle est fait partie de la [[guilde des poissonniers]] avec ses parents, '''Zeyshyro''' et '''Skyalzep'''. Lorsque les aventuriers la rencontre pour la première fois autour de la statue du dieu Gobie, elle est seule et à du mal à joindre les deux bouts. Ses parents se sont fait arrêtés par les autorités de Kniga et ont été emprisonnés. Elle demande aux aventuriers de l'aider à libérer ses parents, ce qu'ils feront un peu plus tard.<br />
<br />
'''Skyalzep''' <small>(épisode 28 - Abonné LeStream - SkyAlZep)</small><br />
:Mère de '''Purple Jane''', elle fait partie de la [[guilde des poissonniers]] comme le reste de sa famille. Elle a été arrêtée et emprisonnée par les autorités de Kniga avec son mari. Ils ont ensuite été vendus en esclaves au marchand d'Aqabah '''Tony Truand'''. Les aventuriers vont les libérer lorsqu'ils forceront le passage sur le *Goudron Amer* à la recherche de '''Ziskakan Karlovich'''.<br />
<br />
'''Zeyshyro''' <small>(épisode 28 - Abonné LeStream - Zeyshyro)</small><br />
:Père de '''Purple Jane''', il fait parti de la [[guilde des poissonniers]] comme le reste de sa famille. Il a été arrêté et emprisonnée par les autorités de Kniga avec son mari. Ils ont ensuite été vendus en esclaves au marchand d'Aqabah '''Tony Truand'''. Les aventuriers vont les libérer lorsqu'ils forceront le passage sur le *Goudron Amer* à la recherche de '''Ziskakan Karlovich'''.<br />
<br />
== '''[[Terres dorées]]''' ==<br />
<br />
'''Vever8869''' <small>(épisode 30 - Abonné LeStream - vever8869)</small><br />
:Un panoti du conte des Terres dorées.<br />
<br />
=== Carrière de cristal de Kniga ===<br />
'''Cuervinoy''' <small>(épisode 30 - Abonné LeStream - cuervinoy)</small><br />
:Contremaître de la mine de cristaux de Kniga dans les Terres dorées.<br />
<br />
'''Daduk''' <small>(épisode 30 - Abonné LeStream - ?)</small><br />
:Contremaître de la mine de cristaux de Kniga dans les Terres dorées.<br />
<br />
'''Nasttir''' <small>(épisode 30 - Abonné LeStream - Nasttir)</small><br />
:Contremaître de la mine de cristaux de Kniga dans les Terres dorées.<br />
<br />
'''Piqui Rosca''' <small>(épisode 30 - Abonné LeStream - Piqui_Rosca)</small><br />
:Contremaître de la mine de cristaux de Kniga dans les Terres dorées.<br />
<br />
=== Jungle de l'Arbre-cœur ===<br />
<br />
'''Axsaina''' <small>(épisode 30 - Abonné LeStream - Axsaina)</small><br />
:Princesse panoti qui doit être "sacrifiée" pour fusionner avec l'[[Arbre-cœur]]. Les aventuriers ont eu l'occasion de la sauver, mais on décidé de ne pas l'aider et de laisser le rituel arriver à son terme.<br />
<br />
== '''[[Cité empire de Varna|Varna]]''' ==<br />
<br />
'''Aetlas''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - aetlas__)</small><br />
:Une petite fille à qui Atlan demande des informations sur le manoir Santa Sophia.<br />
<br />
'''Crunchy Artie''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - CrunchyArtie)</small><br />
:Soldate, la plus fine lame de Varna. C'était une soldate osmanlienne qui s'est retrouvée du mauvais côté du mur lorsque le mur entre l'Osmanlie et Varna/Aria a été construit. Depuis, elle a servi Varna mais souhaite retourner en Osmanlie. Elle a tué Ioxa qui était un soldat qui l'a combattu auparavant et l'a reconnue.<br />
<br />
'''Herlukea''' <small>(épisode 33, référence à ''Herculea du Pigeonnier'' du discord Qualiter)</small><br />
:Sœur jumelle de Jahra et fille de Niklas/Nikoletta, originellement appelée Vengeance par Olympia. Renommée Herlukea par Nikoletta.<br />
<br />
'''Jahra''' <small>(épisode 33, référence à ''Rajah du Pigeonnier'' du discord Qualiter)</small><br />
:Sœur jumelle de Herlukea et fille de Niklas/Nikoletta, originellement appelée Trahison par Olympia. Renommée Jahra par Nikoletta.<br />
<br />
'''Mirkadine''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - mirkadine)</small><br />
:Crieur public qui bosse pour Shazam.<br />
<br />
'''Sayadinaa''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - Sayadinaa)</small><br />
:Cheffe de la caserne militaire.<br />
<br />
'''Slasher Ki''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - slasherki_)</small><br />
:Le coiffeur des puissants. Il va coiffer le chat récupéré par les aventuriers pour le faire passer pour un chat sacré.<br />
<br />
'''Soozy''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - Soozy__)</small><br />
:Une vestale du temple des chats sacrés.<br />
<br />
=== Place de la salamandre ===<br />
<br />
'''Axohn''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - Axohn)</small><br />
:Noble qui participe au concours du prédicateur Murloc.<br />
<br />
'''BigiNuts le Fripon''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - BigiNuts)</small><br />
:Représentant de la guilde des voleurs sur la place de la Salamandre.<br />
<br />
'''Cardiaque Marcellus''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - Cardiaque_Marcellus)</small><br />
:Tenancier de l'Auberge de la Salamandre.<br />
<br />
'''Délicieuse''' <small>(épisode 32)</small><br />
:Sœur de Gourmandise à [[Varna]]. Elle travaille à l'auberge de la Salamandre tenue par Cardiaque Marcellus. Elle est connue pour son repas particulièrement copieux que personne n'arrive à terminer.<br />
<br />
'''Ioxa''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - ioxa_a)</small><br />
:Un soldat de Varna mort dans la chambre 6 de l'auberge de la place de la Salamandre.<br />
<br />
'''Murloc''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - murloc4242)</small><br />
:Prédicateur rencontré sur la place de la Salamandre. Il offre le [[Codex Mentionica]] en récompense d'un concours de proverbes. Il prêche pour l'Église de toutes les choses vivantes.<br />
<br />
'''Pangoline''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - MisterPangolin)</small><br />
:Une "entraîneuse" de l'auberge de la Salamandre.<br />
<br />
'''Pokipsy''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - Pokipsy)</small><br />
:Ioxa aurait eu rendez-vous avec elle avant de mourir.<br />
<br />
'''Timal''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - timal973)</small><br />
:Serveur qui vient d'une petite ville de Varna.<br />
<br />
'''Zeddflo''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - zeddflo)</small><br />
:Associé de Cardiaque Marcellus. C'est lui qui tenait l'auberge lorsque Ioxa s'est fait assassiné dans la chambre 6.<br />
<br />
=== Place de la magie ===<br />
<br />
'''Charlitoti''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - CHARLITOTI)</small><br />
:Intendante de l'académie de Varna.<br />
<br />
'''Christoa''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - Christoa07)</small><br />
:Serviteur de l'oracle de Varna.<br />
<br />
'''DarkDindon''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - DarkDindon47)</small><br />
:Vendeur d'amulette sur la place de la magie. Bohémien d'Osmanlie. Il vend 10 types d'amulettes.<br />
<br />
'''Epops''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - Epops)</small><br />
:Une veille dame qui avait été accueillie il y a 700 ans dans le manoir vivant mais a fini mâchouillée.<br />
<br />
'''Katvindouze''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - katvindouze)</small><br />
:Grand maître de l'académie de magie de Varna. Vieil homme dans une robe bleue.<br />
<br />
'''Mr Underskore''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - MrUnderskore)</small><br />
:Maître de la guilde de l'académie de Varna il y a 700 ans.<br />
<br />
'''Oussama Faitrire''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - oussamafaitrire)</small><br />
:Meilleur mage du bouclier de Varna.<br />
<br />
'''Perrinho''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - Perrinho)</small><br />
:Meilleur mage de la flamme de Varna.<br />
<br />
'''Saurel31''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - saurel31)</small><br />
:Hôte de de l'histoire du manoir. Il a refusé l'hospitalité à la sorcière Tamsin, qui l'a maudit, il est devenu le manoir.<br />
<br />
=== Auberge ''Au chat sacré'' ===<br />
<br />
'''Aedans''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - Aedans)</small><br />
:Tenant de l'auberge ''Au chat sacré''.<br />
<br />
'''Fenrissoul''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - fenrissoul)</small><br />
:Une joueuse de harpe qui s'approche de Nikoletta à l'auberge ''Au chat sacré''.<br />
<br />
'''Julien Eme''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - julien_m)</small><br />
:Gagne le concours de harpe de l'auberge ''Au chat sacré''.<br />
<br />
'''Mejrom''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - Mejrom)</small><br />
:Guide pour la cité de Varna qui interpelle les aventuriers à la sortie de l'auberge. Il s'agit en réalité d'un voleur de la guilde des poissonniers.<br />
<br />
=== Palais de Varna ===<br />
<br />
'''Axare de Varna''' <small>(épisode 33)</small><br />
:Roi de Varna.<br />
<br />
'''Edenkov''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - Edenkov)</small><br />
:Médiateur de l'Académie des Cinquante au palais de Varna.<br />
<br />
'''Gabbagabba''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - gabbagabba3000)</small><br />
:Conseiller au bien être de la population au palais de Varna.<br />
<br />
'''Gadash''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - GadashFR)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à GadashFR, le précédent étant un cuisinier sur Esperanza. Les personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Conseiller aux territoires frontières au palais de Varna.<br />
<br />
'''Hazog''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - hazog55)</small><br />
:Chef de l'espionnage et des affaires Osmanliennes. Délivre les autorisations pour le bois sacré.<br />
<br />
'''Heracklon''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - heracklon)</small><br />
:Grand conseiller au palais de Varna.<br />
<br />
'''Hutax''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - Hutax_)</small><br />
:Responsable des lois au palais de Varna.<br />
<br />
'''Linkolas''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - Linkolas01)</small><br />
:Conseiller aux affaires étrangères au palais de Varna.<br />
<br />
'''Perceval''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - perceval_knight)</small><br />
:Chef des armées au palais de Varna.<br />
<br />
'''Rophalte''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - rophalte)</small><br />
:Chef du culte d'Ina, de la culture et des hopitaux au palais de Varna.<br />
<br />
'''Sasha94''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - sasha94)</small><br />
:'''Note :'''Il s'agit du second personnage associé à sasha94, le précédent étant un chien de la reine Aurianne d'Aria.<br />
:Ministre de l'économie de Varna.<br />
<br />
=== Le manoir Santa Sophia ===<br />
<br />
'''Anael Angel''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - anaelangel)</small><br />
:Un prêtre de l'ordre des protecteurs qui se trouve dans le manoir Santa Sophia.<br />
<br />
'''Cosmynoob''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - cosmynoob)</small><br />
:Une femme qui accoste Atlan. Elle a été aidée par Anael Angel et a été convaincu par ce dernier qu'Atlan était le sauveur du monde et qu'il fallait absolument porter son enfant.<br />
<br />
=== Le bois sacré ===<br />
<br />
'''Eligios''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - eligios)</small><br />
:Garde placé devant l'entrée des bois sacrés de Varna.<br />
<br />
=== La rive ===<br />
<br />
'''Azrael''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - azrael_1492)</small><br />
:Domestique de Croissounet Batsuko qui l'informe que le chat présenté par les aventuriers n'est pas un chat sacré.<br />
<br />
'''Batsuko''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - Batsuko)</small><br />
:Seigneur d'une famille de riches fermiers dont la fourche est le blason.<br />
<br />
'''Capitaine Panda Chou''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - CptPandaChou)</small><br />
:Arrête les aventuriers à l'entrée de la ferme de la famille Batsuko.<br />
<br />
'''Croissounet Batsuko''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - Croissounet)</small><br />
:Fille du seigneur Batsuko qui veut un chat sacré.<br />
<br />
'''Koro Ô''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - Koro_0)</small><br />
:Un paysan que les aventuriers à la recherche d'une fourche questionnent.<br />
<br />
=== Le mur ===<br />
<br />
'''Bahatjez''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - bahatjez)</small><br />
:Membre de la garnison du mur.<br />
<br />
'''Clafoutos''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - clafoutos)</small><br />
:Un bohémien qui menace et fout un coup de poing à Atlan.<br />
<br />
'''Curayak''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - crayak88)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à crayak88, le précédent étant le sénéchal de Wandermère. Les personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Membre de la garnison du mur.<br />
<br />
'''DadaDjav''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - DadaDjav)</small><br />
:Membre de la garnison du mur.<br />
<br />
'''Dorbatchiev''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - Dorbatchiev)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à Dorbatchiev, le précédent étant un membre de l'équipage de Luckymano. Les personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Cheffe de la garnison de Varna du mur à la frontière de l'Osmanlie.<br />
<br />
'''Edouard BalladurGaming''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - edouard_balladur_gaming)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à edouard_balladur_gaming, le précédent étant le chat gris que Kaitra a récupéré à l'académie des alchimistes.<br />
:Membre de la garnison du mur.<br />
<br />
'''Elfe Ericia''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - ElfeEricia)</small><br />
:Criminelle de Varna qui est envoyée de l'autre côté du mur. Elle aurait empoisonnée un chat sacré. Elle reste avec les bohémiens de l'autre côté du mur.<br />
<br />
'''Fonkenstein''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - fonkenstein)</small><br />
:Un subordonné d'Ortide qui a des potions d'Ingramus attachées à sa ceinture et qui menace les aventuriers.<br />
<br />
'''Giorno Giovanna''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - giorn0_gi0vanna)</small><br />
:Criminel de Varna qui est envoyé de l'autre côté du mur. Il prétend s'être fait arrêté par erreur à cause d'un certain Keikun.<br />
<br />
'''Hippolas Cage''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - HippolasCage)</small><br />
:Membre de la garnison du mur.<br />
<br />
'''Kuervinoy''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - cuervinoy)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à cuervinoy, le précédent étant un contremaître de la mine de cristaux de Kniga dans les Terres dorées. Les personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Membre de la garnison du mur.<br />
<br />
'''Nesley Long Ruisseau''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - NesleyLongRuisseau)</small><br />
:Criminel de Varna qui est envoyé de l'autre côté du mur.<br />
<br />
'''Ortide''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - Ortide)</small><br />
:Cheffe des bohémiens de l'autre côté du mur.<br />
<br />
== '''[[Osmanlie]]''' ==<br />
<br />
=== Bois de Bolayir ===<br />
<br />
'''Mac Guibe''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - mcguib)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à mcguib, le précédent étant un garde du palais d'Aria. Les personnages n'ont rien à voir entre eux.<br />
:Soldats du Khan qui essayent de brûler la sorcière de la forêt.<br />
<br />
'''Magraar''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - Magraar)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à Magraar, le précédent étant le capitaine de bateau qui a livré le cristal doré de 150m à Aria. Les personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Soldats du Khan qui essayent de brûler la sorcière de la forêt.<br />
<br />
'''Papa Tiko''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - Papa_Tiko)</small><br />
:Soldats du Khan qui essayent de brûler la sorcière de la forêt.<br />
<br />
=== Eistenpoli ===<br />
<br />
'''Seilyne''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - Seilyne)</small><br />
:Chef des 3 soldats d'Eistenpoli en mission dans les bois de Bolayir pour tuer la sorcière.<br />
<br />
== '''Autres''' ==<br />
<br />
Personnages non rencontrés mais cités.<br />
<br />
'''Blaise d'Aria'''<br />
: Souverain du [[Royaume d'Aria]] au début de l'aventure. Il n'est pas rencontré par nos héros, mais ils savent qu'il était entre la vie et la mort après avoir été apparemment victime d'un empoisonnement. Il est mort un jour avant le retour des aventuriers dans la cité d'Aria après leurs voyage à [[Altabianca]]. Sa fille, Aurianne d'Aria, semble lui avoir succédé.<br />
<br />
'''Eric'''<br />
: Seigneur vassal du seigneur du Rideau (Anne du Rideau) pour qui le chevalier [[#Claveau|Garnier]] travaille.<br />
<br />
'''Foruckull''' <small>(épisode 20 - Abonné JVTV - Foruckull)</small><br />
:Fondateur de l'Académie noire, une académie de mages qui oeuvre sans être restreinte par une déontologie pour la couronne d'Aria.<br />
<br />
'''Rafik''' <small>(épisode 18)</small><br />
:Maître des esclaves du village d'Axum, où est cultivé du Thoum. La famille de Rafik dirige ce village depuis plusieurs générations, ils échangent le thoum cultivé par les habitants par des provisions. Les habitants du village d'Axum n'ont jamais vu "Rafik" lui-même, mais on toujours traités avec des émissaires.<br />
<br />
'''Tamerlan''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE épisode 6])</small><br />
: Article détaillé : [[Tamerlan]]<br />
: D'après Melanda, il serait le plus grand mage du monde. Cependant personne ne sait où il se trouve. Melanda donne ce nom à Clodomir afin de lui donner un autre objectif pour continuer à évoluer en tant que mage. À Altabianca, Clodomir apprend qu'il serait localisé vers le nord-est de ce monde, au delà de l'empire de Varna et de l'Osmanlie.<br />
<br />
'''Tomazio Laversino Santa-Sophia''' <small>(épisode 13)</small><br />
:Un membre de l'[[Ordre des Protecteurs]] qui a écrit le [[Codex Lenta]] il y a 100 ans.<br />
<br />
'''Zlasko'''<ref name="doc_ref" /> <small>([https://youtu.be/E1WvmJCFQ-Y?t=5236 épisode 2])</small><br />
: Majordome d'Atlan. C'est lui qui l'a prévenu du danger qui le menaçait. Il est malheureusement mort avant qu'Atlan n'ait pu le retrouver, mais il lui a laissé une lettre avec des instructions pour qu'ils puissent continuer sa quête.<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Aria}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Ordre_des_Mis%C3%A9ricordieux&diff=6038Ordre des Miséricordieux2020-08-02T02:47:20Z<p>Minami-o : /* Membres Connus */</p>
<hr />
<div>'''L'Ordre des Miséricordieux''', affilié à l'académie de magie d'Aria, est un groupe de mages puissants entièrement habillé de noir portant un [[Collier de miséricordieux|collier]] attestant de leurs officialités. Les miséricordieux ont pour but d’arrêter et de juger les individus qui pratiqueraient la magie hors de la juridiction de l'académie car ceux-ci sont instables et représentent un danger pour le monde. En effet hors du contrôle de l’académie, ils pourraient trop utiliser leurs magies et êtres atteints par la [[Magies|Folie de la Fin]] qui rendrait leur magie incontrôlable et ferait basculer le monde dans l’enfer. [[Personnages secondaires#Académie des mages|Scalrune]] ferait partie de l'ordre des miséricordieux avant sa mort, alors quelle se rendait en direction de [[Wandermere]] pour [[Melanda]], une chute de sa calèche survint près d'une falaise la blessant gravement. Trouvée par les aventuriers, elle fut achevée par Kaitra pousser par Clodomir. L'Ordre est dirigé par l'Archimage de l’Académie de magie d'Aria, [[Personnages secondaires#Palais royal|AlphaPizza]].<br />
=== Membres Connus ===<br />
*'''[[Personnages secondaires#Académie des mages|Scalrune]]'''<br />
*'''[[Personnages secondaires#Wandermere|Gryndel]]'''<br />
*'''[[Personnages secondaires#Wandermere|Pure]]'''<br />
<br />
= Références =<br />
<references /><br />
[[Catégorie:Guildes]]</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_9&diff=6037Aria/Liste des episodes/Episode 92020-08-02T02:47:07Z<p>Minami-o : /* Wandermere et Fouillat */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 9''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''La fin d'une épopée ?'''", diffusé le '''22 Juillet 2018'''.<br />
<br />
Il s'agit du dernier épisode de la première saison de Game of Rôles.<br />
<br />
<div style="text-align:center; font-weight: bolder;">⚠️''Attention, cet article est en cours d'écriture et est incomplet.''⚠️</div><br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
=== La salle du trône d'Aria ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=398 Séquence sur Youtube]</small><br />
'''[[Atlan]]''', '''[[Clodomir]]''', '''[[Kaitra]]''' et '''[[Niklas]]''' suivent '''[[Bonne Fortune]]''' dans la salle du trône. Dans la pièce se trouve : le général '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Cassandre]]''', l'archiprêtre '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Zoltan]]''', un grand homme sec qui porte les couleurs de l'académie de magie, et surtout non pas la ''princesse'', mais la ''reine'' '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Aurianne d'Aria]]''' portant la [[Couronne du Roi des Rois|couronne du roi des rois]].<br />
<br />
Bonne Fortune jette '''[[Personnages secondaires#Altabianca|Cecilia Medico]]''' à terre et s'agenouille, pendant que nos héros font de même. La reine récompense Bonne Fortune et ce dernier présente le reste du groupe en indiquant qu'ils l'ont aidé dans sa mission et l'ont ramené à Aria sain et sauf.<br />
La reine Aurianne se tourne vers le groupe, et plus particulièrement vers Atlan, élu par le groupe pour être leur porte-parole. Elle lui demande ce qu'ils attendaient : une récompense, ou une punition ? <br />
Atlan préfère jouer la prudence et répond qu'ils ne sont pas venus ici pour demander une récompense. La reine n'insiste pas et clos donc cette rencontre.<br />
Clodomir prend la parole et demande tout de même à la reine des nouvelles du roi Blaise. Cette dernière lui informe que le roi Blaise est mort le jour dernier et que des funérailles seront tenues dans 2 jours.<br />
<br />
Clodomir demande également de s'entretenir en privé avec la reine, espérant lui informer de son statut de ''magicien de la nuit''. Cependant, la reine ne souhaite pas cacher des choses aux autres personnes ici présentes. Clodomir finit par changer de sujet et n'aborde pas du tout sa fonction, surtout pas devant le représentant de l'académie de magie.<br />
<br />
Le groupe est prié de quitter les lieux. Une fois sorti de la salle, le groupe se tourne vers Bonne Fortune dans l'espoir d'obtenir une récompense. Ce dernier leur indique que pendant l'audience il leur a donné une chance de demander une récompense, mais qu'ils ne l'ont pas saisie et que ce n'était donc pas son problème. Concernant sa promesse d'apprendre des techniques d'épéiste à Kaitra, il affirme finalement qu'il n'a rien à lui apprendre car elle est déjà très douée. Il leur suggère d'aller prendre un bon repas princier aux cuisines du palais.<br />
<br />
Nos héros supportent mal l'idée d'avoir fait tout cela pour rien et tentent de convaincre Bonne Fortune de leur donner quelque chose en récompense. <br />
Ils lui demandent plusieurs choses : un laisser-passer illimité pour les ponts et les docks de la cité d'Aria, des informations sur l'entrée secrète réservée aux magiciens de la nuit, voir même qu'il cède [[Axa de Varna|l'arc de légende]] qu'il a remporté lors du tournois d'archerie. Bonne Fortune leur répond qu'il ne peut pas leur donner ce qu'ils veulent. Il indique cependant qu'ils devraient se tourner vers leur vieille amie, [[Personnages secondaires#Claveau|Julia]], qui est en charge de la logistique et pourrait donc peut-être s'occuper de cette histoire de laisser-passer. <br />
<br />
Concernant les ''magiciens de la nuit'', il conseille à Clodomir d'éviter d'aborder le sujet avec la reine, qui ne semble pas au courant du fait. <br />
<br />
Enfin, Clodomir demande la raison de ce regroupement de personnalités autour de la reine. Bonne Fortune répond que Cassandre, Zoltan et '''[[Personnages secondaires#Palais royal|AlphaPizza]]''', le chef de l'académie de magie, agissent tout simplement en tant que conseillers de la reine.<br />
Las de toutes les questions posées par les aventuriers, Bonne Fortune finit enfin par s'en aller.<br />
<br />
=== Le palais royal ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=835 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Les aventuriers retournent voir Julia sur les quais privés et lui font part de la discussion qu'ils ont eu avec Bonne Fortune concernant un laisser-passer pour les ponts de la ville.<br />
Julia leur indique qu'elle a la possibilité de leur confier quelque chose de similaire : un '''pavillon royal''' qui leur permettra d'accoster sur tous les ports alliés sans avoir à payer de taxes. Elle ne peut pas leur fournir de laisser-passer pour la ville car elle est pour le moment uniquement affectée à la logistique navale.<br />
<br />
Clodomir demande également de voir le registre des docks d'Aria concernant les bateaux en provenance d'[[Altabianca]] ou de l'[[île de l'abandon]]. Julia vérifie dans les registres mais ne trouve aucune correspondance à ce que recherche Clodomir.<br />
<br />
Julia revient sur le sujet du '''pavillon royal''' : ce dernier permettra également au groupe d'être considéré comme des envoyés de la royauté d'Aria. Cependant, elle précise qu'elle ne fait que le prêter aux aventuriers et qu'en échange ils devraient amener ce pavillon à une galère royale qui attend actuellement au village de [[Voide]], à l'ouest de [[Wandermere]]. Cette galère a besoin du pavillon pour monter un stratagème afin de capturer des pirates. Sur le chemin, nos héros seront libres d'utiliser le pavillon royal à leur convenance.<br />
<br />
Atlan suggère de laisser [[Fripouille]] à Julia pour qu'elle puisse l'utiliser comme messager si jamais un navire suspect accoste sur les docks, mais abandonne finalement l'idée. Le groupe confie '''[[Personnages secondaires#Cité du Rideau|Shikitsune]]''' à Julia pour qu'elle le ramène à Aria ou qu'elle ''en fasse ce qu'elle veut''.<br />
<br />
Le groupe planifie ensuite la suite de leur séjour à Aria. Clodomir étant ''persona non grata'' à Aria suite à ses précédentes mésaventures, il décide de rester sur la bateau et de lire le [[Codex Occultatum]] en attendant. Atlan et Niklas iront en planque pour surveiller pendant quelque temps les allées et venues au manoir Tréherne, au cas où le kidnappeur d''''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|Amory]]''' ferait surface.<br />
Kaitra de son côté souhaite de se rendre chez le médecin ([[Personnages secondaires#La place des nobles|NinjaMaster]]) qu'ils avaient déjà rencontré auparavant afin de se soigner.<br />
<br />
Mais avant tout ça, ils décident de suivre la suggestion de Bonne Fortune et de se rendre aux cuisines du palais pour profiter d'un bon repas. Ils y rencontrent '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Ifawa]]''', le chef cuisinier qui croit d'abord qu'ils sont venu chercher du travail. Le groupe indique que la reine leur a promis un "repas princier" et le chef les installe alors dans une petite salle afin d'être servis.<br />
Le groupe profite d'un excellent repas : potage de châtaignes, tourte à la langue de bœuf, perdrix, andouille, entremet au beurre, fruits à la crème, du pain et de la confiture. Tout le monde gagne '''1 point de vie''' pour ce bon repas. Atlan demande au chef de leur préparer quelques pâtisseries à emporter pour les ramener aux enfants sur le bateau, il leur prépare alors un assortiment de pains à la pâte d'amande. Atlan et Clodomir demandent si les cuisine avaient besoin de bénir du pain, mais les cuisines royales ont déjà des prêtres du pain assermentés.<br />
<br />
=== Le quartier des nobles ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1643 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Après le repas, Clodomir retourne sur le bateau avec les pâtisseries et se met à bouquiner le codex Occultatum. <br />
<br />
Le reste du groupe retourne à Aria et arrivent au quartier des nobles. Atlan, Kaitra et Niklas se mettent en planque à deux rues du manoir Tréherne et observent ce dernier avec leur longue-vue. Ils y restent jusqu'en début de soirée, mais rien de particulier ne se passe.<br />
Le groupe décide d'envoyer Atlan directement poser des questions au garde qui se tient à l'entrée du manoir. Le garde se nomme '''[[Personnages secondaires#Le Manoir Treherne|Beldeus]]'''. Atlan demande des nouvelles du petit Amory, mais le garde indique qu'il est toujours disparu. Il rappelle à Atlan qu'une récompense est prévue pour la ou les personnes qui le retrouverait et le ramènerait. Il propose d'ailleurs un marché, où il négociera lui-même une récompense plus importante dans le cas où Atlan retrouverait Amory et qu'il venait d'abord lui en faire part, à condition bien sûr de partager les gains par la suite.<br />
<br />
Le groupe retourne au bateau, où Clodomir a fini de déchiffrer la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°8 : "La guerrière du secret"|révélation n°8]]'''.<br />
Il existe une entité appelée "la guerrière du secret", qui a créé l'ordre des protecteurs. Les protecteurs possèdent un sang spécial qui leur permet de détecter les Tulpas. Les lames ointes dans le sang des protecteurs est aussi la seule manière connue permettant de tuer un Tulpa<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1947 Episode 9], 32:27</ref>.<br />
<br />
Les enfants de l'équipage semblent plutôt satisfait de la nourriture ramenée plus tôt dans la journée. Niklas en profite pour demander aux enfants ce qu'ils pensent de la disparition de leur leader, Amory. '''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|DaweedKanabi]]''' exclame qu'Amory n'était pas le leader. La leader originale de ''la bande de petite poule'', c'était elle, et Amory était devenu "son conseiller".<br />
<br />
=== Les docks ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2322 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Par la suite, le groupe, excepté Clodomir qui décide de continuer à lire le codex pendant la nuit, se dirige vers la taverne de l'''Anguille d'argent'' sur les docks, dans le but d'embaucher un navigateur pour le bateau.<br />
Sur place, ils commencent par trinquer et payent une tournée pour '''1 denier'''.<br />
Atlan se dirige vers le tenancier, '''[[Personnages secondaires#Les docks|Cesar Costa]]''', pour lui faire part de leur besoin d'un navigateur ou d'une navigatrice. Cesar Costa leur propose 2 personnes : '''[[Personnages secondaires#Les docks|Eluvatar]]''', un navigateur osmanlien expérimenté mais un peu filou, et '''[[Personnages secondaires#Les docks|Sankiki]]''', un navigateur plus jeune et moins expérimenté mais qui serait plus loyal. Les deux ont les mêmes prix : '''1 denier par jour'''. Le groupe choisit Sankiki et payent '''5 deniers''' d'avance.<br />
<br />
Ensuite, Niklas paye une deuxième tournée pour '''1 denier'''. Il y a également un combat de bras de fer cette soirée à l'Anguille d'argent, avec une récompense d'un écu à la clef. Kaitra se lance dans le défi et se retrouve face à [[Personnages secondaires#Les docks|Corrigor]], un homme aux bras énormes avec un tatouage en forme de colonne sur le bras. Kaitra l'emporte à la surprise des spectateurs et repart donc avec '''1 écu'''.<br />
<br />
Le groupe fait ensuite la fête pour le restant de la nuit et rentre au petit matin au bateau, où Clodomir a depuis déchiffré la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°12 : "Le rituel de l'exil"|révélation n°12]]''' :<br />
Il existe un rituel, le rituel de l'exil. Il permet de forger une arme capable de tuer un dieu. Le rituel consiste à tuer trois rois avec trois armes différentes, puis de faire fondre ces armes en une seule dans les flammes les plus puissantes, qui ne peuvent êtres préparées que par les alchimistes de Kniga<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2677 Episode 9], 44:37</ref>.<br />
<br />
Cette révélation déclenche quelques réactions, notamment concernant la [[Xa|sorcière Xa]], qui pour rappel, a récupéré une flèche ayant tué un ancien roi. La mort récente du roi Blaise et l'histoire autour de la cuillère de Gourmandise est aussi mise en exergue.<br />
<br />
Le groupe est épuisé, n'ayant pas pu dormir depuis plus de 24 heures et décide de passer la matinée à se reposer. Avant de dormir, Kaitra décide de se rendre chez le médecin de la place des nobles pour obtenir des soins.<br />
Le médecin fait payer '''3 deniers''' pour les soins et Kaitra récupère '''5 points de vie'''. Kaitra retourne ensuite sur le bateau et fait la grasse matinée avec le reste du groupe.<br />
<br />
=== Retour à l'île des Abandonnés ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2940 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Le groupe reprend la mer et arrive en fin d'après-midi sur l'île des Abandonnés. Les enfants et Sankiki restent sur le bateau pendant que le groupe se dirige vers le "village" et retrouve '''[[Personnages secondaires#Île de l'abandon|Onizuka]]''' sur son trône de bois flotté. Ce dernier leur rappelle les conditions pour autoriser leur rencontre avec '''Velosanto''' : ils doivent libérer l'homme, qui appartient à '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Tarcile Vernais]] et donc libérer Tarcile également. Pour cela, ils doivent échanger un être humain pour chaque.<br><br />
Les aventuriers réfléchissent longuement à l'attitude à adopter : ils n'ont personne avec eux dont ils seraient prêts à se séparer et ne veulent pas être responsables d'un nouveau carnage, même s'il leur serait facile de prendre l'avantage sur les villageois malingres et sous-entrainés.<br />
<br />
Une seule chose leur semble acquise : '''Amaury''' est présent sur l'île ! En effet, '''Tarcile Vernais''', lorsqu'ils l'interrogent en ce sens, ne nie pas que '''Velosanto''' était accompagné d'un enfant et le chat '''Fripouille''', qu'ils envoient mener l'enquête dans l'île, semble miauler à son retour qu'il a bien retrouvé l'enfant…<br />
<br />
L'équipe se scinde alors : '''Niklas''' et '''Atlan''' font diversion auprès du volubile '''Onizuka''', qui est heureusement enchanté de raconter l'histoire de son île de manière extensive, pendant que Kaitra, accompagnée de Clodomir, suit Fripouille à qui ils ont demandé de suivre la trace d''''Amaury'''.<br />
Lorsque Fripouille les mène à leur propre navire, '''Kaitra''' et '''Clodomir''' sont interloqués et '''Kaitra''' use de son don de communication avec les animaux pour comprendre ce que le chat leur exprime : '''Amaury''' n'est en fait pas sur cette île !<br />
<br />
Le groupe se reforme temporairement, le temps pour Kaitra d'intimider '''Onizuka''' pour lui tirer les vers du nez : l'enfant n'a jamais posé le pied sur l'île, bien que '''Velosanto''' ait, dans ses délires, mentionné son existence.<br />
'''Velosanto''' est alors retrouvé dans une case, fiévreux des suites de multiples blessures par arme blanche mal soignées ; promptement soigné par Kaitra, il révèle qu'il a été attaqué par des pirates lors de sa traversée vers Aria et que les biens qu'il transportait (il n'avouera pas qu'il s'agit d''''Amaury''') lui a alors été dérobé.<br />
<br />
Ayant toutes les informations qu'ils cherchaient, nos héros quittent l'île - laissant une nouvelle fois '''Tarcile Vernais''' à son triste sort.<br />
Cap est mis sur l'île de '''Naporia''', pour un voyage prévu d'une journée : Niklas fait des expériences avec l'Ugli ambré qu'il transporte depuis quelques temps, pendant que Clodomir travaille une demi-journée à lire la '''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B08_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 révélation n°9]''' du [[Codex Occultatum]] :<br />
L'ordre des protecteurs a éliminé toute influence de l'Ennemi au fil des siècles et leur famille a diminué en nombre. Lorsque le roi Blaise est monté sur le trône, elle ne comptait plus que deux membres : '''Nicolo Santa-Sophia''' et son épouse '''Zacharia'''.<br />
<br />
=== Naporia ===<br />
À leur arrivée près de '''[[Naporia]]''', l'équipage décide d'y faire escale en arborant le '''pavillon royal''' que '''[[Julia]]''' leur a confié.<br />
Cela leur vaut les honneurs du charpentier Lincouf, qui les accueille en représentants du roi et consent à réparer le '''[[Malawi ardent]]''' pour 1 écu.<br />
'''Icare''', le bourgmestre de la ville, subit les foudres de '''[[Niklas]]''' qui le gifle de nombreuses fois en représailles de sa mauvaise action : les apprentis-marchands s'étaient fait vendre des caisses de cailloux en lieu et place de morues, lors de leur dernier passage.<br />
N'écoutant que sa colère, '''[[Niklas]]''' assomme le pauvre homme à force de coups, avant de le réveiller pour récupérer les 6 caisses dues - et lui en extorquer 10 de plus, "en dédommagement". '''Icare''' parvient tout juste à obtenir en échange la promesse que le groupe introduira une de ses morues dans les cuisines du palais royal d'Aria pour en faire la promotion.<br />
Chaque caisse est inspectée avec attention afin d'éviter le drame de la fois précédente et les aventuriers s'estiment quittes.<br />
<br />
'''Daweed Kanabi''' et les enfants manifestent le souhait de regagner leur fort tout proche car, même si les aventures vécues avec le groupe leur ont plu, ils ont eu très peur d'être abandonnés sur l'île du même nom… Les aventuriers les rassurent cependant et tout le monde va se reposer, sauf '''Niklas''' qui fait un crochet peu instructif au temple du Dieu Exilé (il y rencontre le jeune prêtre Lucas Caine, qui n'a rien à lui apprendre).<br />
<br />
Au petit matin, le navire réparé reprend la mer en direction de '''[[Voide]]'''. Clodomir, très sérieux dans son étude du '''[[Codex Occultatum]]''', lit l''''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B05_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 entrée n°5]''' :<br />
Le roi des Dieux, avant son exil, a, lui aussi, nommé deux serviteurs spéciaux, un homme et une femme. <br />
L'un d'entre eux était une femme, la Guerrière du secret, ayant pour nom Santa-Sophia : elle était chargée d'éliminer les agents de l'ennemi, plus particulièrement les agents surnaturels.<br />
<br />
=== Wandermere et Fouillat ===<br />
Sur la route de '''[[Voide]]''', '''Clodomir''', nostalgique, jette un coup de longue-vue en direction de '''Wandermere''', pour y apercevoir une animation inhabituelle : un attroupement au centre du bourg retient son attention.<br />
À quai, l'impression se confirme : personne pour les accueillir, percevoir la taxe…<br />
Et effectivement, un échaffaud est installé sur la place du village, sur lequel se trouve '''[[Personnages secondaires#Wandermere|Gryndel]]''', second disciple de '''[[Aria/Personnages_secondaires#Wandermere|Mélanda]]''', rival de toujours de '''Clodomir''' dont il ne possédait qu'une fraction du talent.<br />
Vêtu comme un [https://gameofroles.wiki/view/Ordre_des_Mis%C3%A9ricordieux miséricordieux], accompagné d'un autre de ces redoutables chasseurs de mages (une femme rousse du nom de '''Pure'''), il fait un long discours justifiant la pendaison à venir de… '''Mélanda''' !<br />
<br />
Le sang des aventuriers ne fait qu'un tour : armé du pavillon royal, '''Atlan''' se jette au milieu de la place et interrompt l'exécution, prétendument sur ordre de la reine Auriane. C'est à Aria qu'elle doit avoir lieu, prétend-il, malgré les ordres donnés par '''[[Aria/Personnages secondaires#Palais royal|Alphapizza]]''', Grand Maitre de la Guilde des Magiciens d'Aria.<br />
Mais nouveau coup de théâtre : alors qu''''Atlan''', sous le pseudonyme de '''Robert Ménardin''', convainc '''Pure''' de lui confier les prisonniers, '''Mélanda''' révèle le stratagème et appelle de ses vœux la mort, estimant qu'elle a failli à sa tâche de maitresse de magie, tant l'œuvre meurtière de '''Clodomir''' l'a déçue.<br />
La réponse d''''Atlan''' est heureusement prompte : il gifle la magicienne et met ces affirmations sur le compte de la folie avec tant d'énergie que '''Pure''', ainsi que toute la foule assemblée, boivent ses paroles et tombent sous son charme.<br />
<br />
L'équipe, accompagnée de '''Mélanda''', quitte alors '''Wandermere''' et une petite explication a lieu entre la magicienne et son disciple : '''Mélanda''' est dévastée par les morts causées par '''Clodomir''' et ce dernier se défend bien mal.<br />
La magicienne le confronte à ses actions passées (à Aria avec Tarcile Vernais, à Altabianca avec '''Sang-Froid Fillon''') et fait de même avec le reste des aventuriers, '''Kaitra''' étant la seule à manifester quelque remord.<br />
Les héros piteux tentent d'obtenir l'aide de '''Mélanda''' au sujet de leur quête principale (ils lui révèlent tout ce qu'ils savent), mais cette dernière les laisse à leur ignorance, les renvoyant au '''[[Codex Occultatum]]''', "quasiment un guide sur les Tulpas" selon elle.<br />
Lasse, '''Mélanda''' demande à '''Clodomir''' de la déposer à '''[[Fouillat]]''' et d'y revenir, un an et un jour plus tard, afin de lui raconter quelle action positive il aura pu mener d'ici-là, sans quoi elle se rendra d'elle-même à l'Académie de Magie pour y être pendue.<br />
<br />
En route pour '''Fouillat''', '''Atlan''' et '''Niklas''' manifestent le désir d'apprendre à lire (respectivement le codex Runica et le codex Naturalia) mais, bien qu'ils mettent du cœur à l'ouvrage, ils s'avèrent incapable de rien comprendre aux codex en leur possession.<br />
À leur arrivée, le village de Fouillat est dévasté, ses habitants tous morts, mais Clodomir fait encore des merveilles et comprend que des pirates ont pillé les lieux avant de s'enfuir.<br />
'''Mélanda''' ne se laisse pas impressionner et donne rendez-vous à Clodomir au jour de Enlya du mois de l'eau de l'année suivante - ils sont en effet au jour de Dagana du mois de l'eau, un mois s'étant écoulé depuis le début de leurs aventures, à Arance.<br />
<br />
Reprenant la mer en direction de '''[[Voide]]''', les apprentis-lecteurs échouent encore à faire le moindre progrès mais, plus grave, Clodomir s'emporte violemment face à son incapacité à comprendre le '''Codex Occultatum''' et le jette au sol, une bourrasque soudaine emportant le livre par-dessus bord.<br />
Dans la panique, seule '''Kaitra''' a le réflexe de jeter un filet pour tenter d'éviter au précieux volume de subir les outrages de la mer, mais elle échoue.<br />
Le bâteau est finalement mis en panne et '''Kaitra''' se jette à l'eau pour récupérer le codex, dont certaines pages sont malheureusement devenues illisibles (seuls les réussites paires permettent la lecture, les réussites impaires échouent).<br />
<br />
Mais à l'horizon se profile déjà le village de '''Voide'''…<br />
<br />
=== Voide ===<br />
<br />
=== En route pour Esperanza ===<br />
<br />
⚠️'''''Ecriture de l'article en cours...'''''⚠️<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.<br />
<br />
==== Sondages spectateurs ====<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Alexander va-t-il condamner<br />
| gagnant = 3<br />
| reponse1 = Melanda à mort ? | resultat1 = 31.0<br />
| reponse2 = à la prison à vie ? | resultat2 = 18.0<br />
| reponse3 = à être mutilée ? | resultat3 = 51.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = L'alcool de mouette de Voide a-t-il un effet<br />
| gagnant = 2<br />
| reponse1 = sur le physique ? | resultat1 = 41.0<br />
| reponse2 = sur le mental ? | resultat2 = 59.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = C'est le grand retour de...<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = Sang Froid Fillon | resultat1 = 77.1<br />
| reponse2 = du Kraken | resultat2 = 22.9<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Le Corbeau Noir est<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = honorable | resultat1 = 61.4<br />
| reponse2 = un filou | resultat2 = 38.6<br />
}}<br />
=== Argent ===<br />
* '''Gains :''' 1 écu<br />
* '''Pertes/Dépenses :''' 10 deniers<br />
* '''Delta :''' +0<br />
<br />
=== Objets récupérés ===<br />
* Un pavillon royal<br />
<br />
=== Objets perdus ===<br />
<br />
<br />
=== Objets utilisés ===<br />
<br />
<br />
=== Changements d'état de santé ===<br />
* Atlan : +1 point de vie pour le repas princier<br />
* Kaitra : +6 point de vie (+1 pour le repas princier, +5 pour les soins du médecin)<br />
* Niklas :<br />
* Malawi ardent : 100pv après réparation par Lincouf à Naporia<br />
* Le codex Occultatum est mouillé, seules les réussites paires permettent de lire ses entrées<br />
<br />
== Références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Personnages_secondaires&diff=6036Aria/Personnages secondaires2020-08-02T02:45:55Z<p>Minami-o : /* Voide */</p>
<hr />
<div>Cet article liste les personnages non-joueurs secondaires rencontrés pendant l'aventure dans la campagne d'Aria.<br />
<br />
Les personnages sont rangés selon l'endroit de leur première rencontre avec le groupe.<br />
<br />
== '''[[Fief du Rideau]]''' ==<br />
<br />
=== [[Forêt de Sauvagny]] ===<br />
<br />
'''Bandit inconnu''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=552 épisode 1])</small><br />
:Bandit rencontré dans la forêt avec un de ses acolytes. Ils attaquent Atlan alors qu'il essaye de s'approcher pour discuter pour le dépouiller. Il réussira à blesser Atlan, mais succombe à la hache de Kaitra qui surgit des buissons. Son acolyte s'enfuira sans combattre.<br />
<br />
'''Ordo''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI épisode 1])</small><br />
: Article détaillé : [[Ordo]]<br />
: Bailli itinérant mandaté par le seigneur du Rideau pour enquêter sur la situation de Claveau, qui a arrêté de livrer ses cargaisons de fer.<br />
<br />
'''Umbra''' ou '''Lenta''' <small>(épisode 13)</small><br />
: Son vrai nom est Lenta, mais il choisi de porter le nom d'Umbra. Ancien chef d'un ordre isolé de moines du dieu exilé. Son ordre soutenait la théorie que faire revenir le dieu ennemi dans le monde ferait également revenir le dieu exilé. Pour parvenir à leur fin, son ordre kidnappa 8 enfants il y a 100 ans dans le village du [[Rideau]] dans le but de les sacrifier pour le dieu ennemi. Ils furent découverts par le membre de l'[[Ordre des Protecteurs]] '''Tomazio''' et tous les moines furent pendus. Alors qu'Umbra se faisait torturé, il supplia le dieu ennemi de l'aider, ce qui semble avoir fonctionné car il se transforma en masse ténébreuse et s'envola en maudissant ses bourreaux.<br />
: Il réapparaît 100 ans plus tard pour terminer l'oeuvre qu'il avait commencé et bien décidé à sacrifier les enfants restants pour faire revenir le dieu ennemi. Il sera cependant arrêté par un groupe d'investigation monté pour enquêter autour des kidnappings d'enfants dans la cité d'Aria composé de '''Ninjamaster''', '''Olympia Fonte''', '''Scalerune''' et '''Cesar Costa'''. Ses paroles semblent avoir eu un impact sur Scalerune, mais Olympia Fonte fut intransigeante et tua Umbra en plantant sa rapière dans son cœur.<br />
<br />
'''Xa''' <small>([https://youtu.be/E1WvmJCFQ-Y?t=7275 épisode 2])</small><br />
: Article détaillé : [[Xa]]<br />
: Une sorcière qui vit dans la forêt de Sauvagny. Elle rencontre les héros et propose de les aider à sortir de la forêt en échange d'un service, celui de ramener une flèche. Cette flèche se trouve être la flèche qui a tué un roi ancien et qui se trouve dans son tombeau quelques mètres plus bas.<br />
<br />
==== Village de ZelkharMonfort ====<br />
'''Note :''' ZelkharMonfort est le nom d'un abonné LeStream dans l'épisode 32.<br />
<br />
'''Aceofglad''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - Aceofglad42)</small><br />
:Un homme approchée par Nikoletta.<br />
<br />
'''Alexplication''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - Alexplication)</small><br />
:Chevalier du Rideau qui attaque le village considéré comme rebelle.<br />
<br />
'''Artemanorik''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - artemanorik)</small><br />
:Paysan qui demande de l'aide à Kaitra pour sauver sa fille whokis qui a de la fièvre.<br />
<br />
'''Darkmiow la flamboyante''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - Darkmiow)</small><br />
:Chef d'un groupe de la "vrai Aria" qui se bas contre l'oppression de la reine Aurianne.<br />
<br />
'''Skred''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - Skred04)</small><br />
:Une femme approchée par Nikoletta.<br />
<br />
'''Whokis''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - whokis)</small><br />
:Petite fille d'Artemanorik<br />
<br />
=== [[Arance]] ===<br />
<br />
'''Baudouin''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=2355 épisode 1])</small><br />
: Le troisième des trois condamnés à mort. Il est bûcheron mais à cause de dettes de famille, il sert en tant que cuisinier à la maison du Père Chapi. Un peu simple d'esprit et n'ayant aucune compétence en cuisine, il utilise de la [[ciguë]] comme herbe aromatique pour cuisiner un poulet qui tuera le père Chapi sur le champ. Il sera condamné à une semaine de pilori par [[Clodomir]].<br />
<br />
'''Daxaber''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=2192 épisode 1] - Abonné JVTV)</small><br />
:[https://fr.wikipedia.org/wiki/Essart Essarteur] qui amène les 3 condamnés à mort pour qu'ils soient pendus.<br />
<br />
'''Esclarmide''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=2291 épisode 1])</small><br />
: La deuxième des trois condamnés à mort. Malgré sa crasse, sa dent unique et son manque d'hygiène apparent elle est la rebouteuse du village. Elle sera épargnée par le juge [[Clodomir]] mais tout de même condamnée à prendre au moins un bain par an.<br />
<br />
'''Hermance''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=2231 épisode 1])</small><br />
: La première des trois condamnés à mort, c'est la femme du père Chapi. Elle était battue par son mari mais hérite de son affaire après sa mort.<br />
<br />
'''Père Chapi''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=2069 épisode 1] - Abonné JVTV)</small><br />
:Riche négociant qui résidait à Arance. Il a été tué par accident par Baudoin, son domestique.<br />
<br />
'''Robinique41''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=1552 épisode 1] - Abonné JVTV)</small><br />
: C'est un paysan, noir de crasse, qui accueillera agressivement nos héros à leur arrivée au village d'Arance. <br />
<br />
'''Roget''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=1827 épisode 1])</small><br />
: Bourgmestre du village d'Arance, il est petit, trapu, avec visage rond et une barbe noire. Il a un tempérament nerveux et coléreux. Après avoir été trompé par les mensonges de Clodomir qui se prétend juge suppléant d'Ordo, il invite nos aventuriers à aider pour l’exécution de 3 trouble-fêtes pour éviter de se salir les mains lui-même.<br />
<br />
'''Finia''' <small>([https://www.wattpad.com/516634848-le-livre-des-petites-magies-une-femme-battue-une Le livre des petites magies])</small><br />
: La femme de Roget<br />
<br />
=== Croisée des chemins ===<br />
'''Jotun''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=4219 épisode 1] - Abonné JVTV - jotun83)</small><br />
: Article détaillé : [[Jotun]]<br />
<br />
=== Gouffre ===<br />
'''Cosmoflash''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=5008 épisode 1] - Abonné JVTV)</small><br />
:Acolyte du [[#Forêt inconnue|bandit inconnu]] rencontré par les héros plus tôt et qui avait fuit. Il surgit des bois au moment où Atlan est sur le point de traverser le pont du gouffre et l'attaque pour se venger de la mort de son compagnon. Il finira dans le gouffre grâce à un sort de manipulation de la matière de Clodomir, également aidé par Atlan. Il parviendra tout de même à blesser légèrement Atlan avant de tomber. Il sera réanimé par la magie de Clodomir par la suite pour renvoyer la hache de Kaitra qui était tombée au fond du gouffre.<br />
<br />
=== [[Claveau]] ===<br />
<br />
'''Déssima''' <small>(épisode 31 - Abonné LeStream - D3cima)</small><br />
:'''Note''' : Il s'agit du second personnage associé à D3cima, le précédent étant la princesse d'Ashanul. Les personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Offre un bouquet de fleur jaune à Nikoletta.<br />
<br />
'''Eiah''' <small>(épisode 31 - Abonné LeStream - Eiah)</small><br />
:Un homme que Nikoletta approche et qui passera une nuit torride avec elle.<br />
<br />
'''Ernoulet''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=7291 épisode 1])</small><br />
: Villageois de Claveau<br />
<br />
'''Garnier''' <small>([https://youtu.be/E1WvmJCFQ-Y?t=896 épisode 2])</small><br />
: Article détaillé : [[Garnier]]<br />
: Chevalier au service du seigneur '''Eric''', un vassal du seigneur du Rideau, envoyé pour pacifier le village de Claveau.<br />
<br />
'''Grécelle''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=7291 épisode 1])</small><br />
: Villageoise de Claveau, interrogée par Niklas pour avoir plus d'information sur la situation des paysans du village depuis la prise de pouvoir de Caldera. Elle voit d'un mauvais œil le nouvel ordre, car Caldera interdit aux femmes de travailler, ce qui a ainsi doublé le travail des hommes. Elle reproche également à Caldera le fait d'avoir cassé la statue de la déesse Ina, ainsi que le pont.<br />
<br />
'''Grisseur''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=7185 épisode 1])</small><br />
: Un mineur à qui l'éleveur '''Jikajikajikajika''' a confié ses moutons pendant que ce dernier était sur le chantier de la reconstruction du pont.<br />
<br />
'''Guérard''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=7291 épisode 1])</small><br />
: Villageois de Claveau<br />
<br />
'''James Lomel''' <small>(épisode 31 - Abonné LeStream - jameslomel)</small><br />
:Offre un médaillon à Atlan.<br />
<br />
'''Jikajikajikajika''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=7167 épisode 1] - Abonné JVTV)</small><br />
: Un éleveur de moutons, qui a été affecté à la reconstruction du pont de Claveau par Ordo (Clodomir). Son mouton ''Albert'' est tombé dans la rivière alors qu'il avait été confié, avec le reste du troupeau, à '''Grisseur''', un mineur. Il demande ainsi que le juge ordonne à Grisseur de lui donner quelque chose en dédommagement.<br />
<br />
'''Julia''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=5726 épisode 1])</small><br />
: Article détaillé : [[Julia]]<br />
: Une jeune femme habillée d'une tunique marron. Elle a des cheveux clairs, des yeux noirs et un petit cheveux sur la langue. Elle est l'assistante du sénéchal Persomonie et accueille nos héros au village de Claveau.<br />
<br />
'''Kaart''' <small>(épisode 31 - Abonné LeStream - Kaart)</small><br />
:Un enfant qui offre une statuette à [[Clodométal]] à son effigie.<br />
<br />
'''Persimonie''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=3203 épisode 1] - Abonné JVTV)</small><br />
: Ex-sénéchal du village de Claveau. Il a été tué par les hommes de Caldera et jeté dans la rivière.<br />
<br />
'''Roman''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=6385 épisode 1])</small><br />
: Un subalterne de Caldera. Son nom veut dire "beignet". C'est un [[Races_d%27humanoïde#Melanassi|Melanassi]], couvert de poils noirs. Il vient au village de Claveau pour inviter nos héros à rencontrer son maître, le seigneur [[Caldera]]. Il est enthousiaste et plutôt sympa, mais il est fidèle à Caldera, avec qui il a fait des pillages toute sa vie.<br />
<br />
'''Théobaldus''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=7291 épisode 1])</small><br />
: Villageois de Claveau<br />
<br />
'''Yoglunt''' <small>(épisode 31 - Abonné LeStream - yoglunt)</small><br />
:Une osmanlienne de Claveau qui accueille les aventuriers. Elle gère Claveau depuis le départ de Julia et a été nommée par le seigneur du Rideau.<br />
<br />
==== Le manoir Caldera ====<br />
<br />
'''Avelina''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=6603 épisode 1])</small><br />
: Une jeune fille peu vêtue mais armée d'une dague, au service de Caldera. Morte comme le reste du clan Caldera. <br />
<br />
'''Caldera''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=6613 épisode 1])</small><br />
: Article détaillé : [[Caldera]]<br />
<br />
'''Elleden''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=6581 épisode 1])</small><br />
: Mercenaire armé d'une épée au service de Caldera. Mort comme le reste du clan Caldera. <br />
<br />
'''Pack''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=6518 épisode 1] - Abonné JVTV - PackSciences)</small><br />
: Homme au cou large et aux yeux bridés, il est armé d'une grosse massue et posté à l'entrée du manoir de Caldera. C'est le jumeau de '''Sciences'''. Mort comme le reste du clan Caldera. <br />
<br />
'''Sciences''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=6518 épisode 1] - Abonné JVTV - PackSciences)</small><br />
: Homme au cou large et aux yeux bridés, il est armé d'une grosse massue et posté à l'entrée du manoir de Caldera. C'est le jumeau de '''Pack'''. Mort comme le reste du clan Caldera. <br />
<br />
'''Tiyuyu''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=6511 épisode 1])</small><br />
: Archer posté sur le toit du manoir de Caldera. Mort comme le reste du clan Caldera <br />
<br />
'''Xarah''' <small>([https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=6603 épisode 1])</small><br />
: Une jeune fille peu vêtue mais armée d'une dague, au service de Caldera. Morte comme le reste du clan Caldera<br />
<br />
=== [[Montagne sacrée]] ===<br />
<br />
'''Lemon Pulse''' <small>(épisode 31 - Abonné LeStream - LemonPulse)</small><br />
:Le 4e de trappeur, mort quand ils sont allés chercher l’œuf de vouivre des neiges.<br />
<br />
'''Nohl''' <small>(épisode 31 - Abonné LeStream - Noh1)</small><br />
:Un trappeur rencontré dans un village sur la montagne sacré.<br />
<br />
'''Pathey''' <small>(épisode 31 - Abonné LeStream - P4they)</small><br />
:Un trappeur rencontré dans un village sur la montagne sacré.<br />
<br />
'''Sparebot''' <small>(épisode 31 - Abonné LeStream - sparebot6593)</small><br />
:Un trappeur rencontré dans un village sur la montagne sacré.<br />
<br />
=== Chemin vers la cité du Rideau ===<br />
'''Urdsama''' <small>([https://youtu.be/E1WvmJCFQ-Y?t=1673 épisode 2])</small><br />
: Elle était le leader de la ''la compagnie des neuf'', la troupe qui a été envoyée au Kohest pour trouver un chemin qui mènerait vers l'Amasya. Elle est morte pendant l'opération après que la troupe ait rencontrés des sorcières sur leur chemin et que ces dernières aient invoqué une créature de terre géante pour les écraser.<br />
<br />
=== [[Rideau|Cité du Rideau]] ===<br />
'''Albertus''' <small>([https://youtu.be/E1WvmJCFQ-Y?t=2161 épisode 2])</small><br />
: S'annonce comme premier chevalier du seigneur du Rideau. Il est rencontré dans la cour de la forteresse du Rideau et il pense que le chameau de Musa Al Hadi est un cheval du démon et qu'il faut le décapiter. Kaitra s'interpose et lui explique qu'il s'agit tout simplement d'une monture provenant d'Aqabah.<br />
<br />
'''Anne du Rideau''' <small>([https://youtu.be/E1WvmJCFQ-Y?t=2518 épisode 2])</small><br />
: Article détaillé : [[Anne du Rideau]]<br />
: Souverain du fief du Rideau, il met au jour la tromperie du groupe au sujet d'Ordo, mais décide de les épargner en échange d'une faveur : le groupe devra se faire passer pour l’escouade promise pour aider Aria dans sa croisade contre Aqabah.<br />
<br />
'''Aurilam''' <small>([https://youtu.be/E1WvmJCFQ-Y?t=3396 épisode 2])</small><br />
: Tenancier de la taverne du ''Faisan doré'' au Rideau. Il demande au groupe de livrer un colis pour sa fille, '''Gourmandise''', qui habite dans la cité d'Aria.<br />
<br />
'''Babob''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - bab0b)</small><br />
:Un palefrenier du Rideau qui était promis à Gourmandise.<br />
<br />
'''Firiel''' <small>([https://youtu.be/E1WvmJCFQ-Y?t=3722 épisode 2])</small><br />
: Marchande au Rideau qui propose aux héros l'achat d'un pack de base pour voyageurs pour 2 deniers.<br />
<br />
'''Musa Al Hadi''' <small>([https://youtu.be/E1WvmJCFQ-Y?t=2285 épisode 2])</small><br />
: Article détaillé : [[Musa Al Hadi]]<br />
:Un voyageur en quête de connaissance d'Aqabah qui est à la recherche de la tombe du roi des rois et pense pouvoir trouver des informations à ce sujet dans la bibliothèque du seigneur du Rideau. <br />
<br />
'''Shikitsune''' <small>([https://youtu.be/E1WvmJCFQ-Y?t=2030 épisode 2] - Abonné JVTV)</small><br />
:Un homme venant du village de Malbouzon, qui reconnait Clodomir et tente de le discréditer auprès du chevalier Garnier. Il tente d'attaquer Clodomir pour prendre sa revanche, mais se fait pousser par Niklas avant d'atteindre sa cible et il finit dans le Parcoul. Il sera retrouvé par les aventuriers sur [[Île de l’abandon]].<br />
<br />
== '''[[Fief d'Aria]]''' ==<br />
<br />
'''Geraci''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=817 épisode 3])</small><br />
:Brigand interceptant le groupe à la frontière d'Aria et du Rideau, à la sortie de la forêt de Sauvagny. Il se fait passer pour un soldat d'Aria et réclame une taxe douanière. Dans un groupe de 4, dont le maintenant connu [[Jotun]] fait parti, ils semblent qu'ils soient responsables de la mort de Musa. Cependant, après avoir vu Musa sous sa forme de zombie, 2 des membres de son groupe décident de fuir et [[Jotun]] décide de se mettre à l'écart, laissant Geraci seul à faire face au groupe d'aventuriers. Il réussira à blesser Kaitra pendant la bataille, mais finira par succomber d'une lance plantée dans la gorge. Le groupe emportera sa tête pour récupérer une récompense auprès de la caserne d'Aria.<br />
<br />
=== [[Cité d'Aria]] ===<br />
<br />
'''Gwendal''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=3205 épisode 3])</small><br />
:Un enfant qui se propose comme guide pour le groupe, en insistant sur sa situation désespérée. Le groupe ne le choisira pas, mais lui donnera tout de même un denier par acte de charité.<br />
<br />
'''Lucas''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=3167 épisode 3])</small><br />
:Lucas est un enfant pauvre qui se propose comme guide pour le groupe quand ce dernier pénètre pour la première fois dans l'enceinte de la cité d'Aria. Le groupe accepte de le prendre pour guide et ils lui promettent de lui donner 2 deniers pour une semaine de ses services à Aria.<br />
<br />
'''Nekat''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=3194 épisode 3])</small><br />
:Un grand homme maigre et avec un oeil en moins. Il propose ses services de guide au groupe à son arrivée dans l'enceinte de cette dernière. Il ne sera pas choisi par le groupe.<br />
<br />
'''Pentar0o alias Rupert le Requin''' <small>([https://youtu.be/Zz71vZSpTn4?t=2408 épisode 5] - Streamer JVTV)</small><br />
:Maigre aux yeux vifs, un "X" marqué sur le visage, c'est le Roi des voleurs et chef de la guilde des poissonniers. Il testera personnellement la motivation du groupe après qu'ils aient réussi leur épreuve. Pour avoir tenté de mentir, il bannit Atlan, Clodomir et Niklas de la guilde, mais accepte le maintient de Kaitra pour son honnêteté. Il rend la boîte à Kaitra en partant du principe qu'elle honorera son devoir en tant que membre de remettre '''10% de ses gains à la guilde'''.<br />
<br />
'''Ronald''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=5437 épisode 3])</small><br />
:Garde posté à l'entrée du pont reliant la partie est d'Aria à l'îlot central qui sépare l'est de la basse Aria (à l'ouest).<br />
<br />
'''Sevina''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=2575 épisode 3])</small><br />
:Une soldate qui garde une entrée de la cité d'Aria avec Warlock. Elle semble reconnaître Kaitra en tant que gladiatrice qui aurait déjà combattue à Aria dans le quartier des nobles.<br />
<br />
'''Warlock''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=2575 épisode 3])</small><br />
:Un soldat qui garde une entrée de la cité d'Aria avec Sevina.<br />
<br />
==== Caserne / Champs de manœuvre ====<br />
<br />
'''Absalom''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=6061 épisode 3])</small><br />
:Tenancier de la taverne ''Le groully noir''.<br />
<br />
'''L'assassin''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=8113 épisode 3])</small> / '''Bonne Fortune''' (épisode 6)<br />
: Article détaillé : [[Bonne Fortune]]<br />
: Rival de Kaitra lors du concours de tir à l'arc. Il ridiculisera Kaitra pendant le concours et gagnera la récompense : l'arc légendaire d'''[[Axa de Varna]]''<ref>[https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=5882 Episode 4]</ref>. Il est de nouveau rencontré plus tard à '''Wandermere''', sous le nom de '''Bonne Fortune'''. Il cherche un bateau pour se rendre à Altabianca pour affaire et propose à Kaitra de lui apprendre des techniques d'épée en échange du voyage.<br />
<br />
'''Darius Pax''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=5753 épisode 3])</small><br />
:Sergent se trouvant à la caserne d'Aria. Il reconnaît la plume du Rideau et fournit au groupe un sauf-conduit qui leur permettra de passer les ponts d'Aria sans avoir à payer une taxe à chaque fois. Il gère également les inscriptions au concours de tir à l'arc. Il pense reconnaître le style de l'arc de Kaitra qui viendrait d'Osmanlie.<br />
<br />
'''Diseuse de bonne aventure''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=5572 épisode 3])</small><br />
:Une lynassi qui intercepte le groupe à sa sortie du ''Faucon rieur'' et propose de lire les lignes de la main d'un d'entre eux pour 1 pièce de cuivre.<br />
<br />
'''Venancio''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=5495 épisode 3])</small><br />
:Tenancier de la taverne du ''Faucon rieur''.<br />
<br />
==== Grand marché ====<br />
'''Joueurs de bonneteau''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=4089 épisode 3])</small><br />
:Le groupe se fait approcher par des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bonneteau joueurs de bonneteau] lynassi sur le grand marché. Malgré la réticence d'Atlan et Kaitra, Niklas et Clodomir décident de participer au jeu, où ils doivent miser un denier sur une carte et peuvent doubler leur mise s'ils tombent sur un roi de cœur. Malheureusement pour les joueurs du marché, l'instinct de Clodomir sera sans faille et le groupe l'emportera 2 fois d'affilé, poussant les joueurs à s'en aller.<br />
<br />
==== Colline creuse ====<br />
'''Akashique''' <small>(épisode 13 - Abonné JVTV - akashique)</small><br />
:Fils de '''KenJunior''' qui a été kidnappé.<br />
<br />
'''Barkovitch''' <small>([https://youtu.be/Zz71vZSpTn4?t=4093 épisode 5] - Abonné JVTV)</small><br />
:Maître de la [[guilde des bijoutiers]]. Il propose de racheter la lance en ivoire brisée de Kaitra pour 3 écus, pour transformer la matière première en anneaux.<br />
<br />
'''Basse A''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - BasA_)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du troisième personnage associé à BasA_, le précédent étant un chevalier du roi Estienne mort au combat à Irem. Les personnages n'ont aucun lien entre eux.<br />
:Maître de la [[guilde des tisserands]] à Aria. Atlan le consulte pour se procurer de la soie la plus pure d'[[Amasya]] et confectionner une robe pour le mariage de Niklas et Olympia.<br />
<br />
'''Glaouch''' <small>([https://youtu.be/Zz71vZSpTn4?t=3878 épisode 5] - Abonné JVTV)</small><br />
:Maître de la [[guilde des forgerons]]. Il propose à Kaitra de forger des armes sur mesure, voir d'acheter le trésor de la guilde, ''La princesse de toutes les haches'', une hache qui aurait été forgée dans le ''souffle du dragon'', pour 100 écus. Cependant, les prix étant bien au delà du portefeuille du groupe, ils se contenteront de réparer la hache de Kaitra.<br />
<br />
'''KenJunior''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=4856 épisode 3] - Abonné JVTV)</small><br />
:Maître de la [[guilde des verriers]]. Il vend des fioles par pack de 10 pour 5 deniers. Un prix que n'est pas prêt à payer le groupe à ce moment là.<br />
<br />
'''Kalya''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=5305 épisode 3])</small><br />
:Membre de la [[guilde des tisserands]], c'est elle qui reçoit le groupe lorsque celui-ci cherche à acheter de la soie pure.<br />
<br />
==== Temple de la déesse Ina ====<br />
'''Benedicta''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=3468 épisode 3])</small><br />
:Prêtresse d'Ina qui accueille le groupe la première fois qu'ils entrent dans le temple. Elle prodiguera des soins à Kaitra, mais sera incapable de soigner Niklas qui est frappé d'une malédiction. C'est elle qui démarre la quête de Fripouille.<br />
<br />
'''Blue Sky''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - blu5ky)</small><br />
:Prêtre d'Ina.<br />
<br />
'''Ouzbek''' <small>([https://youtu.be/X7pCfJiAoiA?t=2098 épisode 4])</small><br />
:Prêtre d'Ina, responsable du service de nuit, il accueille les aventuriers lorsque ceux-ci décident de suivre Fripouille, et soigne partiellement la main de Niklas de sa malédiction.<br />
<br />
'''Fripouille''' <small>([https://youtu.be/X7pCfJiAoiA épisode 4])</small><br />
:[[Chat sacré]] associé au temple de [[La_déesse_Ina|Ina]], la déesse de la guérison. Tous les soirs, il semble se rendre quelque part et le temple souhaite savoir ce qu'il fait. Le groupe finit par découvrir que le chat apportait de la nourriture à des esclaves cachées dans une maison dans la cité. Une fois la quête du temple achevée, Atlan adoptera Fripouille qui devient ainsi un membre permanent du groupe.<br />
<br />
==== Temple du dieu exilé ====<br />
'''Abargaddon''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - Abargaddon)</small><br />
:Moine spécialisé dans les mariages qui marie Niklas et Olympia à Aria.<br />
<br />
'''Dariakill''' <small>(épisode 21 - Follower Twitter - Dariakill)</small><br />
:Témoin de mariage d'Olympia, qui lui offre des lunettes magiques permettant de voir Niklas de n'importe où.<br />
<br />
'''Gario''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=5140 épisode 3])</small><br />
:Grand prêtre du ''dieu exilé''. C'est lui qui apparaît devant le groupe quand celui-ci tente d'entrer dans le temple avec des symboles du ''dieu ennemi'', ce qui provoquera une douleur intense pour Niklas et la combustion du sac d'Atlan, qui contenait l'amulette. Il informe le groupe de la manière dont il peut atténuer les symptômes de la malédiction dont souffre Niklas, mais pour cela il aura besoin de la soie la plus pure.<br />
<br />
'''Ibelia''' <small>(épisode 21 - Follower Twitter - Ibelia)</small><br />
:Témoin de mariage de Niklas, qui lui offre les saphir maudits que Niklas avait enterré à Altabianca.<br />
<br />
'''NimpNaw''' <small>([https://youtu.be/X7pCfJiAoiA?t=1543 épisode 4] - Abonné JVTV)</small><br />
:Prêtre du ''dieu exilé'' également, il gère le service de nuit. Il prépare le pansement en soie qui soignera temporairement Niklas de sa malédiction, et renseigne les PJ sur l'origine et les pouvoirs des 3 reliques légendaires d'Aria.<br />
<br />
==== Académie des mages ====<br />
'''Apollonius''' <small>([https://youtu.be/X7pCfJiAoiA?t=7096 épisode 4])</small><br />
:"Etudiant" de 50 ans de l'académie qui s'occupe de la réception. Il accueille le groupe d'aventuriers et note les contacts de Clodomir qui souhaite s'inscrire à l'académie. Il va cependant devenir suspicieux lorsque Clodomir mentionnera qu'il pratique déjà un peu la magie et ne semble pas affilié à une académie de magie reconnue.<br />
<br />
'''Ellemelis''' <small>(épisode 23 - Abonné JVTV - Elmelis)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du troisième personnage associé à Elmelis, le précédent étant un des chiens de la reine Aurianne d'Aria mort à cause des pierres de téléportation de Shazam. Les personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Magicienne de l'académie de magie d'Aria qui connait le secret des magiciens de la nuit. Elle est recommandée par [[Melanda]] comme maître pour Kaitra.<br />
<br />
'''Lebifleur''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - Lebifleur)</small><br />
:Accueille Clodowood à l'académie des mages.<br />
<br />
'''LordSigi''' <small>(épisode 13 - Abonné JVTV - )</small><br />
:Bibliothécaire à l'académie des mages. Il indique que le [[Codex Lenta]] aurait été emprunté par un membre de la famille royale.<br />
<br />
'''Morgueanne''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - morgueanne_)</small><br />
:Une mage sur laquelle Kaitra pose son sort de resurrection.<br />
<br />
'''Saurcroc4k''' <small>(épisode 13 - Abonné JVTV - Saurcroc4k)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du deuxième personnage associé à Saurcroc4k, le précédent étant un pirate sur l'île d'Esperanza. Les personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Un magicien à l'académie de mage.<br />
<br />
'''Scalerune / Scaleround''' <small>([https://youtu.be/X7pCfJiAoiA?t=7252 épisode 4], épisode 6, épisode 13)</small><br />
: Membre de l'''ordre des miséricordieux'', qui traque et tue les magiciens errants. Elle prend le relais d'Apollonius quand ce dernier découvre que Clodomir est un mage non affilié à une académie de magie reconnue. Elle demande à Clodomir une démonstration de ses pouvoirs et conclue qu'il doit être enfermé dans l'attente d'un jugement. Une sentence que Clodomir n'acceptera évidemment pas. <br />
: Scalerune est de nouveau croisée, mourante, dans une carriole à destination de Wandermere. Malheureusement, un accident semble être arrivé sur le chemin et des rochers se sont effondrés sur son transport. Lorsque Kaitra la retrouve, elle est inconsciente et respire faiblement. Poussée par Clodomir, Kaitra met fin aux jours de Scalerune et récupère ses affaires.<br />
: Neuf mois avant son sort funeste, Scalerune a participé à un groupe d'investigation sur des kidnappings à la demande du médecin '''Ninjamaster'''. Cette enquête mènera le groupe d'investigation vers un monastère isolé et abandonné dans la forêt de [[Sauvagny]] où ils se retrouvent face à un moine servant le [[dieu ennemi]], '''Umbra'''. Alors que Scalerune a l'occasion d'en finir avec lui, elle hésite et décide de ne pas l'achever. Elle semble avoir été en partie séduite par les idées du moine, qui pense qu'en faisant revenir le dieu ennemi, le [[dieu exilé]] reviendra également et exaucera enfin les prières de ses fidèles. Cependant, derrière son dos, Olympia Fonte finira le travail une bonne fois pour toute.<br />
<br />
'''Wargreymon62''' <small>(épisode 13 - Abonné JVTV)</small><br />
:Spécialiste à l'académie de magie.<br />
<br />
==== Palais royal ====<br />
<br />
'''Aurianne d'Aria''' <small>(épisode 9)</small><br />
:Ancienne princesse d'Aria, elle est une jeune femme de 16 ans au cheveux noirs profonds, devenue reine à la mort de son père comme le montre la [[Couronne du Roi des Rois]] sur sa tête. Elle est facilement éprise de colère, et est sans pitié avec ceux qui la contrarie. Elle n'a apparemment pas héritée des connaissances de son père au sujet des ''magiciens de la nuit''. <br />
<br />
'''AlphaPizza''' <small>(épisode 9 - Abonné JVTV)</small><br />
:Archimage de l'Académie de magie d'Aria, c'est un homme grand et sec. Il a ordonné la pendaison de [[Melanda]] après que cette dernière ait été dénoncée par son ancien disciple, Gryndel, d'avoir formé un mage vagabond. Il ne porte pas Clodomir dans son cœur, mais il est fidèle à la couronne d'Aria et obéit à la décision de la reine Aurianne qui a fait de Clodowood le maître de l'[[Académie noire]].<br />
<br />
'''Cassandre''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=6423 épisode 3])</small><br />
:Générale d'Aria qui reconnaît Kaitra. Elle avait chargé Kaheena, la partenaire de combat de Kaitra, d'une mission. Cependant Kaheena a failli à sa mission et Kaitra a disparu. Aujourd'hui elle cherche à faire assumer la responsabilité de l'échec de la mission à Kaitra. C'est la générale Cassandre qui a affranchi Kaheena et Kaitra de leur statut d'esclave et elle espère bien un retour sur investissement.<br />
<br />
'''Drogane al Haman''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - drogane)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à drogane, le précédent étant le Djinn de Niklas.<br />
:Ambassadeur d'Aqabah.<br />
<br />
'''Elmelisse''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - Elmelis)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à Elmelis, le précédent étant un chevalier d'Estienne d'Aria mort au combat à Irem. Les personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Chien de la reine, mort à cause des pierres de téléportation de [[Shazam]].<br />
<br />
'''Ghisloufou''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - Ghisloufou)</small><br />
:Prêtre et représentant du peuple, prévient la couronne que le peuple à faim.<br />
<br />
'''Grosfaisan''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - grosfaisan69)</small><br />
:Ambassadeur de Varna.<br />
<br />
'''Grotasse''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - Grotasse)</small><br />
:Sergent quit part en éclaireur avec une escouade pour investiguer l'Osmanlie.<br />
<br />
'''Ifawa''' <small>(épisode 9)</small><br />
:Chef cuisinier royale.<br />
<br />
'''Jeckonfire''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - jeck0nfire)</small><br />
:Marchand explorateur, veut ouvrir une route vers l'Amasya et demande l'aide de la couronne d'Aria.<br />
<br />
'''Little Camille''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - littleccamille)</small><br />
:Ambassadeur de Kniga.<br />
<br />
'''McGuib''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - mcguib)</small><br />
:Garde du palais d'Aria qui part retrouver Sandrianne.<br />
<br />
'''Ni Hilto''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - Nihilto)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à Nihilto, le précédent étant l'un des bébés pumas.<br />
:Garde du palais d'Aria.<br />
<br />
'''Ooakeboshioo''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - ooakeboshioo)</small><br />
:Garde/Taulier de [[Shazam]].<br />
<br />
'''Pyrrhanha Falcata''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - pyrrhanha)</small><br />
:Marchand navigateur. Veut partir à la chasse au trésor au nord de Kniga et cherche à se faire financer par la couronne.<br />
<br />
'''Roi Barbichette''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - roi_barbichette)</small><br />
:Serviteur du palais d'Aria.<br />
<br />
'''Sasha''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - sasha94)</small><br />
:Chien de la reine, mort à cause des pierres de téléportation de [[Shazam]].<br />
<br />
'''Sleedcoal''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - sleedcoal)</small><br />
:Meilleurs cocher d'Aria.<br />
<br />
'''Stardust''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - StardustX7)</small><br />
:Meilleurs peintre d'Aria qui propose ses services à la nouvelle reine des rois.<br />
<br />
'''Tarcile Vernais''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=6150 épisode 3])</small><br />
:Scribe travaillant au ''bureau des doléances'' dans le ''palais royal''. Il reçoit à plusieurs reprise le groupe. Il leur proposera une mission pour Naporia avec une récompense à la clef, mais le groupe l'ignorera. Lorsque Zoltan organisera un complot contre les aventuriers, ce dernier essaiera de les arrêter sur un pont en direction du ghetto d'Aqabah. C'est alors que Clodomir décide d'utiliser sa magie pour le jeter dans le Parcoul. Les aventurier retrouveront l'individus auprès du roi de l'[[Île de l'abandon]],les aventurier refusère de l'emmenner sur Aria ,il leurs jura qu'un jours il sortira de l'île et qu'il se vengera. <br />
<br />
'''Tartiflexx la Rouge''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - Tartiflexx)</small><br />
:Seigneur du Fief de la route de l'ouest.<br />
<br />
'''Wareita''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - wareita)</small><br />
:Ambassadrice d'Altabianca, propose une fête.<br />
<br />
'''Ykaft''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - ykaft)</small><br />
:Garde de Tartiflexx.<br />
<br />
'''Zoltan''' <small>([https://youtu.be/X7pCfJiAoiA épisode 4] - Streamer JVTV)</small><br />
:Archiprêtre du ''dieu exilé'', il semble s'intéresser au groupe et à leurs croyances. Cependant, ses intentions semblent plus noires que prévues et il montera un complot contre le groupe, qui seront accusés d'être des espions d'Aqabah et plus particulièrement Atlan, qui a reçu de Zoltan une pièce d'or qui se trouvait être de la monnaie d'Aqabah. Il saurait où se cache [[Orbe Sacré|l'Orbe]] d'après les dirent d'un prêtre du dieu exilé.<br />
<br />
==== La place des nobles ====<br />
<br />
'''Astrid'''<small>([https://youtu.be/X7pCfJiAoiA?t=5559 épisode 4])</small><br />
: Recruteuse et haut placée de la guilde des voleurs, les PJ la rencontre à l'Arbalète, sur la place des Nobles, où elle les mets au défi de faire boire une fiole à Clémo Treherne à 23h59 précise.<br />
<br />
'''Bianca Al Mounia''' <small>(épisode 13)</small><br />
:Dernière fille de la famille Al Mounia qui s'est faite kidnappée.<br />
<br />
'''Elzea''' <small>(épisode 13 - Abonné JVTV)</small><br />
:Fils de Gourmandise qui a été kidnappé.<br />
<br />
'''Gourmandise''' <small>([https://youtu.be/X7pCfJiAoiA épisode 4])</small><br />
: Article détaillé : [[Gourmandise]]<br />
: Pâtissière du roi travaillant à l'''Arbalète'', une taverne chic de la place des nobles. Le groupe la recherchait dans toute la ville afin de livrer un colis (qui se trouvera être différent de celui d'origine) que son père résidant dans la cité du Rideau a souhaité lui envoyer. Elle sera plus tard accusée de tentative de meurtre du roi après que celui-ci se soit à priori fait empoisonné.<br />
<br />
'''Lace''' <small>(épisode 13 - Abonné JVTV?)</small><br />
:Femme de chambre de la famille Al Mounia. Elle accueille les enquêteurs et leur décrit la situation.<br />
<br />
'''Maria al Mounia'''<small>([https://youtu.be/X7pCfJiAoiA?t=6439 épisode 4])</small><br />
: Jeune noble qu'Atlan séduit afin de s'introduire dans la soirée de Tréherne. Elle naviguera sur la mer de la morsure jusqu'à Altabianca pour trouver le manoir de celui qui a fait chavirer son cœur; Afredo de la puerta. Elle trouve alors Atlan qu'elle connait sous le pseudonyme d'Afredo de la puerta, et est prête à tout pour le forcer à la marier ,l'Idylle ne sera que de courte durer car Atlan profitera de son charisme et de la naïveté de la dulcinée pour l’assassiner avec '''un parfum de [[Relinium]]'''<br />
: Neuf mois avant sa rencontre avec Atlan, la petite sœur de Maria, Bianca, a été kidnappée. Maria assiste à l'époque le groupe d'investigation à la place des ses parents qui sont absents à cause de leur travail.<br />
: Le père de Maria est ambassadeur d'Aria à Aqabah et sa mère est marquise à la cour d'Aria.<br />
<br />
'''Ninjamaster''' <small>([https://youtu.be/X7pCfJiAoiA?t=0 épisode 4] - abonné JVTV)</small><br />
: Médecin de la place des nobles, il soignera Kaitra et se fera voler sa valise par Atlan. Il rencontrera à nouveau le groupe par l'intermédiaire de Niklas pendant la soirée chez Clemo Tréherne. Il finira malgré la situation à sympathiser avec Niklas et l'invitera à passer à son cabinet. Ce que fera le groupe à plusieurs reprises plus tard, que ce soit pour recevoir des soins ou préparer des potions dans l'atelier du cabinet.<br />
: Ninjamaster a également autrefois mandaté une enquête sur des kidnappings d'enfants dans la cité d'Aria, rassemblant autour de lui '''Cesar Costa''', '''Olympia Fonte''' et '''Scalerune'''.<br />
<br />
'''Tholmyr''' <small>(épisode 13 - Abonné JVTV - Tholmyr)</small><br />
:'''Note''' : Il s'agit du deuxième personnage associé à Tholmyr, le précédent étant un soldat d'Aria affecté au Malawi Ardent avant son voyage vers Esperanza. Les personnages n'ont cependant aucun rapport entre eux.<br />
:Époux de '''Gourmandise'''.<br />
<br />
'''Tolmire''' <small>(épisode 13 - Abonné JVTV - Tholmyr)</small><br />
:'''Note''' : Il s'agit du troisième personnage associé à Tholmyr, le précédent étant l'époux de Gourmandise. Les personnages n'ont cependant aucun rapport entre eux.<br />
:Cocher de Ninjamaster.<br />
<br />
==== Port royal ====<br />
'''Albert''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=8837 épisode 3])</small><br />
:Majordome servant dans ce qui était auparavant la demeure de la famille d'Atlan et qui aujourd'hui appartient à une famille négociant le Thoum, les ''Lupiens''.<br />
<br />
==== Les docks ====<br />
'''Aurelno''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - aurelno)</small><br />
:Marin du ''Corbeau blanc''.<br />
<br />
'''Badrmp''' <small>(épisode 13 - Abonné JVTV - badrmp)</small><br />
:Serveur de l'Anguille d'argent.<br />
<br />
'''Backster''' <small>(épisode 13 - Abonné JVTV - Backster)</small><br />
:Serveur de l'Anguille d'argent.<br />
<br />
'''Cesar Costa''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=6860 épisode 3])</small><br />
:Maître des docks et tenant de la taverne ''L'anguille d'argent''. Le groupe lui demande s'il connait quelqu'un capable de traduire un document écrit dans la langue d'Aqabah. Cesar qu'il connait effectivement quelqu'un capable de le faire, mais demande en échange que le groupe lui fasse une faveur en allant récupérer la portion de la taxe portuaire manquante que doit payer le propriétaire du navire ''La justice du lion''.<br />
:Les aventuriers le recroise plus tard alors qu'ils cherchaient un navigateur pour le ''Malawi Ardent''.<br />
:Lorsque les aventuriers retrouve Kaheena, cette dernière leur apprend qu'il est également l'un des 3 "frères" pirates ayant abordés la flotte qui était censée rapporter le [[Sceptre Herméneutique]] d'Aqabah à Aria. Il possède ainsi normalement un morceau de la carte qui permettrait de retrouver la cachette du sceptre aujourd'hui.<br />
:Avant d'avoir croisé les aventuriers, plusieurs mois de cela, Cesar Costa répond à l'appel du médecin '''Ninjamaster''' pour enquêter au sujet de mystérieux kidnappings d'enfants dans la cité. Un de ces clients semblent avoir été victime d'un kidnapping et il décide donc d'aider l'enquête en se posant comme les gros bras du groupe, mais aussi en jouant avec ses contacts avec les tréfonds de la cité d'Aria.<br />
Lorsque les aventuriers retournent à Aria pour récupérer le morceau de la carte en sa possession, lorsqu'ils arrivent d'argent Cesar Costa est décédé, et il est sur le point d'être enterrer sur le navire le Corbeau Blanc. Ils doivent alors trouver un moyen de récupérer son corps.<br />
<br />
'''Cede Torao''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - cd_torao)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à cd_torao, le précédent étant le grand astrologue du sultan d'Aqabah. Les personnages n'ont aucun lien entre eux.<br />
:Ami de Cesar Costa qui était avec lui quand il est mort de crise cardiaque.<br />
<br />
'''Corrigor''' <small>(épisode 9)</small><br />
:Compétiteur de bras de fer à l'Anguille d'argent, aux bras énormes et qui possède un tatouage d'une colonne sur le bras, il perdra contre Kaitra.<br />
<br />
'''Doursu''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - doursu)</small><br />
:Serveuse de l'anguille d'argent, elle sera séduite par Niklas.<br />
<br />
'''Eliv Tanaca''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - EliveTanaka)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à EliveTanaka, le précédent étant une prêtresse aveugle d'Irem qui protégeait le grand cristal. Les personnages n'ont aucun lien entre eux.<br />
:Marin de l'anguille d'argent.<br />
<br />
'''Eluvatar''' <small>(épisode 9 - Abonné JVTV - Eluvatar09)</small><br />
:Navigateur Osmanlien. Il est un peu filou mais expérimenté. Il ne sera pas embauché par le groupe.<br />
<br />
'''Girelich''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - girelich)</small><br />
:Marin du ''Corbeau blanc'' qui saute à l'eau sous l'effet de la potion d'hallucination mais est sauvé par Kaitra.<br />
<br />
'''Ibolya'''<ref name="doc_ref">[https://docs.google.com/document/d/1qfNeNWv7xb7XNFpoVxA4itHDKYW6Y-BNFVPKF5eL7Ok Document de référence] partagé par FibreTigre</ref> <small>([https://youtu.be/Zz71vZSpTn4 épisode 5])</small><br />
: Capitaine du navire ''La Beauté Circassienne'' qui transite entre Aria et Aqabah. Elle sert également la vraie famille d'Atlan et acceptera de l'aider à retrouver le manoir de sa famille qui se trouve quelque part à Altabianca. Elle va malheureusement se faire attaquer par un Kraken pendant le voyage sur la mer de la morsure, et finira par succomber de ses blessures alors que le groupe arrivait à Wandermere. Sa tombe se trouve dans ce même village.<br />
<br />
'''Ren Zephyr''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - RenZephyr)</small><br />
:Navigateur engagé pour naviguer la [[Douce main]] pour les aventuriers. À Wandermere, Atlan découvre qu'il s'agit en réalité d'un assassin mandaté par Clemo Tréherne pour assassiner Clodowood et le groupe par la même occasion. Ayant été découvert avant d'avoir pu exécuter son plan, il est assommé par Kaitra, questionné par le groupe, puis livré au sénéchal de Wandermere qui lui réserve une pendaison.<br />
<br />
'''Mardonios''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=7177 épisode 3])</small> / '''Mardonios l'enflammé''' <small>(épisode 9)</small><br />
:Propriétaire du navire ''La justice du lion'', il refuse de payer le total de la taxe portuaire qu'on lui réclame. Clodomir et Atlan sont chargés de l'obliger à payer la somme due. Son bateau finira engloutit par les flammes après que Clodomir mette à exécution ses menaces. On découvre alors qu'il transportait une dizaine d'esclaves sur son bateau et qu'il n'était donc pas un simple marchand de miel comme il le prétendait. Malheureusement, les esclaves finiront dans les flammes également. Grâce au talent d'Atlan, il arrivera tout de même à passer outre le chagrin d'avoir tout perdu. <br />
: Mardonios est de nouveau croisé plus tard, sur la '''Mer de la morsure''', au commande d'un nouveau navire, ''la vengeance du lion''. Il s'est reconverti à la piraterie suite à la mésaventure à Aria, et reconnaissant Clodomir à bord d'un bateau, décide de se lancer à leur poursuite. Malheureusement pour lui, nos héros atteindront Wandermere avant qu'il ait réussi à les rattraper.<br />
<br />
'''Martysept''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - Martysept7)</small><br />
:Marin du corbeau blanc qui saute à l'eau sous l'effet de la potion d'hallucination mais est sauvé par Kaitra.<br />
<br />
'''Miryo''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - Miryo)</small><br />
:Mousse sur le ''Corbeau blanc''.<br />
<br />
'''Persimonie''' <small>(épisode 13 - Abonné JVTV - Persimonie)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à Persimonie, le premier étant le sénéchal de Claveau. Les personnages n'ont cela dit rien à voir entre eux.<br />
:Épouse de Takikun.<br />
<br />
'''Philou Roliste''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - philourolist)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à philourolist, le précédent étant un chevalier du roi Estienne d'Aria mort au combat à Irem. Les personnages n'ont cela dit rien à voir entre eux.<br />
:Ami de Cesar Costa qui était avec lui quand il est mort de crise cardiaque.<br />
<br />
'''Poul Pator''' <small>(épisode 20 - Abonné JVTV - Poulpatore)</small><br />
:'''Note :''' il s'agit du second personnage associé à Poulpatore, le précédent étant une chamelle louée par nos aventurier à Aqabah.<br />
:Marin qui accueille la [[Douce main]] à Aria à leur retour d'Altabianca (et d'Aqabah avant cela) pour récupérer la taxe d'accostage.<br />
<br />
'''Rabia''' <small>(épisode 13 - Abonné JVTV - )</small><br />
:Fille de 7 ans de Takikun, disparue.<br />
<br />
'''Sankiki''' <small>(épisode 9, épisode 21 - Abonné JVTV - Sankiki)</small><br />
:Navigateur ayant peu d'expérience, embauché comme navigateur pour le Malawi ardent après le retour du groupe à Aria. Il a 15 ans est navigue depuis ses 9 ans.<br />
<br />
'''Shun'suy''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - Shunsuy)</small><br />
:'''Note :''' il s'agit du second personnage associé à Shunsuy, le précédent étant la mère de Jotuna, vivant à Axum dans la région d'Aqabah. Les personnages n'ont cela dit rien à voir entre eux.<br />
:Marin de l'anguille d'argent.<br />
<br />
'''Takikun''' <small>(épisode 13 - Abonné JVTV - Takikun)</small><br />
:Père d'un des enfants qui a été kidnappé qui vient d'Osmanlie.<br />
<br />
'''TaZow''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - TaZ_ow)</small><br />
:Marin du ''Corbeau blanc''.<br />
<br />
'''Thomaaasz''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - thomaaasz)</small><br />
:Capitaine du ''Corbeau blanc''.<br />
<br />
==== Le quartier des plaisirs ====<br />
<br />
'''Citron Vert''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - CitronVert79)</small><br />
:Voleur qui essaye de détrousser Niklas dans le quartier des plaisirs.<br />
<br />
'''Eyla et Esra''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=6802 épisode 3])</small><br />
:Deux [[Races d'humanoïde#Lynassi|lynassi]] courtement vêtue qui abordent Niklas dans le quartier des plaisirs. Elles passeront la soirée avec ce dernier, mais disparaîtront le lendemain matin, emportant avec elles tout son inventaire, ainsi que ses vêtements.<br />
<br />
'''Illiswilgig''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - illiswilgig)</small><br />
:Voleur qui essaye de détrousser Niklas dans le quartier des plaisirs.<br />
<br />
'''Caledor''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - caledor74)</small><br />
:Voleur qui essaye de détrousser Niklas dans le quartier des plaisirs.<br />
<br />
==== Le quartier des ombres ====<br />
'''Kimdri''' <small>(épisode 13 - Abonné JVTV - K1mdri)</small><br />
:Ancienne prêtresse du dieu exilé qui a été excommuniée par '''l'archiprêtre Zoltan''' pour être "passée du côté de l'Ennemi". Elle enquêtait sur les kidnappings d'enfant, mais son investigation semble l'avoir menée dans une affaire qui l'a dépassait complètement. Après son exile, elle s'est réfugié à la '''pension des merveilles''', où elle a continué de mener l'enquête. Elle a demandée l'accès à la bibliothèque du [[Anne du Rideau|seigneur du Rideau]] et a fini par avoir l'autorisation d'y accéder 1 an plus tard, ou 1 an trop tard. Quand le groupe d'investigation la retrouve, elle est très instable et saute par la fenêtre de sa chambre, pour s'écraser plus bas. '''Ninjamaster''' ne parviendra pas à la sauver, mais '''Scalerune''' utilisera sa magie pour ramener Kimdri à la vie pour la questionner. Kimdri reste cependant très agité après son retour et ne servira pas vraiment à l'investigation, même si les enquêteurs la trimbaleront partout avec eux, dans le coffre du carrosse de Ninjamaster.<br />
<br />
==== Ghetto d'Aqabah ====<br />
'''Ahmed Tarik''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=8632 épisode 3])</small><br />
:Tient le comptoir de la taverne ''Le requin amusé'', où l'ont fume du Thoum et on boit du thé. C'est lui qui redirigera Clodomir et Kaitra vers ''Le scorpion et la plume''.<br />
<br />
'''Batuo LePirf''' <small>(épisode 16, épisode 20 - Abonné JVTV - LePirf)</small><br />
:Maître d'art martiaux dans le ghetto d'Aqabah à Aria. Elle porte le nom de son père, "Batuo", qui est le nom transmit de maître à disciple pour l'héritière de l'art ancien d'[[Amasya]].<br />
:Elle est aujourd'hui une marchande dans le ghetto d'Aqabah qui est en conflit avec la [[guilde des poissonniers]] qui lui demande une taxe qu'elle refuse de payer.<br />
:Elle propose à Kaitra, qui est venue pour apprendre son art martial, de lui apprendre les bases si elle l'aide à résoudre pacifiquement son problème.<br />
<br />
'''Mujahid El Sufi''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=9028 épisode 3])</small><br />
:Lettré et astrologue du sultan. Tient une boutique appelée ''Le scorpion et la plume'' qui fournit plusieurs services tels que la traduction en langue d'Aqabah ou création de documents divers. Il traduit le parchemin que Clodomir et Kaitra lui apportent, en échange d'une boîte. Plus tard, il créera aussi des invitations contrefaites. Mujahid est principalement intéressé par le savoir et laisse à ses clients le soin de choisir comment le rémunérer pour ses services.<br />
<br />
'''Yasin Al Yasin''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=8975 épisode 3])</small><br />
:Assistant de Mujahid El Sufi dans la boutique ''Le scorpion et la plume''. Il ne travaille pour ce dernier que depuis quelques jours. Il disparaîtra avec la boîte qu'a donné Clodomir à Mujahid pour la donner au roi des voleurs. Yasin Al Yasin fait en réalité parti de la guilde des poissonniers (ou guilde des voleurs).<br />
<br />
'''Noura, Jamilah & Malika'''<small>([https://youtu.be/X7pCfJiAoiA?t=2524 épisode 4])</small><br />
:Issues d'Aqabah, ces 3 jeunes filles ont été capturées par un marchand d'esclave et enfermées à proximité du Nuage Enchanteur, dans le ghetto d'Aqabah, à Aria. Nourries par le chat Fripouille, Kaitra les trouvera en suivant l'animal, et libérera les jeunes filles, tuant au passage leur geôlier et cassant une hache et la lance en ivoire.<br />
<br />
'''Saïd Ben Saïd'''<small>([https://youtu.be/X7pCfJiAoiA?t=2539 épisode 4])</small><br />
:Taulier de Noura, Jamidah & Malika, il succombera aux blessures infligées par Kaitra, non sans lui avoir lui-même planté son poignard dans le ventre.<br />
<br />
==== Le Manoir Treherne ====<br />
'''Beldeus''' <small>(épisode 9 - Abonné JVTV)</small><br />
:Garde du manoir Treherne.<br />
<br />
'''BlackDot''' <small>([https://youtu.be/Zz71vZSpTn4?t=1585 épipsode 5], épisode 13 - Abonné JVTV - BlackDot)</small><br />
: Garde du corps de Clémo Treherne. Il travaillait autrefois comme vigil dans le quartier des ombres pour le compte de la '''pension des merveilles'''.<br />
<br />
'''Comtesse Alilia'''<small>([https://youtu.be/X7pCfJiAoiA?t=8895 épisode 4])</small><br />
: Comtesse ruinée après la mort de son mari, elle tente de voler des colliers à la soirée de Treherne mais est prise la main dans le sac par Atlan, ce qui provoquera un scandale.<br />
<br />
'''Clémo Treherne'''<small>([https://youtu.be/X7pCfJiAoiA?t=0 épisode 4])</small><br />
: Riche et puissant noble, passionné de heurtoirs, il organise la soirée à thème où le groupe s'introduira pour lui faire boire une fiole à 23h59, conformément aux ordres d'Astrid. Il demande également aux aventurier de retrouver son neveu, Amory Treherne. Il sera aussi contraint par le groupe à organiser le mariage de Niklas à Olympia dans sa grande demeure d'Aria. Par vengeance, il enverra un assassin pour se débarasser de la Compagnie créance.<br />
<br />
'''Firefox''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - firefox1449)</small><br />
:Fille qui arrive aux bras de Pentar0o à l'enterrement de vie de garçon de Niklas dans le manoir Tréherne.<br />
<br />
'''Valim & Nakat'''<small>([https://youtu.be/X7pCfJiAoiA?t=8544 épisode 4])</small><br />
: Couple coquin qui propose un concours de boisson à Niklas lors de la soirée de Clémo Treherne.<br />
<br />
'''YohStrife''' <small>(épisode 21 - Abonné JVTV - YohStrife)</small><br />
:Fille qui arrive aux bras de Pentar0o à l'enterrement de vie de garçon de Niklas dans le manoir Tréherne.<br />
<br />
== '''[[Île de l'abandon]]''' ==<br />
<br />
'''Onizuka''' <small>(épipsode 8 - Abonné JVTV - Onizuka_)</small><br />
:Roi de l'île de l'abandon.<br />
<br />
'''Sparkat''' <small>(épipsode 8 - Abonné JVTV)</small><br />
:Habitant de l'île de l'abondon.<br />
<br />
== '''[[Naporia]]''' ==<br />
<br />
'''Glub fleo''' <small>(épisode 25 - Abonné LeStream - )</small><br />
:Navigateur accompli mais alcoolique. Propose ses services pour conduire les aventuriers à Kniga.<br />
<br />
'''Icare''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE épisode 6]) appelé '''Juteau''' dans l'[https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=6334 épisode 3]</small> <br />
: Bourgmestre de la ville de Naporia et également maître de la ''guilde des marchands''. Il fait affaire avec les héros, en achetant une caisse de robes pour 10 écus, et en échangeant 3 caisses de morues (d'une valeur de 5 écus chacune) contre 1 caisse de robes supplémentaires. Il offre également une caisse de morue supplémentaire en récompense de la quête acceptée par le groupe pour se débarrasser du voleur "petite poule" qui commençait à devenir gênant dans les parages. Les héros découvriront plus tard que les 3 caisses de morues échangées contre une caisse de robes étaient en réalité remplies de pierres.<br />
<br />
'''Linkouf''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE épisode 6] - Abonné JVTV)</small><br />
: Charpentier du village de Naporia. Il va réparer et améliorer le bateau en échange d'un service rendu à la ville, qui est de se débarrasser du voleur dont les méfaits deviennent de plus en plus pesant. Il équipe le bateau d'une magnifique figure de proue en forme de morue et d'un système improvisé permettant de lâcher des tonneaux vides à l'arrière du bateau, permettant une légère poussée et une gêne mineure éventuelle pour des poursuivants.<br />
: Il est le bâtisseur officiel de l'Académie Noire.<br />
<br />
'''Lucas Kane''' <small>(épisode 9)</small><br />
:Prêtre du dieu exilé novice du temple de Naporia.<br />
<br />
'''Nathaniel''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE épisode 6])</small><br />
: Subalterne d'Icare. C'est lui qui est chargé de livrer les "caisses de morues" sur le bateau de nos héros.<br />
<br />
'''Soren Blackdot''' <small>(épisode 25 - Abonné LeStream - søren)</small><br />
:Il n'a jamais navigué, mais il est super motivé. Fils du garde du corps de la famille Tréherne.<br />
<br />
'''Vinumins''' <small>(épisode 25 - Abonné LeStream - Vinumins)</small><br />
:Navigatrice expérimentée allant régulièrement à Altabianca. Elle ne s'est jamais rendue à Kniga cependant et souhaite y aller. <br />
:Elle semble venir du nord, elle est très pâle et très mystérieuse et ne craint pas le froid, à tel point qu'elle peut marcher pieds nus dans la neige.<br />
<br />
=== Le château abandonné ===<br />
<br />
'''Amory''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE épisode 6] et [https://youtu.be/Zz71vZSpTn4?t=1360 épisode 5])</small><br />
: Article détaillé : [[Amory Tréherne]]<br />
: Un jeune garçon de 14 ans qui a récemment rejoint ''la bande de petite poule''. Il est plus âgé que les autres enfants et semble être devenu leur leader. Il est en réalité le garçon qui a disparu de la cité d'Aria et dont la famille noble promet une belle récompense pour le retrouver. Il a fugué et ne veut pas retrouver ses parents. Il souhaite devenir un pirate et commander son propre bateau. Il rejoint l'équipage de nos héros à la suite de leur rencontre dans le château de l'étoile du matin .<br />
<br />
'''DaweedKanabi''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE?t=2949 épisode 6] - Abonné JVTV)</small><br />
: Une jeune enfant qui fait partie de l'identité de "Petite poule", le petit voleur connu de la ville de Naporia. Elle rejoint l'équipage de nos héros à la suite de leur rencontre dans le château de l'étoile du matin.<br />
<br />
'''Gruikmusic''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE?t=2949 épisode 6] - Abonné JVTV)</small><br />
: Un des enfants de ''la bande de petite poule''. Il rejoint l'équipage de nos héros à la suite de leur rencontre dans le château de l'étoile du matin. Il sera attitré au poste de vigie en assistance de Clodomir, il possède 50% en compétence de perception.<br />
<br />
'''Helltony''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE?t=2949 épisode 6] - Abonné JVTV)</small><br />
: Un des enfants de ''la bande de petite poule''. Il rejoint l'équipage de nos héros à la suite de leur rencontre dans le château de l'étoile du matin.<br />
<br />
'''Nikita''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE?t=2949 épisode 6] - Abonné JVTV)</small><br />
: Un des enfants de ''la bande de petite poule''. Il rejoint l'équipage de nos héros à la suite de leur rencontre dans le château de l'étoile du matin.<br />
<br />
'''Sidol''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE?t=2949 épisode 6] - Abonné JVTV)</small><br />
: Un des enfants de ''la bande de petite poule''. Il rejoint l'équipage de nos héros à la suite de leur rencontre dans le château de l'étoile du matin.<br />
<br />
== '''[[Wandermere]]''' ==<br />
<br />
'''Busterchaos Porte-Tempête''' <small>(épisode 22 - Abonné JVTV - Busterchaos)</small><br />
:Grand prêtre œcuménique des religions d'Aria. Il n'apprécie guère que des envoyés de la reine réquisitionne leur lieu sacrée pour construire une académie de magie.<br />
<br />
'''Cedez Tauraoh''' <small>(épisode 22 - Abonné JVTV - cd_torao)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du troisième personnage associé à cd_torao, le précédent étant un ami proche de Cesar Costa. Les personnages n'ont aucun lien entre eux.<br />
:Chevalière d'Aria qui est au côté du roi Estienne dans une auberge de Wandermere.<br />
<br />
'''Craig''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE épisode 6] - Abonné JVTV)</small><br />
: Aide du bourgmestre Zahl.<br />
<br />
'''Crayak''' <small>(épisode 22 - Abonné JVTV - crayak88)</small><br />
:Sénéchal de Wandermere. Les aventuriers lui livre l'assassin Ren Zephyr.<br />
<br />
'''Eleonore Affilion''' <small>(épisode 22 - Abonné JVTV - EleonoreAffilion)</small><br />
:Magicienne qui habite dans la maison de Melanda depuis qu'elle a disparu. Apprentie de Gryndel. Mage errante de l'Académie Noire de Clodowood, chargée de recruter de jeunes élèves à travers le pays. <br />
<br />
'''Formol''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE épisode 6] - Abonné JVTV)</small><br />
: Navigatrice qui propose ses services aux héros pour les guider vers Altabianca pour 1 écu (aller/retour). Elle est elle-même originaire d'Altabianca et se targue de pouvoir donner des informations à propos de la cité que d'autres navigateurs/navigatrices ne pourraient leur fournir. Elle est engagée par nos héros et servira de navigatrice efficace au groupe. Cependant, le matin du 3<sup>e</sup> jour, elle est retrouvé livide et inapte à continuer la navigation. Elle ne semble pas blessée et Clodomir sent qu'il y a quelque chose de pas naturel autour de cette histoire.<br />
<br />
'''Gekko''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE épisode 6] - Abonné JVTV)</small><br />
: Un homme bossu, qui propose une quête au groupe. Il semble servir une famille riche d'Altabianca, la famille ''Dolce'' et souhaite que le groupe livre un coffre au ''manoir Dolce''. Malgré les réticences d'une partie du groupe, Kaitra forcera le groupe à accepter la quête.<br />
<br />
'''Gryndel''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE épisode 6] - Abonné JVTV)</small><br />
: Disciple "officiel" de Melanda, ce dernier fait partie d'une famille noble et était censé être le ''Sorcier du jour'', autre tenant du ''Magicien de la nuit'' que Clodomir était destiné à devenir. Malheureusement, Gryndel ne s'est jamais montré aussi doué que Clodomir, un état de fait qu'il n'a jamais accepté. Lorsque Clodomir réapparaît à la demeure de Melanda, il exige qu'il s'en aille et le menace d'un sort. Melanda est toutefois témoin de la scène et décide de bannir Gryndel pour son attitude inacceptable.Il deviendra membre des Miséricordieux et viendra à Wandermere pour pendre Melandra.<br />
: Il devient par la suite le numéro 2 de l'Académie Noire.<br />
<br />
'''Heisenwan''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE épisode 6] - Abonné JVTV)</small><br />
: Un marchand de Wandermere qui souhaite que nos héros tentent de vendre des lapins à Altabianca et qu'ils reviennent lui informer du résultat de la vente (quel acheteur, pour quelle raison, pour quel prix). Il veut lancer une affaire de vente de lapins et souhaite ainsi sonder les acheteurs potentiels. Il veut ainsi confier ''Arcana'' et ''Nilnea'', deux gros lapins, au groupe afin de tenter une première vente. Kaitra poussera pour accepter la quête. Les petites bêtes poseront par la suite quelques problèmes à l'équipage pendant le voyage vers Altabiance.<br />
<br />
'''Kaledor''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE épisode 6] - Abonné JVTV)</small><br />
: Navigatrice qui propose ses services aux héros pour les guider vers Altabianca pour 5 deniers. Elle est vient d'Osmanlie et bien qu'elle ne connaisse pas particulièrement Altabianca, elle suggère que provenant d'Osmanlie, elle a plus d'un tour dans son sac qui pourrait être utile à nos héros sur place.<br />
<br />
'''Kenmeina''' <small>(épisode 22 - Abonné JVTV - kenmeina47)</small><br />
:Une fille au côté de Gryndel dans la maison de Melanda.<br />
<br />
'''Loksie''' <small>(épisode 22 - Abonné JVTV - loksie44)</small><br />
:Une fille au côté de Gryndel dans la maison de Melanda.<br />
<br />
'''Lystik''' <small>(épisode 22 - Abonné JVTV - LystikTV)</small><br />
:Il est un des deux disciples recrutés par Gryndel pour l'Académie Noire. Il est missionné par Clodowood de ralier Klemmo Treherne à la cause de la reine Aurianne, par tous les moyens et ce de manière virevoltante.<br />
<br />
'''Melanda''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE épisode 6])</small><br />
: Article détaillé : [[Melanda]]<br />
: Maître de magie de Clodomir. Officiellement, Clodomir est son assistant, car il est interdit pour un mage d'avoir des apprentis non affilié à une académie. C'est également la dernière ''Magicienne de la nuit'', un groupe spécial de magiciens qui vivaient dans l'ombre des ''Sorciers du jour'', les mages de l'armée d'Aria. Elle fait passer un test à Clodomir, qu'il réussi, et lui transmet alors le titre de ''Magicien de la nuit''. Les magiciens de la nuit travaillent dans l'ombre pour le royaume d'Aria et leur existence n'est connue que de la famille royale.<br />
: Melenda est loyale à Aria et fait passer les intérêts du Royaume avant sa propre vie, elle mène ainsi une vie plutôt solitaire au delà de ses contacts avec ses apprentis. Elle s'intéressera au groupe qui accompagne Clodomir. Elle enseignera à Kaitra l'apprentissage de la magie et fournira à Niklas un atelier pour faire des potions, ainsi que de la Gothica, une mousse noire que l'on trouve uniquement dans la forêt de Sauvagny.<br />
<br />
'''Nigvek''' <small>(épisode 22 - Abonné JVTV - Nigvek)</small><br />
:Moine qui se trouve sur le site réquisitionné par la reine pour la création de l'académie noire.<br />
<br />
'''Ninea''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE épisode 6] - Abonné JVTV)</small><br />
: Soldate de confiance engagée pour surveiller le bateau de nos héros pendant leur séjour à Wandermere.<br />
<br />
'''Pure''' <small>(épisode 9 - Abonné JVTV - Pure)</small><br />
:Jeune fille aux cheveux roux, membre de l'ordre des miséricordieux venu avec Gryndel pour exécuter Melanda sur la place publique de Wandermere.<br />
<br />
'''Ureakim''' <small>(épisode 22 - Abonné JVTV - Ureakim)</small><br />
:Navigateur qui propose ses services aux aventuriers à Wandermere pour 5 pièce d'argents.<br />
<br />
'''Zahl''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE épisode 6] - Abonné JVTV)</small><br />
: Bourgmestre de Wandermere et ancienne connaissance de Clodomir.<br />
<br />
== '''[[Fouillat]] / Espoir''' ==<br />
<br />
'''Mouarf666''' <small>(épisode 12 - abonné JVTV - Mouarf666)</small><br />
:Chef du village "Espoir" (nouveau nom du village de Fouillat qui a été détruit) qui accueille les aventuriers. Il connait l'emplacement du temple des magiciens de la nuit qui lui a été confié par Melanda, mais ne le révèlera pas à Clodomir car ce dernier n'a pas tenu sa promesse de ne plus tuer.<br />
<br />
'''Sebouniii''' <small>(épisode 22 - Abonné JVTV - Sebouniii)</small><br />
:Nouveau chef du village d'Espoir qui a remplacé Mouarf666 qui a été frappé par la foudre. Il semble également au courant de l'emplacement du lieu où s'est retirée Melanda et possède l'amulette de cette dernière qui détecte les mensonges et frappe ceux qui mentent d'un éclair. C'est ce qui va arriver à Atlan, qui essayait de se faire passer pour Clodomir.<br />
<br />
== '''[[Voide]]''' ==<br />
<br />
'''Aléroux''' <small>(épisode 9)</small><br />
:Navigateur militaire affecté au ''Malawi ardent'' pour l'opération d'infiltration à Esperanza.<br />
<br />
'''Arsinae''' <small>(épisode 22 - Abonné JVTV - arsinae)</small><br />
:Sénéchal du village de Voide.<br />
<br />
'''Eledarme''' <small>(épisode 12 - abonné JVTV)</small><br />
:Marin d'Aria qui prend la navigation du bateau de Kaheena pour ramener les aventuriers à Voide.<br />
<br />
'''Gecko''' <small>(épisode 9)</small><br />
:Commandant de la galère d'Aria.<br />
<br />
'''Mystique Jayna''' <small>(épisode 22 - Abonné JVTV - mysticjayna)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à mysticjayna, le précédent étant une chevalière du roi Estienne morte au combat à Irem, les personnages n'ont cela dit aucun rapport entre eux.<br />
:Vendeuse de chevaux/roulottes.<br />
<br />
'''Purple Pachyderme''' <small>(épisode 9)</small><br />
:Le bourgmestre qui accueil les héros à Voide et leur vend de l'alcool de mouette,il est dur de l'oreille.<br />
<br />
'''Tholmyr''' <small>(épisode 9 - Abonné JVTV - Tholmyr)</small><br />
:Soldat d'Aria affecté au ''Malawi ardent'' pour l'opération d'infiltration à Esperanza.<br />
<br />
'''Velosantodeux''' <small>(épisode 9 - Abonné JVTV - Velosanto2)</small><br />
:'''Note''' : il s'agit du deuxième personnage associé à Velosanto2. Les personnages n'ont cela dit aucun lien entre eux.<br />
:Soldat d'Aria affecté au ''Malawi ardent'' pour l'opération d'infiltration à Esperanza.<br />
<br />
== '''[[Valcouleur]]''' ==<br />
<br />
'''Aesquaz''' <small>(épisode 23 - Abonné JVTV - Aesquaz)</small><br />
:Poney de Choupa.<br />
<br />
'''Choupa''' <small>(épisode 22 - Abonné JVTV - Choupa)</small><br />
:Marchande du pays Mon, elle se rend régulièrement à Valcouleur pour vendre ses produits.<br />
<br />
'''Puulsar''' <small>(épisode 22 - Abonné JVTV - Puulsar)</small><br />
:Seigneur de Valcouleur, connu pour être niais.<br />
<br />
'''Vladimir''' <small>(épisode 22)</small><br />
:Éleveur de cochon. C'est lui qui a vendu le cochon du même nom à Grigori Morov.<br />
<br />
'''San Driane''' <small>(épisode 23 - Abonné JVTV - Sandrianne)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du troisième personnage associé à Sandrianne. Le précédent étant la première mage de l'escouade du roi Estienne partie à Irem.<br />
:Poney de Choupa.<br />
<br />
'''Wouptiwi''' <small>(épisode 22 - Abonné JVTV - W00ptiwi)</small><br />
:'''Note''' : il s'agit du deuxième personnage associé à W00ptiwi, le précédent étant le frère de '''Makia el Djib'''. Les personnages n'ont cela dit aucun lien entre eux.<br />
:Paysan veuf avec 6 filles. <br />
<br />
'''Zardi El''' <small>(épisode 22 - Abonné JVTV - Zardiel)</small><br />
:'''Note''' : il s'agit du deuxième personnage associé à Zardiel, le précédent étant un chevalier du roi Estienne mort à Irem. Les personnages n'ont cela dit aucun lien entre eux.<br />
:Un enfant qui mendie une pièce aux aventuriers, puis les guide à Puulsar.<br />
<br />
== '''[[Pays Môn]]''' ==<br />
<br />
=== Nanda ===<br />
<br />
'''Beta Flammekueche''' <small>(épisode 23 - Abonné JVTV - BetaFlammekueche)</small><br />
:Enfant qui s'amuse dans les "branchages" de Clodowood.<br />
<br />
'''Boomix''' <small>(épisode 23 - Abonné JVTV - boomix971)</small><br />
:Frère du prêtre de la déesse Mon de Nanda, Grondenez. Réputé pour être un bon guide du pays Mon.<br />
<br />
'''GrandMiam''' <small>(épisode 23 - Abonné JVTV - GrandMiam_)</small><br />
:Enfant qui s'amuse dans les "branchages" de Clodowood.<br />
<br />
'''Grondenez''' <small>(épisode 23 - Abonné JVTV - Grondenez)</small><br />
:Prêtre de la déesse Mon du village de Nanda.<br />
<br />
=== Sungai ===<br />
<br />
'''Alba Cétébé''' <small>(épisode 23 - Abonné JVTV - albacrb)</small><br />
:Cousine de Boomix.<br />
<br />
'''Angel Nightmare''' <small>(épisode 23 - Abonné JVTV - angelnightmare12)</small><br />
:Le chef des hommes du peuple blanc à Sungai. Il a une mèche. Quand les aventuriers arrivent dans le village, il organise une fête dans laquelle ces derniers essayent de s’immiscer pour libérer Kalish.<br />
:Il va se battre contre Kaitra, qui refuse ses avances, et perdre. Il semble avoir un point faible : il ne supporte pas les bruits aigus.<br />
<br />
'''Beorfwulf''' <small>(épisode 23 - Abonné JVTV - beorfwulf)</small><br />
:Vendeur d'arc.<br />
<br />
'''Brizze''' <small>(épisode 23 - Abonné JVTV - Brizze)</small><br />
:Un homme du peuple blanc qui est près de la maison en forme de navire.<br />
<br />
'''Ha Ralas''' <small>(épisode 23 - Abonné JVTV - Haralas26)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du troisième personnage associé à Haralas26, le précédent étant une prêtresse qui gardait le cristal géant à Irem. Les deux personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Un guerrier du peuple blanc.<br />
<br />
'''Jebirou''' <small>(épisode 23 - Abonné JVTV - jebiru)</small><br />
:'''Note : ''' Il s'agit du second personnage associé à jebiru, le précédent étant le chef de l'inquisition d'Altabianca. Les personnages n'ont rien à voir entre eux.<br />
:Une guerrière du peuple blanc qui s'intéresse à Niklas depuis qu'ils ont joué au ''jeu de la claque'' ensemble. Les deux finiront d'ailleurs au lit sous l'effet de l'alcool, sous le regard dégoûté d'[[Olympia Fonte]].<br />
<br />
'''Kalish''' <small>(épisode 23 - Abonné JVTV - kalish_)</small><br />
:Élue de la déesse Mon qui a le pouvoir de voir dans le futur. Elle a été capturée par par le ''peuple blanc'' et est détenue dans le village de Sungai. Une fois que le pays Môn est libérée, elle devient la nouvelle reine de ce peuple.<br />
<br />
'''Loksie44''' <small>(épisode 24 - Abonné JVTV - loksie44)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du deuxième personnage associé à loksie44, le précédent étant une fille de joie trouvée au côté de Gryndel dans l'ancienne hutte de Melanda à Wandermere. Les deux personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Un guerrier blanc d'Angel Nightmare, qui suit Kaitra après la défaite de son ancien chef. Il meurt en restant fidèle à Kaitra alors que Falkenheim revient pour les tuer. Niklas le finit et l'utilise comme sacrifice pour invoquer la magie de la mort.<br />
<br />
'''Martysept''' <small>(épisode 24 - Abonné JVTV - Martysept7)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du deuxième personnage associé à Martysept7, le précédent étant un marin du navire du Corbeau Blanc à Aria. Les deux personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Un guerrier blanc d'Angel Nightmare, qui suit Kaitra après la défaite de son ancien chef. Il suivra et aidera le groupe jusqu'au village de Ka, mais décidera de s'en aller après avoir assisté à toute les bizarreries du groupe et la mort de son compatriote, Loksie44.<br />
<br />
'''Shoun Sui''' <small>(épisode 23 - Abonné JVTV - Shunsuy)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du troisième personnage associé à Shunsuy, le précédent étant un marin de l'anguille d'argent à Aria. Les personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Vendeur de fruit.<br />
<br />
=== Irra ===<br />
<br />
'''Dr Saikin''' <small>(épisode 24 - Abonné JVTV - drsaikin)</small><br />
:Guerrier blanc du groupe de Falkenheim.<br />
<br />
'''Falkenheim''' <small>(épisode 23 - Abonné JVTV - Falkenheim)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du troisième personnage associé à Falkenheim, le précédent étant un fossoyeur à Aqabah. Les deux personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Chef des hommes du peuple blanc occupant le village ''Irra''. Il a la phobie des fantômes et plus particulièrement de celle de son père. Il se fait manipulé par la magie de Clodowood et devient son serviteur de manière temporaire. Cependant, il finit par retrouver ses esprits et se retourner contre le groupe par la suite. Niklas invoquera le fantôme de son père grâce à la magie de la mort pour se débarrasser de lui.<br />
<br />
'''Peewai''' <small>(épisode 24 - Abonné JVTV - peewai)</small><br />
:Guerrier blanc qui suit le Falkenheim lorsque Clodowood ordonne à Falkenheim de rentrer au pays blanc, alors que ce dernier commence à retrouver ses esprits.<br />
<br />
'''Thetdemorr''' <small>(épisode 24 - Abonné JVTV - thetdemorr)</small><br />
:Un guerrier blanc.<br />
<br />
=== Ka ===<br />
<br />
'''Kalliste''' <small>(épisode 24 - Abonné JVTV - kalliste2b)</small><br />
:Guerrier blanc qui était caché dans le village de Ka et a fomenté le plan pour piéger les aventuriers dans l'auberge.<br />
<br />
'''Mikrallium''' <small>(épisode 23 - Abonné JVTV - mikrallium)</small><br />
:Chef des hommes du peuple blanc occupant le village ''Ka''. Il a la peur des maladies.<br />
<br />
'''Samtruelle le cruel''' <small>(épisode 24 - Abonné JVTV - samtruelle)</small><br />
:Père de Falkenheim, réveillé du royaume des morts par Niklas avec la magie de la mort. Il a été tué par son fils et cherche à se venger de lui. Niklas l'envoie hanter son fils afin de le faire quitter le pays Môn.<br />
<br />
'''Ydaln''' <small>(épisode 24 - Abonné JVTV - Ydaln)</small><br />
:Une femme du peuple Mon qui était enfermée dans une auberge. Elle est sauvée par le groupe et se trouve être la dernière survivante du village. Elle se rend à Sungai après avoir enterré ses pairs.<br />
<br />
=== La griffe ===<br />
<br />
'''Idarkshadow''' <small>(épisode 24 - Abonné JVTV - Idarkshadow)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du deuxieme personnage associé à Idarkshadow, le précédent étant chevalier du roi Estienne d'Aria, survivant de la campagne d'Irem. Les deux personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Second d'Uupi qui accuse les aventuriers d'avoir livré un combat malhonnête.<br />
<br />
'''Lynx''' <small>(épisode 24 - Abonné JVTV - lynx_1989)</small><br />
:Archer du groupe d'Uupi, qui tente de discréditer les aventuriers.<br />
<br />
'''Uupi''' <small>(épisode 23 - Abonné JVTV - uupi)</small><br />
:Chef des hommes du peuple blanc occupant le village de ''La griffe'' et des clans du peuple blanc en général. Extrêmement fier, il est très costaud et mesure plus de 2m. Il relèvera le défi de Kaitra qui le provoque en duel. Il arrivera à blesser grièvement Kaitra pendant le combat, alors qu'il se battait à 1 contre 4, sous le feu de Clodowood, les flèches d'Atlan et le thoum de Niklas. Il fini toutefois par succomber et se fait décapité par Niklas qui utilise une hache de Kaitra pour le terminer.<br />
<br />
'''Zoulcalibur''' <small>(épisode 24 - Abonné JVTV - Zoulcalibur)</small><br />
:Homme de petite taille du pays Mon qui a une lubie très étrange : il aime trahir les gens. Il dévoile la position des aventuriers à Uupi lorsque ces derniers se reposent dans une auberge.<br />
<br />
== '''[[Altabianca]]''' ==<br />
<br />
'''Leonid Senata''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE épisode 6])</small><br />
: Prince d'Altabianca qui prépare son mariage avec Giocanda Medico. Il se fera manipuler par la magie de Clodomir dans l'épisode 12 et fera du groupe d'aventuriers des "protecteurs d'Altabianca".<br />
<br />
'''Giocanda Medico'''<br />
: Princesse de l'île d'Altanegra, île voisine d'Altabianca<br />
<br />
'''Cecilia Medico''' <small>(épisode 8)</small><br />
: Soeur de Giocanda, enlevée par Bonne Fortune pour le compte d'Aria pour s'assurer qu'Altabianca ne supporte pas Aqabah alors qu'Aria a lancé une croisade contre Aqabah pour récupérer le [[Sceptre Herméneutique]].<br />
<br />
'''Ketouki Medico''' <small>(épisode 7 - Abonné JVTV - Ketouki)</small><br />
: Père de Giocanda<br />
<br />
'''Ignefrance Medico''' <small>(épisode 7 - Abonné JVTV - IGNFrance)</small><br />
: Mère de Giocanda<br />
<br />
'''Velosanto''' (épisode 8 - Abonné JVTV - Velosanto2)<br />
:Soldat d'Altabianca qui avait pour tâche de garder prisonnier Atlan en attendant une décision de son sort après qu'il ait assassiné Maria Al Mounia. Il garde également un Amory inconscient. Atlan ayant par la suite vendu la mèche concernant l'identité du garçon, Velosanto kidnappe Amory et quitte Altabianca sur un petit navire pour toucher la récompense à Aria. Cependant, son navire sera attaqué par des pirates et il s'échoue sur l'[[île de l'abandon]], sans Amory.<br />
<br />
=== Port marchand ===<br />
<br />
'''Flippo''' <small>(épisode 7)</small><br />
: Vendeur d'esclave<br />
<br />
'''Guigui''' <small>(épisode 7)</small><br />
:Esclave vendu par Flippo à Loretta pour 10 écus<br />
<br />
'''Jebiru''' <small>(épisode 12 - abonné JVTV - Jebiru)</small><br />
:Chef de l'inquisition d'Altabianca, qui accueille les aventuriers au port sous le couvert d'un préposé aux marchandises. Il les invite à rencontrer le prince Leonid.<br />
<br />
'''Loretta''' <small>(épisode 7)</small><br />
:Noble d'Altabianca qui achète des esclaves au port marchand et à qui le groupe tentera de vendre des lapins, sans succès.<br />
<br />
'''Madreuk''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - madruck)</small><br />
:'''Note''' : Il s'agit du second personnage associé à madruck, le premier étant un pirate rencontré sur [[Personnages secondaires#Esperanza|Esperanza]], les personnages n'ont cela dit aucun rapport entre eux.<br />
:Ambassadeur d'Aria à Altabianca. Il propose à Clodomir d'utiliser sa magie pour servir la reine d'Aria en tant que "mage progressiste" qui n'aurait pas peur d'utiliser la manipulation des esprits/cœurs pour aider la couronne, voir monter sa propre académie de magie.<br />
<br />
'''Nacampy''' <small>(épisode 7 - Abonné JVTV - No_campy)</small><br />
:Esclave vendue par Flippo à Loretta pour 30 écus.<br />
<br />
'''Niwan''' <small>(épisode 7 - Abonné JVTV)</small><br />
: Préposé aux marchandises qui accueille le bateau du groupe et leur informe du coût pour accoster.<br />
<br />
'''Shunsui''' <small>(épisode 12 - abonné JVTV - ShunsuiH)</small><br />
:Préposé aux marchandises à Altabianca qui accueille le bateau du groupe et leur informe du coût pour accoster.<br />
<br />
'''TiTavion''' <small>(épisode 7 - Abonné/Streamer JVTV - TiTavion)</small><br />
:Chancelier du palais royal, il tente d'acheter du vin auprès du bateau des aventuriers suite à un incident arrivé dans les réserves du palais royal. Il tente d'abord d'acheter les 10 caisses pour 1 écu chacun, mais Clodomir arrive et réussi à négocier un prix de 130 écus pour les 10 caisses (5 écus seront cependant retenus pour compléter la taxe marchande).<br />
<br />
'''Utax''' <small>(épisode 7)</small><br />
:Coursier d'un noble qui fait des achats pour son maître au port marchand. Les héros essayent de lui vendre un couple de lapins pour 40 écus, sans succès.<br />
<br />
=== L'Accesso ===<br />
'''Dame Alyna''' <small>(épisode 7 - Abonnée JVTV - damealyna)</small><br />
: Diseuse de bonne aventure dans le quartier populaire qui pratique la chiromancie pour 1 denier dans une roulotte avec le soleil d'[[Osmanlie]]. Elle fournira des informations personnelles pour chacun des aventuriers.<br />
<br />
=== Le phare ===<br />
<br />
=== Le Libero ===<br />
<br />
'''Jarkin''' <small>(épisode 12 - Abonné JVTV - jarkin)</small><br />
:Tailleur d'Altabianca qui fournit des nouveaux habits aux aventuriers sous l'ordre du prince Leonid.<br />
<br />
'''Olympia Fonte''' <small>(épisode 7)</small><br />
: Article détaillé : [[Olympia Fonte]]<br />
: Inquisitrice du prince d'Altabianca. Elle porte des lunettes "longue-vues" et semble très perspicace. Elle enquête sur la disparition du parfumeur du prince et prendra pour assistant Kaitra et Clodomir qui ont ramené l'anneau de ce dernier.<br />
: Elle a également participé, plusieurs mois avant sa rencontre avec les aventuriers, a une enquête sur des kidnappings d'enfant à la cité d'Aria, à la demande du médecin '''Ninjamaster'''.<br />
<br />
'''Pinscolors''' <small>(épisode 7 - Abonné JVTV - pinscolors)</small><br />
: Jeune noble qui passe son temps à se droguer et à chercher de la drogue dans les isolotos du Libero. Il est dupé trois fois par les aventurier une premiere fois en achetant un doigt à clodomir 7 écu pour le fumer,la seconde en se fessant voler se même doit par Niklas,une dernière en sentent une "''drogue gratuite''" qui et enfaîte une substance hautement suicidogène. <br />
<br />
'''Iacomo Malatesta''' <small>(épisode 7)</small><br />
: Noble et parfumeur de la famille royale d'Altabianca. Il a disparu, mais un doigt arraché portant un anneau avec ses armoiries a été trouvé dans un crabe dans un plat servi au phare.<br />
<br />
==== Le manoir de la Puerta ====<br />
<br />
'''Alfredo de la Puerta''' <small>(épisode 7)</small><br />
:Hôte du manoir ''de la Puerta'', qui organise régulièrement des soirées libertines parmi les nobles d'Altabianca et du monde. Il faut un masque, une broche spéciale et un mot de passe pour pouvoir participer à ces soirées. Mais le mot de passe n'est jamais demandé.<br />
:Il s'agit par ailleurs du nom qu'Atlan a utilisé lors de la soirée dans le manoir Tréherne, ce qui semble indiquer qu'Atlan connaîtrait cette personne.<br />
<br />
'''Calabre et Sorkork''' <small>(épisode 8)</small><br />
:Brancardiers payés par Niklas (5 deniers) pour porter un Amory inconscient partout où ce dernier se déplace. Ils devaient à la base rejoindre le bateau de nos héros directement, mais Niklas les traînera un peu partout dans Altabianca.<br />
<br />
'''Check''' <small>(épisode 8 - Abonné JVTV - check_93)</small><br />
:Barman pendant la soirée du manoir de la Puerta. Il sert du [[Pulque interdit de Kniga]] et donne 1 écu aux courageux qui tenterait de boire ce brevage. Il n'a jamais vu quelqu'un boire ce breuvage avant Maria.<br />
<br />
'''Paodium''' <small>(épisode 8)</small><br />
:Tatoueuse qui tient l'activité de tatouage et de piercings dans la soirée du manoir de la Puerta. Elle fera un tatouage "92 sur une miche" pour Atlan, un "Calin gratuit" sur les bras de Niklas ainsi qu'un piercings sur son téton.<br />
<br />
'''Sevys''' <small>(épisode 8)</small><br />
:''Courtisane'' [[Races d'humanoïde#Lynassi|lynassi]] au service d'Alfredo de la Puerta dont les longs cheveux rouge entoure son corps nue comme un vêtement. Elle porte le parfum "Songe Osmanlien" qui lui aurait été offert par Iacomo Malatesta. Elle confie des informations sur ce dernier pendant que Niklas teste ses ''talents''.<br />
<br />
'''Tchetchene''' <small>(épisode 8 - Abonné JVTV - tchetcheneFR)</small><br />
:Un noble qui cherche à relever le défi de se faire fouetter.<br />
<br />
'''Testicool''' <small>(épisode 8 - Abonné JVTV)</small><br />
:Medecin appelé par Olympia pour venir traiter Amory qui est au bord de la mort après avoir perdu beaucoup de sang suite à l'erreur de Clodomir sur le stand des fouets.<br />
<br />
=== Le Squero ===<br />
<br />
'''Cassoulet''' <small>(épisode 7)</small><br />
:Gamin au service de la guilde des poissonniers qui va guider le groupe au manoir Dolce.<br />
<br />
'''Cookoneutz''' <small>(épisode 20 - Abonné JVTV - Cookoneutz)</small><br />
:Membre de la guilde de poissonniers d'Altabianca.<br />
<br />
'''Ilexo''' <small>(épisode 7)</small><br />
:Membre de la guilde des poissonniers et contact de Kaitra sur Altabianca. Il fournira nombre d'informations utiles ainsi que leur vendra une voile noire pour qu'ils puissent pénétrer dans la réserve de vin du palais par la falaise.<br />
<br />
'''Shazam''' <small>(épisode 7)</small><br />
: Article détaillé : [[Shazam]]<br />
: Mage, fabriquant de longue-vues et autres choses diverses. Il tente de créer une espèce de poule qui pond des œufs cubiques.<br />
<br />
'''Trunks''' <small>(épisode 7 - Abonné/Staff JVTV - niquepastrunks)</small><br />
:Une photo de ce dernier est accroché sur un mur de la boutique de Shazam avec un point d'interrogation dessus.<br />
<br />
=== Le temple du dieu exilé ===<br />
<br />
'''Eïno''' <small>(épisode 7)</small><br />
:Marchand qui vend des "prune surprise" dont les effets se déclencheront quand un jet de dés terminera par les chiffres 3, 6 ou 9. L'effet choisi par les spectateurs pour la prune est la provocation spontanée d'orgasmes.<br />
<br />
=== Palais royal ===<br />
<br />
'''Kaelan''' <small>(épisode 7)</small><br />
: Garde de la réserve de vin du palais royal. Kaitra l'attrape par les pieds alors qu'il venait pisser sur le bord de la falaise et il tombe dans le vide pour mourir en atterrissant sur des rochers.<br />
<br />
'''Willow''' <small>(épisode 7)</small><br />
: Garde de la réserve de vin du palais royal. Il se déplace vers le bord de la falaise lors que son coéquipier Kaelan tombe, mais il se fait également attraper par Kaitra et finit également sur les rochers.<br />
<br />
=== Le parc des anges ===<br />
<br />
'''Golgoth''' <small>(épisode 8 - Abonné JVTV)</small><br />
:Organisateur d'un concours de cuisine de la louche d'or pendant les festivités du mariage du prince Leonid.<br />
<br />
'''Robinique''' <small>(épisode 8 - Abonné JVTV - robinique41)</small><br />
:'''Note:''' il s'agit du deuxième personnage associé à robinique41, le premier étant le personnage ayant [[Personnages secondaires#Arance|accueilli les héros dans le village d'Arance]]. Les personnages n'ont cela dit à priori aucun lien entre eux.<br />
:Participante au concours pour la louche d'or. Elle propose un délice aux bananes et d'un produit exotique ramené d'un autre monde par le mage Shazam, du nutella (crêpe nutella-banane).<br />
<br />
'''Elshin''' <small>(épisode 8 - Abonné JVTV - el shin)</small><br />
:Participant au concours pour la louche d'or.<br />
<br />
'''Lord livide''' <small>(épisode 8 - Abonné JVTV)</small><br />
: Frère de Robinique.<br />
<br />
== '''Esperanza''' ==<br />
'''Abdul Bluesky''' <small>(épisode 11 - abonné JVTV - blu5sky)</small><br />
:L'un des 3 frères gardes du corps personnels du Corbeau noir. Il est tué par la colonne d'eau gigantesque créée par Clodomir.<br />
<br />
'''Amity Epouvante''' <small>(épisode 12 - Abonné JVTV - amityepouvante)</small><br />
:Pirate membre du groupe du Corbeau noir qui se sacrifie pour sauver Amory.<br />
<br />
'''Asad billys''' <small>(épisode 11 - abonné JVTV - billys95)</small><br />
: L'un des 3 frères gardes du corps personnels du Corbeau noir, qui voit tout. Il est tué par la colonne d'eau gigantesque créée par Clodomir. Il dormait sur le toit de la bâtisse où résidait le Corbeau noir au moment où il s'est fait tué.<br />
<br />
'''Albane Vazari''' <small>(épisode 11)</small><br />
: Albane est une jeune femme mince aux cheveux noirs disant faire partie d’une famille noble « très haut-placée » d’Altabianca, les Vazari (S2. Ep. 2 - 55min).<br><br />
: Promise à '''Bernard Tréherne''', elle se rendait à Aria en bateau (le « ''Bon ami'' ») en vue des noces lorsqu’elle a été capturée par la pirate Kaheena. Vendue 10 écus à deux matelots (Alfapidza et Keyser Saucet) à son arrivée sur Esperanza, elle est libérée par les aventuriers et accompagne ces-derniers durant l’assassinat du Corbeau noir (au phare).<br />
: Lors de la débâcle précédant la fuite d’Esperanza, Albane est malheureusement affectée par la potion hallucinogène de Niklas. Au milieu des délires provoqués par la potion, elle semble indiquer à Atlan qu'elle voit également Diego (le conseiller du Corbeau noir) briller, ce qui peut indiquer qu'elle fait partie de la descendance d'une famille de l'ordre des protecteurs. Attirant l’attention du tulpa par cette révélation, elle est abandonnée à son sort par Atlan qui prend la fuite vers le reste du groupe.<br />
:'''Remarque :''' Albane était le personnage alternatif de [[Game_of_Rôles#Deriv|Deriv]] si Atlan venait à mourir.<br />
<br />
'''Alfapidza''' <small>(épisode 11 - abonné JVTV - AlphaPizza)</small><br />
:'''Note''': il s'agit du deuxième personnage associé à AlphaPizza, le premier étant le chef de l'académie de magie d'Aria. Les personnages n'ont cela dit aucun lien entre eux.<br />
:Pirate de l'équipage de Mardonios qui a co-acheté Albane avec '''Keyser Saucet'''.<br />
<br />
'''Aralas''' <small>(épisode 12 - Abonné JVTV - Aralas26)</small><br />
:Pirate membre de l'équipage du '''Corbeau noir''' nommé pour le groupe d'investigation autour de l'assassinat de l'ancien seigneur pirate.<br />
<br />
'''Barrilete_Cosmico''' et '''??''' <small>(épisode 11 - abonnés JVTV - Barrilete_Cosmico et ??)</small><br />
: Femmes qui étaient dans la maison du Corbeau noir. Elles sont tués par la colonne d'eau gigantesque créée par Clodomir.<br />
<br />
'''Check''' <small>(épisode 10 - abonné JVTV - check_93)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à check_93, le précédent étant un barman dans la soirée d'Alfredo de la Puerta à Altabianca. Les personnages n'ont cela dit aucun rapport entre eux.<br />
:Bras droit chauve de Kaheena d'Ashanul, très loyal. Il jure sur le fleuve des morts de garder secret la conversation entre Kaheena et Kaitra.<br />
<br />
'''Corbeau noir''' <small>(épisode 9)</small><br />
:Seigneur pirate d'une [[Pirates de la mer de la morsure|puissante flotte]] sur la mer de la morsure. Il contrôle les pirates de l'île d'[[Esperanza]] et les aventuriers apprennent de Kaheena qu'il détient le [[Sceptre Herméneutique]] dont il partage la position secrète avec 2 "frères" pirates, qui sont Badaa Inta et Cesar Costa. Il détient un morceau de la carte indiquant la position du sceptre, qu'il porte toujours à son cou. Il a juré sur le fleuve des morts de ne jamais s'en séparer.<br />
:Entre autre, il est également en possession de la dernière ''poule noire'' d'Esperanza, qu'il a l'intention de manger.<br />
<br />
'''Diego''' <small>(épisode 12)</small><br />
:Personne qui brille (aux yeux d'Atlan) dans l'équipage du Corbeau Noir. Conseiller du Corbeau Noir. D'après lui, il est né à Aqabah et a fait sa route avec le Corbeau Noir depuis.<br />
<br />
'''Falkenheim''' <small>(épisode 10 - abonné JVTV- falkenheim)</small><br />
:Pirate qui se prend la potion de glu lancée pendant le combat contre petitping.<br />
<br />
'''Gadash Effaire''' <small>(épisode 11 - abonné JVTV - GadashFR)</small><br />
: Cuisinier<br />
<br />
'''Gersiflet''' <small>(épisode 10 - abonné JVTV - gersiflet)</small><br />
:Episode 10: Éminence grise du Corbeau noir, qui le conseille sur tout. <br />
:Episode 12: Pirate de l'équipage de Kaheena.<br />
<br />
'''Grandpoil''' <small>(épisode 10 - abonné JVTV)</small><br />
: Matelot qui surveille le groupe dans la cale du bateau de Kaheena.<br />
<br />
'''Gus le chauve''' <small>(épisode 9)</small><br />
:Lieutenant du ''Corbeau noir''.<br />
<br />
'''Hasam Velosanto''' <small>(épisode 11 - abonné JVTV - Velosanto2)</small><br />
:'''Note''': il s'agit du troisième personnage associé à Velosanto2. Les personnages n'ont cela dit aucun lien entre eux.<br />
: L'un des 3 frères gardes du corps personnels du Corbeau noir, qui ne dort jamais. Il est tué par la colonne d'eau gigantesque créée par Clodomir.<br />
<br />
'''Heurytos''' <small>(épisode 10 - abonné JVTV - Heurytos)</small><br />
:Bohémienne d'Osmanlie mourante dans la prison d'Esperanza.<br />
<br />
'''Inttypes''' <small>(épisode 10 - abonné JVTV - inttypes)</small><br />
:Membre de l'équipage de Mardonios l'enflammé. Gardait la nourriture sur la plage Leromsamoht et Ketooki. Il attaque Kaitra après que cette dernière ait tué par accident Ketooki.<br />
<br />
'''Kaheena d'Ashanul''' <small>([https://youtu.be/cHKXcrW4Vzc?t=6429 épisode 3] puis épisode 9)</small><br />
:Article détaillé : [[Kaheena d'Ashanul]]<br />
:Acolyte de Kaitra il y a bien longtemps. Elle avait été chargée par Cassandre, la générale d'Aria, de récupérer un sceptre à [[Irem]]. Cependant, Kaheena a failli à sa mission et Kaitra a fini par disparaître.<br />
:Elle devient une lieutenant pirate du ''Corbeau noir'', a qui elle a juré fidélité sur le fleuve des morts. Après avoir sauvé Kaitra à Irem pendant la mission, elle a été capturée par les armées du sultan d'Aqabah et envoyée dans une galère en tant qu'esclave. Le ''Corbeau noir'' a attaqué la galère où elle se trouvait et l'a libéré. Depuis elle le sert et a grimpé les échelons pour devenir l'une de ses officiers.<br />
:Lorsque Kaheena retrouve Kaitra, elle tentera de l'aider sans se dévoiler devant son équipage ou ses camarades pirates. Les aventuriers finiront par suivre son plan pour être eux-mêmes reconnus comme pirates et pouvoir se déplacer sur l'île d'Esperanza librement. Finalement, les aventuriers rejoindront officiellement l'équipage de Kaheena après avoir vaincu Petitping, prouvant leur valeur.<br />
<br />
'''Ketooki''' <small>(épisode 10 - abonné JVTV - Ketouki)</small><br />
:'''Note:''' il s'agit du deuxième personnage associé à Ketouki, le premier étant Ketouki Medico. Les personnages n'ont cela dit à priori aucun lien entre eux.<br />
:Gardait la nourriture sur la plage avec 2 autres pirates. Se prend une flèche perdue de Kaitra qui chassait des oiseaux et meurt. Il était membre de l'équipage de Mardonios l'enflammé.<br />
<br />
'''Keyser Saucet''' <small>(épisode 11 - abonné JVTV - KeyserSaucet)</small><br />
:Pirate de l'équipage de Mardonios qui a co-acheté Albane avec '''Alfapidza'''.<br />
<br />
'''Leromsamoht''' <small>(épisode 10 - abonné JVTV - leromsamoht)</small><br />
:Membre de l'équipage de Mardonios l'enflammé. Gardait la nourriture sur la plage avec Ketooki et Inttypes.<br />
<br />
'''Lobathome''' <small>(épisode 12 - Abonné JVTV - Lobathome)</small><br />
:Membre de l'équipage de Kaheena qui surveillait le bateau. Les aventuriers le convaincront qu'ils ont reçu l'ordre de partir en éclaireur sur les côtes d'Aria. Il se fera arrêter par l'armée d'Aria lorsqu'ils rencontreront la galère sur le cap vers Voide.<br />
<br />
'''Madruck''' <small>(épisode 12 - abonné JVTV - madruck)</small><br />
:Pirate rencontré le matin avant le rassemblement après la mort du Corbeau Noir.<br />
<br />
'''Meojifo Ibm Rousta''' <small>(épisode 10 - abonné JVTV - Meojifo)</small><br />
:Explorateur en provenant d'Aqabah, prisonnier d'Esperanza. Serviteur de [Musa Al Hadi] quand il était à Altabianca.<br />
<br />
'''Moonhearts''' <small>(épisode 10)</small><br />
: Second du navire de Kaheena D'Ashanul.<br />
<br />
'''Enne Sanquinze''' <small>(épisode 12 - Abonné JVTV - n115)</small><br />
:Pirate de l'équipage de '''Mardonios l'enflammé''' nommé pour le groupe d'investigation autour de l'assassinat du Corbeau noir.<br />
<br />
'''Nina Mondriant''' <small>(épisode 10)</small><br />
:Une alchimiste de Kniga qui était sur le bateau de Niklas qui a été attaqué par les pirates. Elle travaille pour les pirates depuis sur Esperanza en préparant des potions pour eux. Les aventuriers la retrouve enfermée sous une trappe dans les appartements du Corbeau noir. Bien qu'elle suit le groupe pendant un certain temps, les aventuriers l'abandonne lorsqu'ils décident de prendre la fuite en urgence après avoir lancé une potion d'hallucination dans l'assemblée des pirates. Son sort aujourd'hui est inconnu.<br />
: '''Remarque :''' Nina était le personnage alternatif de [[Game_of_Rôles#Lam|Lam]] si Niklas venait à mourir.<br />
<br />
'''Petitping''' <small>(épisode 10 - abonné JVTV - petitping)</small><br />
:Adversaire de Kaitra choisi par le Corbeau Noir.<br />
<br />
'''Rabelais38''' <small>(épisode 11 - abonné JVTV - Rabelais38)</small><br />
:Corbeau récupéré par Kaitra sous la trappe de la bâtisse où vivait le Corbeau noir afin de défaire la malédiction de la poule noire qui la frappe.<br />
<br />
'''Samyrador et Shizukame''' <small>(épisode 10 - abonnés JVTV - Samyrador et Shizukame1)</small><br />
: Gardes de la prison d'Esperanza.<br />
<br />
'''Saurcroc le Marin''' <small>(épisode 10 - abonné JVTV - saurcroc4k)</small><br />
:Marin qui avait attaqué le bateau de Niklas il y a longtemps.<br />
<br />
'''Sephiirox''' <small>(épisode 12 - Abonné JVTV - Sephiirox8)</small><br />
:Pirate membre de l'équipage de '''Gus le chauve''' nommé pour participer à l'investigation de l'assassinat du Corbeau noir.<br />
<br />
'''Ska''' <small>(épisode 10)</small><br />
:Sorcière des marais. Il s'agit d'une des sœurs de la sorcière [[Xa]]. Elle est une utilisatrice de la magie de la mort.<br />
<br />
'''Stalker Cenhun''' <small>(épisode 10 - abonné JVTV - tstalker101)</small><br />
:Tatoueur qui tatoue le symbole de Kaheena sur les aventuriers.<br />
<br />
'''Urshanabi''' <small>(épisode 10)</small><br />
:<br />
<br />
== '''[[Aqabah]]''' ==<br />
<br />
=== [[Cité d'Aqabah]] ===<br />
<br />
'''Falkenheim el Tayoub''' <small>(épisode 15 - Abonné JVTV - Falkenheim)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à Falkenheim, le précédent étant un pirate d'Esperanza. Les deux personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Fossoyeur qui avait laissé traîné sa pelle que les aventuriers ont presque voulu subtiliser.<br />
<br />
'''Jamilah''' <small>(épisode 17)</small><br />
:Ancienne esclave qui a été libérée par Kaitra à Aria. Voir [[#Ghetto d'Aqabah|Le Ghetto d'Aqabah]].<br />
:Elle a ouvert une affaire à Aqabah et elle loue/vend des animaux de toutes sortes, pour le transport ou de compagnie. Elle propose des prix très avantageux à ses sauveurs pour la location de chameau.<br />
<br />
'''Kamal al Sankiki''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - Sankiki)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à Sankiki, le précédent étant un jeune navigateur d'Aria que le groupe avait embauché pour se rendre à Voide. Les personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Guide proposé par Jamilah, qui connaîtrait toutes les routes du désert.<br />
<br />
'''Philippot Goodlooz''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - Goodlooz)</small><br />
:'''Note:''' Il s'agit du second personnage associé à Goodlooz, le précédent étant un garde/esclave qui avait été affecté à Kaitra avant la rencontre avec le Sultan d'Aqabah. Les personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Explorateur d'Altabianca qui propose ses services pour la traversée du désert. Il sera choisi par les aventuriers.<br />
:Il a un frère nommé Maximo vivant à Altabianca.<br />
<br />
'''Taliba el JikaJikaJikaJika''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - JikaJikaJikaJika)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à JikaJikaJikaJika, le précédent étant un éleveur de mouton de Claveau. Les personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Femme en tenue blue, guide proposée par Jamilah qui indique connaître toutes les routes du désert.<br />
<br />
'''Torao el Sayad''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - cd_torao)</small><br />
:Grand astrologue du sultan. À fait du pain lui même au temple du pain. Il fait le pèlerinage du dieu de la sagesse. Sa position actuelle est inconnue et les aventuriers le recherche pour qu'il puisse authentifier la boîte mystérieuse. Il a été kidnappé par la guilde des voleurs pour le compte de '''Bonne Fortune'''. Il est libéré par la suite par les aventuriers.<br />
<br />
'''Les chameaux'''<br />
<br />
'''AlexxDaKidd''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - AlexxDaKidd)</small><br />
:Petit chameau.<br />
<br />
'''Baoguane''' <small>(épisode 17 - Abonné JVTV - Baoguane)</small><br />
:Chameau loué par Jamilah, très fier, avec un piercing au nez<br />
<br />
'''Brolidus''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - Brolidus_)</small><br />
:Gros chameau costaud.<br />
<br />
'''Damned''' <small>(épisode 17 - Abonné JVTV - Damned)</small><br />
:Chameau loué par Jamilah, porte bonheur.<br />
<br />
'''Haralas''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - Haralas26)</small><br />
:Chameau.<br />
<br />
'''Kim dri''' <small>(épisode 17 - Abonné JVTV - K1mdri)</small><br />
:'''Note :''' il s'agit du second "personnage" associé à K1mdri, le premier étant une prêtresse du dieu exilé qui enquêtait sur la disparition d'enfant à Aria.<br />
:Chameau loué par Jamilah, standard.<br />
<br />
'''Leish''' <small>(épisode 17 - Abonné JVTV - Leish_)</small><br />
:Chameau loué par Jamilah.<br />
<br />
'''Maad'ruq''' <small>(épisode 17 - Abonné JVTV - madruck)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du troisième "personnage" associé à madruck, le précédent étant l'ambassadeur d'Aria à Altabianca, les personnages n'ont cela dit aucun rapport entre eux.<br />
:Chameau loué par Jamilah, tout petit, chameau de remplacement.<br />
<br />
'''Nhog''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - nhog)</small><br />
:Chameau standard.<br />
<br />
'''Poulpatore''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - Poulpatore)</small><br />
:Chamelle au regard sournois.<br />
<br />
'''Sekelbara''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - ?)</small><br />
:Chameau pour le guide.<br />
<br />
==== Les quais ====<br />
<br />
'''Kamal al Keroneo''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - Kero_neo)</small><br />
:Mendiant qui fait la manche à Atlan et qui lui parle de la protection du dieu de la sagesse. Il leur informe de soi-disantes traditions à Aqabah qui disent que des bienfaits arrivent à ceux qui donnent de l'argent au premier mendiant qu'ils rencontrent à Aqabah :<br />
:* Une pièce de cuivre permet d'obtenir la protection du dieu de la sagesse.<br />
:* Une pièce d'argent ouvre les portes de toutes les tavernes et échoppes d'Aqabah.<br />
:* Une pièce d'or permet d'obtenir le mot de passe secret pour le quartier général de la '''guilde des mendiants'''.<br />
:Les aventuriers décident de jouer le jeu en donnant une pièce de chaque et obtiennent le mot de passe « ''Ya Sharmouta'' » (lit. {{Spoiler|"Salope"}} en arabe) en plus d'un certain nombre de proverbes (""Le goudron amère de la dignité, vaut mieux que le miel de la tranquilité.").<br />
:Ils découvriront plus tard que ce "mot de passe" n'était qu'une insulte dans la langue d'Aqabah et qu'ils s'étaient fait rouler.<br />
<br />
'''Meica''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - m3ica)</small><br />
:Gros homme qui attend là où le bateau de la compagnie créance était et qui porte une lettre de la part d'Olympia pour "le capitaine Niklas".<br />
<br />
'''Salim al Sauju''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - Sauju)</small><br />
:Maître du port d'Aqabah, il questionne les aventuriers sur les raisons de leur séjour à Aqabah.<br />
<br />
'''Walid al Neonsodium''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - neonsodium)</small><br />
:Garde de la ville d'Aqabah. Il demande aux aventuriers s'ils possèdent des bouquins et leur informe de la tradition à Aqabah de permettre à la bibliothèque sacrée de copier chaque ouvrage qui entre sur son territoire.<br />
:Il est normalement posté devant la bibliothèque sacrée d'Aqabah.<br />
<br />
==== Bibliothèque sacrée ====<br />
<br />
'''Brannou el Kitab''' <small>(épisode 15 - Abonné JVTV - brannou)</small><br />
:Nouveau chef de la bibliothèque sacrée d'Aqabah. « Kitab » (کتاب) signifie « livre » en arabe.<br />
<br />
==== Ambassade d'Altabianca ====<br />
<br />
'''Yasin al Basa''' <small>(épisode 15 - Abonné JVTV - BasA_)</small><br />
:Prince du hood et membre de la guilde des voleurs. Il est la clef pour la guilde des voleurs pour remporter la "lutte" musicale contre la guilde des mendiants pour le contrôle du quartier des musiciens. <br />
:Il a été arrêté par les hommes d'Olympia Fonte et était retenu à l'ambassade d'Altabianca à Aqabah. Il s'agissait d'un stratagème d'Olympia Fonte pour piéger les aventuriers et en particulier Kaitra, qu'elle accuse d'avoir tué deux gardes du palais royal d'Altabianca.<br />
:Il est libéré par les aventuriers qui font fondre les parois de l'ambassade avec une potion de Niklas.<br />
<br />
==== Temple du dieu du pain ====<br />
<br />
'''Bachir el Razielounet''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - Razielounet)</small><br />
:Prêtre du pain, jumeau de '''Djamaldin el Shinkaria'''.<br />
<br />
''' Djamaldin el Shinkaria''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - Shinkaria)</small><br />
:Prêtre du pain, jumeau de '''Bachir el Razielounet'''.<br />
<br />
==== Temple du dieu de la sagesse ====<br />
<br />
'''Makia el Djib''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - Makia62)</small><br />
:Prêtresse du dieu de la sagesse au temple d'Aqabah.<br />
<br />
'''Wooptiwi''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - W00ptiwi)</small><br />
:Frère de Makia el Djib, mort au combat dans l'arène contre Kaitra il y a longtemps.<br />
<br />
==== Palais des plaisirs ====<br />
<br />
'''Arif Dakotaxbabe''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - Dakotaxbabe)</small><br />
:Accueil Niklas au dernier étage du palais des plaisirs.<br />
<br />
'''Aroun Lordko''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - lordko77)</small><br />
:Garde du palais des plaisirs. Il est le sosie de [[Jotun]].<br />
<br />
'''Azra''' <small>(épisode 14)</small><br />
:Chiromancienne d'Osmanlie et courtisane au dernier étage du palais des plaisirs.<br />
<br />
'''Badaa Inta''' <small>(épisode 10, épisode 14)</small><br />
:Troisième "frère pirate" qui a participé à la capture du [[Sceptre Herméneutique]] alors que ce dernier était en route pour Aria. Comme les autres frères, il a juré sur le fleuve des morts de ne jamais se séparer physiquement du morceau de carte qui permet de trouver la cachette où se trouve le sceptre aujourd'hui.<br />
:Il est aujourd'hui le tenancier du Palais des plaisirs dans la cité d'Aqabah.<br />
<br />
'''Chagit''' <small>(épisode 14)</small><br />
:Elfe noire armée d'une rapière et courtisane au dernier étage du palais des plaisirs.<br />
:Atlan vient à sa rencontre pour en apprendre plus. Elle est apparemment une épéiste sans pareil venant d'[[Osmanlie]].<br />
:Elle apprend à Atlan le rite du ''Sit-shamsti''<ref>Cérémonie de « lever du soleil » pratiquée dans l’antiquité (voire la préhistoire) du moyen orient. Elle n’est décrite que sur une statue de bronze figurative (minuscule) exposée au Louvre. - [https://plus.google.com/118351378110773128506/posts/e2P6F2geUnQ Le Saviez-vous ?] - Campagne d'Osmanlie 2011</ref> qui a pour but d'accueillir le soleil et qui apporterait une bénédiction apportant la chance et la longévité. Il s'agit du rite que '''Badaa Inta''' effectue tous les jours. Chagit indique que c'est un rite qu'il faut faire tous les jours si vous vous trouvez dans la partie nord de l'Osmanlie, qui est un lieu sacré.<br />
<br />
'''Claudia''' <small>(épisode 14)</small><br />
:Harpiste sans rivale d'Altabianca et courtisane au dernier étage du palais des plaisirs.<br />
<br />
'''Dahlia''' <small>(épisode 14)</small><br />
:Spécialiste des contes d'Aqabah et courtisane au dernier étage du palais des plaisirs.<br />
:Elle raconte à Atlan une partie du conte de « [[Aqabah#Contes et légendes|la princesse crépuscule et les 3 épreuves]] ».<br />
<br />
'''Luminita''' <small>(épisode 14)</small><br />
:Chanteuse lynassi et courtisane au dernier étage du palais des plaisirs.<br />
<br />
'''Mumina al SireHawk''' <small>(épisode 15 - Abonné JVTV - SireHawk)</small><br />
:Masseuse du 2<sup>e</sup> étage du palais des plaisirs. Appelée par erreur "Rayana al Sirehawk" ensuite (confusion avec "Rayana al Lizopayne").<br />
<br />
'''Nawal al Iochiban''' <small>(épisode 15 - Abonné JVTV - iochiban)</small><br />
:Masseuse du 2<sup>e</sup> étage du palais des plaisirs.<br />
<br />
'''Rayana al Lizopayne''' <small>(épisode 15 - Abonné JVTV - liz_opayne)</small><br />
:Masseuse du 2<sup>e</sup> étage du palais des plaisirs.<br />
<br />
'''Saah el Daldwin''' <small>(épisode 15 - Abonné JVTV - Daldwin)</small><br />
:Masseuse du 2<sup>e</sup> étage du palais des plaisirs.<br />
<br />
'''"Sert à rien"''' <small>(épisode 14)</small> puis '''Noxneha''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - Noxneha)</small><br />
:Une très jeune servante (entre 8 à 10 ans) qui semble venir de Kniga qui travaille dans le palais des plaisirs depuis 3 jours. Elle est appelée "Sert à rien" dans le milieu. Elle a été kidnappée puis vendue comme esclave.<br />
:Après avoir été "libérée" par les aventuriers dans l'épisode 18, elle est renommée Noxneha et les aventuriers l'intègre à la compagnie créance.<br />
<br />
'''Yasin NoahHicks''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - Noah_HicksX)</small><br />
:Garde du palais des plaisirs.<br />
<br />
'''Yvanna''' <small>(épisode 14)</small><br />
:Erudite de Kniga et courtisane au dernier étage du palais des plaisirs.<br />
<br />
'''Wahid''', '''Ithnan''', '''Thalaathah''', '''Arbahah''' <small>(épisode 14)</small><br />
:Les 4 servantes et masseuses personnelles de Badaa Inta.<br />
:Leurs noms veulent dire "un", "deux", "trois" et "quatre" en arabe.<br />
<br />
'''???''' <small>(épisode 14)</small><br />
:Djinn qui peut prendre la forme d'un souvenir pour revivre une expérience passée.<br />
<br />
==== Allée des rois ====<br />
<br />
'''Ardra el Kabir''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - Ardra)</small><br />
:Maître loukoumien d'Aqabah. Il a créé "El Gordo", un loukoum de 1 m<sup>3</sup> pour le concours de mangeur de loukoum.<br />
<br />
'''Mpao el Tabtoub''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - MPao)</small><br />
:Champion en titre du concours de mangeur de loukoum.<br />
<br />
==== Palais du sultan ====<br />
<br />
'''Al Madhi''' <small>(épisode 16)</small><br />
:Sultan d'[[Aqabah]]. C'est le père de [[Musa Al Hadi]], qu'il considérait comme son fils préféré. Il lui avait remis une boîte avec une récompense alléchante à celui qui la ramenait étant ainsi sûr de piéger l'assassin de son fils, si ce dernier venait à mourir.<br />
<br />
'''Billys el Aziz''' <small>(épisode 16 - Abonné JVTV - billys95)</small><br />
:'''Note''': Il s'agit du deuxième personnage associé à billys95. Le premier étant '''Asad billys''', un garde personnel du Corbeau noir sur l'île d'Esperanza.<br />
:Garde affecté à Atlan. Sait tuer de 90 façon différentes.<br />
<br />
'''Clementeix el Acram ''' <small>(épisode 16 - Abonné JVTV - Clementeix)</small><br />
:Garde affecté à Clodomir. Combat au cimeterre et au baton.<br />
<br />
'''Dariakyl el Youssouf''' <small>(épisode 16 - Abonné JVTV - Dariakyl)</small><br />
:<br />
<br />
'''Decima Shajar Habdur''' <small>(épisode 16 - Abonné JVTV - D3cima)</small><br />
:Princesse d'Ashanul. C'est à elle que sont censés s'adresser les poèmes d'amour du concours de déclaration d'amour dans le palais du sultan.<br />
<br />
'''Edmon Slaver''' <small>(épisode 16 - Abonné JVTV - Slaver8800)</small><br />
:Un ancien agent d'Aria qui était à Aqabah et qui est "exilé" dans palais de l'humiliation.<br />
<br />
'''Hazayami el Sufi''' (appelé Ayami dans l'épisode) <small>(épisode 16 - Abonné JVTV - Hazayami)</small><br />
:Grand Sage "qui sait tout" du palais du sultan. Les aventuriers sont autorisés à lui poser une question chacun. Reconnaissant la modestie de Niklas, il lui accordera une question supplémentaire.<br />
<br />
'''Goodlooz el Mohadi''' <small>(épisode 16 - Abonné JVTV - Goodlooz)</small><br />
:Garde affectée à Kaitra. Sait dire de délicieux poème.<br />
<br />
'''Ousmane el VickThedick''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - vick_the_dick)</small><br />
:Mendiant, les aventuriers essayent de dire le "mot de passe", mais c'était en réalité une insulte, donc il s'en va outré.<br />
<br />
'''Ickybells el Ade''' <small>(épisode 16 - Abonné JVTV - Ickybells)</small><br />
:Serviteur affecté à Atlan.<br />
<br />
'''Lordko el Pasha''' <small>(épisode 16 - Abonné JVTV - lordko77)</small><br />
:'''Note''': Il s'agit du deuxième personnage associé à lordko77, le précédent étant '''Aroun Lordko''', un garde du palais des plaisirs d'Aqabah.<br />
:Grand vizir du palais du sultan.<br />
<br />
'''Mantis el Naderi ''' <small>(épisode 16 - Abonné JVTV - Mantis972)</small><br />
:Servante affectée à Clodomir. Sait faire de la confiture de datte.<br />
<br />
'''Marie Akumakur''' <small>(épisode 16 - Abonné JVTV - Akumakur)</small><br />
:Une joueuse du jeu d'échec qui vient d'Aria. Elle apprend à jouer à Clodomir, qui découvre qu'il est un maître en la matière.<br />
<br />
'''Nilnea al Mansour''' <small>(épisode 16 - Abonné JVTV - Nilnea)</small><br />
:'''Note''': Nilnea est aussi le nom utilisé pour l'un des lapins que récupèrent les aventuriers avant de partir pour [[Altabianca]] la première fois, au départ de [[Wandermere]].<br />
:Servante affectée à Niklas. Aime les animaux.<br />
<br />
'''Tygerjack el Daoud''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - tygerjack)</small><br />
:Garde du palais du sultan.<br />
<br />
'''Vergeator al Misra''' <small>(épisode 16 - Abonné JVTV - Vergeator)</small><br />
:Serviteur affecté à Kaitra, libéré par cette dernière qui ne veut pas avoir un esclave.<br />
<br />
'''Warthog el Yakoub''' <small>(épisode 16 - Abonné JVTV - Warthog53)</small><br />
:Garde affecté à Niklas, mortel comme la nuit froide. Bon en proverbe.<br />
<br />
==== Le grand bazar ====<br />
'''Azif al Bramar''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - MrBramard)</small><br />
:Marchand d'un cochon "intelligent" (Vladimir).<br />
<br />
'''Jobunn''' <small>(épisode 17 - Abonné JVTV - jobunn)</small><br />
:Vendeur de livres. Ses ouvrages sont devenus précieux dû à l'incendie qui a eu lieu dans la bibliothèque sacrée d'Aqabah récemment. Les aventuriers marchandent avec lui pour pouvoir consulter la dernière copie du conte de la princesse crépuscule.<br />
<br />
'''Silpharion''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - Silpharion_Trisken)</small><br />
:Marchand venant d'Altabianca. Il vend une veste d'Amasya.<br />
<br />
'''[[Vladimir | Vladimir le cochon]]''' <small>(épisode 14)</small><br />
:Cochon intelligent, qui a un accent de Kniga. <br />
:Il est vendu par Azif al Bramar aux aventuriers et Clodomir en fait son "famillier".<br />
:Le cochon dévoile son secret un peu plus tard : il était un cochon ordinaire auparavant, mais il est devenu le sujet d'expérience du grand alchimiste de Kniga, Morov. Ce dernier développa une potion qui permet de rendre les animaux intelligents. Vladimir simula de ne pas ressentir les effets de la potion pour en recevoir une seconde gorgée, d'où ses instincts conquérants. Il s'est ensuite enfui du laboratoire de Morov. Il indique aux aventuriers qu'il sent qu'il est en train de perdre son intelligence et donc qu'il aimerait retourner au laboratoire de Morov pour reprendre de la potion. Il guide les aventuriers jusqu'à l'entrée du laboratoire, mais commence petit à petit à redevenir un cochon normal et devient finalement incapable de parler ou réfléchir après un moment.<br />
:Une citation de sa part : "Le pardon est la plus belle fleur de la victoire".<br />
<br />
==== Autel du dieu du vent ====<br />
<br />
'''Al Fapidzah''' <small>(épisode 17 - Abonné JVTV - AlphaPizza)</small><br />
:'''Note''': il s'agit du troisième personnage associé à AlphaPizza, le précédent étant un pirate d'Esperanza. Les personnages n'ont cela dit aucun lien entre eux.<br />
:Citoyen d'Aqabah qui prie au temple du vent, il a un énorme nez qui rebute les aventuriers.<br />
<br />
'''Borgum Tortue-Grenouille''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - TortueGrenouille)</small><br />
:Prêtre du dieu du vent.<br />
<br />
'''ChibreBigre''' <small>(épisode 17 - Abonné JVTV - ChibreBigre)</small><br />
:Citoyen qui prie au temple du vent. Les aventuriers lui posent des questions sur l'arbre qui se trouve derrière le temple.<br />
<br />
==== Arène ====<br />
<br />
'''Anginer''' <small>(épisode 14 - Abonné JVTV - anginer)</small><br />
:Gladiateur qui se bat contre Nelia.<br />
<br />
'''Nelia''' <small>(épisode 14)</small><br />
: Ancienne disciple de Kaitra et gladiatrice d'Aqabah. Elle très jeune (14 ans) et se bat contre Anginer dans l'arène et est en très mauvaise posture. Elle est sauvée par Kaitra qui s'interpose et combat à sa place, remportant le combat contre Anginer. Kaitra libère ensuite Nelia de l'esclavage en la rachetant pour 1 pièce d'or. Nelia décide de servir Kaitra pour la remercier.<br />
<br />
'''Shinpom''' <small>(épisode 15 - Abonné JVTV - shinpom)</small><br />
:Vendeur de saucisses dans l'arène d'Aqabah, atteint de nanisme.<br />
<br />
==== La nuit ====<br />
Le quartier pauvre d'Aqabah.<br />
<br />
'''Amanoula el Minahouett''' <small>(épisode 15 - Abonné JVTV - minahouett)</small><br />
:Contact de la guilde des poissonniers à Aqabah dans le quartier pauvre. Il rencontre Kaitra et les autres sur la place du dieu gobie. Il leur avoue que la guilde a kidnappé le grand astrologue du sultan pour un client dont il ne veut pas dévoilé l'identité. Après insistance de Kaitra, il leur propose de leur indiquer le lieu où ils se trouvent en échange d'un service : s'ils libèrent '''Yasin al Basa''', le prince du Hood, qui a été capturé pour une raison inconnue par des envoyés de l'ambassade d'Altabianca à Aqabah, il les mènera à l'endroit où est retenu Torao el Sayad.<br />
<br />
'''Timal973''' <small>(épisode 15 - Abonné JVTV - timal973)</small><br />
:Lépreuse du quartier de la nuit qui approche Niklas.<br />
<br />
'''Tommke''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - tommke)</small><br />
:Membre de la guilde des voleurs à Aqabah.<br />
<br />
'''Yobebert Mansour''' <small>(épisode 16 - Abonné JVTV - yobebert)</small><br />
:Membre de la guilde des poissonniers. Les aventuriers viennent le voir car ils ont besoin que la guilde des voleurs récupère leur inventaire qui se trouve dans un coffre dans la palais du sultan.<br />
<br />
'''Zaman''' <small>(épisode 15)</small><br />
:Un enfant pauvre dont l'astrologue Torao a rêvé. Gamin mal nourri et mal habillé. Les aventuriers lui propose de rejoindre leur équipage.<br />
<br />
=== Espeyran ===<br />
<br />
'''Dom38''' <small>(épisode 17 - Abonné JVTV - dom38_fr)</small><br />
:Le mari de Izrare.<br />
<br />
'''Izrare''' <small>(épisode 17 - Abonné JVTV - Izrare)</small><br />
:Une femme à la peau bronzée avec une marque en forme de rune Aqabienne qui offre un gîte aux aventuriers.<br />
<br />
'''NorichMcMymot''' <small>(épisode 17 - Abonné JVTV - NorichMcMymot)</small><br />
:Fille de Izrare.<br />
<br />
'''Olaf''' <small>(épisode 17)</small><br />
:Guerrier le plus fort du village d'Espeyran. Il semble également faire la loi dans ce village.<br />
<br />
'''Sandrianne''' <small>(épisode 17 - Abonné JVTV - Sandrianne)</small><br />
:Petit femme à la peau caramel avec des petites tâches de rousseurs. Elle offre ses "services" aux habitants d'Espeyran. Elle a perdu son enfant il y a plusieurs années sans savoir ce qui s'était passé. Les aventuriers lui apportent des éléments de réponses et elle les remercie en leur donnant une plaque ancienne avec quelque chose d'écrit dessus, qui semble lui avoir été confié par le dieu de la sagesse.<br />
<br />
'''Toxwarden''' <small>(épisode 17 - Abonné JVTV - ToxWarden)</small><br />
:Un adolescent du village d'Espeyran.<br />
<br />
=== Rub al Kali ===<br />
<br />
==== Oasis du croissant ====<br />
<br />
'''Igbal Qratu''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - Qratu_)</small><br />
:Conteuse qui connaît toutes les histoires. Elle parle du chemin des djinns à Niklas, qui serait un chemin vers une porte alternative pour entrer à Irem et éviter les épreuves des 3 portes contées par l'histoire de la princesse du crépuscule.<br />
<br />
'''Rashid al Demikez''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - Demikez)</small><br />
:Maître de la fête du Jasmin. Il relève également le défi au jeu d'échec de Clodowood.<br />
<br />
==== Axum ====<br />
<br />
'''Aiman Yukiara''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - Yukiara)</small><br />
:Érudit qui était enfermé dans le temple à Axum. Il travaillait avec Ogramah pour Musa Al Hadi à la recherche du tombeau du roi des rois.<br />
<br />
'''Jotuna''' <small>(épisode 18)</small><br />
:'''Note :''' Nom basé sur le personnage de Jotun, mais il ne s'agit pas d'un nouvel abonnement de la part du viewer jotun.<br />
:La fille de Ramla Shunsuy, nommée par les aventuriers. Clodowood ressent une affinité à la magie dans la petite et décide de la prendre comme disciple. Clodowood jure sur le fleuve des morts de prendre soin de la petite.<br />
<br />
'''Oussama el Ren05''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - Ren05)</small><br />
:Esclave de Rafik qui accueille les aventuriers et les prends pour des émissaires de Rafik.<br />
<br />
'''Raita Ogramah''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - ogramah)</small><br />
:Érudite qui était enfermée dans le temple à Axum. Elle travaillait avec Yukiara pour Musa Al Hadi à la recherche du tombeau du roi des rois.<br />
<br />
'''Ramla Shunsuy''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - Shunsuy)</small><br />
:Une femme, esclave de Rafik, qui a eu une fille alors que c'était interdit. Elle demande aux aventuriers de nommer sa fille.<br />
<br />
==== L'enclume ====<br />
<br />
'''Valmuh''' <small>(épisode 18 - Abonné JVTV - Valmuh)</small><br />
:Génie du transport. Il propose aux voyageurs de miser un objet très précieux et de répondre à une énigme. Si les voyageurs répondent correctement à l'énigme, il les fait traverser l'enclume, le désert de sel, directement et sans dommages collatéraux. S'ils ne parviennent pas à répondre à l'énigme, il conserve l'objet précieux pour toujours.<br />
<br />
=== Irem ===<br />
<br />
'''Alm Banar''' <small>(épisode 19 - Abonné JVTV - Alm_Banar)</small><br />
:Bébé puma, adopté par le groupe après que Clodomir ait provoqué la mort de leur mère.<br />
<br />
'''DeshaNyxx''' <small>(épisode 19 - Abonné JVTV - DeshaNyxx)</small><br />
:Bébé puma noir, adopté par le groupe après que Clodomir ait provoqué la mort de leur mère. Confié à Jotuna.<br />
<br />
'''Elive Tanaka''' <small>(épisode 19 - Abonné JVTV - EliveTanaka)</small><br />
:Une prêtresse aveugle d'Aqabah qui garde le cristal jaune de 30m qui empêche l'usage de la magie d'Aria dans la région d'Aqabah. Elle est mort brûlée par le cristal, poussée accidentellement par Kaitra qui tentait juste de l’assommer avec Haralas.<br />
<br />
'''Aralas''' <small>(épisode 19 - Abonné JVTV - Haralas26)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à Haralas26, le précédent étant un chameau loué par les aventuriers pour la traversée du désert. <br />
:Une prêtresse aveugle d'Aqabah qui garde le cristal jaune de 30m qui empêche l'usage de la magie d'Aria dans la région d'Aqabah. Elle est mort brûlée par le cristal, poussée accidentellement par Kaitra qui tentait juste de l’assommer avec Elive Tanaka.<br />
<br />
'''Keussel al Alzuluz(??)''' dit '''Le crotale''' <small>(épisode 19 - Abonné JVTV - keussel)</small><br />
:Vigie d'Aqabah dans Irem. Il semble seul lorsque le groupe d'aventurier le repère. Clodomir tente de s'approcher discrètement, mais échoue lamentablement, ce qui déclenche une série d'événement qui mènera à l'alerte d'autres gardes d'Aqabah et la mort de Keussel.<br />
<br />
'''Nihilto''' <small>(épisode 19 - Abonné JVTV - Nihilto)</small><br />
:Bébé puma, adopté par le groupe après que Clodomir ait provoqué la mort de leur mère. Confié à Niklas.<br />
<br />
'''Sko Hal''' <small>(épisode 20 - Abonné JVTV - SkoHaL)</small><br />
:Soldat d'Aqabah qui protégeait les portes d'Irem, enseveli dans la terre par un sort de Clodowood. Il est questionné par Niklas sur le sceptre et Irem, mais il ne sait pas grand chose. Il n'est jamais libéré de son sort avant que les aventuriers ne partent de la cité.<br />
<br />
==== L'armée du prince d'Aria ====<br />
'''Ayiksek''' <small>(épisode 19 - Abonné JVTV - ayiksek)</small><br />
:Chevalier d'Estienne d'Aria, mort au combat à Irem.<br />
<br />
'''Basa''' <small>(épisode 19 - Abonné JVTV - BasA_)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à BasA_, le précédent étant Yasin al Basa, membre de la guilde des voleurs et prince du Hood. Les personnages n'ont aucun lien entre eux.<br />
:Chevalier d'Estienne d'Aria, mort au combat à Irem.<br />
<br />
'''Cendrianne''' <small>(épisode 19 - Abonné JVTV - Sandrianne)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à Sandrianne, le précédent étant la femme isolée du village d'Espeyran. Les deux personnages n'ont aucun rapport entre elles.<br />
:Première mage de l'académie de magie au service du roi Estienne d'Aria.<br />
<br />
'''Crazy Alister''' <small>(épisode 20 - Abonné JVTV - crazyalister)</small><br />
:Chevalier du roi Estienne, survivant de la campagne d'Irem.<br />
<br />
'''Dark Shadow''' <small>(épisode 20 - Abonné JVTV - Idarkshadow)</small><br />
:Chevalier du roi Estienne, survivant de la campagne d'Irem.<br />
<br />
'''Elmelis''' <small>(épisode 19 - Abonné JVTV - Elmelis)</small><br />
:Chevalier d'Estienne d'Aria, mort au combat à Irem.<br />
<br />
'''Estienne d'Aria''' <small>(épisode 19)</small><br />
:Fils de Blaise d'Aria et prince héritier. Il prend la tête d'une armée de 3000 soldats et mages pour partir en croisade à Aqabah pour récupérer le [[sceptre Herméneutique]] qui serait selon les rumeurs à [[Irem]].<br />
:Cependant, Aqabah avait pris ses dispositions pour contrer cette invasion et l'armée du prince a été presque complètement annihilée avant même d'arriver à Irem à coup de potion d'Ingramus. <br />
:Le prince et un peu plus d'une vingtaine de soldats ont survécu et ont finalement atteint l'entrée d'Irem, pour découvrir l'armée de 7000 hommes du premier fils du sultan d'Aqabah gardant l'entrée de la cité.<br />
:Ils sont sur le point d'abandonner et de faire demi-tour jusqu'à ce qu'ils croisent le chemin de la [[Compagnie créance]], qui les mènera à l'intérieur de la cité d'Irem.<br />
<br />
'''Jbvs''' <small>(épisode 19 - Abonné JVTV - jbvs)</small><br />
:Chevalier d'Estienne d'Aria, mort au combat à Irem.<br />
<br />
'''Lunn Musical''' <small>(épisode 19 - Abonné JVTV - Lunn_Musical)</small><br />
:Chevalière d'Estienne d'Aria, morte au combat à Irem.<br />
<br />
'''Meika''' <small>(épisode 20 - Abonné JVTV - M3ica)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à M3ica, le précédent étant un messager qui portait le message d'Olympia Fonte pour le groupe d'aventurier à Aqabah, les personnages n'ont cela dit aucun rapport entre eux.<br />
:Chevalier du roi Estienne, survivant de la campagne d'Irem.<br />
<br />
'''Mr Nao''' <small>(épisode 20 - Abonné JVTV - mrnao)</small><br />
:Chevalier du roi Estienne, survivant de la campagne d'Irem.<br />
<br />
'''Mysticjayna''' <small>(épisode 19 - Abonné JVTV - mysticjayna)</small><br />
:Chevalière d'Estienne d'Aria, morte au combat à Irem.<br />
<br />
'''Philourolist''' <small>(épisode 19 - Abonné JVTV - philourolist)</small><br />
:Chevalier d'Estienne d'Aria, mort au combat à Irem.<br />
<br />
'''Rainville''' <small>(épisode 19 - Abonné JVTV - Rainville88)</small><br />
:Chevalier d'Estienne d'Aria, mort au combat à Irem.<br />
<br />
'''ToxWarden''' <small>(épisode 20 - Abonné JVTV - ToxWarden)</small><br />
:Chevalier du roi Estienne, survivant de la campagne d'Irem.<br />
<br />
'''Zardiel''' <small>(épisode 19 - Abonné JVTV - Zardiel)</small><br />
:Chevalier d'Estienne d'Aria, mort au combat à Irem.<br />
<br />
==== Musée des merveilles ====<br />
<br />
'''Nemyoue''' <small>(épisode 19 - Abonné JVTV - nemyoue)</small><br />
:Gardienne et guide du [[musée des merveilles]], qui est une djinn.<br />
<br />
==== Le lac noir ====<br />
<br />
'''Ogr'amah''' <small>(épisode 20 - Abonné JVTV - ogramah)</small><br />
:'''Note :''' il s'agit du deuxième personnage associé à ogramah, le précédent étant une érudite qui était enfermée dans le temple à Axum. Les personnages n'ont cela dit à priori aucun lien entre eux.<br />
:Passeur du lac. Une créature à la tête de faucon qui fait traverser les usagers qui lui donne une pièce de monnaie d'Irem sur le lac noir d'Irem.<br />
<br />
== '''Tropique des spectres''' ==<br />
<br />
'''Ben Linux''' <small>(épisode 25 - Abonné LeStream - ben_linux)</small><br />
:Membre de équipage de Luckymano.<br />
<br />
'''Dorbatchiev''' <small>(épisode 25 - Abonné LeStream - Dorbatchiev)</small><br />
:Membre de équipage de Luckymano.<br />
<br />
'''Dreampurrple''' <small>(épisode 25 - Abonné LeStream - dreampurrple)</small><br />
:Membre de équipage de Luckymano.<br />
<br />
'''Luckymano Goodlooz''' <small>(épisode 25 - Abonné LeStream - Luckymano)</small><br />
:Frère de Philippot Goodlooz venant d'Altabianca et capitaine du bateau l'''Espérance Commerciale''. Il croise le chemin de la [[Douce main]] et propose aux aventuriers de faire le chemin ensemble et de s'entraider si nécessaire. Il souhaite ouvrir une route commerciale entre Altabianca et Kniga.<br />
<br />
'''Zilou Ibanez''' <small>(épisode 25 - Abonné LeStream - Zilou)</small><br />
:Capitaine du navire fantôme, ancien pirate de l'équipage de Kaheena.<br />
<br />
== '''[[Kniga]]''' ==<br />
<br />
'''Alhuuu''' <small>(épisode 26 - Abonné LeStream - Alhuuu)</small><br />
:Agneau intelligent récupéré de chez Morov par Dycorme. Il ne sait dire que "maman". Il est tué par Clodowood pour être cuisiné en Kebab. Ses dernières paroles étaient "ma...man grblbl".<br />
<br />
'''Drogane Elemyre''' <small>(épisode 28 - Abonnés LeStream - drogane, Elemyre)</small><br />
:Djinn de l'air de Niklas. Elle est née du [[Lys rose]] qui était accrochée à l'anneau de téton de Niklas. Elle a l'apparence (féminine) de Niklas et se trouve dans l'anneau de Niklas quand ce dernier ne l'invoque pas.<br />
:Elle a passé un *grand pacte* avec Niklas, lui accordant ainsi 1 vœu gratuit, puis une infinité de vœux en échange d'une partie de sa vie à chaque fois.<br />
<br />
'''Kamigatari''' <small>(épisode 30 - Abonné LeStream - kamigatari)</small><br />
:Knigien qui loue des diligences mécanisées.<br />
<br />
'''Noé du Pigeonnier''' <small>(épisode 30 - Abonnée LeStream - noe_du_pigeonnier)</small><br />
:Une exploratrice qui approche les aventuriers alors qu'ils quittent Kniga. Elle est de sang noble Knigien et semble mentir sur son âge. Elle souhaite vendre ses services de guide aux aventuriers.<br />
<br />
=== Le port ===<br />
<br />
'''Bancal''' <small>(épisode 25 - Abonné LeStream - bancal2856)</small><br />
:Grutier du port de Kniga.<br />
<br />
'''Cazomaso''' <small>(épisode 25 - Abonné LeStream - cazomaso)</small><br />
:Employé du bureau de l'immigration de Kniga.<br />
<br />
'''DatGrog''' <small>(épisode 25 - Abonné LeStream - DatGrog)</small><br />
:Un marin tombé à l'eau avec un filet de pêche qui lui tombe dessus. Sauvé par Kaitra de la noyade. Il lui donne une lanterne pour la remercier.<br />
<br />
'''Gaitzo''' <small>(épisode 26 - Abonné LeStream - Gaitzo)</small><br />
:Maître du port.<br />
<br />
'''Kayla''' <small>(épisode 25)</small><br />
:Employée rousse du port qui accueille les nouveaux arrivants.<br />
<br />
'''Lenny''' <small>(épisode 31 - Abonné LeStream - L_nny)</small><br />
:Navigateur qui a traversé la mer deux fois. Il est engagé par les aventuriers pour amener le bateau à Aria avec à son bord les enfants, les pumas et Julia.<br />
<br />
'''Magraar''' <small>(épisode 26 - Abonné LeStream - Magraar)</small><br />
:Capitaine de bateau qui a livré le cristal doré de 150m.<br />
<br />
'''Sora Pika''' <small>(épisode 31 - Abonné LeStream - sora_pika)</small><br />
:Navigateur qui n'a jamais traversé la mer.<br />
<br />
'''Tony Truand''' <small>(épisode 28 - Abonné LeStream - tonytruand__)</small><br />
:Marchand d'esclaves d'Aqabah qui achète les prisonniers des autorités de Kniga. Il possède le navire "Le Goudron Amer" sur lequel se trouve des geôles pour transporter les esclaves. Il nie avoir kidnappé '''Ziskakan Karlovich''', mais refuse que les aventuriers inspectent son navire pour le vérifier. Au final, il croit être sortit d'affaire en levant l'ancre et en commençant à quitter Kniga, mais c'était sans compter la force incroyable de [[Kaitra]], qui avec une corde accrochée au bateau parvient à détourner la direction du navire vers les quais, où ce dernier se crash. Il tente d'empêcher les aventuriers à monter sur le navire et poignarde [[Niklas]] avec une dague. Il se prend toutefois un bon coup de poing de Kaitra qui l'assomme immédiatement. Les aventuriers abordent alors le navire et découvrent parmi les prisonniers, '''Ziskakan Karlovich''', mais aussi les parents de '''Purple Jane''', membres de la guilde des poissonniers.<br />
<br />
=== L'ascenseur ===<br />
<br />
'''Dycorme''' <small>(épisode 26 - Abonné LeStream - dycorme)</small><br />
:Un indigène d'Aria qui est bousculé par Kaitra dans l'escalier. Il fait tomber un astrolab qui est rattrapé par Kaitra (et un peu aidé par Clodowood). Il a des accès à l'académie de magie et pour remercier le groupe il subtilisera un agneau du laboratoire de Morov.<br />
<br />
'''Furfantello''' <small>(épisode 26 - Abonné LeStream - Furfantello)</small><br />
:Garde de l'ascenseur qui mène au palais du prince.<br />
<br />
'''Kalgashi''' <small>(épisode 26 - Abonné LeStream - Kalgashi)</small><br />
:Metteur en scène rencontré dans l'ascenseur de Kniga.<br />
<br />
=== Quartier des nobles ===<br />
<br />
'''Barque Ovich''' <small>(épisode 26 - Abonné LeStream - Barkovitch)</small><br />
:'''Note:''' il s'agit du deuxième personnage associé à Barkovitch, le précédent étant le maître de la guilde des bijoutiers à Aria. Les personnages n'ont cela dit à priori aucun lien entre eux.<br />
:Domestique d'Oggrama.<br />
<br />
'''Elle Mélis''' <small>(épisode 27 - Abonné LeStream - Elmelis)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du quatrième personnage associé à Elmelis, le précédent une magicienne de l'académie de magie d'Aria qui connaît le secret des magiciens de la nuit. Les personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Une jeune femme qui était amoureuse de Niklas quand il était à l'académie. Elle a participé à la petite soirée improvisée au manoir Von Trunkel après la conférence de Niklas à l'académie.<br />
<br />
'''GuizBot''' <small>(épisode 27 - Abonné LeStream - GuizBot)</small><br />
:Une jeune femme qui était amoureuse de Niklas quand il était à l'académie. Elle a participé à la petite soirée improvisée au manoir Von Trunkel après la conférence de Niklas à l'académie.<br />
<br />
'''Hidnop''' <small>(épisode 28 - Abonné LeStream - hidnop)</small><br />
:Noble qui affronte Clodowood aux échecs et perd.<br />
<br />
'''ILune(?) le Terrible''' <small>(épisode 28)</small><br />
:Noble qui affronte Clodowood aux échecs et perd.<br />
<br />
'''Kizeraa Karlovich''' <small>(épisode 27 - Abonné LeStream - Kizeraa)</small><br />
:Mère de la future mariée de Niklas, Ziskakan. Elle semble prête à tout pour que le mariage ait lieu, proposant même à Niklas de droguer sa fille pour la rendre plus conciliante.<br />
<br />
'''Maghius Mondriant''' <small>(épisode 28 - Abonné LeStream - Maghius)</small><br />
:Père de '''Nina Mondriant''', la jeune alchimiste qui a suivi Niklas par amour pour lui. Il considère Niklas responsable du malheur qui a frappé sa famille depuis qu'il est parti pour Aria et que Nina l'a suivi. Notamment, sa fille a disparu et sa femme s'est donnée la mort de chagrin. Lorsque Niklas lui rend visite pour lui donner des nouvelles de Nina, mais surtout dans l'espoir d'emprunter son cristal blanc de Kniga, il l'invite à discuter autour d'un repas. Cependant, son but était d'empoisonner Niklas, ce qui réussi car bien que Niklas n'ait pas avalé de nourriture, il est tout de même rentré en contact avec en mettant un ravioli dans sa bouche et en faisant semblant de le manger, ce qui était suffisant pour l'empoisonner. Il indique à Niklas qu'il ne veut plus jamais le revoir et que ses golems mécaniques l'attaqueraient s'il remettait les pieds dans son manoir.<br />
<br />
'''Oggrama''' <small>(épisode 26 - Abonné LeStream - ogramah)</small><br />
:'''Note:''' il s'agit du troisième personnage associé à ogramah, le précédent étant le passeur du lac à Irem. Les personnages n'ont cela dit à priori aucun lien entre eux.<br />
:Noble croisée dans l'ascenseur qui s'intéresse à Atlan et l'invite dans son manoir.<br />
<br />
'''Petrov''' <small>(épisode 25)</small><br />
:Deuxième prince de Kniga. Pour pouvoir participer au concours organisé par Zikael, il faut offrir un cadeau qui soit de valeur pour sa fille.<br />
<br />
'''Radiataoff''' <small>(épisode 27 - Abonné LeStream - radiataoff)</small><br />
:Majordome de Ziskakan.<br />
<br />
'''Supremad''' <small>(épisode 28 - Abonné LeStream - supremad)</small><br />
:Noble qui se trouve dans la chambre 6 de l'auberge du ''Cristal d'Or'' après l'aggression d'Atlan dans cette même chambre peu de temps auparavant.<br />
<br />
'''Zikael''' <small>(épisode 25 - Abonné LeStream - zikael)</small><br />
:Scintille comme un Tulpa aux yeux d'Atlan. Organise un concours qui met en jeu une flute d'or d'Amasya. Il semble conseiller le second prince de Kniga, Petrov.<br />
<br />
'''Ziskakan Karlovich''' <small>(épisode 25 - Abonné LeStream - Ziskakan974)</small><br />
:Une fille promise à Niklas pour un mariage arrangé. Elle n'a que 12 ans et refuse de se marier avec Niklas, qu'elle trouve moche et vieux. Elle fini par accepter les approches de Niklas qui semble vouloir mener le mariage à son terme afin que sa famille deviennent les propriétaires de la plus grosse mine de cristaux de Kniga. Elle disparaît cependant pendant la soirée au palais, dédiée à Alfredo de la Puerta, où elle accompagnait Niklas.<br />
<br />
==== La famille Von Trunkel ====<br />
<br />
'''Arapaho''' <small>(épisode 26 - Abonné LeStream - arapah0)</small><br />
:Cuisinier de la famille Von Trunkel.<br />
<br />
'''Araonis von Trunkel''' <small>(épisode 25 - Abonné LeStream - Araonis)</small><br />
:Père de [[Niklas]].<br />
<br />
'''Minasay''' <small>(épisode 28 - Abonné LeStream - Minasay)</small><br />
:Une domestique du manoir Von Trunkel.<br />
<br />
'''Nyantyss von Trunkel''' <small>(épisode 25 - Abonné LeStream - Nyantyss)</small><br />
:Grand-mère de [[Niklas]]. C'est elle qui a donné à Niklas ce goût pour l'aventure.<br />
<br />
'''Totemathis''' <small>(épisode 25 - Abonné LeStream - Totemathis)</small><br />
:Cousin stupide de Niklas.<br />
<br />
'''Yolodiie von Trunkel''' <small>(épisode 25 - Abonné LeStream - Yolodiie)</small><br />
:Mère de [[Niklas]].<br />
<br />
=== Palais du prince ===<br />
<br />
'''BlazeVikin''' <small>(épisode 27 - Abonné LeStream - BlazeVikin)</small><br />
:Cuisinier royal de Kniga. Il est le seul, avec le prince, à avoir accès au Codex Princier de recette de cuisine de Kniga.<br />
<br />
'''Coco Tapioca''' <small>(épisode 27 - Abonné LeStream - CocoTapi0ca)</small><br />
:Une marquise de Kniga. Khearan est fou amoureux d'elle, mais elle ne semble pas être intéressée.<br />
<br />
'''Khearan''' <small>(épisode 27 - Abonné LeStream - Khearan)</small><br />
:Un homme qu'Atlan rencontre sur le balcon du palais. Il a un peu bu et essaye de se suicider à cause d'un amour à sens unique qu'il éprouve pour Coco Tapioca. Atlan arrive à le dissuader et lui suggère de tenter une autre approche, plus orientée sur les mots que sur les cadeaux matériels.<br />
<br />
'''Kikaze''' <small>(épisode 27 - Abonné LeStream - kikaze)</small><br />
:Garde de la chambre du prince Kosmo 1er au palais royal.<br />
<br />
'''Kosmo 1er''' <small>(épisode 26)</small><br />
:Premier prince de Kniga. Il est grand ami avec [[#Manoir de la Puerta|Alfredo de la Puerta]] avec qui il organise régulièrement des soirées libertines. Il est aussi amateur du jeu d'échec.<br />
<br />
'''NoubYou''' <small>(épisode 27 - Abonné LeStream - NoubYou)</small><br />
:Noble qui fouette une esclave lynassi dans le Palais pendant la soirée dédiée à Alfredo de la Puerta. Kaitra découvre cet abus et essaye de l'arrêter, cependant NoubYou essaye s'en prend alors à Kaitra, qui riposte et le frappe au visage. L'esclave lynassi, Roztwix, s'empare alors d'une dague et tranche la gorge de NoubYou, avant de s'enfuir.<br />
<br />
'''Raptoxx''' <small>(épisode 27 - Abonné LeStream - raptoxx91)</small><br />
:Un noble de Kniga qui lance un défi à Clodowood de lancer une dague en l'air et de la rattraper pour 2 pièces d'or.<br />
<br />
'''Roztwix''' <small>(épisode 27 - Abonné LeStream - roztwix38)</small><br />
:Une esclave lynassi, elle abusée par NoubYou pendant la soirée dédiée à Alfredo de la Puerta. Quand Kaitra frappe NoubYou, elle en profite pour s'emparer d'une dague et égorger ce dernier. Elle déclare à Kaitra qu'elle est désormais sa sœur de sang, et s'enfuie.<br />
<br />
'''Saproa''' <small>(épisode 27 - Abonné LeStream - saproa)</small><br />
:Knigienne métisse d'Aria. Accueille les aventuriers dans le palais royal.<br />
<br />
'''Tirauflant''' <small>(épisode 27 - Abonné LeStream - Tirauflant)</small><br />
:Une danseuse lynassi qui traîne avec Kikaze devant la chambre du prince Kosmo 1er.<br />
<br />
=== Agora de Kniga ===<br />
<br />
'''Jeanyosh''' <small>(épisode 27 - Abonné LeStream - jeanyosh)</small><br />
:Meilleur fleuriste de Kniga.<br />
<br />
'''Madmoizele Tatiana Efgolevich''' <small>(épisode 27 - Abonné LeStream - Madmoizele)</small><br />
:Sculpteure de cristal. Clodowood lui apporte un cristal jaune à tailler en Homonculus.<br />
<br />
'''MV Castario''' <small>(épisode 27)</small><br />
:Chanteur d'opéra.<br />
<br />
'''Pillow Pillow''' <small>(épisode 26 - Abonné LeStream - Pillow_Pillow)</small><br />
:Procureur de Kniga lors du procès de Julia, l'ambassadrice d'Aria.<br />
<br />
'''Poulpi the Poulpe''' <small>(épisode 26 - Abonné LeStream - PoulpiTHEPoulpe)</small><br />
:Juge de Kniga qui siège lors du procès de Julia, l'ambassadrice d'Aria.<br />
<br />
=== Académie des alchimistes ===<br />
<br />
'''CiloSan''' <small>(épisode 27 - Abonné LeStream - CiloSan)</small><br />
:Un chat chez Grigori Morov.<br />
<br />
'''Crazyxx''' <small>(épisode 27 - Abonné LeStream - crazyxx)</small><br />
:Un chat chez Grigori Morov.<br />
<br />
'''Edouard''' <small>(épisode 27 - Abonné LeStream - edouard_balladur_gaming)</small><br />
:Un chat gris qui semble avoir un passé douloureux qui vadrouille dans les alentours de l'académie d'alchimie. Il semble rejeter la présence humaine et Grigori Morov missionne les aventuriers d'essayer de l'approcher et de sympathiser si possible. Kaitra se montre particulièrement douce et convaincante envers le chat, qui fini par lui faire confiance et la suivre. Kaitra décide alors de le nommer Edouard.<br />
<br />
'''Grigori Morov'''<ref>Nom complet mentionné par Fibre sur le serveur Discord</ref> <small>(épisode 15)</small><br />
:Scientifique de Kniga qui a inventé une potion d'intelligence pour animaux. il a écrit le [[Codex Animalis Intelligentia]] dans lequel il parle de ses expériences sur le sujet, mais indique également qu'il considère avoir échoué dans ses recherches. Il a ainsi abandonné son laboratoire à Aqabah et tout laissé derrière lui pour retourner à Kniga.<br />
:C'est lui qui a acheté Vladimir et l'a rendu intelligent. Cependant, l'effet de sa potion n'est que temporaire et les animaux doivent à priori consommer régulièrement de cette potion pour conserver leur intelligence.<br />
<br />
'''Ingramus''' <small>(épisode 26)</small><br />
:Il est le professeur de Niklas à l'université de Kniga. C'est lui qui a donné à Niklas la consigne de rapporter le [[sceptre Herméneutique]]. Grand chauve.<br />
<br />
'''Karloff''' <small>(épisode 26)</small><br />
:Professeur à l'académie des alchimistes. Petit avec une grande barbe.<br />
<br />
'''Ketou Ki''' <small>(épisode 26 - Abonné LeStream - Ketouki)</small><br />
:'''Note:''' il s'agit du troisième personnage associé à Ketouki, le précédent étant un pirate d'Esperanza. Les personnages n'ont cela dit à priori aucun lien entre eux.<br />
:Meilleurs pote de Niklas à l'Académie d'alchimie.<br />
<br />
'''Lupinski''' <small>(épisode 26 - Abonné LeStream - lupinski)</small><br />
:Meilleurs pote de Niklas à l'Académie d'alchimie.<br />
<br />
'''Parenov''' <small>(épisode 26)</small><br />
:Un alchimiste qui reçoit l'astrolab de Dycorme.<br />
<br />
'''Pataponch''' <small>(épisode 26 - Abonné LeStream - patap0nch)</small><br />
:Commerçant de potions. Propose d'acheter les recettes de Niklas : 100 po pour la glue, 200 po pour la potion hallucination, 500 po pour la potion de mort et 1000 po pour la potion de vie.<br />
<br />
'''Magnamus''' <small>(épisode 27)</small><br />
:Maître de l'académie d'alchimistes de Kniga.<br />
<br />
=== Quartier des engrenages ===<br />
<br />
'''Jaqkace''' <small>(épisode 26 - Abonné LeStream - Jaqkace)</small><br />
:Membre de la guilde des engrenages. Dans le quartier des automates/engrenages.<br />
<br />
'''Samtruelle''' <small>(épisode 26 - Abonné LeStream - samtruelle)</small><br />
:'''Note:''' il s'agit du deuxième personnage associé à samtruelle, le précédent étant le père de Falkenheim, l'un des chefs du peuple blanc au Pays Mon. Les personnages n'ont cela dit à priori aucun lien entre eux.<br />
:Tenancier de la taverne des hamacs. Il fait tester le repas créé par un automate à Kaitra.<br />
<br />
'''Welnom''' <small>(épisode 26 - Abonné LeStream - welnom)</small><br />
:Maître de la guilde des engrenages. Humain coupé en deux avec des pattes mécaniques.<br />
<br />
=== Quartier indigène ===<br />
<br />
'''LeBonChoco''' <small>(épisode 28 - Abonné LeStream - LeBonChoco)</small><br />
:Un osmanlien du quartier indigène de Kniga qui essaye de vendre un briquet aux aventuriers.<br />
<br />
'''Malika''' <small>(épisode 28)</small><br />
:Fondatrice d'une école dans le quartier des indigènes à Kniga. Il est possible que ce soit la même Malika que celle libérée dans le [[#Ghetto d'Aqabah|Ghetto d'Aqabah]] à Aria par Kaitra.<br />
<br />
'''Purple Jane''' <small>(épisode 28 - Abonné LeStream - purple_jane)</small><br />
:Une adolescente qui traînait autour de la statue du dieu poisson. Elle est fait partie de la [[guilde des poissonniers]] avec ses parents, '''Zeyshyro''' et '''Skyalzep'''. Lorsque les aventuriers la rencontre pour la première fois autour de la statue du dieu Gobie, elle est seule et à du mal à joindre les deux bouts. Ses parents se sont fait arrêtés par les autorités de Kniga et ont été emprisonnés. Elle demande aux aventuriers de l'aider à libérer ses parents, ce qu'ils feront un peu plus tard.<br />
<br />
'''Skyalzep''' <small>(épisode 28 - Abonné LeStream - SkyAlZep)</small><br />
:Mère de '''Purple Jane''', elle fait partie de la [[guilde des poissonniers]] comme le reste de sa famille. Elle a été arrêtée et emprisonnée par les autorités de Kniga avec son mari. Ils ont ensuite été vendus en esclaves au marchand d'Aqabah '''Tony Truand'''. Les aventuriers vont les libérer lorsqu'ils forceront le passage sur le *Goudron Amer* à la recherche de '''Ziskakan Karlovich'''.<br />
<br />
'''Zeyshyro''' <small>(épisode 28 - Abonné LeStream - Zeyshyro)</small><br />
:Père de '''Purple Jane''', il fait parti de la [[guilde des poissonniers]] comme le reste de sa famille. Il a été arrêté et emprisonnée par les autorités de Kniga avec son mari. Ils ont ensuite été vendus en esclaves au marchand d'Aqabah '''Tony Truand'''. Les aventuriers vont les libérer lorsqu'ils forceront le passage sur le *Goudron Amer* à la recherche de '''Ziskakan Karlovich'''.<br />
<br />
== '''[[Terres dorées]]''' ==<br />
<br />
'''Vever8869''' <small>(épisode 30 - Abonné LeStream - vever8869)</small><br />
:Un panoti du conte des Terres dorées.<br />
<br />
=== Carrière de cristal de Kniga ===<br />
'''Cuervinoy''' <small>(épisode 30 - Abonné LeStream - cuervinoy)</small><br />
:Contremaître de la mine de cristaux de Kniga dans les Terres dorées.<br />
<br />
'''Daduk''' <small>(épisode 30 - Abonné LeStream - ?)</small><br />
:Contremaître de la mine de cristaux de Kniga dans les Terres dorées.<br />
<br />
'''Nasttir''' <small>(épisode 30 - Abonné LeStream - Nasttir)</small><br />
:Contremaître de la mine de cristaux de Kniga dans les Terres dorées.<br />
<br />
'''Piqui Rosca''' <small>(épisode 30 - Abonné LeStream - Piqui_Rosca)</small><br />
:Contremaître de la mine de cristaux de Kniga dans les Terres dorées.<br />
<br />
=== Jungle de l'Arbre-cœur ===<br />
<br />
'''Axsaina''' <small>(épisode 30 - Abonné LeStream - Axsaina)</small><br />
:Princesse panoti qui doit être "sacrifiée" pour fusionner avec l'[[Arbre-cœur]]. Les aventuriers ont eu l'occasion de la sauver, mais on décidé de ne pas l'aider et de laisser le rituel arriver à son terme.<br />
<br />
== '''[[Cité empire de Varna|Varna]]''' ==<br />
<br />
'''Aetlas''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - aetlas__)</small><br />
:Une petite fille à qui Atlan demande des informations sur le manoir Santa Sophia.<br />
<br />
'''Crunchy Artie''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - CrunchyArtie)</small><br />
:Soldate, la plus fine lame de Varna. C'était une soldate osmanlienne qui s'est retrouvée du mauvais côté du mur lorsque le mur entre l'Osmanlie et Varna/Aria a été construit. Depuis, elle a servi Varna mais souhaite retourner en Osmanlie. Elle a tué Ioxa qui était un soldat qui l'a combattu auparavant et l'a reconnue.<br />
<br />
'''Herlukea''' <small>(épisode 33, référence à ''Herculea du Pigeonnier'' du discord Qualiter)</small><br />
:Sœur jumelle de Jahra et fille de Niklas/Nikoletta, originellement appelée Vengeance par Olympia. Renommée Herlukea par Nikoletta.<br />
<br />
'''Jahra''' <small>(épisode 33, référence à ''Rajah du Pigeonnier'' du discord Qualiter)</small><br />
:Sœur jumelle de Herlukea et fille de Niklas/Nikoletta, originellement appelée Trahison par Olympia. Renommée Jahra par Nikoletta.<br />
<br />
'''Mirkadine''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - mirkadine)</small><br />
:Crieur public qui bosse pour Shazam.<br />
<br />
'''Sayadinaa''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - Sayadinaa)</small><br />
:Cheffe de la caserne militaire.<br />
<br />
'''Slasher Ki''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - slasherki_)</small><br />
:Le coiffeur des puissants. Il va coiffer le chat récupéré par les aventuriers pour le faire passer pour un chat sacré.<br />
<br />
'''Soozy''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - Soozy__)</small><br />
:Une vestale du temple des chats sacrés.<br />
<br />
=== Place de la salamandre ===<br />
<br />
'''Axohn''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - Axohn)</small><br />
:Noble qui participe au concours du prédicateur Murloc.<br />
<br />
'''BigiNuts le Fripon''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - BigiNuts)</small><br />
:Représentant de la guilde des voleurs sur la place de la Salamandre.<br />
<br />
'''Cardiaque Marcellus''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - Cardiaque_Marcellus)</small><br />
:Tenancier de l'Auberge de la Salamandre.<br />
<br />
'''Délicieuse''' <small>(épisode 32)</small><br />
:Sœur de Gourmandise à [[Varna]]. Elle travaille à l'auberge de la Salamandre tenue par Cardiaque Marcellus. Elle est connue pour son repas particulièrement copieux que personne n'arrive à terminer.<br />
<br />
'''Ioxa''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - ioxa_a)</small><br />
:Un soldat de Varna mort dans la chambre 6 de l'auberge de la place de la Salamandre.<br />
<br />
'''Murloc''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - murloc4242)</small><br />
:Prédicateur rencontré sur la place de la Salamandre. Il offre le [[Codex Mentionica]] en récompense d'un concours de proverbes. Il prêche pour l'Église de toutes les choses vivantes.<br />
<br />
'''Pangoline''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - MisterPangolin)</small><br />
:Une "entraîneuse" de l'auberge de la Salamandre.<br />
<br />
'''Pokipsy''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - Pokipsy)</small><br />
:Ioxa aurait eu rendez-vous avec elle avant de mourir.<br />
<br />
'''Timal''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - timal973)</small><br />
:Serveur qui vient d'une petite ville de Varna.<br />
<br />
'''Zeddflo''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - zeddflo)</small><br />
:Associé de Cardiaque Marcellus. C'est lui qui tenait l'auberge lorsque Ioxa s'est fait assassiné dans la chambre 6.<br />
<br />
=== Place de la magie ===<br />
<br />
'''Charlitoti''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - CHARLITOTI)</small><br />
:Intendante de l'académie de Varna.<br />
<br />
'''Christoa''' <small>(épisode 32 - Abonné LeStream - Christoa07)</small><br />
:Serviteur de l'oracle de Varna.<br />
<br />
'''DarkDindon''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - DarkDindon47)</small><br />
:Vendeur d'amulette sur la place de la magie. Bohémien d'Osmanlie. Il vend 10 types d'amulettes.<br />
<br />
'''Epops''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - Epops)</small><br />
:Une veille dame qui avait été accueillie il y a 700 ans dans le manoir vivant mais a fini mâchouillée.<br />
<br />
'''Katvindouze''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - katvindouze)</small><br />
:Grand maître de l'académie de magie de Varna. Vieil homme dans une robe bleue.<br />
<br />
'''Mr Underskore''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - MrUnderskore)</small><br />
:Maître de la guilde de l'académie de Varna il y a 700 ans.<br />
<br />
'''Oussama Faitrire''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - oussamafaitrire)</small><br />
:Meilleur mage du bouclier de Varna.<br />
<br />
'''Perrinho''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - Perrinho)</small><br />
:Meilleur mage de la flamme de Varna.<br />
<br />
'''Saurel31''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - saurel31)</small><br />
:Hôte de de l'histoire du manoir. Il a refusé l'hospitalité à la sorcière Tamsin, qui l'a maudit, il est devenu le manoir.<br />
<br />
=== Auberge ''Au chat sacré'' ===<br />
<br />
'''Aedans''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - Aedans)</small><br />
:Tenant de l'auberge ''Au chat sacré''.<br />
<br />
'''Fenrissoul''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - fenrissoul)</small><br />
:Une joueuse de harpe qui s'approche de Nikoletta à l'auberge ''Au chat sacré''.<br />
<br />
'''Julien Eme''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - julien_m)</small><br />
:Gagne le concours de harpe de l'auberge ''Au chat sacré''.<br />
<br />
'''Mejrom''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - Mejrom)</small><br />
:Guide pour la cité de Varna qui interpelle les aventuriers à la sortie de l'auberge. Il s'agit en réalité d'un voleur de la guilde des poissonniers.<br />
<br />
=== Palais de Varna ===<br />
<br />
'''Axare de Varna''' <small>(épisode 33)</small><br />
:Roi de Varna.<br />
<br />
'''Edenkov''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - Edenkov)</small><br />
:Médiateur de l'Académie des Cinquante au palais de Varna.<br />
<br />
'''Gabbagabba''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - gabbagabba3000)</small><br />
:Conseiller au bien être de la population au palais de Varna.<br />
<br />
'''Gadash''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - GadashFR)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à GadashFR, le précédent étant un cuisinier sur Esperanza. Les personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Conseiller aux territoires frontières au palais de Varna.<br />
<br />
'''Hazog''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - hazog55)</small><br />
:Chef de l'espionnage et des affaires Osmanliennes. Délivre les autorisations pour le bois sacré.<br />
<br />
'''Heracklon''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - heracklon)</small><br />
:Grand conseiller au palais de Varna.<br />
<br />
'''Hutax''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - Hutax_)</small><br />
:Responsable des lois au palais de Varna.<br />
<br />
'''Linkolas''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - Linkolas01)</small><br />
:Conseiller aux affaires étrangères au palais de Varna.<br />
<br />
'''Perceval''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - perceval_knight)</small><br />
:Chef des armées au palais de Varna.<br />
<br />
'''Rophalte''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - rophalte)</small><br />
:Chef du culte d'Ina, de la culture et des hopitaux au palais de Varna.<br />
<br />
'''Sasha94''' <small>(épisode 33 - Abonné LeStream - sasha94)</small><br />
:'''Note :'''Il s'agit du second personnage associé à sasha94, le précédent étant un chien de la reine Aurianne d'Aria.<br />
:Ministre de l'économie de Varna.<br />
<br />
=== Le manoir Santa Sophia ===<br />
<br />
'''Anael Angel''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - anaelangel)</small><br />
:Un prêtre de l'ordre des protecteurs qui se trouve dans le manoir Santa Sophia.<br />
<br />
'''Cosmynoob''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - cosmynoob)</small><br />
:Une femme qui accoste Atlan. Elle a été aidée par Anael Angel et a été convaincu par ce dernier qu'Atlan était le sauveur du monde et qu'il fallait absolument porter son enfant.<br />
<br />
=== Le bois sacré ===<br />
<br />
'''Eligios''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - eligios)</small><br />
:Garde placé devant l'entrée des bois sacrés de Varna.<br />
<br />
=== La rive ===<br />
<br />
'''Azrael''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - azrael_1492)</small><br />
:Domestique de Croissounet Batsuko qui l'informe que le chat présenté par les aventuriers n'est pas un chat sacré.<br />
<br />
'''Batsuko''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - Batsuko)</small><br />
:Seigneur d'une famille de riches fermiers dont la fourche est le blason.<br />
<br />
'''Capitaine Panda Chou''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - CptPandaChou)</small><br />
:Arrête les aventuriers à l'entrée de la ferme de la famille Batsuko.<br />
<br />
'''Croissounet Batsuko''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - Croissounet)</small><br />
:Fille du seigneur Batsuko qui veut un chat sacré.<br />
<br />
'''Koro Ô''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - Koro_0)</small><br />
:Un paysan que les aventuriers à la recherche d'une fourche questionnent.<br />
<br />
=== Le mur ===<br />
<br />
'''Bahatjez''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - bahatjez)</small><br />
:Membre de la garnison du mur.<br />
<br />
'''Clafoutos''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - clafoutos)</small><br />
:Un bohémien qui menace et fout un coup de poing à Atlan.<br />
<br />
'''Curayak''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - crayak88)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à crayak88, le précédent étant le sénéchal de Wandermère. Les personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Membre de la garnison du mur.<br />
<br />
'''DadaDjav''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - DadaDjav)</small><br />
:Membre de la garnison du mur.<br />
<br />
'''Dorbatchiev''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - Dorbatchiev)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à Dorbatchiev, le précédent étant un membre de l'équipage de Luckymano. Les personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Cheffe de la garnison de Varna du mur à la frontière de l'Osmanlie.<br />
<br />
'''Edouard BalladurGaming''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - edouard_balladur_gaming)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à edouard_balladur_gaming, le précédent étant le chat gris que Kaitra a récupéré à l'académie des alchimistes.<br />
:Membre de la garnison du mur.<br />
<br />
'''Elfe Ericia''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - ElfeEricia)</small><br />
:Criminelle de Varna qui est envoyée de l'autre côté du mur. Elle aurait empoisonnée un chat sacré. Elle reste avec les bohémiens de l'autre côté du mur.<br />
<br />
'''Fonkenstein''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - fonkenstein)</small><br />
:Un subordonné d'Ortide qui a des potions d'Ingramus attachées à sa ceinture et qui menace les aventuriers.<br />
<br />
'''Giorno Giovanna''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - giorn0_gi0vanna)</small><br />
:Criminel de Varna qui est envoyé de l'autre côté du mur. Il prétend s'être fait arrêté par erreur à cause d'un certain Keikun.<br />
<br />
'''Hippolas Cage''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - HippolasCage)</small><br />
:Membre de la garnison du mur.<br />
<br />
'''Kuervinoy''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - cuervinoy)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à cuervinoy, le précédent étant un contremaître de la mine de cristaux de Kniga dans les Terres dorées. Les personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Membre de la garnison du mur.<br />
<br />
'''Nesley Long Ruisseau''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - NesleyLongRuisseau)</small><br />
:Criminel de Varna qui est envoyé de l'autre côté du mur.<br />
<br />
'''Ortide''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - Ortide)</small><br />
:Cheffe des bohémiens de l'autre côté du mur.<br />
<br />
== '''[[Osmanlie]]''' ==<br />
<br />
=== Bois de Bolayir ===<br />
<br />
'''Mac Guibe''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - mcguib)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à mcguib, le précédent étant un garde du palais d'Aria. Les personnages n'ont rien à voir entre eux.<br />
:Soldats du Khan qui essayent de brûler la sorcière de la forêt.<br />
<br />
'''Magraar''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - Magraar)</small><br />
:'''Note :''' Il s'agit du second personnage associé à Magraar, le précédent étant le capitaine de bateau qui a livré le cristal doré de 150m à Aria. Les personnages n'ont aucun rapport entre eux.<br />
:Soldats du Khan qui essayent de brûler la sorcière de la forêt.<br />
<br />
'''Papa Tiko''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - Papa_Tiko)</small><br />
:Soldats du Khan qui essayent de brûler la sorcière de la forêt.<br />
<br />
=== Eistenpoli ===<br />
<br />
'''Seilyne''' <small>(épisode 34 - Abonné LeStream - Seilyne)</small><br />
:Chef des 3 soldats d'Eistenpoli en mission dans les bois de Bolayir pour tuer la sorcière.<br />
<br />
== '''Autres''' ==<br />
<br />
Personnages non rencontrés mais cités.<br />
<br />
'''Blaise d'Aria'''<br />
: Souverain du [[Royaume d'Aria]] au début de l'aventure. Il n'est pas rencontré par nos héros, mais ils savent qu'il était entre la vie et la mort après avoir été apparemment victime d'un empoisonnement. Il est mort un jour avant le retour des aventuriers dans la cité d'Aria après leurs voyage à [[Altabianca]]. Sa fille, Aurianne d'Aria, semble lui avoir succédé.<br />
<br />
'''Eric'''<br />
: Seigneur vassal du seigneur du Rideau (Anne du Rideau) pour qui le chevalier [[#Claveau|Garnier]] travaille.<br />
<br />
'''Foruckull''' <small>(épisode 20 - Abonné JVTV - Foruckull)</small><br />
:Fondateur de l'Académie noire, une académie de mages qui oeuvre sans être restreinte par une déontologie pour la couronne d'Aria.<br />
<br />
'''Rafik''' <small>(épisode 18)</small><br />
:Maître des esclaves du village d'Axum, où est cultivé du Thoum. La famille de Rafik dirige ce village depuis plusieurs générations, ils échangent le thoum cultivé par les habitants par des provisions. Les habitants du village d'Axum n'ont jamais vu "Rafik" lui-même, mais on toujours traités avec des émissaires.<br />
<br />
'''Tamerlan''' <small>([https://youtu.be/9l0z8B-qakE épisode 6])</small><br />
: Article détaillé : [[Tamerlan]]<br />
: D'après Melanda, il serait le plus grand mage du monde. Cependant personne ne sait où il se trouve. Melanda donne ce nom à Clodomir afin de lui donner un autre objectif pour continuer à évoluer en tant que mage. À Altabianca, Clodomir apprend qu'il serait localisé vers le nord-est de ce monde, au delà de l'empire de Varna et de l'Osmanlie.<br />
<br />
'''Tomazio Laversino Santa-Sophia''' <small>(épisode 13)</small><br />
:Un membre de l'[[Ordre des Protecteurs]] qui a écrit le [[Codex Lenta]] il y a 100 ans.<br />
<br />
'''Zlasko'''<ref name="doc_ref" /> <small>([https://youtu.be/E1WvmJCFQ-Y?t=5236 épisode 2])</small><br />
: Majordome d'Atlan. C'est lui qui l'a prévenu du danger qui le menaçait. Il est malheureusement mort avant qu'Atlan n'ait pu le retrouver, mais il lui a laissé une lettre avec des instructions pour qu'ils puissent continuer sa quête.<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Aria}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Codex_Occultatum&diff=6035Codex Occultatum2020-08-02T02:45:32Z<p>Minami-o : /* Révélation n°9 : "Les derniers protecteurs" */</p>
<hr />
<div>Livre trouvé dans le jardin du manoir familial d'[[Atlan]]. <br />
Il contient '''12 révélations''' qui peuvent être liées au destin d'Atlan, mais également au monde d'Aria.<br />
<br />
À leur arrivée à [[Cité d'Aqabah|Aqabah]], les aventuriers remettent le livre à la bibliothèque sacrée pour qu'une copie soit créée, comme le veut la règle.<br />
Les aventuriers ont mandaté la guilde des poissonniers pour récupérer le bouquin de la bibliothèque en échange de potions confectionnées par [[Niklas]]. <br />
Cependant, le deal ne sera jamais vraiment complété et la bibliothèque ayant été brûlée plus tard, le sort du bouquin est incertain.<br />
<br />
== Révélations ==<br />
<br />
=== Révélation n°1 : "Le dieu Ennemi" ===<br />
:''Cette révélation est déchiffrée dans l'épisode 12 par [[Clodomir]].''<br />
Il existe un dieu nommé l'[[Dieu ennemi|Ennemi]] souhaitant la fin de toute civilisation et qui arpente le monde sous l'apparence d'un homme. Il ourdit des plans depuis toujours.<br />
<br />
=== Révélation n°2 : "L'exil du roi des dieux" ===<br />
:''Cette révélation est déchiffrée dans l'épisode 7 par [[Clodomir]].''<br />
Le [[Dieu exilé|roi des dieux]] combattit l'[[Dieu ennemi|Ennemi]] au [[Haliaslanlar|bord du monde]]. Alors qu'il était sur le point de le faire tomber au prix de sa vie, il est pris d'un sursaut de lâcheté, ramenant l'ennemi dans ce monde. Pris de remords, il s'exile en pénitence.<br />
<br />
=== Révélation n°3 : "Le bord du monde" ===<br />
:⚠️Spoiler⚠️''Cette révélation n'a pas encore été lue par les aventuriers, elle provient du document partagé par FibreTigre.''<br />
{{Spoiler|D’abondantes descriptions d’un endroit nommé le « [[Haliaslanlar|Bord du Monde]] » où le [[Dieu exilé|roi des dieux]] aurait combattu l’[[Dieu ennemi|Ennemi]]. Seul le ''roi des rois'' sait où se trouve cet endroit.}}<br />
<br />
=== Révélation n°4 : "Le roi des rois" ===<br />
:⚠️Spoiler⚠️ ''Cette révélation n'a pas encore été lue par les aventuriers, elle provient du document partagé par FibreTigre.''<br />
{{Spoiler|Le [[Dieu exilé|roi des dieux]], avant son exil, a nommé deux serviteurs spéciaux, un homme et une femme. L’un d’entre eux était le ''roi des rois''. Muni de trois dons divins (la [[Couronne du Roi des Rois|couronne]], l’[[Orbe sacrée|orbe]] et le [[Sceptre Herméneutique|sceptre]]) il assurait une direction juste pour toutes les nations du monde.}}<br />
<br />
=== Révélation n°5 : "La guerrière du secret" ===<br />
:''Cette révélation est déchiffrée dans l'épisode 9 par [[Clodomir]].''<br />
Le [[Dieu exilé|roi des dieux]], avant son exil, a nommé deux serviteurs spéciaux : un homme et une femme. La femme est la ''guerrière du secret'', '''Santa Sophia''', chargée d'éliminer les agents de l'Ennemi, plus particulièrement les agents surnaturels.<br />
<br />
=== Révélation n°6 : "Les serviteurs du dieu Ennemi" ===<br />
:''Cette révélation est déchiffrée dans l'épisode 8 par [[Clodomir]].''<br />
Le [[Dieu ennemi|dieu Ennemi]] possède deux serviteurs spéciaux. Des humains ordinaires à la puissance surhumaine qu'il a personnellement sauvé de la mort. Il existe un ordre des protecteurs qui les traque, mais qui ne les a jamais identifiés.<br />
<br />
=== Révélation n°7 : "Les Tulpas" ===<br />
:''Cette révélation est déchiffrée dans l'épisode 12 par [[Clodomir]].''<br />
L'Ennemi est capable, au prix du sacrifice de dizaines ou de centaines de personnes, de créer un esprit nommé ''Tulpa''<ref>https://fr.wikipedia.org/wiki/Tulpa</ref> : un esprit capable de changer de forme et de densité à volonté.<br />
Les Tulpas sont une grande menace car ils peuvent prendre l'apparence de n'importe qui et servent inconditionnellement l'Ennemi.<br />
<br />
=== Révélation n°8 : "La guerrière du secret" ===<br />
:''Cette révélation est déchiffrée dans l'[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1947 épisode 9] par [[Clodomir]].''<br />
Il existe une entité appelée "la guerrière du secret", qui a créé ''l'ordre des protecteurs''. Les protecteurs possèdent un sang spécial qui leur permet de détecter les ''Tulpas''. Les lames ointes dans le sang des protecteurs est aussi la seule manière connue permettant de tuer un Tulpa.<br />
<br />
=== Révélation n°9 : "Les derniers protecteurs" ===<br />
:''Cette révélation est déchiffrée dans l'épisode 9 par [[Clodomir]].''<br />
L'ordre des protecteurs a éliminé toutes influences du [[Dieu ennemi|dieu Ennemi]]. Depuis, les membres des familles des protecteurs ont diminué en nombre.<br />
Lorsque le roi Blaise est monté au trône d'Aria, il ne restait que '''Nicolo Santa-Sophia''' et '''Zacharia Santa-Sophia''', qui ont exprimé le souhait d'avoir des enfants.<br />
<br />
=== Révélation n°10 : "Altabianca" ===<br />
:''Cette révélation est déchiffrée dans l'épisode 9 par [[Clodomir]].''<br />
L'ordre des protecteurs est issu à l'origine de l'ancienne [[Osmanlie]] et est habituellement placé à [[Varna]], dans un manoir sur la ''Place de la salamandre''. Mais la rumeur d'étranges événements à Altabianca a forcé la dernière famille à s'y installer.<br />
<br />
=== Révélation n°11 : "La chapelle du dieu Ennemi" ===<br />
:''Cette révélation est déchiffrée dans l'épisode 8 par [[Clodomir]].''<br />
Il existe une chapelle secrète sur l’île d'Imrali Adasi sur la mer Marmoréenne en [[Osmanlie]], qui est le sanctuaire de l'ordre des Protecteurs. Sur le vitrail principal se trouve une représentation parfaite du visage du [[Dieu ennemi|dieu Ennemi]], qui est la seule façon de pouvoir l'identifier et le retrouver.<br />
<br />
=== Révélation n°12 : "Le rituel de l'exil" ===<br />
:''Cette révélation est déchiffrée dans l'[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2677 épisode 9] par [[Clodomir]].''<br />
Il existe un rituel, ''le rituel de l'exil''. Il permet de forger une arme capable de tuer un dieu. Le rituel consiste à tuer trois rois avec trois armes différentes, puis de faire fondre ces armes en une seule dans les flammes les plus puissantes, qui ne peuvent êtres préparées que par les alchimistes de [[Kniga]].<br />
<br />
== Références ==<br />
<references /><br />
[[Catégorie:Objets]]<br />
[[Catégorie:Codex|Occultatum]]</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_9&diff=6034Aria/Liste des episodes/Episode 92020-08-02T02:35:29Z<p>Minami-o : /* Wandermere et Fouillat */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 9''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''La fin d'une épopée ?'''", diffusé le '''22 Juillet 2018'''.<br />
<br />
Il s'agit du dernier épisode de la première saison de Game of Rôles.<br />
<br />
<div style="text-align:center; font-weight: bolder;">⚠️''Attention, cet article est en cours d'écriture et est incomplet.''⚠️</div><br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
=== La salle du trône d'Aria ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=398 Séquence sur Youtube]</small><br />
'''[[Atlan]]''', '''[[Clodomir]]''', '''[[Kaitra]]''' et '''[[Niklas]]''' suivent '''[[Bonne Fortune]]''' dans la salle du trône. Dans la pièce se trouve : le général '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Cassandre]]''', l'archiprêtre '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Zoltan]]''', un grand homme sec qui porte les couleurs de l'académie de magie, et surtout non pas la ''princesse'', mais la ''reine'' '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Aurianne d'Aria]]''' portant la [[Couronne du Roi des Rois|couronne du roi des rois]].<br />
<br />
Bonne Fortune jette '''[[Personnages secondaires#Altabianca|Cecilia Medico]]''' à terre et s'agenouille, pendant que nos héros font de même. La reine récompense Bonne Fortune et ce dernier présente le reste du groupe en indiquant qu'ils l'ont aidé dans sa mission et l'ont ramené à Aria sain et sauf.<br />
La reine Aurianne se tourne vers le groupe, et plus particulièrement vers Atlan, élu par le groupe pour être leur porte-parole. Elle lui demande ce qu'ils attendaient : une récompense, ou une punition ? <br />
Atlan préfère jouer la prudence et répond qu'ils ne sont pas venus ici pour demander une récompense. La reine n'insiste pas et clos donc cette rencontre.<br />
Clodomir prend la parole et demande tout de même à la reine des nouvelles du roi Blaise. Cette dernière lui informe que le roi Blaise est mort le jour dernier et que des funérailles seront tenues dans 2 jours.<br />
<br />
Clodomir demande également de s'entretenir en privé avec la reine, espérant lui informer de son statut de ''magicien de la nuit''. Cependant, la reine ne souhaite pas cacher des choses aux autres personnes ici présentes. Clodomir finit par changer de sujet et n'aborde pas du tout sa fonction, surtout pas devant le représentant de l'académie de magie.<br />
<br />
Le groupe est prié de quitter les lieux. Une fois sorti de la salle, le groupe se tourne vers Bonne Fortune dans l'espoir d'obtenir une récompense. Ce dernier leur indique que pendant l'audience il leur a donné une chance de demander une récompense, mais qu'ils ne l'ont pas saisie et que ce n'était donc pas son problème. Concernant sa promesse d'apprendre des techniques d'épéiste à Kaitra, il affirme finalement qu'il n'a rien à lui apprendre car elle est déjà très douée. Il leur suggère d'aller prendre un bon repas princier aux cuisines du palais.<br />
<br />
Nos héros supportent mal l'idée d'avoir fait tout cela pour rien et tentent de convaincre Bonne Fortune de leur donner quelque chose en récompense. <br />
Ils lui demandent plusieurs choses : un laisser-passer illimité pour les ponts et les docks de la cité d'Aria, des informations sur l'entrée secrète réservée aux magiciens de la nuit, voir même qu'il cède [[Axa de Varna|l'arc de légende]] qu'il a remporté lors du tournois d'archerie. Bonne Fortune leur répond qu'il ne peut pas leur donner ce qu'ils veulent. Il indique cependant qu'ils devraient se tourner vers leur vieille amie, [[Personnages secondaires#Claveau|Julia]], qui est en charge de la logistique et pourrait donc peut-être s'occuper de cette histoire de laisser-passer. <br />
<br />
Concernant les ''magiciens de la nuit'', il conseille à Clodomir d'éviter d'aborder le sujet avec la reine, qui ne semble pas au courant du fait. <br />
<br />
Enfin, Clodomir demande la raison de ce regroupement de personnalités autour de la reine. Bonne Fortune répond que Cassandre, Zoltan et '''[[Personnages secondaires#Palais royal|AlphaPizza]]''', le chef de l'académie de magie, agissent tout simplement en tant que conseillers de la reine.<br />
Las de toutes les questions posées par les aventuriers, Bonne Fortune finit enfin par s'en aller.<br />
<br />
=== Le palais royal ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=835 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Les aventuriers retournent voir Julia sur les quais privés et lui font part de la discussion qu'ils ont eu avec Bonne Fortune concernant un laisser-passer pour les ponts de la ville.<br />
Julia leur indique qu'elle a la possibilité de leur confier quelque chose de similaire : un '''pavillon royal''' qui leur permettra d'accoster sur tous les ports alliés sans avoir à payer de taxes. Elle ne peut pas leur fournir de laisser-passer pour la ville car elle est pour le moment uniquement affectée à la logistique navale.<br />
<br />
Clodomir demande également de voir le registre des docks d'Aria concernant les bateaux en provenance d'[[Altabianca]] ou de l'[[île de l'abandon]]. Julia vérifie dans les registres mais ne trouve aucune correspondance à ce que recherche Clodomir.<br />
<br />
Julia revient sur le sujet du '''pavillon royal''' : ce dernier permettra également au groupe d'être considéré comme des envoyés de la royauté d'Aria. Cependant, elle précise qu'elle ne fait que le prêter aux aventuriers et qu'en échange ils devraient amener ce pavillon à une galère royale qui attend actuellement au village de [[Voide]], à l'ouest de [[Wandermere]]. Cette galère a besoin du pavillon pour monter un stratagème afin de capturer des pirates. Sur le chemin, nos héros seront libres d'utiliser le pavillon royal à leur convenance.<br />
<br />
Atlan suggère de laisser [[Fripouille]] à Julia pour qu'elle puisse l'utiliser comme messager si jamais un navire suspect accoste sur les docks, mais abandonne finalement l'idée. Le groupe confie '''[[Personnages secondaires#Cité du Rideau|Shikitsune]]''' à Julia pour qu'elle le ramène à Aria ou qu'elle ''en fasse ce qu'elle veut''.<br />
<br />
Le groupe planifie ensuite la suite de leur séjour à Aria. Clodomir étant ''persona non grata'' à Aria suite à ses précédentes mésaventures, il décide de rester sur la bateau et de lire le [[Codex Occultatum]] en attendant. Atlan et Niklas iront en planque pour surveiller pendant quelque temps les allées et venues au manoir Tréherne, au cas où le kidnappeur d''''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|Amory]]''' ferait surface.<br />
Kaitra de son côté souhaite de se rendre chez le médecin ([[Personnages secondaires#La place des nobles|NinjaMaster]]) qu'ils avaient déjà rencontré auparavant afin de se soigner.<br />
<br />
Mais avant tout ça, ils décident de suivre la suggestion de Bonne Fortune et de se rendre aux cuisines du palais pour profiter d'un bon repas. Ils y rencontrent '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Ifawa]]''', le chef cuisinier qui croit d'abord qu'ils sont venu chercher du travail. Le groupe indique que la reine leur a promis un "repas princier" et le chef les installe alors dans une petite salle afin d'être servis.<br />
Le groupe profite d'un excellent repas : potage de châtaignes, tourte à la langue de bœuf, perdrix, andouille, entremet au beurre, fruits à la crème, du pain et de la confiture. Tout le monde gagne '''1 point de vie''' pour ce bon repas. Atlan demande au chef de leur préparer quelques pâtisseries à emporter pour les ramener aux enfants sur le bateau, il leur prépare alors un assortiment de pains à la pâte d'amande. Atlan et Clodomir demandent si les cuisine avaient besoin de bénir du pain, mais les cuisines royales ont déjà des prêtres du pain assermentés.<br />
<br />
=== Le quartier des nobles ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1643 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Après le repas, Clodomir retourne sur le bateau avec les pâtisseries et se met à bouquiner le codex Occultatum. <br />
<br />
Le reste du groupe retourne à Aria et arrivent au quartier des nobles. Atlan, Kaitra et Niklas se mettent en planque à deux rues du manoir Tréherne et observent ce dernier avec leur longue-vue. Ils y restent jusqu'en début de soirée, mais rien de particulier ne se passe.<br />
Le groupe décide d'envoyer Atlan directement poser des questions au garde qui se tient à l'entrée du manoir. Le garde se nomme '''[[Personnages secondaires#Le Manoir Treherne|Beldeus]]'''. Atlan demande des nouvelles du petit Amory, mais le garde indique qu'il est toujours disparu. Il rappelle à Atlan qu'une récompense est prévue pour la ou les personnes qui le retrouverait et le ramènerait. Il propose d'ailleurs un marché, où il négociera lui-même une récompense plus importante dans le cas où Atlan retrouverait Amory et qu'il venait d'abord lui en faire part, à condition bien sûr de partager les gains par la suite.<br />
<br />
Le groupe retourne au bateau, où Clodomir a fini de déchiffrer la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°8 : "La guerrière du secret"|révélation n°8]]'''.<br />
Il existe une entité appelée "la guerrière du secret", qui a créé l'ordre des protecteurs. Les protecteurs possèdent un sang spécial qui leur permet de détecter les Tulpas. Les lames ointes dans le sang des protecteurs est aussi la seule manière connue permettant de tuer un Tulpa<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1947 Episode 9], 32:27</ref>.<br />
<br />
Les enfants de l'équipage semblent plutôt satisfait de la nourriture ramenée plus tôt dans la journée. Niklas en profite pour demander aux enfants ce qu'ils pensent de la disparition de leur leader, Amory. '''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|DaweedKanabi]]''' exclame qu'Amory n'était pas le leader. La leader originale de ''la bande de petite poule'', c'était elle, et Amory était devenu "son conseiller".<br />
<br />
=== Les docks ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2322 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Par la suite, le groupe, excepté Clodomir qui décide de continuer à lire le codex pendant la nuit, se dirige vers la taverne de l'''Anguille d'argent'' sur les docks, dans le but d'embaucher un navigateur pour le bateau.<br />
Sur place, ils commencent par trinquer et payent une tournée pour '''1 denier'''.<br />
Atlan se dirige vers le tenancier, '''[[Personnages secondaires#Les docks|Cesar Costa]]''', pour lui faire part de leur besoin d'un navigateur ou d'une navigatrice. Cesar Costa leur propose 2 personnes : '''[[Personnages secondaires#Les docks|Eluvatar]]''', un navigateur osmanlien expérimenté mais un peu filou, et '''[[Personnages secondaires#Les docks|Sankiki]]''', un navigateur plus jeune et moins expérimenté mais qui serait plus loyal. Les deux ont les mêmes prix : '''1 denier par jour'''. Le groupe choisit Sankiki et payent '''5 deniers''' d'avance.<br />
<br />
Ensuite, Niklas paye une deuxième tournée pour '''1 denier'''. Il y a également un combat de bras de fer cette soirée à l'Anguille d'argent, avec une récompense d'un écu à la clef. Kaitra se lance dans le défi et se retrouve face à [[Personnages secondaires#Les docks|Corrigor]], un homme aux bras énormes avec un tatouage en forme de colonne sur le bras. Kaitra l'emporte à la surprise des spectateurs et repart donc avec '''1 écu'''.<br />
<br />
Le groupe fait ensuite la fête pour le restant de la nuit et rentre au petit matin au bateau, où Clodomir a depuis déchiffré la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°12 : "Le rituel de l'exil"|révélation n°12]]''' :<br />
Il existe un rituel, le rituel de l'exil. Il permet de forger une arme capable de tuer un dieu. Le rituel consiste à tuer trois rois avec trois armes différentes, puis de faire fondre ces armes en une seule dans les flammes les plus puissantes, qui ne peuvent êtres préparées que par les alchimistes de Kniga<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2677 Episode 9], 44:37</ref>.<br />
<br />
Cette révélation déclenche quelques réactions, notamment concernant la [[Xa|sorcière Xa]], qui pour rappel, a récupéré une flèche ayant tué un ancien roi. La mort récente du roi Blaise et l'histoire autour de la cuillère de Gourmandise est aussi mise en exergue.<br />
<br />
Le groupe est épuisé, n'ayant pas pu dormir depuis plus de 24 heures et décide de passer la matinée à se reposer. Avant de dormir, Kaitra décide de se rendre chez le médecin de la place des nobles pour obtenir des soins.<br />
Le médecin fait payer '''3 deniers''' pour les soins et Kaitra récupère '''5 points de vie'''. Kaitra retourne ensuite sur le bateau et fait la grasse matinée avec le reste du groupe.<br />
<br />
=== Retour à l'île des Abandonnés ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2940 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Le groupe reprend la mer et arrive en fin d'après-midi sur l'île des Abandonnés. Les enfants et Sankiki restent sur le bateau pendant que le groupe se dirige vers le "village" et retrouve '''[[Personnages secondaires#Île de l'abandon|Onizuka]]''' sur son trône de bois flotté. Ce dernier leur rappelle les conditions pour autoriser leur rencontre avec '''Velosanto''' : ils doivent libérer l'homme, qui appartient à '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Tarcile Vernais]] et donc libérer Tarcile également. Pour cela, ils doivent échanger un être humain pour chaque.<br><br />
Les aventuriers réfléchissent longuement à l'attitude à adopter : ils n'ont personne avec eux dont ils seraient prêts à se séparer et ne veulent pas être responsables d'un nouveau carnage, même s'il leur serait facile de prendre l'avantage sur les villageois malingres et sous-entrainés.<br />
<br />
Une seule chose leur semble acquise : '''Amaury''' est présent sur l'île ! En effet, '''Tarcile Vernais''', lorsqu'ils l'interrogent en ce sens, ne nie pas que '''Velosanto''' était accompagné d'un enfant et le chat '''Fripouille''', qu'ils envoient mener l'enquête dans l'île, semble miauler à son retour qu'il a bien retrouvé l'enfant…<br />
<br />
L'équipe se scinde alors : '''Niklas''' et '''Atlan''' font diversion auprès du volubile '''Onizuka''', qui est heureusement enchanté de raconter l'histoire de son île de manière extensive, pendant que Kaitra, accompagnée de Clodomir, suit Fripouille à qui ils ont demandé de suivre la trace d''''Amaury'''.<br />
Lorsque Fripouille les mène à leur propre navire, '''Kaitra''' et '''Clodomir''' sont interloqués et '''Kaitra''' use de son don de communication avec les animaux pour comprendre ce que le chat leur exprime : '''Amaury''' n'est en fait pas sur cette île !<br />
<br />
Le groupe se reforme temporairement, le temps pour Kaitra d'intimider '''Onizuka''' pour lui tirer les vers du nez : l'enfant n'a jamais posé le pied sur l'île, bien que '''Velosanto''' ait, dans ses délires, mentionné son existence.<br />
'''Velosanto''' est alors retrouvé dans une case, fiévreux des suites de multiples blessures par arme blanche mal soignées ; promptement soigné par Kaitra, il révèle qu'il a été attaqué par des pirates lors de sa traversée vers Aria et que les biens qu'il transportait (il n'avouera pas qu'il s'agit d''''Amaury''') lui a alors été dérobé.<br />
<br />
Ayant toutes les informations qu'ils cherchaient, nos héros quittent l'île - laissant une nouvelle fois '''Tarcile Vernais''' à son triste sort.<br />
Cap est mis sur l'île de '''Naporia''', pour un voyage prévu d'une journée : Niklas fait des expériences avec l'Ugli ambré qu'il transporte depuis quelques temps, pendant que Clodomir travaille une demi-journée à lire la '''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B08_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 révélation n°9]''' du [[Codex Occultatum]] :<br />
L'ordre des protecteurs a éliminé toute influence de l'Ennemi au fil des siècles et leur famille a diminué en nombre. Lorsque le roi Blaise est monté sur le trône, elle ne comptait plus que deux membres : '''Nicolo Santa-Sophia''' et son épouse '''Zacharia'''.<br />
<br />
=== Naporia ===<br />
À leur arrivée près de '''[[Naporia]]''', l'équipage décide d'y faire escale en arborant le '''pavillon royal''' que '''[[Julia]]''' leur a confié.<br />
Cela leur vaut les honneurs du charpentier Lincouf, qui les accueille en représentants du roi et consent à réparer le '''[[Malawi ardent]]''' pour 1 écu.<br />
'''Icare''', le bourgmestre de la ville, subit les foudres de '''[[Niklas]]''' qui le gifle de nombreuses fois en représailles de sa mauvaise action : les apprentis-marchands s'étaient fait vendre des caisses de cailloux en lieu et place de morues, lors de leur dernier passage.<br />
N'écoutant que sa colère, '''[[Niklas]]''' assomme le pauvre homme à force de coups, avant de le réveiller pour récupérer les 6 caisses dues - et lui en extorquer 10 de plus, "en dédommagement". '''Icare''' parvient tout juste à obtenir en échange la promesse que le groupe introduira une de ses morues dans les cuisines du palais royal d'Aria pour en faire la promotion.<br />
Chaque caisse est inspectée avec attention afin d'éviter le drame de la fois précédente et les aventuriers s'estiment quittes.<br />
<br />
'''Daweed Kanabi''' et les enfants manifestent le souhait de regagner leur fort tout proche car, même si les aventures vécues avec le groupe leur ont plu, ils ont eu très peur d'être abandonnés sur l'île du même nom… Les aventuriers les rassurent cependant et tout le monde va se reposer, sauf '''Niklas''' qui fait un crochet peu instructif au temple du Dieu Exilé (il y rencontre le jeune prêtre Lucas Caine, qui n'a rien à lui apprendre).<br />
<br />
Au petit matin, le navire réparé reprend la mer en direction de '''[[Voide]]'''. Clodomir, très sérieux dans son étude du '''[[Codex Occultatum]]''', lit l''''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B05_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 entrée n°5]''' :<br />
Le roi des Dieux, avant son exil, a, lui aussi, nommé deux serviteurs spéciaux, un homme et une femme. <br />
L'un d'entre eux était une femme, la Guerrière du secret, ayant pour nom Santa-Sophia : elle était chargée d'éliminer les agents de l'ennemi, plus particulièrement les agents surnaturels.<br />
<br />
=== Wandermere et Fouillat ===<br />
Sur la route de '''[[Voide]]''', '''Clodomir''', nostalgique, jette un coup de longue-vue en direction de '''Wandermere''', pour y apercevoir une animation inhabituelle : un attroupement au centre du bourg retient son attention.<br />
À quai, l'impression se confirme : personne pour les accueillir, percevoir la taxe…<br />
Et effectivement, un échaffaud est installé sur la place du village, sur lequel se trouve '''[[Personnages secondaires#Wandermere|Grindel]]''', second disciple de '''[[Aria/Personnages_secondaires#Wandermere|Mélanda]]''', rival de toujours de '''Clodomir''' dont il ne possédait qu'une fraction du talent.<br />
Vêtu comme un [https://gameofroles.wiki/view/Ordre_des_Mis%C3%A9ricordieux miséricordieux], accompagné d'un autre de ces redoutables chasseurs de mages (une femme rousse du nom de '''Pure'''), il fait un long discours justifiant la pendaison à venir de… '''Mélanda''' !<br />
<br />
Le sang des aventuriers ne fait qu'un tour : armé du pavillon royal, '''Atlan''' se jette au milieu de la place et interrompt l'exécution, prétendument sur ordre de la reine Auriane. C'est à Aria qu'elle doit avoir lieu, prétend-il, malgré les ordres donnés par '''[[Aria/Personnages secondaires#Palais royal|Alphapizza]]''', Grand Maitre de la Guilde des Magiciens d'Aria.<br />
Mais nouveau coup de théâtre : alors qu''''Atlan''', sous le pseudonyme de '''Robert Ménardin''', convainc '''Pure''' de lui confier les prisonniers, '''Mélanda''' révèle le stratagème et appelle de ses vœux la mort, estimant qu'elle a failli à sa tâche de maitresse de magie, tant l'œuvre meurtière de '''Clodomir''' l'a déçue.<br />
La réponse d''''Atlan''' est heureusement prompte : il gifle la magicienne et met ces affirmations sur le compte de la folie avec tant d'énergie que '''Pure''', ainsi que toute la foule assemblée, boivent ses paroles et tombent sous son charme.<br />
<br />
L'équipe, accompagnée de '''Mélanda''', quitte alors '''Wandermere''' et une petite explication a lieu entre la magicienne et son disciple : '''Mélanda''' est dévastée par les morts causées par '''Clodomir''' et ce dernier se défend bien mal.<br />
La magicienne le confronte à ses actions passées (à Aria avec Tarcile Vernais, à Altabianca avec '''Sang-Froid Fillon''') et fait de même avec le reste des aventuriers, '''Kaitra''' étant la seule à manifester quelque remord.<br />
Les héros piteux tentent d'obtenir l'aide de '''Mélanda''' au sujet de leur quête principale (ils lui révèlent tout ce qu'ils savent), mais cette dernière les laisse à leur ignorance, les renvoyant au '''[[Codex Occultatum]]''', "quasiment un guide sur les Tulpas" selon elle.<br />
Lasse, '''Mélanda''' demande à '''Clodomir''' de la déposer à '''[[Fouillat]]''' et d'y revenir, un an et un jour plus tard, afin de lui raconter quelle action positive il aura pu mener d'ici-là, sans quoi elle se rendra d'elle-même à l'Académie de Magie pour y être pendue.<br />
<br />
En route pour '''Fouillat''', '''Atlan''' et '''Niklas''' manifestent le désir d'apprendre à lire (respectivement le codex Runica et le codex Naturalia) mais, bien qu'ils mettent du cœur à l'ouvrage, ils s'avèrent incapable de rien comprendre aux codex en leur possession.<br />
À leur arrivée, le village de Fouillat est dévasté, ses habitants tous morts, mais Clodomir fait encore des merveilles et comprend que des pirates ont pillé les lieux avant de s'enfuir.<br />
'''Mélanda''' ne se laisse pas impressionner et donne rendez-vous à Clodomir au jour de Enlya du mois de l'eau de l'année suivante - ils sont en effet au jour de Dagana du mois de l'eau, un mois s'étant écoulé depuis le début de leurs aventures, à Arance.<br />
<br />
Reprenant la mer en direction de '''[[Voide]]''', les apprentis-lecteurs échouent encore à faire le moindre progrès mais, plus grave, Clodomir s'emporte violemment face à son incapacité à comprendre le '''Codex Occultatum''' et le jette au sol, une bourrasque soudaine emportant le livre par-dessus bord.<br />
Dans la panique, seule '''Kaitra''' a le réflexe de jeter un filet pour tenter d'éviter au précieux volume de subir les outrages de la mer, mais elle échoue.<br />
Le bâteau est finalement mis en panne et '''Kaitra''' se jette à l'eau pour récupérer le codex, dont certaines pages sont malheureusement devenues illisibles (seuls les réussites paires permettent la lecture, les réussites impaires échouent).<br />
<br />
Mais à l'horizon se profile déjà le village de '''Voide'''…<br />
<br />
=== Voide ===<br />
<br />
=== En route pour Esperanza ===<br />
<br />
⚠️'''''Ecriture de l'article en cours...'''''⚠️<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.<br />
<br />
==== Sondages spectateurs ====<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Alexander va-t-il condamner<br />
| gagnant = 3<br />
| reponse1 = Melanda à mort ? | resultat1 = 31.0<br />
| reponse2 = à la prison à vie ? | resultat2 = 18.0<br />
| reponse3 = à être mutilée ? | resultat3 = 51.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = L'alcool de mouette de Voide a-t-il un effet<br />
| gagnant = 2<br />
| reponse1 = sur le physique ? | resultat1 = 41.0<br />
| reponse2 = sur le mental ? | resultat2 = 59.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = C'est le grand retour de...<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = Sang Froid Fillon | resultat1 = 77.1<br />
| reponse2 = du Kraken | resultat2 = 22.9<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Le Corbeau Noir est<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = honorable | resultat1 = 61.4<br />
| reponse2 = un filou | resultat2 = 38.6<br />
}}<br />
=== Argent ===<br />
* '''Gains :''' 1 écu<br />
* '''Pertes/Dépenses :''' 10 deniers<br />
* '''Delta :''' +0<br />
<br />
=== Objets récupérés ===<br />
* Un pavillon royal<br />
<br />
=== Objets perdus ===<br />
<br />
<br />
=== Objets utilisés ===<br />
<br />
<br />
=== Changements d'état de santé ===<br />
* Atlan : +1 point de vie pour le repas princier<br />
* Kaitra : +6 point de vie (+1 pour le repas princier, +5 pour les soins du médecin)<br />
* Niklas :<br />
* Malawi ardent : 100pv après réparation par Lincouf à Naporia<br />
* Le codex Occultatum est mouillé, seules les réussites paires permettent de lire ses entrées<br />
<br />
== Références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_9&diff=6033Aria/Liste des episodes/Episode 92020-08-02T02:34:47Z<p>Minami-o : /* Changements d'état de santé */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 9''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''La fin d'une épopée ?'''", diffusé le '''22 Juillet 2018'''.<br />
<br />
Il s'agit du dernier épisode de la première saison de Game of Rôles.<br />
<br />
<div style="text-align:center; font-weight: bolder;">⚠️''Attention, cet article est en cours d'écriture et est incomplet.''⚠️</div><br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
=== La salle du trône d'Aria ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=398 Séquence sur Youtube]</small><br />
'''[[Atlan]]''', '''[[Clodomir]]''', '''[[Kaitra]]''' et '''[[Niklas]]''' suivent '''[[Bonne Fortune]]''' dans la salle du trône. Dans la pièce se trouve : le général '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Cassandre]]''', l'archiprêtre '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Zoltan]]''', un grand homme sec qui porte les couleurs de l'académie de magie, et surtout non pas la ''princesse'', mais la ''reine'' '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Aurianne d'Aria]]''' portant la [[Couronne du Roi des Rois|couronne du roi des rois]].<br />
<br />
Bonne Fortune jette '''[[Personnages secondaires#Altabianca|Cecilia Medico]]''' à terre et s'agenouille, pendant que nos héros font de même. La reine récompense Bonne Fortune et ce dernier présente le reste du groupe en indiquant qu'ils l'ont aidé dans sa mission et l'ont ramené à Aria sain et sauf.<br />
La reine Aurianne se tourne vers le groupe, et plus particulièrement vers Atlan, élu par le groupe pour être leur porte-parole. Elle lui demande ce qu'ils attendaient : une récompense, ou une punition ? <br />
Atlan préfère jouer la prudence et répond qu'ils ne sont pas venus ici pour demander une récompense. La reine n'insiste pas et clos donc cette rencontre.<br />
Clodomir prend la parole et demande tout de même à la reine des nouvelles du roi Blaise. Cette dernière lui informe que le roi Blaise est mort le jour dernier et que des funérailles seront tenues dans 2 jours.<br />
<br />
Clodomir demande également de s'entretenir en privé avec la reine, espérant lui informer de son statut de ''magicien de la nuit''. Cependant, la reine ne souhaite pas cacher des choses aux autres personnes ici présentes. Clodomir finit par changer de sujet et n'aborde pas du tout sa fonction, surtout pas devant le représentant de l'académie de magie.<br />
<br />
Le groupe est prié de quitter les lieux. Une fois sorti de la salle, le groupe se tourne vers Bonne Fortune dans l'espoir d'obtenir une récompense. Ce dernier leur indique que pendant l'audience il leur a donné une chance de demander une récompense, mais qu'ils ne l'ont pas saisie et que ce n'était donc pas son problème. Concernant sa promesse d'apprendre des techniques d'épéiste à Kaitra, il affirme finalement qu'il n'a rien à lui apprendre car elle est déjà très douée. Il leur suggère d'aller prendre un bon repas princier aux cuisines du palais.<br />
<br />
Nos héros supportent mal l'idée d'avoir fait tout cela pour rien et tentent de convaincre Bonne Fortune de leur donner quelque chose en récompense. <br />
Ils lui demandent plusieurs choses : un laisser-passer illimité pour les ponts et les docks de la cité d'Aria, des informations sur l'entrée secrète réservée aux magiciens de la nuit, voir même qu'il cède [[Axa de Varna|l'arc de légende]] qu'il a remporté lors du tournois d'archerie. Bonne Fortune leur répond qu'il ne peut pas leur donner ce qu'ils veulent. Il indique cependant qu'ils devraient se tourner vers leur vieille amie, [[Personnages secondaires#Claveau|Julia]], qui est en charge de la logistique et pourrait donc peut-être s'occuper de cette histoire de laisser-passer. <br />
<br />
Concernant les ''magiciens de la nuit'', il conseille à Clodomir d'éviter d'aborder le sujet avec la reine, qui ne semble pas au courant du fait. <br />
<br />
Enfin, Clodomir demande la raison de ce regroupement de personnalités autour de la reine. Bonne Fortune répond que Cassandre, Zoltan et '''[[Personnages secondaires#Palais royal|AlphaPizza]]''', le chef de l'académie de magie, agissent tout simplement en tant que conseillers de la reine.<br />
Las de toutes les questions posées par les aventuriers, Bonne Fortune finit enfin par s'en aller.<br />
<br />
=== Le palais royal ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=835 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Les aventuriers retournent voir Julia sur les quais privés et lui font part de la discussion qu'ils ont eu avec Bonne Fortune concernant un laisser-passer pour les ponts de la ville.<br />
Julia leur indique qu'elle a la possibilité de leur confier quelque chose de similaire : un '''pavillon royal''' qui leur permettra d'accoster sur tous les ports alliés sans avoir à payer de taxes. Elle ne peut pas leur fournir de laisser-passer pour la ville car elle est pour le moment uniquement affectée à la logistique navale.<br />
<br />
Clodomir demande également de voir le registre des docks d'Aria concernant les bateaux en provenance d'[[Altabianca]] ou de l'[[île de l'abandon]]. Julia vérifie dans les registres mais ne trouve aucune correspondance à ce que recherche Clodomir.<br />
<br />
Julia revient sur le sujet du '''pavillon royal''' : ce dernier permettra également au groupe d'être considéré comme des envoyés de la royauté d'Aria. Cependant, elle précise qu'elle ne fait que le prêter aux aventuriers et qu'en échange ils devraient amener ce pavillon à une galère royale qui attend actuellement au village de [[Voide]], à l'ouest de [[Wandermere]]. Cette galère a besoin du pavillon pour monter un stratagème afin de capturer des pirates. Sur le chemin, nos héros seront libres d'utiliser le pavillon royal à leur convenance.<br />
<br />
Atlan suggère de laisser [[Fripouille]] à Julia pour qu'elle puisse l'utiliser comme messager si jamais un navire suspect accoste sur les docks, mais abandonne finalement l'idée. Le groupe confie '''[[Personnages secondaires#Cité du Rideau|Shikitsune]]''' à Julia pour qu'elle le ramène à Aria ou qu'elle ''en fasse ce qu'elle veut''.<br />
<br />
Le groupe planifie ensuite la suite de leur séjour à Aria. Clodomir étant ''persona non grata'' à Aria suite à ses précédentes mésaventures, il décide de rester sur la bateau et de lire le [[Codex Occultatum]] en attendant. Atlan et Niklas iront en planque pour surveiller pendant quelque temps les allées et venues au manoir Tréherne, au cas où le kidnappeur d''''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|Amory]]''' ferait surface.<br />
Kaitra de son côté souhaite de se rendre chez le médecin ([[Personnages secondaires#La place des nobles|NinjaMaster]]) qu'ils avaient déjà rencontré auparavant afin de se soigner.<br />
<br />
Mais avant tout ça, ils décident de suivre la suggestion de Bonne Fortune et de se rendre aux cuisines du palais pour profiter d'un bon repas. Ils y rencontrent '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Ifawa]]''', le chef cuisinier qui croit d'abord qu'ils sont venu chercher du travail. Le groupe indique que la reine leur a promis un "repas princier" et le chef les installe alors dans une petite salle afin d'être servis.<br />
Le groupe profite d'un excellent repas : potage de châtaignes, tourte à la langue de bœuf, perdrix, andouille, entremet au beurre, fruits à la crème, du pain et de la confiture. Tout le monde gagne '''1 point de vie''' pour ce bon repas. Atlan demande au chef de leur préparer quelques pâtisseries à emporter pour les ramener aux enfants sur le bateau, il leur prépare alors un assortiment de pains à la pâte d'amande. Atlan et Clodomir demandent si les cuisine avaient besoin de bénir du pain, mais les cuisines royales ont déjà des prêtres du pain assermentés.<br />
<br />
=== Le quartier des nobles ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1643 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Après le repas, Clodomir retourne sur le bateau avec les pâtisseries et se met à bouquiner le codex Occultatum. <br />
<br />
Le reste du groupe retourne à Aria et arrivent au quartier des nobles. Atlan, Kaitra et Niklas se mettent en planque à deux rues du manoir Tréherne et observent ce dernier avec leur longue-vue. Ils y restent jusqu'en début de soirée, mais rien de particulier ne se passe.<br />
Le groupe décide d'envoyer Atlan directement poser des questions au garde qui se tient à l'entrée du manoir. Le garde se nomme '''[[Personnages secondaires#Le Manoir Treherne|Beldeus]]'''. Atlan demande des nouvelles du petit Amory, mais le garde indique qu'il est toujours disparu. Il rappelle à Atlan qu'une récompense est prévue pour la ou les personnes qui le retrouverait et le ramènerait. Il propose d'ailleurs un marché, où il négociera lui-même une récompense plus importante dans le cas où Atlan retrouverait Amory et qu'il venait d'abord lui en faire part, à condition bien sûr de partager les gains par la suite.<br />
<br />
Le groupe retourne au bateau, où Clodomir a fini de déchiffrer la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°8 : "La guerrière du secret"|révélation n°8]]'''.<br />
Il existe une entité appelée "la guerrière du secret", qui a créé l'ordre des protecteurs. Les protecteurs possèdent un sang spécial qui leur permet de détecter les Tulpas. Les lames ointes dans le sang des protecteurs est aussi la seule manière connue permettant de tuer un Tulpa<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1947 Episode 9], 32:27</ref>.<br />
<br />
Les enfants de l'équipage semblent plutôt satisfait de la nourriture ramenée plus tôt dans la journée. Niklas en profite pour demander aux enfants ce qu'ils pensent de la disparition de leur leader, Amory. '''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|DaweedKanabi]]''' exclame qu'Amory n'était pas le leader. La leader originale de ''la bande de petite poule'', c'était elle, et Amory était devenu "son conseiller".<br />
<br />
=== Les docks ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2322 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Par la suite, le groupe, excepté Clodomir qui décide de continuer à lire le codex pendant la nuit, se dirige vers la taverne de l'''Anguille d'argent'' sur les docks, dans le but d'embaucher un navigateur pour le bateau.<br />
Sur place, ils commencent par trinquer et payent une tournée pour '''1 denier'''.<br />
Atlan se dirige vers le tenancier, '''[[Personnages secondaires#Les docks|Cesar Costa]]''', pour lui faire part de leur besoin d'un navigateur ou d'une navigatrice. Cesar Costa leur propose 2 personnes : '''[[Personnages secondaires#Les docks|Eluvatar]]''', un navigateur osmanlien expérimenté mais un peu filou, et '''[[Personnages secondaires#Les docks|Sankiki]]''', un navigateur plus jeune et moins expérimenté mais qui serait plus loyal. Les deux ont les mêmes prix : '''1 denier par jour'''. Le groupe choisit Sankiki et payent '''5 deniers''' d'avance.<br />
<br />
Ensuite, Niklas paye une deuxième tournée pour '''1 denier'''. Il y a également un combat de bras de fer cette soirée à l'Anguille d'argent, avec une récompense d'un écu à la clef. Kaitra se lance dans le défi et se retrouve face à [[Personnages secondaires#Les docks|Corrigor]], un homme aux bras énormes avec un tatouage en forme de colonne sur le bras. Kaitra l'emporte à la surprise des spectateurs et repart donc avec '''1 écu'''.<br />
<br />
Le groupe fait ensuite la fête pour le restant de la nuit et rentre au petit matin au bateau, où Clodomir a depuis déchiffré la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°12 : "Le rituel de l'exil"|révélation n°12]]''' :<br />
Il existe un rituel, le rituel de l'exil. Il permet de forger une arme capable de tuer un dieu. Le rituel consiste à tuer trois rois avec trois armes différentes, puis de faire fondre ces armes en une seule dans les flammes les plus puissantes, qui ne peuvent êtres préparées que par les alchimistes de Kniga<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2677 Episode 9], 44:37</ref>.<br />
<br />
Cette révélation déclenche quelques réactions, notamment concernant la [[Xa|sorcière Xa]], qui pour rappel, a récupéré une flèche ayant tué un ancien roi. La mort récente du roi Blaise et l'histoire autour de la cuillère de Gourmandise est aussi mise en exergue.<br />
<br />
Le groupe est épuisé, n'ayant pas pu dormir depuis plus de 24 heures et décide de passer la matinée à se reposer. Avant de dormir, Kaitra décide de se rendre chez le médecin de la place des nobles pour obtenir des soins.<br />
Le médecin fait payer '''3 deniers''' pour les soins et Kaitra récupère '''5 points de vie'''. Kaitra retourne ensuite sur le bateau et fait la grasse matinée avec le reste du groupe.<br />
<br />
=== Retour à l'île des Abandonnés ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2940 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Le groupe reprend la mer et arrive en fin d'après-midi sur l'île des Abandonnés. Les enfants et Sankiki restent sur le bateau pendant que le groupe se dirige vers le "village" et retrouve '''[[Personnages secondaires#Île de l'abandon|Onizuka]]''' sur son trône de bois flotté. Ce dernier leur rappelle les conditions pour autoriser leur rencontre avec '''Velosanto''' : ils doivent libérer l'homme, qui appartient à '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Tarcile Vernais]] et donc libérer Tarcile également. Pour cela, ils doivent échanger un être humain pour chaque.<br><br />
Les aventuriers réfléchissent longuement à l'attitude à adopter : ils n'ont personne avec eux dont ils seraient prêts à se séparer et ne veulent pas être responsables d'un nouveau carnage, même s'il leur serait facile de prendre l'avantage sur les villageois malingres et sous-entrainés.<br />
<br />
Une seule chose leur semble acquise : '''Amaury''' est présent sur l'île ! En effet, '''Tarcile Vernais''', lorsqu'ils l'interrogent en ce sens, ne nie pas que '''Velosanto''' était accompagné d'un enfant et le chat '''Fripouille''', qu'ils envoient mener l'enquête dans l'île, semble miauler à son retour qu'il a bien retrouvé l'enfant…<br />
<br />
L'équipe se scinde alors : '''Niklas''' et '''Atlan''' font diversion auprès du volubile '''Onizuka''', qui est heureusement enchanté de raconter l'histoire de son île de manière extensive, pendant que Kaitra, accompagnée de Clodomir, suit Fripouille à qui ils ont demandé de suivre la trace d''''Amaury'''.<br />
Lorsque Fripouille les mène à leur propre navire, '''Kaitra''' et '''Clodomir''' sont interloqués et '''Kaitra''' use de son don de communication avec les animaux pour comprendre ce que le chat leur exprime : '''Amaury''' n'est en fait pas sur cette île !<br />
<br />
Le groupe se reforme temporairement, le temps pour Kaitra d'intimider '''Onizuka''' pour lui tirer les vers du nez : l'enfant n'a jamais posé le pied sur l'île, bien que '''Velosanto''' ait, dans ses délires, mentionné son existence.<br />
'''Velosanto''' est alors retrouvé dans une case, fiévreux des suites de multiples blessures par arme blanche mal soignées ; promptement soigné par Kaitra, il révèle qu'il a été attaqué par des pirates lors de sa traversée vers Aria et que les biens qu'il transportait (il n'avouera pas qu'il s'agit d''''Amaury''') lui a alors été dérobé.<br />
<br />
Ayant toutes les informations qu'ils cherchaient, nos héros quittent l'île - laissant une nouvelle fois '''Tarcile Vernais''' à son triste sort.<br />
Cap est mis sur l'île de '''Naporia''', pour un voyage prévu d'une journée : Niklas fait des expériences avec l'Ugli ambré qu'il transporte depuis quelques temps, pendant que Clodomir travaille une demi-journée à lire la '''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B08_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 révélation n°9]''' du [[Codex Occultatum]] :<br />
L'ordre des protecteurs a éliminé toute influence de l'Ennemi au fil des siècles et leur famille a diminué en nombre. Lorsque le roi Blaise est monté sur le trône, elle ne comptait plus que deux membres : '''Nicolo Santa-Sophia''' et son épouse '''Zacharia'''.<br />
<br />
=== Naporia ===<br />
À leur arrivée près de '''[[Naporia]]''', l'équipage décide d'y faire escale en arborant le '''pavillon royal''' que '''[[Julia]]''' leur a confié.<br />
Cela leur vaut les honneurs du charpentier Lincouf, qui les accueille en représentants du roi et consent à réparer le '''[[Malawi ardent]]''' pour 1 écu.<br />
'''Icare''', le bourgmestre de la ville, subit les foudres de '''[[Niklas]]''' qui le gifle de nombreuses fois en représailles de sa mauvaise action : les apprentis-marchands s'étaient fait vendre des caisses de cailloux en lieu et place de morues, lors de leur dernier passage.<br />
N'écoutant que sa colère, '''[[Niklas]]''' assomme le pauvre homme à force de coups, avant de le réveiller pour récupérer les 6 caisses dues - et lui en extorquer 10 de plus, "en dédommagement". '''Icare''' parvient tout juste à obtenir en échange la promesse que le groupe introduira une de ses morues dans les cuisines du palais royal d'Aria pour en faire la promotion.<br />
Chaque caisse est inspectée avec attention afin d'éviter le drame de la fois précédente et les aventuriers s'estiment quittes.<br />
<br />
'''Daweed Kanabi''' et les enfants manifestent le souhait de regagner leur fort tout proche car, même si les aventures vécues avec le groupe leur ont plu, ils ont eu très peur d'être abandonnés sur l'île du même nom… Les aventuriers les rassurent cependant et tout le monde va se reposer, sauf '''Niklas''' qui fait un crochet peu instructif au temple du Dieu Exilé (il y rencontre le jeune prêtre Lucas Caine, qui n'a rien à lui apprendre).<br />
<br />
Au petit matin, le navire réparé reprend la mer en direction de '''[[Voide]]'''. Clodomir, très sérieux dans son étude du '''[[Codex Occultatum]]''', lit l''''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B05_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 entrée n°5]''' :<br />
Le roi des Dieux, avant son exil, a, lui aussi, nommé deux serviteurs spéciaux, un homme et une femme. <br />
L'un d'entre eux était une femme, la Guerrière du secret, ayant pour nom Santa-Sophia : elle était chargée d'éliminer les agents de l'ennemi, plus particulièrement les agents surnaturels.<br />
<br />
=== Wandermere et Fouillat ===<br />
Sur la route de '''[[Voide]]''', '''Clodomir''', nostalgique, jette un coup de longue-vue en direction de '''Wandermere''', pour y apercevoir une animation inhabituelle : un attroupement au centre du bourg retient son attention.<br />
À quai, l'impression se confirme : personne pour les accueillir, percevoir la taxe…<br />
Et effectivement, un échaffaud est installé sur la place du village, sur lequel se trouve '''[[Personnages secondaires#Wandermere|Grindel]]''', second disciple de '''[[Aria/Personnages_secondaires#Wandermere|Mélanda]]''', rival de toujours de '''Clodomir''' dont il ne possédait qu'une fraction du talent.<br />
Vêtu comme un [https://gameofroles.wiki/view/Ordre_des_Mis%C3%A9ricordieux miséricordieux], accompagné d'un autre de ces redoutables chasseurs de mages (une femme rousse du nom de '''Pure'''), il fait un long discours justifiant la pendaison à venir de… '''Mélanda''' !<br />
<br />
Le sang des aventuriers ne fait qu'un tour : armé du pavillon royal, '''Atlan''' se jette au milieu de la place et interrompt l'exécution, prétendument sur ordre de la reine Auriane. C'est à Aria qu'elle doit avoir lieu, prétend-il, malgré les ordres donnés par '''[[Aria/Personnages secondaires#Palais royal|Alphapizza]]''', Grand Maitre de la Guilde des Magiciens d'Aria.<br />
Mais nouveau coup de théâtre : alors qu''''Atlan''', sous le pseudonyme de '''Robert Ménardin''', convainc '''Pure''' de lui confier les prisonniers, '''Mélanda''' révèle le stratagème et appelle de ses vœux la mort, estimant qu'elle a failli à sa tâche de maitresse de magie, tant l'œuvre meurtière de '''Clodomir''' l'a déçue.<br />
La réponse d''''Atlan''' est heureusement prompte : il gifle la magicienne et met ces affirmations sur le compte de la folie avec tant d'énergie que '''Pure''', ainsi que toute la foule assemblée, boivent ses paroles et tombent sous son charme.<br />
<br />
L'équipe, accompagnée de '''Mélanda''', quitte alors '''Wandermere''' et une petite explication a lieu entre la magicienne et son disciple : '''Mélanda''' est dévastée par les morts causées par '''Clodomir''' et ce dernier se défend bien mal.<br />
La magicienne le confronte à ses actions passées (à Aria avec Tarcile Vernais, à Altabianca avec '''Sang-Froid Fillon''') et fait de même avec le reste des aventuriers, '''Kaitra''' étant la seule à manifester quelque remord.<br />
Les héros piteux tentent d'obtenir l'aide de '''Mélanda''' au sujet de leur quête principale (ils lui révèlent tout ce qu'ils savent), mais cette dernière les laisse à leur ignorance, les renvoyant au '''[[Codex Occultatum]]''', "quasiment un guide sur les Tulpas" selon elle.<br />
Lasse, '''Mélanda''' demande à '''Clodomir''' de la déposer à '''[[Fouillat]]''' et d'y revenir, un an et un jour plus tard, afin de lui raconter quelle action positive il aura pu mener d'ici-là, sans quoi elle se rendra d'elle-même à l'Académie de Magie pour y être pendue.<br />
<br />
En route pour '''Fouillat''', '''Atlan''' et '''Niklas''' manifestent le désir d'apprendre à lire (respectivement le codex Runica et le codex Naturalia) mais, bien qu'ils mettent du cœur à l'ouvrage, ils s'avèrent incapable de rien comprendre aux codex en leur possession.<br />
À leur arrivée, le village de Fouillat est dévasté, ses habitants tous morts, mais Clodomir fait encore des merveilles et comprend que des pirates ont pillé les lieux avant de s'enfuir.<br />
'''Mélanda''' ne se laisse pas impressionner et donne rendez-vous à Clodomir au jour de Enlya du mois de l'eau de l'année suivante - ils sont en effet au jour de Dagana du mois de l'eau, un mois s'étant écoulé depuis le début de leurs aventures, à Arance.<br />
<br />
Reprenant la mer en direction de '''[[Voide]]''', les apprentis-lecteurs échouent encore à faire le moindre progrès mais, plus grave, Clodomir s'emporte violemment face à son incapacité à comprendre le '''Codex Occultatum''' et le jette au sol, une bourrasque soudaine emportant le livre par-dessus bord.<br />
Dans la panique, seule '''Kaitra''' a le réflexe de jeter un filet pour tenter d'éviter au précieux volume de subir les outrages de la mer, mais elle échoue.<br />
Le bâteau est finalement mis en panne et '''Kaitra''' se jette à l'eau pour récupérer le codex, dont certaines pages sont malheureusement devenues illisibles (seuls les réussites paires permettent la lecture, les réussites impaires échouent).<br />
<br />
Mais ils se trouvent déjà aux portes de '''Voide'''…<br />
<br />
=== Voide ===<br />
<br />
=== En route pour Esperanza ===<br />
<br />
⚠️'''''Ecriture de l'article en cours...'''''⚠️<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.<br />
<br />
==== Sondages spectateurs ====<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Alexander va-t-il condamner<br />
| gagnant = 3<br />
| reponse1 = Melanda à mort ? | resultat1 = 31.0<br />
| reponse2 = à la prison à vie ? | resultat2 = 18.0<br />
| reponse3 = à être mutilée ? | resultat3 = 51.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = L'alcool de mouette de Voide a-t-il un effet<br />
| gagnant = 2<br />
| reponse1 = sur le physique ? | resultat1 = 41.0<br />
| reponse2 = sur le mental ? | resultat2 = 59.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = C'est le grand retour de...<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = Sang Froid Fillon | resultat1 = 77.1<br />
| reponse2 = du Kraken | resultat2 = 22.9<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Le Corbeau Noir est<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = honorable | resultat1 = 61.4<br />
| reponse2 = un filou | resultat2 = 38.6<br />
}}<br />
=== Argent ===<br />
* '''Gains :''' 1 écu<br />
* '''Pertes/Dépenses :''' 10 deniers<br />
* '''Delta :''' +0<br />
<br />
=== Objets récupérés ===<br />
* Un pavillon royal<br />
<br />
=== Objets perdus ===<br />
<br />
<br />
=== Objets utilisés ===<br />
<br />
<br />
=== Changements d'état de santé ===<br />
* Atlan : +1 point de vie pour le repas princier<br />
* Kaitra : +6 point de vie (+1 pour le repas princier, +5 pour les soins du médecin)<br />
* Niklas :<br />
* Malawi ardent : 100pv après réparation par Lincouf à Naporia<br />
* Le codex Occultatum est mouillé, seules les réussites paires permettent de lire ses entrées<br />
<br />
== Références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_9&diff=6032Aria/Liste des episodes/Episode 92020-08-02T02:33:02Z<p>Minami-o : /* Wandermere et Fouillat */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 9''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''La fin d'une épopée ?'''", diffusé le '''22 Juillet 2018'''.<br />
<br />
Il s'agit du dernier épisode de la première saison de Game of Rôles.<br />
<br />
<div style="text-align:center; font-weight: bolder;">⚠️''Attention, cet article est en cours d'écriture et est incomplet.''⚠️</div><br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
=== La salle du trône d'Aria ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=398 Séquence sur Youtube]</small><br />
'''[[Atlan]]''', '''[[Clodomir]]''', '''[[Kaitra]]''' et '''[[Niklas]]''' suivent '''[[Bonne Fortune]]''' dans la salle du trône. Dans la pièce se trouve : le général '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Cassandre]]''', l'archiprêtre '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Zoltan]]''', un grand homme sec qui porte les couleurs de l'académie de magie, et surtout non pas la ''princesse'', mais la ''reine'' '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Aurianne d'Aria]]''' portant la [[Couronne du Roi des Rois|couronne du roi des rois]].<br />
<br />
Bonne Fortune jette '''[[Personnages secondaires#Altabianca|Cecilia Medico]]''' à terre et s'agenouille, pendant que nos héros font de même. La reine récompense Bonne Fortune et ce dernier présente le reste du groupe en indiquant qu'ils l'ont aidé dans sa mission et l'ont ramené à Aria sain et sauf.<br />
La reine Aurianne se tourne vers le groupe, et plus particulièrement vers Atlan, élu par le groupe pour être leur porte-parole. Elle lui demande ce qu'ils attendaient : une récompense, ou une punition ? <br />
Atlan préfère jouer la prudence et répond qu'ils ne sont pas venus ici pour demander une récompense. La reine n'insiste pas et clos donc cette rencontre.<br />
Clodomir prend la parole et demande tout de même à la reine des nouvelles du roi Blaise. Cette dernière lui informe que le roi Blaise est mort le jour dernier et que des funérailles seront tenues dans 2 jours.<br />
<br />
Clodomir demande également de s'entretenir en privé avec la reine, espérant lui informer de son statut de ''magicien de la nuit''. Cependant, la reine ne souhaite pas cacher des choses aux autres personnes ici présentes. Clodomir finit par changer de sujet et n'aborde pas du tout sa fonction, surtout pas devant le représentant de l'académie de magie.<br />
<br />
Le groupe est prié de quitter les lieux. Une fois sorti de la salle, le groupe se tourne vers Bonne Fortune dans l'espoir d'obtenir une récompense. Ce dernier leur indique que pendant l'audience il leur a donné une chance de demander une récompense, mais qu'ils ne l'ont pas saisie et que ce n'était donc pas son problème. Concernant sa promesse d'apprendre des techniques d'épéiste à Kaitra, il affirme finalement qu'il n'a rien à lui apprendre car elle est déjà très douée. Il leur suggère d'aller prendre un bon repas princier aux cuisines du palais.<br />
<br />
Nos héros supportent mal l'idée d'avoir fait tout cela pour rien et tentent de convaincre Bonne Fortune de leur donner quelque chose en récompense. <br />
Ils lui demandent plusieurs choses : un laisser-passer illimité pour les ponts et les docks de la cité d'Aria, des informations sur l'entrée secrète réservée aux magiciens de la nuit, voir même qu'il cède [[Axa de Varna|l'arc de légende]] qu'il a remporté lors du tournois d'archerie. Bonne Fortune leur répond qu'il ne peut pas leur donner ce qu'ils veulent. Il indique cependant qu'ils devraient se tourner vers leur vieille amie, [[Personnages secondaires#Claveau|Julia]], qui est en charge de la logistique et pourrait donc peut-être s'occuper de cette histoire de laisser-passer. <br />
<br />
Concernant les ''magiciens de la nuit'', il conseille à Clodomir d'éviter d'aborder le sujet avec la reine, qui ne semble pas au courant du fait. <br />
<br />
Enfin, Clodomir demande la raison de ce regroupement de personnalités autour de la reine. Bonne Fortune répond que Cassandre, Zoltan et '''[[Personnages secondaires#Palais royal|AlphaPizza]]''', le chef de l'académie de magie, agissent tout simplement en tant que conseillers de la reine.<br />
Las de toutes les questions posées par les aventuriers, Bonne Fortune finit enfin par s'en aller.<br />
<br />
=== Le palais royal ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=835 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Les aventuriers retournent voir Julia sur les quais privés et lui font part de la discussion qu'ils ont eu avec Bonne Fortune concernant un laisser-passer pour les ponts de la ville.<br />
Julia leur indique qu'elle a la possibilité de leur confier quelque chose de similaire : un '''pavillon royal''' qui leur permettra d'accoster sur tous les ports alliés sans avoir à payer de taxes. Elle ne peut pas leur fournir de laisser-passer pour la ville car elle est pour le moment uniquement affectée à la logistique navale.<br />
<br />
Clodomir demande également de voir le registre des docks d'Aria concernant les bateaux en provenance d'[[Altabianca]] ou de l'[[île de l'abandon]]. Julia vérifie dans les registres mais ne trouve aucune correspondance à ce que recherche Clodomir.<br />
<br />
Julia revient sur le sujet du '''pavillon royal''' : ce dernier permettra également au groupe d'être considéré comme des envoyés de la royauté d'Aria. Cependant, elle précise qu'elle ne fait que le prêter aux aventuriers et qu'en échange ils devraient amener ce pavillon à une galère royale qui attend actuellement au village de [[Voide]], à l'ouest de [[Wandermere]]. Cette galère a besoin du pavillon pour monter un stratagème afin de capturer des pirates. Sur le chemin, nos héros seront libres d'utiliser le pavillon royal à leur convenance.<br />
<br />
Atlan suggère de laisser [[Fripouille]] à Julia pour qu'elle puisse l'utiliser comme messager si jamais un navire suspect accoste sur les docks, mais abandonne finalement l'idée. Le groupe confie '''[[Personnages secondaires#Cité du Rideau|Shikitsune]]''' à Julia pour qu'elle le ramène à Aria ou qu'elle ''en fasse ce qu'elle veut''.<br />
<br />
Le groupe planifie ensuite la suite de leur séjour à Aria. Clodomir étant ''persona non grata'' à Aria suite à ses précédentes mésaventures, il décide de rester sur la bateau et de lire le [[Codex Occultatum]] en attendant. Atlan et Niklas iront en planque pour surveiller pendant quelque temps les allées et venues au manoir Tréherne, au cas où le kidnappeur d''''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|Amory]]''' ferait surface.<br />
Kaitra de son côté souhaite de se rendre chez le médecin ([[Personnages secondaires#La place des nobles|NinjaMaster]]) qu'ils avaient déjà rencontré auparavant afin de se soigner.<br />
<br />
Mais avant tout ça, ils décident de suivre la suggestion de Bonne Fortune et de se rendre aux cuisines du palais pour profiter d'un bon repas. Ils y rencontrent '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Ifawa]]''', le chef cuisinier qui croit d'abord qu'ils sont venu chercher du travail. Le groupe indique que la reine leur a promis un "repas princier" et le chef les installe alors dans une petite salle afin d'être servis.<br />
Le groupe profite d'un excellent repas : potage de châtaignes, tourte à la langue de bœuf, perdrix, andouille, entremet au beurre, fruits à la crème, du pain et de la confiture. Tout le monde gagne '''1 point de vie''' pour ce bon repas. Atlan demande au chef de leur préparer quelques pâtisseries à emporter pour les ramener aux enfants sur le bateau, il leur prépare alors un assortiment de pains à la pâte d'amande. Atlan et Clodomir demandent si les cuisine avaient besoin de bénir du pain, mais les cuisines royales ont déjà des prêtres du pain assermentés.<br />
<br />
=== Le quartier des nobles ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1643 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Après le repas, Clodomir retourne sur le bateau avec les pâtisseries et se met à bouquiner le codex Occultatum. <br />
<br />
Le reste du groupe retourne à Aria et arrivent au quartier des nobles. Atlan, Kaitra et Niklas se mettent en planque à deux rues du manoir Tréherne et observent ce dernier avec leur longue-vue. Ils y restent jusqu'en début de soirée, mais rien de particulier ne se passe.<br />
Le groupe décide d'envoyer Atlan directement poser des questions au garde qui se tient à l'entrée du manoir. Le garde se nomme '''[[Personnages secondaires#Le Manoir Treherne|Beldeus]]'''. Atlan demande des nouvelles du petit Amory, mais le garde indique qu'il est toujours disparu. Il rappelle à Atlan qu'une récompense est prévue pour la ou les personnes qui le retrouverait et le ramènerait. Il propose d'ailleurs un marché, où il négociera lui-même une récompense plus importante dans le cas où Atlan retrouverait Amory et qu'il venait d'abord lui en faire part, à condition bien sûr de partager les gains par la suite.<br />
<br />
Le groupe retourne au bateau, où Clodomir a fini de déchiffrer la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°8 : "La guerrière du secret"|révélation n°8]]'''.<br />
Il existe une entité appelée "la guerrière du secret", qui a créé l'ordre des protecteurs. Les protecteurs possèdent un sang spécial qui leur permet de détecter les Tulpas. Les lames ointes dans le sang des protecteurs est aussi la seule manière connue permettant de tuer un Tulpa<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1947 Episode 9], 32:27</ref>.<br />
<br />
Les enfants de l'équipage semblent plutôt satisfait de la nourriture ramenée plus tôt dans la journée. Niklas en profite pour demander aux enfants ce qu'ils pensent de la disparition de leur leader, Amory. '''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|DaweedKanabi]]''' exclame qu'Amory n'était pas le leader. La leader originale de ''la bande de petite poule'', c'était elle, et Amory était devenu "son conseiller".<br />
<br />
=== Les docks ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2322 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Par la suite, le groupe, excepté Clodomir qui décide de continuer à lire le codex pendant la nuit, se dirige vers la taverne de l'''Anguille d'argent'' sur les docks, dans le but d'embaucher un navigateur pour le bateau.<br />
Sur place, ils commencent par trinquer et payent une tournée pour '''1 denier'''.<br />
Atlan se dirige vers le tenancier, '''[[Personnages secondaires#Les docks|Cesar Costa]]''', pour lui faire part de leur besoin d'un navigateur ou d'une navigatrice. Cesar Costa leur propose 2 personnes : '''[[Personnages secondaires#Les docks|Eluvatar]]''', un navigateur osmanlien expérimenté mais un peu filou, et '''[[Personnages secondaires#Les docks|Sankiki]]''', un navigateur plus jeune et moins expérimenté mais qui serait plus loyal. Les deux ont les mêmes prix : '''1 denier par jour'''. Le groupe choisit Sankiki et payent '''5 deniers''' d'avance.<br />
<br />
Ensuite, Niklas paye une deuxième tournée pour '''1 denier'''. Il y a également un combat de bras de fer cette soirée à l'Anguille d'argent, avec une récompense d'un écu à la clef. Kaitra se lance dans le défi et se retrouve face à [[Personnages secondaires#Les docks|Corrigor]], un homme aux bras énormes avec un tatouage en forme de colonne sur le bras. Kaitra l'emporte à la surprise des spectateurs et repart donc avec '''1 écu'''.<br />
<br />
Le groupe fait ensuite la fête pour le restant de la nuit et rentre au petit matin au bateau, où Clodomir a depuis déchiffré la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°12 : "Le rituel de l'exil"|révélation n°12]]''' :<br />
Il existe un rituel, le rituel de l'exil. Il permet de forger une arme capable de tuer un dieu. Le rituel consiste à tuer trois rois avec trois armes différentes, puis de faire fondre ces armes en une seule dans les flammes les plus puissantes, qui ne peuvent êtres préparées que par les alchimistes de Kniga<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2677 Episode 9], 44:37</ref>.<br />
<br />
Cette révélation déclenche quelques réactions, notamment concernant la [[Xa|sorcière Xa]], qui pour rappel, a récupéré une flèche ayant tué un ancien roi. La mort récente du roi Blaise et l'histoire autour de la cuillère de Gourmandise est aussi mise en exergue.<br />
<br />
Le groupe est épuisé, n'ayant pas pu dormir depuis plus de 24 heures et décide de passer la matinée à se reposer. Avant de dormir, Kaitra décide de se rendre chez le médecin de la place des nobles pour obtenir des soins.<br />
Le médecin fait payer '''3 deniers''' pour les soins et Kaitra récupère '''5 points de vie'''. Kaitra retourne ensuite sur le bateau et fait la grasse matinée avec le reste du groupe.<br />
<br />
=== Retour à l'île des Abandonnés ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2940 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Le groupe reprend la mer et arrive en fin d'après-midi sur l'île des Abandonnés. Les enfants et Sankiki restent sur le bateau pendant que le groupe se dirige vers le "village" et retrouve '''[[Personnages secondaires#Île de l'abandon|Onizuka]]''' sur son trône de bois flotté. Ce dernier leur rappelle les conditions pour autoriser leur rencontre avec '''Velosanto''' : ils doivent libérer l'homme, qui appartient à '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Tarcile Vernais]] et donc libérer Tarcile également. Pour cela, ils doivent échanger un être humain pour chaque.<br><br />
Les aventuriers réfléchissent longuement à l'attitude à adopter : ils n'ont personne avec eux dont ils seraient prêts à se séparer et ne veulent pas être responsables d'un nouveau carnage, même s'il leur serait facile de prendre l'avantage sur les villageois malingres et sous-entrainés.<br />
<br />
Une seule chose leur semble acquise : '''Amaury''' est présent sur l'île ! En effet, '''Tarcile Vernais''', lorsqu'ils l'interrogent en ce sens, ne nie pas que '''Velosanto''' était accompagné d'un enfant et le chat '''Fripouille''', qu'ils envoient mener l'enquête dans l'île, semble miauler à son retour qu'il a bien retrouvé l'enfant…<br />
<br />
L'équipe se scinde alors : '''Niklas''' et '''Atlan''' font diversion auprès du volubile '''Onizuka''', qui est heureusement enchanté de raconter l'histoire de son île de manière extensive, pendant que Kaitra, accompagnée de Clodomir, suit Fripouille à qui ils ont demandé de suivre la trace d''''Amaury'''.<br />
Lorsque Fripouille les mène à leur propre navire, '''Kaitra''' et '''Clodomir''' sont interloqués et '''Kaitra''' use de son don de communication avec les animaux pour comprendre ce que le chat leur exprime : '''Amaury''' n'est en fait pas sur cette île !<br />
<br />
Le groupe se reforme temporairement, le temps pour Kaitra d'intimider '''Onizuka''' pour lui tirer les vers du nez : l'enfant n'a jamais posé le pied sur l'île, bien que '''Velosanto''' ait, dans ses délires, mentionné son existence.<br />
'''Velosanto''' est alors retrouvé dans une case, fiévreux des suites de multiples blessures par arme blanche mal soignées ; promptement soigné par Kaitra, il révèle qu'il a été attaqué par des pirates lors de sa traversée vers Aria et que les biens qu'il transportait (il n'avouera pas qu'il s'agit d''''Amaury''') lui a alors été dérobé.<br />
<br />
Ayant toutes les informations qu'ils cherchaient, nos héros quittent l'île - laissant une nouvelle fois '''Tarcile Vernais''' à son triste sort.<br />
Cap est mis sur l'île de '''Naporia''', pour un voyage prévu d'une journée : Niklas fait des expériences avec l'Ugli ambré qu'il transporte depuis quelques temps, pendant que Clodomir travaille une demi-journée à lire la '''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B08_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 révélation n°9]''' du [[Codex Occultatum]] :<br />
L'ordre des protecteurs a éliminé toute influence de l'Ennemi au fil des siècles et leur famille a diminué en nombre. Lorsque le roi Blaise est monté sur le trône, elle ne comptait plus que deux membres : '''Nicolo Santa-Sophia''' et son épouse '''Zacharia'''.<br />
<br />
=== Naporia ===<br />
À leur arrivée près de '''[[Naporia]]''', l'équipage décide d'y faire escale en arborant le '''pavillon royal''' que '''[[Julia]]''' leur a confié.<br />
Cela leur vaut les honneurs du charpentier Lincouf, qui les accueille en représentants du roi et consent à réparer le '''[[Malawi ardent]]''' pour 1 écu.<br />
'''Icare''', le bourgmestre de la ville, subit les foudres de '''[[Niklas]]''' qui le gifle de nombreuses fois en représailles de sa mauvaise action : les apprentis-marchands s'étaient fait vendre des caisses de cailloux en lieu et place de morues, lors de leur dernier passage.<br />
N'écoutant que sa colère, '''[[Niklas]]''' assomme le pauvre homme à force de coups, avant de le réveiller pour récupérer les 6 caisses dues - et lui en extorquer 10 de plus, "en dédommagement". '''Icare''' parvient tout juste à obtenir en échange la promesse que le groupe introduira une de ses morues dans les cuisines du palais royal d'Aria pour en faire la promotion.<br />
Chaque caisse est inspectée avec attention afin d'éviter le drame de la fois précédente et les aventuriers s'estiment quittes.<br />
<br />
'''Daweed Kanabi''' et les enfants manifestent le souhait de regagner leur fort tout proche car, même si les aventures vécues avec le groupe leur ont plu, ils ont eu très peur d'être abandonnés sur l'île du même nom… Les aventuriers les rassurent cependant et tout le monde va se reposer, sauf '''Niklas''' qui fait un crochet peu instructif au temple du Dieu Exilé (il y rencontre le jeune prêtre Lucas Caine, qui n'a rien à lui apprendre).<br />
<br />
Au petit matin, le navire réparé reprend la mer en direction de '''[[Voide]]'''. Clodomir, très sérieux dans son étude du '''[[Codex Occultatum]]''', lit l''''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B05_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 entrée n°5]''' :<br />
Le roi des Dieux, avant son exil, a, lui aussi, nommé deux serviteurs spéciaux, un homme et une femme. <br />
L'un d'entre eux était une femme, la Guerrière du secret, ayant pour nom Santa-Sophia : elle était chargée d'éliminer les agents de l'ennemi, plus particulièrement les agents surnaturels.<br />
<br />
=== Wandermere et Fouillat ===<br />
Sur la route de '''[[Voide]]''', '''Clodomir''', nostalgique, jette un coup de longue-vue en direction de '''Wandermere''', pour y apercevoir une animation inhabituelle : un attroupement au centre du bourg retient son attention.<br />
À quai, l'impression se confirme : personne pour les accueillir, percevoir la taxe…<br />
Et effectivement, un échaffaud est installé sur la place du village, sur lequel se trouve '''[[Personnages secondaires#Wandermere|Grindel]]''', second disciple de '''[[Aria/Personnages_secondaires#Wandermere|Mélanda]]''', rival de toujours de '''Clodomir''' dont il ne possédait qu'une fraction du talent.<br />
Vêtu comme un [https://gameofroles.wiki/view/Ordre_des_Mis%C3%A9ricordieux miséricordieux], accompagné d'un autre de ces redoutables chasseurs de mages (une femme rousse du nom de '''Pure'''), il fait un long discours justifiant la pendaison à venir de… '''Mélanda''' !<br />
<br />
Le sang des aventuriers ne fait qu'un tour : armé du pavillon royal, '''Atlan''' se jette au milieu de la place et interrompt l'exécution, prétendument sur ordre de la reine Auriane. C'est à Aria qu'elle doit avoir lieu, prétend-il, malgré les ordres donnés par '''[[Aria/Personnages secondaires#Palais royal|Alphapizza]]''', Grand Maitre de la Guilde des Magiciens d'Aria.<br />
Mais nouveau coup de théâtre : alors qu''''Atlan''', sous le pseudonyme de '''Robert Ménardin''', convainc '''Pure''' de lui confier les prisonniers, '''Mélanda''' révèle le stratagème et appelle de ses vœux la mort, estimant qu'elle a failli à sa tâche de maitresse de magie, tant l'œuvre meurtière de '''Clodomir''' l'a déçue.<br />
La réponse d''''Atlan''' est heureusement prompte : il gifle la magicienne et met ces affirmations sur le compte de la folie avec tant d'énergie que '''Pure''', ainsi que toute la foule assemblée, boivent ses paroles et tombent sous son charme.<br />
<br />
L'équipe, accompagnée de '''Mélanda''', quitte alors '''Wandermere''' et une petite explication a lieu entre la magicienne et son disciple : '''Mélanda''' est dévastée par les morts causées par '''Clodomir''' et ce dernier se défend bien mal.<br />
La magicienne le confronte à ses actions passées (à Aria avec Tarcile Vernais, à Altabianca avec '''Sang-Froid Fillon''') et fait de même avec le reste des aventuriers, '''Kaitra''' étant la seule à manifester quelque remord.<br />
Les héros piteux tentent d'obtenir l'aide de '''Mélanda''' au sujet de leur quête principale (ils lui révèlent tout ce qu'ils savent), mais cette dernière les laisse à leur ignorance, les renvoyant au '''[[Codex Occultatum]]''', "quasiment un guide sur les Tulpas" selon elle.<br />
Lasse, '''Mélanda''' demande à '''Clodomir''' de la déposer à '''[[Fouillat]]''' et d'y revenir, un an et un jour plus tard, afin de lui raconter quelle action positive il aura pu mener d'ici-là, sans quoi elle se rendra d'elle-même à l'Académie de Magie pour y être pendue.<br />
<br />
En route pour '''Fouillat''', '''Atlan''' et '''Niklas''' manifestent le désir d'apprendre à lire (respectivement le codex Runica et le codex Naturalia) mais, bien qu'ils mettent du cœur à l'ouvrage, ils s'avèrent incapable de rien comprendre aux codex en leur possession.<br />
À leur arrivée, le village de Fouillat est dévasté, ses habitants tous morts, mais Clodomir fait encore des merveilles et comprend que des pirates ont pillé les lieux avant de s'enfuir.<br />
'''Mélanda''' ne se laisse pas impressionner et donne rendez-vous à Clodomir au jour de Enlya du mois de l'eau de l'année suivante - ils sont en effet au jour de Dagana du mois de l'eau, un mois s'étant écoulé depuis le début de leurs aventures, à Arance.<br />
<br />
Reprenant la mer en direction de '''[[Voide]]''', les apprentis-lecteurs échouent encore à faire le moindre progrès mais, plus grave, Clodomir s'emporte violemment face à son incapacité à comprendre le '''Codex Occultatum''' et le jette au sol, une bourrasque soudaine emportant le livre par-dessus bord.<br />
Dans la panique, seule '''Kaitra''' a le réflexe de jeter un filet pour tenter d'éviter au précieux volume de subir les outrages de la mer, mais elle échoue.<br />
Le bâteau est finalement mis en panne et '''Kaitra''' se jette à l'eau pour récupérer le codex, dont certaines pages sont malheureusement devenues illisibles (seuls les réussites paires permettent la lecture, les réussites impaires échouent).<br />
<br />
Mais ils se trouvent déjà aux portes de '''Voide'''…<br />
<br />
=== Voide ===<br />
<br />
=== En route pour Esperanza ===<br />
<br />
⚠️'''''Ecriture de l'article en cours...'''''⚠️<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.<br />
<br />
==== Sondages spectateurs ====<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Alexander va-t-il condamner<br />
| gagnant = 3<br />
| reponse1 = Melanda à mort ? | resultat1 = 31.0<br />
| reponse2 = à la prison à vie ? | resultat2 = 18.0<br />
| reponse3 = à être mutilée ? | resultat3 = 51.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = L'alcool de mouette de Voide a-t-il un effet<br />
| gagnant = 2<br />
| reponse1 = sur le physique ? | resultat1 = 41.0<br />
| reponse2 = sur le mental ? | resultat2 = 59.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = C'est le grand retour de...<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = Sang Froid Fillon | resultat1 = 77.1<br />
| reponse2 = du Kraken | resultat2 = 22.9<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Le Corbeau Noir est<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = honorable | resultat1 = 61.4<br />
| reponse2 = un filou | resultat2 = 38.6<br />
}}<br />
=== Argent ===<br />
* '''Gains :''' 1 écu<br />
* '''Pertes/Dépenses :''' 10 deniers<br />
* '''Delta :''' +0<br />
<br />
=== Objets récupérés ===<br />
* Un pavillon royal<br />
<br />
=== Objets perdus ===<br />
<br />
<br />
=== Objets utilisés ===<br />
<br />
<br />
=== Changements d'état de santé ===<br />
* Atlan : +1 point de vie pour le repas princier<br />
* Kaitra : +6 point de vie (+1 pour le repas princier, +5 pour les soins du médecin)<br />
* Niklas :<br />
* Malawi ardent : 100pv après réparation par Lincouf à Naporia<br />
<br />
== Références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_9&diff=6031Aria/Liste des episodes/Episode 92020-08-02T01:51:13Z<p>Minami-o : /* Naporia */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 9''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''La fin d'une épopée ?'''", diffusé le '''22 Juillet 2018'''.<br />
<br />
Il s'agit du dernier épisode de la première saison de Game of Rôles.<br />
<br />
<div style="text-align:center; font-weight: bolder;">⚠️''Attention, cet article est en cours d'écriture et est incomplet.''⚠️</div><br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
=== La salle du trône d'Aria ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=398 Séquence sur Youtube]</small><br />
'''[[Atlan]]''', '''[[Clodomir]]''', '''[[Kaitra]]''' et '''[[Niklas]]''' suivent '''[[Bonne Fortune]]''' dans la salle du trône. Dans la pièce se trouve : le général '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Cassandre]]''', l'archiprêtre '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Zoltan]]''', un grand homme sec qui porte les couleurs de l'académie de magie, et surtout non pas la ''princesse'', mais la ''reine'' '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Aurianne d'Aria]]''' portant la [[Couronne du Roi des Rois|couronne du roi des rois]].<br />
<br />
Bonne Fortune jette '''[[Personnages secondaires#Altabianca|Cecilia Medico]]''' à terre et s'agenouille, pendant que nos héros font de même. La reine récompense Bonne Fortune et ce dernier présente le reste du groupe en indiquant qu'ils l'ont aidé dans sa mission et l'ont ramené à Aria sain et sauf.<br />
La reine Aurianne se tourne vers le groupe, et plus particulièrement vers Atlan, élu par le groupe pour être leur porte-parole. Elle lui demande ce qu'ils attendaient : une récompense, ou une punition ? <br />
Atlan préfère jouer la prudence et répond qu'ils ne sont pas venus ici pour demander une récompense. La reine n'insiste pas et clos donc cette rencontre.<br />
Clodomir prend la parole et demande tout de même à la reine des nouvelles du roi Blaise. Cette dernière lui informe que le roi Blaise est mort le jour dernier et que des funérailles seront tenues dans 2 jours.<br />
<br />
Clodomir demande également de s'entretenir en privé avec la reine, espérant lui informer de son statut de ''magicien de la nuit''. Cependant, la reine ne souhaite pas cacher des choses aux autres personnes ici présentes. Clodomir finit par changer de sujet et n'aborde pas du tout sa fonction, surtout pas devant le représentant de l'académie de magie.<br />
<br />
Le groupe est prié de quitter les lieux. Une fois sorti de la salle, le groupe se tourne vers Bonne Fortune dans l'espoir d'obtenir une récompense. Ce dernier leur indique que pendant l'audience il leur a donné une chance de demander une récompense, mais qu'ils ne l'ont pas saisie et que ce n'était donc pas son problème. Concernant sa promesse d'apprendre des techniques d'épéiste à Kaitra, il affirme finalement qu'il n'a rien à lui apprendre car elle est déjà très douée. Il leur suggère d'aller prendre un bon repas princier aux cuisines du palais.<br />
<br />
Nos héros supportent mal l'idée d'avoir fait tout cela pour rien et tentent de convaincre Bonne Fortune de leur donner quelque chose en récompense. <br />
Ils lui demandent plusieurs choses : un laisser-passer illimité pour les ponts et les docks de la cité d'Aria, des informations sur l'entrée secrète réservée aux magiciens de la nuit, voir même qu'il cède [[Axa de Varna|l'arc de légende]] qu'il a remporté lors du tournois d'archerie. Bonne Fortune leur répond qu'il ne peut pas leur donner ce qu'ils veulent. Il indique cependant qu'ils devraient se tourner vers leur vieille amie, [[Personnages secondaires#Claveau|Julia]], qui est en charge de la logistique et pourrait donc peut-être s'occuper de cette histoire de laisser-passer. <br />
<br />
Concernant les ''magiciens de la nuit'', il conseille à Clodomir d'éviter d'aborder le sujet avec la reine, qui ne semble pas au courant du fait. <br />
<br />
Enfin, Clodomir demande la raison de ce regroupement de personnalités autour de la reine. Bonne Fortune répond que Cassandre, Zoltan et '''[[Personnages secondaires#Palais royal|AlphaPizza]]''', le chef de l'académie de magie, agissent tout simplement en tant que conseillers de la reine.<br />
Las de toutes les questions posées par les aventuriers, Bonne Fortune finit enfin par s'en aller.<br />
<br />
=== Le palais royal ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=835 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Les aventuriers retournent voir Julia sur les quais privés et lui font part de la discussion qu'ils ont eu avec Bonne Fortune concernant un laisser-passer pour les ponts de la ville.<br />
Julia leur indique qu'elle a la possibilité de leur confier quelque chose de similaire : un '''pavillon royal''' qui leur permettra d'accoster sur tous les ports alliés sans avoir à payer de taxes. Elle ne peut pas leur fournir de laisser-passer pour la ville car elle est pour le moment uniquement affectée à la logistique navale.<br />
<br />
Clodomir demande également de voir le registre des docks d'Aria concernant les bateaux en provenance d'[[Altabianca]] ou de l'[[île de l'abandon]]. Julia vérifie dans les registres mais ne trouve aucune correspondance à ce que recherche Clodomir.<br />
<br />
Julia revient sur le sujet du '''pavillon royal''' : ce dernier permettra également au groupe d'être considéré comme des envoyés de la royauté d'Aria. Cependant, elle précise qu'elle ne fait que le prêter aux aventuriers et qu'en échange ils devraient amener ce pavillon à une galère royale qui attend actuellement au village de [[Voide]], à l'ouest de [[Wandermere]]. Cette galère a besoin du pavillon pour monter un stratagème afin de capturer des pirates. Sur le chemin, nos héros seront libres d'utiliser le pavillon royal à leur convenance.<br />
<br />
Atlan suggère de laisser [[Fripouille]] à Julia pour qu'elle puisse l'utiliser comme messager si jamais un navire suspect accoste sur les docks, mais abandonne finalement l'idée. Le groupe confie '''[[Personnages secondaires#Cité du Rideau|Shikitsune]]''' à Julia pour qu'elle le ramène à Aria ou qu'elle ''en fasse ce qu'elle veut''.<br />
<br />
Le groupe planifie ensuite la suite de leur séjour à Aria. Clodomir étant ''persona non grata'' à Aria suite à ses précédentes mésaventures, il décide de rester sur la bateau et de lire le [[Codex Occultatum]] en attendant. Atlan et Niklas iront en planque pour surveiller pendant quelque temps les allées et venues au manoir Tréherne, au cas où le kidnappeur d''''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|Amory]]''' ferait surface.<br />
Kaitra de son côté souhaite de se rendre chez le médecin ([[Personnages secondaires#La place des nobles|NinjaMaster]]) qu'ils avaient déjà rencontré auparavant afin de se soigner.<br />
<br />
Mais avant tout ça, ils décident de suivre la suggestion de Bonne Fortune et de se rendre aux cuisines du palais pour profiter d'un bon repas. Ils y rencontrent '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Ifawa]]''', le chef cuisinier qui croit d'abord qu'ils sont venu chercher du travail. Le groupe indique que la reine leur a promis un "repas princier" et le chef les installe alors dans une petite salle afin d'être servis.<br />
Le groupe profite d'un excellent repas : potage de châtaignes, tourte à la langue de bœuf, perdrix, andouille, entremet au beurre, fruits à la crème, du pain et de la confiture. Tout le monde gagne '''1 point de vie''' pour ce bon repas. Atlan demande au chef de leur préparer quelques pâtisseries à emporter pour les ramener aux enfants sur le bateau, il leur prépare alors un assortiment de pains à la pâte d'amande. Atlan et Clodomir demandent si les cuisine avaient besoin de bénir du pain, mais les cuisines royales ont déjà des prêtres du pain assermentés.<br />
<br />
=== Le quartier des nobles ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1643 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Après le repas, Clodomir retourne sur le bateau avec les pâtisseries et se met à bouquiner le codex Occultatum. <br />
<br />
Le reste du groupe retourne à Aria et arrivent au quartier des nobles. Atlan, Kaitra et Niklas se mettent en planque à deux rues du manoir Tréherne et observent ce dernier avec leur longue-vue. Ils y restent jusqu'en début de soirée, mais rien de particulier ne se passe.<br />
Le groupe décide d'envoyer Atlan directement poser des questions au garde qui se tient à l'entrée du manoir. Le garde se nomme '''[[Personnages secondaires#Le Manoir Treherne|Beldeus]]'''. Atlan demande des nouvelles du petit Amory, mais le garde indique qu'il est toujours disparu. Il rappelle à Atlan qu'une récompense est prévue pour la ou les personnes qui le retrouverait et le ramènerait. Il propose d'ailleurs un marché, où il négociera lui-même une récompense plus importante dans le cas où Atlan retrouverait Amory et qu'il venait d'abord lui en faire part, à condition bien sûr de partager les gains par la suite.<br />
<br />
Le groupe retourne au bateau, où Clodomir a fini de déchiffrer la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°8 : "La guerrière du secret"|révélation n°8]]'''.<br />
Il existe une entité appelée "la guerrière du secret", qui a créé l'ordre des protecteurs. Les protecteurs possèdent un sang spécial qui leur permet de détecter les Tulpas. Les lames ointes dans le sang des protecteurs est aussi la seule manière connue permettant de tuer un Tulpa<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1947 Episode 9], 32:27</ref>.<br />
<br />
Les enfants de l'équipage semblent plutôt satisfait de la nourriture ramenée plus tôt dans la journée. Niklas en profite pour demander aux enfants ce qu'ils pensent de la disparition de leur leader, Amory. '''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|DaweedKanabi]]''' exclame qu'Amory n'était pas le leader. La leader originale de ''la bande de petite poule'', c'était elle, et Amory était devenu "son conseiller".<br />
<br />
=== Les docks ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2322 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Par la suite, le groupe, excepté Clodomir qui décide de continuer à lire le codex pendant la nuit, se dirige vers la taverne de l'''Anguille d'argent'' sur les docks, dans le but d'embaucher un navigateur pour le bateau.<br />
Sur place, ils commencent par trinquer et payent une tournée pour '''1 denier'''.<br />
Atlan se dirige vers le tenancier, '''[[Personnages secondaires#Les docks|Cesar Costa]]''', pour lui faire part de leur besoin d'un navigateur ou d'une navigatrice. Cesar Costa leur propose 2 personnes : '''[[Personnages secondaires#Les docks|Eluvatar]]''', un navigateur osmanlien expérimenté mais un peu filou, et '''[[Personnages secondaires#Les docks|Sankiki]]''', un navigateur plus jeune et moins expérimenté mais qui serait plus loyal. Les deux ont les mêmes prix : '''1 denier par jour'''. Le groupe choisit Sankiki et payent '''5 deniers''' d'avance.<br />
<br />
Ensuite, Niklas paye une deuxième tournée pour '''1 denier'''. Il y a également un combat de bras de fer cette soirée à l'Anguille d'argent, avec une récompense d'un écu à la clef. Kaitra se lance dans le défi et se retrouve face à [[Personnages secondaires#Les docks|Corrigor]], un homme aux bras énormes avec un tatouage en forme de colonne sur le bras. Kaitra l'emporte à la surprise des spectateurs et repart donc avec '''1 écu'''.<br />
<br />
Le groupe fait ensuite la fête pour le restant de la nuit et rentre au petit matin au bateau, où Clodomir a depuis déchiffré la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°12 : "Le rituel de l'exil"|révélation n°12]]''' :<br />
Il existe un rituel, le rituel de l'exil. Il permet de forger une arme capable de tuer un dieu. Le rituel consiste à tuer trois rois avec trois armes différentes, puis de faire fondre ces armes en une seule dans les flammes les plus puissantes, qui ne peuvent êtres préparées que par les alchimistes de Kniga<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2677 Episode 9], 44:37</ref>.<br />
<br />
Cette révélation déclenche quelques réactions, notamment concernant la [[Xa|sorcière Xa]], qui pour rappel, a récupéré une flèche ayant tué un ancien roi. La mort récente du roi Blaise et l'histoire autour de la cuillère de Gourmandise est aussi mise en exergue.<br />
<br />
Le groupe est épuisé, n'ayant pas pu dormir depuis plus de 24 heures et décide de passer la matinée à se reposer. Avant de dormir, Kaitra décide de se rendre chez le médecin de la place des nobles pour obtenir des soins.<br />
Le médecin fait payer '''3 deniers''' pour les soins et Kaitra récupère '''5 points de vie'''. Kaitra retourne ensuite sur le bateau et fait la grasse matinée avec le reste du groupe.<br />
<br />
=== Retour à l'île des Abandonnés ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2940 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Le groupe reprend la mer et arrive en fin d'après-midi sur l'île des Abandonnés. Les enfants et Sankiki restent sur le bateau pendant que le groupe se dirige vers le "village" et retrouve '''[[Personnages secondaires#Île de l'abandon|Onizuka]]''' sur son trône de bois flotté. Ce dernier leur rappelle les conditions pour autoriser leur rencontre avec '''Velosanto''' : ils doivent libérer l'homme, qui appartient à '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Tarcile Vernais]] et donc libérer Tarcile également. Pour cela, ils doivent échanger un être humain pour chaque.<br><br />
Les aventuriers réfléchissent longuement à l'attitude à adopter : ils n'ont personne avec eux dont ils seraient prêts à se séparer et ne veulent pas être responsables d'un nouveau carnage, même s'il leur serait facile de prendre l'avantage sur les villageois malingres et sous-entrainés.<br />
<br />
Une seule chose leur semble acquise : '''Amaury''' est présent sur l'île ! En effet, '''Tarcile Vernais''', lorsqu'ils l'interrogent en ce sens, ne nie pas que '''Velosanto''' était accompagné d'un enfant et le chat '''Fripouille''', qu'ils envoient mener l'enquête dans l'île, semble miauler à son retour qu'il a bien retrouvé l'enfant…<br />
<br />
L'équipe se scinde alors : '''Niklas''' et '''Atlan''' font diversion auprès du volubile '''Onizuka''', qui est heureusement enchanté de raconter l'histoire de son île de manière extensive, pendant que Kaitra, accompagnée de Clodomir, suit Fripouille à qui ils ont demandé de suivre la trace d''''Amaury'''.<br />
Lorsque Fripouille les mène à leur propre navire, '''Kaitra''' et '''Clodomir''' sont interloqués et '''Kaitra''' use de son don de communication avec les animaux pour comprendre ce que le chat leur exprime : '''Amaury''' n'est en fait pas sur cette île !<br />
<br />
Le groupe se reforme temporairement, le temps pour Kaitra d'intimider '''Onizuka''' pour lui tirer les vers du nez : l'enfant n'a jamais posé le pied sur l'île, bien que '''Velosanto''' ait, dans ses délires, mentionné son existence.<br />
'''Velosanto''' est alors retrouvé dans une case, fiévreux des suites de multiples blessures par arme blanche mal soignées ; promptement soigné par Kaitra, il révèle qu'il a été attaqué par des pirates lors de sa traversée vers Aria et que les biens qu'il transportait (il n'avouera pas qu'il s'agit d''''Amaury''') lui a alors été dérobé.<br />
<br />
Ayant toutes les informations qu'ils cherchaient, nos héros quittent l'île - laissant une nouvelle fois '''Tarcile Vernais''' à son triste sort.<br />
Cap est mis sur l'île de '''Naporia''', pour un voyage prévu d'une journée : Niklas fait des expériences avec l'Ugli ambré qu'il transporte depuis quelques temps, pendant que Clodomir travaille une demi-journée à lire la '''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B08_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 révélation n°9]''' du [[Codex Occultatum]] :<br />
L'ordre des protecteurs a éliminé toute influence de l'Ennemi au fil des siècles et leur famille a diminué en nombre. Lorsque le roi Blaise est monté sur le trône, elle ne comptait plus que deux membres : '''Nicolo Santa-Sophia''' et son épouse '''Zacharia'''.<br />
<br />
=== Naporia ===<br />
À leur arrivée près de '''[[Naporia]]''', l'équipage décide d'y faire escale en arborant le '''pavillon royal''' que '''[[Julia]]''' leur a confié.<br />
Cela leur vaut les honneurs du charpentier Lincouf, qui les accueille en représentants du roi et consent à réparer le '''[[Malawi ardent]]''' pour 1 écu.<br />
'''Icare''', le bourgmestre de la ville, subit les foudres de '''[[Niklas]]''' qui le gifle de nombreuses fois en représailles de sa mauvaise action : les apprentis-marchands s'étaient fait vendre des caisses de cailloux en lieu et place de morues, lors de leur dernier passage.<br />
N'écoutant que sa colère, '''[[Niklas]]''' assomme le pauvre homme à force de coups, avant de le réveiller pour récupérer les 6 caisses dues - et lui en extorquer 10 de plus, "en dédommagement". '''Icare''' parvient tout juste à obtenir en échange la promesse que le groupe introduira une de ses morues dans les cuisines du palais royal d'Aria pour en faire la promotion.<br />
Chaque caisse est inspectée avec attention afin d'éviter le drame de la fois précédente et les aventuriers s'estiment quittes.<br />
<br />
'''Daweed Kanabi''' et les enfants manifestent le souhait de regagner leur fort tout proche car, même si les aventures vécues avec le groupe leur ont plu, ils ont eu très peur d'être abandonnés sur l'île du même nom… Les aventuriers les rassurent cependant et tout le monde va se reposer, sauf '''Niklas''' qui fait un crochet peu instructif au temple du Dieu Exilé (il y rencontre le jeune prêtre Lucas Caine, qui n'a rien à lui apprendre).<br />
<br />
Au petit matin, le navire réparé reprend la mer en direction de '''[[Voide]]'''. Clodomir, très sérieux dans son étude du '''[[Codex Occultatum]]''', lit l''''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B05_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 entrée n°5]''' :<br />
Le roi des Dieux, avant son exil, a, lui aussi, nommé deux serviteurs spéciaux, un homme et une femme. <br />
L'un d'entre eux était une femme, la Guerrière du secret, ayant pour nom Santa-Sophia : elle était chargée d'éliminer les agents de l'ennemi, plus particulièrement les agents surnaturels.<br />
<br />
=== Wandermere et Fouillat ===<br />
<br />
=== Voide ===<br />
<br />
=== En route pour Esperanza ===<br />
<br />
⚠️'''''Ecriture de l'article en cours...'''''⚠️<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.<br />
<br />
==== Sondages spectateurs ====<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Alexander va-t-il condamner<br />
| gagnant = 3<br />
| reponse1 = Melanda à mort ? | resultat1 = 31.0<br />
| reponse2 = à la prison à vie ? | resultat2 = 18.0<br />
| reponse3 = à être mutilée ? | resultat3 = 51.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = L'alcool de mouette de Voide a-t-il un effet<br />
| gagnant = 2<br />
| reponse1 = sur le physique ? | resultat1 = 41.0<br />
| reponse2 = sur le mental ? | resultat2 = 59.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = C'est le grand retour de...<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = Sang Froid Fillon | resultat1 = 77.1<br />
| reponse2 = du Kraken | resultat2 = 22.9<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Le Corbeau Noir est<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = honorable | resultat1 = 61.4<br />
| reponse2 = un filou | resultat2 = 38.6<br />
}}<br />
=== Argent ===<br />
* '''Gains :''' 1 écu<br />
* '''Pertes/Dépenses :''' 10 deniers<br />
* '''Delta :''' +0<br />
<br />
=== Objets récupérés ===<br />
* Un pavillon royal<br />
<br />
=== Objets perdus ===<br />
<br />
<br />
=== Objets utilisés ===<br />
<br />
<br />
=== Changements d'état de santé ===<br />
* Atlan : +1 point de vie pour le repas princier<br />
* Kaitra : +6 point de vie (+1 pour le repas princier, +5 pour les soins du médecin)<br />
* Niklas :<br />
* Malawi ardent : 100pv après réparation par Lincouf à Naporia<br />
<br />
== Références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_9&diff=6030Aria/Liste des episodes/Episode 92020-08-02T01:50:29Z<p>Minami-o : /* Retour à l'île des Abandonnés */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 9''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''La fin d'une épopée ?'''", diffusé le '''22 Juillet 2018'''.<br />
<br />
Il s'agit du dernier épisode de la première saison de Game of Rôles.<br />
<br />
<div style="text-align:center; font-weight: bolder;">⚠️''Attention, cet article est en cours d'écriture et est incomplet.''⚠️</div><br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
=== La salle du trône d'Aria ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=398 Séquence sur Youtube]</small><br />
'''[[Atlan]]''', '''[[Clodomir]]''', '''[[Kaitra]]''' et '''[[Niklas]]''' suivent '''[[Bonne Fortune]]''' dans la salle du trône. Dans la pièce se trouve : le général '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Cassandre]]''', l'archiprêtre '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Zoltan]]''', un grand homme sec qui porte les couleurs de l'académie de magie, et surtout non pas la ''princesse'', mais la ''reine'' '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Aurianne d'Aria]]''' portant la [[Couronne du Roi des Rois|couronne du roi des rois]].<br />
<br />
Bonne Fortune jette '''[[Personnages secondaires#Altabianca|Cecilia Medico]]''' à terre et s'agenouille, pendant que nos héros font de même. La reine récompense Bonne Fortune et ce dernier présente le reste du groupe en indiquant qu'ils l'ont aidé dans sa mission et l'ont ramené à Aria sain et sauf.<br />
La reine Aurianne se tourne vers le groupe, et plus particulièrement vers Atlan, élu par le groupe pour être leur porte-parole. Elle lui demande ce qu'ils attendaient : une récompense, ou une punition ? <br />
Atlan préfère jouer la prudence et répond qu'ils ne sont pas venus ici pour demander une récompense. La reine n'insiste pas et clos donc cette rencontre.<br />
Clodomir prend la parole et demande tout de même à la reine des nouvelles du roi Blaise. Cette dernière lui informe que le roi Blaise est mort le jour dernier et que des funérailles seront tenues dans 2 jours.<br />
<br />
Clodomir demande également de s'entretenir en privé avec la reine, espérant lui informer de son statut de ''magicien de la nuit''. Cependant, la reine ne souhaite pas cacher des choses aux autres personnes ici présentes. Clodomir finit par changer de sujet et n'aborde pas du tout sa fonction, surtout pas devant le représentant de l'académie de magie.<br />
<br />
Le groupe est prié de quitter les lieux. Une fois sorti de la salle, le groupe se tourne vers Bonne Fortune dans l'espoir d'obtenir une récompense. Ce dernier leur indique que pendant l'audience il leur a donné une chance de demander une récompense, mais qu'ils ne l'ont pas saisie et que ce n'était donc pas son problème. Concernant sa promesse d'apprendre des techniques d'épéiste à Kaitra, il affirme finalement qu'il n'a rien à lui apprendre car elle est déjà très douée. Il leur suggère d'aller prendre un bon repas princier aux cuisines du palais.<br />
<br />
Nos héros supportent mal l'idée d'avoir fait tout cela pour rien et tentent de convaincre Bonne Fortune de leur donner quelque chose en récompense. <br />
Ils lui demandent plusieurs choses : un laisser-passer illimité pour les ponts et les docks de la cité d'Aria, des informations sur l'entrée secrète réservée aux magiciens de la nuit, voir même qu'il cède [[Axa de Varna|l'arc de légende]] qu'il a remporté lors du tournois d'archerie. Bonne Fortune leur répond qu'il ne peut pas leur donner ce qu'ils veulent. Il indique cependant qu'ils devraient se tourner vers leur vieille amie, [[Personnages secondaires#Claveau|Julia]], qui est en charge de la logistique et pourrait donc peut-être s'occuper de cette histoire de laisser-passer. <br />
<br />
Concernant les ''magiciens de la nuit'', il conseille à Clodomir d'éviter d'aborder le sujet avec la reine, qui ne semble pas au courant du fait. <br />
<br />
Enfin, Clodomir demande la raison de ce regroupement de personnalités autour de la reine. Bonne Fortune répond que Cassandre, Zoltan et '''[[Personnages secondaires#Palais royal|AlphaPizza]]''', le chef de l'académie de magie, agissent tout simplement en tant que conseillers de la reine.<br />
Las de toutes les questions posées par les aventuriers, Bonne Fortune finit enfin par s'en aller.<br />
<br />
=== Le palais royal ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=835 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Les aventuriers retournent voir Julia sur les quais privés et lui font part de la discussion qu'ils ont eu avec Bonne Fortune concernant un laisser-passer pour les ponts de la ville.<br />
Julia leur indique qu'elle a la possibilité de leur confier quelque chose de similaire : un '''pavillon royal''' qui leur permettra d'accoster sur tous les ports alliés sans avoir à payer de taxes. Elle ne peut pas leur fournir de laisser-passer pour la ville car elle est pour le moment uniquement affectée à la logistique navale.<br />
<br />
Clodomir demande également de voir le registre des docks d'Aria concernant les bateaux en provenance d'[[Altabianca]] ou de l'[[île de l'abandon]]. Julia vérifie dans les registres mais ne trouve aucune correspondance à ce que recherche Clodomir.<br />
<br />
Julia revient sur le sujet du '''pavillon royal''' : ce dernier permettra également au groupe d'être considéré comme des envoyés de la royauté d'Aria. Cependant, elle précise qu'elle ne fait que le prêter aux aventuriers et qu'en échange ils devraient amener ce pavillon à une galère royale qui attend actuellement au village de [[Voide]], à l'ouest de [[Wandermere]]. Cette galère a besoin du pavillon pour monter un stratagème afin de capturer des pirates. Sur le chemin, nos héros seront libres d'utiliser le pavillon royal à leur convenance.<br />
<br />
Atlan suggère de laisser [[Fripouille]] à Julia pour qu'elle puisse l'utiliser comme messager si jamais un navire suspect accoste sur les docks, mais abandonne finalement l'idée. Le groupe confie '''[[Personnages secondaires#Cité du Rideau|Shikitsune]]''' à Julia pour qu'elle le ramène à Aria ou qu'elle ''en fasse ce qu'elle veut''.<br />
<br />
Le groupe planifie ensuite la suite de leur séjour à Aria. Clodomir étant ''persona non grata'' à Aria suite à ses précédentes mésaventures, il décide de rester sur la bateau et de lire le [[Codex Occultatum]] en attendant. Atlan et Niklas iront en planque pour surveiller pendant quelque temps les allées et venues au manoir Tréherne, au cas où le kidnappeur d''''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|Amory]]''' ferait surface.<br />
Kaitra de son côté souhaite de se rendre chez le médecin ([[Personnages secondaires#La place des nobles|NinjaMaster]]) qu'ils avaient déjà rencontré auparavant afin de se soigner.<br />
<br />
Mais avant tout ça, ils décident de suivre la suggestion de Bonne Fortune et de se rendre aux cuisines du palais pour profiter d'un bon repas. Ils y rencontrent '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Ifawa]]''', le chef cuisinier qui croit d'abord qu'ils sont venu chercher du travail. Le groupe indique que la reine leur a promis un "repas princier" et le chef les installe alors dans une petite salle afin d'être servis.<br />
Le groupe profite d'un excellent repas : potage de châtaignes, tourte à la langue de bœuf, perdrix, andouille, entremet au beurre, fruits à la crème, du pain et de la confiture. Tout le monde gagne '''1 point de vie''' pour ce bon repas. Atlan demande au chef de leur préparer quelques pâtisseries à emporter pour les ramener aux enfants sur le bateau, il leur prépare alors un assortiment de pains à la pâte d'amande. Atlan et Clodomir demandent si les cuisine avaient besoin de bénir du pain, mais les cuisines royales ont déjà des prêtres du pain assermentés.<br />
<br />
=== Le quartier des nobles ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1643 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Après le repas, Clodomir retourne sur le bateau avec les pâtisseries et se met à bouquiner le codex Occultatum. <br />
<br />
Le reste du groupe retourne à Aria et arrivent au quartier des nobles. Atlan, Kaitra et Niklas se mettent en planque à deux rues du manoir Tréherne et observent ce dernier avec leur longue-vue. Ils y restent jusqu'en début de soirée, mais rien de particulier ne se passe.<br />
Le groupe décide d'envoyer Atlan directement poser des questions au garde qui se tient à l'entrée du manoir. Le garde se nomme '''[[Personnages secondaires#Le Manoir Treherne|Beldeus]]'''. Atlan demande des nouvelles du petit Amory, mais le garde indique qu'il est toujours disparu. Il rappelle à Atlan qu'une récompense est prévue pour la ou les personnes qui le retrouverait et le ramènerait. Il propose d'ailleurs un marché, où il négociera lui-même une récompense plus importante dans le cas où Atlan retrouverait Amory et qu'il venait d'abord lui en faire part, à condition bien sûr de partager les gains par la suite.<br />
<br />
Le groupe retourne au bateau, où Clodomir a fini de déchiffrer la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°8 : "La guerrière du secret"|révélation n°8]]'''.<br />
Il existe une entité appelée "la guerrière du secret", qui a créé l'ordre des protecteurs. Les protecteurs possèdent un sang spécial qui leur permet de détecter les Tulpas. Les lames ointes dans le sang des protecteurs est aussi la seule manière connue permettant de tuer un Tulpa<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1947 Episode 9], 32:27</ref>.<br />
<br />
Les enfants de l'équipage semblent plutôt satisfait de la nourriture ramenée plus tôt dans la journée. Niklas en profite pour demander aux enfants ce qu'ils pensent de la disparition de leur leader, Amory. '''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|DaweedKanabi]]''' exclame qu'Amory n'était pas le leader. La leader originale de ''la bande de petite poule'', c'était elle, et Amory était devenu "son conseiller".<br />
<br />
=== Les docks ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2322 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Par la suite, le groupe, excepté Clodomir qui décide de continuer à lire le codex pendant la nuit, se dirige vers la taverne de l'''Anguille d'argent'' sur les docks, dans le but d'embaucher un navigateur pour le bateau.<br />
Sur place, ils commencent par trinquer et payent une tournée pour '''1 denier'''.<br />
Atlan se dirige vers le tenancier, '''[[Personnages secondaires#Les docks|Cesar Costa]]''', pour lui faire part de leur besoin d'un navigateur ou d'une navigatrice. Cesar Costa leur propose 2 personnes : '''[[Personnages secondaires#Les docks|Eluvatar]]''', un navigateur osmanlien expérimenté mais un peu filou, et '''[[Personnages secondaires#Les docks|Sankiki]]''', un navigateur plus jeune et moins expérimenté mais qui serait plus loyal. Les deux ont les mêmes prix : '''1 denier par jour'''. Le groupe choisit Sankiki et payent '''5 deniers''' d'avance.<br />
<br />
Ensuite, Niklas paye une deuxième tournée pour '''1 denier'''. Il y a également un combat de bras de fer cette soirée à l'Anguille d'argent, avec une récompense d'un écu à la clef. Kaitra se lance dans le défi et se retrouve face à [[Personnages secondaires#Les docks|Corrigor]], un homme aux bras énormes avec un tatouage en forme de colonne sur le bras. Kaitra l'emporte à la surprise des spectateurs et repart donc avec '''1 écu'''.<br />
<br />
Le groupe fait ensuite la fête pour le restant de la nuit et rentre au petit matin au bateau, où Clodomir a depuis déchiffré la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°12 : "Le rituel de l'exil"|révélation n°12]]''' :<br />
Il existe un rituel, le rituel de l'exil. Il permet de forger une arme capable de tuer un dieu. Le rituel consiste à tuer trois rois avec trois armes différentes, puis de faire fondre ces armes en une seule dans les flammes les plus puissantes, qui ne peuvent êtres préparées que par les alchimistes de Kniga<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2677 Episode 9], 44:37</ref>.<br />
<br />
Cette révélation déclenche quelques réactions, notamment concernant la [[Xa|sorcière Xa]], qui pour rappel, a récupéré une flèche ayant tué un ancien roi. La mort récente du roi Blaise et l'histoire autour de la cuillère de Gourmandise est aussi mise en exergue.<br />
<br />
Le groupe est épuisé, n'ayant pas pu dormir depuis plus de 24 heures et décide de passer la matinée à se reposer. Avant de dormir, Kaitra décide de se rendre chez le médecin de la place des nobles pour obtenir des soins.<br />
Le médecin fait payer '''3 deniers''' pour les soins et Kaitra récupère '''5 points de vie'''. Kaitra retourne ensuite sur le bateau et fait la grasse matinée avec le reste du groupe.<br />
<br />
=== Retour à l'île des Abandonnés ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2940 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Le groupe reprend la mer et arrive en fin d'après-midi sur l'île des Abandonnés. Les enfants et Sankiki restent sur le bateau pendant que le groupe se dirige vers le "village" et retrouve '''[[Personnages secondaires#Île de l'abandon|Onizuka]]''' sur son trône de bois flotté. Ce dernier leur rappelle les conditions pour autoriser leur rencontre avec '''Velosanto''' : ils doivent libérer l'homme, qui appartient à '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Tarcile Vernais]] et donc libérer Tarcile également. Pour cela, ils doivent échanger un être humain pour chaque.<br><br />
Les aventuriers réfléchissent longuement à l'attitude à adopter : ils n'ont personne avec eux dont ils seraient prêts à se séparer et ne veulent pas être responsables d'un nouveau carnage, même s'il leur serait facile de prendre l'avantage sur les villageois malingres et sous-entrainés.<br />
<br />
Une seule chose leur semble acquise : '''Amaury''' est présent sur l'île ! En effet, '''Tarcile Vernais''', lorsqu'ils l'interrogent en ce sens, ne nie pas que '''Velosanto''' était accompagné d'un enfant et le chat '''Fripouille''', qu'ils envoient mener l'enquête dans l'île, semble miauler à son retour qu'il a bien retrouvé l'enfant…<br />
<br />
L'équipe se scinde alors : '''Niklas''' et '''Atlan''' font diversion auprès du volubile '''Onizuka''', qui est heureusement enchanté de raconter l'histoire de son île de manière extensive, pendant que Kaitra, accompagnée de Clodomir, suit Fripouille à qui ils ont demandé de suivre la trace d''''Amaury'''.<br />
Lorsque Fripouille les mène à leur propre navire, '''Kaitra''' et '''Clodomir''' sont interloqués et '''Kaitra''' use de son don de communication avec les animaux pour comprendre ce que le chat leur exprime : '''Amaury''' n'est en fait pas sur cette île !<br />
<br />
Le groupe se reforme temporairement, le temps pour Kaitra d'intimider '''Onizuka''' pour lui tirer les vers du nez : l'enfant n'a jamais posé le pied sur l'île, bien que '''Velosanto''' ait, dans ses délires, mentionné son existence.<br />
'''Velosanto''' est alors retrouvé dans une case, fiévreux des suites de multiples blessures par arme blanche mal soignées ; promptement soigné par Kaitra, il révèle qu'il a été attaqué par des pirates lors de sa traversée vers Aria et que les biens qu'il transportait (il n'avouera pas qu'il s'agit d''''Amaury''') lui a alors été dérobé.<br />
<br />
Ayant toutes les informations qu'ils cherchaient, nos héros quittent l'île - laissant une nouvelle fois '''Tarcile Vernais''' à son triste sort.<br />
Cap est mis sur l'île de '''Naporia''', pour un voyage prévu d'une journée : Niklas fait des expériences avec l'Ugli ambré qu'il transporte depuis quelques temps, pendant que Clodomir travaille une demi-journée à lire la '''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B08_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 révélation n°9]''' du [[Codex Occultatum]] :<br />
L'ordre des protecteurs a éliminé toute influence de l'Ennemi au fil des siècles et leur famille a diminué en nombre. Lorsque le roi Blaise est monté sur le trône, elle ne comptait plus que deux membres : '''Nicolo Santa-Sophia''' et son épouse '''Zacharia'''.<br />
<br />
=== Naporia ===<br />
À leur arrivée près de '''[[Naporia]]''', l'équipage décide d'y faire escale en arborant le '''pavillon royal''' que '''[[Julia]]''' leur a confié.<br />
Cela leur vaut les honneurs du charpentier Lincouf, qui les accueille en représentants du roi et consent à réparer le '''[[Malawi ardent]]''' pour 1 écu.<br />
'''Icare''', le bourgmestre de la ville, subit les foudres de '''[[Niklas]]''' qui le gifle de nombreuses fois en représailles de sa mauvaise action : les apprentis-marchands s'étaient fait vendre des caisses de cailloux en lieu et place de morues, lors de leur dernier passage.<br />
N'écoutant que sa colère, '''[[Niklas]]''' assomme le pauvre homme à force de coups, avant de le réveiller pour récupérer les 6 caisses dues - et lui en extorquer 10 de plus, "en dédommagement". '''Icare''' parvient tout juste à obtenir en échange la promesse que le groupe introduira une de ses morues dans les cuisines du palais royal d'Aria pour en faire la promotion.<br />
Chaque caisse est inspectée avec attention afin d'éviter le drame de la fois précédente et les aventuriers s'estiment quittes.<br />
<br />
'''Daweed Kanabi''' et les enfants manifestent le souhait de regagner leur fort tout proche car, même si les aventures vécues avec le groupe leur ont plu, ils ont eu très peur d'être abandonnés sur l'île du même nom… Les aventuriers les rassurent cependant et tout le monde va se reposer, sauf '''Niklas''' qui fait un crochet peu instructif au temple du Dieu Exilé (il y rencontre le jeune prêtre Lucas Caine, qui n'a rien à lui apprendre).<br />
<br />
Au petit matin, le navire réparé reprend la mer en direction de '''[[Wandermere]]'''. Clodomir, très sérieux dans son étude du '''[[Codex Occultatum]]''', lit l''''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B05_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 entrée n°5]''' :<br />
Le roi des Dieux, avant son exil, a, lui aussi, nommé deux serviteurs spéciaux, un homme et une femme. <br />
L'un d'entre eux était une femme, la Guerrière du secret, ayant pour nom Santa-Sophia : elle était chargée d'éliminer les agents de l'ennemi, plus particulièrement les agents surnaturels.<br />
<br />
=== Wandermere et Fouillat ===<br />
<br />
=== Voide ===<br />
<br />
=== En route pour Esperanza ===<br />
<br />
⚠️'''''Ecriture de l'article en cours...'''''⚠️<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.<br />
<br />
==== Sondages spectateurs ====<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Alexander va-t-il condamner<br />
| gagnant = 3<br />
| reponse1 = Melanda à mort ? | resultat1 = 31.0<br />
| reponse2 = à la prison à vie ? | resultat2 = 18.0<br />
| reponse3 = à être mutilée ? | resultat3 = 51.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = L'alcool de mouette de Voide a-t-il un effet<br />
| gagnant = 2<br />
| reponse1 = sur le physique ? | resultat1 = 41.0<br />
| reponse2 = sur le mental ? | resultat2 = 59.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = C'est le grand retour de...<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = Sang Froid Fillon | resultat1 = 77.1<br />
| reponse2 = du Kraken | resultat2 = 22.9<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Le Corbeau Noir est<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = honorable | resultat1 = 61.4<br />
| reponse2 = un filou | resultat2 = 38.6<br />
}}<br />
=== Argent ===<br />
* '''Gains :''' 1 écu<br />
* '''Pertes/Dépenses :''' 10 deniers<br />
* '''Delta :''' +0<br />
<br />
=== Objets récupérés ===<br />
* Un pavillon royal<br />
<br />
=== Objets perdus ===<br />
<br />
<br />
=== Objets utilisés ===<br />
<br />
<br />
=== Changements d'état de santé ===<br />
* Atlan : +1 point de vie pour le repas princier<br />
* Kaitra : +6 point de vie (+1 pour le repas princier, +5 pour les soins du médecin)<br />
* Niklas :<br />
* Malawi ardent : 100pv après réparation par Lincouf à Naporia<br />
<br />
== Références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_9&diff=6029Aria/Liste des episodes/Episode 92020-08-01T21:54:42Z<p>Minami-o : /* Retour à l'île des Abandonnés */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 9''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''La fin d'une épopée ?'''", diffusé le '''22 Juillet 2018'''.<br />
<br />
Il s'agit du dernier épisode de la première saison de Game of Rôles.<br />
<br />
<div style="text-align:center; font-weight: bolder;">⚠️''Attention, cet article est en cours d'écriture et est incomplet.''⚠️</div><br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
=== La salle du trône d'Aria ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=398 Séquence sur Youtube]</small><br />
'''[[Atlan]]''', '''[[Clodomir]]''', '''[[Kaitra]]''' et '''[[Niklas]]''' suivent '''[[Bonne Fortune]]''' dans la salle du trône. Dans la pièce se trouve : le général '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Cassandre]]''', l'archiprêtre '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Zoltan]]''', un grand homme sec qui porte les couleurs de l'académie de magie, et surtout non pas la ''princesse'', mais la ''reine'' '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Aurianne d'Aria]]''' portant la [[Couronne du Roi des Rois|couronne du roi des rois]].<br />
<br />
Bonne Fortune jette '''[[Personnages secondaires#Altabianca|Cecilia Medico]]''' à terre et s'agenouille, pendant que nos héros font de même. La reine récompense Bonne Fortune et ce dernier présente le reste du groupe en indiquant qu'ils l'ont aidé dans sa mission et l'ont ramené à Aria sain et sauf.<br />
La reine Aurianne se tourne vers le groupe, et plus particulièrement vers Atlan, élu par le groupe pour être leur porte-parole. Elle lui demande ce qu'ils attendaient : une récompense, ou une punition ? <br />
Atlan préfère jouer la prudence et répond qu'ils ne sont pas venus ici pour demander une récompense. La reine n'insiste pas et clos donc cette rencontre.<br />
Clodomir prend la parole et demande tout de même à la reine des nouvelles du roi Blaise. Cette dernière lui informe que le roi Blaise est mort le jour dernier et que des funérailles seront tenues dans 2 jours.<br />
<br />
Clodomir demande également de s'entretenir en privé avec la reine, espérant lui informer de son statut de ''magicien de la nuit''. Cependant, la reine ne souhaite pas cacher des choses aux autres personnes ici présentes. Clodomir finit par changer de sujet et n'aborde pas du tout sa fonction, surtout pas devant le représentant de l'académie de magie.<br />
<br />
Le groupe est prié de quitter les lieux. Une fois sorti de la salle, le groupe se tourne vers Bonne Fortune dans l'espoir d'obtenir une récompense. Ce dernier leur indique que pendant l'audience il leur a donné une chance de demander une récompense, mais qu'ils ne l'ont pas saisie et que ce n'était donc pas son problème. Concernant sa promesse d'apprendre des techniques d'épéiste à Kaitra, il affirme finalement qu'il n'a rien à lui apprendre car elle est déjà très douée. Il leur suggère d'aller prendre un bon repas princier aux cuisines du palais.<br />
<br />
Nos héros supportent mal l'idée d'avoir fait tout cela pour rien et tentent de convaincre Bonne Fortune de leur donner quelque chose en récompense. <br />
Ils lui demandent plusieurs choses : un laisser-passer illimité pour les ponts et les docks de la cité d'Aria, des informations sur l'entrée secrète réservée aux magiciens de la nuit, voir même qu'il cède [[Axa de Varna|l'arc de légende]] qu'il a remporté lors du tournois d'archerie. Bonne Fortune leur répond qu'il ne peut pas leur donner ce qu'ils veulent. Il indique cependant qu'ils devraient se tourner vers leur vieille amie, [[Personnages secondaires#Claveau|Julia]], qui est en charge de la logistique et pourrait donc peut-être s'occuper de cette histoire de laisser-passer. <br />
<br />
Concernant les ''magiciens de la nuit'', il conseille à Clodomir d'éviter d'aborder le sujet avec la reine, qui ne semble pas au courant du fait. <br />
<br />
Enfin, Clodomir demande la raison de ce regroupement de personnalités autour de la reine. Bonne Fortune répond que Cassandre, Zoltan et '''[[Personnages secondaires#Palais royal|AlphaPizza]]''', le chef de l'académie de magie, agissent tout simplement en tant que conseillers de la reine.<br />
Las de toutes les questions posées par les aventuriers, Bonne Fortune finit enfin par s'en aller.<br />
<br />
=== Le palais royal ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=835 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Les aventuriers retournent voir Julia sur les quais privés et lui font part de la discussion qu'ils ont eu avec Bonne Fortune concernant un laisser-passer pour les ponts de la ville.<br />
Julia leur indique qu'elle a la possibilité de leur confier quelque chose de similaire : un '''pavillon royal''' qui leur permettra d'accoster sur tous les ports alliés sans avoir à payer de taxes. Elle ne peut pas leur fournir de laisser-passer pour la ville car elle est pour le moment uniquement affectée à la logistique navale.<br />
<br />
Clodomir demande également de voir le registre des docks d'Aria concernant les bateaux en provenance d'[[Altabianca]] ou de l'[[île de l'abandon]]. Julia vérifie dans les registres mais ne trouve aucune correspondance à ce que recherche Clodomir.<br />
<br />
Julia revient sur le sujet du '''pavillon royal''' : ce dernier permettra également au groupe d'être considéré comme des envoyés de la royauté d'Aria. Cependant, elle précise qu'elle ne fait que le prêter aux aventuriers et qu'en échange ils devraient amener ce pavillon à une galère royale qui attend actuellement au village de [[Voide]], à l'ouest de [[Wandermere]]. Cette galère a besoin du pavillon pour monter un stratagème afin de capturer des pirates. Sur le chemin, nos héros seront libres d'utiliser le pavillon royal à leur convenance.<br />
<br />
Atlan suggère de laisser [[Fripouille]] à Julia pour qu'elle puisse l'utiliser comme messager si jamais un navire suspect accoste sur les docks, mais abandonne finalement l'idée. Le groupe confie '''[[Personnages secondaires#Cité du Rideau|Shikitsune]]''' à Julia pour qu'elle le ramène à Aria ou qu'elle ''en fasse ce qu'elle veut''.<br />
<br />
Le groupe planifie ensuite la suite de leur séjour à Aria. Clodomir étant ''persona non grata'' à Aria suite à ses précédentes mésaventures, il décide de rester sur la bateau et de lire le [[Codex Occultatum]] en attendant. Atlan et Niklas iront en planque pour surveiller pendant quelque temps les allées et venues au manoir Tréherne, au cas où le kidnappeur d''''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|Amory]]''' ferait surface.<br />
Kaitra de son côté souhaite de se rendre chez le médecin ([[Personnages secondaires#La place des nobles|NinjaMaster]]) qu'ils avaient déjà rencontré auparavant afin de se soigner.<br />
<br />
Mais avant tout ça, ils décident de suivre la suggestion de Bonne Fortune et de se rendre aux cuisines du palais pour profiter d'un bon repas. Ils y rencontrent '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Ifawa]]''', le chef cuisinier qui croit d'abord qu'ils sont venu chercher du travail. Le groupe indique que la reine leur a promis un "repas princier" et le chef les installe alors dans une petite salle afin d'être servis.<br />
Le groupe profite d'un excellent repas : potage de châtaignes, tourte à la langue de bœuf, perdrix, andouille, entremet au beurre, fruits à la crème, du pain et de la confiture. Tout le monde gagne '''1 point de vie''' pour ce bon repas. Atlan demande au chef de leur préparer quelques pâtisseries à emporter pour les ramener aux enfants sur le bateau, il leur prépare alors un assortiment de pains à la pâte d'amande. Atlan et Clodomir demandent si les cuisine avaient besoin de bénir du pain, mais les cuisines royales ont déjà des prêtres du pain assermentés.<br />
<br />
=== Le quartier des nobles ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1643 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Après le repas, Clodomir retourne sur le bateau avec les pâtisseries et se met à bouquiner le codex Occultatum. <br />
<br />
Le reste du groupe retourne à Aria et arrivent au quartier des nobles. Atlan, Kaitra et Niklas se mettent en planque à deux rues du manoir Tréherne et observent ce dernier avec leur longue-vue. Ils y restent jusqu'en début de soirée, mais rien de particulier ne se passe.<br />
Le groupe décide d'envoyer Atlan directement poser des questions au garde qui se tient à l'entrée du manoir. Le garde se nomme '''[[Personnages secondaires#Le Manoir Treherne|Beldeus]]'''. Atlan demande des nouvelles du petit Amory, mais le garde indique qu'il est toujours disparu. Il rappelle à Atlan qu'une récompense est prévue pour la ou les personnes qui le retrouverait et le ramènerait. Il propose d'ailleurs un marché, où il négociera lui-même une récompense plus importante dans le cas où Atlan retrouverait Amory et qu'il venait d'abord lui en faire part, à condition bien sûr de partager les gains par la suite.<br />
<br />
Le groupe retourne au bateau, où Clodomir a fini de déchiffrer la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°8 : "La guerrière du secret"|révélation n°8]]'''.<br />
Il existe une entité appelée "la guerrière du secret", qui a créé l'ordre des protecteurs. Les protecteurs possèdent un sang spécial qui leur permet de détecter les Tulpas. Les lames ointes dans le sang des protecteurs est aussi la seule manière connue permettant de tuer un Tulpa<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1947 Episode 9], 32:27</ref>.<br />
<br />
Les enfants de l'équipage semblent plutôt satisfait de la nourriture ramenée plus tôt dans la journée. Niklas en profite pour demander aux enfants ce qu'ils pensent de la disparition de leur leader, Amory. '''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|DaweedKanabi]]''' exclame qu'Amory n'était pas le leader. La leader originale de ''la bande de petite poule'', c'était elle, et Amory était devenu "son conseiller".<br />
<br />
=== Les docks ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2322 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Par la suite, le groupe, excepté Clodomir qui décide de continuer à lire le codex pendant la nuit, se dirige vers la taverne de l'''Anguille d'argent'' sur les docks, dans le but d'embaucher un navigateur pour le bateau.<br />
Sur place, ils commencent par trinquer et payent une tournée pour '''1 denier'''.<br />
Atlan se dirige vers le tenancier, '''[[Personnages secondaires#Les docks|Cesar Costa]]''', pour lui faire part de leur besoin d'un navigateur ou d'une navigatrice. Cesar Costa leur propose 2 personnes : '''[[Personnages secondaires#Les docks|Eluvatar]]''', un navigateur osmanlien expérimenté mais un peu filou, et '''[[Personnages secondaires#Les docks|Sankiki]]''', un navigateur plus jeune et moins expérimenté mais qui serait plus loyal. Les deux ont les mêmes prix : '''1 denier par jour'''. Le groupe choisit Sankiki et payent '''5 deniers''' d'avance.<br />
<br />
Ensuite, Niklas paye une deuxième tournée pour '''1 denier'''. Il y a également un combat de bras de fer cette soirée à l'Anguille d'argent, avec une récompense d'un écu à la clef. Kaitra se lance dans le défi et se retrouve face à [[Personnages secondaires#Les docks|Corrigor]], un homme aux bras énormes avec un tatouage en forme de colonne sur le bras. Kaitra l'emporte à la surprise des spectateurs et repart donc avec '''1 écu'''.<br />
<br />
Le groupe fait ensuite la fête pour le restant de la nuit et rentre au petit matin au bateau, où Clodomir a depuis déchiffré la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°12 : "Le rituel de l'exil"|révélation n°12]]''' :<br />
Il existe un rituel, le rituel de l'exil. Il permet de forger une arme capable de tuer un dieu. Le rituel consiste à tuer trois rois avec trois armes différentes, puis de faire fondre ces armes en une seule dans les flammes les plus puissantes, qui ne peuvent êtres préparées que par les alchimistes de Kniga<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2677 Episode 9], 44:37</ref>.<br />
<br />
Cette révélation déclenche quelques réactions, notamment concernant la [[Xa|sorcière Xa]], qui pour rappel, a récupéré une flèche ayant tué un ancien roi. La mort récente du roi Blaise et l'histoire autour de la cuillère de Gourmandise est aussi mise en exergue.<br />
<br />
Le groupe est épuisé, n'ayant pas pu dormir depuis plus de 24 heures et décide de passer la matinée à se reposer. Avant de dormir, Kaitra décide de se rendre chez le médecin de la place des nobles pour obtenir des soins.<br />
Le médecin fait payer '''3 deniers''' pour les soins et Kaitra récupère '''5 points de vie'''. Kaitra retourne ensuite sur le bateau et fait la grasse matinée avec le reste du groupe.<br />
<br />
=== Retour à l'île des Abandonnés ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2940 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Le groupe reprend la mer et arrive en fin d'après-midi sur l'île des Abandonnés. Les enfants et Sankiki restent sur le bateau pendant que le groupe se dirige vers le "village" et retrouve '''[[Personnages secondaires#Île de l'abandon|Onizuka]]''' sur son trône de bois flotté. Ce dernier leur rappelle les conditions pour autoriser leur rencontre avec '''Velosanto''' : ils doivent libérer l'homme, qui appartient à '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Tarcile Vernais]] et donc libérer Tarcile également. Pour cela, ils doivent échanger un être humain pour chaque.<br><br />
Les aventuriers réfléchissent longuement à l'attitude à adopter : ils n'ont personne avec eux dont ils seraient prêts à se séparer et ne veulent pas être responsables d'un nouveau carnage, même s'il leur serait facile de prendre l'avantage sur les villageois malingres et sous-entrainés.<br />
<br />
Une seule chose leur semble acquise : '''Amaury''' est présent sur l'île ! En effet, '''Tarcile Vernais''', lorsqu'ils l'interrogent en ce sens, ne nie pas que '''Velosanto''' était accompagné d'un enfant et le chat '''Fripouille''', qu'ils envoient mener l'enquête dans l'île, semble miauler à son retour qu'il a bien retrouvé l'enfant…<br />
<br />
L'équipe se scinde alors : '''Niklas''' et '''Atlan''' font diversion auprès du volubile '''Onizuka''', qui est heureusement enchanté de raconter l'histoire de son île de manière extensive, pendant que Kaitra, accompagnée de Clodomir, suit Fripouille à qui ils ont demandé de suivre la trace d''''Amaury'''.<br />
Lorsque Fripouille les mène à leur propre navire, '''Kaitra''' et '''Clodomir''' sont interloqués et '''Kaitra''' use de son don de communication avec les animaux pour comprendre ce que le chat leur exprime : '''Amaury''' n'est en fait pas sur cette île !<br />
<br />
Le groupe se reforme temporairement, le temps pour Kaitra d'intimider '''Onizuka''' pour lui tirer les vers du nez : l'enfant n'a jamais posé le pied sur l'île, bien que '''Velosanto''' ait, dans ses délires, mentionné son existence.<br />
'''Velosanto''' est alors retrouvé dans une case, fiévreux des suites de multiples blessures par arme blanche mal soignées ; promptement soigné par Kaitra, il révèle qu'il a été attaqué par des pirates lors de sa traversée vers Aria et que les biens qu'il transportait (il n'avouera pas qu'il s'agit d''''Amaury''') lui a alors été dérobé.<br />
<br />
Ayant toutes les informations qu'ils cherchaient, nos héros quittent l'île - laissant une nouvelle fois '''Tarcile Vernais''' à son triste sort.<br />
Cap est mis sur l'île de '''Naporia''', pour un voyage prévu d'une journée : Niklas fait des expériences avec l'Ugli ambré qu'il transporte depuis quelques temps, pendant que Clodomir travaille une demi-journée à lire la '''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B08_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 révélation n°9]''' du [[Codex Occultatum]] :<br />
L'ordre des protecteurs a éliminé toute influence de l'Ennemi au fil des siècles et leur famille a diminué en nombre. Lorsque le roi Blaise est monté sur le trône, elle ne comptait plus que deux membres : '''Nicolo Santa-Sophia''' et son épouse '''Zacharias'''.<br />
<br />
=== Naporia ===<br />
À leur arrivée près de '''[[Naporia]]''', l'équipage décide d'y faire escale en arborant le '''pavillon royal''' que '''[[Julia]]''' leur a confié.<br />
Cela leur vaut les honneurs du charpentier Lincouf, qui les accueille en représentants du roi et consent à réparer le '''[[Malawi ardent]]''' pour 1 écu.<br />
'''Icare''', le bourgmestre de la ville, subit les foudres de '''[[Niklas]]''' qui le gifle de nombreuses fois en représailles de sa mauvaise action : les apprentis-marchands s'étaient fait vendre des caisses de cailloux en lieu et place de morues, lors de leur dernier passage.<br />
N'écoutant que sa colère, '''[[Niklas]]''' assomme le pauvre homme à force de coups, avant de le réveiller pour récupérer les 6 caisses dues - et lui en extorquer 10 de plus, "en dédommagement". '''Icare''' parvient tout juste à obtenir en échange la promesse que le groupe introduira une de ses morues dans les cuisines du palais royal d'Aria pour en faire la promotion.<br />
Chaque caisse est inspectée avec attention afin d'éviter le drame de la fois précédente et les aventuriers s'estiment quittes.<br />
<br />
'''Daweed Kanabi''' et les enfants manifestent le souhait de regagner leur fort tout proche car, même si les aventures vécues avec le groupe leur ont plu, ils ont eu très peur d'être abandonnés sur l'île du même nom… Les aventuriers les rassurent cependant et tout le monde va se reposer, sauf '''Niklas''' qui fait un crochet peu instructif au temple du Dieu Exilé (il y rencontre le jeune prêtre Lucas Caine, qui n'a rien à lui apprendre).<br />
<br />
Au petit matin, le navire réparé reprend la mer en direction de '''[[Wandermere]]'''. Clodomir, très sérieux dans son étude du '''[[Codex Occultatum]]''', lit l''''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B05_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 entrée n°5]''' :<br />
Le roi des Dieux, avant son exil, a, lui aussi, nommé deux serviteurs spéciaux, un homme et une femme. <br />
L'un d'entre eux était une femme, la Guerrière du secret, ayant pour nom Santa-Sophia : elle était chargée d'éliminer les agents de l'ennemi, plus particulièrement les agents surnaturels.<br />
<br />
=== Wandermere et Fouillat ===<br />
<br />
=== Voide ===<br />
<br />
=== En route pour Esperanza ===<br />
<br />
⚠️'''''Ecriture de l'article en cours...'''''⚠️<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.<br />
<br />
==== Sondages spectateurs ====<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Alexander va-t-il condamner<br />
| gagnant = 3<br />
| reponse1 = Melanda à mort ? | resultat1 = 31.0<br />
| reponse2 = à la prison à vie ? | resultat2 = 18.0<br />
| reponse3 = à être mutilée ? | resultat3 = 51.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = L'alcool de mouette de Voide a-t-il un effet<br />
| gagnant = 2<br />
| reponse1 = sur le physique ? | resultat1 = 41.0<br />
| reponse2 = sur le mental ? | resultat2 = 59.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = C'est le grand retour de...<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = Sang Froid Fillon | resultat1 = 77.1<br />
| reponse2 = du Kraken | resultat2 = 22.9<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Le Corbeau Noir est<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = honorable | resultat1 = 61.4<br />
| reponse2 = un filou | resultat2 = 38.6<br />
}}<br />
=== Argent ===<br />
* '''Gains :''' 1 écu<br />
* '''Pertes/Dépenses :''' 10 deniers<br />
* '''Delta :''' +0<br />
<br />
=== Objets récupérés ===<br />
* Un pavillon royal<br />
<br />
=== Objets perdus ===<br />
<br />
<br />
=== Objets utilisés ===<br />
<br />
<br />
=== Changements d'état de santé ===<br />
* Atlan : +1 point de vie pour le repas princier<br />
* Kaitra : +6 point de vie (+1 pour le repas princier, +5 pour les soins du médecin)<br />
* Niklas :<br />
* Malawi ardent : 100pv après réparation par Lincouf à Naporia<br />
<br />
== Références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_9&diff=6028Aria/Liste des episodes/Episode 92020-08-01T19:51:58Z<p>Minami-o : /* Changements d'état de santé */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 9''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''La fin d'une épopée ?'''", diffusé le '''22 Juillet 2018'''.<br />
<br />
Il s'agit du dernier épisode de la première saison de Game of Rôles.<br />
<br />
<div style="text-align:center; font-weight: bolder;">⚠️''Attention, cet article est en cours d'écriture et est incomplet.''⚠️</div><br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
=== La salle du trône d'Aria ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=398 Séquence sur Youtube]</small><br />
'''[[Atlan]]''', '''[[Clodomir]]''', '''[[Kaitra]]''' et '''[[Niklas]]''' suivent '''[[Bonne Fortune]]''' dans la salle du trône. Dans la pièce se trouve : le général '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Cassandre]]''', l'archiprêtre '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Zoltan]]''', un grand homme sec qui porte les couleurs de l'académie de magie, et surtout non pas la ''princesse'', mais la ''reine'' '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Aurianne d'Aria]]''' portant la [[Couronne du Roi des Rois|couronne du roi des rois]].<br />
<br />
Bonne Fortune jette '''[[Personnages secondaires#Altabianca|Cecilia Medico]]''' à terre et s'agenouille, pendant que nos héros font de même. La reine récompense Bonne Fortune et ce dernier présente le reste du groupe en indiquant qu'ils l'ont aidé dans sa mission et l'ont ramené à Aria sain et sauf.<br />
La reine Aurianne se tourne vers le groupe, et plus particulièrement vers Atlan, élu par le groupe pour être leur porte-parole. Elle lui demande ce qu'ils attendaient : une récompense, ou une punition ? <br />
Atlan préfère jouer la prudence et répond qu'ils ne sont pas venus ici pour demander une récompense. La reine n'insiste pas et clos donc cette rencontre.<br />
Clodomir prend la parole et demande tout de même à la reine des nouvelles du roi Blaise. Cette dernière lui informe que le roi Blaise est mort le jour dernier et que des funérailles seront tenues dans 2 jours.<br />
<br />
Clodomir demande également de s'entretenir en privé avec la reine, espérant lui informer de son statut de ''magicien de la nuit''. Cependant, la reine ne souhaite pas cacher des choses aux autres personnes ici présentes. Clodomir finit par changer de sujet et n'aborde pas du tout sa fonction, surtout pas devant le représentant de l'académie de magie.<br />
<br />
Le groupe est prié de quitter les lieux. Une fois sorti de la salle, le groupe se tourne vers Bonne Fortune dans l'espoir d'obtenir une récompense. Ce dernier leur indique que pendant l'audience il leur a donné une chance de demander une récompense, mais qu'ils ne l'ont pas saisie et que ce n'était donc pas son problème. Concernant sa promesse d'apprendre des techniques d'épéiste à Kaitra, il affirme finalement qu'il n'a rien à lui apprendre car elle est déjà très douée. Il leur suggère d'aller prendre un bon repas princier aux cuisines du palais.<br />
<br />
Nos héros supportent mal l'idée d'avoir fait tout cela pour rien et tentent de convaincre Bonne Fortune de leur donner quelque chose en récompense. <br />
Ils lui demandent plusieurs choses : un laisser-passer illimité pour les ponts et les docks de la cité d'Aria, des informations sur l'entrée secrète réservée aux magiciens de la nuit, voir même qu'il cède [[Axa de Varna|l'arc de légende]] qu'il a remporté lors du tournois d'archerie. Bonne Fortune leur répond qu'il ne peut pas leur donner ce qu'ils veulent. Il indique cependant qu'ils devraient se tourner vers leur vieille amie, [[Personnages secondaires#Claveau|Julia]], qui est en charge de la logistique et pourrait donc peut-être s'occuper de cette histoire de laisser-passer. <br />
<br />
Concernant les ''magiciens de la nuit'', il conseille à Clodomir d'éviter d'aborder le sujet avec la reine, qui ne semble pas au courant du fait. <br />
<br />
Enfin, Clodomir demande la raison de ce regroupement de personnalités autour de la reine. Bonne Fortune répond que Cassandre, Zoltan et '''[[Personnages secondaires#Palais royal|AlphaPizza]]''', le chef de l'académie de magie, agissent tout simplement en tant que conseillers de la reine.<br />
Las de toutes les questions posées par les aventuriers, Bonne Fortune finit enfin par s'en aller.<br />
<br />
=== Le palais royal ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=835 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Les aventuriers retournent voir Julia sur les quais privés et lui font part de la discussion qu'ils ont eu avec Bonne Fortune concernant un laisser-passer pour les ponts de la ville.<br />
Julia leur indique qu'elle a la possibilité de leur confier quelque chose de similaire : un '''pavillon royal''' qui leur permettra d'accoster sur tous les ports alliés sans avoir à payer de taxes. Elle ne peut pas leur fournir de laisser-passer pour la ville car elle est pour le moment uniquement affectée à la logistique navale.<br />
<br />
Clodomir demande également de voir le registre des docks d'Aria concernant les bateaux en provenance d'[[Altabianca]] ou de l'[[île de l'abandon]]. Julia vérifie dans les registres mais ne trouve aucune correspondance à ce que recherche Clodomir.<br />
<br />
Julia revient sur le sujet du '''pavillon royal''' : ce dernier permettra également au groupe d'être considéré comme des envoyés de la royauté d'Aria. Cependant, elle précise qu'elle ne fait que le prêter aux aventuriers et qu'en échange ils devraient amener ce pavillon à une galère royale qui attend actuellement au village de [[Voide]], à l'ouest de [[Wandermere]]. Cette galère a besoin du pavillon pour monter un stratagème afin de capturer des pirates. Sur le chemin, nos héros seront libres d'utiliser le pavillon royal à leur convenance.<br />
<br />
Atlan suggère de laisser [[Fripouille]] à Julia pour qu'elle puisse l'utiliser comme messager si jamais un navire suspect accoste sur les docks, mais abandonne finalement l'idée. Le groupe confie '''[[Personnages secondaires#Cité du Rideau|Shikitsune]]''' à Julia pour qu'elle le ramène à Aria ou qu'elle ''en fasse ce qu'elle veut''.<br />
<br />
Le groupe planifie ensuite la suite de leur séjour à Aria. Clodomir étant ''persona non grata'' à Aria suite à ses précédentes mésaventures, il décide de rester sur la bateau et de lire le [[Codex Occultatum]] en attendant. Atlan et Niklas iront en planque pour surveiller pendant quelque temps les allées et venues au manoir Tréherne, au cas où le kidnappeur d''''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|Amory]]''' ferait surface.<br />
Kaitra de son côté souhaite de se rendre chez le médecin ([[Personnages secondaires#La place des nobles|NinjaMaster]]) qu'ils avaient déjà rencontré auparavant afin de se soigner.<br />
<br />
Mais avant tout ça, ils décident de suivre la suggestion de Bonne Fortune et de se rendre aux cuisines du palais pour profiter d'un bon repas. Ils y rencontrent '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Ifawa]]''', le chef cuisinier qui croit d'abord qu'ils sont venu chercher du travail. Le groupe indique que la reine leur a promis un "repas princier" et le chef les installe alors dans une petite salle afin d'être servis.<br />
Le groupe profite d'un excellent repas : potage de châtaignes, tourte à la langue de bœuf, perdrix, andouille, entremet au beurre, fruits à la crème, du pain et de la confiture. Tout le monde gagne '''1 point de vie''' pour ce bon repas. Atlan demande au chef de leur préparer quelques pâtisseries à emporter pour les ramener aux enfants sur le bateau, il leur prépare alors un assortiment de pains à la pâte d'amande. Atlan et Clodomir demandent si les cuisine avaient besoin de bénir du pain, mais les cuisines royales ont déjà des prêtres du pain assermentés.<br />
<br />
=== Le quartier des nobles ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1643 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Après le repas, Clodomir retourne sur le bateau avec les pâtisseries et se met à bouquiner le codex Occultatum. <br />
<br />
Le reste du groupe retourne à Aria et arrivent au quartier des nobles. Atlan, Kaitra et Niklas se mettent en planque à deux rues du manoir Tréherne et observent ce dernier avec leur longue-vue. Ils y restent jusqu'en début de soirée, mais rien de particulier ne se passe.<br />
Le groupe décide d'envoyer Atlan directement poser des questions au garde qui se tient à l'entrée du manoir. Le garde se nomme '''[[Personnages secondaires#Le Manoir Treherne|Beldeus]]'''. Atlan demande des nouvelles du petit Amory, mais le garde indique qu'il est toujours disparu. Il rappelle à Atlan qu'une récompense est prévue pour la ou les personnes qui le retrouverait et le ramènerait. Il propose d'ailleurs un marché, où il négociera lui-même une récompense plus importante dans le cas où Atlan retrouverait Amory et qu'il venait d'abord lui en faire part, à condition bien sûr de partager les gains par la suite.<br />
<br />
Le groupe retourne au bateau, où Clodomir a fini de déchiffrer la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°8 : "La guerrière du secret"|révélation n°8]]'''.<br />
Il existe une entité appelée "la guerrière du secret", qui a créé l'ordre des protecteurs. Les protecteurs possèdent un sang spécial qui leur permet de détecter les Tulpas. Les lames ointes dans le sang des protecteurs est aussi la seule manière connue permettant de tuer un Tulpa<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1947 Episode 9], 32:27</ref>.<br />
<br />
Les enfants de l'équipage semblent plutôt satisfait de la nourriture ramenée plus tôt dans la journée. Niklas en profite pour demander aux enfants ce qu'ils pensent de la disparition de leur leader, Amory. '''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|DaweedKanabi]]''' exclame qu'Amory n'était pas le leader. La leader originale de ''la bande de petite poule'', c'était elle, et Amory était devenu "son conseiller".<br />
<br />
=== Les docks ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2322 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Par la suite, le groupe, excepté Clodomir qui décide de continuer à lire le codex pendant la nuit, se dirige vers la taverne de l'''Anguille d'argent'' sur les docks, dans le but d'embaucher un navigateur pour le bateau.<br />
Sur place, ils commencent par trinquer et payent une tournée pour '''1 denier'''.<br />
Atlan se dirige vers le tenancier, '''[[Personnages secondaires#Les docks|Cesar Costa]]''', pour lui faire part de leur besoin d'un navigateur ou d'une navigatrice. Cesar Costa leur propose 2 personnes : '''[[Personnages secondaires#Les docks|Eluvatar]]''', un navigateur osmanlien expérimenté mais un peu filou, et '''[[Personnages secondaires#Les docks|Sankiki]]''', un navigateur plus jeune et moins expérimenté mais qui serait plus loyal. Les deux ont les mêmes prix : '''1 denier par jour'''. Le groupe choisit Sankiki et payent '''5 deniers''' d'avance.<br />
<br />
Ensuite, Niklas paye une deuxième tournée pour '''1 denier'''. Il y a également un combat de bras de fer cette soirée à l'Anguille d'argent, avec une récompense d'un écu à la clef. Kaitra se lance dans le défi et se retrouve face à [[Personnages secondaires#Les docks|Corrigor]], un homme aux bras énormes avec un tatouage en forme de colonne sur le bras. Kaitra l'emporte à la surprise des spectateurs et repart donc avec '''1 écu'''.<br />
<br />
Le groupe fait ensuite la fête pour le restant de la nuit et rentre au petit matin au bateau, où Clodomir a depuis déchiffré la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°12 : "Le rituel de l'exil"|révélation n°12]]''' :<br />
Il existe un rituel, le rituel de l'exil. Il permet de forger une arme capable de tuer un dieu. Le rituel consiste à tuer trois rois avec trois armes différentes, puis de faire fondre ces armes en une seule dans les flammes les plus puissantes, qui ne peuvent êtres préparées que par les alchimistes de Kniga<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2677 Episode 9], 44:37</ref>.<br />
<br />
Cette révélation déclenche quelques réactions, notamment concernant la [[Xa|sorcière Xa]], qui pour rappel, a récupéré une flèche ayant tué un ancien roi. La mort récente du roi Blaise et l'histoire autour de la cuillère de Gourmandise est aussi mise en exergue.<br />
<br />
Le groupe est épuisé, n'ayant pas pu dormir depuis plus de 24 heures et décide de passer la matinée à se reposer. Avant de dormir, Kaitra décide de se rendre chez le médecin de la place des nobles pour obtenir des soins.<br />
Le médecin fait payer '''3 deniers''' pour les soins et Kaitra récupère '''5 points de vie'''. Kaitra retourne ensuite sur le bateau et fait la grasse matinée avec le reste du groupe.<br />
<br />
=== Retour à l'île des Abandonnés ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2940 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Le groupe reprend la mer et arrive en fin d'après-midi sur l'île des Abandonnés. Les enfants et Sankiki restent sur le bateau pendant que le groupe se dirige vers le "village" et retrouve '''[[Personnages secondaires#Île de l'abandon|Onizuka]]''' sur son trône de bois flotté. Ce dernier leur rappelle les conditions pour autoriser leur rencontre avec '''Velosanto''' : ils doivent libérer l'homme, qui appartient à '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Tarcile Vernais]] et donc libérer Tarcile également. Pour cela, ils doivent échanger un être humain pour chaque.<br><br />
Les aventuriers réfléchissent longuement à l'attitude à adopter : ils n'ont personne avec eux dont ils seraient prêts à se séparer et ne veulent pas être responsables d'un nouveau carnage, même s'il leur serait facile de prendre l'avantage sur les villageois malingres et sous-entrainés.<br />
<br />
Une seule chose leur semble acquise : '''Amaury''' est présent sur l'île ! En effet, '''Tarcile Vernais''', lorsqu'ils l'interrogent en ce sens, ne nie pas que '''Velosanto''' était accompagné d'un enfant et le chat '''Fripouille''', qu'ils envoient mener l'enquête dans l'île, semble miauler à son retour qu'il a bien retrouvé l'enfant…<br />
<br />
L'équipe se scinde alors : '''Niklas''' et '''Atlan''' font diversion auprès du volubile '''Onizuka''', qui est heureusement enchanté de raconter l'histoire de son île de manière extensive, pendant que Kaitra, accompagnée de Clodomir, suit Fripouille à qui ils ont demandé de suivre la trace d''''Amaury'''.<br />
Lorsque Fripouille les mène à leur propre navire, '''Kaitra''' et '''Clodomir''' sont interloqués et '''Kaitra''' use de son don de communication avec les animaux pour comprendre ce que le chat leur exprime : '''Amaury''' n'est en fait pas sur cette île !<br />
<br />
Le groupe se reforme temporairement, le temps pour Kaitra d'intimider '''Onizuka''' pour lui tirer les vers du nez : l'enfant n'a jamais posé le pied sur l'île, bien que '''Velosanto''' ait, dans ses délires, mentionné son existence.<br />
'''Velosanto''' est alors retrouvé dans une case, fiévreux des suites de multiples blessures par arme blanche mal soignées ; promptement soigné par Kaitra, il révèle qu'il a été attaqué par des pirates lors de sa traversée vers Aria et que les biens qu'il transportait (il n'avouera pas qu'il s'agit d''''Amaury''') lui a alors été dérobé.<br />
<br />
Ayant toutes les informations qu'ils cherchaient, nos héros quittent l'île - laissant une nouvelle fois '''Tarsile Vernais''' à son triste sort.<br />
Cap est mis sur l'île de '''Naporia''', pour un voyage prévu d'une journée : Niklas fait des expériences avec l'Ugli ambré qu'il transporte depuis quelques temps, pendant que Clodomir travaille une demi-journée à lire la '''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B08_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 révélation n°9]''' du [[Codex Occultatum]] :<br />
L'ordre des protecteurs a éliminé toute influence de l'Ennemi au fil des siècles et leur famille a diminué en nombre. Lorsque le roi Blaise est monté sur le trône, elle ne comptait plus que deux membres : '''Nicolo Santa-Sophia''' et son épouse '''Zacharias'''.<br />
<br />
=== Naporia ===<br />
À leur arrivée près de '''[[Naporia]]''', l'équipage décide d'y faire escale en arborant le '''pavillon royal''' que '''[[Julia]]''' leur a confié.<br />
Cela leur vaut les honneurs du charpentier Lincouf, qui les accueille en représentants du roi et consent à réparer le '''[[Malawi ardent]]''' pour 1 écu.<br />
'''Icare''', le bourgmestre de la ville, subit les foudres de '''[[Niklas]]''' qui le gifle de nombreuses fois en représailles de sa mauvaise action : les apprentis-marchands s'étaient fait vendre des caisses de cailloux en lieu et place de morues, lors de leur dernier passage.<br />
N'écoutant que sa colère, '''[[Niklas]]''' assomme le pauvre homme à force de coups, avant de le réveiller pour récupérer les 6 caisses dues - et lui en extorquer 10 de plus, "en dédommagement". '''Icare''' parvient tout juste à obtenir en échange la promesse que le groupe introduira une de ses morues dans les cuisines du palais royal d'Aria pour en faire la promotion.<br />
Chaque caisse est inspectée avec attention afin d'éviter le drame de la fois précédente et les aventuriers s'estiment quittes.<br />
<br />
'''Daweed Kanabi''' et les enfants manifestent le souhait de regagner leur fort tout proche car, même si les aventures vécues avec le groupe leur ont plu, ils ont eu très peur d'être abandonnés sur l'île du même nom… Les aventuriers les rassurent cependant et tout le monde va se reposer, sauf '''Niklas''' qui fait un crochet peu instructif au temple du Dieu Exilé (il y rencontre le jeune prêtre Lucas Caine, qui n'a rien à lui apprendre).<br />
<br />
Au petit matin, le navire réparé reprend la mer en direction de '''[[Wandermere]]'''. Clodomir, très sérieux dans son étude du '''[[Codex Occultatum]]''', lit l''''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B05_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 entrée n°5]''' :<br />
Le roi des Dieux, avant son exil, a, lui aussi, nommé deux serviteurs spéciaux, un homme et une femme. <br />
L'un d'entre eux était une femme, la Guerrière du secret, ayant pour nom Santa-Sophia : elle était chargée d'éliminer les agents de l'ennemi, plus particulièrement les agents surnaturels.<br />
<br />
=== Wandermere et Fouillat ===<br />
<br />
=== Voide ===<br />
<br />
=== En route pour Esperanza ===<br />
<br />
⚠️'''''Ecriture de l'article en cours...'''''⚠️<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.<br />
<br />
==== Sondages spectateurs ====<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Alexander va-t-il condamner<br />
| gagnant = 3<br />
| reponse1 = Melanda à mort ? | resultat1 = 31.0<br />
| reponse2 = à la prison à vie ? | resultat2 = 18.0<br />
| reponse3 = à être mutilée ? | resultat3 = 51.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = L'alcool de mouette de Voide a-t-il un effet<br />
| gagnant = 2<br />
| reponse1 = sur le physique ? | resultat1 = 41.0<br />
| reponse2 = sur le mental ? | resultat2 = 59.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = C'est le grand retour de...<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = Sang Froid Fillon | resultat1 = 77.1<br />
| reponse2 = du Kraken | resultat2 = 22.9<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Le Corbeau Noir est<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = honorable | resultat1 = 61.4<br />
| reponse2 = un filou | resultat2 = 38.6<br />
}}<br />
=== Argent ===<br />
* '''Gains :''' 1 écu<br />
* '''Pertes/Dépenses :''' 10 deniers<br />
* '''Delta :''' +0<br />
<br />
=== Objets récupérés ===<br />
* Un pavillon royal<br />
<br />
=== Objets perdus ===<br />
<br />
<br />
=== Objets utilisés ===<br />
<br />
<br />
=== Changements d'état de santé ===<br />
* Atlan : +1 point de vie pour le repas princier<br />
* Kaitra : +6 point de vie (+1 pour le repas princier, +5 pour les soins du médecin)<br />
* Niklas :<br />
* Malawi ardent : 100pv après réparation par Lincouf à Naporia<br />
<br />
== Références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_9&diff=6027Aria/Liste des episodes/Episode 92020-08-01T19:50:37Z<p>Minami-o : /* Naporia */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 9''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''La fin d'une épopée ?'''", diffusé le '''22 Juillet 2018'''.<br />
<br />
Il s'agit du dernier épisode de la première saison de Game of Rôles.<br />
<br />
<div style="text-align:center; font-weight: bolder;">⚠️''Attention, cet article est en cours d'écriture et est incomplet.''⚠️</div><br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
=== La salle du trône d'Aria ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=398 Séquence sur Youtube]</small><br />
'''[[Atlan]]''', '''[[Clodomir]]''', '''[[Kaitra]]''' et '''[[Niklas]]''' suivent '''[[Bonne Fortune]]''' dans la salle du trône. Dans la pièce se trouve : le général '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Cassandre]]''', l'archiprêtre '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Zoltan]]''', un grand homme sec qui porte les couleurs de l'académie de magie, et surtout non pas la ''princesse'', mais la ''reine'' '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Aurianne d'Aria]]''' portant la [[Couronne du Roi des Rois|couronne du roi des rois]].<br />
<br />
Bonne Fortune jette '''[[Personnages secondaires#Altabianca|Cecilia Medico]]''' à terre et s'agenouille, pendant que nos héros font de même. La reine récompense Bonne Fortune et ce dernier présente le reste du groupe en indiquant qu'ils l'ont aidé dans sa mission et l'ont ramené à Aria sain et sauf.<br />
La reine Aurianne se tourne vers le groupe, et plus particulièrement vers Atlan, élu par le groupe pour être leur porte-parole. Elle lui demande ce qu'ils attendaient : une récompense, ou une punition ? <br />
Atlan préfère jouer la prudence et répond qu'ils ne sont pas venus ici pour demander une récompense. La reine n'insiste pas et clos donc cette rencontre.<br />
Clodomir prend la parole et demande tout de même à la reine des nouvelles du roi Blaise. Cette dernière lui informe que le roi Blaise est mort le jour dernier et que des funérailles seront tenues dans 2 jours.<br />
<br />
Clodomir demande également de s'entretenir en privé avec la reine, espérant lui informer de son statut de ''magicien de la nuit''. Cependant, la reine ne souhaite pas cacher des choses aux autres personnes ici présentes. Clodomir finit par changer de sujet et n'aborde pas du tout sa fonction, surtout pas devant le représentant de l'académie de magie.<br />
<br />
Le groupe est prié de quitter les lieux. Une fois sorti de la salle, le groupe se tourne vers Bonne Fortune dans l'espoir d'obtenir une récompense. Ce dernier leur indique que pendant l'audience il leur a donné une chance de demander une récompense, mais qu'ils ne l'ont pas saisie et que ce n'était donc pas son problème. Concernant sa promesse d'apprendre des techniques d'épéiste à Kaitra, il affirme finalement qu'il n'a rien à lui apprendre car elle est déjà très douée. Il leur suggère d'aller prendre un bon repas princier aux cuisines du palais.<br />
<br />
Nos héros supportent mal l'idée d'avoir fait tout cela pour rien et tentent de convaincre Bonne Fortune de leur donner quelque chose en récompense. <br />
Ils lui demandent plusieurs choses : un laisser-passer illimité pour les ponts et les docks de la cité d'Aria, des informations sur l'entrée secrète réservée aux magiciens de la nuit, voir même qu'il cède [[Axa de Varna|l'arc de légende]] qu'il a remporté lors du tournois d'archerie. Bonne Fortune leur répond qu'il ne peut pas leur donner ce qu'ils veulent. Il indique cependant qu'ils devraient se tourner vers leur vieille amie, [[Personnages secondaires#Claveau|Julia]], qui est en charge de la logistique et pourrait donc peut-être s'occuper de cette histoire de laisser-passer. <br />
<br />
Concernant les ''magiciens de la nuit'', il conseille à Clodomir d'éviter d'aborder le sujet avec la reine, qui ne semble pas au courant du fait. <br />
<br />
Enfin, Clodomir demande la raison de ce regroupement de personnalités autour de la reine. Bonne Fortune répond que Cassandre, Zoltan et '''[[Personnages secondaires#Palais royal|AlphaPizza]]''', le chef de l'académie de magie, agissent tout simplement en tant que conseillers de la reine.<br />
Las de toutes les questions posées par les aventuriers, Bonne Fortune finit enfin par s'en aller.<br />
<br />
=== Le palais royal ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=835 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Les aventuriers retournent voir Julia sur les quais privés et lui font part de la discussion qu'ils ont eu avec Bonne Fortune concernant un laisser-passer pour les ponts de la ville.<br />
Julia leur indique qu'elle a la possibilité de leur confier quelque chose de similaire : un '''pavillon royal''' qui leur permettra d'accoster sur tous les ports alliés sans avoir à payer de taxes. Elle ne peut pas leur fournir de laisser-passer pour la ville car elle est pour le moment uniquement affectée à la logistique navale.<br />
<br />
Clodomir demande également de voir le registre des docks d'Aria concernant les bateaux en provenance d'[[Altabianca]] ou de l'[[île de l'abandon]]. Julia vérifie dans les registres mais ne trouve aucune correspondance à ce que recherche Clodomir.<br />
<br />
Julia revient sur le sujet du '''pavillon royal''' : ce dernier permettra également au groupe d'être considéré comme des envoyés de la royauté d'Aria. Cependant, elle précise qu'elle ne fait que le prêter aux aventuriers et qu'en échange ils devraient amener ce pavillon à une galère royale qui attend actuellement au village de [[Voide]], à l'ouest de [[Wandermere]]. Cette galère a besoin du pavillon pour monter un stratagème afin de capturer des pirates. Sur le chemin, nos héros seront libres d'utiliser le pavillon royal à leur convenance.<br />
<br />
Atlan suggère de laisser [[Fripouille]] à Julia pour qu'elle puisse l'utiliser comme messager si jamais un navire suspect accoste sur les docks, mais abandonne finalement l'idée. Le groupe confie '''[[Personnages secondaires#Cité du Rideau|Shikitsune]]''' à Julia pour qu'elle le ramène à Aria ou qu'elle ''en fasse ce qu'elle veut''.<br />
<br />
Le groupe planifie ensuite la suite de leur séjour à Aria. Clodomir étant ''persona non grata'' à Aria suite à ses précédentes mésaventures, il décide de rester sur la bateau et de lire le [[Codex Occultatum]] en attendant. Atlan et Niklas iront en planque pour surveiller pendant quelque temps les allées et venues au manoir Tréherne, au cas où le kidnappeur d''''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|Amory]]''' ferait surface.<br />
Kaitra de son côté souhaite de se rendre chez le médecin ([[Personnages secondaires#La place des nobles|NinjaMaster]]) qu'ils avaient déjà rencontré auparavant afin de se soigner.<br />
<br />
Mais avant tout ça, ils décident de suivre la suggestion de Bonne Fortune et de se rendre aux cuisines du palais pour profiter d'un bon repas. Ils y rencontrent '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Ifawa]]''', le chef cuisinier qui croit d'abord qu'ils sont venu chercher du travail. Le groupe indique que la reine leur a promis un "repas princier" et le chef les installe alors dans une petite salle afin d'être servis.<br />
Le groupe profite d'un excellent repas : potage de châtaignes, tourte à la langue de bœuf, perdrix, andouille, entremet au beurre, fruits à la crème, du pain et de la confiture. Tout le monde gagne '''1 point de vie''' pour ce bon repas. Atlan demande au chef de leur préparer quelques pâtisseries à emporter pour les ramener aux enfants sur le bateau, il leur prépare alors un assortiment de pains à la pâte d'amande. Atlan et Clodomir demandent si les cuisine avaient besoin de bénir du pain, mais les cuisines royales ont déjà des prêtres du pain assermentés.<br />
<br />
=== Le quartier des nobles ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1643 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Après le repas, Clodomir retourne sur le bateau avec les pâtisseries et se met à bouquiner le codex Occultatum. <br />
<br />
Le reste du groupe retourne à Aria et arrivent au quartier des nobles. Atlan, Kaitra et Niklas se mettent en planque à deux rues du manoir Tréherne et observent ce dernier avec leur longue-vue. Ils y restent jusqu'en début de soirée, mais rien de particulier ne se passe.<br />
Le groupe décide d'envoyer Atlan directement poser des questions au garde qui se tient à l'entrée du manoir. Le garde se nomme '''[[Personnages secondaires#Le Manoir Treherne|Beldeus]]'''. Atlan demande des nouvelles du petit Amory, mais le garde indique qu'il est toujours disparu. Il rappelle à Atlan qu'une récompense est prévue pour la ou les personnes qui le retrouverait et le ramènerait. Il propose d'ailleurs un marché, où il négociera lui-même une récompense plus importante dans le cas où Atlan retrouverait Amory et qu'il venait d'abord lui en faire part, à condition bien sûr de partager les gains par la suite.<br />
<br />
Le groupe retourne au bateau, où Clodomir a fini de déchiffrer la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°8 : "La guerrière du secret"|révélation n°8]]'''.<br />
Il existe une entité appelée "la guerrière du secret", qui a créé l'ordre des protecteurs. Les protecteurs possèdent un sang spécial qui leur permet de détecter les Tulpas. Les lames ointes dans le sang des protecteurs est aussi la seule manière connue permettant de tuer un Tulpa<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1947 Episode 9], 32:27</ref>.<br />
<br />
Les enfants de l'équipage semblent plutôt satisfait de la nourriture ramenée plus tôt dans la journée. Niklas en profite pour demander aux enfants ce qu'ils pensent de la disparition de leur leader, Amory. '''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|DaweedKanabi]]''' exclame qu'Amory n'était pas le leader. La leader originale de ''la bande de petite poule'', c'était elle, et Amory était devenu "son conseiller".<br />
<br />
=== Les docks ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2322 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Par la suite, le groupe, excepté Clodomir qui décide de continuer à lire le codex pendant la nuit, se dirige vers la taverne de l'''Anguille d'argent'' sur les docks, dans le but d'embaucher un navigateur pour le bateau.<br />
Sur place, ils commencent par trinquer et payent une tournée pour '''1 denier'''.<br />
Atlan se dirige vers le tenancier, '''[[Personnages secondaires#Les docks|Cesar Costa]]''', pour lui faire part de leur besoin d'un navigateur ou d'une navigatrice. Cesar Costa leur propose 2 personnes : '''[[Personnages secondaires#Les docks|Eluvatar]]''', un navigateur osmanlien expérimenté mais un peu filou, et '''[[Personnages secondaires#Les docks|Sankiki]]''', un navigateur plus jeune et moins expérimenté mais qui serait plus loyal. Les deux ont les mêmes prix : '''1 denier par jour'''. Le groupe choisit Sankiki et payent '''5 deniers''' d'avance.<br />
<br />
Ensuite, Niklas paye une deuxième tournée pour '''1 denier'''. Il y a également un combat de bras de fer cette soirée à l'Anguille d'argent, avec une récompense d'un écu à la clef. Kaitra se lance dans le défi et se retrouve face à [[Personnages secondaires#Les docks|Corrigor]], un homme aux bras énormes avec un tatouage en forme de colonne sur le bras. Kaitra l'emporte à la surprise des spectateurs et repart donc avec '''1 écu'''.<br />
<br />
Le groupe fait ensuite la fête pour le restant de la nuit et rentre au petit matin au bateau, où Clodomir a depuis déchiffré la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°12 : "Le rituel de l'exil"|révélation n°12]]''' :<br />
Il existe un rituel, le rituel de l'exil. Il permet de forger une arme capable de tuer un dieu. Le rituel consiste à tuer trois rois avec trois armes différentes, puis de faire fondre ces armes en une seule dans les flammes les plus puissantes, qui ne peuvent êtres préparées que par les alchimistes de Kniga<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2677 Episode 9], 44:37</ref>.<br />
<br />
Cette révélation déclenche quelques réactions, notamment concernant la [[Xa|sorcière Xa]], qui pour rappel, a récupéré une flèche ayant tué un ancien roi. La mort récente du roi Blaise et l'histoire autour de la cuillère de Gourmandise est aussi mise en exergue.<br />
<br />
Le groupe est épuisé, n'ayant pas pu dormir depuis plus de 24 heures et décide de passer la matinée à se reposer. Avant de dormir, Kaitra décide de se rendre chez le médecin de la place des nobles pour obtenir des soins.<br />
Le médecin fait payer '''3 deniers''' pour les soins et Kaitra récupère '''5 points de vie'''. Kaitra retourne ensuite sur le bateau et fait la grasse matinée avec le reste du groupe.<br />
<br />
=== Retour à l'île des Abandonnés ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2940 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Le groupe reprend la mer et arrive en fin d'après-midi sur l'île des Abandonnés. Les enfants et Sankiki restent sur le bateau pendant que le groupe se dirige vers le "village" et retrouve '''[[Personnages secondaires#Île de l'abandon|Onizuka]]''' sur son trône de bois flotté. Ce dernier leur rappelle les conditions pour autoriser leur rencontre avec '''Velosanto''' : ils doivent libérer l'homme, qui appartient à '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Tarcile Vernais]] et donc libérer Tarcile également. Pour cela, ils doivent échanger un être humain pour chaque.<br><br />
Les aventuriers réfléchissent longuement à l'attitude à adopter : ils n'ont personne avec eux dont ils seraient prêts à se séparer et ne veulent pas être responsables d'un nouveau carnage, même s'il leur serait facile de prendre l'avantage sur les villageois malingres et sous-entrainés.<br />
<br />
Une seule chose leur semble acquise : '''Amaury''' est présent sur l'île ! En effet, '''Tarcile Vernais''', lorsqu'ils l'interrogent en ce sens, ne nie pas que '''Velosanto''' était accompagné d'un enfant et le chat '''Fripouille''', qu'ils envoient mener l'enquête dans l'île, semble miauler à son retour qu'il a bien retrouvé l'enfant…<br />
<br />
L'équipe se scinde alors : '''Niklas''' et '''Atlan''' font diversion auprès du volubile '''Onizuka''', qui est heureusement enchanté de raconter l'histoire de son île de manière extensive, pendant que Kaitra, accompagnée de Clodomir, suit Fripouille à qui ils ont demandé de suivre la trace d''''Amaury'''.<br />
Lorsque Fripouille les mène à leur propre navire, '''Kaitra''' et '''Clodomir''' sont interloqués et '''Kaitra''' use de son don de communication avec les animaux pour comprendre ce que le chat leur exprime : '''Amaury''' n'est en fait pas sur cette île !<br />
<br />
Le groupe se reforme temporairement, le temps pour Kaitra d'intimider '''Onizuka''' pour lui tirer les vers du nez : l'enfant n'a jamais posé le pied sur l'île, bien que '''Velosanto''' ait, dans ses délires, mentionné son existence.<br />
'''Velosanto''' est alors retrouvé dans une case, fiévreux des suites de multiples blessures par arme blanche mal soignées ; promptement soigné par Kaitra, il révèle qu'il a été attaqué par des pirates lors de sa traversée vers Aria et que les biens qu'il transportait (il n'avouera pas qu'il s'agit d''''Amaury''') lui a alors été dérobé.<br />
<br />
Ayant toutes les informations qu'ils cherchaient, nos héros quittent l'île - laissant une nouvelle fois '''Tarsile Vernais''' à son triste sort.<br />
Cap est mis sur l'île de '''Naporia''', pour un voyage prévu d'une journée : Niklas fait des expériences avec l'Ugli ambré qu'il transporte depuis quelques temps, pendant que Clodomir travaille une demi-journée à lire la '''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B08_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 révélation n°9]''' du [[Codex Occultatum]] :<br />
L'ordre des protecteurs a éliminé toute influence de l'Ennemi au fil des siècles et leur famille a diminué en nombre. Lorsque le roi Blaise est monté sur le trône, elle ne comptait plus que deux membres : '''Nicolo Santa-Sophia''' et son épouse '''Zacharias'''.<br />
<br />
=== Naporia ===<br />
À leur arrivée près de '''[[Naporia]]''', l'équipage décide d'y faire escale en arborant le '''pavillon royal''' que '''[[Julia]]''' leur a confié.<br />
Cela leur vaut les honneurs du charpentier Lincouf, qui les accueille en représentants du roi et consent à réparer le '''[[Malawi ardent]]''' pour 1 écu.<br />
'''Icare''', le bourgmestre de la ville, subit les foudres de '''[[Niklas]]''' qui le gifle de nombreuses fois en représailles de sa mauvaise action : les apprentis-marchands s'étaient fait vendre des caisses de cailloux en lieu et place de morues, lors de leur dernier passage.<br />
N'écoutant que sa colère, '''[[Niklas]]''' assomme le pauvre homme à force de coups, avant de le réveiller pour récupérer les 6 caisses dues - et lui en extorquer 10 de plus, "en dédommagement". '''Icare''' parvient tout juste à obtenir en échange la promesse que le groupe introduira une de ses morues dans les cuisines du palais royal d'Aria pour en faire la promotion.<br />
Chaque caisse est inspectée avec attention afin d'éviter le drame de la fois précédente et les aventuriers s'estiment quittes.<br />
<br />
'''Daweed Kanabi''' et les enfants manifestent le souhait de regagner leur fort tout proche car, même si les aventures vécues avec le groupe leur ont plu, ils ont eu très peur d'être abandonnés sur l'île du même nom… Les aventuriers les rassurent cependant et tout le monde va se reposer, sauf '''Niklas''' qui fait un crochet peu instructif au temple du Dieu Exilé (il y rencontre le jeune prêtre Lucas Caine, qui n'a rien à lui apprendre).<br />
<br />
Au petit matin, le navire réparé reprend la mer en direction de '''[[Wandermere]]'''. Clodomir, très sérieux dans son étude du '''[[Codex Occultatum]]''', lit l''''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B05_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 entrée n°5]''' :<br />
Le roi des Dieux, avant son exil, a, lui aussi, nommé deux serviteurs spéciaux, un homme et une femme. <br />
L'un d'entre eux était une femme, la Guerrière du secret, ayant pour nom Santa-Sophia : elle était chargée d'éliminer les agents de l'ennemi, plus particulièrement les agents surnaturels.<br />
<br />
=== Wandermere et Fouillat ===<br />
<br />
=== Voide ===<br />
<br />
=== En route pour Esperanza ===<br />
<br />
⚠️'''''Ecriture de l'article en cours...'''''⚠️<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.<br />
<br />
==== Sondages spectateurs ====<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Alexander va-t-il condamner<br />
| gagnant = 3<br />
| reponse1 = Melanda à mort ? | resultat1 = 31.0<br />
| reponse2 = à la prison à vie ? | resultat2 = 18.0<br />
| reponse3 = à être mutilée ? | resultat3 = 51.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = L'alcool de mouette de Voide a-t-il un effet<br />
| gagnant = 2<br />
| reponse1 = sur le physique ? | resultat1 = 41.0<br />
| reponse2 = sur le mental ? | resultat2 = 59.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = C'est le grand retour de...<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = Sang Froid Fillon | resultat1 = 77.1<br />
| reponse2 = du Kraken | resultat2 = 22.9<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Le Corbeau Noir est<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = honorable | resultat1 = 61.4<br />
| reponse2 = un filou | resultat2 = 38.6<br />
}}<br />
=== Argent ===<br />
* '''Gains :''' 1 écu<br />
* '''Pertes/Dépenses :''' 10 deniers<br />
* '''Delta :''' +0<br />
<br />
=== Objets récupérés ===<br />
* Un pavillon royal<br />
<br />
=== Objets perdus ===<br />
<br />
<br />
=== Objets utilisés ===<br />
<br />
<br />
=== Changements d'état de santé ===<br />
* Atlan : +1 point de vie pour le repas princier<br />
* Kaitra : +6 point de vie (+1 pour le repas princier, +5 pour les soins du médecin)<br />
* Niklas :<br />
<br />
== Références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_9&diff=6026Aria/Liste des episodes/Episode 92020-08-01T19:43:39Z<p>Minami-o : /* Naporia */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 9''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''La fin d'une épopée ?'''", diffusé le '''22 Juillet 2018'''.<br />
<br />
Il s'agit du dernier épisode de la première saison de Game of Rôles.<br />
<br />
<div style="text-align:center; font-weight: bolder;">⚠️''Attention, cet article est en cours d'écriture et est incomplet.''⚠️</div><br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
=== La salle du trône d'Aria ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=398 Séquence sur Youtube]</small><br />
'''[[Atlan]]''', '''[[Clodomir]]''', '''[[Kaitra]]''' et '''[[Niklas]]''' suivent '''[[Bonne Fortune]]''' dans la salle du trône. Dans la pièce se trouve : le général '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Cassandre]]''', l'archiprêtre '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Zoltan]]''', un grand homme sec qui porte les couleurs de l'académie de magie, et surtout non pas la ''princesse'', mais la ''reine'' '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Aurianne d'Aria]]''' portant la [[Couronne du Roi des Rois|couronne du roi des rois]].<br />
<br />
Bonne Fortune jette '''[[Personnages secondaires#Altabianca|Cecilia Medico]]''' à terre et s'agenouille, pendant que nos héros font de même. La reine récompense Bonne Fortune et ce dernier présente le reste du groupe en indiquant qu'ils l'ont aidé dans sa mission et l'ont ramené à Aria sain et sauf.<br />
La reine Aurianne se tourne vers le groupe, et plus particulièrement vers Atlan, élu par le groupe pour être leur porte-parole. Elle lui demande ce qu'ils attendaient : une récompense, ou une punition ? <br />
Atlan préfère jouer la prudence et répond qu'ils ne sont pas venus ici pour demander une récompense. La reine n'insiste pas et clos donc cette rencontre.<br />
Clodomir prend la parole et demande tout de même à la reine des nouvelles du roi Blaise. Cette dernière lui informe que le roi Blaise est mort le jour dernier et que des funérailles seront tenues dans 2 jours.<br />
<br />
Clodomir demande également de s'entretenir en privé avec la reine, espérant lui informer de son statut de ''magicien de la nuit''. Cependant, la reine ne souhaite pas cacher des choses aux autres personnes ici présentes. Clodomir finit par changer de sujet et n'aborde pas du tout sa fonction, surtout pas devant le représentant de l'académie de magie.<br />
<br />
Le groupe est prié de quitter les lieux. Une fois sorti de la salle, le groupe se tourne vers Bonne Fortune dans l'espoir d'obtenir une récompense. Ce dernier leur indique que pendant l'audience il leur a donné une chance de demander une récompense, mais qu'ils ne l'ont pas saisie et que ce n'était donc pas son problème. Concernant sa promesse d'apprendre des techniques d'épéiste à Kaitra, il affirme finalement qu'il n'a rien à lui apprendre car elle est déjà très douée. Il leur suggère d'aller prendre un bon repas princier aux cuisines du palais.<br />
<br />
Nos héros supportent mal l'idée d'avoir fait tout cela pour rien et tentent de convaincre Bonne Fortune de leur donner quelque chose en récompense. <br />
Ils lui demandent plusieurs choses : un laisser-passer illimité pour les ponts et les docks de la cité d'Aria, des informations sur l'entrée secrète réservée aux magiciens de la nuit, voir même qu'il cède [[Axa de Varna|l'arc de légende]] qu'il a remporté lors du tournois d'archerie. Bonne Fortune leur répond qu'il ne peut pas leur donner ce qu'ils veulent. Il indique cependant qu'ils devraient se tourner vers leur vieille amie, [[Personnages secondaires#Claveau|Julia]], qui est en charge de la logistique et pourrait donc peut-être s'occuper de cette histoire de laisser-passer. <br />
<br />
Concernant les ''magiciens de la nuit'', il conseille à Clodomir d'éviter d'aborder le sujet avec la reine, qui ne semble pas au courant du fait. <br />
<br />
Enfin, Clodomir demande la raison de ce regroupement de personnalités autour de la reine. Bonne Fortune répond que Cassandre, Zoltan et '''[[Personnages secondaires#Palais royal|AlphaPizza]]''', le chef de l'académie de magie, agissent tout simplement en tant que conseillers de la reine.<br />
Las de toutes les questions posées par les aventuriers, Bonne Fortune finit enfin par s'en aller.<br />
<br />
=== Le palais royal ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=835 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Les aventuriers retournent voir Julia sur les quais privés et lui font part de la discussion qu'ils ont eu avec Bonne Fortune concernant un laisser-passer pour les ponts de la ville.<br />
Julia leur indique qu'elle a la possibilité de leur confier quelque chose de similaire : un '''pavillon royal''' qui leur permettra d'accoster sur tous les ports alliés sans avoir à payer de taxes. Elle ne peut pas leur fournir de laisser-passer pour la ville car elle est pour le moment uniquement affectée à la logistique navale.<br />
<br />
Clodomir demande également de voir le registre des docks d'Aria concernant les bateaux en provenance d'[[Altabianca]] ou de l'[[île de l'abandon]]. Julia vérifie dans les registres mais ne trouve aucune correspondance à ce que recherche Clodomir.<br />
<br />
Julia revient sur le sujet du '''pavillon royal''' : ce dernier permettra également au groupe d'être considéré comme des envoyés de la royauté d'Aria. Cependant, elle précise qu'elle ne fait que le prêter aux aventuriers et qu'en échange ils devraient amener ce pavillon à une galère royale qui attend actuellement au village de [[Voide]], à l'ouest de [[Wandermere]]. Cette galère a besoin du pavillon pour monter un stratagème afin de capturer des pirates. Sur le chemin, nos héros seront libres d'utiliser le pavillon royal à leur convenance.<br />
<br />
Atlan suggère de laisser [[Fripouille]] à Julia pour qu'elle puisse l'utiliser comme messager si jamais un navire suspect accoste sur les docks, mais abandonne finalement l'idée. Le groupe confie '''[[Personnages secondaires#Cité du Rideau|Shikitsune]]''' à Julia pour qu'elle le ramène à Aria ou qu'elle ''en fasse ce qu'elle veut''.<br />
<br />
Le groupe planifie ensuite la suite de leur séjour à Aria. Clodomir étant ''persona non grata'' à Aria suite à ses précédentes mésaventures, il décide de rester sur la bateau et de lire le [[Codex Occultatum]] en attendant. Atlan et Niklas iront en planque pour surveiller pendant quelque temps les allées et venues au manoir Tréherne, au cas où le kidnappeur d''''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|Amory]]''' ferait surface.<br />
Kaitra de son côté souhaite de se rendre chez le médecin ([[Personnages secondaires#La place des nobles|NinjaMaster]]) qu'ils avaient déjà rencontré auparavant afin de se soigner.<br />
<br />
Mais avant tout ça, ils décident de suivre la suggestion de Bonne Fortune et de se rendre aux cuisines du palais pour profiter d'un bon repas. Ils y rencontrent '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Ifawa]]''', le chef cuisinier qui croit d'abord qu'ils sont venu chercher du travail. Le groupe indique que la reine leur a promis un "repas princier" et le chef les installe alors dans une petite salle afin d'être servis.<br />
Le groupe profite d'un excellent repas : potage de châtaignes, tourte à la langue de bœuf, perdrix, andouille, entremet au beurre, fruits à la crème, du pain et de la confiture. Tout le monde gagne '''1 point de vie''' pour ce bon repas. Atlan demande au chef de leur préparer quelques pâtisseries à emporter pour les ramener aux enfants sur le bateau, il leur prépare alors un assortiment de pains à la pâte d'amande. Atlan et Clodomir demandent si les cuisine avaient besoin de bénir du pain, mais les cuisines royales ont déjà des prêtres du pain assermentés.<br />
<br />
=== Le quartier des nobles ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1643 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Après le repas, Clodomir retourne sur le bateau avec les pâtisseries et se met à bouquiner le codex Occultatum. <br />
<br />
Le reste du groupe retourne à Aria et arrivent au quartier des nobles. Atlan, Kaitra et Niklas se mettent en planque à deux rues du manoir Tréherne et observent ce dernier avec leur longue-vue. Ils y restent jusqu'en début de soirée, mais rien de particulier ne se passe.<br />
Le groupe décide d'envoyer Atlan directement poser des questions au garde qui se tient à l'entrée du manoir. Le garde se nomme '''[[Personnages secondaires#Le Manoir Treherne|Beldeus]]'''. Atlan demande des nouvelles du petit Amory, mais le garde indique qu'il est toujours disparu. Il rappelle à Atlan qu'une récompense est prévue pour la ou les personnes qui le retrouverait et le ramènerait. Il propose d'ailleurs un marché, où il négociera lui-même une récompense plus importante dans le cas où Atlan retrouverait Amory et qu'il venait d'abord lui en faire part, à condition bien sûr de partager les gains par la suite.<br />
<br />
Le groupe retourne au bateau, où Clodomir a fini de déchiffrer la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°8 : "La guerrière du secret"|révélation n°8]]'''.<br />
Il existe une entité appelée "la guerrière du secret", qui a créé l'ordre des protecteurs. Les protecteurs possèdent un sang spécial qui leur permet de détecter les Tulpas. Les lames ointes dans le sang des protecteurs est aussi la seule manière connue permettant de tuer un Tulpa<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1947 Episode 9], 32:27</ref>.<br />
<br />
Les enfants de l'équipage semblent plutôt satisfait de la nourriture ramenée plus tôt dans la journée. Niklas en profite pour demander aux enfants ce qu'ils pensent de la disparition de leur leader, Amory. '''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|DaweedKanabi]]''' exclame qu'Amory n'était pas le leader. La leader originale de ''la bande de petite poule'', c'était elle, et Amory était devenu "son conseiller".<br />
<br />
=== Les docks ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2322 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Par la suite, le groupe, excepté Clodomir qui décide de continuer à lire le codex pendant la nuit, se dirige vers la taverne de l'''Anguille d'argent'' sur les docks, dans le but d'embaucher un navigateur pour le bateau.<br />
Sur place, ils commencent par trinquer et payent une tournée pour '''1 denier'''.<br />
Atlan se dirige vers le tenancier, '''[[Personnages secondaires#Les docks|Cesar Costa]]''', pour lui faire part de leur besoin d'un navigateur ou d'une navigatrice. Cesar Costa leur propose 2 personnes : '''[[Personnages secondaires#Les docks|Eluvatar]]''', un navigateur osmanlien expérimenté mais un peu filou, et '''[[Personnages secondaires#Les docks|Sankiki]]''', un navigateur plus jeune et moins expérimenté mais qui serait plus loyal. Les deux ont les mêmes prix : '''1 denier par jour'''. Le groupe choisit Sankiki et payent '''5 deniers''' d'avance.<br />
<br />
Ensuite, Niklas paye une deuxième tournée pour '''1 denier'''. Il y a également un combat de bras de fer cette soirée à l'Anguille d'argent, avec une récompense d'un écu à la clef. Kaitra se lance dans le défi et se retrouve face à [[Personnages secondaires#Les docks|Corrigor]], un homme aux bras énormes avec un tatouage en forme de colonne sur le bras. Kaitra l'emporte à la surprise des spectateurs et repart donc avec '''1 écu'''.<br />
<br />
Le groupe fait ensuite la fête pour le restant de la nuit et rentre au petit matin au bateau, où Clodomir a depuis déchiffré la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°12 : "Le rituel de l'exil"|révélation n°12]]''' :<br />
Il existe un rituel, le rituel de l'exil. Il permet de forger une arme capable de tuer un dieu. Le rituel consiste à tuer trois rois avec trois armes différentes, puis de faire fondre ces armes en une seule dans les flammes les plus puissantes, qui ne peuvent êtres préparées que par les alchimistes de Kniga<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2677 Episode 9], 44:37</ref>.<br />
<br />
Cette révélation déclenche quelques réactions, notamment concernant la [[Xa|sorcière Xa]], qui pour rappel, a récupéré une flèche ayant tué un ancien roi. La mort récente du roi Blaise et l'histoire autour de la cuillère de Gourmandise est aussi mise en exergue.<br />
<br />
Le groupe est épuisé, n'ayant pas pu dormir depuis plus de 24 heures et décide de passer la matinée à se reposer. Avant de dormir, Kaitra décide de se rendre chez le médecin de la place des nobles pour obtenir des soins.<br />
Le médecin fait payer '''3 deniers''' pour les soins et Kaitra récupère '''5 points de vie'''. Kaitra retourne ensuite sur le bateau et fait la grasse matinée avec le reste du groupe.<br />
<br />
=== Retour à l'île des Abandonnés ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2940 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Le groupe reprend la mer et arrive en fin d'après-midi sur l'île des Abandonnés. Les enfants et Sankiki restent sur le bateau pendant que le groupe se dirige vers le "village" et retrouve '''[[Personnages secondaires#Île de l'abandon|Onizuka]]''' sur son trône de bois flotté. Ce dernier leur rappelle les conditions pour autoriser leur rencontre avec '''Velosanto''' : ils doivent libérer l'homme, qui appartient à '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Tarcile Vernais]] et donc libérer Tarcile également. Pour cela, ils doivent échanger un être humain pour chaque.<br><br />
Les aventuriers réfléchissent longuement à l'attitude à adopter : ils n'ont personne avec eux dont ils seraient prêts à se séparer et ne veulent pas être responsables d'un nouveau carnage, même s'il leur serait facile de prendre l'avantage sur les villageois malingres et sous-entrainés.<br />
<br />
Une seule chose leur semble acquise : '''Amaury''' est présent sur l'île ! En effet, '''Tarcile Vernais''', lorsqu'ils l'interrogent en ce sens, ne nie pas que '''Velosanto''' était accompagné d'un enfant et le chat '''Fripouille''', qu'ils envoient mener l'enquête dans l'île, semble miauler à son retour qu'il a bien retrouvé l'enfant…<br />
<br />
L'équipe se scinde alors : '''Niklas''' et '''Atlan''' font diversion auprès du volubile '''Onizuka''', qui est heureusement enchanté de raconter l'histoire de son île de manière extensive, pendant que Kaitra, accompagnée de Clodomir, suit Fripouille à qui ils ont demandé de suivre la trace d''''Amaury'''.<br />
Lorsque Fripouille les mène à leur propre navire, '''Kaitra''' et '''Clodomir''' sont interloqués et '''Kaitra''' use de son don de communication avec les animaux pour comprendre ce que le chat leur exprime : '''Amaury''' n'est en fait pas sur cette île !<br />
<br />
Le groupe se reforme temporairement, le temps pour Kaitra d'intimider '''Onizuka''' pour lui tirer les vers du nez : l'enfant n'a jamais posé le pied sur l'île, bien que '''Velosanto''' ait, dans ses délires, mentionné son existence.<br />
'''Velosanto''' est alors retrouvé dans une case, fiévreux des suites de multiples blessures par arme blanche mal soignées ; promptement soigné par Kaitra, il révèle qu'il a été attaqué par des pirates lors de sa traversée vers Aria et que les biens qu'il transportait (il n'avouera pas qu'il s'agit d''''Amaury''') lui a alors été dérobé.<br />
<br />
Ayant toutes les informations qu'ils cherchaient, nos héros quittent l'île - laissant une nouvelle fois '''Tarsile Vernais''' à son triste sort.<br />
Cap est mis sur l'île de '''Naporia''', pour un voyage prévu d'une journée : Niklas fait des expériences avec l'Ugli ambré qu'il transporte depuis quelques temps, pendant que Clodomir travaille une demi-journée à lire la '''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B08_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 révélation n°9]''' du [[Codex Occultatum]] :<br />
L'ordre des protecteurs a éliminé toute influence de l'Ennemi au fil des siècles et leur famille a diminué en nombre. Lorsque le roi Blaise est monté sur le trône, elle ne comptait plus que deux membres : '''Nicolo Santa-Sophia''' et son épouse '''Zacharias'''.<br />
<br />
=== Naporia ===<br />
À leur arrivée près de '''[[Naporia]]''', l'équipage décide d'y faire escale en arborant le '''pavillon royal''' que '''[[Julia]]''' leur a confié.<br />
Cela leur vaut les honneurs du charpentier Lincouf, qui les accueille en représentants du roi et consent à réparer le [[Malawi Ardent]] pour 1 écu.<br />
'''Icare''', le bourgmestre de la ville, subit les foudres de '''[[Niklas]]''' qui le gifle de nombreuses fois en représailles de sa mauvaise action : les apprentis-marchands s'étaient fait vendre des caisses de cailloux en lieu et place de morues, lors de leur dernier passage.<br />
N'écoutant que sa colère, '''[[Niklas]]''' assomme le pauvre homme à force de coups, avant de le réveiller pour récupérer les 6 caisses dues - et lui en extorquer 10 de plus, "en dédommagement". '''Icare''' parvient tout juste à obtenir en échange la promesse que le groupe introduira une de ses morues dans les cuisines du palais royal d'Aria pour en faire la promotion.<br />
Chaque caisse est inspectée avec attention afin d'éviter le drame de la fois précédente et les aventuriers s'estiment quittes.<br />
<br />
'''Daweed Kanabi''' et les enfants manifestent le souhait de regagner leur fort tout proche car, même si les aventures vécues avec le groupe leur ont plu, ils ont eu très peur d'être abandonnés sur l'île du même nom… Les aventuriers les rassurent cependant et tout le monde va se reposer, sauf '''Niklas''' qui fait un crochet peu instructif au temple du Dieu Exilé (il y rencontre le jeune prêtre Lucas Caine, qui n'a rien à lui apprendre).<br />
<br />
Au petit matin, le navire réparé reprend la mer en direction de '''[[Wandermere]]'''. Clodomir, très sérieux dans son étude du '''[[Codex Occultatum]]''', lit l''''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B05_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 entrée n°5]''' :<br />
Le roi des Dieux, avant son exil, a, lui aussi, nommé deux serviteurs spéciaux, un homme et une femme. <br />
L'un d'entre eux était une femme, la Guerrière du secret, ayant pour nom Santa-Sophia : elle était chargée d'éliminer les agents de l'ennemi, plus particulièrement les agents surnaturels.<br />
<br />
=== Wandermere et Fouillat ===<br />
<br />
=== Voide ===<br />
<br />
=== En route pour Esperanza ===<br />
<br />
⚠️'''''Ecriture de l'article en cours...'''''⚠️<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.<br />
<br />
==== Sondages spectateurs ====<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Alexander va-t-il condamner<br />
| gagnant = 3<br />
| reponse1 = Melanda à mort ? | resultat1 = 31.0<br />
| reponse2 = à la prison à vie ? | resultat2 = 18.0<br />
| reponse3 = à être mutilée ? | resultat3 = 51.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = L'alcool de mouette de Voide a-t-il un effet<br />
| gagnant = 2<br />
| reponse1 = sur le physique ? | resultat1 = 41.0<br />
| reponse2 = sur le mental ? | resultat2 = 59.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = C'est le grand retour de...<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = Sang Froid Fillon | resultat1 = 77.1<br />
| reponse2 = du Kraken | resultat2 = 22.9<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Le Corbeau Noir est<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = honorable | resultat1 = 61.4<br />
| reponse2 = un filou | resultat2 = 38.6<br />
}}<br />
=== Argent ===<br />
* '''Gains :''' 1 écu<br />
* '''Pertes/Dépenses :''' 10 deniers<br />
* '''Delta :''' +0<br />
<br />
=== Objets récupérés ===<br />
* Un pavillon royal<br />
<br />
=== Objets perdus ===<br />
<br />
<br />
=== Objets utilisés ===<br />
<br />
<br />
=== Changements d'état de santé ===<br />
* Atlan : +1 point de vie pour le repas princier<br />
* Kaitra : +6 point de vie (+1 pour le repas princier, +5 pour les soins du médecin)<br />
* Niklas :<br />
<br />
== Références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_9&diff=6025Aria/Liste des episodes/Episode 92020-08-01T19:42:59Z<p>Minami-o : /* Naporia */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 9''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''La fin d'une épopée ?'''", diffusé le '''22 Juillet 2018'''.<br />
<br />
Il s'agit du dernier épisode de la première saison de Game of Rôles.<br />
<br />
<div style="text-align:center; font-weight: bolder;">⚠️''Attention, cet article est en cours d'écriture et est incomplet.''⚠️</div><br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
=== La salle du trône d'Aria ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=398 Séquence sur Youtube]</small><br />
'''[[Atlan]]''', '''[[Clodomir]]''', '''[[Kaitra]]''' et '''[[Niklas]]''' suivent '''[[Bonne Fortune]]''' dans la salle du trône. Dans la pièce se trouve : le général '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Cassandre]]''', l'archiprêtre '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Zoltan]]''', un grand homme sec qui porte les couleurs de l'académie de magie, et surtout non pas la ''princesse'', mais la ''reine'' '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Aurianne d'Aria]]''' portant la [[Couronne du Roi des Rois|couronne du roi des rois]].<br />
<br />
Bonne Fortune jette '''[[Personnages secondaires#Altabianca|Cecilia Medico]]''' à terre et s'agenouille, pendant que nos héros font de même. La reine récompense Bonne Fortune et ce dernier présente le reste du groupe en indiquant qu'ils l'ont aidé dans sa mission et l'ont ramené à Aria sain et sauf.<br />
La reine Aurianne se tourne vers le groupe, et plus particulièrement vers Atlan, élu par le groupe pour être leur porte-parole. Elle lui demande ce qu'ils attendaient : une récompense, ou une punition ? <br />
Atlan préfère jouer la prudence et répond qu'ils ne sont pas venus ici pour demander une récompense. La reine n'insiste pas et clos donc cette rencontre.<br />
Clodomir prend la parole et demande tout de même à la reine des nouvelles du roi Blaise. Cette dernière lui informe que le roi Blaise est mort le jour dernier et que des funérailles seront tenues dans 2 jours.<br />
<br />
Clodomir demande également de s'entretenir en privé avec la reine, espérant lui informer de son statut de ''magicien de la nuit''. Cependant, la reine ne souhaite pas cacher des choses aux autres personnes ici présentes. Clodomir finit par changer de sujet et n'aborde pas du tout sa fonction, surtout pas devant le représentant de l'académie de magie.<br />
<br />
Le groupe est prié de quitter les lieux. Une fois sorti de la salle, le groupe se tourne vers Bonne Fortune dans l'espoir d'obtenir une récompense. Ce dernier leur indique que pendant l'audience il leur a donné une chance de demander une récompense, mais qu'ils ne l'ont pas saisie et que ce n'était donc pas son problème. Concernant sa promesse d'apprendre des techniques d'épéiste à Kaitra, il affirme finalement qu'il n'a rien à lui apprendre car elle est déjà très douée. Il leur suggère d'aller prendre un bon repas princier aux cuisines du palais.<br />
<br />
Nos héros supportent mal l'idée d'avoir fait tout cela pour rien et tentent de convaincre Bonne Fortune de leur donner quelque chose en récompense. <br />
Ils lui demandent plusieurs choses : un laisser-passer illimité pour les ponts et les docks de la cité d'Aria, des informations sur l'entrée secrète réservée aux magiciens de la nuit, voir même qu'il cède [[Axa de Varna|l'arc de légende]] qu'il a remporté lors du tournois d'archerie. Bonne Fortune leur répond qu'il ne peut pas leur donner ce qu'ils veulent. Il indique cependant qu'ils devraient se tourner vers leur vieille amie, [[Personnages secondaires#Claveau|Julia]], qui est en charge de la logistique et pourrait donc peut-être s'occuper de cette histoire de laisser-passer. <br />
<br />
Concernant les ''magiciens de la nuit'', il conseille à Clodomir d'éviter d'aborder le sujet avec la reine, qui ne semble pas au courant du fait. <br />
<br />
Enfin, Clodomir demande la raison de ce regroupement de personnalités autour de la reine. Bonne Fortune répond que Cassandre, Zoltan et '''[[Personnages secondaires#Palais royal|AlphaPizza]]''', le chef de l'académie de magie, agissent tout simplement en tant que conseillers de la reine.<br />
Las de toutes les questions posées par les aventuriers, Bonne Fortune finit enfin par s'en aller.<br />
<br />
=== Le palais royal ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=835 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Les aventuriers retournent voir Julia sur les quais privés et lui font part de la discussion qu'ils ont eu avec Bonne Fortune concernant un laisser-passer pour les ponts de la ville.<br />
Julia leur indique qu'elle a la possibilité de leur confier quelque chose de similaire : un '''pavillon royal''' qui leur permettra d'accoster sur tous les ports alliés sans avoir à payer de taxes. Elle ne peut pas leur fournir de laisser-passer pour la ville car elle est pour le moment uniquement affectée à la logistique navale.<br />
<br />
Clodomir demande également de voir le registre des docks d'Aria concernant les bateaux en provenance d'[[Altabianca]] ou de l'[[île de l'abandon]]. Julia vérifie dans les registres mais ne trouve aucune correspondance à ce que recherche Clodomir.<br />
<br />
Julia revient sur le sujet du '''pavillon royal''' : ce dernier permettra également au groupe d'être considéré comme des envoyés de la royauté d'Aria. Cependant, elle précise qu'elle ne fait que le prêter aux aventuriers et qu'en échange ils devraient amener ce pavillon à une galère royale qui attend actuellement au village de [[Voide]], à l'ouest de [[Wandermere]]. Cette galère a besoin du pavillon pour monter un stratagème afin de capturer des pirates. Sur le chemin, nos héros seront libres d'utiliser le pavillon royal à leur convenance.<br />
<br />
Atlan suggère de laisser [[Fripouille]] à Julia pour qu'elle puisse l'utiliser comme messager si jamais un navire suspect accoste sur les docks, mais abandonne finalement l'idée. Le groupe confie '''[[Personnages secondaires#Cité du Rideau|Shikitsune]]''' à Julia pour qu'elle le ramène à Aria ou qu'elle ''en fasse ce qu'elle veut''.<br />
<br />
Le groupe planifie ensuite la suite de leur séjour à Aria. Clodomir étant ''persona non grata'' à Aria suite à ses précédentes mésaventures, il décide de rester sur la bateau et de lire le [[Codex Occultatum]] en attendant. Atlan et Niklas iront en planque pour surveiller pendant quelque temps les allées et venues au manoir Tréherne, au cas où le kidnappeur d''''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|Amory]]''' ferait surface.<br />
Kaitra de son côté souhaite de se rendre chez le médecin ([[Personnages secondaires#La place des nobles|NinjaMaster]]) qu'ils avaient déjà rencontré auparavant afin de se soigner.<br />
<br />
Mais avant tout ça, ils décident de suivre la suggestion de Bonne Fortune et de se rendre aux cuisines du palais pour profiter d'un bon repas. Ils y rencontrent '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Ifawa]]''', le chef cuisinier qui croit d'abord qu'ils sont venu chercher du travail. Le groupe indique que la reine leur a promis un "repas princier" et le chef les installe alors dans une petite salle afin d'être servis.<br />
Le groupe profite d'un excellent repas : potage de châtaignes, tourte à la langue de bœuf, perdrix, andouille, entremet au beurre, fruits à la crème, du pain et de la confiture. Tout le monde gagne '''1 point de vie''' pour ce bon repas. Atlan demande au chef de leur préparer quelques pâtisseries à emporter pour les ramener aux enfants sur le bateau, il leur prépare alors un assortiment de pains à la pâte d'amande. Atlan et Clodomir demandent si les cuisine avaient besoin de bénir du pain, mais les cuisines royales ont déjà des prêtres du pain assermentés.<br />
<br />
=== Le quartier des nobles ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1643 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Après le repas, Clodomir retourne sur le bateau avec les pâtisseries et se met à bouquiner le codex Occultatum. <br />
<br />
Le reste du groupe retourne à Aria et arrivent au quartier des nobles. Atlan, Kaitra et Niklas se mettent en planque à deux rues du manoir Tréherne et observent ce dernier avec leur longue-vue. Ils y restent jusqu'en début de soirée, mais rien de particulier ne se passe.<br />
Le groupe décide d'envoyer Atlan directement poser des questions au garde qui se tient à l'entrée du manoir. Le garde se nomme '''[[Personnages secondaires#Le Manoir Treherne|Beldeus]]'''. Atlan demande des nouvelles du petit Amory, mais le garde indique qu'il est toujours disparu. Il rappelle à Atlan qu'une récompense est prévue pour la ou les personnes qui le retrouverait et le ramènerait. Il propose d'ailleurs un marché, où il négociera lui-même une récompense plus importante dans le cas où Atlan retrouverait Amory et qu'il venait d'abord lui en faire part, à condition bien sûr de partager les gains par la suite.<br />
<br />
Le groupe retourne au bateau, où Clodomir a fini de déchiffrer la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°8 : "La guerrière du secret"|révélation n°8]]'''.<br />
Il existe une entité appelée "la guerrière du secret", qui a créé l'ordre des protecteurs. Les protecteurs possèdent un sang spécial qui leur permet de détecter les Tulpas. Les lames ointes dans le sang des protecteurs est aussi la seule manière connue permettant de tuer un Tulpa<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1947 Episode 9], 32:27</ref>.<br />
<br />
Les enfants de l'équipage semblent plutôt satisfait de la nourriture ramenée plus tôt dans la journée. Niklas en profite pour demander aux enfants ce qu'ils pensent de la disparition de leur leader, Amory. '''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|DaweedKanabi]]''' exclame qu'Amory n'était pas le leader. La leader originale de ''la bande de petite poule'', c'était elle, et Amory était devenu "son conseiller".<br />
<br />
=== Les docks ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2322 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Par la suite, le groupe, excepté Clodomir qui décide de continuer à lire le codex pendant la nuit, se dirige vers la taverne de l'''Anguille d'argent'' sur les docks, dans le but d'embaucher un navigateur pour le bateau.<br />
Sur place, ils commencent par trinquer et payent une tournée pour '''1 denier'''.<br />
Atlan se dirige vers le tenancier, '''[[Personnages secondaires#Les docks|Cesar Costa]]''', pour lui faire part de leur besoin d'un navigateur ou d'une navigatrice. Cesar Costa leur propose 2 personnes : '''[[Personnages secondaires#Les docks|Eluvatar]]''', un navigateur osmanlien expérimenté mais un peu filou, et '''[[Personnages secondaires#Les docks|Sankiki]]''', un navigateur plus jeune et moins expérimenté mais qui serait plus loyal. Les deux ont les mêmes prix : '''1 denier par jour'''. Le groupe choisit Sankiki et payent '''5 deniers''' d'avance.<br />
<br />
Ensuite, Niklas paye une deuxième tournée pour '''1 denier'''. Il y a également un combat de bras de fer cette soirée à l'Anguille d'argent, avec une récompense d'un écu à la clef. Kaitra se lance dans le défi et se retrouve face à [[Personnages secondaires#Les docks|Corrigor]], un homme aux bras énormes avec un tatouage en forme de colonne sur le bras. Kaitra l'emporte à la surprise des spectateurs et repart donc avec '''1 écu'''.<br />
<br />
Le groupe fait ensuite la fête pour le restant de la nuit et rentre au petit matin au bateau, où Clodomir a depuis déchiffré la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°12 : "Le rituel de l'exil"|révélation n°12]]''' :<br />
Il existe un rituel, le rituel de l'exil. Il permet de forger une arme capable de tuer un dieu. Le rituel consiste à tuer trois rois avec trois armes différentes, puis de faire fondre ces armes en une seule dans les flammes les plus puissantes, qui ne peuvent êtres préparées que par les alchimistes de Kniga<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2677 Episode 9], 44:37</ref>.<br />
<br />
Cette révélation déclenche quelques réactions, notamment concernant la [[Xa|sorcière Xa]], qui pour rappel, a récupéré une flèche ayant tué un ancien roi. La mort récente du roi Blaise et l'histoire autour de la cuillère de Gourmandise est aussi mise en exergue.<br />
<br />
Le groupe est épuisé, n'ayant pas pu dormir depuis plus de 24 heures et décide de passer la matinée à se reposer. Avant de dormir, Kaitra décide de se rendre chez le médecin de la place des nobles pour obtenir des soins.<br />
Le médecin fait payer '''3 deniers''' pour les soins et Kaitra récupère '''5 points de vie'''. Kaitra retourne ensuite sur le bateau et fait la grasse matinée avec le reste du groupe.<br />
<br />
=== Retour à l'île des Abandonnés ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2940 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Le groupe reprend la mer et arrive en fin d'après-midi sur l'île des Abandonnés. Les enfants et Sankiki restent sur le bateau pendant que le groupe se dirige vers le "village" et retrouve '''[[Personnages secondaires#Île de l'abandon|Onizuka]]''' sur son trône de bois flotté. Ce dernier leur rappelle les conditions pour autoriser leur rencontre avec '''Velosanto''' : ils doivent libérer l'homme, qui appartient à '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Tarcile Vernais]] et donc libérer Tarcile également. Pour cela, ils doivent échanger un être humain pour chaque.<br><br />
Les aventuriers réfléchissent longuement à l'attitude à adopter : ils n'ont personne avec eux dont ils seraient prêts à se séparer et ne veulent pas être responsables d'un nouveau carnage, même s'il leur serait facile de prendre l'avantage sur les villageois malingres et sous-entrainés.<br />
<br />
Une seule chose leur semble acquise : '''Amaury''' est présent sur l'île ! En effet, '''Tarcile Vernais''', lorsqu'ils l'interrogent en ce sens, ne nie pas que '''Velosanto''' était accompagné d'un enfant et le chat '''Fripouille''', qu'ils envoient mener l'enquête dans l'île, semble miauler à son retour qu'il a bien retrouvé l'enfant…<br />
<br />
L'équipe se scinde alors : '''Niklas''' et '''Atlan''' font diversion auprès du volubile '''Onizuka''', qui est heureusement enchanté de raconter l'histoire de son île de manière extensive, pendant que Kaitra, accompagnée de Clodomir, suit Fripouille à qui ils ont demandé de suivre la trace d''''Amaury'''.<br />
Lorsque Fripouille les mène à leur propre navire, '''Kaitra''' et '''Clodomir''' sont interloqués et '''Kaitra''' use de son don de communication avec les animaux pour comprendre ce que le chat leur exprime : '''Amaury''' n'est en fait pas sur cette île !<br />
<br />
Le groupe se reforme temporairement, le temps pour Kaitra d'intimider '''Onizuka''' pour lui tirer les vers du nez : l'enfant n'a jamais posé le pied sur l'île, bien que '''Velosanto''' ait, dans ses délires, mentionné son existence.<br />
'''Velosanto''' est alors retrouvé dans une case, fiévreux des suites de multiples blessures par arme blanche mal soignées ; promptement soigné par Kaitra, il révèle qu'il a été attaqué par des pirates lors de sa traversée vers Aria et que les biens qu'il transportait (il n'avouera pas qu'il s'agit d''''Amaury''') lui a alors été dérobé.<br />
<br />
Ayant toutes les informations qu'ils cherchaient, nos héros quittent l'île - laissant une nouvelle fois '''Tarsile Vernais''' à son triste sort.<br />
Cap est mis sur l'île de '''Naporia''', pour un voyage prévu d'une journée : Niklas fait des expériences avec l'Ugli ambré qu'il transporte depuis quelques temps, pendant que Clodomir travaille une demi-journée à lire la '''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B08_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 révélation n°9]''' du [[Codex Occultatum]] :<br />
L'ordre des protecteurs a éliminé toute influence de l'Ennemi au fil des siècles et leur famille a diminué en nombre. Lorsque le roi Blaise est monté sur le trône, elle ne comptait plus que deux membres : '''Nicolo Santa-Sophia''' et son épouse '''Zacharias'''.<br />
<br />
=== Naporia ===<br />
À leur arrivée près de '''[[Naporia]]''', l'équipage décide d'y faire escale en arborant le '''pavillon royal''' que '''[[Julia]]''' leur a confié.<br />
Cela leur vaut les honneurs du charpentier Lincouf, qui les accueille en représentants du roi et consent à réparer le [[Malawi Ardent]] pour 1 écu.<br />
'''Icare''', le bourgmestre de la ville, subit les foudres de '''[[Niklas]]''' qui le gifle de nombreuses fois en représailles de sa mauvaise action : les apprentis-marchands s'étaient fait vendre des caisses de cailloux en lieu et place de morues, lors de leur dernier passage.<br />
N'écoutant que sa colère, '''[[Niklas]]''' assomme le pauvre homme à force de coups, avant de le réveiller pour récupérer les 6 caisses dues - et lui en extorquer 10 de plus, "en dédommagement". '''Icare''' parvient tout juste à obtenir en échange la promesse que le groupe introduira une de ses morues dans les cuisines du palais royal d'Aria pour en faire la promotion.<br />
Chaque caisse est inspectée avec attention afin d'éviter le drame de la fois précédente et les aventuriers s'estiment quittes.<br />
<br />
'''Daweed Kanabi''' et les enfants manifestent le souhait de regagner leur fort tout proche car, même si les aventures vécues avec le groupe leur ont plu, ils ont eu très peur d'être abandonnés sur l'île du même nom… Les aventuriers les rassurent cependant et tout le monde va se reposer, sauf '''Niklas''' qui fait un crochet peu instructif au temple du Dieu Exilé (il y rencontre le jeune prêtre Lucas Caine, qui n'a rien à lui apprendre).<br />
<br />
Au petit matin, le navire réparé reprend la mer en direction de '''[[Wandermere]]'''. Clodomir, très sérieux dans son étude du '''[[Codex Occultatum]]''', lit l'[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B05_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22|entrée n°5] :<br />
Le roi des Dieux, avant son exil, a, lui aussi, nommé deux serviteurs spéciaux, un homme et une femme. <br />
L'un d'entre eux était une femme, la Guerrière du secret, ayant pour nom Santa-Sophia : elle était chargée d'éliminer les agents de l'ennemi, plus particulièrement les agents surnaturels.<br />
<br />
=== Wandermere et Fouillat ===<br />
<br />
=== Voide ===<br />
<br />
=== En route pour Esperanza ===<br />
<br />
⚠️'''''Ecriture de l'article en cours...'''''⚠️<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.<br />
<br />
==== Sondages spectateurs ====<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Alexander va-t-il condamner<br />
| gagnant = 3<br />
| reponse1 = Melanda à mort ? | resultat1 = 31.0<br />
| reponse2 = à la prison à vie ? | resultat2 = 18.0<br />
| reponse3 = à être mutilée ? | resultat3 = 51.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = L'alcool de mouette de Voide a-t-il un effet<br />
| gagnant = 2<br />
| reponse1 = sur le physique ? | resultat1 = 41.0<br />
| reponse2 = sur le mental ? | resultat2 = 59.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = C'est le grand retour de...<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = Sang Froid Fillon | resultat1 = 77.1<br />
| reponse2 = du Kraken | resultat2 = 22.9<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Le Corbeau Noir est<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = honorable | resultat1 = 61.4<br />
| reponse2 = un filou | resultat2 = 38.6<br />
}}<br />
=== Argent ===<br />
* '''Gains :''' 1 écu<br />
* '''Pertes/Dépenses :''' 10 deniers<br />
* '''Delta :''' +0<br />
<br />
=== Objets récupérés ===<br />
* Un pavillon royal<br />
<br />
=== Objets perdus ===<br />
<br />
<br />
=== Objets utilisés ===<br />
<br />
<br />
=== Changements d'état de santé ===<br />
* Atlan : +1 point de vie pour le repas princier<br />
* Kaitra : +6 point de vie (+1 pour le repas princier, +5 pour les soins du médecin)<br />
* Niklas :<br />
<br />
== Références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_9&diff=6024Aria/Liste des episodes/Episode 92020-08-01T19:38:10Z<p>Minami-o : /* Retour à l'île de l'abandon */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 9''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''La fin d'une épopée ?'''", diffusé le '''22 Juillet 2018'''.<br />
<br />
Il s'agit du dernier épisode de la première saison de Game of Rôles.<br />
<br />
<div style="text-align:center; font-weight: bolder;">⚠️''Attention, cet article est en cours d'écriture et est incomplet.''⚠️</div><br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
=== La salle du trône d'Aria ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=398 Séquence sur Youtube]</small><br />
'''[[Atlan]]''', '''[[Clodomir]]''', '''[[Kaitra]]''' et '''[[Niklas]]''' suivent '''[[Bonne Fortune]]''' dans la salle du trône. Dans la pièce se trouve : le général '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Cassandre]]''', l'archiprêtre '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Zoltan]]''', un grand homme sec qui porte les couleurs de l'académie de magie, et surtout non pas la ''princesse'', mais la ''reine'' '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Aurianne d'Aria]]''' portant la [[Couronne du Roi des Rois|couronne du roi des rois]].<br />
<br />
Bonne Fortune jette '''[[Personnages secondaires#Altabianca|Cecilia Medico]]''' à terre et s'agenouille, pendant que nos héros font de même. La reine récompense Bonne Fortune et ce dernier présente le reste du groupe en indiquant qu'ils l'ont aidé dans sa mission et l'ont ramené à Aria sain et sauf.<br />
La reine Aurianne se tourne vers le groupe, et plus particulièrement vers Atlan, élu par le groupe pour être leur porte-parole. Elle lui demande ce qu'ils attendaient : une récompense, ou une punition ? <br />
Atlan préfère jouer la prudence et répond qu'ils ne sont pas venus ici pour demander une récompense. La reine n'insiste pas et clos donc cette rencontre.<br />
Clodomir prend la parole et demande tout de même à la reine des nouvelles du roi Blaise. Cette dernière lui informe que le roi Blaise est mort le jour dernier et que des funérailles seront tenues dans 2 jours.<br />
<br />
Clodomir demande également de s'entretenir en privé avec la reine, espérant lui informer de son statut de ''magicien de la nuit''. Cependant, la reine ne souhaite pas cacher des choses aux autres personnes ici présentes. Clodomir finit par changer de sujet et n'aborde pas du tout sa fonction, surtout pas devant le représentant de l'académie de magie.<br />
<br />
Le groupe est prié de quitter les lieux. Une fois sorti de la salle, le groupe se tourne vers Bonne Fortune dans l'espoir d'obtenir une récompense. Ce dernier leur indique que pendant l'audience il leur a donné une chance de demander une récompense, mais qu'ils ne l'ont pas saisie et que ce n'était donc pas son problème. Concernant sa promesse d'apprendre des techniques d'épéiste à Kaitra, il affirme finalement qu'il n'a rien à lui apprendre car elle est déjà très douée. Il leur suggère d'aller prendre un bon repas princier aux cuisines du palais.<br />
<br />
Nos héros supportent mal l'idée d'avoir fait tout cela pour rien et tentent de convaincre Bonne Fortune de leur donner quelque chose en récompense. <br />
Ils lui demandent plusieurs choses : un laisser-passer illimité pour les ponts et les docks de la cité d'Aria, des informations sur l'entrée secrète réservée aux magiciens de la nuit, voir même qu'il cède [[Axa de Varna|l'arc de légende]] qu'il a remporté lors du tournois d'archerie. Bonne Fortune leur répond qu'il ne peut pas leur donner ce qu'ils veulent. Il indique cependant qu'ils devraient se tourner vers leur vieille amie, [[Personnages secondaires#Claveau|Julia]], qui est en charge de la logistique et pourrait donc peut-être s'occuper de cette histoire de laisser-passer. <br />
<br />
Concernant les ''magiciens de la nuit'', il conseille à Clodomir d'éviter d'aborder le sujet avec la reine, qui ne semble pas au courant du fait. <br />
<br />
Enfin, Clodomir demande la raison de ce regroupement de personnalités autour de la reine. Bonne Fortune répond que Cassandre, Zoltan et '''[[Personnages secondaires#Palais royal|AlphaPizza]]''', le chef de l'académie de magie, agissent tout simplement en tant que conseillers de la reine.<br />
Las de toutes les questions posées par les aventuriers, Bonne Fortune finit enfin par s'en aller.<br />
<br />
=== Le palais royal ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=835 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Les aventuriers retournent voir Julia sur les quais privés et lui font part de la discussion qu'ils ont eu avec Bonne Fortune concernant un laisser-passer pour les ponts de la ville.<br />
Julia leur indique qu'elle a la possibilité de leur confier quelque chose de similaire : un '''pavillon royal''' qui leur permettra d'accoster sur tous les ports alliés sans avoir à payer de taxes. Elle ne peut pas leur fournir de laisser-passer pour la ville car elle est pour le moment uniquement affectée à la logistique navale.<br />
<br />
Clodomir demande également de voir le registre des docks d'Aria concernant les bateaux en provenance d'[[Altabianca]] ou de l'[[île de l'abandon]]. Julia vérifie dans les registres mais ne trouve aucune correspondance à ce que recherche Clodomir.<br />
<br />
Julia revient sur le sujet du '''pavillon royal''' : ce dernier permettra également au groupe d'être considéré comme des envoyés de la royauté d'Aria. Cependant, elle précise qu'elle ne fait que le prêter aux aventuriers et qu'en échange ils devraient amener ce pavillon à une galère royale qui attend actuellement au village de [[Voide]], à l'ouest de [[Wandermere]]. Cette galère a besoin du pavillon pour monter un stratagème afin de capturer des pirates. Sur le chemin, nos héros seront libres d'utiliser le pavillon royal à leur convenance.<br />
<br />
Atlan suggère de laisser [[Fripouille]] à Julia pour qu'elle puisse l'utiliser comme messager si jamais un navire suspect accoste sur les docks, mais abandonne finalement l'idée. Le groupe confie '''[[Personnages secondaires#Cité du Rideau|Shikitsune]]''' à Julia pour qu'elle le ramène à Aria ou qu'elle ''en fasse ce qu'elle veut''.<br />
<br />
Le groupe planifie ensuite la suite de leur séjour à Aria. Clodomir étant ''persona non grata'' à Aria suite à ses précédentes mésaventures, il décide de rester sur la bateau et de lire le [[Codex Occultatum]] en attendant. Atlan et Niklas iront en planque pour surveiller pendant quelque temps les allées et venues au manoir Tréherne, au cas où le kidnappeur d''''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|Amory]]''' ferait surface.<br />
Kaitra de son côté souhaite de se rendre chez le médecin ([[Personnages secondaires#La place des nobles|NinjaMaster]]) qu'ils avaient déjà rencontré auparavant afin de se soigner.<br />
<br />
Mais avant tout ça, ils décident de suivre la suggestion de Bonne Fortune et de se rendre aux cuisines du palais pour profiter d'un bon repas. Ils y rencontrent '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Ifawa]]''', le chef cuisinier qui croit d'abord qu'ils sont venu chercher du travail. Le groupe indique que la reine leur a promis un "repas princier" et le chef les installe alors dans une petite salle afin d'être servis.<br />
Le groupe profite d'un excellent repas : potage de châtaignes, tourte à la langue de bœuf, perdrix, andouille, entremet au beurre, fruits à la crème, du pain et de la confiture. Tout le monde gagne '''1 point de vie''' pour ce bon repas. Atlan demande au chef de leur préparer quelques pâtisseries à emporter pour les ramener aux enfants sur le bateau, il leur prépare alors un assortiment de pains à la pâte d'amande. Atlan et Clodomir demandent si les cuisine avaient besoin de bénir du pain, mais les cuisines royales ont déjà des prêtres du pain assermentés.<br />
<br />
=== Le quartier des nobles ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1643 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Après le repas, Clodomir retourne sur le bateau avec les pâtisseries et se met à bouquiner le codex Occultatum. <br />
<br />
Le reste du groupe retourne à Aria et arrivent au quartier des nobles. Atlan, Kaitra et Niklas se mettent en planque à deux rues du manoir Tréherne et observent ce dernier avec leur longue-vue. Ils y restent jusqu'en début de soirée, mais rien de particulier ne se passe.<br />
Le groupe décide d'envoyer Atlan directement poser des questions au garde qui se tient à l'entrée du manoir. Le garde se nomme '''[[Personnages secondaires#Le Manoir Treherne|Beldeus]]'''. Atlan demande des nouvelles du petit Amory, mais le garde indique qu'il est toujours disparu. Il rappelle à Atlan qu'une récompense est prévue pour la ou les personnes qui le retrouverait et le ramènerait. Il propose d'ailleurs un marché, où il négociera lui-même une récompense plus importante dans le cas où Atlan retrouverait Amory et qu'il venait d'abord lui en faire part, à condition bien sûr de partager les gains par la suite.<br />
<br />
Le groupe retourne au bateau, où Clodomir a fini de déchiffrer la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°8 : "La guerrière du secret"|révélation n°8]]'''.<br />
Il existe une entité appelée "la guerrière du secret", qui a créé l'ordre des protecteurs. Les protecteurs possèdent un sang spécial qui leur permet de détecter les Tulpas. Les lames ointes dans le sang des protecteurs est aussi la seule manière connue permettant de tuer un Tulpa<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=1947 Episode 9], 32:27</ref>.<br />
<br />
Les enfants de l'équipage semblent plutôt satisfait de la nourriture ramenée plus tôt dans la journée. Niklas en profite pour demander aux enfants ce qu'ils pensent de la disparition de leur leader, Amory. '''[[Personnages secondaires#Le château abandonné|DaweedKanabi]]''' exclame qu'Amory n'était pas le leader. La leader originale de ''la bande de petite poule'', c'était elle, et Amory était devenu "son conseiller".<br />
<br />
=== Les docks ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2322 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Par la suite, le groupe, excepté Clodomir qui décide de continuer à lire le codex pendant la nuit, se dirige vers la taverne de l'''Anguille d'argent'' sur les docks, dans le but d'embaucher un navigateur pour le bateau.<br />
Sur place, ils commencent par trinquer et payent une tournée pour '''1 denier'''.<br />
Atlan se dirige vers le tenancier, '''[[Personnages secondaires#Les docks|Cesar Costa]]''', pour lui faire part de leur besoin d'un navigateur ou d'une navigatrice. Cesar Costa leur propose 2 personnes : '''[[Personnages secondaires#Les docks|Eluvatar]]''', un navigateur osmanlien expérimenté mais un peu filou, et '''[[Personnages secondaires#Les docks|Sankiki]]''', un navigateur plus jeune et moins expérimenté mais qui serait plus loyal. Les deux ont les mêmes prix : '''1 denier par jour'''. Le groupe choisit Sankiki et payent '''5 deniers''' d'avance.<br />
<br />
Ensuite, Niklas paye une deuxième tournée pour '''1 denier'''. Il y a également un combat de bras de fer cette soirée à l'Anguille d'argent, avec une récompense d'un écu à la clef. Kaitra se lance dans le défi et se retrouve face à [[Personnages secondaires#Les docks|Corrigor]], un homme aux bras énormes avec un tatouage en forme de colonne sur le bras. Kaitra l'emporte à la surprise des spectateurs et repart donc avec '''1 écu'''.<br />
<br />
Le groupe fait ensuite la fête pour le restant de la nuit et rentre au petit matin au bateau, où Clodomir a depuis déchiffré la '''[[Codex Occultatum#Révélation n°12 : "Le rituel de l'exil"|révélation n°12]]''' :<br />
Il existe un rituel, le rituel de l'exil. Il permet de forger une arme capable de tuer un dieu. Le rituel consiste à tuer trois rois avec trois armes différentes, puis de faire fondre ces armes en une seule dans les flammes les plus puissantes, qui ne peuvent êtres préparées que par les alchimistes de Kniga<ref>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2677 Episode 9], 44:37</ref>.<br />
<br />
Cette révélation déclenche quelques réactions, notamment concernant la [[Xa|sorcière Xa]], qui pour rappel, a récupéré une flèche ayant tué un ancien roi. La mort récente du roi Blaise et l'histoire autour de la cuillère de Gourmandise est aussi mise en exergue.<br />
<br />
Le groupe est épuisé, n'ayant pas pu dormir depuis plus de 24 heures et décide de passer la matinée à se reposer. Avant de dormir, Kaitra décide de se rendre chez le médecin de la place des nobles pour obtenir des soins.<br />
Le médecin fait payer '''3 deniers''' pour les soins et Kaitra récupère '''5 points de vie'''. Kaitra retourne ensuite sur le bateau et fait la grasse matinée avec le reste du groupe.<br />
<br />
=== Retour à l'île des Abandonnés ===<br />
: <small>[https://youtu.be/YMkKUpfhloU?t=2940 Séquence sur Youtube]</small><br />
<br />
Le groupe reprend la mer et arrive en fin d'après-midi sur l'île des Abandonnés. Les enfants et Sankiki restent sur le bateau pendant que le groupe se dirige vers le "village" et retrouve '''[[Personnages secondaires#Île de l'abandon|Onizuka]]''' sur son trône de bois flotté. Ce dernier leur rappelle les conditions pour autoriser leur rencontre avec '''Velosanto''' : ils doivent libérer l'homme, qui appartient à '''[[Personnages secondaires#Palais royal|Tarcile Vernais]] et donc libérer Tarcile également. Pour cela, ils doivent échanger un être humain pour chaque.<br><br />
Les aventuriers réfléchissent longuement à l'attitude à adopter : ils n'ont personne avec eux dont ils seraient prêts à se séparer et ne veulent pas être responsables d'un nouveau carnage, même s'il leur serait facile de prendre l'avantage sur les villageois malingres et sous-entrainés.<br />
<br />
Une seule chose leur semble acquise : '''Amaury''' est présent sur l'île ! En effet, '''Tarcile Vernais''', lorsqu'ils l'interrogent en ce sens, ne nie pas que '''Velosanto''' était accompagné d'un enfant et le chat '''Fripouille''', qu'ils envoient mener l'enquête dans l'île, semble miauler à son retour qu'il a bien retrouvé l'enfant…<br />
<br />
L'équipe se scinde alors : '''Niklas''' et '''Atlan''' font diversion auprès du volubile '''Onizuka''', qui est heureusement enchanté de raconter l'histoire de son île de manière extensive, pendant que Kaitra, accompagnée de Clodomir, suit Fripouille à qui ils ont demandé de suivre la trace d''''Amaury'''.<br />
Lorsque Fripouille les mène à leur propre navire, '''Kaitra''' et '''Clodomir''' sont interloqués et '''Kaitra''' use de son don de communication avec les animaux pour comprendre ce que le chat leur exprime : '''Amaury''' n'est en fait pas sur cette île !<br />
<br />
Le groupe se reforme temporairement, le temps pour Kaitra d'intimider '''Onizuka''' pour lui tirer les vers du nez : l'enfant n'a jamais posé le pied sur l'île, bien que '''Velosanto''' ait, dans ses délires, mentionné son existence.<br />
'''Velosanto''' est alors retrouvé dans une case, fiévreux des suites de multiples blessures par arme blanche mal soignées ; promptement soigné par Kaitra, il révèle qu'il a été attaqué par des pirates lors de sa traversée vers Aria et que les biens qu'il transportait (il n'avouera pas qu'il s'agit d''''Amaury''') lui a alors été dérobé.<br />
<br />
Ayant toutes les informations qu'ils cherchaient, nos héros quittent l'île - laissant une nouvelle fois '''Tarsile Vernais''' à son triste sort.<br />
Cap est mis sur l'île de '''Naporia''', pour un voyage prévu d'une journée : Niklas fait des expériences avec l'Ugli ambré qu'il transporte depuis quelques temps, pendant que Clodomir travaille une demi-journée à lire la '''[https://gameofroles.wiki/view/Codex_Occultatum#R.C3.A9v.C3.A9lation_n.C2.B08_:_.22La_guerri.C3.A8re_du_secret.22 révélation n°9]''' du [[Codex Occultatum]] :<br />
L'ordre des protecteurs a éliminé toute influence de l'Ennemi au fil des siècles et leur famille a diminué en nombre. Lorsque le roi Blaise est monté sur le trône, elle ne comptait plus que deux membres : '''Nicolo Santa-Sophia''' et son épouse '''Zacharias'''.<br />
<br />
=== Naporia ===<br />
<br />
=== Wandermere et Fouillat ===<br />
<br />
=== Voide ===<br />
<br />
=== En route pour Esperanza ===<br />
<br />
⚠️'''''Ecriture de l'article en cours...'''''⚠️<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.<br />
<br />
==== Sondages spectateurs ====<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Alexander va-t-il condamner<br />
| gagnant = 3<br />
| reponse1 = Melanda à mort ? | resultat1 = 31.0<br />
| reponse2 = à la prison à vie ? | resultat2 = 18.0<br />
| reponse3 = à être mutilée ? | resultat3 = 51.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = L'alcool de mouette de Voide a-t-il un effet<br />
| gagnant = 2<br />
| reponse1 = sur le physique ? | resultat1 = 41.0<br />
| reponse2 = sur le mental ? | resultat2 = 59.0<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = C'est le grand retour de...<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = Sang Froid Fillon | resultat1 = 77.1<br />
| reponse2 = du Kraken | resultat2 = 22.9<br />
}}<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Le Corbeau Noir est<br />
| gagnant = 1<br />
| reponse1 = honorable | resultat1 = 61.4<br />
| reponse2 = un filou | resultat2 = 38.6<br />
}}<br />
=== Argent ===<br />
* '''Gains :''' 1 écu<br />
* '''Pertes/Dépenses :''' 10 deniers<br />
* '''Delta :''' +0<br />
<br />
=== Objets récupérés ===<br />
* Un pavillon royal<br />
<br />
=== Objets perdus ===<br />
<br />
<br />
=== Objets utilisés ===<br />
<br />
<br />
=== Changements d'état de santé ===<br />
* Atlan : +1 point de vie pour le repas princier<br />
* Kaitra : +6 point de vie (+1 pour le repas princier, +5 pour les soins du médecin)<br />
* Niklas :<br />
<br />
== Références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_8&diff=6022Aria/Liste des episodes/Episode 82020-08-01T01:09:24Z<p>Minami-o : /* Tractations sur l'île des abandonnés */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 8''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''Sang-froid Fillon hors de contrôle !'''", diffusé le '''8 Juillet 2018'''. [https://www.youtube.com/watch?v=sM87UtbAUfQ [Youtube<nowiki>]</nowiki>] [https://soundcloud.com/dequaliter/game-of-roles-episode-8 [Soundcloud<nowiki>]</nowiki>]<br />
<br />
[[Fichier:Niklas Sevys aldozRecord.jpg|vignette|droite|Niklas et Sevys "en toute intimité" au manoir de la Puerta]]<br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
C'est le grand soir: celui des noces du roi d'Altabianca, où la fête bat son plein dans la ville; celui des révélations sur les intrigues agitant l'ile, voire sur le plus grand mystère de ce monde.<br />
<br />
Nous retrouvons nos aventuriers, secondés de près par l'inquisitrice [[Olympia Fonte]], en pleine enquête sur la disparition de Iacomo Malatesta. Prochaine étape: le manoir de la Puerta, et ses libations nocturnes, où ils apprennent que l'atelier secret du parfumeur se trouve dans le parc des anges. Après maintes tentatives pour ouvrir l'accès du repaire et l'arrestation d'[[Atlan]] par les gardes d'Altabianca (pour un homicide banal), [[Kaitra]], [[Clodomir]] et [[Niklas]] s'enfoncent dans les "entrailles d'Altabianca", vaste réseau de galeries souterraines, et découvrent une chapelle secrète du Dieu exilé. Sacrilège ! Un homme ayant usurpé les traits du parfumeur est justement en train de profaner le lieu... Le combat éclate, et après avoir fait montre d'une résistance surnaturelle à la magie, l'homme est mis en déroute et disparaît comme évaporé.<br />
<br />
Le groupe repart vers le port où 3 surprises l'attendent: [[Sangfroid Fillon]], paniqué par les feux d'artifices tirés en l'honneur du mariage royal, massacre tout le monde sur les docks; Atlan, qui est parvenu à se libérer, leur annonce qu'un garde nommé [[Personnages secondaires#Altabianca|Velosanto]] a kidnappé [[Amory Tréherne|Amory]] afin de toucher la récompense et se dirige vers Aria; enfin, [[Bonne Fortune]] rejoint le [[Malawi ardent]] avec un otage particulier : la princesse d'Altabianca. Il est temps de fuir !<br />
<br />
Après plusieurs jours en mer à poursuivre le frêle esquif de Velosanto, ce dernier accoste sur l'île des abandonnés. Le roi de l'île refuse de leur remettre l'homme, mais il apparaît après observation que son navire a été attaqué et qu'Amory a été enlevé. Le groupe, persuadé que les kidnappeurs connaissent l'identité d'Amory, décide de filer vers Aria afin de les intercepter.<br />
<br />
Arrivée à Aria, Bonne Fortune amarre le Malawi Ardent dans une baie aux pieds du palais royal et conduit nos héros jusque dans le palais. La suite au prochain épisode...<br />
<br />
== Histoire détaillée ==<br />
<br />
<br />
=== Saphirs maudits & problème de maçonnerie: vous saurez tout sur les Dolce ! ===<br />
<br />
Kaitra et Niklas vont visiter un manoir sinistre et trouvent deux saphirs maudits en forme d'œil en récompense d'avoir ramener un coffre ,il les prends malgré qu'il voit bien qu'ils soient maudit car valant probablement une belle somme. Kaitra aperçoit alors une feuille bloquer sous une poutre elle tire dessus mais se blesse car la poutre lui tombe dessus elle découvre alors une brochure pour dératisation une fois fini les deux aventuriers sort du manoir retrouver leur amis.<br />
<br />
=== Le grand soir : préparatifs sur le [[Malawi ardent]] ===<br />
<br />
Une fois sur la bateau Clodomir inspecte alors les saphirs et ne voit rien d'autre que le fait qu'il porte malheur,Comme convenu nos héros, accompagnés d'[[Amory Tréherne]], vont retrouver [[Olympia Fonte]] qui dit avoir enquêter sur un vol de vin au palais du prince ayant entraîné la mort de deux gardes elle questionne alors la compagnie car cela leur à permis de vendre leur vin à un trés bon prix se qui pour l'enquêtrice constitue un mobile en plus la dernière fois qu'Olympia a vu Kaitra elle sentait très fort le vin elle prétexteras avoir beaucoup bu.Suite a cela la compagnie veut partir avec Amaury au manoir mais tiraillés entre l'ordre d'Olympia de ne pas emmener un enfant dans ce genre d'endroit et la peur de voir leur précieux butin sur pattes leur filer entre les doigts, ils tergiversent longuement sur ce qu'ils vont faire d'Amory. Après un aller-retour de principe au bateau, Clodomir cache finalement Amory sous sa cape.<br />
<br />
=== Bacchanales au Manoir de la Puerta ===<br />
<br />
Devant le manoir il frappe à la porte, Alfredo de la Puerta une homme vêtu avec une capee qu'il accroche à un anneau qu'il porte au téton leur ouvre la porte les aventuriers rentrent enfin en ce lieu sulfureux vêtus d'un masque fourni par Olympia et une seule autre pièce de vêtement, Colodomir gardant évidemment sa cape , Kaitra un poignard , Atlan sa dague ''à but récréatif '' et Niklas une potion d'hallucination. <br />
Atlan et Niklas ne résistent pas à l'attrait du tatouage : le premier en profite pour se faire tatouer le nombre 92 dans une miche de pain sur l'épaule gauche et le second "câlins gratuits" sur ses bras. Niklas se fait également percer le téton gauche ils profitent également du temps qu'il passe en compagnie de la tatoueuse nommée Paodium pour la questionné à propos de Iacomo elle leur apprendra qu'une forte odeur de parfum se dégage des alcôves . Clodomir de son côté négocie avec FX-BT le fouetteur de la soirée pour s'essayer au rôle de fouetteur une noble du nom de Tchetchene se propose et, ne maitrisant pas l'élan de son bras, lacère le dos d'Amory à travers sa cape. Celui-ci lâche un cri et commence à perdre du sang.<br />
[[Maria al Mounia]] s'avère être également à la soirée : toujours persuadée qu'Atlan est [[Alfredo de la Puerta]], elle a réussi à retrouver le manoir "De le Puerta" par ses propres moyens, afin de son amour perdu. Elle est prête à tout pour sceller leur amour et demande à Altan de l'épouser le soir même, se que l'homme lui promet.Tous le monde se dirigent vers le bar ou Check le barman propose deux boisson la liqueur de jasmin d'Aqabah ou le Pulque interdit de Kniga récompensé d'un écu à qui en buvera. Atlan cherche à se débarrasser de Maria et dans un premier temps essaie d'arriver à ses fins en lui faisant boire le [[Pulque interdit de Kniga]], ce qui la rend malade. Niklas de son côté tente de voir si Olympia pourrait être intéressée par une "routine" mais elle est avant tout concentrée sur l'enquête. <br />
Nos explorateurs se dirigent ensuite vers une alcôve, dans laquelle officie Sevys, une courtisane du seigneur De la Puerta aux cheveux rouges tressés autour du corps. Il se trouve qu'elle est amie avec Yakomo qui lui avait fabriqué une fragance : "Songe d'Osmanli". Elle révèle à Niklas (et aux autres qui font leur entrée tour à tour) que Iacomo Malatesta dispose d'un laboratoire secret sous le parc des anges et qu'elle l'a vu aujourd'hui même, a priori en parfaite santé. Pendant ses révélations, Amory à bout de force à cause de sa blessure, s'écroule au sol, livide, sous les yeux de la compagnie mimant la surprise et Sevys et Olympia ne mimant pas l'effroi. Kaitra lui administre les premiers soins alors Olympia fait quérir un médecin pendant que le pauvre Amaury est mit dans un lit.<br />
Ayant à coeur de continuer leur enquête et sentant le temps jouer contre eux, nos aventuriers laissent Niklas au chevet d'Amory. Atlan part en laisant Maria malade lui promettant de lui rapporter à manger. Ils s'en vont en direction du parc des anges.<br />
<br />
=== Parc des Anges : cuisine & botanique ===<br />
<br />
La compagnie laissant alors Niklas au chevet d'Amaury par vers le parc des anges pour cela ils passent par une place ou se trouvent les ambassades c'est à ce moment qu'un mime de rue mime la démarche de Coldomir cela faire rire au début mais Atlan agacé par le personnage décide de sortir sa dague pour intimidé le mime ce n'ai qu'une fois l'homme parti suite cela qu'ils s'aperçoivent que 10 écus se sont envolé de leur bourse, pendant ce temps Le médecin Testicool administre des soins au jeune Amaury et dit à Niklas qu'il doit rester couché quinze jours l'alchimiste prend alors deux brancardiers du nom de Sorkork et Calabre avec lui à qui il demande de lui suivre partout pour pouvoir laisser l'enfant allongé mais pouvoir se déplacer quand même. Alors que le reste de la compagnie arrivent au parc des anges ,avant d'investigué sur le labo du parfumeur un concours de cuisine organisé par Golgoth attire leur attention auquel il décide de participait Atlan , Kaitra et Niklas fraichement arrivait du manoir de la Puerta participent trois autre personne participent au concours Robinique qui propose une galette maison au délice de banane avec une substance apporter d'un autre monde par Shazam appelé Nutella , Elshin qui propose une sandwich salade tomate oignon avec de la viande lamellé et Lord Livide propose quand à lui une tarte à la tomate avec son chapeau de fromage gratiné nos aventuriers inscrit au concours propose pour Atalan un tiraminou un dessert au chocolat entouré de boudoir imbiber de café ou vous poser des oreilles de chat glacé par dessus , Kaitra propose le Kraken en croûte de sel noir un bouillon noir avec des tentacules de méduse cuit dans une croûte de sel qu'il faut cassé pour se faire rependre le bouillon et faire sortir les tentacules et Niklas à préparé un Makidick un piment roulé dans du beurre puis roulé dans de la cervelle de baleine et frit ensuite.<br />
Ce petit détour culinaire effectuer la compagnie créance , Olympia ainsi qu'Amaury se retrouvent dans le parc des anges face à une plante semblable au croquis trouvait chez le parfumeur Clodomir cherche alors dans le codex botanica et découvre que c'est une plante très rare appelé Wingarduim for amilis et qu'elle à la capacité de pouvoir sentir les odeurs La compagnie se demande alors se qu'il se passe si elle sentait le songe d'osmanlie , Niklas se dévoue alors pour retrouver Sevys et lui demande si il peut avoir son parfum elle n'ai pas vraiment d'accord au début mais accepte lorsque Nikals lui en demande juste une goutte Niklas j=hésite quelque temps lorsque la femme lui demande ou cette goutte doit être déposait il choisit son téton retourne vers la plante lui fait sentir son téton elle vibre légèrement mais rien d'autre il va de nouveau voir Sevys pour lui en demandait d'avantage pensant qu'une simple goutte ne suffit pas la courtisane accepte de lui prêter la moitié de son flacon en échange d'un des deux saphir en gage , Niklas arrive avec un demi flacon le fait sentir à la plante mais elle vibre de façon identique, Niklas va encore une fois au manoir de la Puerta pour voir Sevys et lui demandait ou se trouve le labo du parfumeur dans la parc et lui rendre son parfum et par la même occasion prendre son saphir maudit mais la femme ne sait pas elle sait qu'il possède quelque chose au parc mais ne sait pas exactement quoi et a en fait toujours pensé qu'il s'agissait d'un laboratoire,Niklas repart alors du manoir quand retentit le nom de Kaitra qui vient de remporte la louche d'or d'Altabianca une louche magique qui permet de faire de plat délicieux Robinique vient même la féliciter et lui dit qu'un jour si elle le désir Kaitra pourrait devenir son associer et monter un restaurant ensemble.Suite au aller retour incessant de Niklas au manoir de la Puerta, Maria retrouve Atlan et lui demande de vite allez se marié et même sans témoin cela importe peu à la jeune femme ils jurons sur le fleuve des mort qu'il seront unies suite à toutes se révélation Atlan demande à Niklas le Relinium la compagnie retour également chez Iacomo pour prendre les fleur présente dans le laboratoire et les faire sentir à la plante du parc Kaitra fait alors sentir la plante non identifié la plante se met alors à agiter ses racines et donne un coup de fouet a la gladiatrice, la plante devient bleu lorsque qu'on lui approche de l'iris.<br />
Pendant ce temps Atlan s'éloigne un peu avec Maria et lui donne le relinum en lui disant '' pour notre mariage je voudrais que vous portiez cette fragrance la femme sente alors le parfum et tous d'a coup accablé elle sort une dague et se suicide Altan essai de cahcé malhabilement le corps et le jet dans les fourré sous le yeux d'Olympia et c'est à ce moment que la prune surprise se déclenche et Atlan est soudain pris d'un orgasme Olympia fait alors emmener l'homme ainsi qu'Amaury dans un poste de dépôt le reste de la compagnie assiste impuissante à ce spectacle et malgré tous continu l'enquête, Kaitra fait sentir la vanille à la plante qui émet un son elle rit lorsque elle lui approche la bergamote et lorsque elle sente le chèvre feuille ses racines bougent et soulève une pierre qui dévoile un passage,Olympia se manifeste et dit qu'il peuvent être utile lorsque il ne tue pas des gens et lorsque il demande des choses par rapport a Atlan elle dit qu'il verront après car le sort de Iacomo un haut noble d'Altabianca et plus important que leur affaire et que de toute façon il devront parlait ensuite car elle soupçonne Kaitra d'avoir tuer les gardes du palais.<br />
<br />
=== Dans les Entrailles d’[[Altabianca]] ===<br />
Les aventuriers, avec Olympia mais sans Atlan et Amaury, descendent un escalier très ancien, remontant à la fondation d'Altabianca.<br><br />
Nul ne sait qui habitait cette île avant que les ancêtres du prince d'Altabianca s'y installent et y découvrent, selon la légende, un trésor immense enfoui bien plus profondément que les failles qui séparent les isolottos.<br />
Un seul chemin, fait de planches enjambant la mer dans un réseau de tunnels souterrains.<br><br />
Soudain, un couloir s'ouvre d'un côté, menant à une pièce éclairée : Clodomir, usant de ses sens développés, s'approche pour enquêter…<br />
La malédiction des saphirs révèle son approche pourtant discrète en le faisant marcher sur un rat. Il découvre une petite chapelle de pierre dont toute la nef est gravée d'une étrange fresque.<br />
Un homme se trouve également là, détruisant rageusement la fresque jusqu'à ce qu'il voie Clodomir et tire alors son épée.<br><br />
En entendant le nom de Iacomo, prononcé par Olympia arrivant sur les lieux, il s'immobilise, restant sur ses gardes. L'équipe tente de lui parler, observant au passage que ses mains sont intactes (aucun doigt n'y manque) et, plus intrigant, que la bague, pourtant en possession des aventuriers, se trouve bien à son doigt !<br />
Clodomir sort la bague de son paquetage et tente d'expliquer, à celui qu'il croit être Iacomo, que leurs intentions sont pures. C'est sans compter la malédictions des saphirs, qui joue encore contre lui !<br />
Pourtant, l'homme s'apaise et fait mine de reprendre la bague des mains de Clodomir, pendant que Niklas s'éloigne, avec les saphirs maléfiques.<br />
Pendant que l'homme tente d'endormir l'attention de l'équipe, prétextant une volonté de redécorer les lieux, Clodomir tourne son regard vers la fresque ou ce qu'il en reste : elle représente un dieu barbu affrontant un autre personnage, dieu ou homme ; le visage dieu barbu semble avoir fraichement été barré d'une croix.<br><br />
Olympia, n'ayant pas d'éléments pour aller plus loin, doit classer l'affaire, mais nos héros, sentant l'embrouille, ne sont pas du même avis.<br />
Clodomir tente de faire quelques recherches mais en est empêché par Iacomo, qui révèle que la chapelle se trouve sous l'emplacement de sa maison. L'équipe proteste et Iacomo demande à l'inquisitrice de les faire sortir.<br />
Ne désarmant pas, Niklas évoque le rélinium trouvé chez Iacomo et, à la surprise d'Olympia, ce dernier ne semble pas savoir de quoi il s'agit, provoquant immédiatement de lourds soupçons quant à son identité.<br />
Bien que le piège de Niklas se soit refermé sur l'imposteur, sa ressemblance frappante avec le vrai Iacomo retient encore l'inquisitrice.<br />
Clodomir tente de détecter une influence magique pendant que Niklas quitte les lieux, emportant avec lui l'influence néfaste des pierres maudites.<br />
C'est un succès et la force magique émanant de Iacomo est considérable, mais Olympia a les mains liées, n'ayant aucun élément concret pour accuser l'usurpateur.<br />
Les héros débattent quant à la marche à suivre et, finalement, Kaitra utilise (pour la première fois) une puissante injonction magique (Dame de cœur) et ordonne à l'imposteur de révéler son identité.<br><br />
C'est la consternation chez Clodomir, qui observe que sa magie semble n'avoir aucune prise sur leur ennemi !<br />
Iacomo se jette alors par surprise sur Kaitra, l'épée au clair, la blessant lourdement (5pv, 4 restant).<br />
N'écoutant que son courage, Niklas décroche les saphirs maudits de son anneau de téton et les jette sur l'assaillant, le perturbant et donnant ainsi le temps à Clodomir de lancer un sort d'invocation du vent, une bourrasque déséquilibrant alors Iacomo qui, surpris de découvrir en Clodomir un magicien, lui lance un regard sibyllin avant de disparaitre, s'effaçant comme un nuage de vapeur.<br><br />
Les aventuriers font des recherches dans la chapelle, pendant que Niklas prend les devants, reprenant son parcours sur le chemin de planche.<br />
Libéré de la présence de l'importun, Clodomir trouve, au centre de la pièce, un sarcophage de pierre portant l'inscription CELLA, ainsi qu'une statuette, au sol.<br />
Faisant appel à sa connaissance des secrets, Clodomir identifie sans mal une statuette très rare, car non-profanée, du roi des dieux en personne ! Un tel objet est blasphématoire dans la plupart des territoires, mais très recherché par les collectionneurs.<br><br />
Les aventuriers tentent de recoller les morceaux de l'énigme, pendant que Niklas, à quelques dizaines de mètres, se retrouve face à, surprise ! Bonne Fortune…<br />
Il s'assure que l'homme est bien le bon et pas un imposteur, puis tente d'en savoir plus : Bonne Fortune (qu'il persiste à appeler Bonaventure) lui révèle qu'au bout du tunnel se trouve le palais royal et lui déconseille de s'y rendre, faute d'avoir les relations nécessaires ; alors que Niklas, surpris, tente d'échanger plus avant à propos de ce lieu singulier, Bonne Fortune change habilement de sujet et lui propose de remonter en surface, entrainant avec eux le reste de la troupe.<br />
<br />
=== "Atlan emprisonné, Atlan dupé, mais Atlan libéré" ! ===<br />
Pendant ce temps, au dépot, en fait une sorte de manoir aménagé, Atlan taille le bout de gras avec les 3 gardes qui le surveillent. Comme à son habitude, il tente de les amadouer et même d'enflammer leurs cœurs, en s'enquerrant de leurs conditions de travail et les invitant à demander leur amélioration. Hélas ! C'est un échec cuisant (95) et les gardes l'accusent de velléités anarchistes. Par ailleurs, le garde Velosanto a eu vent de la possible montagne d'or que lui rapporterait la livraison d'Amaury, enfermé à côté. Il demande des détails à Atlan, qui ne nie pas la rumeur (erreur ?)<br><br />
Après quelques instants de réflexion, Atlan entreprend de négocier avec Velosanto la restitution d'Amaury à ses parents. En position de faiblesse, il confirme les soupçons de Velosanto et propose de partager équitablement les gains alors qu'au dehors, la fête bat son plein et les feux d'artifices explosent de toute part.<br />
Atlan donne toutes les informations nécessaires à Velosanto qui lui révèle, drame, qu'il n'a aucune intention d'honorer sa part du marché. Velosanto s'enfuit, laissant Atlan aux mains des gardes Yoshipops et Kalédor.<br><br />
Les deux gardes restants sont perturbés par le départ de leur collègue et Atlan tente d'en jouer en leur révélant la vérité, ce qui provoque le départ de Yoshipops. Atlan, dans une position délicate, opte pour la voie diplomatique et convainc Kalédor qu'il est de leur devoir courir au secours d'Amaury, pendant qu'une heure trente sonnent au carrillon le plus proche. Les deux prennent le chemin du port.<br />
<br />
=== Les "embabouineurs" perdent leur sang-froid ===<br />
À leur arrivée, ils assistent ahuris à la panique provoquée par Sang-Froid Fillon qui, effrayé par les feux d'artifice, a débarqué et dévore les habitants passant à sa portée. Le carnage est total, Sang-Froid révélant un nouveau pouvoir : de petites boules explosives peuvent jaillir de son corps lorsqu'il s'énerve.<br />
Kalédor panique mais Atlan parvient de son côté et grâce à sa compétence de vengeance, à rallier discrètement le bâteau, alors que le reste de la troupe arrive sur les lieux de la catastrophe.<br><br />
Après avoir poussé Niklas à abandonner ses précieux (mais terribles) joyaux (qu'il enterre au pied de la fleur gardienne), Kaitra et Clodomir ont en effet convaincu Olympia, qui souhaitait les emmener au dépôt à propos de son enquête sur le vol de vin et le meurtre des gardes, de les accompagner au port où ils affirment vouloir passer la nuit, sur leur bâteau, le Malari Ardent.<br><br />
Face au massacre, l'équipe hésite sur la marche à suivre et, in extremis, Clodomir ordonne magiquement à l'animal de s'enfuir dans la mer ; les aventuriers embarquent Olympia, en état de choc, à bord du Malari Ardent et parviennent, non sans mal, à quitter le port d'Altabianca.<br />
Ils se rendent au point de rendez-vous avec Bonne Fortune et attendent son arrivée. Coup de théâtre, ce dernier transporte avec lui un colis : une jeune fille, pieds et poings liés, en pleurs !<br />
Olympia l'identifie rapidement : c'est Cécilia, fille de Domenico Medico, sœur de Giocanda, une des plus hautes nobles d'Altabianca.<br><br />
Devant cette situation trouble et le refus de l'équipage de la déposer à quai, Olympia se jette à l'eau, faisant les affaires de Bonne Fortune, qui souhaite lever l'ancre pour Aria au plus vite.<br><br />
Les héros s'expliquent (plus ou moins) leurs parcours respectifs, pendant que le jour se lève, révélant, au loin, un frêle esquif à la voile blanche, portant à son bord un homme que Niklas suppose être Velosanto.<br />
<br />
=== A la poursuite de Velosanto ===<br />
Décision est prise de rattraper cet équipage, alors que Bonne Fortune révèle la raison de l'enlèvement qu'il vient de perpétrer : il agit au nom d'Aria, qui souhaite forcer la main de la couronne d'Altabianca, réticente à lui apporter son soutien dans sa croisade contre Aqabah.<br><br />
Peinant à rattraper l'embarcation, le Malari Ardent la suit quelques jours, jusqu'aux portes d'Aria. Ce temps est mis à profit par Clodomir pour poursuivre sa lecture du Codex Occultatum, révélant l'existence de deux serviteurs spéciaux du Dieu Ennemi, humains ordinaire mais dotés d'une puissance surhumaine, que le dieu a personnellement sauvés de la mort. Il apprend également l'existence d'un ordre dit des Protecteurs, de nature inconnue, qui traque ces serviteurs, sans jamais être parvenu à les identifier. Cet ordre a établi son sanctuaire en une chapelle secrète, sur l'île d'Imrali Adasil, au cœur de la mer Marmoréenne, en Osmanli. Un vitrail de cette chapelle représente parfaitement le visage du Dieu Ennemi, seul moyen de l'identifier.<br />
Kaitra, de son côté, se remet péniblement des épreuves récentes, pendant que Niklas et Atlan s'amusent.<br><br />
Le bâteau recherché semble avoir fait escale sur l'Île des Abandonnés et nos amis enjoignent donc Bonne Fortune, leur navigateur intérimaire, de les y amener.<br />
<br />
=== Tractations sur l'[[Île de l'abandon|île des abandonnés]] ===<br />
L'île est un amoncellement de détritus, habité par de pauvres hères qui les dévisagent, peu habitués à recevoir des visiteurs.<br />
L'équipage s'approche de l'esquif qui porte bien les couleurs d'Altabianca mais est vide.<br />
Sparcat, un habitant, vient leur proposer de faire du troc et leur apprend que la personne arrivée, seule, dans cet esquif, se trouve actuellement dans son village.<br />
Les trois hommes de l'équipage accompagnent Sparcat au village, pendant que Kaitra reste à bord du Malari Ardent.<br />
Le roi de l'île des Abandonnés, Onizuka, les accueille, avec à ses côtés Shikitsune (ennemi historique de Clodomir, poussé dans le Parcoule par Niklas au Rideau) et Tarsile Vernais (fonctionnaire d'Aria, jeté lui aussi dans le Parcoule, mais par Clodomir, afin d'échapper au complot ourdi contre eux par l'archiprêtre d'Aria, Zoltan) !<br><br />
Toute haine bue, ils proposent aux aventuriers de faire du troc.<br />
De longues tractations commencent, qui révèlent que Velosanto s'est échoué sur la plage, seul à bord et en piètre état, et qu'il est maintenant propriété de Tarsile, qui l'a découvert ; Tarsile et Shikitsune souhaitent regagner Aria, mais la règle impose que toute personne quittant l'île doit être remplacée par une autre personne…<br><br />
Les héros semblent successivement prêts à abandonner leur jeune équipage ainsi que leurs lapins d'élevage, puis à noyer l'île sous la potion d'hallucination, mais réalisent soudain qu'ils ne sont pas à la recherche de Velosanto, mais d'Amaury Tréherne ! Clodomir retourne sur les lieux de l'échouage et, après quelques recherches, se rend compte que l'esquif a été le théâtre d'un combat acharné et qu'Amaury a probablement été soustrait à la garde de Velosanto…<br><br />
Changement de plan, les hommes tournent les talons mais sont rattrapés par Shikitsune, qui demande à être échangé contre le couple de lapins. Les aventuriers se laissent amadouer, au grand dam de Tarsile Vernais, toujours prisonnier de l'île, qui leur promet vengeance.<br />
<br />
=== Retour à Aria ===<br />
Le Malari Ardent reprend donc la mer, direction Aria.<br><br />
C'est cependant par une entrée secrète menant directement au palais royal que notre équipage accède à la ville, Bonne Fortune étant en mission pour la couronne d'Aria. Ils l'accompagnent, franchissant des rangées successives de gardes, jusqu'à la bonne Julia, stupéfaite de les retrouver en de pareilles circonstances.<br><br />
Cette dernière s'occupe maintenant de la logistique du palais d'Aria et est ravie de son sort, qu'elle sait devoir à nos aventuriers ; les retrouvailles sont chaleureuses mais brêves, Bonne Fortune et nos héros étant attendus au chevet du roi.<br><br />
À la porte de la chambre royale, Bonne Fortune les prévient : la princesse Auriane, qu'ils sont sur le point de rencontrer, se met facilement en colère et est impitoyable ; à la moindre blague, nos amis risqueront leur vie.<br />
Les portes s'ouvrent vers la chambre du roi… et la suite des aventures d'Aria !<br><br />
'''La suite au prochain épisode...'''<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des exploits de la compagnie créance!<br />
<br />
=== Sondages spectateurs ===<br />
<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Quelle est la meilleure recette?...<br />
| gagnant = 5<br />
| reponse1 = La crêpe nutella banane | resultat1 = 2.4 <br />
| reponse2 = Le kebab | resultat2 = 2.4<br />
| reponse3 = La pizza | resultat3 = 1<br />
| reponse4 = Le tiraminou | resultat4 = 28.4<br />
| reponse5 = Le kraken en croute de sel | resultat5 = 60.9<br />
| reponse6 = Le makidick | resultat6 = 4.8 <br />
}}<br />
<br />
=== Santé ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Points de vie''' || <br />
* Kaitra -1Pv poutre qui lui tombe dessus<br />
* Kaitra -1Pv Fouetté par la Wingardium Foraminis<br />
* Kaitra -5Pv coup d'épée du faux Iacomo<br />
* Kaitra +1Pv récupéré à bord du bateau<br />
* Malawi Ardent -7Pv départ raté<br />
|-<br />
| '''Altérations d'état''' || Les saphirs maudits portés par Niklas pénalisent de 30 points tous les jets réalisés en sa présence<br />
|}<br />
<br />
=== Argent ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Gain''' || <br />
* + 1écu pour avoir commander du pulque interdit de Kniga<br />
|-<br />
| '''Dépenses''' ||<br />
* - 2 écus Tatouage Câlin gratuit de Niklas + Piercing au téton gauche<br />
* - 1 écu Tatouage d'Atlan 92 dans une miche de pain sur le bras gauche<br />
* - 1écu pour foutter durant la soirée<br />
* - 10 écus voler par un mime dans la rue<br />
* - 5 deniers pour les services des brancadiers<br />
* - 3 écus pour participer au concours de cuisine (1 par participant Kaitra, Atlan et Niklas )<br />
|-<br />
| '''Solde''' || ...<br />
|}<br />
<br />
=== Inventaire ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Objets utilisés''' || <br />
* Les deux lapins<br />
|-<br />
| '''Objets récupérés''' || <br />
* 2 Saphirs maudits en forme d'oeil<br />
* Statuette du roi de dieux intacte <br />
* Un anneau pour le téton <br />
* Louche d'or magique d'Altabianca<br />
|-<br />
| '''Objets perdus''' || <br />
* 2 Saphirs maudits (Enterrés sous la fleur gardienne de l'atelier de Iacomo par Niklas)<br />
|}<br />
<br />
=== Talents ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Compétences apprises''' ||<br />
Aucune<br />
|-<br />
| '''Magie utilisée''' ||<br />
* Dame de Coeur (Kaitra) sur le faux Iacomo pour le forcer a dévoiler son identité ''Echec''<br />
* 6 de Trèfle (Clodomir) sur le faux Iacomo pour lui envoyer une bourrasque <br />
* 7 de Coeur (Clodomir) sur Sang-Froid Fillion pour lui dire de partir vers la mer<br />
|}<br />
<br />
=== Quêtes ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''En cours''' ||<br />
* Rapporter la boite et le parchemin au sutlan d'aqabah (Compagnie Créance)<br />
* Retrouver le Spectre (Niklas)<br />
* Trouver Tamerlan (Clodomir)<br />
* Retrouver sa soeur (Kaitra)<br />
* Ramener Amaury au manoir Tréherne (Compagnie Créance)<br />
* Apporter une longue vue au bourgmestre Zahl à Wandermere (Compagnie Créance)<br />
* Retourner a Naporia se venger du bourgmestre (Compagnie Créance)<br />
* Découvrir les secrets que renferme le codex Occultatum (Atlan)<br />
* Ramener une poule noire de l'ile d'Esperenza à Shazam (Compagnie Créance)<br />
|-<br />
| '''Acquises''' ||<br />
Aucune<br />
|-<br />
| '''Terminées (réussite / échec)''' ||<br />
* Retrouver Bonne Fortune à 3h du matin dans la baie d'Altabianca la nuit du mariage du prince Leonid (Compagnie Créance)<br />
* Enqueter sur le mystère du parfumeur Iacomo Malatesta (Compagnie Créance)<br />
* Vendre les lapins et faire un rapport au vendeur de lapins pour sacoir si il peut en vendre et dans quel usage (Compagnie Créance)<br />
|}<br />
<br />
=== Divers (Alliances forgées, familiers et bateaux acquis, mystères découverts…) ===<br />
* Entrées 6 et 11 du codex occultatum<br />
* ...<br />
<br />
== Fanarts ==<br />
<br />
<gallery mode="packed"><br />
Image:Niklas_Sevys_aldozRecord.jpg|''[[Niklas]] et [[Personnages secondaires#Le manoir de la Puerta|Sevys]]'' (aldoZrecord)<br />
Image:Gor aventure 2 par Aldeiz.png|''[[:Catégorie:Protagonistes Campagne d'Aria|Le départ d'Altabianca]]'' (Adleiz)<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_8&diff=6021Aria/Liste des episodes/Episode 82020-08-01T01:09:08Z<p>Minami-o : /* Tractations sur l'île des abandonnés */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 8''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''Sang-froid Fillon hors de contrôle !'''", diffusé le '''8 Juillet 2018'''. [https://www.youtube.com/watch?v=sM87UtbAUfQ [Youtube<nowiki>]</nowiki>] [https://soundcloud.com/dequaliter/game-of-roles-episode-8 [Soundcloud<nowiki>]</nowiki>]<br />
<br />
[[Fichier:Niklas Sevys aldozRecord.jpg|vignette|droite|Niklas et Sevys "en toute intimité" au manoir de la Puerta]]<br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
C'est le grand soir: celui des noces du roi d'Altabianca, où la fête bat son plein dans la ville; celui des révélations sur les intrigues agitant l'ile, voire sur le plus grand mystère de ce monde.<br />
<br />
Nous retrouvons nos aventuriers, secondés de près par l'inquisitrice [[Olympia Fonte]], en pleine enquête sur la disparition de Iacomo Malatesta. Prochaine étape: le manoir de la Puerta, et ses libations nocturnes, où ils apprennent que l'atelier secret du parfumeur se trouve dans le parc des anges. Après maintes tentatives pour ouvrir l'accès du repaire et l'arrestation d'[[Atlan]] par les gardes d'Altabianca (pour un homicide banal), [[Kaitra]], [[Clodomir]] et [[Niklas]] s'enfoncent dans les "entrailles d'Altabianca", vaste réseau de galeries souterraines, et découvrent une chapelle secrète du Dieu exilé. Sacrilège ! Un homme ayant usurpé les traits du parfumeur est justement en train de profaner le lieu... Le combat éclate, et après avoir fait montre d'une résistance surnaturelle à la magie, l'homme est mis en déroute et disparaît comme évaporé.<br />
<br />
Le groupe repart vers le port où 3 surprises l'attendent: [[Sangfroid Fillon]], paniqué par les feux d'artifices tirés en l'honneur du mariage royal, massacre tout le monde sur les docks; Atlan, qui est parvenu à se libérer, leur annonce qu'un garde nommé [[Personnages secondaires#Altabianca|Velosanto]] a kidnappé [[Amory Tréherne|Amory]] afin de toucher la récompense et se dirige vers Aria; enfin, [[Bonne Fortune]] rejoint le [[Malawi ardent]] avec un otage particulier : la princesse d'Altabianca. Il est temps de fuir !<br />
<br />
Après plusieurs jours en mer à poursuivre le frêle esquif de Velosanto, ce dernier accoste sur l'île des abandonnés. Le roi de l'île refuse de leur remettre l'homme, mais il apparaît après observation que son navire a été attaqué et qu'Amory a été enlevé. Le groupe, persuadé que les kidnappeurs connaissent l'identité d'Amory, décide de filer vers Aria afin de les intercepter.<br />
<br />
Arrivée à Aria, Bonne Fortune amarre le Malawi Ardent dans une baie aux pieds du palais royal et conduit nos héros jusque dans le palais. La suite au prochain épisode...<br />
<br />
== Histoire détaillée ==<br />
<br />
<br />
=== Saphirs maudits & problème de maçonnerie: vous saurez tout sur les Dolce ! ===<br />
<br />
Kaitra et Niklas vont visiter un manoir sinistre et trouvent deux saphirs maudits en forme d'œil en récompense d'avoir ramener un coffre ,il les prends malgré qu'il voit bien qu'ils soient maudit car valant probablement une belle somme. Kaitra aperçoit alors une feuille bloquer sous une poutre elle tire dessus mais se blesse car la poutre lui tombe dessus elle découvre alors une brochure pour dératisation une fois fini les deux aventuriers sort du manoir retrouver leur amis.<br />
<br />
=== Le grand soir : préparatifs sur le [[Malawi ardent]] ===<br />
<br />
Une fois sur la bateau Clodomir inspecte alors les saphirs et ne voit rien d'autre que le fait qu'il porte malheur,Comme convenu nos héros, accompagnés d'[[Amory Tréherne]], vont retrouver [[Olympia Fonte]] qui dit avoir enquêter sur un vol de vin au palais du prince ayant entraîné la mort de deux gardes elle questionne alors la compagnie car cela leur à permis de vendre leur vin à un trés bon prix se qui pour l'enquêtrice constitue un mobile en plus la dernière fois qu'Olympia a vu Kaitra elle sentait très fort le vin elle prétexteras avoir beaucoup bu.Suite a cela la compagnie veut partir avec Amaury au manoir mais tiraillés entre l'ordre d'Olympia de ne pas emmener un enfant dans ce genre d'endroit et la peur de voir leur précieux butin sur pattes leur filer entre les doigts, ils tergiversent longuement sur ce qu'ils vont faire d'Amory. Après un aller-retour de principe au bateau, Clodomir cache finalement Amory sous sa cape.<br />
<br />
=== Bacchanales au Manoir de la Puerta ===<br />
<br />
Devant le manoir il frappe à la porte, Alfredo de la Puerta une homme vêtu avec une capee qu'il accroche à un anneau qu'il porte au téton leur ouvre la porte les aventuriers rentrent enfin en ce lieu sulfureux vêtus d'un masque fourni par Olympia et une seule autre pièce de vêtement, Colodomir gardant évidemment sa cape , Kaitra un poignard , Atlan sa dague ''à but récréatif '' et Niklas une potion d'hallucination. <br />
Atlan et Niklas ne résistent pas à l'attrait du tatouage : le premier en profite pour se faire tatouer le nombre 92 dans une miche de pain sur l'épaule gauche et le second "câlins gratuits" sur ses bras. Niklas se fait également percer le téton gauche ils profitent également du temps qu'il passe en compagnie de la tatoueuse nommée Paodium pour la questionné à propos de Iacomo elle leur apprendra qu'une forte odeur de parfum se dégage des alcôves . Clodomir de son côté négocie avec FX-BT le fouetteur de la soirée pour s'essayer au rôle de fouetteur une noble du nom de Tchetchene se propose et, ne maitrisant pas l'élan de son bras, lacère le dos d'Amory à travers sa cape. Celui-ci lâche un cri et commence à perdre du sang.<br />
[[Maria al Mounia]] s'avère être également à la soirée : toujours persuadée qu'Atlan est [[Alfredo de la Puerta]], elle a réussi à retrouver le manoir "De le Puerta" par ses propres moyens, afin de son amour perdu. Elle est prête à tout pour sceller leur amour et demande à Altan de l'épouser le soir même, se que l'homme lui promet.Tous le monde se dirigent vers le bar ou Check le barman propose deux boisson la liqueur de jasmin d'Aqabah ou le Pulque interdit de Kniga récompensé d'un écu à qui en buvera. Atlan cherche à se débarrasser de Maria et dans un premier temps essaie d'arriver à ses fins en lui faisant boire le [[Pulque interdit de Kniga]], ce qui la rend malade. Niklas de son côté tente de voir si Olympia pourrait être intéressée par une "routine" mais elle est avant tout concentrée sur l'enquête. <br />
Nos explorateurs se dirigent ensuite vers une alcôve, dans laquelle officie Sevys, une courtisane du seigneur De la Puerta aux cheveux rouges tressés autour du corps. Il se trouve qu'elle est amie avec Yakomo qui lui avait fabriqué une fragance : "Songe d'Osmanli". Elle révèle à Niklas (et aux autres qui font leur entrée tour à tour) que Iacomo Malatesta dispose d'un laboratoire secret sous le parc des anges et qu'elle l'a vu aujourd'hui même, a priori en parfaite santé. Pendant ses révélations, Amory à bout de force à cause de sa blessure, s'écroule au sol, livide, sous les yeux de la compagnie mimant la surprise et Sevys et Olympia ne mimant pas l'effroi. Kaitra lui administre les premiers soins alors Olympia fait quérir un médecin pendant que le pauvre Amaury est mit dans un lit.<br />
Ayant à coeur de continuer leur enquête et sentant le temps jouer contre eux, nos aventuriers laissent Niklas au chevet d'Amory. Atlan part en laisant Maria malade lui promettant de lui rapporter à manger. Ils s'en vont en direction du parc des anges.<br />
<br />
=== Parc des Anges : cuisine & botanique ===<br />
<br />
La compagnie laissant alors Niklas au chevet d'Amaury par vers le parc des anges pour cela ils passent par une place ou se trouvent les ambassades c'est à ce moment qu'un mime de rue mime la démarche de Coldomir cela faire rire au début mais Atlan agacé par le personnage décide de sortir sa dague pour intimidé le mime ce n'ai qu'une fois l'homme parti suite cela qu'ils s'aperçoivent que 10 écus se sont envolé de leur bourse, pendant ce temps Le médecin Testicool administre des soins au jeune Amaury et dit à Niklas qu'il doit rester couché quinze jours l'alchimiste prend alors deux brancardiers du nom de Sorkork et Calabre avec lui à qui il demande de lui suivre partout pour pouvoir laisser l'enfant allongé mais pouvoir se déplacer quand même. Alors que le reste de la compagnie arrivent au parc des anges ,avant d'investigué sur le labo du parfumeur un concours de cuisine organisé par Golgoth attire leur attention auquel il décide de participait Atlan , Kaitra et Niklas fraichement arrivait du manoir de la Puerta participent trois autre personne participent au concours Robinique qui propose une galette maison au délice de banane avec une substance apporter d'un autre monde par Shazam appelé Nutella , Elshin qui propose une sandwich salade tomate oignon avec de la viande lamellé et Lord Livide propose quand à lui une tarte à la tomate avec son chapeau de fromage gratiné nos aventuriers inscrit au concours propose pour Atalan un tiraminou un dessert au chocolat entouré de boudoir imbiber de café ou vous poser des oreilles de chat glacé par dessus , Kaitra propose le Kraken en croûte de sel noir un bouillon noir avec des tentacules de méduse cuit dans une croûte de sel qu'il faut cassé pour se faire rependre le bouillon et faire sortir les tentacules et Niklas à préparé un Makidick un piment roulé dans du beurre puis roulé dans de la cervelle de baleine et frit ensuite.<br />
Ce petit détour culinaire effectuer la compagnie créance , Olympia ainsi qu'Amaury se retrouvent dans le parc des anges face à une plante semblable au croquis trouvait chez le parfumeur Clodomir cherche alors dans le codex botanica et découvre que c'est une plante très rare appelé Wingarduim for amilis et qu'elle à la capacité de pouvoir sentir les odeurs La compagnie se demande alors se qu'il se passe si elle sentait le songe d'osmanlie , Niklas se dévoue alors pour retrouver Sevys et lui demande si il peut avoir son parfum elle n'ai pas vraiment d'accord au début mais accepte lorsque Nikals lui en demande juste une goutte Niklas j=hésite quelque temps lorsque la femme lui demande ou cette goutte doit être déposait il choisit son téton retourne vers la plante lui fait sentir son téton elle vibre légèrement mais rien d'autre il va de nouveau voir Sevys pour lui en demandait d'avantage pensant qu'une simple goutte ne suffit pas la courtisane accepte de lui prêter la moitié de son flacon en échange d'un des deux saphir en gage , Niklas arrive avec un demi flacon le fait sentir à la plante mais elle vibre de façon identique, Niklas va encore une fois au manoir de la Puerta pour voir Sevys et lui demandait ou se trouve le labo du parfumeur dans la parc et lui rendre son parfum et par la même occasion prendre son saphir maudit mais la femme ne sait pas elle sait qu'il possède quelque chose au parc mais ne sait pas exactement quoi et a en fait toujours pensé qu'il s'agissait d'un laboratoire,Niklas repart alors du manoir quand retentit le nom de Kaitra qui vient de remporte la louche d'or d'Altabianca une louche magique qui permet de faire de plat délicieux Robinique vient même la féliciter et lui dit qu'un jour si elle le désir Kaitra pourrait devenir son associer et monter un restaurant ensemble.Suite au aller retour incessant de Niklas au manoir de la Puerta, Maria retrouve Atlan et lui demande de vite allez se marié et même sans témoin cela importe peu à la jeune femme ils jurons sur le fleuve des mort qu'il seront unies suite à toutes se révélation Atlan demande à Niklas le Relinium la compagnie retour également chez Iacomo pour prendre les fleur présente dans le laboratoire et les faire sentir à la plante du parc Kaitra fait alors sentir la plante non identifié la plante se met alors à agiter ses racines et donne un coup de fouet a la gladiatrice, la plante devient bleu lorsque qu'on lui approche de l'iris.<br />
Pendant ce temps Atlan s'éloigne un peu avec Maria et lui donne le relinum en lui disant '' pour notre mariage je voudrais que vous portiez cette fragrance la femme sente alors le parfum et tous d'a coup accablé elle sort une dague et se suicide Altan essai de cahcé malhabilement le corps et le jet dans les fourré sous le yeux d'Olympia et c'est à ce moment que la prune surprise se déclenche et Atlan est soudain pris d'un orgasme Olympia fait alors emmener l'homme ainsi qu'Amaury dans un poste de dépôt le reste de la compagnie assiste impuissante à ce spectacle et malgré tous continu l'enquête, Kaitra fait sentir la vanille à la plante qui émet un son elle rit lorsque elle lui approche la bergamote et lorsque elle sente le chèvre feuille ses racines bougent et soulève une pierre qui dévoile un passage,Olympia se manifeste et dit qu'il peuvent être utile lorsque il ne tue pas des gens et lorsque il demande des choses par rapport a Atlan elle dit qu'il verront après car le sort de Iacomo un haut noble d'Altabianca et plus important que leur affaire et que de toute façon il devront parlait ensuite car elle soupçonne Kaitra d'avoir tuer les gardes du palais.<br />
<br />
=== Dans les Entrailles d’[[Altabianca]] ===<br />
Les aventuriers, avec Olympia mais sans Atlan et Amaury, descendent un escalier très ancien, remontant à la fondation d'Altabianca.<br><br />
Nul ne sait qui habitait cette île avant que les ancêtres du prince d'Altabianca s'y installent et y découvrent, selon la légende, un trésor immense enfoui bien plus profondément que les failles qui séparent les isolottos.<br />
Un seul chemin, fait de planches enjambant la mer dans un réseau de tunnels souterrains.<br><br />
Soudain, un couloir s'ouvre d'un côté, menant à une pièce éclairée : Clodomir, usant de ses sens développés, s'approche pour enquêter…<br />
La malédiction des saphirs révèle son approche pourtant discrète en le faisant marcher sur un rat. Il découvre une petite chapelle de pierre dont toute la nef est gravée d'une étrange fresque.<br />
Un homme se trouve également là, détruisant rageusement la fresque jusqu'à ce qu'il voie Clodomir et tire alors son épée.<br><br />
En entendant le nom de Iacomo, prononcé par Olympia arrivant sur les lieux, il s'immobilise, restant sur ses gardes. L'équipe tente de lui parler, observant au passage que ses mains sont intactes (aucun doigt n'y manque) et, plus intrigant, que la bague, pourtant en possession des aventuriers, se trouve bien à son doigt !<br />
Clodomir sort la bague de son paquetage et tente d'expliquer, à celui qu'il croit être Iacomo, que leurs intentions sont pures. C'est sans compter la malédictions des saphirs, qui joue encore contre lui !<br />
Pourtant, l'homme s'apaise et fait mine de reprendre la bague des mains de Clodomir, pendant que Niklas s'éloigne, avec les saphirs maléfiques.<br />
Pendant que l'homme tente d'endormir l'attention de l'équipe, prétextant une volonté de redécorer les lieux, Clodomir tourne son regard vers la fresque ou ce qu'il en reste : elle représente un dieu barbu affrontant un autre personnage, dieu ou homme ; le visage dieu barbu semble avoir fraichement été barré d'une croix.<br><br />
Olympia, n'ayant pas d'éléments pour aller plus loin, doit classer l'affaire, mais nos héros, sentant l'embrouille, ne sont pas du même avis.<br />
Clodomir tente de faire quelques recherches mais en est empêché par Iacomo, qui révèle que la chapelle se trouve sous l'emplacement de sa maison. L'équipe proteste et Iacomo demande à l'inquisitrice de les faire sortir.<br />
Ne désarmant pas, Niklas évoque le rélinium trouvé chez Iacomo et, à la surprise d'Olympia, ce dernier ne semble pas savoir de quoi il s'agit, provoquant immédiatement de lourds soupçons quant à son identité.<br />
Bien que le piège de Niklas se soit refermé sur l'imposteur, sa ressemblance frappante avec le vrai Iacomo retient encore l'inquisitrice.<br />
Clodomir tente de détecter une influence magique pendant que Niklas quitte les lieux, emportant avec lui l'influence néfaste des pierres maudites.<br />
C'est un succès et la force magique émanant de Iacomo est considérable, mais Olympia a les mains liées, n'ayant aucun élément concret pour accuser l'usurpateur.<br />
Les héros débattent quant à la marche à suivre et, finalement, Kaitra utilise (pour la première fois) une puissante injonction magique (Dame de cœur) et ordonne à l'imposteur de révéler son identité.<br><br />
C'est la consternation chez Clodomir, qui observe que sa magie semble n'avoir aucune prise sur leur ennemi !<br />
Iacomo se jette alors par surprise sur Kaitra, l'épée au clair, la blessant lourdement (5pv, 4 restant).<br />
N'écoutant que son courage, Niklas décroche les saphirs maudits de son anneau de téton et les jette sur l'assaillant, le perturbant et donnant ainsi le temps à Clodomir de lancer un sort d'invocation du vent, une bourrasque déséquilibrant alors Iacomo qui, surpris de découvrir en Clodomir un magicien, lui lance un regard sibyllin avant de disparaitre, s'effaçant comme un nuage de vapeur.<br><br />
Les aventuriers font des recherches dans la chapelle, pendant que Niklas prend les devants, reprenant son parcours sur le chemin de planche.<br />
Libéré de la présence de l'importun, Clodomir trouve, au centre de la pièce, un sarcophage de pierre portant l'inscription CELLA, ainsi qu'une statuette, au sol.<br />
Faisant appel à sa connaissance des secrets, Clodomir identifie sans mal une statuette très rare, car non-profanée, du roi des dieux en personne ! Un tel objet est blasphématoire dans la plupart des territoires, mais très recherché par les collectionneurs.<br><br />
Les aventuriers tentent de recoller les morceaux de l'énigme, pendant que Niklas, à quelques dizaines de mètres, se retrouve face à, surprise ! Bonne Fortune…<br />
Il s'assure que l'homme est bien le bon et pas un imposteur, puis tente d'en savoir plus : Bonne Fortune (qu'il persiste à appeler Bonaventure) lui révèle qu'au bout du tunnel se trouve le palais royal et lui déconseille de s'y rendre, faute d'avoir les relations nécessaires ; alors que Niklas, surpris, tente d'échanger plus avant à propos de ce lieu singulier, Bonne Fortune change habilement de sujet et lui propose de remonter en surface, entrainant avec eux le reste de la troupe.<br />
<br />
=== "Atlan emprisonné, Atlan dupé, mais Atlan libéré" ! ===<br />
Pendant ce temps, au dépot, en fait une sorte de manoir aménagé, Atlan taille le bout de gras avec les 3 gardes qui le surveillent. Comme à son habitude, il tente de les amadouer et même d'enflammer leurs cœurs, en s'enquerrant de leurs conditions de travail et les invitant à demander leur amélioration. Hélas ! C'est un échec cuisant (95) et les gardes l'accusent de velléités anarchistes. Par ailleurs, le garde Velosanto a eu vent de la possible montagne d'or que lui rapporterait la livraison d'Amaury, enfermé à côté. Il demande des détails à Atlan, qui ne nie pas la rumeur (erreur ?)<br><br />
Après quelques instants de réflexion, Atlan entreprend de négocier avec Velosanto la restitution d'Amaury à ses parents. En position de faiblesse, il confirme les soupçons de Velosanto et propose de partager équitablement les gains alors qu'au dehors, la fête bat son plein et les feux d'artifices explosent de toute part.<br />
Atlan donne toutes les informations nécessaires à Velosanto qui lui révèle, drame, qu'il n'a aucune intention d'honorer sa part du marché. Velosanto s'enfuit, laissant Atlan aux mains des gardes Yoshipops et Kalédor.<br><br />
Les deux gardes restants sont perturbés par le départ de leur collègue et Atlan tente d'en jouer en leur révélant la vérité, ce qui provoque le départ de Yoshipops. Atlan, dans une position délicate, opte pour la voie diplomatique et convainc Kalédor qu'il est de leur devoir courir au secours d'Amaury, pendant qu'une heure trente sonnent au carrillon le plus proche. Les deux prennent le chemin du port.<br />
<br />
=== Les "embabouineurs" perdent leur sang-froid ===<br />
À leur arrivée, ils assistent ahuris à la panique provoquée par Sang-Froid Fillon qui, effrayé par les feux d'artifice, a débarqué et dévore les habitants passant à sa portée. Le carnage est total, Sang-Froid révélant un nouveau pouvoir : de petites boules explosives peuvent jaillir de son corps lorsqu'il s'énerve.<br />
Kalédor panique mais Atlan parvient de son côté et grâce à sa compétence de vengeance, à rallier discrètement le bâteau, alors que le reste de la troupe arrive sur les lieux de la catastrophe.<br><br />
Après avoir poussé Niklas à abandonner ses précieux (mais terribles) joyaux (qu'il enterre au pied de la fleur gardienne), Kaitra et Clodomir ont en effet convaincu Olympia, qui souhaitait les emmener au dépôt à propos de son enquête sur le vol de vin et le meurtre des gardes, de les accompagner au port où ils affirment vouloir passer la nuit, sur leur bâteau, le Malari Ardent.<br><br />
Face au massacre, l'équipe hésite sur la marche à suivre et, in extremis, Clodomir ordonne magiquement à l'animal de s'enfuir dans la mer ; les aventuriers embarquent Olympia, en état de choc, à bord du Malari Ardent et parviennent, non sans mal, à quitter le port d'Altabianca.<br />
Ils se rendent au point de rendez-vous avec Bonne Fortune et attendent son arrivée. Coup de théâtre, ce dernier transporte avec lui un colis : une jeune fille, pieds et poings liés, en pleurs !<br />
Olympia l'identifie rapidement : c'est Cécilia, fille de Domenico Medico, sœur de Giocanda, une des plus hautes nobles d'Altabianca.<br><br />
Devant cette situation trouble et le refus de l'équipage de la déposer à quai, Olympia se jette à l'eau, faisant les affaires de Bonne Fortune, qui souhaite lever l'ancre pour Aria au plus vite.<br><br />
Les héros s'expliquent (plus ou moins) leurs parcours respectifs, pendant que le jour se lève, révélant, au loin, un frêle esquif à la voile blanche, portant à son bord un homme que Niklas suppose être Velosanto.<br />
<br />
=== A la poursuite de Velosanto ===<br />
Décision est prise de rattraper cet équipage, alors que Bonne Fortune révèle la raison de l'enlèvement qu'il vient de perpétrer : il agit au nom d'Aria, qui souhaite forcer la main de la couronne d'Altabianca, réticente à lui apporter son soutien dans sa croisade contre Aqabah.<br><br />
Peinant à rattraper l'embarcation, le Malari Ardent la suit quelques jours, jusqu'aux portes d'Aria. Ce temps est mis à profit par Clodomir pour poursuivre sa lecture du Codex Occultatum, révélant l'existence de deux serviteurs spéciaux du Dieu Ennemi, humains ordinaire mais dotés d'une puissance surhumaine, que le dieu a personnellement sauvés de la mort. Il apprend également l'existence d'un ordre dit des Protecteurs, de nature inconnue, qui traque ces serviteurs, sans jamais être parvenu à les identifier. Cet ordre a établi son sanctuaire en une chapelle secrète, sur l'île d'Imrali Adasil, au cœur de la mer Marmoréenne, en Osmanli. Un vitrail de cette chapelle représente parfaitement le visage du Dieu Ennemi, seul moyen de l'identifier.<br />
Kaitra, de son côté, se remet péniblement des épreuves récentes, pendant que Niklas et Atlan s'amusent.<br><br />
Le bâteau recherché semble avoir fait escale sur l'Île des Abandonnés et nos amis enjoignent donc Bonne Fortune, leur navigateur intérimaire, de les y amener.<br />
<br />
=== Tractations sur l'[[Île de l'abandon|île des abandonnés]] ===<br />
L'île est un amoncellement de détritus, habité par de pauvres hères qui les dévisagent, peu habitués à recevoir des visiteurs.<br />
L'équipage s'approche de l'esquif qui porte bien les couleurs d'Altabianca mais est vide.<br />
Sparcat, un habitant, vient leur proposer de faire du troc et leur apprend que la personne arrivée, seule, dans cet esquif, se trouve actuellement dans son village.<br />
Les trois hommes de l'équipage accompagnent Sparcat au village, pendant que Kaitra reste à bord du Malari Ardent.<br />
Le roi de l'île des Abandonnés, Onizuka, les accueille, avec à ses côtés Shikitsune (ennemi historique de Clodomir, poussé dans le Parcoule par Niklas au Rideau) et Tarsile Vernais (fonctionnaire d'Aria, jeté lui aussi dans le Parcoule, mais par Clodomir, afin d'échapper au complot ourdi contre eux par l'archiprêtre d'Aria, Zoltan) !<br><br />
Toute haine bue, ils proposent aux aventuriers de faire du troc.<br />
De longues tractations commencent, qui révèlent que Velosanto s'est échoué sur la plage, seul à bord et en piètre état, et qu'il est maintenant propriété de Tarsile, qui l'a découvert ; Tarsile et Shikitsune souhaitent regagner Aria, mais la règle impose que toute personne quittant l'île doit être remplacée par une autre personne…<br><br />
Les héros semblent successivement prêts à abandonner leur jeune équipage ainsi que leurs lapins d'élevage, puis à noyer l'île sous la potion d'hallucination, mais réalisent soudain qu'ils ne sont pas à la recherche de Velosanto, mais d'Amaury Tréherne ! Clodomir retourne sur les lieux de l'échouage et, après quelques recherches, se rend compte que l'esquif a été le théâtre d'un combat acharné et qu'Amaury a probablement été soustrait à la garde de Velosanto…<br><br />
Changement de plan, les hommes tournent les talons mais sont rattrapés par Shikitsune, qui demande à être échangé contre le couple de lapins. Les aventuriers se laissent amadouer, au grand dam de Tarsile Vernet, toujours prisonnier de l'île, qui leur promet vengeance.<br />
<br />
=== Retour à Aria ===<br />
Le Malari Ardent reprend donc la mer, direction Aria.<br><br />
C'est cependant par une entrée secrète menant directement au palais royal que notre équipage accède à la ville, Bonne Fortune étant en mission pour la couronne d'Aria. Ils l'accompagnent, franchissant des rangées successives de gardes, jusqu'à la bonne Julia, stupéfaite de les retrouver en de pareilles circonstances.<br><br />
Cette dernière s'occupe maintenant de la logistique du palais d'Aria et est ravie de son sort, qu'elle sait devoir à nos aventuriers ; les retrouvailles sont chaleureuses mais brêves, Bonne Fortune et nos héros étant attendus au chevet du roi.<br><br />
À la porte de la chambre royale, Bonne Fortune les prévient : la princesse Auriane, qu'ils sont sur le point de rencontrer, se met facilement en colère et est impitoyable ; à la moindre blague, nos amis risqueront leur vie.<br />
Les portes s'ouvrent vers la chambre du roi… et la suite des aventures d'Aria !<br><br />
'''La suite au prochain épisode...'''<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des exploits de la compagnie créance!<br />
<br />
=== Sondages spectateurs ===<br />
<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Quelle est la meilleure recette?...<br />
| gagnant = 5<br />
| reponse1 = La crêpe nutella banane | resultat1 = 2.4 <br />
| reponse2 = Le kebab | resultat2 = 2.4<br />
| reponse3 = La pizza | resultat3 = 1<br />
| reponse4 = Le tiraminou | resultat4 = 28.4<br />
| reponse5 = Le kraken en croute de sel | resultat5 = 60.9<br />
| reponse6 = Le makidick | resultat6 = 4.8 <br />
}}<br />
<br />
=== Santé ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Points de vie''' || <br />
* Kaitra -1Pv poutre qui lui tombe dessus<br />
* Kaitra -1Pv Fouetté par la Wingardium Foraminis<br />
* Kaitra -5Pv coup d'épée du faux Iacomo<br />
* Kaitra +1Pv récupéré à bord du bateau<br />
* Malawi Ardent -7Pv départ raté<br />
|-<br />
| '''Altérations d'état''' || Les saphirs maudits portés par Niklas pénalisent de 30 points tous les jets réalisés en sa présence<br />
|}<br />
<br />
=== Argent ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Gain''' || <br />
* + 1écu pour avoir commander du pulque interdit de Kniga<br />
|-<br />
| '''Dépenses''' ||<br />
* - 2 écus Tatouage Câlin gratuit de Niklas + Piercing au téton gauche<br />
* - 1 écu Tatouage d'Atlan 92 dans une miche de pain sur le bras gauche<br />
* - 1écu pour foutter durant la soirée<br />
* - 10 écus voler par un mime dans la rue<br />
* - 5 deniers pour les services des brancadiers<br />
* - 3 écus pour participer au concours de cuisine (1 par participant Kaitra, Atlan et Niklas )<br />
|-<br />
| '''Solde''' || ...<br />
|}<br />
<br />
=== Inventaire ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Objets utilisés''' || <br />
* Les deux lapins<br />
|-<br />
| '''Objets récupérés''' || <br />
* 2 Saphirs maudits en forme d'oeil<br />
* Statuette du roi de dieux intacte <br />
* Un anneau pour le téton <br />
* Louche d'or magique d'Altabianca<br />
|-<br />
| '''Objets perdus''' || <br />
* 2 Saphirs maudits (Enterrés sous la fleur gardienne de l'atelier de Iacomo par Niklas)<br />
|}<br />
<br />
=== Talents ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Compétences apprises''' ||<br />
Aucune<br />
|-<br />
| '''Magie utilisée''' ||<br />
* Dame de Coeur (Kaitra) sur le faux Iacomo pour le forcer a dévoiler son identité ''Echec''<br />
* 6 de Trèfle (Clodomir) sur le faux Iacomo pour lui envoyer une bourrasque <br />
* 7 de Coeur (Clodomir) sur Sang-Froid Fillion pour lui dire de partir vers la mer<br />
|}<br />
<br />
=== Quêtes ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''En cours''' ||<br />
* Rapporter la boite et le parchemin au sutlan d'aqabah (Compagnie Créance)<br />
* Retrouver le Spectre (Niklas)<br />
* Trouver Tamerlan (Clodomir)<br />
* Retrouver sa soeur (Kaitra)<br />
* Ramener Amaury au manoir Tréherne (Compagnie Créance)<br />
* Apporter une longue vue au bourgmestre Zahl à Wandermere (Compagnie Créance)<br />
* Retourner a Naporia se venger du bourgmestre (Compagnie Créance)<br />
* Découvrir les secrets que renferme le codex Occultatum (Atlan)<br />
* Ramener une poule noire de l'ile d'Esperenza à Shazam (Compagnie Créance)<br />
|-<br />
| '''Acquises''' ||<br />
Aucune<br />
|-<br />
| '''Terminées (réussite / échec)''' ||<br />
* Retrouver Bonne Fortune à 3h du matin dans la baie d'Altabianca la nuit du mariage du prince Leonid (Compagnie Créance)<br />
* Enqueter sur le mystère du parfumeur Iacomo Malatesta (Compagnie Créance)<br />
* Vendre les lapins et faire un rapport au vendeur de lapins pour sacoir si il peut en vendre et dans quel usage (Compagnie Créance)<br />
|}<br />
<br />
=== Divers (Alliances forgées, familiers et bateaux acquis, mystères découverts…) ===<br />
* Entrées 6 et 11 du codex occultatum<br />
* ...<br />
<br />
== Fanarts ==<br />
<br />
<gallery mode="packed"><br />
Image:Niklas_Sevys_aldozRecord.jpg|''[[Niklas]] et [[Personnages secondaires#Le manoir de la Puerta|Sevys]]'' (aldoZrecord)<br />
Image:Gor aventure 2 par Aldeiz.png|''[[:Catégorie:Protagonistes Campagne d'Aria|Le départ d'Altabianca]]'' (Adleiz)<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_8&diff=6020Aria/Liste des episodes/Episode 82020-08-01T01:01:49Z<p>Minami-o : /* Dans les Entrailles d’Altabianca */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 8''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''Sang-froid Fillon hors de contrôle !'''", diffusé le '''8 Juillet 2018'''. [https://www.youtube.com/watch?v=sM87UtbAUfQ [Youtube<nowiki>]</nowiki>] [https://soundcloud.com/dequaliter/game-of-roles-episode-8 [Soundcloud<nowiki>]</nowiki>]<br />
<br />
[[Fichier:Niklas Sevys aldozRecord.jpg|vignette|droite|Niklas et Sevys "en toute intimité" au manoir de la Puerta]]<br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
C'est le grand soir: celui des noces du roi d'Altabianca, où la fête bat son plein dans la ville; celui des révélations sur les intrigues agitant l'ile, voire sur le plus grand mystère de ce monde.<br />
<br />
Nous retrouvons nos aventuriers, secondés de près par l'inquisitrice [[Olympia Fonte]], en pleine enquête sur la disparition de Iacomo Malatesta. Prochaine étape: le manoir de la Puerta, et ses libations nocturnes, où ils apprennent que l'atelier secret du parfumeur se trouve dans le parc des anges. Après maintes tentatives pour ouvrir l'accès du repaire et l'arrestation d'[[Atlan]] par les gardes d'Altabianca (pour un homicide banal), [[Kaitra]], [[Clodomir]] et [[Niklas]] s'enfoncent dans les "entrailles d'Altabianca", vaste réseau de galeries souterraines, et découvrent une chapelle secrète du Dieu exilé. Sacrilège ! Un homme ayant usurpé les traits du parfumeur est justement en train de profaner le lieu... Le combat éclate, et après avoir fait montre d'une résistance surnaturelle à la magie, l'homme est mis en déroute et disparaît comme évaporé.<br />
<br />
Le groupe repart vers le port où 3 surprises l'attendent: [[Sangfroid Fillon]], paniqué par les feux d'artifices tirés en l'honneur du mariage royal, massacre tout le monde sur les docks; Atlan, qui est parvenu à se libérer, leur annonce qu'un garde nommé [[Personnages secondaires#Altabianca|Velosanto]] a kidnappé [[Amory Tréherne|Amory]] afin de toucher la récompense et se dirige vers Aria; enfin, [[Bonne Fortune]] rejoint le [[Malawi ardent]] avec un otage particulier : la princesse d'Altabianca. Il est temps de fuir !<br />
<br />
Après plusieurs jours en mer à poursuivre le frêle esquif de Velosanto, ce dernier accoste sur l'île des abandonnés. Le roi de l'île refuse de leur remettre l'homme, mais il apparaît après observation que son navire a été attaqué et qu'Amory a été enlevé. Le groupe, persuadé que les kidnappeurs connaissent l'identité d'Amory, décide de filer vers Aria afin de les intercepter.<br />
<br />
Arrivée à Aria, Bonne Fortune amarre le Malawi Ardent dans une baie aux pieds du palais royal et conduit nos héros jusque dans le palais. La suite au prochain épisode...<br />
<br />
== Histoire détaillée ==<br />
<br />
<br />
=== Saphirs maudits & problème de maçonnerie: vous saurez tout sur les Dolce ! ===<br />
<br />
Kaitra et Niklas vont visiter un manoir sinistre et trouvent deux saphirs maudits en forme d'œil en récompense d'avoir ramener un coffre ,il les prends malgré qu'il voit bien qu'ils soient maudit car valant probablement une belle somme. Kaitra aperçoit alors une feuille bloquer sous une poutre elle tire dessus mais se blesse car la poutre lui tombe dessus elle découvre alors une brochure pour dératisation une fois fini les deux aventuriers sort du manoir retrouver leur amis.<br />
<br />
=== Le grand soir : préparatifs sur le [[Malawi ardent]] ===<br />
<br />
Une fois sur la bateau Clodomir inspecte alors les saphirs et ne voit rien d'autre que le fait qu'il porte malheur,Comme convenu nos héros, accompagnés d'[[Amory Tréherne]], vont retrouver [[Olympia Fonte]] qui dit avoir enquêter sur un vol de vin au palais du prince ayant entraîné la mort de deux gardes elle questionne alors la compagnie car cela leur à permis de vendre leur vin à un trés bon prix se qui pour l'enquêtrice constitue un mobile en plus la dernière fois qu'Olympia a vu Kaitra elle sentait très fort le vin elle prétexteras avoir beaucoup bu.Suite a cela la compagnie veut partir avec Amaury au manoir mais tiraillés entre l'ordre d'Olympia de ne pas emmener un enfant dans ce genre d'endroit et la peur de voir leur précieux butin sur pattes leur filer entre les doigts, ils tergiversent longuement sur ce qu'ils vont faire d'Amory. Après un aller-retour de principe au bateau, Clodomir cache finalement Amory sous sa cape.<br />
<br />
=== Bacchanales au Manoir de la Puerta ===<br />
<br />
Devant le manoir il frappe à la porte, Alfredo de la Puerta une homme vêtu avec une capee qu'il accroche à un anneau qu'il porte au téton leur ouvre la porte les aventuriers rentrent enfin en ce lieu sulfureux vêtus d'un masque fourni par Olympia et une seule autre pièce de vêtement, Colodomir gardant évidemment sa cape , Kaitra un poignard , Atlan sa dague ''à but récréatif '' et Niklas une potion d'hallucination. <br />
Atlan et Niklas ne résistent pas à l'attrait du tatouage : le premier en profite pour se faire tatouer le nombre 92 dans une miche de pain sur l'épaule gauche et le second "câlins gratuits" sur ses bras. Niklas se fait également percer le téton gauche ils profitent également du temps qu'il passe en compagnie de la tatoueuse nommée Paodium pour la questionné à propos de Iacomo elle leur apprendra qu'une forte odeur de parfum se dégage des alcôves . Clodomir de son côté négocie avec FX-BT le fouetteur de la soirée pour s'essayer au rôle de fouetteur une noble du nom de Tchetchene se propose et, ne maitrisant pas l'élan de son bras, lacère le dos d'Amory à travers sa cape. Celui-ci lâche un cri et commence à perdre du sang.<br />
[[Maria al Mounia]] s'avère être également à la soirée : toujours persuadée qu'Atlan est [[Alfredo de la Puerta]], elle a réussi à retrouver le manoir "De le Puerta" par ses propres moyens, afin de son amour perdu. Elle est prête à tout pour sceller leur amour et demande à Altan de l'épouser le soir même, se que l'homme lui promet.Tous le monde se dirigent vers le bar ou Check le barman propose deux boisson la liqueur de jasmin d'Aqabah ou le Pulque interdit de Kniga récompensé d'un écu à qui en buvera. Atlan cherche à se débarrasser de Maria et dans un premier temps essaie d'arriver à ses fins en lui faisant boire le [[Pulque interdit de Kniga]], ce qui la rend malade. Niklas de son côté tente de voir si Olympia pourrait être intéressée par une "routine" mais elle est avant tout concentrée sur l'enquête. <br />
Nos explorateurs se dirigent ensuite vers une alcôve, dans laquelle officie Sevys, une courtisane du seigneur De la Puerta aux cheveux rouges tressés autour du corps. Il se trouve qu'elle est amie avec Yakomo qui lui avait fabriqué une fragance : "Songe d'Osmanli". Elle révèle à Niklas (et aux autres qui font leur entrée tour à tour) que Iacomo Malatesta dispose d'un laboratoire secret sous le parc des anges et qu'elle l'a vu aujourd'hui même, a priori en parfaite santé. Pendant ses révélations, Amory à bout de force à cause de sa blessure, s'écroule au sol, livide, sous les yeux de la compagnie mimant la surprise et Sevys et Olympia ne mimant pas l'effroi. Kaitra lui administre les premiers soins alors Olympia fait quérir un médecin pendant que le pauvre Amaury est mit dans un lit.<br />
Ayant à coeur de continuer leur enquête et sentant le temps jouer contre eux, nos aventuriers laissent Niklas au chevet d'Amory. Atlan part en laisant Maria malade lui promettant de lui rapporter à manger. Ils s'en vont en direction du parc des anges.<br />
<br />
=== Parc des Anges : cuisine & botanique ===<br />
<br />
La compagnie laissant alors Niklas au chevet d'Amaury par vers le parc des anges pour cela ils passent par une place ou se trouvent les ambassades c'est à ce moment qu'un mime de rue mime la démarche de Coldomir cela faire rire au début mais Atlan agacé par le personnage décide de sortir sa dague pour intimidé le mime ce n'ai qu'une fois l'homme parti suite cela qu'ils s'aperçoivent que 10 écus se sont envolé de leur bourse, pendant ce temps Le médecin Testicool administre des soins au jeune Amaury et dit à Niklas qu'il doit rester couché quinze jours l'alchimiste prend alors deux brancardiers du nom de Sorkork et Calabre avec lui à qui il demande de lui suivre partout pour pouvoir laisser l'enfant allongé mais pouvoir se déplacer quand même. Alors que le reste de la compagnie arrivent au parc des anges ,avant d'investigué sur le labo du parfumeur un concours de cuisine organisé par Golgoth attire leur attention auquel il décide de participait Atlan , Kaitra et Niklas fraichement arrivait du manoir de la Puerta participent trois autre personne participent au concours Robinique qui propose une galette maison au délice de banane avec une substance apporter d'un autre monde par Shazam appelé Nutella , Elshin qui propose une sandwich salade tomate oignon avec de la viande lamellé et Lord Livide propose quand à lui une tarte à la tomate avec son chapeau de fromage gratiné nos aventuriers inscrit au concours propose pour Atalan un tiraminou un dessert au chocolat entouré de boudoir imbiber de café ou vous poser des oreilles de chat glacé par dessus , Kaitra propose le Kraken en croûte de sel noir un bouillon noir avec des tentacules de méduse cuit dans une croûte de sel qu'il faut cassé pour se faire rependre le bouillon et faire sortir les tentacules et Niklas à préparé un Makidick un piment roulé dans du beurre puis roulé dans de la cervelle de baleine et frit ensuite.<br />
Ce petit détour culinaire effectuer la compagnie créance , Olympia ainsi qu'Amaury se retrouvent dans le parc des anges face à une plante semblable au croquis trouvait chez le parfumeur Clodomir cherche alors dans le codex botanica et découvre que c'est une plante très rare appelé Wingarduim for amilis et qu'elle à la capacité de pouvoir sentir les odeurs La compagnie se demande alors se qu'il se passe si elle sentait le songe d'osmanlie , Niklas se dévoue alors pour retrouver Sevys et lui demande si il peut avoir son parfum elle n'ai pas vraiment d'accord au début mais accepte lorsque Nikals lui en demande juste une goutte Niklas j=hésite quelque temps lorsque la femme lui demande ou cette goutte doit être déposait il choisit son téton retourne vers la plante lui fait sentir son téton elle vibre légèrement mais rien d'autre il va de nouveau voir Sevys pour lui en demandait d'avantage pensant qu'une simple goutte ne suffit pas la courtisane accepte de lui prêter la moitié de son flacon en échange d'un des deux saphir en gage , Niklas arrive avec un demi flacon le fait sentir à la plante mais elle vibre de façon identique, Niklas va encore une fois au manoir de la Puerta pour voir Sevys et lui demandait ou se trouve le labo du parfumeur dans la parc et lui rendre son parfum et par la même occasion prendre son saphir maudit mais la femme ne sait pas elle sait qu'il possède quelque chose au parc mais ne sait pas exactement quoi et a en fait toujours pensé qu'il s'agissait d'un laboratoire,Niklas repart alors du manoir quand retentit le nom de Kaitra qui vient de remporte la louche d'or d'Altabianca une louche magique qui permet de faire de plat délicieux Robinique vient même la féliciter et lui dit qu'un jour si elle le désir Kaitra pourrait devenir son associer et monter un restaurant ensemble.Suite au aller retour incessant de Niklas au manoir de la Puerta, Maria retrouve Atlan et lui demande de vite allez se marié et même sans témoin cela importe peu à la jeune femme ils jurons sur le fleuve des mort qu'il seront unies suite à toutes se révélation Atlan demande à Niklas le Relinium la compagnie retour également chez Iacomo pour prendre les fleur présente dans le laboratoire et les faire sentir à la plante du parc Kaitra fait alors sentir la plante non identifié la plante se met alors à agiter ses racines et donne un coup de fouet a la gladiatrice, la plante devient bleu lorsque qu'on lui approche de l'iris.<br />
Pendant ce temps Atlan s'éloigne un peu avec Maria et lui donne le relinum en lui disant '' pour notre mariage je voudrais que vous portiez cette fragrance la femme sente alors le parfum et tous d'a coup accablé elle sort une dague et se suicide Altan essai de cahcé malhabilement le corps et le jet dans les fourré sous le yeux d'Olympia et c'est à ce moment que la prune surprise se déclenche et Atlan est soudain pris d'un orgasme Olympia fait alors emmener l'homme ainsi qu'Amaury dans un poste de dépôt le reste de la compagnie assiste impuissante à ce spectacle et malgré tous continu l'enquête, Kaitra fait sentir la vanille à la plante qui émet un son elle rit lorsque elle lui approche la bergamote et lorsque elle sente le chèvre feuille ses racines bougent et soulève une pierre qui dévoile un passage,Olympia se manifeste et dit qu'il peuvent être utile lorsque il ne tue pas des gens et lorsque il demande des choses par rapport a Atlan elle dit qu'il verront après car le sort de Iacomo un haut noble d'Altabianca et plus important que leur affaire et que de toute façon il devront parlait ensuite car elle soupçonne Kaitra d'avoir tuer les gardes du palais.<br />
<br />
=== Dans les Entrailles d’[[Altabianca]] ===<br />
Les aventuriers, avec Olympia mais sans Atlan et Amaury, descendent un escalier très ancien, remontant à la fondation d'Altabianca.<br><br />
Nul ne sait qui habitait cette île avant que les ancêtres du prince d'Altabianca s'y installent et y découvrent, selon la légende, un trésor immense enfoui bien plus profondément que les failles qui séparent les isolottos.<br />
Un seul chemin, fait de planches enjambant la mer dans un réseau de tunnels souterrains.<br><br />
Soudain, un couloir s'ouvre d'un côté, menant à une pièce éclairée : Clodomir, usant de ses sens développés, s'approche pour enquêter…<br />
La malédiction des saphirs révèle son approche pourtant discrète en le faisant marcher sur un rat. Il découvre une petite chapelle de pierre dont toute la nef est gravée d'une étrange fresque.<br />
Un homme se trouve également là, détruisant rageusement la fresque jusqu'à ce qu'il voie Clodomir et tire alors son épée.<br><br />
En entendant le nom de Iacomo, prononcé par Olympia arrivant sur les lieux, il s'immobilise, restant sur ses gardes. L'équipe tente de lui parler, observant au passage que ses mains sont intactes (aucun doigt n'y manque) et, plus intrigant, que la bague, pourtant en possession des aventuriers, se trouve bien à son doigt !<br />
Clodomir sort la bague de son paquetage et tente d'expliquer, à celui qu'il croit être Iacomo, que leurs intentions sont pures. C'est sans compter la malédictions des saphirs, qui joue encore contre lui !<br />
Pourtant, l'homme s'apaise et fait mine de reprendre la bague des mains de Clodomir, pendant que Niklas s'éloigne, avec les saphirs maléfiques.<br />
Pendant que l'homme tente d'endormir l'attention de l'équipe, prétextant une volonté de redécorer les lieux, Clodomir tourne son regard vers la fresque ou ce qu'il en reste : elle représente un dieu barbu affrontant un autre personnage, dieu ou homme ; le visage dieu barbu semble avoir fraichement été barré d'une croix.<br><br />
Olympia, n'ayant pas d'éléments pour aller plus loin, doit classer l'affaire, mais nos héros, sentant l'embrouille, ne sont pas du même avis.<br />
Clodomir tente de faire quelques recherches mais en est empêché par Iacomo, qui révèle que la chapelle se trouve sous l'emplacement de sa maison. L'équipe proteste et Iacomo demande à l'inquisitrice de les faire sortir.<br />
Ne désarmant pas, Niklas évoque le rélinium trouvé chez Iacomo et, à la surprise d'Olympia, ce dernier ne semble pas savoir de quoi il s'agit, provoquant immédiatement de lourds soupçons quant à son identité.<br />
Bien que le piège de Niklas se soit refermé sur l'imposteur, sa ressemblance frappante avec le vrai Iacomo retient encore l'inquisitrice.<br />
Clodomir tente de détecter une influence magique pendant que Niklas quitte les lieux, emportant avec lui l'influence néfaste des pierres maudites.<br />
C'est un succès et la force magique émanant de Iacomo est considérable, mais Olympia a les mains liées, n'ayant aucun élément concret pour accuser l'usurpateur.<br />
Les héros débattent quant à la marche à suivre et, finalement, Kaitra utilise (pour la première fois) une puissante injonction magique (Dame de cœur) et ordonne à l'imposteur de révéler son identité.<br><br />
C'est la consternation chez Clodomir, qui observe que sa magie semble n'avoir aucune prise sur leur ennemi !<br />
Iacomo se jette alors par surprise sur Kaitra, l'épée au clair, la blessant lourdement (5pv, 4 restant).<br />
N'écoutant que son courage, Niklas décroche les saphirs maudits de son anneau de téton et les jette sur l'assaillant, le perturbant et donnant ainsi le temps à Clodomir de lancer un sort d'invocation du vent, une bourrasque déséquilibrant alors Iacomo qui, surpris de découvrir en Clodomir un magicien, lui lance un regard sibyllin avant de disparaitre, s'effaçant comme un nuage de vapeur.<br><br />
Les aventuriers font des recherches dans la chapelle, pendant que Niklas prend les devants, reprenant son parcours sur le chemin de planche.<br />
Libéré de la présence de l'importun, Clodomir trouve, au centre de la pièce, un sarcophage de pierre portant l'inscription CELLA, ainsi qu'une statuette, au sol.<br />
Faisant appel à sa connaissance des secrets, Clodomir identifie sans mal une statuette très rare, car non-profanée, du roi des dieux en personne ! Un tel objet est blasphématoire dans la plupart des territoires, mais très recherché par les collectionneurs.<br><br />
Les aventuriers tentent de recoller les morceaux de l'énigme, pendant que Niklas, à quelques dizaines de mètres, se retrouve face à, surprise ! Bonne Fortune…<br />
Il s'assure que l'homme est bien le bon et pas un imposteur, puis tente d'en savoir plus : Bonne Fortune (qu'il persiste à appeler Bonaventure) lui révèle qu'au bout du tunnel se trouve le palais royal et lui déconseille de s'y rendre, faute d'avoir les relations nécessaires ; alors que Niklas, surpris, tente d'échanger plus avant à propos de ce lieu singulier, Bonne Fortune change habilement de sujet et lui propose de remonter en surface, entrainant avec eux le reste de la troupe.<br />
<br />
=== "Atlan emprisonné, Atlan dupé, mais Atlan libéré" ! ===<br />
Pendant ce temps, au dépot, en fait une sorte de manoir aménagé, Atlan taille le bout de gras avec les 3 gardes qui le surveillent. Comme à son habitude, il tente de les amadouer et même d'enflammer leurs cœurs, en s'enquerrant de leurs conditions de travail et les invitant à demander leur amélioration. Hélas ! C'est un échec cuisant (95) et les gardes l'accusent de velléités anarchistes. Par ailleurs, le garde Velosanto a eu vent de la possible montagne d'or que lui rapporterait la livraison d'Amaury, enfermé à côté. Il demande des détails à Atlan, qui ne nie pas la rumeur (erreur ?)<br><br />
Après quelques instants de réflexion, Atlan entreprend de négocier avec Velosanto la restitution d'Amaury à ses parents. En position de faiblesse, il confirme les soupçons de Velosanto et propose de partager équitablement les gains alors qu'au dehors, la fête bat son plein et les feux d'artifices explosent de toute part.<br />
Atlan donne toutes les informations nécessaires à Velosanto qui lui révèle, drame, qu'il n'a aucune intention d'honorer sa part du marché. Velosanto s'enfuit, laissant Atlan aux mains des gardes Yoshipops et Kalédor.<br><br />
Les deux gardes restants sont perturbés par le départ de leur collègue et Atlan tente d'en jouer en leur révélant la vérité, ce qui provoque le départ de Yoshipops. Atlan, dans une position délicate, opte pour la voie diplomatique et convainc Kalédor qu'il est de leur devoir courir au secours d'Amaury, pendant qu'une heure trente sonnent au carrillon le plus proche. Les deux prennent le chemin du port.<br />
<br />
=== Les "embabouineurs" perdent leur sang-froid ===<br />
À leur arrivée, ils assistent ahuris à la panique provoquée par Sang-Froid Fillon qui, effrayé par les feux d'artifice, a débarqué et dévore les habitants passant à sa portée. Le carnage est total, Sang-Froid révélant un nouveau pouvoir : de petites boules explosives peuvent jaillir de son corps lorsqu'il s'énerve.<br />
Kalédor panique mais Atlan parvient de son côté et grâce à sa compétence de vengeance, à rallier discrètement le bâteau, alors que le reste de la troupe arrive sur les lieux de la catastrophe.<br><br />
Après avoir poussé Niklas à abandonner ses précieux (mais terribles) joyaux (qu'il enterre au pied de la fleur gardienne), Kaitra et Clodomir ont en effet convaincu Olympia, qui souhaitait les emmener au dépôt à propos de son enquête sur le vol de vin et le meurtre des gardes, de les accompagner au port où ils affirment vouloir passer la nuit, sur leur bâteau, le Malari Ardent.<br><br />
Face au massacre, l'équipe hésite sur la marche à suivre et, in extremis, Clodomir ordonne magiquement à l'animal de s'enfuir dans la mer ; les aventuriers embarquent Olympia, en état de choc, à bord du Malari Ardent et parviennent, non sans mal, à quitter le port d'Altabianca.<br />
Ils se rendent au point de rendez-vous avec Bonne Fortune et attendent son arrivée. Coup de théâtre, ce dernier transporte avec lui un colis : une jeune fille, pieds et poings liés, en pleurs !<br />
Olympia l'identifie rapidement : c'est Cécilia, fille de Domenico Medico, sœur de Giocanda, une des plus hautes nobles d'Altabianca.<br><br />
Devant cette situation trouble et le refus de l'équipage de la déposer à quai, Olympia se jette à l'eau, faisant les affaires de Bonne Fortune, qui souhaite lever l'ancre pour Aria au plus vite.<br><br />
Les héros s'expliquent (plus ou moins) leurs parcours respectifs, pendant que le jour se lève, révélant, au loin, un frêle esquif à la voile blanche, portant à son bord un homme que Niklas suppose être Velosanto.<br />
<br />
=== A la poursuite de Velosanto ===<br />
Décision est prise de rattraper cet équipage, alors que Bonne Fortune révèle la raison de l'enlèvement qu'il vient de perpétrer : il agit au nom d'Aria, qui souhaite forcer la main de la couronne d'Altabianca, réticente à lui apporter son soutien dans sa croisade contre Aqabah.<br><br />
Peinant à rattraper l'embarcation, le Malari Ardent la suit quelques jours, jusqu'aux portes d'Aria. Ce temps est mis à profit par Clodomir pour poursuivre sa lecture du Codex Occultatum, révélant l'existence de deux serviteurs spéciaux du Dieu Ennemi, humains ordinaire mais dotés d'une puissance surhumaine, que le dieu a personnellement sauvés de la mort. Il apprend également l'existence d'un ordre dit des Protecteurs, de nature inconnue, qui traque ces serviteurs, sans jamais être parvenu à les identifier. Cet ordre a établi son sanctuaire en une chapelle secrète, sur l'île d'Imrali Adasil, au cœur de la mer Marmoréenne, en Osmanli. Un vitrail de cette chapelle représente parfaitement le visage du Dieu Ennemi, seul moyen de l'identifier.<br />
Kaitra, de son côté, se remet péniblement des épreuves récentes, pendant que Niklas et Atlan s'amusent.<br><br />
Le bâteau recherché semble avoir fait escale sur l'Île des Abandonnés et nos amis enjoignent donc Bonne Fortune, leur navigateur intérimaire, de les y amener.<br />
<br />
=== Tractations sur l'[[Île de l'abandon|île des abandonnés]] ===<br />
L'île est un amoncellement de détritus, habité par de pauvres hères qui les dévisagent, peu habitués à recevoir des visiteurs.<br />
L'équipage s'approche de l'esquif qui porte bien les couleurs d'Altabianca mais est vide.<br />
Sparcat, un habitant, vient leur proposer de faire du troc et leur apprend que la personne arrivée, seule, dans cet esquif, se trouve actuellement dans son village.<br />
Les trois hommes de l'équipage accompagnent Sparcat au village, pendant que Kaitra reste à bord du Malari Ardent.<br />
Le roi de l'île des Abandonnés, Onizuka, les accueille, avec à ses côtés Shikitsune (ennemi historique de Clodomir, poussé dans le Parcoule par Niklas au Rideau) et Tarsile Vernet (fonctionnaire d'Aria, jeté lui aussi dans le Parcoule, mais par Clodomir, afin d'échapper au complot ourdi contre eux par l'archiprêtre d'Aria, Zoltan) !<br><br />
Toute haine bue, ils proposent aux aventuriers de faire du troc.<br />
De longues tractations commencent, qui révèlent que Velosanto s'est échoué sur la plage, seul à bord et en piètre état, et qu'il est maintenant propriété de Tarsile, qui l'a découvert ; Tarsile et Shikitsune souhaitent regagner Aria, mais la règle impose que toute personne quittant l'île doit être remplacée par une autre personne…<br><br />
Les héros semblent successivement prêts à abandonner leur jeune équipage ainsi que leurs lapins d'élevage, puis à noyer l'île sous la potion d'hallucination, mais réalisent soudain qu'ils ne sont pas à la recherche de Velosanto, mais d'Amaury Tréherne ! Clodomir retourne sur les lieux de l'échouage et, après quelques recherches, se rend compte que l'esquif a été le théâtre d'un combat acharné et qu'Amaury a probablement été soustrait à la garde de Velosanto…<br><br />
Changement de plan, les hommes tournent les talons mais sont rattrapés par Shikitsune, qui demande à être échangé contre le couple de lapins. Les aventuriers se laissent amadouer, au grand dam de Tarsile Vernet, toujours prisonnier de l'île, qui leur promet vengeance.<br />
<br />
=== Retour à Aria ===<br />
Le Malari Ardent reprend donc la mer, direction Aria.<br><br />
C'est cependant par une entrée secrète menant directement au palais royal que notre équipage accède à la ville, Bonne Fortune étant en mission pour la couronne d'Aria. Ils l'accompagnent, franchissant des rangées successives de gardes, jusqu'à la bonne Julia, stupéfaite de les retrouver en de pareilles circonstances.<br><br />
Cette dernière s'occupe maintenant de la logistique du palais d'Aria et est ravie de son sort, qu'elle sait devoir à nos aventuriers ; les retrouvailles sont chaleureuses mais brêves, Bonne Fortune et nos héros étant attendus au chevet du roi.<br><br />
À la porte de la chambre royale, Bonne Fortune les prévient : la princesse Auriane, qu'ils sont sur le point de rencontrer, se met facilement en colère et est impitoyable ; à la moindre blague, nos amis risqueront leur vie.<br />
Les portes s'ouvrent vers la chambre du roi… et la suite des aventures d'Aria !<br><br />
'''La suite au prochain épisode...'''<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des exploits de la compagnie créance!<br />
<br />
=== Sondages spectateurs ===<br />
<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Quelle est la meilleure recette?...<br />
| gagnant = 5<br />
| reponse1 = La crêpe nutella banane | resultat1 = 2.4 <br />
| reponse2 = Le kebab | resultat2 = 2.4<br />
| reponse3 = La pizza | resultat3 = 1<br />
| reponse4 = Le tiraminou | resultat4 = 28.4<br />
| reponse5 = Le kraken en croute de sel | resultat5 = 60.9<br />
| reponse6 = Le makidick | resultat6 = 4.8 <br />
}}<br />
<br />
=== Santé ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Points de vie''' || <br />
* Kaitra -1Pv poutre qui lui tombe dessus<br />
* Kaitra -1Pv Fouetté par la Wingardium Foraminis<br />
* Kaitra -5Pv coup d'épée du faux Iacomo<br />
* Kaitra +1Pv récupéré à bord du bateau<br />
* Malawi Ardent -7Pv départ raté<br />
|-<br />
| '''Altérations d'état''' || Les saphirs maudits portés par Niklas pénalisent de 30 points tous les jets réalisés en sa présence<br />
|}<br />
<br />
=== Argent ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Gain''' || <br />
* + 1écu pour avoir commander du pulque interdit de Kniga<br />
|-<br />
| '''Dépenses''' ||<br />
* - 2 écus Tatouage Câlin gratuit de Niklas + Piercing au téton gauche<br />
* - 1 écu Tatouage d'Atlan 92 dans une miche de pain sur le bras gauche<br />
* - 1écu pour foutter durant la soirée<br />
* - 10 écus voler par un mime dans la rue<br />
* - 5 deniers pour les services des brancadiers<br />
* - 3 écus pour participer au concours de cuisine (1 par participant Kaitra, Atlan et Niklas )<br />
|-<br />
| '''Solde''' || ...<br />
|}<br />
<br />
=== Inventaire ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Objets utilisés''' || <br />
* Les deux lapins<br />
|-<br />
| '''Objets récupérés''' || <br />
* 2 Saphirs maudits en forme d'oeil<br />
* Statuette du roi de dieux intacte <br />
* Un anneau pour le téton <br />
* Louche d'or magique d'Altabianca<br />
|-<br />
| '''Objets perdus''' || <br />
* 2 Saphirs maudits (Enterrés sous la fleur gardienne de l'atelier de Iacomo par Niklas)<br />
|}<br />
<br />
=== Talents ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Compétences apprises''' ||<br />
Aucune<br />
|-<br />
| '''Magie utilisée''' ||<br />
* Dame de Coeur (Kaitra) sur le faux Iacomo pour le forcer a dévoiler son identité ''Echec''<br />
* 6 de Trèfle (Clodomir) sur le faux Iacomo pour lui envoyer une bourrasque <br />
* 7 de Coeur (Clodomir) sur Sang-Froid Fillion pour lui dire de partir vers la mer<br />
|}<br />
<br />
=== Quêtes ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''En cours''' ||<br />
* Rapporter la boite et le parchemin au sutlan d'aqabah (Compagnie Créance)<br />
* Retrouver le Spectre (Niklas)<br />
* Trouver Tamerlan (Clodomir)<br />
* Retrouver sa soeur (Kaitra)<br />
* Ramener Amaury au manoir Tréherne (Compagnie Créance)<br />
* Apporter une longue vue au bourgmestre Zahl à Wandermere (Compagnie Créance)<br />
* Retourner a Naporia se venger du bourgmestre (Compagnie Créance)<br />
* Découvrir les secrets que renferme le codex Occultatum (Atlan)<br />
* Ramener une poule noire de l'ile d'Esperenza à Shazam (Compagnie Créance)<br />
|-<br />
| '''Acquises''' ||<br />
Aucune<br />
|-<br />
| '''Terminées (réussite / échec)''' ||<br />
* Retrouver Bonne Fortune à 3h du matin dans la baie d'Altabianca la nuit du mariage du prince Leonid (Compagnie Créance)<br />
* Enqueter sur le mystère du parfumeur Iacomo Malatesta (Compagnie Créance)<br />
* Vendre les lapins et faire un rapport au vendeur de lapins pour sacoir si il peut en vendre et dans quel usage (Compagnie Créance)<br />
|}<br />
<br />
=== Divers (Alliances forgées, familiers et bateaux acquis, mystères découverts…) ===<br />
* Entrées 6 et 11 du codex occultatum<br />
* ...<br />
<br />
== Fanarts ==<br />
<br />
<gallery mode="packed"><br />
Image:Niklas_Sevys_aldozRecord.jpg|''[[Niklas]] et [[Personnages secondaires#Le manoir de la Puerta|Sevys]]'' (aldoZrecord)<br />
Image:Gor aventure 2 par Aldeiz.png|''[[:Catégorie:Protagonistes Campagne d'Aria|Le départ d'Altabianca]]'' (Adleiz)<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Malawi_ardent&diff=6019Malawi ardent2020-08-01T00:52:18Z<p>Minami-o : /* Historique */</p>
<hr />
<div>[[Fichier:Malawi ardent.png|vignette|droite|Un chébec semblable au Malawi ardent]]<br />
<br />
"Le Malawi ardent" est le premier bateau de la [[Compagnie créance]], à bord duquel la [[Bande de Petite poule]] servait d'équipage.<br><br />
<br />
== Description ==<br />
C’est un très beau bateau de petite taille de type « chébec »<ref>Le « chébec » ou « chebek » est un petit bateau méditerranéen. D'origine hispano-arabe, il sert pour le commerce ou la guerre. Très fin, il navigue à la voile et à l'aviron, peut porter des canons sur ses flancs et se distingue par sa grande vitesse. Apparu au XVIIe siècle chez les raïs barbaresques, il est intensément utilisé jusqu'au XVIIIe siècle. Les dimensions typiques d'un Chebec étant de 36m de long pour 8,8m de large, il semble que FibreTigre ait créé une "version miniature" du chébec (petit 2 mâts avec peu d'équipage).</ref>, gréé en deux-mâts avec des voiles latines, et arborant une petite figure de proue en forme de femme. Le mat d’artimon (arrière) comporte 2 voiles (la brigandine et la flèche) et le grand-mat comporte une voile latine triangulaire (la grand-voile), tandis que le phoque (voile avant) vient se fixer au beaupré (mat avant incliné et fixé à la proue – ne compte pas comme un mât pour la dénomination d’un navire). Le bateau possède une petite barque servant à accoster sur les rivages inaccessibles.<br />
<br />
== Historique ==<br />
Originellement, le bateau se nommait la '''Beauté Circassienne''' et son capitaine était [[Personnages secondaires#Les docks|Ibolya]], marchande-navigatrice et serviteur de la [[Famille Santa Sophia]]. Cette-dernière fut blessée lors d'une confrontation avec un monstre marin, forçant nos héros à prendre le contrôle du bateau dans l'attente de sa rémission, puis d'en devenir propriétaire après sa mort.<br><br />
Le bâteau s'appelle tout d'abord le Malari Ardent, en référence au malari, petit échassier au plumage blanc dont Kaitra chasse un spécimen sur une île de l'archipel du Couchant (S1E5), mais la prononciation dévie au fil des épisodes vers Malawi.<br><br />
<br />
Le Malawi Ardent a coulé au large des côtes d'[[Esperanza]], pris dans une violente tempête avec un [[Sangfroid Fillon]] déchaîné à son bord.<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references /><br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Objets]]<br />
[[Catégorie:Bateaux|Malawi Ardent]]</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_8&diff=6018Aria/Liste des episodes/Episode 82020-08-01T00:34:23Z<p>Minami-o : /* Tractations sur l'île des abandonnés */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 8''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''Sang-froid Fillon hors de contrôle !'''", diffusé le '''8 Juillet 2018'''. [https://www.youtube.com/watch?v=sM87UtbAUfQ [Youtube<nowiki>]</nowiki>] [https://soundcloud.com/dequaliter/game-of-roles-episode-8 [Soundcloud<nowiki>]</nowiki>]<br />
<br />
[[Fichier:Niklas Sevys aldozRecord.jpg|vignette|droite|Niklas et Sevys "en toute intimité" au manoir de la Puerta]]<br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
C'est le grand soir: celui des noces du roi d'Altabianca, où la fête bat son plein dans la ville; celui des révélations sur les intrigues agitant l'ile, voire sur le plus grand mystère de ce monde.<br />
<br />
Nous retrouvons nos aventuriers, secondés de près par l'inquisitrice [[Olympia Fonte]], en pleine enquête sur la disparition de Iacomo Malatesta. Prochaine étape: le manoir de la Puerta, et ses libations nocturnes, où ils apprennent que l'atelier secret du parfumeur se trouve dans le parc des anges. Après maintes tentatives pour ouvrir l'accès du repaire et l'arrestation d'[[Atlan]] par les gardes d'Altabianca (pour un homicide banal), [[Kaitra]], [[Clodomir]] et [[Niklas]] s'enfoncent dans les "entrailles d'Altabianca", vaste réseau de galeries souterraines, et découvrent une chapelle secrète du Dieu exilé. Sacrilège ! Un homme ayant usurpé les traits du parfumeur est justement en train de profaner le lieu... Le combat éclate, et après avoir fait montre d'une résistance surnaturelle à la magie, l'homme est mis en déroute et disparaît comme évaporé.<br />
<br />
Le groupe repart vers le port où 3 surprises l'attendent: [[Sangfroid Fillon]], paniqué par les feux d'artifices tirés en l'honneur du mariage royal, massacre tout le monde sur les docks; Atlan, qui est parvenu à se libérer, leur annonce qu'un garde nommé [[Personnages secondaires#Altabianca|Velosanto]] a kidnappé [[Amory Tréherne|Amory]] afin de toucher la récompense et se dirige vers Aria; enfin, [[Bonne Fortune]] rejoint le [[Malawi ardent]] avec un otage particulier : la princesse d'Altabianca. Il est temps de fuir !<br />
<br />
Après plusieurs jours en mer à poursuivre le frêle esquif de Velosanto, ce dernier accoste sur l'île des abandonnés. Le roi de l'île refuse de leur remettre l'homme, mais il apparaît après observation que son navire a été attaqué et qu'Amory a été enlevé. Le groupe, persuadé que les kidnappeurs connaissent l'identité d'Amory, décide de filer vers Aria afin de les intercepter.<br />
<br />
Arrivée à Aria, Bonne Fortune amarre le Malawi Ardent dans une baie aux pieds du palais royal et conduit nos héros jusque dans le palais. La suite au prochain épisode...<br />
<br />
== Histoire détaillée ==<br />
<br />
<br />
=== Saphirs maudits & problème de maçonnerie: vous saurez tout sur les Dolce ! ===<br />
<br />
Kaitra et Niklas vont visiter un manoir sinistre et trouvent deux saphirs maudits en forme d'œil en récompense d'avoir ramener un coffre ,il les prends malgré qu'il voit bien qu'ils soient maudit car valant probablement une belle somme. Kaitra aperçoit alors une feuille bloquer sous une poutre elle tire dessus mais se blesse car la poutre lui tombe dessus elle découvre alors une brochure pour dératisation une fois fini les deux aventuriers sort du manoir retrouver leur amis.<br />
<br />
=== Le grand soir : préparatifs sur le [[Malawi ardent]] ===<br />
<br />
Une fois sur la bateau Clodomir inspecte alors les saphirs et ne voit rien d'autre que le fait qu'il porte malheur,Comme convenu nos héros, accompagnés d'[[Amory Tréherne]], vont retrouver [[Olympia Fonte]] qui dit avoir enquêter sur un vol de vin au palais du prince ayant entraîné la mort de deux gardes elle questionne alors la compagnie car cela leur à permis de vendre leur vin à un trés bon prix se qui pour l'enquêtrice constitue un mobile en plus la dernière fois qu'Olympia a vu Kaitra elle sentait très fort le vin elle prétexteras avoir beaucoup bu.Suite a cela la compagnie veut partir avec Amaury au manoir mais tiraillés entre l'ordre d'Olympia de ne pas emmener un enfant dans ce genre d'endroit et la peur de voir leur précieux butin sur pattes leur filer entre les doigts, ils tergiversent longuement sur ce qu'ils vont faire d'Amory. Après un aller-retour de principe au bateau, Clodomir cache finalement Amory sous sa cape.<br />
<br />
=== Bacchanales au Manoir de la Puerta ===<br />
<br />
Devant le manoir il frappe à la porte, Alfredo de la Puerta une homme vêtu avec une capee qu'il accroche à un anneau qu'il porte au téton leur ouvre la porte les aventuriers rentrent enfin en ce lieu sulfureux vêtus d'un masque fourni par Olympia et une seule autre pièce de vêtement, Colodomir gardant évidemment sa cape , Kaitra un poignard , Atlan sa dague ''à but récréatif '' et Niklas une potion d'hallucination. <br />
Atlan et Niklas ne résistent pas à l'attrait du tatouage : le premier en profite pour se faire tatouer le nombre 92 dans une miche de pain sur l'épaule gauche et le second "câlins gratuits" sur ses bras. Niklas se fait également percer le téton gauche ils profitent également du temps qu'il passe en compagnie de la tatoueuse nommée Paodium pour la questionné à propos de Iacomo elle leur apprendra qu'une forte odeur de parfum se dégage des alcôves . Clodomir de son côté négocie avec FX-BT le fouetteur de la soirée pour s'essayer au rôle de fouetteur une noble du nom de Tchetchene se propose et, ne maitrisant pas l'élan de son bras, lacère le dos d'Amory à travers sa cape. Celui-ci lâche un cri et commence à perdre du sang.<br />
[[Maria al Mounia]] s'avère être également à la soirée : toujours persuadée qu'Atlan est [[Alfredo de la Puerta]], elle a réussi à retrouver le manoir "De le Puerta" par ses propres moyens, afin de son amour perdu. Elle est prête à tout pour sceller leur amour et demande à Altan de l'épouser le soir même, se que l'homme lui promet.Tous le monde se dirigent vers le bar ou Check le barman propose deux boisson la liqueur de jasmin d'Aqabah ou le Pulque interdit de Kniga récompensé d'un écu à qui en buvera. Atlan cherche à se débarrasser de Maria et dans un premier temps essaie d'arriver à ses fins en lui faisant boire le [[Pulque interdit de Kniga]], ce qui la rend malade. Niklas de son côté tente de voir si Olympia pourrait être intéressée par une "routine" mais elle est avant tout concentrée sur l'enquête. <br />
Nos explorateurs se dirigent ensuite vers une alcôve, dans laquelle officie Sevys, une courtisane du seigneur De la Puerta aux cheveux rouges tressés autour du corps. Il se trouve qu'elle est amie avec Yakomo qui lui avait fabriqué une fragance : "Songe d'Osmanli". Elle révèle à Niklas (et aux autres qui font leur entrée tour à tour) que Iacomo Malatesta dispose d'un laboratoire secret sous le parc des anges et qu'elle l'a vu aujourd'hui même, a priori en parfaite santé. Pendant ses révélations, Amory à bout de force à cause de sa blessure, s'écroule au sol, livide, sous les yeux de la compagnie mimant la surprise et Sevys et Olympia ne mimant pas l'effroi. Kaitra lui administre les premiers soins alors Olympia fait quérir un médecin pendant que le pauvre Amaury est mit dans un lit.<br />
Ayant à coeur de continuer leur enquête et sentant le temps jouer contre eux, nos aventuriers laissent Niklas au chevet d'Amory. Atlan part en laisant Maria malade lui promettant de lui rapporter à manger. Ils s'en vont en direction du parc des anges.<br />
<br />
=== Parc des Anges : cuisine & botanique ===<br />
<br />
La compagnie laissant alors Niklas au chevet d'Amaury par vers le parc des anges pour cela ils passent par une place ou se trouvent les ambassades c'est à ce moment qu'un mime de rue mime la démarche de Coldomir cela faire rire au début mais Atlan agacé par le personnage décide de sortir sa dague pour intimidé le mime ce n'ai qu'une fois l'homme parti suite cela qu'ils s'aperçoivent que 10 écus se sont envolé de leur bourse, pendant ce temps Le médecin Testicool administre des soins au jeune Amaury et dit à Niklas qu'il doit rester couché quinze jours l'alchimiste prend alors deux brancardiers du nom de Sorkork et Calabre avec lui à qui il demande de lui suivre partout pour pouvoir laisser l'enfant allongé mais pouvoir se déplacer quand même. Alors que le reste de la compagnie arrivent au parc des anges ,avant d'investigué sur le labo du parfumeur un concours de cuisine organisé par Golgoth attire leur attention auquel il décide de participait Atlan , Kaitra et Niklas fraichement arrivait du manoir de la Puerta participent trois autre personne participent au concours Robinique qui propose une galette maison au délice de banane avec une substance apporter d'un autre monde par Shazam appelé Nutella , Elshin qui propose une sandwich salade tomate oignon avec de la viande lamellé et Lord Livide propose quand à lui une tarte à la tomate avec son chapeau de fromage gratiné nos aventuriers inscrit au concours propose pour Atalan un tiraminou un dessert au chocolat entouré de boudoir imbiber de café ou vous poser des oreilles de chat glacé par dessus , Kaitra propose le Kraken en croûte de sel noir un bouillon noir avec des tentacules de méduse cuit dans une croûte de sel qu'il faut cassé pour se faire rependre le bouillon et faire sortir les tentacules et Niklas à préparé un Makidick un piment roulé dans du beurre puis roulé dans de la cervelle de baleine et frit ensuite.<br />
Ce petit détour culinaire effectuer la compagnie créance , Olympia ainsi qu'Amaury se retrouvent dans le parc des anges face à une plante semblable au croquis trouvait chez le parfumeur Clodomir cherche alors dans le codex botanica et découvre que c'est une plante très rare appelé Wingarduim for amilis et qu'elle à la capacité de pouvoir sentir les odeurs La compagnie se demande alors se qu'il se passe si elle sentait le songe d'osmanlie , Niklas se dévoue alors pour retrouver Sevys et lui demande si il peut avoir son parfum elle n'ai pas vraiment d'accord au début mais accepte lorsque Nikals lui en demande juste une goutte Niklas j=hésite quelque temps lorsque la femme lui demande ou cette goutte doit être déposait il choisit son téton retourne vers la plante lui fait sentir son téton elle vibre légèrement mais rien d'autre il va de nouveau voir Sevys pour lui en demandait d'avantage pensant qu'une simple goutte ne suffit pas la courtisane accepte de lui prêter la moitié de son flacon en échange d'un des deux saphir en gage , Niklas arrive avec un demi flacon le fait sentir à la plante mais elle vibre de façon identique, Niklas va encore une fois au manoir de la Puerta pour voir Sevys et lui demandait ou se trouve le labo du parfumeur dans la parc et lui rendre son parfum et par la même occasion prendre son saphir maudit mais la femme ne sait pas elle sait qu'il possède quelque chose au parc mais ne sait pas exactement quoi et a en fait toujours pensé qu'il s'agissait d'un laboratoire,Niklas repart alors du manoir quand retentit le nom de Kaitra qui vient de remporte la louche d'or d'Altabianca une louche magique qui permet de faire de plat délicieux Robinique vient même la féliciter et lui dit qu'un jour si elle le désir Kaitra pourrait devenir son associer et monter un restaurant ensemble.Suite au aller retour incessant de Niklas au manoir de la Puerta, Maria retrouve Atlan et lui demande de vite allez se marié et même sans témoin cela importe peu à la jeune femme ils jurons sur le fleuve des mort qu'il seront unies suite à toutes se révélation Atlan demande à Niklas le Relinium la compagnie retour également chez Iacomo pour prendre les fleur présente dans le laboratoire et les faire sentir à la plante du parc Kaitra fait alors sentir la plante non identifié la plante se met alors à agiter ses racines et donne un coup de fouet a la gladiatrice, la plante devient bleu lorsque qu'on lui approche de l'iris.<br />
Pendant ce temps Atlan s'éloigne un peu avec Maria et lui donne le relinum en lui disant '' pour notre mariage je voudrais que vous portiez cette fragrance la femme sente alors le parfum et tous d'a coup accablé elle sort une dague et se suicide Altan essai de cahcé malhabilement le corps et le jet dans les fourré sous le yeux d'Olympia et c'est à ce moment que la prune surprise se déclenche et Atlan est soudain pris d'un orgasme Olympia fait alors emmener l'homme ainsi qu'Amaury dans un poste de dépôt le reste de la compagnie assiste impuissante à ce spectacle et malgré tous continu l'enquête, Kaitra fait sentir la vanille à la plante qui émet un son elle rit lorsque elle lui approche la bergamote et lorsque elle sente le chèvre feuille ses racines bougent et soulève une pierre qui dévoile un passage,Olympia se manifeste et dit qu'il peuvent être utile lorsque il ne tue pas des gens et lorsque il demande des choses par rapport a Atlan elle dit qu'il verront après car le sort de Iacomo un haut noble d'Altabianca et plus important que leur affaire et que de toute façon il devront parlait ensuite car elle soupçonne Kaitra d'avoir tuer les gardes du palais.<br />
<br />
=== Dans les Entrailles d’[[Altabianca]] ===<br />
Les aventuriers, avec Olympia mais sans Atlan et Amaury, descendent un escalier très ancien, remontant à la fondation d'Altabianca.<br><br />
Nul ne sait qui habitait cette île avant que les ancêtres du prince d'Altabianca s'y installent et y découvrent, selon la légende, un trésor immense enfoui bien plus profondément que les failles qui séparent les isolottos.<br />
Un seul chemin, fait de planches enjambant la mer dans un réseau de tunnels souterrains.<br><br />
Soudain, un couloir s'ouvre d'un côté, menant à une pièce éclairée : Clodomir, usant de ses sens développés, s'approche pour enquêter…<br />
La malédiction des saphirs révèle l'approche pourtant discrète de Clodomir en le faisant marcher sur un rat. Il découvre une petite chapelle de pierre dont toute la nef est gravée d'une étrange fresque.<br />
Un homme se trouve également là, détruisant rageusement la fresque jusqu'à ce qu'il voie Clodomir et tire alors son épée.<br><br />
En entendant le nom de Iacomo, prononcé par Olympia arrivant sur les lieux, il s'immobilise, restant sur ses gardes. L'équipe tente de lui parler, observant au passage que ses mains sont intactes (aucun doigt n'y manque) et, plus intrigant, que la bague, pourtant en possession des aventuriers, se trouve bien à son doigt !<br />
Clodomir sort la bague de son paquetage et tente d'expliquer, à celui qu'il croit être Iacomo, que leurs intentions sont pures. C'est sans compter la malédictions des saphirs, qui joue encore contre lui !<br />
Pourtant, l'homme s'apaise et fait mine de reprendre la bague des mains de Clodomir, pendant que Niklas s'éloigne, avec les saphirs maléfiques.<br />
Pendant que l'homme tente d'endormir l'attention de l'équipe, prétextant une volonté de redécorer les lieux, Clodomir tourne son regard vers la fresque ou ce qu'il en reste : elle représente un dieu barbu affrontant un autre personnage, dieu ou homme ; le visage dieu barbu semble avoir fraichement été barré d'une croix.<br><br />
Olympia, n'ayant pas d'éléments pour aller plus loin, doit classer l'affaire, mais nos héros, sentant l'embrouille, ne sont pas du même avis.<br />
Clodomir tente de faire quelques recherches mais en est empêché par Iacomo, qui révèle que la chapelle se trouve sous l'emplacement de sa maison. L'équipe proteste et Iacomo demande à l'inquisitrice de les faire sortir.<br />
Ne désarmant pas, Niklas évoque le rélinium trouvé chez Iacomo et, à la surprise d'Olympia, ce dernier ne semble pas savoir de quoi il s'agit, provoquant immédiatement de lourds soupçons quant à son identité.<br />
Bien que le piège de Niklas se soit refermé sur l'imposteur, sa ressemblance frappante avec le vrai Iacomo retient encore l'inquisitrice.<br />
Clodomir tente de détecter une influence magique pendant que Niklas quitte les lieux, emportant avec lui l'influence néfaste des pierres maudites.<br />
C'est un succès et la force magique émanant de Iacomo est considérable, mais Olympia a les mains liées, n'ayant aucun élément concret pour accuser l'usurpateur.<br />
Les héros débattent quant à la marche à suivre et, finalement, Kaitra utilise (pour la première fois) une puissante injonction magique (Dame de cœur) et ordonne à l'imposteur de révéler son identité.<br><br />
C'est la consternation chez Clodomir, qui observe que sa magie semble n'avoir aucune prise sur leur ennemi !<br />
Iacomo se jette alors par surprise sur Kaitra, l'épée au clair, la blessant lourdement (5pv, 4 restant).<br />
N'écoutant que son courage, Niklas décroche les saphirs maudits de son anneau de téton et les jette sur l'assaillant, le perturbant et donnant ainsi le temps à Clodomir de lancer un sort d'invocation du vent, une bourrasque déséquilibrant alors Iacomo qui, surpris de découvrir en Clodomir un magicien, lui lance un regard sibyllin avant de disparaitre, s'effaçant comme un nuage de vapeur.<br><br />
Les aventuriers font des recherches dans la chapelle, pendant que Niklas prend les devants, reprenant son parcours sur le chemin de planche.<br />
Libéré de la présence de l'importun, Clodomir trouve, au centre de la pièce, un sarcophage de pierre portant l'inscription CELLA, ainsi qu'une statuette, au sol.<br />
Faisant appel à sa connaissance des secrets, Clodomir identifie sans mal une statuette très rare, car non-profanée, du roi des dieux en personne ! Un tel objet est blasphématoire dans la plupart des territoires, mais très recherché par les collectionneurs.<br><br />
Les aventuriers tentent de recoller les morceaux de l'énigme, pendant que Niklas, à quelques dizaines de mètres, se retrouve face à, surprise ! Bonne Fortune…<br />
Il s'assure que l'homme est bien le bon et pas un imposteur, puis tente d'en savoir plus : Bonne Fortune (qu'il persiste à appeler Bonaventure) lui révèle qu'au bout du tunnel se trouve le palais royal et lui déconseille de s'y rendre, faute d'avoir les relations nécessaires ; alors que Niklas, surpris, tente d'échanger plus avant à propos de ce lieu singulier, Bonne Fortune change habilement de sujet et lui propose de remonter en surface, entrainant avec eux le reste de la troupe.<br />
<br />
=== "Atlan emprisonné, Atlan dupé, mais Atlan libéré" ! ===<br />
Pendant ce temps, au dépot, en fait une sorte de manoir aménagé, Atlan taille le bout de gras avec les 3 gardes qui le surveillent. Comme à son habitude, il tente de les amadouer et même d'enflammer leurs cœurs, en s'enquerrant de leurs conditions de travail et les invitant à demander leur amélioration. Hélas ! C'est un échec cuisant (95) et les gardes l'accusent de velléités anarchistes. Par ailleurs, le garde Velosanto a eu vent de la possible montagne d'or que lui rapporterait la livraison d'Amaury, enfermé à côté. Il demande des détails à Atlan, qui ne nie pas la rumeur (erreur ?)<br><br />
Après quelques instants de réflexion, Atlan entreprend de négocier avec Velosanto la restitution d'Amaury à ses parents. En position de faiblesse, il confirme les soupçons de Velosanto et propose de partager équitablement les gains alors qu'au dehors, la fête bat son plein et les feux d'artifices explosent de toute part.<br />
Atlan donne toutes les informations nécessaires à Velosanto qui lui révèle, drame, qu'il n'a aucune intention d'honorer sa part du marché. Velosanto s'enfuit, laissant Atlan aux mains des gardes Yoshipops et Kalédor.<br><br />
Les deux gardes restants sont perturbés par le départ de leur collègue et Atlan tente d'en jouer en leur révélant la vérité, ce qui provoque le départ de Yoshipops. Atlan, dans une position délicate, opte pour la voie diplomatique et convainc Kalédor qu'il est de leur devoir courir au secours d'Amaury, pendant qu'une heure trente sonnent au carrillon le plus proche. Les deux prennent le chemin du port.<br />
<br />
=== Les "embabouineurs" perdent leur sang-froid ===<br />
À leur arrivée, ils assistent ahuris à la panique provoquée par Sang-Froid Fillon qui, effrayé par les feux d'artifice, a débarqué et dévore les habitants passant à sa portée. Le carnage est total, Sang-Froid révélant un nouveau pouvoir : de petites boules explosives peuvent jaillir de son corps lorsqu'il s'énerve.<br />
Kalédor panique mais Atlan parvient de son côté et grâce à sa compétence de vengeance, à rallier discrètement le bâteau, alors que le reste de la troupe arrive sur les lieux de la catastrophe.<br><br />
Après avoir poussé Niklas à abandonner ses précieux (mais terribles) joyaux (qu'il enterre au pied de la fleur gardienne), Kaitra et Clodomir ont en effet convaincu Olympia, qui souhaitait les emmener au dépôt à propos de son enquête sur le vol de vin et le meurtre des gardes, de les accompagner au port où ils affirment vouloir passer la nuit, sur leur bâteau, le Malari Ardent.<br><br />
Face au massacre, l'équipe hésite sur la marche à suivre et, in extremis, Clodomir ordonne magiquement à l'animal de s'enfuir dans la mer ; les aventuriers embarquent Olympia, en état de choc, à bord du Malari Ardent et parviennent, non sans mal, à quitter le port d'Altabianca.<br />
Ils se rendent au point de rendez-vous avec Bonne Fortune et attendent son arrivée. Coup de théâtre, ce dernier transporte avec lui un colis : une jeune fille, pieds et poings liés, en pleurs !<br />
Olympia l'identifie rapidement : c'est Cécilia, fille de Domenico Medico, sœur de Giocanda, une des plus hautes nobles d'Altabianca.<br><br />
Devant cette situation trouble et le refus de l'équipage de la déposer à quai, Olympia se jette à l'eau, faisant les affaires de Bonne Fortune, qui souhaite lever l'ancre pour Aria au plus vite.<br><br />
Les héros s'expliquent (plus ou moins) leurs parcours respectifs, pendant que le jour se lève, révélant, au loin, un frêle esquif à la voile blanche, portant à son bord un homme que Niklas suppose être Velosanto.<br />
<br />
=== A la poursuite de Velosanto ===<br />
Décision est prise de rattraper cet équipage, alors que Bonne Fortune révèle la raison de l'enlèvement qu'il vient de perpétrer : il agit au nom d'Aria, qui souhaite forcer la main de la couronne d'Altabianca, réticente à lui apporter son soutien dans sa croisade contre Aqabah.<br><br />
Peinant à rattraper l'embarcation, le Malari Ardent la suit quelques jours, jusqu'aux portes d'Aria. Ce temps est mis à profit par Clodomir pour poursuivre sa lecture du Codex Occultatum, révélant l'existence de deux serviteurs spéciaux du Dieu Ennemi, humains ordinaire mais dotés d'une puissance surhumaine, que le dieu a personnellement sauvés de la mort. Il apprend également l'existence d'un ordre dit des Protecteurs, de nature inconnue, qui traque ces serviteurs, sans jamais être parvenu à les identifier. Cet ordre a établi son sanctuaire en une chapelle secrète, sur l'île d'Imrali Adasil, au cœur de la mer Marmoréenne, en Osmanli. Un vitrail de cette chapelle représente parfaitement le visage du Dieu Ennemi, seul moyen de l'identifier.<br />
Kaitra, de son côté, se remet péniblement des épreuves récentes, pendant que Niklas et Atlan s'amusent.<br><br />
Le bâteau recherché semble avoir fait escale sur l'Île des Abandonnés et nos amis enjoignent donc Bonne Fortune, leur navigateur intérimaire, de les y amener.<br />
<br />
=== Tractations sur l'[[Île de l'abandon|île des abandonnés]] ===<br />
L'île est un amoncellement de détritus, habité par de pauvres hères qui les dévisagent, peu habitués à recevoir des visiteurs.<br />
L'équipage s'approche de l'esquif qui porte bien les couleurs d'Altabianca mais est vide.<br />
Sparcat, un habitant, vient leur proposer de faire du troc et leur apprend que la personne arrivée, seule, dans cet esquif, se trouve actuellement dans son village.<br />
Les trois hommes de l'équipage accompagnent Sparcat au village, pendant que Kaitra reste à bord du Malari Ardent.<br />
Le roi de l'île des Abandonnés, Onizuka, les accueille, avec à ses côtés Shikitsune (ennemi historique de Clodomir, poussé dans le Parcoule par Niklas au Rideau) et Tarsile Vernet (fonctionnaire d'Aria, jeté lui aussi dans le Parcoule, mais par Clodomir, afin d'échapper au complot ourdi contre eux par l'archiprêtre d'Aria, Zoltan) !<br><br />
Toute haine bue, ils proposent aux aventuriers de faire du troc.<br />
De longues tractations commencent, qui révèlent que Velosanto s'est échoué sur la plage, seul à bord et en piètre état, et qu'il est maintenant propriété de Tarsile, qui l'a découvert ; Tarsile et Shikitsune souhaitent regagner Aria, mais la règle impose que toute personne quittant l'île doit être remplacée par une autre personne…<br><br />
Les héros semblent successivement prêts à abandonner leur jeune équipage ainsi que leurs lapins d'élevage, puis à noyer l'île sous la potion d'hallucination, mais réalisent soudain qu'ils ne sont pas à la recherche de Velosanto, mais d'Amaury Tréherne ! Clodomir retourne sur les lieux de l'échouage et, après quelques recherches, se rend compte que l'esquif a été le théâtre d'un combat acharné et qu'Amaury a probablement été soustrait à la garde de Velosanto…<br><br />
Changement de plan, les hommes tournent les talons mais sont rattrapés par Shikitsune, qui demande à être échangé contre le couple de lapins. Les aventuriers se laissent amadouer, au grand dam de Tarsile Vernet, toujours prisonnier de l'île, qui leur promet vengeance.<br />
<br />
=== Retour à Aria ===<br />
Le Malari Ardent reprend donc la mer, direction Aria.<br><br />
C'est cependant par une entrée secrète menant directement au palais royal que notre équipage accède à la ville, Bonne Fortune étant en mission pour la couronne d'Aria. Ils l'accompagnent, franchissant des rangées successives de gardes, jusqu'à la bonne Julia, stupéfaite de les retrouver en de pareilles circonstances.<br><br />
Cette dernière s'occupe maintenant de la logistique du palais d'Aria et est ravie de son sort, qu'elle sait devoir à nos aventuriers ; les retrouvailles sont chaleureuses mais brêves, Bonne Fortune et nos héros étant attendus au chevet du roi.<br><br />
À la porte de la chambre royale, Bonne Fortune les prévient : la princesse Auriane, qu'ils sont sur le point de rencontrer, se met facilement en colère et est impitoyable ; à la moindre blague, nos amis risqueront leur vie.<br />
Les portes s'ouvrent vers la chambre du roi… et la suite des aventures d'Aria !<br><br />
'''La suite au prochain épisode...'''<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des exploits de la compagnie créance!<br />
<br />
=== Sondages spectateurs ===<br />
<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Quelle est la meilleure recette?...<br />
| gagnant = 5<br />
| reponse1 = La crêpe nutella banane | resultat1 = 2.4 <br />
| reponse2 = Le kebab | resultat2 = 2.4<br />
| reponse3 = La pizza | resultat3 = 1<br />
| reponse4 = Le tiraminou | resultat4 = 28.4<br />
| reponse5 = Le kraken en croute de sel | resultat5 = 60.9<br />
| reponse6 = Le makidick | resultat6 = 4.8 <br />
}}<br />
<br />
=== Santé ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Points de vie''' || <br />
* Kaitra -1Pv poutre qui lui tombe dessus<br />
* Kaitra -1Pv Fouetté par la Wingardium Foraminis<br />
* Kaitra -5Pv coup d'épée du faux Iacomo<br />
* Kaitra +1Pv récupéré à bord du bateau<br />
* Malawi Ardent -7Pv départ raté<br />
|-<br />
| '''Altérations d'état''' || Les saphirs maudits portés par Niklas pénalisent de 30 points tous les jets réalisés en sa présence<br />
|}<br />
<br />
=== Argent ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Gain''' || <br />
* + 1écu pour avoir commander du pulque interdit de Kniga<br />
|-<br />
| '''Dépenses''' ||<br />
* - 2 écus Tatouage Câlin gratuit de Niklas + Piercing au téton gauche<br />
* - 1 écu Tatouage d'Atlan 92 dans une miche de pain sur le bras gauche<br />
* - 1écu pour foutter durant la soirée<br />
* - 10 écus voler par un mime dans la rue<br />
* - 5 deniers pour les services des brancadiers<br />
* - 3 écus pour participer au concours de cuisine (1 par participant Kaitra, Atlan et Niklas )<br />
|-<br />
| '''Solde''' || ...<br />
|}<br />
<br />
=== Inventaire ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Objets utilisés''' || <br />
* Les deux lapins<br />
|-<br />
| '''Objets récupérés''' || <br />
* 2 Saphirs maudits en forme d'oeil<br />
* Statuette du roi de dieux intacte <br />
* Un anneau pour le téton <br />
* Louche d'or magique d'Altabianca<br />
|-<br />
| '''Objets perdus''' || <br />
* 2 Saphirs maudits (Enterrés sous la fleur gardienne de l'atelier de Iacomo par Niklas)<br />
|}<br />
<br />
=== Talents ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Compétences apprises''' ||<br />
Aucune<br />
|-<br />
| '''Magie utilisée''' ||<br />
* Dame de Coeur (Kaitra) sur le faux Iacomo pour le forcer a dévoiler son identité ''Echec''<br />
* 6 de Trèfle (Clodomir) sur le faux Iacomo pour lui envoyer une bourrasque <br />
* 7 de Coeur (Clodomir) sur Sang-Froid Fillion pour lui dire de partir vers la mer<br />
|}<br />
<br />
=== Quêtes ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''En cours''' ||<br />
* Rapporter la boite et le parchemin au sutlan d'aqabah (Compagnie Créance)<br />
* Retrouver le Spectre (Niklas)<br />
* Trouver Tamerlan (Clodomir)<br />
* Retrouver sa soeur (Kaitra)<br />
* Ramener Amaury au manoir Tréherne (Compagnie Créance)<br />
* Apporter une longue vue au bourgmestre Zahl à Wandermere (Compagnie Créance)<br />
* Retourner a Naporia se venger du bourgmestre (Compagnie Créance)<br />
* Découvrir les secrets que renferme le codex Occultatum (Atlan)<br />
* Ramener une poule noire de l'ile d'Esperenza à Shazam (Compagnie Créance)<br />
|-<br />
| '''Acquises''' ||<br />
Aucune<br />
|-<br />
| '''Terminées (réussite / échec)''' ||<br />
* Retrouver Bonne Fortune à 3h du matin dans la baie d'Altabianca la nuit du mariage du prince Leonid (Compagnie Créance)<br />
* Enqueter sur le mystère du parfumeur Iacomo Malatesta (Compagnie Créance)<br />
* Vendre les lapins et faire un rapport au vendeur de lapins pour sacoir si il peut en vendre et dans quel usage (Compagnie Créance)<br />
|}<br />
<br />
=== Divers (Alliances forgées, familiers et bateaux acquis, mystères découverts…) ===<br />
* Entrées 6 et 11 du codex occultatum<br />
* ...<br />
<br />
== Fanarts ==<br />
<br />
<gallery mode="packed"><br />
Image:Niklas_Sevys_aldozRecord.jpg|''[[Niklas]] et [[Personnages secondaires#Le manoir de la Puerta|Sevys]]'' (aldoZrecord)<br />
Image:Gor aventure 2 par Aldeiz.png|''[[:Catégorie:Protagonistes Campagne d'Aria|Le départ d'Altabianca]]'' (Adleiz)<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_8&diff=6017Aria/Liste des episodes/Episode 82020-08-01T00:26:39Z<p>Minami-o : /* Talents */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 8''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''Sang-froid Fillon hors de contrôle !'''", diffusé le '''8 Juillet 2018'''. [https://www.youtube.com/watch?v=sM87UtbAUfQ [Youtube<nowiki>]</nowiki>] [https://soundcloud.com/dequaliter/game-of-roles-episode-8 [Soundcloud<nowiki>]</nowiki>]<br />
<br />
[[Fichier:Niklas Sevys aldozRecord.jpg|vignette|droite|Niklas et Sevys "en toute intimité" au manoir de la Puerta]]<br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
C'est le grand soir: celui des noces du roi d'Altabianca, où la fête bat son plein dans la ville; celui des révélations sur les intrigues agitant l'ile, voire sur le plus grand mystère de ce monde.<br />
<br />
Nous retrouvons nos aventuriers, secondés de près par l'inquisitrice [[Olympia Fonte]], en pleine enquête sur la disparition de Iacomo Malatesta. Prochaine étape: le manoir de la Puerta, et ses libations nocturnes, où ils apprennent que l'atelier secret du parfumeur se trouve dans le parc des anges. Après maintes tentatives pour ouvrir l'accès du repaire et l'arrestation d'[[Atlan]] par les gardes d'Altabianca (pour un homicide banal), [[Kaitra]], [[Clodomir]] et [[Niklas]] s'enfoncent dans les "entrailles d'Altabianca", vaste réseau de galeries souterraines, et découvrent une chapelle secrète du Dieu exilé. Sacrilège ! Un homme ayant usurpé les traits du parfumeur est justement en train de profaner le lieu... Le combat éclate, et après avoir fait montre d'une résistance surnaturelle à la magie, l'homme est mis en déroute et disparaît comme évaporé.<br />
<br />
Le groupe repart vers le port où 3 surprises l'attendent: [[Sangfroid Fillon]], paniqué par les feux d'artifices tirés en l'honneur du mariage royal, massacre tout le monde sur les docks; Atlan, qui est parvenu à se libérer, leur annonce qu'un garde nommé [[Personnages secondaires#Altabianca|Velosanto]] a kidnappé [[Amory Tréherne|Amory]] afin de toucher la récompense et se dirige vers Aria; enfin, [[Bonne Fortune]] rejoint le [[Malawi ardent]] avec un otage particulier : la princesse d'Altabianca. Il est temps de fuir !<br />
<br />
Après plusieurs jours en mer à poursuivre le frêle esquif de Velosanto, ce dernier accoste sur l'île des abandonnés. Le roi de l'île refuse de leur remettre l'homme, mais il apparaît après observation que son navire a été attaqué et qu'Amory a été enlevé. Le groupe, persuadé que les kidnappeurs connaissent l'identité d'Amory, décide de filer vers Aria afin de les intercepter.<br />
<br />
Arrivée à Aria, Bonne Fortune amarre le Malawi Ardent dans une baie aux pieds du palais royal et conduit nos héros jusque dans le palais. La suite au prochain épisode...<br />
<br />
== Histoire détaillée ==<br />
<br />
<br />
=== Saphirs maudits & problème de maçonnerie: vous saurez tout sur les Dolce ! ===<br />
<br />
Kaitra et Niklas vont visiter un manoir sinistre et trouvent deux saphirs maudits en forme d'œil en récompense d'avoir ramener un coffre ,il les prends malgré qu'il voit bien qu'ils soient maudit car valant probablement une belle somme. Kaitra aperçoit alors une feuille bloquer sous une poutre elle tire dessus mais se blesse car la poutre lui tombe dessus elle découvre alors une brochure pour dératisation une fois fini les deux aventuriers sort du manoir retrouver leur amis.<br />
<br />
=== Le grand soir : préparatifs sur le [[Malawi ardent]] ===<br />
<br />
Une fois sur la bateau Clodomir inspecte alors les saphirs et ne voit rien d'autre que le fait qu'il porte malheur,Comme convenu nos héros, accompagnés d'[[Amory Tréherne]], vont retrouver [[Olympia Fonte]] qui dit avoir enquêter sur un vol de vin au palais du prince ayant entraîné la mort de deux gardes elle questionne alors la compagnie car cela leur à permis de vendre leur vin à un trés bon prix se qui pour l'enquêtrice constitue un mobile en plus la dernière fois qu'Olympia a vu Kaitra elle sentait très fort le vin elle prétexteras avoir beaucoup bu.Suite a cela la compagnie veut partir avec Amaury au manoir mais tiraillés entre l'ordre d'Olympia de ne pas emmener un enfant dans ce genre d'endroit et la peur de voir leur précieux butin sur pattes leur filer entre les doigts, ils tergiversent longuement sur ce qu'ils vont faire d'Amory. Après un aller-retour de principe au bateau, Clodomir cache finalement Amory sous sa cape.<br />
<br />
=== Bacchanales au Manoir de la Puerta ===<br />
<br />
Devant le manoir il frappe à la porte, Alfredo de la Puerta une homme vêtu avec une capee qu'il accroche à un anneau qu'il porte au téton leur ouvre la porte les aventuriers rentrent enfin en ce lieu sulfureux vêtus d'un masque fourni par Olympia et une seule autre pièce de vêtement, Colodomir gardant évidemment sa cape , Kaitra un poignard , Atlan sa dague ''à but récréatif '' et Niklas une potion d'hallucination. <br />
Atlan et Niklas ne résistent pas à l'attrait du tatouage : le premier en profite pour se faire tatouer le nombre 92 dans une miche de pain sur l'épaule gauche et le second "câlins gratuits" sur ses bras. Niklas se fait également percer le téton gauche ils profitent également du temps qu'il passe en compagnie de la tatoueuse nommée Paodium pour la questionné à propos de Iacomo elle leur apprendra qu'une forte odeur de parfum se dégage des alcôves . Clodomir de son côté négocie avec FX-BT le fouetteur de la soirée pour s'essayer au rôle de fouetteur une noble du nom de Tchetchene se propose et, ne maitrisant pas l'élan de son bras, lacère le dos d'Amory à travers sa cape. Celui-ci lâche un cri et commence à perdre du sang.<br />
[[Maria al Mounia]] s'avère être également à la soirée : toujours persuadée qu'Atlan est [[Alfredo de la Puerta]], elle a réussi à retrouver le manoir "De le Puerta" par ses propres moyens, afin de son amour perdu. Elle est prête à tout pour sceller leur amour et demande à Altan de l'épouser le soir même, se que l'homme lui promet.Tous le monde se dirigent vers le bar ou Check le barman propose deux boisson la liqueur de jasmin d'Aqabah ou le Pulque interdit de Kniga récompensé d'un écu à qui en buvera. Atlan cherche à se débarrasser de Maria et dans un premier temps essaie d'arriver à ses fins en lui faisant boire le [[Pulque interdit de Kniga]], ce qui la rend malade. Niklas de son côté tente de voir si Olympia pourrait être intéressée par une "routine" mais elle est avant tout concentrée sur l'enquête. <br />
Nos explorateurs se dirigent ensuite vers une alcôve, dans laquelle officie Sevys, une courtisane du seigneur De la Puerta aux cheveux rouges tressés autour du corps. Il se trouve qu'elle est amie avec Yakomo qui lui avait fabriqué une fragance : "Songe d'Osmanli". Elle révèle à Niklas (et aux autres qui font leur entrée tour à tour) que Iacomo Malatesta dispose d'un laboratoire secret sous le parc des anges et qu'elle l'a vu aujourd'hui même, a priori en parfaite santé. Pendant ses révélations, Amory à bout de force à cause de sa blessure, s'écroule au sol, livide, sous les yeux de la compagnie mimant la surprise et Sevys et Olympia ne mimant pas l'effroi. Kaitra lui administre les premiers soins alors Olympia fait quérir un médecin pendant que le pauvre Amaury est mit dans un lit.<br />
Ayant à coeur de continuer leur enquête et sentant le temps jouer contre eux, nos aventuriers laissent Niklas au chevet d'Amory. Atlan part en laisant Maria malade lui promettant de lui rapporter à manger. Ils s'en vont en direction du parc des anges.<br />
<br />
=== Parc des Anges : cuisine & botanique ===<br />
<br />
La compagnie laissant alors Niklas au chevet d'Amaury par vers le parc des anges pour cela ils passent par une place ou se trouvent les ambassades c'est à ce moment qu'un mime de rue mime la démarche de Coldomir cela faire rire au début mais Atlan agacé par le personnage décide de sortir sa dague pour intimidé le mime ce n'ai qu'une fois l'homme parti suite cela qu'ils s'aperçoivent que 10 écus se sont envolé de leur bourse, pendant ce temps Le médecin Testicool administre des soins au jeune Amaury et dit à Niklas qu'il doit rester couché quinze jours l'alchimiste prend alors deux brancardiers du nom de Sorkork et Calabre avec lui à qui il demande de lui suivre partout pour pouvoir laisser l'enfant allongé mais pouvoir se déplacer quand même. Alors que le reste de la compagnie arrivent au parc des anges ,avant d'investigué sur le labo du parfumeur un concours de cuisine organisé par Golgoth attire leur attention auquel il décide de participait Atlan , Kaitra et Niklas fraichement arrivait du manoir de la Puerta participent trois autre personne participent au concours Robinique qui propose une galette maison au délice de banane avec une substance apporter d'un autre monde par Shazam appelé Nutella , Elshin qui propose une sandwich salade tomate oignon avec de la viande lamellé et Lord Livide propose quand à lui une tarte à la tomate avec son chapeau de fromage gratiné nos aventuriers inscrit au concours propose pour Atalan un tiraminou un dessert au chocolat entouré de boudoir imbiber de café ou vous poser des oreilles de chat glacé par dessus , Kaitra propose le Kraken en croûte de sel noir un bouillon noir avec des tentacules de méduse cuit dans une croûte de sel qu'il faut cassé pour se faire rependre le bouillon et faire sortir les tentacules et Niklas à préparé un Makidick un piment roulé dans du beurre puis roulé dans de la cervelle de baleine et frit ensuite.<br />
Ce petit détour culinaire effectuer la compagnie créance , Olympia ainsi qu'Amaury se retrouvent dans le parc des anges face à une plante semblable au croquis trouvait chez le parfumeur Clodomir cherche alors dans le codex botanica et découvre que c'est une plante très rare appelé Wingarduim for amilis et qu'elle à la capacité de pouvoir sentir les odeurs La compagnie se demande alors se qu'il se passe si elle sentait le songe d'osmanlie , Niklas se dévoue alors pour retrouver Sevys et lui demande si il peut avoir son parfum elle n'ai pas vraiment d'accord au début mais accepte lorsque Nikals lui en demande juste une goutte Niklas j=hésite quelque temps lorsque la femme lui demande ou cette goutte doit être déposait il choisit son téton retourne vers la plante lui fait sentir son téton elle vibre légèrement mais rien d'autre il va de nouveau voir Sevys pour lui en demandait d'avantage pensant qu'une simple goutte ne suffit pas la courtisane accepte de lui prêter la moitié de son flacon en échange d'un des deux saphir en gage , Niklas arrive avec un demi flacon le fait sentir à la plante mais elle vibre de façon identique, Niklas va encore une fois au manoir de la Puerta pour voir Sevys et lui demandait ou se trouve le labo du parfumeur dans la parc et lui rendre son parfum et par la même occasion prendre son saphir maudit mais la femme ne sait pas elle sait qu'il possède quelque chose au parc mais ne sait pas exactement quoi et a en fait toujours pensé qu'il s'agissait d'un laboratoire,Niklas repart alors du manoir quand retentit le nom de Kaitra qui vient de remporte la louche d'or d'Altabianca une louche magique qui permet de faire de plat délicieux Robinique vient même la féliciter et lui dit qu'un jour si elle le désir Kaitra pourrait devenir son associer et monter un restaurant ensemble.Suite au aller retour incessant de Niklas au manoir de la Puerta, Maria retrouve Atlan et lui demande de vite allez se marié et même sans témoin cela importe peu à la jeune femme ils jurons sur le fleuve des mort qu'il seront unies suite à toutes se révélation Atlan demande à Niklas le Relinium la compagnie retour également chez Iacomo pour prendre les fleur présente dans le laboratoire et les faire sentir à la plante du parc Kaitra fait alors sentir la plante non identifié la plante se met alors à agiter ses racines et donne un coup de fouet a la gladiatrice, la plante devient bleu lorsque qu'on lui approche de l'iris.<br />
Pendant ce temps Atlan s'éloigne un peu avec Maria et lui donne le relinum en lui disant '' pour notre mariage je voudrais que vous portiez cette fragrance la femme sente alors le parfum et tous d'a coup accablé elle sort une dague et se suicide Altan essai de cahcé malhabilement le corps et le jet dans les fourré sous le yeux d'Olympia et c'est à ce moment que la prune surprise se déclenche et Atlan est soudain pris d'un orgasme Olympia fait alors emmener l'homme ainsi qu'Amaury dans un poste de dépôt le reste de la compagnie assiste impuissante à ce spectacle et malgré tous continu l'enquête, Kaitra fait sentir la vanille à la plante qui émet un son elle rit lorsque elle lui approche la bergamote et lorsque elle sente le chèvre feuille ses racines bougent et soulève une pierre qui dévoile un passage,Olympia se manifeste et dit qu'il peuvent être utile lorsque il ne tue pas des gens et lorsque il demande des choses par rapport a Atlan elle dit qu'il verront après car le sort de Iacomo un haut noble d'Altabianca et plus important que leur affaire et que de toute façon il devront parlait ensuite car elle soupçonne Kaitra d'avoir tuer les gardes du palais.<br />
<br />
=== Dans les Entrailles d’[[Altabianca]] ===<br />
Les aventuriers, avec Olympia mais sans Atlan et Amaury, descendent un escalier très ancien, remontant à la fondation d'Altabianca.<br><br />
Nul ne sait qui habitait cette île avant que les ancêtres du prince d'Altabianca s'y installent et y découvrent, selon la légende, un trésor immense enfoui bien plus profondément que les failles qui séparent les isolottos.<br />
Un seul chemin, fait de planches enjambant la mer dans un réseau de tunnels souterrains.<br><br />
Soudain, un couloir s'ouvre d'un côté, menant à une pièce éclairée : Clodomir, usant de ses sens développés, s'approche pour enquêter…<br />
La malédiction des saphirs révèle l'approche pourtant discrète de Clodomir en le faisant marcher sur un rat. Il découvre une petite chapelle de pierre dont toute la nef est gravée d'une étrange fresque.<br />
Un homme se trouve également là, détruisant rageusement la fresque jusqu'à ce qu'il voie Clodomir et tire alors son épée.<br><br />
En entendant le nom de Iacomo, prononcé par Olympia arrivant sur les lieux, il s'immobilise, restant sur ses gardes. L'équipe tente de lui parler, observant au passage que ses mains sont intactes (aucun doigt n'y manque) et, plus intrigant, que la bague, pourtant en possession des aventuriers, se trouve bien à son doigt !<br />
Clodomir sort la bague de son paquetage et tente d'expliquer, à celui qu'il croit être Iacomo, que leurs intentions sont pures. C'est sans compter la malédictions des saphirs, qui joue encore contre lui !<br />
Pourtant, l'homme s'apaise et fait mine de reprendre la bague des mains de Clodomir, pendant que Niklas s'éloigne, avec les saphirs maléfiques.<br />
Pendant que l'homme tente d'endormir l'attention de l'équipe, prétextant une volonté de redécorer les lieux, Clodomir tourne son regard vers la fresque ou ce qu'il en reste : elle représente un dieu barbu affrontant un autre personnage, dieu ou homme ; le visage dieu barbu semble avoir fraichement été barré d'une croix.<br><br />
Olympia, n'ayant pas d'éléments pour aller plus loin, doit classer l'affaire, mais nos héros, sentant l'embrouille, ne sont pas du même avis.<br />
Clodomir tente de faire quelques recherches mais en est empêché par Iacomo, qui révèle que la chapelle se trouve sous l'emplacement de sa maison. L'équipe proteste et Iacomo demande à l'inquisitrice de les faire sortir.<br />
Ne désarmant pas, Niklas évoque le rélinium trouvé chez Iacomo et, à la surprise d'Olympia, ce dernier ne semble pas savoir de quoi il s'agit, provoquant immédiatement de lourds soupçons quant à son identité.<br />
Bien que le piège de Niklas se soit refermé sur l'imposteur, sa ressemblance frappante avec le vrai Iacomo retient encore l'inquisitrice.<br />
Clodomir tente de détecter une influence magique pendant que Niklas quitte les lieux, emportant avec lui l'influence néfaste des pierres maudites.<br />
C'est un succès et la force magique émanant de Iacomo est considérable, mais Olympia a les mains liées, n'ayant aucun élément concret pour accuser l'usurpateur.<br />
Les héros débattent quant à la marche à suivre et, finalement, Kaitra utilise (pour la première fois) une puissante injonction magique (Dame de cœur) et ordonne à l'imposteur de révéler son identité.<br><br />
C'est la consternation chez Clodomir, qui observe que sa magie semble n'avoir aucune prise sur leur ennemi !<br />
Iacomo se jette alors par surprise sur Kaitra, l'épée au clair, la blessant lourdement (5pv, 4 restant).<br />
N'écoutant que son courage, Niklas décroche les saphirs maudits de son anneau de téton et les jette sur l'assaillant, le perturbant et donnant ainsi le temps à Clodomir de lancer un sort d'invocation du vent, une bourrasque déséquilibrant alors Iacomo qui, surpris de découvrir en Clodomir un magicien, lui lance un regard sibyllin avant de disparaitre, s'effaçant comme un nuage de vapeur.<br><br />
Les aventuriers font des recherches dans la chapelle, pendant que Niklas prend les devants, reprenant son parcours sur le chemin de planche.<br />
Libéré de la présence de l'importun, Clodomir trouve, au centre de la pièce, un sarcophage de pierre portant l'inscription CELLA, ainsi qu'une statuette, au sol.<br />
Faisant appel à sa connaissance des secrets, Clodomir identifie sans mal une statuette très rare, car non-profanée, du roi des dieux en personne ! Un tel objet est blasphématoire dans la plupart des territoires, mais très recherché par les collectionneurs.<br><br />
Les aventuriers tentent de recoller les morceaux de l'énigme, pendant que Niklas, à quelques dizaines de mètres, se retrouve face à, surprise ! Bonne Fortune…<br />
Il s'assure que l'homme est bien le bon et pas un imposteur, puis tente d'en savoir plus : Bonne Fortune (qu'il persiste à appeler Bonaventure) lui révèle qu'au bout du tunnel se trouve le palais royal et lui déconseille de s'y rendre, faute d'avoir les relations nécessaires ; alors que Niklas, surpris, tente d'échanger plus avant à propos de ce lieu singulier, Bonne Fortune change habilement de sujet et lui propose de remonter en surface, entrainant avec eux le reste de la troupe.<br />
<br />
=== "Atlan emprisonné, Atlan dupé, mais Atlan libéré" ! ===<br />
Pendant ce temps, au dépot, en fait une sorte de manoir aménagé, Atlan taille le bout de gras avec les 3 gardes qui le surveillent. Comme à son habitude, il tente de les amadouer et même d'enflammer leurs cœurs, en s'enquerrant de leurs conditions de travail et les invitant à demander leur amélioration. Hélas ! C'est un échec cuisant (95) et les gardes l'accusent de velléités anarchistes. Par ailleurs, le garde Velosanto a eu vent de la possible montagne d'or que lui rapporterait la livraison d'Amaury, enfermé à côté. Il demande des détails à Atlan, qui ne nie pas la rumeur (erreur ?)<br><br />
Après quelques instants de réflexion, Atlan entreprend de négocier avec Velosanto la restitution d'Amaury à ses parents. En position de faiblesse, il confirme les soupçons de Velosanto et propose de partager équitablement les gains alors qu'au dehors, la fête bat son plein et les feux d'artifices explosent de toute part.<br />
Atlan donne toutes les informations nécessaires à Velosanto qui lui révèle, drame, qu'il n'a aucune intention d'honorer sa part du marché. Velosanto s'enfuit, laissant Atlan aux mains des gardes Yoshipops et Kalédor.<br><br />
Les deux gardes restants sont perturbés par le départ de leur collègue et Atlan tente d'en jouer en leur révélant la vérité, ce qui provoque le départ de Yoshipops. Atlan, dans une position délicate, opte pour la voie diplomatique et convainc Kalédor qu'il est de leur devoir courir au secours d'Amaury, pendant qu'une heure trente sonnent au carrillon le plus proche. Les deux prennent le chemin du port.<br />
<br />
=== Les "embabouineurs" perdent leur sang-froid ===<br />
À leur arrivée, ils assistent ahuris à la panique provoquée par Sang-Froid Fillon qui, effrayé par les feux d'artifice, a débarqué et dévore les habitants passant à sa portée. Le carnage est total, Sang-Froid révélant un nouveau pouvoir : de petites boules explosives peuvent jaillir de son corps lorsqu'il s'énerve.<br />
Kalédor panique mais Atlan parvient de son côté et grâce à sa compétence de vengeance, à rallier discrètement le bâteau, alors que le reste de la troupe arrive sur les lieux de la catastrophe.<br><br />
Après avoir poussé Niklas à abandonner ses précieux (mais terribles) joyaux (qu'il enterre au pied de la fleur gardienne), Kaitra et Clodomir ont en effet convaincu Olympia, qui souhaitait les emmener au dépôt à propos de son enquête sur le vol de vin et le meurtre des gardes, de les accompagner au port où ils affirment vouloir passer la nuit, sur leur bâteau, le Malari Ardent.<br><br />
Face au massacre, l'équipe hésite sur la marche à suivre et, in extremis, Clodomir ordonne magiquement à l'animal de s'enfuir dans la mer ; les aventuriers embarquent Olympia, en état de choc, à bord du Malari Ardent et parviennent, non sans mal, à quitter le port d'Altabianca.<br />
Ils se rendent au point de rendez-vous avec Bonne Fortune et attendent son arrivée. Coup de théâtre, ce dernier transporte avec lui un colis : une jeune fille, pieds et poings liés, en pleurs !<br />
Olympia l'identifie rapidement : c'est Cécilia, fille de Domenico Medico, sœur de Giocanda, une des plus hautes nobles d'Altabianca.<br><br />
Devant cette situation trouble et le refus de l'équipage de la déposer à quai, Olympia se jette à l'eau, faisant les affaires de Bonne Fortune, qui souhaite lever l'ancre pour Aria au plus vite.<br><br />
Les héros s'expliquent (plus ou moins) leurs parcours respectifs, pendant que le jour se lève, révélant, au loin, un frêle esquif à la voile blanche, portant à son bord un homme que Niklas suppose être Velosanto.<br />
<br />
=== A la poursuite de Velosanto ===<br />
Décision est prise de rattraper cet équipage, alors que Bonne Fortune révèle la raison de l'enlèvement qu'il vient de perpétrer : il agit au nom d'Aria, qui souhaite forcer la main de la couronne d'Altabianca, réticente à lui apporter son soutien dans sa croisade contre Aqabah.<br><br />
Peinant à rattraper l'embarcation, le Malari Ardent la suit quelques jours, jusqu'aux portes d'Aria. Ce temps est mis à profit par Clodomir pour poursuivre sa lecture du Codex Occultatum, révélant l'existence de deux serviteurs spéciaux du Dieu Ennemi, humains ordinaire mais dotés d'une puissance surhumaine, que le dieu a personnellement sauvés de la mort. Il apprend également l'existence d'un ordre dit des Protecteurs, de nature inconnue, qui traque ces serviteurs, sans jamais être parvenu à les identifier. Cet ordre a établi son sanctuaire en une chapelle secrète, sur l'île d'Imrali Adasil, au cœur de la mer Marmoréenne, en Osmanli. Un vitrail de cette chapelle représente parfaitement le visage du Dieu Ennemi, seul moyen de l'identifier.<br />
Kaitra, de son côté, se remet péniblement des épreuves récentes, pendant que Niklas et Atlan s'amusent.<br><br />
Le bâteau recherché semble avoir fait escale sur l'Île des Abandonnés et nos amis enjoignent donc Bonne Fortune, leur navigateur intérimaire, de les y amener.<br />
<br />
=== Tractations sur l'[[Île de l'abandon|île des abandonnés]] ===<br />
L'île est un amoncellement de détritus, habité par de pauvres hères qui les dévisagent, peu habitués à recevoir des visiteurs.<br />
L'équipage s'approche de l'esquif qui porte bien les couleurs d'Altabianca mais est vide.<br />
Sparcat, un habitant, vient leur proposer de faire du troc et leur apprend que la personne arrivée, seule, dans cet esquif, se trouve actuellement dans son village.<br />
Les trois hommes de l'équipage accompagnent Sparcat au village, pendant que Kaitra reste à bord du Malari Ardent.<br />
Le roi de l'île des Abandonnés, Onizuka, les accueille, avec à ses côtés Shikitsune (ennemi historique de Clodomir, poussé dans le Parcoule par Niklas au Rideau) et Tarsile Vernet (fonctionnaire d'Aria, jeté lui aussi dans le Parcoule, mais par Clodomir, afin d'échapper au complot ourdi contre eux par l'archiprêtre d'Aria) !<br><br />
Toute haine bue, ils proposent aux aventuriers de faire du troc.<br />
De longues tractations commencent, qui révèlent que Velosanto s'est échoué sur la plage, seul à bord et en piètre état, et qu'il est maintenant propriété de Tarsile, qui l'a découvert ; Tarsile et Shikitsune souhaitent regagner Aria, mais la règle impose que toute personne quittant l'île doit être remplacée par une autre personne…<br><br />
Les héros semblent successivement prêts à abandonner leur jeune équipage ainsi que leurs lapins d'élevage, puis à noyer l'île sous la potion d'hallucination, mais réalisent soudain qu'ils ne sont pas à la recherche de Velosanto, mais d'Amaury Tréherne ! Clodomir retourne sur les lieux de l'échouage et, après quelques recherches, se rend compte que l'esquif a été le théâtre d'un combat acharné et qu'Amaury a probablement été soustrait à la garde de Velosanto…<br><br />
Changement de plan, les hommes tournent les talons mais sont rattrapés par Shikitsune, qui demande à être échangé contre le couple de lapins. Les aventuriers se laissent amadouer, au grand dam de Tarsile Vernet, toujours prisonnier de l'île, qui leur promet vengeance.<br />
<br />
=== Retour à Aria ===<br />
Le Malari Ardent reprend donc la mer, direction Aria.<br><br />
C'est cependant par une entrée secrète menant directement au palais royal que notre équipage accède à la ville, Bonne Fortune étant en mission pour la couronne d'Aria. Ils l'accompagnent, franchissant des rangées successives de gardes, jusqu'à la bonne Julia, stupéfaite de les retrouver en de pareilles circonstances.<br><br />
Cette dernière s'occupe maintenant de la logistique du palais d'Aria et est ravie de son sort, qu'elle sait devoir à nos aventuriers ; les retrouvailles sont chaleureuses mais brêves, Bonne Fortune et nos héros étant attendus au chevet du roi.<br><br />
À la porte de la chambre royale, Bonne Fortune les prévient : la princesse Auriane, qu'ils sont sur le point de rencontrer, se met facilement en colère et est impitoyable ; à la moindre blague, nos amis risqueront leur vie.<br />
Les portes s'ouvrent vers la chambre du roi… et la suite des aventures d'Aria !<br><br />
'''La suite au prochain épisode...'''<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des exploits de la compagnie créance!<br />
<br />
=== Sondages spectateurs ===<br />
<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Quelle est la meilleure recette?...<br />
| gagnant = 5<br />
| reponse1 = La crêpe nutella banane | resultat1 = 2.4 <br />
| reponse2 = Le kebab | resultat2 = 2.4<br />
| reponse3 = La pizza | resultat3 = 1<br />
| reponse4 = Le tiraminou | resultat4 = 28.4<br />
| reponse5 = Le kraken en croute de sel | resultat5 = 60.9<br />
| reponse6 = Le makidick | resultat6 = 4.8 <br />
}}<br />
<br />
=== Santé ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Points de vie''' || <br />
* Kaitra -1Pv poutre qui lui tombe dessus<br />
* Kaitra -1Pv Fouetté par la Wingardium Foraminis<br />
* Kaitra -5Pv coup d'épée du faux Iacomo<br />
* Kaitra +1Pv récupéré à bord du bateau<br />
* Malawi Ardent -7Pv départ raté<br />
|-<br />
| '''Altérations d'état''' || Les saphirs maudits portés par Niklas pénalisent de 30 points tous les jets réalisés en sa présence<br />
|}<br />
<br />
=== Argent ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Gain''' || <br />
* + 1écu pour avoir commander du pulque interdit de Kniga<br />
|-<br />
| '''Dépenses''' ||<br />
* - 2 écus Tatouage Câlin gratuit de Niklas + Piercing au téton gauche<br />
* - 1 écu Tatouage d'Atlan 92 dans une miche de pain sur le bras gauche<br />
* - 1écu pour foutter durant la soirée<br />
* - 10 écus voler par un mime dans la rue<br />
* - 5 deniers pour les services des brancadiers<br />
* - 3 écus pour participer au concours de cuisine (1 par participant Kaitra, Atlan et Niklas )<br />
|-<br />
| '''Solde''' || ...<br />
|}<br />
<br />
=== Inventaire ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Objets utilisés''' || <br />
* Les deux lapins<br />
|-<br />
| '''Objets récupérés''' || <br />
* 2 Saphirs maudits en forme d'oeil<br />
* Statuette du roi de dieux intacte <br />
* Un anneau pour le téton <br />
* Louche d'or magique d'Altabianca<br />
|-<br />
| '''Objets perdus''' || <br />
* 2 Saphirs maudits (Enterrés sous la fleur gardienne de l'atelier de Iacomo par Niklas)<br />
|}<br />
<br />
=== Talents ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Compétences apprises''' ||<br />
Aucune<br />
|-<br />
| '''Magie utilisée''' ||<br />
* Dame de Coeur (Kaitra) sur le faux Iacomo pour le forcer a dévoiler son identité ''Echec''<br />
* 6 de Trèfle (Clodomir) sur le faux Iacomo pour lui envoyer une bourrasque <br />
* 7 de Coeur (Clodomir) sur Sang-Froid Fillion pour lui dire de partir vers la mer<br />
|}<br />
<br />
=== Quêtes ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''En cours''' ||<br />
* Rapporter la boite et le parchemin au sutlan d'aqabah (Compagnie Créance)<br />
* Retrouver le Spectre (Niklas)<br />
* Trouver Tamerlan (Clodomir)<br />
* Retrouver sa soeur (Kaitra)<br />
* Ramener Amaury au manoir Tréherne (Compagnie Créance)<br />
* Apporter une longue vue au bourgmestre Zahl à Wandermere (Compagnie Créance)<br />
* Retourner a Naporia se venger du bourgmestre (Compagnie Créance)<br />
* Découvrir les secrets que renferme le codex Occultatum (Atlan)<br />
* Ramener une poule noire de l'ile d'Esperenza à Shazam (Compagnie Créance)<br />
|-<br />
| '''Acquises''' ||<br />
Aucune<br />
|-<br />
| '''Terminées (réussite / échec)''' ||<br />
* Retrouver Bonne Fortune à 3h du matin dans la baie d'Altabianca la nuit du mariage du prince Leonid (Compagnie Créance)<br />
* Enqueter sur le mystère du parfumeur Iacomo Malatesta (Compagnie Créance)<br />
* Vendre les lapins et faire un rapport au vendeur de lapins pour sacoir si il peut en vendre et dans quel usage (Compagnie Créance)<br />
|}<br />
<br />
=== Divers (Alliances forgées, familiers et bateaux acquis, mystères découverts…) ===<br />
* Entrées 6 et 11 du codex occultatum<br />
* ...<br />
<br />
== Fanarts ==<br />
<br />
<gallery mode="packed"><br />
Image:Niklas_Sevys_aldozRecord.jpg|''[[Niklas]] et [[Personnages secondaires#Le manoir de la Puerta|Sevys]]'' (aldoZrecord)<br />
Image:Gor aventure 2 par Aldeiz.png|''[[:Catégorie:Protagonistes Campagne d'Aria|Le départ d'Altabianca]]'' (Adleiz)<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_8&diff=6016Aria/Liste des episodes/Episode 82020-08-01T00:26:09Z<p>Minami-o : /* Inventaire */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 8''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''Sang-froid Fillon hors de contrôle !'''", diffusé le '''8 Juillet 2018'''. [https://www.youtube.com/watch?v=sM87UtbAUfQ [Youtube<nowiki>]</nowiki>] [https://soundcloud.com/dequaliter/game-of-roles-episode-8 [Soundcloud<nowiki>]</nowiki>]<br />
<br />
[[Fichier:Niklas Sevys aldozRecord.jpg|vignette|droite|Niklas et Sevys "en toute intimité" au manoir de la Puerta]]<br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
C'est le grand soir: celui des noces du roi d'Altabianca, où la fête bat son plein dans la ville; celui des révélations sur les intrigues agitant l'ile, voire sur le plus grand mystère de ce monde.<br />
<br />
Nous retrouvons nos aventuriers, secondés de près par l'inquisitrice [[Olympia Fonte]], en pleine enquête sur la disparition de Iacomo Malatesta. Prochaine étape: le manoir de la Puerta, et ses libations nocturnes, où ils apprennent que l'atelier secret du parfumeur se trouve dans le parc des anges. Après maintes tentatives pour ouvrir l'accès du repaire et l'arrestation d'[[Atlan]] par les gardes d'Altabianca (pour un homicide banal), [[Kaitra]], [[Clodomir]] et [[Niklas]] s'enfoncent dans les "entrailles d'Altabianca", vaste réseau de galeries souterraines, et découvrent une chapelle secrète du Dieu exilé. Sacrilège ! Un homme ayant usurpé les traits du parfumeur est justement en train de profaner le lieu... Le combat éclate, et après avoir fait montre d'une résistance surnaturelle à la magie, l'homme est mis en déroute et disparaît comme évaporé.<br />
<br />
Le groupe repart vers le port où 3 surprises l'attendent: [[Sangfroid Fillon]], paniqué par les feux d'artifices tirés en l'honneur du mariage royal, massacre tout le monde sur les docks; Atlan, qui est parvenu à se libérer, leur annonce qu'un garde nommé [[Personnages secondaires#Altabianca|Velosanto]] a kidnappé [[Amory Tréherne|Amory]] afin de toucher la récompense et se dirige vers Aria; enfin, [[Bonne Fortune]] rejoint le [[Malawi ardent]] avec un otage particulier : la princesse d'Altabianca. Il est temps de fuir !<br />
<br />
Après plusieurs jours en mer à poursuivre le frêle esquif de Velosanto, ce dernier accoste sur l'île des abandonnés. Le roi de l'île refuse de leur remettre l'homme, mais il apparaît après observation que son navire a été attaqué et qu'Amory a été enlevé. Le groupe, persuadé que les kidnappeurs connaissent l'identité d'Amory, décide de filer vers Aria afin de les intercepter.<br />
<br />
Arrivée à Aria, Bonne Fortune amarre le Malawi Ardent dans une baie aux pieds du palais royal et conduit nos héros jusque dans le palais. La suite au prochain épisode...<br />
<br />
== Histoire détaillée ==<br />
<br />
<br />
=== Saphirs maudits & problème de maçonnerie: vous saurez tout sur les Dolce ! ===<br />
<br />
Kaitra et Niklas vont visiter un manoir sinistre et trouvent deux saphirs maudits en forme d'œil en récompense d'avoir ramener un coffre ,il les prends malgré qu'il voit bien qu'ils soient maudit car valant probablement une belle somme. Kaitra aperçoit alors une feuille bloquer sous une poutre elle tire dessus mais se blesse car la poutre lui tombe dessus elle découvre alors une brochure pour dératisation une fois fini les deux aventuriers sort du manoir retrouver leur amis.<br />
<br />
=== Le grand soir : préparatifs sur le [[Malawi ardent]] ===<br />
<br />
Une fois sur la bateau Clodomir inspecte alors les saphirs et ne voit rien d'autre que le fait qu'il porte malheur,Comme convenu nos héros, accompagnés d'[[Amory Tréherne]], vont retrouver [[Olympia Fonte]] qui dit avoir enquêter sur un vol de vin au palais du prince ayant entraîné la mort de deux gardes elle questionne alors la compagnie car cela leur à permis de vendre leur vin à un trés bon prix se qui pour l'enquêtrice constitue un mobile en plus la dernière fois qu'Olympia a vu Kaitra elle sentait très fort le vin elle prétexteras avoir beaucoup bu.Suite a cela la compagnie veut partir avec Amaury au manoir mais tiraillés entre l'ordre d'Olympia de ne pas emmener un enfant dans ce genre d'endroit et la peur de voir leur précieux butin sur pattes leur filer entre les doigts, ils tergiversent longuement sur ce qu'ils vont faire d'Amory. Après un aller-retour de principe au bateau, Clodomir cache finalement Amory sous sa cape.<br />
<br />
=== Bacchanales au Manoir de la Puerta ===<br />
<br />
Devant le manoir il frappe à la porte, Alfredo de la Puerta une homme vêtu avec une capee qu'il accroche à un anneau qu'il porte au téton leur ouvre la porte les aventuriers rentrent enfin en ce lieu sulfureux vêtus d'un masque fourni par Olympia et une seule autre pièce de vêtement, Colodomir gardant évidemment sa cape , Kaitra un poignard , Atlan sa dague ''à but récréatif '' et Niklas une potion d'hallucination. <br />
Atlan et Niklas ne résistent pas à l'attrait du tatouage : le premier en profite pour se faire tatouer le nombre 92 dans une miche de pain sur l'épaule gauche et le second "câlins gratuits" sur ses bras. Niklas se fait également percer le téton gauche ils profitent également du temps qu'il passe en compagnie de la tatoueuse nommée Paodium pour la questionné à propos de Iacomo elle leur apprendra qu'une forte odeur de parfum se dégage des alcôves . Clodomir de son côté négocie avec FX-BT le fouetteur de la soirée pour s'essayer au rôle de fouetteur une noble du nom de Tchetchene se propose et, ne maitrisant pas l'élan de son bras, lacère le dos d'Amory à travers sa cape. Celui-ci lâche un cri et commence à perdre du sang.<br />
[[Maria al Mounia]] s'avère être également à la soirée : toujours persuadée qu'Atlan est [[Alfredo de la Puerta]], elle a réussi à retrouver le manoir "De le Puerta" par ses propres moyens, afin de son amour perdu. Elle est prête à tout pour sceller leur amour et demande à Altan de l'épouser le soir même, se que l'homme lui promet.Tous le monde se dirigent vers le bar ou Check le barman propose deux boisson la liqueur de jasmin d'Aqabah ou le Pulque interdit de Kniga récompensé d'un écu à qui en buvera. Atlan cherche à se débarrasser de Maria et dans un premier temps essaie d'arriver à ses fins en lui faisant boire le [[Pulque interdit de Kniga]], ce qui la rend malade. Niklas de son côté tente de voir si Olympia pourrait être intéressée par une "routine" mais elle est avant tout concentrée sur l'enquête. <br />
Nos explorateurs se dirigent ensuite vers une alcôve, dans laquelle officie Sevys, une courtisane du seigneur De la Puerta aux cheveux rouges tressés autour du corps. Il se trouve qu'elle est amie avec Yakomo qui lui avait fabriqué une fragance : "Songe d'Osmanli". Elle révèle à Niklas (et aux autres qui font leur entrée tour à tour) que Iacomo Malatesta dispose d'un laboratoire secret sous le parc des anges et qu'elle l'a vu aujourd'hui même, a priori en parfaite santé. Pendant ses révélations, Amory à bout de force à cause de sa blessure, s'écroule au sol, livide, sous les yeux de la compagnie mimant la surprise et Sevys et Olympia ne mimant pas l'effroi. Kaitra lui administre les premiers soins alors Olympia fait quérir un médecin pendant que le pauvre Amaury est mit dans un lit.<br />
Ayant à coeur de continuer leur enquête et sentant le temps jouer contre eux, nos aventuriers laissent Niklas au chevet d'Amory. Atlan part en laisant Maria malade lui promettant de lui rapporter à manger. Ils s'en vont en direction du parc des anges.<br />
<br />
=== Parc des Anges : cuisine & botanique ===<br />
<br />
La compagnie laissant alors Niklas au chevet d'Amaury par vers le parc des anges pour cela ils passent par une place ou se trouvent les ambassades c'est à ce moment qu'un mime de rue mime la démarche de Coldomir cela faire rire au début mais Atlan agacé par le personnage décide de sortir sa dague pour intimidé le mime ce n'ai qu'une fois l'homme parti suite cela qu'ils s'aperçoivent que 10 écus se sont envolé de leur bourse, pendant ce temps Le médecin Testicool administre des soins au jeune Amaury et dit à Niklas qu'il doit rester couché quinze jours l'alchimiste prend alors deux brancardiers du nom de Sorkork et Calabre avec lui à qui il demande de lui suivre partout pour pouvoir laisser l'enfant allongé mais pouvoir se déplacer quand même. Alors que le reste de la compagnie arrivent au parc des anges ,avant d'investigué sur le labo du parfumeur un concours de cuisine organisé par Golgoth attire leur attention auquel il décide de participait Atlan , Kaitra et Niklas fraichement arrivait du manoir de la Puerta participent trois autre personne participent au concours Robinique qui propose une galette maison au délice de banane avec une substance apporter d'un autre monde par Shazam appelé Nutella , Elshin qui propose une sandwich salade tomate oignon avec de la viande lamellé et Lord Livide propose quand à lui une tarte à la tomate avec son chapeau de fromage gratiné nos aventuriers inscrit au concours propose pour Atalan un tiraminou un dessert au chocolat entouré de boudoir imbiber de café ou vous poser des oreilles de chat glacé par dessus , Kaitra propose le Kraken en croûte de sel noir un bouillon noir avec des tentacules de méduse cuit dans une croûte de sel qu'il faut cassé pour se faire rependre le bouillon et faire sortir les tentacules et Niklas à préparé un Makidick un piment roulé dans du beurre puis roulé dans de la cervelle de baleine et frit ensuite.<br />
Ce petit détour culinaire effectuer la compagnie créance , Olympia ainsi qu'Amaury se retrouvent dans le parc des anges face à une plante semblable au croquis trouvait chez le parfumeur Clodomir cherche alors dans le codex botanica et découvre que c'est une plante très rare appelé Wingarduim for amilis et qu'elle à la capacité de pouvoir sentir les odeurs La compagnie se demande alors se qu'il se passe si elle sentait le songe d'osmanlie , Niklas se dévoue alors pour retrouver Sevys et lui demande si il peut avoir son parfum elle n'ai pas vraiment d'accord au début mais accepte lorsque Nikals lui en demande juste une goutte Niklas j=hésite quelque temps lorsque la femme lui demande ou cette goutte doit être déposait il choisit son téton retourne vers la plante lui fait sentir son téton elle vibre légèrement mais rien d'autre il va de nouveau voir Sevys pour lui en demandait d'avantage pensant qu'une simple goutte ne suffit pas la courtisane accepte de lui prêter la moitié de son flacon en échange d'un des deux saphir en gage , Niklas arrive avec un demi flacon le fait sentir à la plante mais elle vibre de façon identique, Niklas va encore une fois au manoir de la Puerta pour voir Sevys et lui demandait ou se trouve le labo du parfumeur dans la parc et lui rendre son parfum et par la même occasion prendre son saphir maudit mais la femme ne sait pas elle sait qu'il possède quelque chose au parc mais ne sait pas exactement quoi et a en fait toujours pensé qu'il s'agissait d'un laboratoire,Niklas repart alors du manoir quand retentit le nom de Kaitra qui vient de remporte la louche d'or d'Altabianca une louche magique qui permet de faire de plat délicieux Robinique vient même la féliciter et lui dit qu'un jour si elle le désir Kaitra pourrait devenir son associer et monter un restaurant ensemble.Suite au aller retour incessant de Niklas au manoir de la Puerta, Maria retrouve Atlan et lui demande de vite allez se marié et même sans témoin cela importe peu à la jeune femme ils jurons sur le fleuve des mort qu'il seront unies suite à toutes se révélation Atlan demande à Niklas le Relinium la compagnie retour également chez Iacomo pour prendre les fleur présente dans le laboratoire et les faire sentir à la plante du parc Kaitra fait alors sentir la plante non identifié la plante se met alors à agiter ses racines et donne un coup de fouet a la gladiatrice, la plante devient bleu lorsque qu'on lui approche de l'iris.<br />
Pendant ce temps Atlan s'éloigne un peu avec Maria et lui donne le relinum en lui disant '' pour notre mariage je voudrais que vous portiez cette fragrance la femme sente alors le parfum et tous d'a coup accablé elle sort une dague et se suicide Altan essai de cahcé malhabilement le corps et le jet dans les fourré sous le yeux d'Olympia et c'est à ce moment que la prune surprise se déclenche et Atlan est soudain pris d'un orgasme Olympia fait alors emmener l'homme ainsi qu'Amaury dans un poste de dépôt le reste de la compagnie assiste impuissante à ce spectacle et malgré tous continu l'enquête, Kaitra fait sentir la vanille à la plante qui émet un son elle rit lorsque elle lui approche la bergamote et lorsque elle sente le chèvre feuille ses racines bougent et soulève une pierre qui dévoile un passage,Olympia se manifeste et dit qu'il peuvent être utile lorsque il ne tue pas des gens et lorsque il demande des choses par rapport a Atlan elle dit qu'il verront après car le sort de Iacomo un haut noble d'Altabianca et plus important que leur affaire et que de toute façon il devront parlait ensuite car elle soupçonne Kaitra d'avoir tuer les gardes du palais.<br />
<br />
=== Dans les Entrailles d’[[Altabianca]] ===<br />
Les aventuriers, avec Olympia mais sans Atlan et Amaury, descendent un escalier très ancien, remontant à la fondation d'Altabianca.<br><br />
Nul ne sait qui habitait cette île avant que les ancêtres du prince d'Altabianca s'y installent et y découvrent, selon la légende, un trésor immense enfoui bien plus profondément que les failles qui séparent les isolottos.<br />
Un seul chemin, fait de planches enjambant la mer dans un réseau de tunnels souterrains.<br><br />
Soudain, un couloir s'ouvre d'un côté, menant à une pièce éclairée : Clodomir, usant de ses sens développés, s'approche pour enquêter…<br />
La malédiction des saphirs révèle l'approche pourtant discrète de Clodomir en le faisant marcher sur un rat. Il découvre une petite chapelle de pierre dont toute la nef est gravée d'une étrange fresque.<br />
Un homme se trouve également là, détruisant rageusement la fresque jusqu'à ce qu'il voie Clodomir et tire alors son épée.<br><br />
En entendant le nom de Iacomo, prononcé par Olympia arrivant sur les lieux, il s'immobilise, restant sur ses gardes. L'équipe tente de lui parler, observant au passage que ses mains sont intactes (aucun doigt n'y manque) et, plus intrigant, que la bague, pourtant en possession des aventuriers, se trouve bien à son doigt !<br />
Clodomir sort la bague de son paquetage et tente d'expliquer, à celui qu'il croit être Iacomo, que leurs intentions sont pures. C'est sans compter la malédictions des saphirs, qui joue encore contre lui !<br />
Pourtant, l'homme s'apaise et fait mine de reprendre la bague des mains de Clodomir, pendant que Niklas s'éloigne, avec les saphirs maléfiques.<br />
Pendant que l'homme tente d'endormir l'attention de l'équipe, prétextant une volonté de redécorer les lieux, Clodomir tourne son regard vers la fresque ou ce qu'il en reste : elle représente un dieu barbu affrontant un autre personnage, dieu ou homme ; le visage dieu barbu semble avoir fraichement été barré d'une croix.<br><br />
Olympia, n'ayant pas d'éléments pour aller plus loin, doit classer l'affaire, mais nos héros, sentant l'embrouille, ne sont pas du même avis.<br />
Clodomir tente de faire quelques recherches mais en est empêché par Iacomo, qui révèle que la chapelle se trouve sous l'emplacement de sa maison. L'équipe proteste et Iacomo demande à l'inquisitrice de les faire sortir.<br />
Ne désarmant pas, Niklas évoque le rélinium trouvé chez Iacomo et, à la surprise d'Olympia, ce dernier ne semble pas savoir de quoi il s'agit, provoquant immédiatement de lourds soupçons quant à son identité.<br />
Bien que le piège de Niklas se soit refermé sur l'imposteur, sa ressemblance frappante avec le vrai Iacomo retient encore l'inquisitrice.<br />
Clodomir tente de détecter une influence magique pendant que Niklas quitte les lieux, emportant avec lui l'influence néfaste des pierres maudites.<br />
C'est un succès et la force magique émanant de Iacomo est considérable, mais Olympia a les mains liées, n'ayant aucun élément concret pour accuser l'usurpateur.<br />
Les héros débattent quant à la marche à suivre et, finalement, Kaitra utilise (pour la première fois) une puissante injonction magique (Dame de cœur) et ordonne à l'imposteur de révéler son identité.<br><br />
C'est la consternation chez Clodomir, qui observe que sa magie semble n'avoir aucune prise sur leur ennemi !<br />
Iacomo se jette alors par surprise sur Kaitra, l'épée au clair, la blessant lourdement (5pv, 4 restant).<br />
N'écoutant que son courage, Niklas décroche les saphirs maudits de son anneau de téton et les jette sur l'assaillant, le perturbant et donnant ainsi le temps à Clodomir de lancer un sort d'invocation du vent, une bourrasque déséquilibrant alors Iacomo qui, surpris de découvrir en Clodomir un magicien, lui lance un regard sibyllin avant de disparaitre, s'effaçant comme un nuage de vapeur.<br><br />
Les aventuriers font des recherches dans la chapelle, pendant que Niklas prend les devants, reprenant son parcours sur le chemin de planche.<br />
Libéré de la présence de l'importun, Clodomir trouve, au centre de la pièce, un sarcophage de pierre portant l'inscription CELLA, ainsi qu'une statuette, au sol.<br />
Faisant appel à sa connaissance des secrets, Clodomir identifie sans mal une statuette très rare, car non-profanée, du roi des dieux en personne ! Un tel objet est blasphématoire dans la plupart des territoires, mais très recherché par les collectionneurs.<br><br />
Les aventuriers tentent de recoller les morceaux de l'énigme, pendant que Niklas, à quelques dizaines de mètres, se retrouve face à, surprise ! Bonne Fortune…<br />
Il s'assure que l'homme est bien le bon et pas un imposteur, puis tente d'en savoir plus : Bonne Fortune (qu'il persiste à appeler Bonaventure) lui révèle qu'au bout du tunnel se trouve le palais royal et lui déconseille de s'y rendre, faute d'avoir les relations nécessaires ; alors que Niklas, surpris, tente d'échanger plus avant à propos de ce lieu singulier, Bonne Fortune change habilement de sujet et lui propose de remonter en surface, entrainant avec eux le reste de la troupe.<br />
<br />
=== "Atlan emprisonné, Atlan dupé, mais Atlan libéré" ! ===<br />
Pendant ce temps, au dépot, en fait une sorte de manoir aménagé, Atlan taille le bout de gras avec les 3 gardes qui le surveillent. Comme à son habitude, il tente de les amadouer et même d'enflammer leurs cœurs, en s'enquerrant de leurs conditions de travail et les invitant à demander leur amélioration. Hélas ! C'est un échec cuisant (95) et les gardes l'accusent de velléités anarchistes. Par ailleurs, le garde Velosanto a eu vent de la possible montagne d'or que lui rapporterait la livraison d'Amaury, enfermé à côté. Il demande des détails à Atlan, qui ne nie pas la rumeur (erreur ?)<br><br />
Après quelques instants de réflexion, Atlan entreprend de négocier avec Velosanto la restitution d'Amaury à ses parents. En position de faiblesse, il confirme les soupçons de Velosanto et propose de partager équitablement les gains alors qu'au dehors, la fête bat son plein et les feux d'artifices explosent de toute part.<br />
Atlan donne toutes les informations nécessaires à Velosanto qui lui révèle, drame, qu'il n'a aucune intention d'honorer sa part du marché. Velosanto s'enfuit, laissant Atlan aux mains des gardes Yoshipops et Kalédor.<br><br />
Les deux gardes restants sont perturbés par le départ de leur collègue et Atlan tente d'en jouer en leur révélant la vérité, ce qui provoque le départ de Yoshipops. Atlan, dans une position délicate, opte pour la voie diplomatique et convainc Kalédor qu'il est de leur devoir courir au secours d'Amaury, pendant qu'une heure trente sonnent au carrillon le plus proche. Les deux prennent le chemin du port.<br />
<br />
=== Les "embabouineurs" perdent leur sang-froid ===<br />
À leur arrivée, ils assistent ahuris à la panique provoquée par Sang-Froid Fillon qui, effrayé par les feux d'artifice, a débarqué et dévore les habitants passant à sa portée. Le carnage est total, Sang-Froid révélant un nouveau pouvoir : de petites boules explosives peuvent jaillir de son corps lorsqu'il s'énerve.<br />
Kalédor panique mais Atlan parvient de son côté et grâce à sa compétence de vengeance, à rallier discrètement le bâteau, alors que le reste de la troupe arrive sur les lieux de la catastrophe.<br><br />
Après avoir poussé Niklas à abandonner ses précieux (mais terribles) joyaux (qu'il enterre au pied de la fleur gardienne), Kaitra et Clodomir ont en effet convaincu Olympia, qui souhaitait les emmener au dépôt à propos de son enquête sur le vol de vin et le meurtre des gardes, de les accompagner au port où ils affirment vouloir passer la nuit, sur leur bâteau, le Malari Ardent.<br><br />
Face au massacre, l'équipe hésite sur la marche à suivre et, in extremis, Clodomir ordonne magiquement à l'animal de s'enfuir dans la mer ; les aventuriers embarquent Olympia, en état de choc, à bord du Malari Ardent et parviennent, non sans mal, à quitter le port d'Altabianca.<br />
Ils se rendent au point de rendez-vous avec Bonne Fortune et attendent son arrivée. Coup de théâtre, ce dernier transporte avec lui un colis : une jeune fille, pieds et poings liés, en pleurs !<br />
Olympia l'identifie rapidement : c'est Cécilia, fille de Domenico Medico, sœur de Giocanda, une des plus hautes nobles d'Altabianca.<br><br />
Devant cette situation trouble et le refus de l'équipage de la déposer à quai, Olympia se jette à l'eau, faisant les affaires de Bonne Fortune, qui souhaite lever l'ancre pour Aria au plus vite.<br><br />
Les héros s'expliquent (plus ou moins) leurs parcours respectifs, pendant que le jour se lève, révélant, au loin, un frêle esquif à la voile blanche, portant à son bord un homme que Niklas suppose être Velosanto.<br />
<br />
=== A la poursuite de Velosanto ===<br />
Décision est prise de rattraper cet équipage, alors que Bonne Fortune révèle la raison de l'enlèvement qu'il vient de perpétrer : il agit au nom d'Aria, qui souhaite forcer la main de la couronne d'Altabianca, réticente à lui apporter son soutien dans sa croisade contre Aqabah.<br><br />
Peinant à rattraper l'embarcation, le Malari Ardent la suit quelques jours, jusqu'aux portes d'Aria. Ce temps est mis à profit par Clodomir pour poursuivre sa lecture du Codex Occultatum, révélant l'existence de deux serviteurs spéciaux du Dieu Ennemi, humains ordinaire mais dotés d'une puissance surhumaine, que le dieu a personnellement sauvés de la mort. Il apprend également l'existence d'un ordre dit des Protecteurs, de nature inconnue, qui traque ces serviteurs, sans jamais être parvenu à les identifier. Cet ordre a établi son sanctuaire en une chapelle secrète, sur l'île d'Imrali Adasil, au cœur de la mer Marmoréenne, en Osmanli. Un vitrail de cette chapelle représente parfaitement le visage du Dieu Ennemi, seul moyen de l'identifier.<br />
Kaitra, de son côté, se remet péniblement des épreuves récentes, pendant que Niklas et Atlan s'amusent.<br><br />
Le bâteau recherché semble avoir fait escale sur l'Île des Abandonnés et nos amis enjoignent donc Bonne Fortune, leur navigateur intérimaire, de les y amener.<br />
<br />
=== Tractations sur l'[[Île de l'abandon|île des abandonnés]] ===<br />
L'île est un amoncellement de détritus, habité par de pauvres hères qui les dévisagent, peu habitués à recevoir des visiteurs.<br />
L'équipage s'approche de l'esquif qui porte bien les couleurs d'Altabianca mais est vide.<br />
Sparcat, un habitant, vient leur proposer de faire du troc et leur apprend que la personne arrivée, seule, dans cet esquif, se trouve actuellement dans son village.<br />
Les trois hommes de l'équipage accompagnent Sparcat au village, pendant que Kaitra reste à bord du Malari Ardent.<br />
Le roi de l'île des Abandonnés, Onizuka, les accueille, avec à ses côtés Shikitsune (ennemi historique de Clodomir, poussé dans le Parcoule par Niklas au Rideau) et Tarsile Vernet (fonctionnaire d'Aria, jeté lui aussi dans le Parcoule, mais par Clodomir, afin d'échapper au complot ourdi contre eux par l'archiprêtre d'Aria) !<br><br />
Toute haine bue, ils proposent aux aventuriers de faire du troc.<br />
De longues tractations commencent, qui révèlent que Velosanto s'est échoué sur la plage, seul à bord et en piètre état, et qu'il est maintenant propriété de Tarsile, qui l'a découvert ; Tarsile et Shikitsune souhaitent regagner Aria, mais la règle impose que toute personne quittant l'île doit être remplacée par une autre personne…<br><br />
Les héros semblent successivement prêts à abandonner leur jeune équipage ainsi que leurs lapins d'élevage, puis à noyer l'île sous la potion d'hallucination, mais réalisent soudain qu'ils ne sont pas à la recherche de Velosanto, mais d'Amaury Tréherne ! Clodomir retourne sur les lieux de l'échouage et, après quelques recherches, se rend compte que l'esquif a été le théâtre d'un combat acharné et qu'Amaury a probablement été soustrait à la garde de Velosanto…<br><br />
Changement de plan, les hommes tournent les talons mais sont rattrapés par Shikitsune, qui demande à être échangé contre le couple de lapins. Les aventuriers se laissent amadouer, au grand dam de Tarsile Vernet, toujours prisonnier de l'île, qui leur promet vengeance.<br />
<br />
=== Retour à Aria ===<br />
Le Malari Ardent reprend donc la mer, direction Aria.<br><br />
C'est cependant par une entrée secrète menant directement au palais royal que notre équipage accède à la ville, Bonne Fortune étant en mission pour la couronne d'Aria. Ils l'accompagnent, franchissant des rangées successives de gardes, jusqu'à la bonne Julia, stupéfaite de les retrouver en de pareilles circonstances.<br><br />
Cette dernière s'occupe maintenant de la logistique du palais d'Aria et est ravie de son sort, qu'elle sait devoir à nos aventuriers ; les retrouvailles sont chaleureuses mais brêves, Bonne Fortune et nos héros étant attendus au chevet du roi.<br><br />
À la porte de la chambre royale, Bonne Fortune les prévient : la princesse Auriane, qu'ils sont sur le point de rencontrer, se met facilement en colère et est impitoyable ; à la moindre blague, nos amis risqueront leur vie.<br />
Les portes s'ouvrent vers la chambre du roi… et la suite des aventures d'Aria !<br><br />
'''La suite au prochain épisode...'''<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des exploits de la compagnie créance!<br />
<br />
=== Sondages spectateurs ===<br />
<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Quelle est la meilleure recette?...<br />
| gagnant = 5<br />
| reponse1 = La crêpe nutella banane | resultat1 = 2.4 <br />
| reponse2 = Le kebab | resultat2 = 2.4<br />
| reponse3 = La pizza | resultat3 = 1<br />
| reponse4 = Le tiraminou | resultat4 = 28.4<br />
| reponse5 = Le kraken en croute de sel | resultat5 = 60.9<br />
| reponse6 = Le makidick | resultat6 = 4.8 <br />
}}<br />
<br />
=== Santé ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Points de vie''' || <br />
* Kaitra -1Pv poutre qui lui tombe dessus<br />
* Kaitra -1Pv Fouetté par la Wingardium Foraminis<br />
* Kaitra -5Pv coup d'épée du faux Iacomo<br />
* Kaitra +1Pv récupéré à bord du bateau<br />
* Malawi Ardent -7Pv départ raté<br />
|-<br />
| '''Altérations d'état''' || Les saphirs maudits portés par Niklas pénalisent de 30 points tous les jets réalisés en sa présence<br />
|}<br />
<br />
=== Argent ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Gain''' || <br />
* + 1écu pour avoir commander du pulque interdit de Kniga<br />
|-<br />
| '''Dépenses''' ||<br />
* - 2 écus Tatouage Câlin gratuit de Niklas + Piercing au téton gauche<br />
* - 1 écu Tatouage d'Atlan 92 dans une miche de pain sur le bras gauche<br />
* - 1écu pour foutter durant la soirée<br />
* - 10 écus voler par un mime dans la rue<br />
* - 5 deniers pour les services des brancadiers<br />
* - 3 écus pour participer au concours de cuisine (1 par participant Kaitra, Atlan et Niklas )<br />
|-<br />
| '''Solde''' || ...<br />
|}<br />
<br />
=== Inventaire ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Objets utilisés''' || <br />
* Les deux lapins<br />
|-<br />
| '''Objets récupérés''' || <br />
* 2 Saphirs maudits en forme d'oeil<br />
* Statuette du roi de dieux intacte <br />
* Un anneau pour le téton <br />
* Louche d'or magique d'Altabianca<br />
|-<br />
| '''Objets perdus''' || <br />
* 2 Saphirs maudits (Enterrés sous la fleur gardienne de l'atelier de Iacomo par Niklas)<br />
|}<br />
<br />
=== Talents ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Compétences apprises''' ||<br />
Aucune<br />
|-<br />
| '''Magie utilisée''' ||<br />
* Dame de Coeur (Kaitra) sur le faux Iacomo pour le forcer a dévoiler son identité ''Echec''<br />
* 6 de Trèfle (Clodomir) sur le faux Iacomo pour lui envoyer une bourrasque <br />
* 7 de Coeur (Clodomir) sur Sanf Froid Fillion pour lui dire de partir vers la mer<br />
|}<br />
<br />
=== Quêtes ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''En cours''' ||<br />
* Rapporter la boite et le parchemin au sutlan d'aqabah (Compagnie Créance)<br />
* Retrouver le Spectre (Niklas)<br />
* Trouver Tamerlan (Clodomir)<br />
* Retrouver sa soeur (Kaitra)<br />
* Ramener Amaury au manoir Tréherne (Compagnie Créance)<br />
* Apporter une longue vue au bourgmestre Zahl à Wandermere (Compagnie Créance)<br />
* Retourner a Naporia se venger du bourgmestre (Compagnie Créance)<br />
* Découvrir les secrets que renferme le codex Occultatum (Atlan)<br />
* Ramener une poule noire de l'ile d'Esperenza à Shazam (Compagnie Créance)<br />
|-<br />
| '''Acquises''' ||<br />
Aucune<br />
|-<br />
| '''Terminées (réussite / échec)''' ||<br />
* Retrouver Bonne Fortune à 3h du matin dans la baie d'Altabianca la nuit du mariage du prince Leonid (Compagnie Créance)<br />
* Enqueter sur le mystère du parfumeur Iacomo Malatesta (Compagnie Créance)<br />
* Vendre les lapins et faire un rapport au vendeur de lapins pour sacoir si il peut en vendre et dans quel usage (Compagnie Créance)<br />
|}<br />
<br />
=== Divers (Alliances forgées, familiers et bateaux acquis, mystères découverts…) ===<br />
* Entrées 6 et 11 du codex occultatum<br />
* ...<br />
<br />
== Fanarts ==<br />
<br />
<gallery mode="packed"><br />
Image:Niklas_Sevys_aldozRecord.jpg|''[[Niklas]] et [[Personnages secondaires#Le manoir de la Puerta|Sevys]]'' (aldoZrecord)<br />
Image:Gor aventure 2 par Aldeiz.png|''[[:Catégorie:Protagonistes Campagne d'Aria|Le départ d'Altabianca]]'' (Adleiz)<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_8&diff=6015Aria/Liste des episodes/Episode 82020-08-01T00:25:56Z<p>Minami-o : /* Inventaire */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 8''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''Sang-froid Fillon hors de contrôle !'''", diffusé le '''8 Juillet 2018'''. [https://www.youtube.com/watch?v=sM87UtbAUfQ [Youtube<nowiki>]</nowiki>] [https://soundcloud.com/dequaliter/game-of-roles-episode-8 [Soundcloud<nowiki>]</nowiki>]<br />
<br />
[[Fichier:Niklas Sevys aldozRecord.jpg|vignette|droite|Niklas et Sevys "en toute intimité" au manoir de la Puerta]]<br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
C'est le grand soir: celui des noces du roi d'Altabianca, où la fête bat son plein dans la ville; celui des révélations sur les intrigues agitant l'ile, voire sur le plus grand mystère de ce monde.<br />
<br />
Nous retrouvons nos aventuriers, secondés de près par l'inquisitrice [[Olympia Fonte]], en pleine enquête sur la disparition de Iacomo Malatesta. Prochaine étape: le manoir de la Puerta, et ses libations nocturnes, où ils apprennent que l'atelier secret du parfumeur se trouve dans le parc des anges. Après maintes tentatives pour ouvrir l'accès du repaire et l'arrestation d'[[Atlan]] par les gardes d'Altabianca (pour un homicide banal), [[Kaitra]], [[Clodomir]] et [[Niklas]] s'enfoncent dans les "entrailles d'Altabianca", vaste réseau de galeries souterraines, et découvrent une chapelle secrète du Dieu exilé. Sacrilège ! Un homme ayant usurpé les traits du parfumeur est justement en train de profaner le lieu... Le combat éclate, et après avoir fait montre d'une résistance surnaturelle à la magie, l'homme est mis en déroute et disparaît comme évaporé.<br />
<br />
Le groupe repart vers le port où 3 surprises l'attendent: [[Sangfroid Fillon]], paniqué par les feux d'artifices tirés en l'honneur du mariage royal, massacre tout le monde sur les docks; Atlan, qui est parvenu à se libérer, leur annonce qu'un garde nommé [[Personnages secondaires#Altabianca|Velosanto]] a kidnappé [[Amory Tréherne|Amory]] afin de toucher la récompense et se dirige vers Aria; enfin, [[Bonne Fortune]] rejoint le [[Malawi ardent]] avec un otage particulier : la princesse d'Altabianca. Il est temps de fuir !<br />
<br />
Après plusieurs jours en mer à poursuivre le frêle esquif de Velosanto, ce dernier accoste sur l'île des abandonnés. Le roi de l'île refuse de leur remettre l'homme, mais il apparaît après observation que son navire a été attaqué et qu'Amory a été enlevé. Le groupe, persuadé que les kidnappeurs connaissent l'identité d'Amory, décide de filer vers Aria afin de les intercepter.<br />
<br />
Arrivée à Aria, Bonne Fortune amarre le Malawi Ardent dans une baie aux pieds du palais royal et conduit nos héros jusque dans le palais. La suite au prochain épisode...<br />
<br />
== Histoire détaillée ==<br />
<br />
<br />
=== Saphirs maudits & problème de maçonnerie: vous saurez tout sur les Dolce ! ===<br />
<br />
Kaitra et Niklas vont visiter un manoir sinistre et trouvent deux saphirs maudits en forme d'œil en récompense d'avoir ramener un coffre ,il les prends malgré qu'il voit bien qu'ils soient maudit car valant probablement une belle somme. Kaitra aperçoit alors une feuille bloquer sous une poutre elle tire dessus mais se blesse car la poutre lui tombe dessus elle découvre alors une brochure pour dératisation une fois fini les deux aventuriers sort du manoir retrouver leur amis.<br />
<br />
=== Le grand soir : préparatifs sur le [[Malawi ardent]] ===<br />
<br />
Une fois sur la bateau Clodomir inspecte alors les saphirs et ne voit rien d'autre que le fait qu'il porte malheur,Comme convenu nos héros, accompagnés d'[[Amory Tréherne]], vont retrouver [[Olympia Fonte]] qui dit avoir enquêter sur un vol de vin au palais du prince ayant entraîné la mort de deux gardes elle questionne alors la compagnie car cela leur à permis de vendre leur vin à un trés bon prix se qui pour l'enquêtrice constitue un mobile en plus la dernière fois qu'Olympia a vu Kaitra elle sentait très fort le vin elle prétexteras avoir beaucoup bu.Suite a cela la compagnie veut partir avec Amaury au manoir mais tiraillés entre l'ordre d'Olympia de ne pas emmener un enfant dans ce genre d'endroit et la peur de voir leur précieux butin sur pattes leur filer entre les doigts, ils tergiversent longuement sur ce qu'ils vont faire d'Amory. Après un aller-retour de principe au bateau, Clodomir cache finalement Amory sous sa cape.<br />
<br />
=== Bacchanales au Manoir de la Puerta ===<br />
<br />
Devant le manoir il frappe à la porte, Alfredo de la Puerta une homme vêtu avec une capee qu'il accroche à un anneau qu'il porte au téton leur ouvre la porte les aventuriers rentrent enfin en ce lieu sulfureux vêtus d'un masque fourni par Olympia et une seule autre pièce de vêtement, Colodomir gardant évidemment sa cape , Kaitra un poignard , Atlan sa dague ''à but récréatif '' et Niklas une potion d'hallucination. <br />
Atlan et Niklas ne résistent pas à l'attrait du tatouage : le premier en profite pour se faire tatouer le nombre 92 dans une miche de pain sur l'épaule gauche et le second "câlins gratuits" sur ses bras. Niklas se fait également percer le téton gauche ils profitent également du temps qu'il passe en compagnie de la tatoueuse nommée Paodium pour la questionné à propos de Iacomo elle leur apprendra qu'une forte odeur de parfum se dégage des alcôves . Clodomir de son côté négocie avec FX-BT le fouetteur de la soirée pour s'essayer au rôle de fouetteur une noble du nom de Tchetchene se propose et, ne maitrisant pas l'élan de son bras, lacère le dos d'Amory à travers sa cape. Celui-ci lâche un cri et commence à perdre du sang.<br />
[[Maria al Mounia]] s'avère être également à la soirée : toujours persuadée qu'Atlan est [[Alfredo de la Puerta]], elle a réussi à retrouver le manoir "De le Puerta" par ses propres moyens, afin de son amour perdu. Elle est prête à tout pour sceller leur amour et demande à Altan de l'épouser le soir même, se que l'homme lui promet.Tous le monde se dirigent vers le bar ou Check le barman propose deux boisson la liqueur de jasmin d'Aqabah ou le Pulque interdit de Kniga récompensé d'un écu à qui en buvera. Atlan cherche à se débarrasser de Maria et dans un premier temps essaie d'arriver à ses fins en lui faisant boire le [[Pulque interdit de Kniga]], ce qui la rend malade. Niklas de son côté tente de voir si Olympia pourrait être intéressée par une "routine" mais elle est avant tout concentrée sur l'enquête. <br />
Nos explorateurs se dirigent ensuite vers une alcôve, dans laquelle officie Sevys, une courtisane du seigneur De la Puerta aux cheveux rouges tressés autour du corps. Il se trouve qu'elle est amie avec Yakomo qui lui avait fabriqué une fragance : "Songe d'Osmanli". Elle révèle à Niklas (et aux autres qui font leur entrée tour à tour) que Iacomo Malatesta dispose d'un laboratoire secret sous le parc des anges et qu'elle l'a vu aujourd'hui même, a priori en parfaite santé. Pendant ses révélations, Amory à bout de force à cause de sa blessure, s'écroule au sol, livide, sous les yeux de la compagnie mimant la surprise et Sevys et Olympia ne mimant pas l'effroi. Kaitra lui administre les premiers soins alors Olympia fait quérir un médecin pendant que le pauvre Amaury est mit dans un lit.<br />
Ayant à coeur de continuer leur enquête et sentant le temps jouer contre eux, nos aventuriers laissent Niklas au chevet d'Amory. Atlan part en laisant Maria malade lui promettant de lui rapporter à manger. Ils s'en vont en direction du parc des anges.<br />
<br />
=== Parc des Anges : cuisine & botanique ===<br />
<br />
La compagnie laissant alors Niklas au chevet d'Amaury par vers le parc des anges pour cela ils passent par une place ou se trouvent les ambassades c'est à ce moment qu'un mime de rue mime la démarche de Coldomir cela faire rire au début mais Atlan agacé par le personnage décide de sortir sa dague pour intimidé le mime ce n'ai qu'une fois l'homme parti suite cela qu'ils s'aperçoivent que 10 écus se sont envolé de leur bourse, pendant ce temps Le médecin Testicool administre des soins au jeune Amaury et dit à Niklas qu'il doit rester couché quinze jours l'alchimiste prend alors deux brancardiers du nom de Sorkork et Calabre avec lui à qui il demande de lui suivre partout pour pouvoir laisser l'enfant allongé mais pouvoir se déplacer quand même. Alors que le reste de la compagnie arrivent au parc des anges ,avant d'investigué sur le labo du parfumeur un concours de cuisine organisé par Golgoth attire leur attention auquel il décide de participait Atlan , Kaitra et Niklas fraichement arrivait du manoir de la Puerta participent trois autre personne participent au concours Robinique qui propose une galette maison au délice de banane avec une substance apporter d'un autre monde par Shazam appelé Nutella , Elshin qui propose une sandwich salade tomate oignon avec de la viande lamellé et Lord Livide propose quand à lui une tarte à la tomate avec son chapeau de fromage gratiné nos aventuriers inscrit au concours propose pour Atalan un tiraminou un dessert au chocolat entouré de boudoir imbiber de café ou vous poser des oreilles de chat glacé par dessus , Kaitra propose le Kraken en croûte de sel noir un bouillon noir avec des tentacules de méduse cuit dans une croûte de sel qu'il faut cassé pour se faire rependre le bouillon et faire sortir les tentacules et Niklas à préparé un Makidick un piment roulé dans du beurre puis roulé dans de la cervelle de baleine et frit ensuite.<br />
Ce petit détour culinaire effectuer la compagnie créance , Olympia ainsi qu'Amaury se retrouvent dans le parc des anges face à une plante semblable au croquis trouvait chez le parfumeur Clodomir cherche alors dans le codex botanica et découvre que c'est une plante très rare appelé Wingarduim for amilis et qu'elle à la capacité de pouvoir sentir les odeurs La compagnie se demande alors se qu'il se passe si elle sentait le songe d'osmanlie , Niklas se dévoue alors pour retrouver Sevys et lui demande si il peut avoir son parfum elle n'ai pas vraiment d'accord au début mais accepte lorsque Nikals lui en demande juste une goutte Niklas j=hésite quelque temps lorsque la femme lui demande ou cette goutte doit être déposait il choisit son téton retourne vers la plante lui fait sentir son téton elle vibre légèrement mais rien d'autre il va de nouveau voir Sevys pour lui en demandait d'avantage pensant qu'une simple goutte ne suffit pas la courtisane accepte de lui prêter la moitié de son flacon en échange d'un des deux saphir en gage , Niklas arrive avec un demi flacon le fait sentir à la plante mais elle vibre de façon identique, Niklas va encore une fois au manoir de la Puerta pour voir Sevys et lui demandait ou se trouve le labo du parfumeur dans la parc et lui rendre son parfum et par la même occasion prendre son saphir maudit mais la femme ne sait pas elle sait qu'il possède quelque chose au parc mais ne sait pas exactement quoi et a en fait toujours pensé qu'il s'agissait d'un laboratoire,Niklas repart alors du manoir quand retentit le nom de Kaitra qui vient de remporte la louche d'or d'Altabianca une louche magique qui permet de faire de plat délicieux Robinique vient même la féliciter et lui dit qu'un jour si elle le désir Kaitra pourrait devenir son associer et monter un restaurant ensemble.Suite au aller retour incessant de Niklas au manoir de la Puerta, Maria retrouve Atlan et lui demande de vite allez se marié et même sans témoin cela importe peu à la jeune femme ils jurons sur le fleuve des mort qu'il seront unies suite à toutes se révélation Atlan demande à Niklas le Relinium la compagnie retour également chez Iacomo pour prendre les fleur présente dans le laboratoire et les faire sentir à la plante du parc Kaitra fait alors sentir la plante non identifié la plante se met alors à agiter ses racines et donne un coup de fouet a la gladiatrice, la plante devient bleu lorsque qu'on lui approche de l'iris.<br />
Pendant ce temps Atlan s'éloigne un peu avec Maria et lui donne le relinum en lui disant '' pour notre mariage je voudrais que vous portiez cette fragrance la femme sente alors le parfum et tous d'a coup accablé elle sort une dague et se suicide Altan essai de cahcé malhabilement le corps et le jet dans les fourré sous le yeux d'Olympia et c'est à ce moment que la prune surprise se déclenche et Atlan est soudain pris d'un orgasme Olympia fait alors emmener l'homme ainsi qu'Amaury dans un poste de dépôt le reste de la compagnie assiste impuissante à ce spectacle et malgré tous continu l'enquête, Kaitra fait sentir la vanille à la plante qui émet un son elle rit lorsque elle lui approche la bergamote et lorsque elle sente le chèvre feuille ses racines bougent et soulève une pierre qui dévoile un passage,Olympia se manifeste et dit qu'il peuvent être utile lorsque il ne tue pas des gens et lorsque il demande des choses par rapport a Atlan elle dit qu'il verront après car le sort de Iacomo un haut noble d'Altabianca et plus important que leur affaire et que de toute façon il devront parlait ensuite car elle soupçonne Kaitra d'avoir tuer les gardes du palais.<br />
<br />
=== Dans les Entrailles d’[[Altabianca]] ===<br />
Les aventuriers, avec Olympia mais sans Atlan et Amaury, descendent un escalier très ancien, remontant à la fondation d'Altabianca.<br><br />
Nul ne sait qui habitait cette île avant que les ancêtres du prince d'Altabianca s'y installent et y découvrent, selon la légende, un trésor immense enfoui bien plus profondément que les failles qui séparent les isolottos.<br />
Un seul chemin, fait de planches enjambant la mer dans un réseau de tunnels souterrains.<br><br />
Soudain, un couloir s'ouvre d'un côté, menant à une pièce éclairée : Clodomir, usant de ses sens développés, s'approche pour enquêter…<br />
La malédiction des saphirs révèle l'approche pourtant discrète de Clodomir en le faisant marcher sur un rat. Il découvre une petite chapelle de pierre dont toute la nef est gravée d'une étrange fresque.<br />
Un homme se trouve également là, détruisant rageusement la fresque jusqu'à ce qu'il voie Clodomir et tire alors son épée.<br><br />
En entendant le nom de Iacomo, prononcé par Olympia arrivant sur les lieux, il s'immobilise, restant sur ses gardes. L'équipe tente de lui parler, observant au passage que ses mains sont intactes (aucun doigt n'y manque) et, plus intrigant, que la bague, pourtant en possession des aventuriers, se trouve bien à son doigt !<br />
Clodomir sort la bague de son paquetage et tente d'expliquer, à celui qu'il croit être Iacomo, que leurs intentions sont pures. C'est sans compter la malédictions des saphirs, qui joue encore contre lui !<br />
Pourtant, l'homme s'apaise et fait mine de reprendre la bague des mains de Clodomir, pendant que Niklas s'éloigne, avec les saphirs maléfiques.<br />
Pendant que l'homme tente d'endormir l'attention de l'équipe, prétextant une volonté de redécorer les lieux, Clodomir tourne son regard vers la fresque ou ce qu'il en reste : elle représente un dieu barbu affrontant un autre personnage, dieu ou homme ; le visage dieu barbu semble avoir fraichement été barré d'une croix.<br><br />
Olympia, n'ayant pas d'éléments pour aller plus loin, doit classer l'affaire, mais nos héros, sentant l'embrouille, ne sont pas du même avis.<br />
Clodomir tente de faire quelques recherches mais en est empêché par Iacomo, qui révèle que la chapelle se trouve sous l'emplacement de sa maison. L'équipe proteste et Iacomo demande à l'inquisitrice de les faire sortir.<br />
Ne désarmant pas, Niklas évoque le rélinium trouvé chez Iacomo et, à la surprise d'Olympia, ce dernier ne semble pas savoir de quoi il s'agit, provoquant immédiatement de lourds soupçons quant à son identité.<br />
Bien que le piège de Niklas se soit refermé sur l'imposteur, sa ressemblance frappante avec le vrai Iacomo retient encore l'inquisitrice.<br />
Clodomir tente de détecter une influence magique pendant que Niklas quitte les lieux, emportant avec lui l'influence néfaste des pierres maudites.<br />
C'est un succès et la force magique émanant de Iacomo est considérable, mais Olympia a les mains liées, n'ayant aucun élément concret pour accuser l'usurpateur.<br />
Les héros débattent quant à la marche à suivre et, finalement, Kaitra utilise (pour la première fois) une puissante injonction magique (Dame de cœur) et ordonne à l'imposteur de révéler son identité.<br><br />
C'est la consternation chez Clodomir, qui observe que sa magie semble n'avoir aucune prise sur leur ennemi !<br />
Iacomo se jette alors par surprise sur Kaitra, l'épée au clair, la blessant lourdement (5pv, 4 restant).<br />
N'écoutant que son courage, Niklas décroche les saphirs maudits de son anneau de téton et les jette sur l'assaillant, le perturbant et donnant ainsi le temps à Clodomir de lancer un sort d'invocation du vent, une bourrasque déséquilibrant alors Iacomo qui, surpris de découvrir en Clodomir un magicien, lui lance un regard sibyllin avant de disparaitre, s'effaçant comme un nuage de vapeur.<br><br />
Les aventuriers font des recherches dans la chapelle, pendant que Niklas prend les devants, reprenant son parcours sur le chemin de planche.<br />
Libéré de la présence de l'importun, Clodomir trouve, au centre de la pièce, un sarcophage de pierre portant l'inscription CELLA, ainsi qu'une statuette, au sol.<br />
Faisant appel à sa connaissance des secrets, Clodomir identifie sans mal une statuette très rare, car non-profanée, du roi des dieux en personne ! Un tel objet est blasphématoire dans la plupart des territoires, mais très recherché par les collectionneurs.<br><br />
Les aventuriers tentent de recoller les morceaux de l'énigme, pendant que Niklas, à quelques dizaines de mètres, se retrouve face à, surprise ! Bonne Fortune…<br />
Il s'assure que l'homme est bien le bon et pas un imposteur, puis tente d'en savoir plus : Bonne Fortune (qu'il persiste à appeler Bonaventure) lui révèle qu'au bout du tunnel se trouve le palais royal et lui déconseille de s'y rendre, faute d'avoir les relations nécessaires ; alors que Niklas, surpris, tente d'échanger plus avant à propos de ce lieu singulier, Bonne Fortune change habilement de sujet et lui propose de remonter en surface, entrainant avec eux le reste de la troupe.<br />
<br />
=== "Atlan emprisonné, Atlan dupé, mais Atlan libéré" ! ===<br />
Pendant ce temps, au dépot, en fait une sorte de manoir aménagé, Atlan taille le bout de gras avec les 3 gardes qui le surveillent. Comme à son habitude, il tente de les amadouer et même d'enflammer leurs cœurs, en s'enquerrant de leurs conditions de travail et les invitant à demander leur amélioration. Hélas ! C'est un échec cuisant (95) et les gardes l'accusent de velléités anarchistes. Par ailleurs, le garde Velosanto a eu vent de la possible montagne d'or que lui rapporterait la livraison d'Amaury, enfermé à côté. Il demande des détails à Atlan, qui ne nie pas la rumeur (erreur ?)<br><br />
Après quelques instants de réflexion, Atlan entreprend de négocier avec Velosanto la restitution d'Amaury à ses parents. En position de faiblesse, il confirme les soupçons de Velosanto et propose de partager équitablement les gains alors qu'au dehors, la fête bat son plein et les feux d'artifices explosent de toute part.<br />
Atlan donne toutes les informations nécessaires à Velosanto qui lui révèle, drame, qu'il n'a aucune intention d'honorer sa part du marché. Velosanto s'enfuit, laissant Atlan aux mains des gardes Yoshipops et Kalédor.<br><br />
Les deux gardes restants sont perturbés par le départ de leur collègue et Atlan tente d'en jouer en leur révélant la vérité, ce qui provoque le départ de Yoshipops. Atlan, dans une position délicate, opte pour la voie diplomatique et convainc Kalédor qu'il est de leur devoir courir au secours d'Amaury, pendant qu'une heure trente sonnent au carrillon le plus proche. Les deux prennent le chemin du port.<br />
<br />
=== Les "embabouineurs" perdent leur sang-froid ===<br />
À leur arrivée, ils assistent ahuris à la panique provoquée par Sang-Froid Fillon qui, effrayé par les feux d'artifice, a débarqué et dévore les habitants passant à sa portée. Le carnage est total, Sang-Froid révélant un nouveau pouvoir : de petites boules explosives peuvent jaillir de son corps lorsqu'il s'énerve.<br />
Kalédor panique mais Atlan parvient de son côté et grâce à sa compétence de vengeance, à rallier discrètement le bâteau, alors que le reste de la troupe arrive sur les lieux de la catastrophe.<br><br />
Après avoir poussé Niklas à abandonner ses précieux (mais terribles) joyaux (qu'il enterre au pied de la fleur gardienne), Kaitra et Clodomir ont en effet convaincu Olympia, qui souhaitait les emmener au dépôt à propos de son enquête sur le vol de vin et le meurtre des gardes, de les accompagner au port où ils affirment vouloir passer la nuit, sur leur bâteau, le Malari Ardent.<br><br />
Face au massacre, l'équipe hésite sur la marche à suivre et, in extremis, Clodomir ordonne magiquement à l'animal de s'enfuir dans la mer ; les aventuriers embarquent Olympia, en état de choc, à bord du Malari Ardent et parviennent, non sans mal, à quitter le port d'Altabianca.<br />
Ils se rendent au point de rendez-vous avec Bonne Fortune et attendent son arrivée. Coup de théâtre, ce dernier transporte avec lui un colis : une jeune fille, pieds et poings liés, en pleurs !<br />
Olympia l'identifie rapidement : c'est Cécilia, fille de Domenico Medico, sœur de Giocanda, une des plus hautes nobles d'Altabianca.<br><br />
Devant cette situation trouble et le refus de l'équipage de la déposer à quai, Olympia se jette à l'eau, faisant les affaires de Bonne Fortune, qui souhaite lever l'ancre pour Aria au plus vite.<br><br />
Les héros s'expliquent (plus ou moins) leurs parcours respectifs, pendant que le jour se lève, révélant, au loin, un frêle esquif à la voile blanche, portant à son bord un homme que Niklas suppose être Velosanto.<br />
<br />
=== A la poursuite de Velosanto ===<br />
Décision est prise de rattraper cet équipage, alors que Bonne Fortune révèle la raison de l'enlèvement qu'il vient de perpétrer : il agit au nom d'Aria, qui souhaite forcer la main de la couronne d'Altabianca, réticente à lui apporter son soutien dans sa croisade contre Aqabah.<br><br />
Peinant à rattraper l'embarcation, le Malari Ardent la suit quelques jours, jusqu'aux portes d'Aria. Ce temps est mis à profit par Clodomir pour poursuivre sa lecture du Codex Occultatum, révélant l'existence de deux serviteurs spéciaux du Dieu Ennemi, humains ordinaire mais dotés d'une puissance surhumaine, que le dieu a personnellement sauvés de la mort. Il apprend également l'existence d'un ordre dit des Protecteurs, de nature inconnue, qui traque ces serviteurs, sans jamais être parvenu à les identifier. Cet ordre a établi son sanctuaire en une chapelle secrète, sur l'île d'Imrali Adasil, au cœur de la mer Marmoréenne, en Osmanli. Un vitrail de cette chapelle représente parfaitement le visage du Dieu Ennemi, seul moyen de l'identifier.<br />
Kaitra, de son côté, se remet péniblement des épreuves récentes, pendant que Niklas et Atlan s'amusent.<br><br />
Le bâteau recherché semble avoir fait escale sur l'Île des Abandonnés et nos amis enjoignent donc Bonne Fortune, leur navigateur intérimaire, de les y amener.<br />
<br />
=== Tractations sur l'[[Île de l'abandon|île des abandonnés]] ===<br />
L'île est un amoncellement de détritus, habité par de pauvres hères qui les dévisagent, peu habitués à recevoir des visiteurs.<br />
L'équipage s'approche de l'esquif qui porte bien les couleurs d'Altabianca mais est vide.<br />
Sparcat, un habitant, vient leur proposer de faire du troc et leur apprend que la personne arrivée, seule, dans cet esquif, se trouve actuellement dans son village.<br />
Les trois hommes de l'équipage accompagnent Sparcat au village, pendant que Kaitra reste à bord du Malari Ardent.<br />
Le roi de l'île des Abandonnés, Onizuka, les accueille, avec à ses côtés Shikitsune (ennemi historique de Clodomir, poussé dans le Parcoule par Niklas au Rideau) et Tarsile Vernet (fonctionnaire d'Aria, jeté lui aussi dans le Parcoule, mais par Clodomir, afin d'échapper au complot ourdi contre eux par l'archiprêtre d'Aria) !<br><br />
Toute haine bue, ils proposent aux aventuriers de faire du troc.<br />
De longues tractations commencent, qui révèlent que Velosanto s'est échoué sur la plage, seul à bord et en piètre état, et qu'il est maintenant propriété de Tarsile, qui l'a découvert ; Tarsile et Shikitsune souhaitent regagner Aria, mais la règle impose que toute personne quittant l'île doit être remplacée par une autre personne…<br><br />
Les héros semblent successivement prêts à abandonner leur jeune équipage ainsi que leurs lapins d'élevage, puis à noyer l'île sous la potion d'hallucination, mais réalisent soudain qu'ils ne sont pas à la recherche de Velosanto, mais d'Amaury Tréherne ! Clodomir retourne sur les lieux de l'échouage et, après quelques recherches, se rend compte que l'esquif a été le théâtre d'un combat acharné et qu'Amaury a probablement été soustrait à la garde de Velosanto…<br><br />
Changement de plan, les hommes tournent les talons mais sont rattrapés par Shikitsune, qui demande à être échangé contre le couple de lapins. Les aventuriers se laissent amadouer, au grand dam de Tarsile Vernet, toujours prisonnier de l'île, qui leur promet vengeance.<br />
<br />
=== Retour à Aria ===<br />
Le Malari Ardent reprend donc la mer, direction Aria.<br><br />
C'est cependant par une entrée secrète menant directement au palais royal que notre équipage accède à la ville, Bonne Fortune étant en mission pour la couronne d'Aria. Ils l'accompagnent, franchissant des rangées successives de gardes, jusqu'à la bonne Julia, stupéfaite de les retrouver en de pareilles circonstances.<br><br />
Cette dernière s'occupe maintenant de la logistique du palais d'Aria et est ravie de son sort, qu'elle sait devoir à nos aventuriers ; les retrouvailles sont chaleureuses mais brêves, Bonne Fortune et nos héros étant attendus au chevet du roi.<br><br />
À la porte de la chambre royale, Bonne Fortune les prévient : la princesse Auriane, qu'ils sont sur le point de rencontrer, se met facilement en colère et est impitoyable ; à la moindre blague, nos amis risqueront leur vie.<br />
Les portes s'ouvrent vers la chambre du roi… et la suite des aventures d'Aria !<br><br />
'''La suite au prochain épisode...'''<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des exploits de la compagnie créance!<br />
<br />
=== Sondages spectateurs ===<br />
<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Quelle est la meilleure recette?...<br />
| gagnant = 5<br />
| reponse1 = La crêpe nutella banane | resultat1 = 2.4 <br />
| reponse2 = Le kebab | resultat2 = 2.4<br />
| reponse3 = La pizza | resultat3 = 1<br />
| reponse4 = Le tiraminou | resultat4 = 28.4<br />
| reponse5 = Le kraken en croute de sel | resultat5 = 60.9<br />
| reponse6 = Le makidick | resultat6 = 4.8 <br />
}}<br />
<br />
=== Santé ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Points de vie''' || <br />
* Kaitra -1Pv poutre qui lui tombe dessus<br />
* Kaitra -1Pv Fouetté par la Wingardium Foraminis<br />
* Kaitra -5Pv coup d'épée du faux Iacomo<br />
* Kaitra +1Pv récupéré à bord du bateau<br />
* Malawi Ardent -7Pv départ raté<br />
|-<br />
| '''Altérations d'état''' || Les saphirs maudits portés par Niklas pénalisent de 30 points tous les jets réalisés en sa présence<br />
|}<br />
<br />
=== Argent ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Gain''' || <br />
* + 1écu pour avoir commander du pulque interdit de Kniga<br />
|-<br />
| '''Dépenses''' ||<br />
* - 2 écus Tatouage Câlin gratuit de Niklas + Piercing au téton gauche<br />
* - 1 écu Tatouage d'Atlan 92 dans une miche de pain sur le bras gauche<br />
* - 1écu pour foutter durant la soirée<br />
* - 10 écus voler par un mime dans la rue<br />
* - 5 deniers pour les services des brancadiers<br />
* - 3 écus pour participer au concours de cuisine (1 par participant Kaitra, Atlan et Niklas )<br />
|-<br />
| '''Solde''' || ...<br />
|}<br />
<br />
=== Inventaire ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Objets utilisés''' || <br />
* Les deux lapins<br />
|-<br />
| '''Objets récupérés''' || <br />
* 2 Saphirs maudits en forme d'oeil<br />
* Statuette du roi de dieux intacte <br />
* Un anneau pour le téton <br />
* Louche d'or magique d'Altabianca<br />
|-<br />
| '''Objets perdus''' || <br />
* 2 Saphirs maudits (Enterré sous la fleur gardienne de l'atelier de Iacomo par Niklas)<br />
|}<br />
<br />
=== Talents ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Compétences apprises''' ||<br />
Aucune<br />
|-<br />
| '''Magie utilisée''' ||<br />
* Dame de Coeur (Kaitra) sur le faux Iacomo pour le forcer a dévoiler son identité ''Echec''<br />
* 6 de Trèfle (Clodomir) sur le faux Iacomo pour lui envoyer une bourrasque <br />
* 7 de Coeur (Clodomir) sur Sanf Froid Fillion pour lui dire de partir vers la mer<br />
|}<br />
<br />
=== Quêtes ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''En cours''' ||<br />
* Rapporter la boite et le parchemin au sutlan d'aqabah (Compagnie Créance)<br />
* Retrouver le Spectre (Niklas)<br />
* Trouver Tamerlan (Clodomir)<br />
* Retrouver sa soeur (Kaitra)<br />
* Ramener Amaury au manoir Tréherne (Compagnie Créance)<br />
* Apporter une longue vue au bourgmestre Zahl à Wandermere (Compagnie Créance)<br />
* Retourner a Naporia se venger du bourgmestre (Compagnie Créance)<br />
* Découvrir les secrets que renferme le codex Occultatum (Atlan)<br />
* Ramener une poule noire de l'ile d'Esperenza à Shazam (Compagnie Créance)<br />
|-<br />
| '''Acquises''' ||<br />
Aucune<br />
|-<br />
| '''Terminées (réussite / échec)''' ||<br />
* Retrouver Bonne Fortune à 3h du matin dans la baie d'Altabianca la nuit du mariage du prince Leonid (Compagnie Créance)<br />
* Enqueter sur le mystère du parfumeur Iacomo Malatesta (Compagnie Créance)<br />
* Vendre les lapins et faire un rapport au vendeur de lapins pour sacoir si il peut en vendre et dans quel usage (Compagnie Créance)<br />
|}<br />
<br />
=== Divers (Alliances forgées, familiers et bateaux acquis, mystères découverts…) ===<br />
* Entrées 6 et 11 du codex occultatum<br />
* ...<br />
<br />
== Fanarts ==<br />
<br />
<gallery mode="packed"><br />
Image:Niklas_Sevys_aldozRecord.jpg|''[[Niklas]] et [[Personnages secondaires#Le manoir de la Puerta|Sevys]]'' (aldoZrecord)<br />
Image:Gor aventure 2 par Aldeiz.png|''[[:Catégorie:Protagonistes Campagne d'Aria|Le départ d'Altabianca]]'' (Adleiz)<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_8&diff=6014Aria/Liste des episodes/Episode 82020-08-01T00:25:04Z<p>Minami-o : /* Santé */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 8''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''Sang-froid Fillon hors de contrôle !'''", diffusé le '''8 Juillet 2018'''. [https://www.youtube.com/watch?v=sM87UtbAUfQ [Youtube<nowiki>]</nowiki>] [https://soundcloud.com/dequaliter/game-of-roles-episode-8 [Soundcloud<nowiki>]</nowiki>]<br />
<br />
[[Fichier:Niklas Sevys aldozRecord.jpg|vignette|droite|Niklas et Sevys "en toute intimité" au manoir de la Puerta]]<br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
C'est le grand soir: celui des noces du roi d'Altabianca, où la fête bat son plein dans la ville; celui des révélations sur les intrigues agitant l'ile, voire sur le plus grand mystère de ce monde.<br />
<br />
Nous retrouvons nos aventuriers, secondés de près par l'inquisitrice [[Olympia Fonte]], en pleine enquête sur la disparition de Iacomo Malatesta. Prochaine étape: le manoir de la Puerta, et ses libations nocturnes, où ils apprennent que l'atelier secret du parfumeur se trouve dans le parc des anges. Après maintes tentatives pour ouvrir l'accès du repaire et l'arrestation d'[[Atlan]] par les gardes d'Altabianca (pour un homicide banal), [[Kaitra]], [[Clodomir]] et [[Niklas]] s'enfoncent dans les "entrailles d'Altabianca", vaste réseau de galeries souterraines, et découvrent une chapelle secrète du Dieu exilé. Sacrilège ! Un homme ayant usurpé les traits du parfumeur est justement en train de profaner le lieu... Le combat éclate, et après avoir fait montre d'une résistance surnaturelle à la magie, l'homme est mis en déroute et disparaît comme évaporé.<br />
<br />
Le groupe repart vers le port où 3 surprises l'attendent: [[Sangfroid Fillon]], paniqué par les feux d'artifices tirés en l'honneur du mariage royal, massacre tout le monde sur les docks; Atlan, qui est parvenu à se libérer, leur annonce qu'un garde nommé [[Personnages secondaires#Altabianca|Velosanto]] a kidnappé [[Amory Tréherne|Amory]] afin de toucher la récompense et se dirige vers Aria; enfin, [[Bonne Fortune]] rejoint le [[Malawi ardent]] avec un otage particulier : la princesse d'Altabianca. Il est temps de fuir !<br />
<br />
Après plusieurs jours en mer à poursuivre le frêle esquif de Velosanto, ce dernier accoste sur l'île des abandonnés. Le roi de l'île refuse de leur remettre l'homme, mais il apparaît après observation que son navire a été attaqué et qu'Amory a été enlevé. Le groupe, persuadé que les kidnappeurs connaissent l'identité d'Amory, décide de filer vers Aria afin de les intercepter.<br />
<br />
Arrivée à Aria, Bonne Fortune amarre le Malawi Ardent dans une baie aux pieds du palais royal et conduit nos héros jusque dans le palais. La suite au prochain épisode...<br />
<br />
== Histoire détaillée ==<br />
<br />
<br />
=== Saphirs maudits & problème de maçonnerie: vous saurez tout sur les Dolce ! ===<br />
<br />
Kaitra et Niklas vont visiter un manoir sinistre et trouvent deux saphirs maudits en forme d'œil en récompense d'avoir ramener un coffre ,il les prends malgré qu'il voit bien qu'ils soient maudit car valant probablement une belle somme. Kaitra aperçoit alors une feuille bloquer sous une poutre elle tire dessus mais se blesse car la poutre lui tombe dessus elle découvre alors une brochure pour dératisation une fois fini les deux aventuriers sort du manoir retrouver leur amis.<br />
<br />
=== Le grand soir : préparatifs sur le [[Malawi ardent]] ===<br />
<br />
Une fois sur la bateau Clodomir inspecte alors les saphirs et ne voit rien d'autre que le fait qu'il porte malheur,Comme convenu nos héros, accompagnés d'[[Amory Tréherne]], vont retrouver [[Olympia Fonte]] qui dit avoir enquêter sur un vol de vin au palais du prince ayant entraîné la mort de deux gardes elle questionne alors la compagnie car cela leur à permis de vendre leur vin à un trés bon prix se qui pour l'enquêtrice constitue un mobile en plus la dernière fois qu'Olympia a vu Kaitra elle sentait très fort le vin elle prétexteras avoir beaucoup bu.Suite a cela la compagnie veut partir avec Amaury au manoir mais tiraillés entre l'ordre d'Olympia de ne pas emmener un enfant dans ce genre d'endroit et la peur de voir leur précieux butin sur pattes leur filer entre les doigts, ils tergiversent longuement sur ce qu'ils vont faire d'Amory. Après un aller-retour de principe au bateau, Clodomir cache finalement Amory sous sa cape.<br />
<br />
=== Bacchanales au Manoir de la Puerta ===<br />
<br />
Devant le manoir il frappe à la porte, Alfredo de la Puerta une homme vêtu avec une capee qu'il accroche à un anneau qu'il porte au téton leur ouvre la porte les aventuriers rentrent enfin en ce lieu sulfureux vêtus d'un masque fourni par Olympia et une seule autre pièce de vêtement, Colodomir gardant évidemment sa cape , Kaitra un poignard , Atlan sa dague ''à but récréatif '' et Niklas une potion d'hallucination. <br />
Atlan et Niklas ne résistent pas à l'attrait du tatouage : le premier en profite pour se faire tatouer le nombre 92 dans une miche de pain sur l'épaule gauche et le second "câlins gratuits" sur ses bras. Niklas se fait également percer le téton gauche ils profitent également du temps qu'il passe en compagnie de la tatoueuse nommée Paodium pour la questionné à propos de Iacomo elle leur apprendra qu'une forte odeur de parfum se dégage des alcôves . Clodomir de son côté négocie avec FX-BT le fouetteur de la soirée pour s'essayer au rôle de fouetteur une noble du nom de Tchetchene se propose et, ne maitrisant pas l'élan de son bras, lacère le dos d'Amory à travers sa cape. Celui-ci lâche un cri et commence à perdre du sang.<br />
[[Maria al Mounia]] s'avère être également à la soirée : toujours persuadée qu'Atlan est [[Alfredo de la Puerta]], elle a réussi à retrouver le manoir "De le Puerta" par ses propres moyens, afin de son amour perdu. Elle est prête à tout pour sceller leur amour et demande à Altan de l'épouser le soir même, se que l'homme lui promet.Tous le monde se dirigent vers le bar ou Check le barman propose deux boisson la liqueur de jasmin d'Aqabah ou le Pulque interdit de Kniga récompensé d'un écu à qui en buvera. Atlan cherche à se débarrasser de Maria et dans un premier temps essaie d'arriver à ses fins en lui faisant boire le [[Pulque interdit de Kniga]], ce qui la rend malade. Niklas de son côté tente de voir si Olympia pourrait être intéressée par une "routine" mais elle est avant tout concentrée sur l'enquête. <br />
Nos explorateurs se dirigent ensuite vers une alcôve, dans laquelle officie Sevys, une courtisane du seigneur De la Puerta aux cheveux rouges tressés autour du corps. Il se trouve qu'elle est amie avec Yakomo qui lui avait fabriqué une fragance : "Songe d'Osmanli". Elle révèle à Niklas (et aux autres qui font leur entrée tour à tour) que Iacomo Malatesta dispose d'un laboratoire secret sous le parc des anges et qu'elle l'a vu aujourd'hui même, a priori en parfaite santé. Pendant ses révélations, Amory à bout de force à cause de sa blessure, s'écroule au sol, livide, sous les yeux de la compagnie mimant la surprise et Sevys et Olympia ne mimant pas l'effroi. Kaitra lui administre les premiers soins alors Olympia fait quérir un médecin pendant que le pauvre Amaury est mit dans un lit.<br />
Ayant à coeur de continuer leur enquête et sentant le temps jouer contre eux, nos aventuriers laissent Niklas au chevet d'Amory. Atlan part en laisant Maria malade lui promettant de lui rapporter à manger. Ils s'en vont en direction du parc des anges.<br />
<br />
=== Parc des Anges : cuisine & botanique ===<br />
<br />
La compagnie laissant alors Niklas au chevet d'Amaury par vers le parc des anges pour cela ils passent par une place ou se trouvent les ambassades c'est à ce moment qu'un mime de rue mime la démarche de Coldomir cela faire rire au début mais Atlan agacé par le personnage décide de sortir sa dague pour intimidé le mime ce n'ai qu'une fois l'homme parti suite cela qu'ils s'aperçoivent que 10 écus se sont envolé de leur bourse, pendant ce temps Le médecin Testicool administre des soins au jeune Amaury et dit à Niklas qu'il doit rester couché quinze jours l'alchimiste prend alors deux brancardiers du nom de Sorkork et Calabre avec lui à qui il demande de lui suivre partout pour pouvoir laisser l'enfant allongé mais pouvoir se déplacer quand même. Alors que le reste de la compagnie arrivent au parc des anges ,avant d'investigué sur le labo du parfumeur un concours de cuisine organisé par Golgoth attire leur attention auquel il décide de participait Atlan , Kaitra et Niklas fraichement arrivait du manoir de la Puerta participent trois autre personne participent au concours Robinique qui propose une galette maison au délice de banane avec une substance apporter d'un autre monde par Shazam appelé Nutella , Elshin qui propose une sandwich salade tomate oignon avec de la viande lamellé et Lord Livide propose quand à lui une tarte à la tomate avec son chapeau de fromage gratiné nos aventuriers inscrit au concours propose pour Atalan un tiraminou un dessert au chocolat entouré de boudoir imbiber de café ou vous poser des oreilles de chat glacé par dessus , Kaitra propose le Kraken en croûte de sel noir un bouillon noir avec des tentacules de méduse cuit dans une croûte de sel qu'il faut cassé pour se faire rependre le bouillon et faire sortir les tentacules et Niklas à préparé un Makidick un piment roulé dans du beurre puis roulé dans de la cervelle de baleine et frit ensuite.<br />
Ce petit détour culinaire effectuer la compagnie créance , Olympia ainsi qu'Amaury se retrouvent dans le parc des anges face à une plante semblable au croquis trouvait chez le parfumeur Clodomir cherche alors dans le codex botanica et découvre que c'est une plante très rare appelé Wingarduim for amilis et qu'elle à la capacité de pouvoir sentir les odeurs La compagnie se demande alors se qu'il se passe si elle sentait le songe d'osmanlie , Niklas se dévoue alors pour retrouver Sevys et lui demande si il peut avoir son parfum elle n'ai pas vraiment d'accord au début mais accepte lorsque Nikals lui en demande juste une goutte Niklas j=hésite quelque temps lorsque la femme lui demande ou cette goutte doit être déposait il choisit son téton retourne vers la plante lui fait sentir son téton elle vibre légèrement mais rien d'autre il va de nouveau voir Sevys pour lui en demandait d'avantage pensant qu'une simple goutte ne suffit pas la courtisane accepte de lui prêter la moitié de son flacon en échange d'un des deux saphir en gage , Niklas arrive avec un demi flacon le fait sentir à la plante mais elle vibre de façon identique, Niklas va encore une fois au manoir de la Puerta pour voir Sevys et lui demandait ou se trouve le labo du parfumeur dans la parc et lui rendre son parfum et par la même occasion prendre son saphir maudit mais la femme ne sait pas elle sait qu'il possède quelque chose au parc mais ne sait pas exactement quoi et a en fait toujours pensé qu'il s'agissait d'un laboratoire,Niklas repart alors du manoir quand retentit le nom de Kaitra qui vient de remporte la louche d'or d'Altabianca une louche magique qui permet de faire de plat délicieux Robinique vient même la féliciter et lui dit qu'un jour si elle le désir Kaitra pourrait devenir son associer et monter un restaurant ensemble.Suite au aller retour incessant de Niklas au manoir de la Puerta, Maria retrouve Atlan et lui demande de vite allez se marié et même sans témoin cela importe peu à la jeune femme ils jurons sur le fleuve des mort qu'il seront unies suite à toutes se révélation Atlan demande à Niklas le Relinium la compagnie retour également chez Iacomo pour prendre les fleur présente dans le laboratoire et les faire sentir à la plante du parc Kaitra fait alors sentir la plante non identifié la plante se met alors à agiter ses racines et donne un coup de fouet a la gladiatrice, la plante devient bleu lorsque qu'on lui approche de l'iris.<br />
Pendant ce temps Atlan s'éloigne un peu avec Maria et lui donne le relinum en lui disant '' pour notre mariage je voudrais que vous portiez cette fragrance la femme sente alors le parfum et tous d'a coup accablé elle sort une dague et se suicide Altan essai de cahcé malhabilement le corps et le jet dans les fourré sous le yeux d'Olympia et c'est à ce moment que la prune surprise se déclenche et Atlan est soudain pris d'un orgasme Olympia fait alors emmener l'homme ainsi qu'Amaury dans un poste de dépôt le reste de la compagnie assiste impuissante à ce spectacle et malgré tous continu l'enquête, Kaitra fait sentir la vanille à la plante qui émet un son elle rit lorsque elle lui approche la bergamote et lorsque elle sente le chèvre feuille ses racines bougent et soulève une pierre qui dévoile un passage,Olympia se manifeste et dit qu'il peuvent être utile lorsque il ne tue pas des gens et lorsque il demande des choses par rapport a Atlan elle dit qu'il verront après car le sort de Iacomo un haut noble d'Altabianca et plus important que leur affaire et que de toute façon il devront parlait ensuite car elle soupçonne Kaitra d'avoir tuer les gardes du palais.<br />
<br />
=== Dans les Entrailles d’[[Altabianca]] ===<br />
Les aventuriers, avec Olympia mais sans Atlan et Amaury, descendent un escalier très ancien, remontant à la fondation d'Altabianca.<br><br />
Nul ne sait qui habitait cette île avant que les ancêtres du prince d'Altabianca s'y installent et y découvrent, selon la légende, un trésor immense enfoui bien plus profondément que les failles qui séparent les isolottos.<br />
Un seul chemin, fait de planches enjambant la mer dans un réseau de tunnels souterrains.<br><br />
Soudain, un couloir s'ouvre d'un côté, menant à une pièce éclairée : Clodomir, usant de ses sens développés, s'approche pour enquêter…<br />
La malédiction des saphirs révèle l'approche pourtant discrète de Clodomir en le faisant marcher sur un rat. Il découvre une petite chapelle de pierre dont toute la nef est gravée d'une étrange fresque.<br />
Un homme se trouve également là, détruisant rageusement la fresque jusqu'à ce qu'il voie Clodomir et tire alors son épée.<br><br />
En entendant le nom de Iacomo, prononcé par Olympia arrivant sur les lieux, il s'immobilise, restant sur ses gardes. L'équipe tente de lui parler, observant au passage que ses mains sont intactes (aucun doigt n'y manque) et, plus intrigant, que la bague, pourtant en possession des aventuriers, se trouve bien à son doigt !<br />
Clodomir sort la bague de son paquetage et tente d'expliquer, à celui qu'il croit être Iacomo, que leurs intentions sont pures. C'est sans compter la malédictions des saphirs, qui joue encore contre lui !<br />
Pourtant, l'homme s'apaise et fait mine de reprendre la bague des mains de Clodomir, pendant que Niklas s'éloigne, avec les saphirs maléfiques.<br />
Pendant que l'homme tente d'endormir l'attention de l'équipe, prétextant une volonté de redécorer les lieux, Clodomir tourne son regard vers la fresque ou ce qu'il en reste : elle représente un dieu barbu affrontant un autre personnage, dieu ou homme ; le visage dieu barbu semble avoir fraichement été barré d'une croix.<br><br />
Olympia, n'ayant pas d'éléments pour aller plus loin, doit classer l'affaire, mais nos héros, sentant l'embrouille, ne sont pas du même avis.<br />
Clodomir tente de faire quelques recherches mais en est empêché par Iacomo, qui révèle que la chapelle se trouve sous l'emplacement de sa maison. L'équipe proteste et Iacomo demande à l'inquisitrice de les faire sortir.<br />
Ne désarmant pas, Niklas évoque le rélinium trouvé chez Iacomo et, à la surprise d'Olympia, ce dernier ne semble pas savoir de quoi il s'agit, provoquant immédiatement de lourds soupçons quant à son identité.<br />
Bien que le piège de Niklas se soit refermé sur l'imposteur, sa ressemblance frappante avec le vrai Iacomo retient encore l'inquisitrice.<br />
Clodomir tente de détecter une influence magique pendant que Niklas quitte les lieux, emportant avec lui l'influence néfaste des pierres maudites.<br />
C'est un succès et la force magique émanant de Iacomo est considérable, mais Olympia a les mains liées, n'ayant aucun élément concret pour accuser l'usurpateur.<br />
Les héros débattent quant à la marche à suivre et, finalement, Kaitra utilise (pour la première fois) une puissante injonction magique (Dame de cœur) et ordonne à l'imposteur de révéler son identité.<br><br />
C'est la consternation chez Clodomir, qui observe que sa magie semble n'avoir aucune prise sur leur ennemi !<br />
Iacomo se jette alors par surprise sur Kaitra, l'épée au clair, la blessant lourdement (5pv, 4 restant).<br />
N'écoutant que son courage, Niklas décroche les saphirs maudits de son anneau de téton et les jette sur l'assaillant, le perturbant et donnant ainsi le temps à Clodomir de lancer un sort d'invocation du vent, une bourrasque déséquilibrant alors Iacomo qui, surpris de découvrir en Clodomir un magicien, lui lance un regard sibyllin avant de disparaitre, s'effaçant comme un nuage de vapeur.<br><br />
Les aventuriers font des recherches dans la chapelle, pendant que Niklas prend les devants, reprenant son parcours sur le chemin de planche.<br />
Libéré de la présence de l'importun, Clodomir trouve, au centre de la pièce, un sarcophage de pierre portant l'inscription CELLA, ainsi qu'une statuette, au sol.<br />
Faisant appel à sa connaissance des secrets, Clodomir identifie sans mal une statuette très rare, car non-profanée, du roi des dieux en personne ! Un tel objet est blasphématoire dans la plupart des territoires, mais très recherché par les collectionneurs.<br><br />
Les aventuriers tentent de recoller les morceaux de l'énigme, pendant que Niklas, à quelques dizaines de mètres, se retrouve face à, surprise ! Bonne Fortune…<br />
Il s'assure que l'homme est bien le bon et pas un imposteur, puis tente d'en savoir plus : Bonne Fortune (qu'il persiste à appeler Bonaventure) lui révèle qu'au bout du tunnel se trouve le palais royal et lui déconseille de s'y rendre, faute d'avoir les relations nécessaires ; alors que Niklas, surpris, tente d'échanger plus avant à propos de ce lieu singulier, Bonne Fortune change habilement de sujet et lui propose de remonter en surface, entrainant avec eux le reste de la troupe.<br />
<br />
=== "Atlan emprisonné, Atlan dupé, mais Atlan libéré" ! ===<br />
Pendant ce temps, au dépot, en fait une sorte de manoir aménagé, Atlan taille le bout de gras avec les 3 gardes qui le surveillent. Comme à son habitude, il tente de les amadouer et même d'enflammer leurs cœurs, en s'enquerrant de leurs conditions de travail et les invitant à demander leur amélioration. Hélas ! C'est un échec cuisant (95) et les gardes l'accusent de velléités anarchistes. Par ailleurs, le garde Velosanto a eu vent de la possible montagne d'or que lui rapporterait la livraison d'Amaury, enfermé à côté. Il demande des détails à Atlan, qui ne nie pas la rumeur (erreur ?)<br><br />
Après quelques instants de réflexion, Atlan entreprend de négocier avec Velosanto la restitution d'Amaury à ses parents. En position de faiblesse, il confirme les soupçons de Velosanto et propose de partager équitablement les gains alors qu'au dehors, la fête bat son plein et les feux d'artifices explosent de toute part.<br />
Atlan donne toutes les informations nécessaires à Velosanto qui lui révèle, drame, qu'il n'a aucune intention d'honorer sa part du marché. Velosanto s'enfuit, laissant Atlan aux mains des gardes Yoshipops et Kalédor.<br><br />
Les deux gardes restants sont perturbés par le départ de leur collègue et Atlan tente d'en jouer en leur révélant la vérité, ce qui provoque le départ de Yoshipops. Atlan, dans une position délicate, opte pour la voie diplomatique et convainc Kalédor qu'il est de leur devoir courir au secours d'Amaury, pendant qu'une heure trente sonnent au carrillon le plus proche. Les deux prennent le chemin du port.<br />
<br />
=== Les "embabouineurs" perdent leur sang-froid ===<br />
À leur arrivée, ils assistent ahuris à la panique provoquée par Sang-Froid Fillon qui, effrayé par les feux d'artifice, a débarqué et dévore les habitants passant à sa portée. Le carnage est total, Sang-Froid révélant un nouveau pouvoir : de petites boules explosives peuvent jaillir de son corps lorsqu'il s'énerve.<br />
Kalédor panique mais Atlan parvient de son côté et grâce à sa compétence de vengeance, à rallier discrètement le bâteau, alors que le reste de la troupe arrive sur les lieux de la catastrophe.<br><br />
Après avoir poussé Niklas à abandonner ses précieux (mais terribles) joyaux (qu'il enterre au pied de la fleur gardienne), Kaitra et Clodomir ont en effet convaincu Olympia, qui souhaitait les emmener au dépôt à propos de son enquête sur le vol de vin et le meurtre des gardes, de les accompagner au port où ils affirment vouloir passer la nuit, sur leur bâteau, le Malari Ardent.<br><br />
Face au massacre, l'équipe hésite sur la marche à suivre et, in extremis, Clodomir ordonne magiquement à l'animal de s'enfuir dans la mer ; les aventuriers embarquent Olympia, en état de choc, à bord du Malari Ardent et parviennent, non sans mal, à quitter le port d'Altabianca.<br />
Ils se rendent au point de rendez-vous avec Bonne Fortune et attendent son arrivée. Coup de théâtre, ce dernier transporte avec lui un colis : une jeune fille, pieds et poings liés, en pleurs !<br />
Olympia l'identifie rapidement : c'est Cécilia, fille de Domenico Medico, sœur de Giocanda, une des plus hautes nobles d'Altabianca.<br><br />
Devant cette situation trouble et le refus de l'équipage de la déposer à quai, Olympia se jette à l'eau, faisant les affaires de Bonne Fortune, qui souhaite lever l'ancre pour Aria au plus vite.<br><br />
Les héros s'expliquent (plus ou moins) leurs parcours respectifs, pendant que le jour se lève, révélant, au loin, un frêle esquif à la voile blanche, portant à son bord un homme que Niklas suppose être Velosanto.<br />
<br />
=== A la poursuite de Velosanto ===<br />
Décision est prise de rattraper cet équipage, alors que Bonne Fortune révèle la raison de l'enlèvement qu'il vient de perpétrer : il agit au nom d'Aria, qui souhaite forcer la main de la couronne d'Altabianca, réticente à lui apporter son soutien dans sa croisade contre Aqabah.<br><br />
Peinant à rattraper l'embarcation, le Malari Ardent la suit quelques jours, jusqu'aux portes d'Aria. Ce temps est mis à profit par Clodomir pour poursuivre sa lecture du Codex Occultatum, révélant l'existence de deux serviteurs spéciaux du Dieu Ennemi, humains ordinaire mais dotés d'une puissance surhumaine, que le dieu a personnellement sauvés de la mort. Il apprend également l'existence d'un ordre dit des Protecteurs, de nature inconnue, qui traque ces serviteurs, sans jamais être parvenu à les identifier. Cet ordre a établi son sanctuaire en une chapelle secrète, sur l'île d'Imrali Adasil, au cœur de la mer Marmoréenne, en Osmanli. Un vitrail de cette chapelle représente parfaitement le visage du Dieu Ennemi, seul moyen de l'identifier.<br />
Kaitra, de son côté, se remet péniblement des épreuves récentes, pendant que Niklas et Atlan s'amusent.<br><br />
Le bâteau recherché semble avoir fait escale sur l'Île des Abandonnés et nos amis enjoignent donc Bonne Fortune, leur navigateur intérimaire, de les y amener.<br />
<br />
=== Tractations sur l'[[Île de l'abandon|île des abandonnés]] ===<br />
L'île est un amoncellement de détritus, habité par de pauvres hères qui les dévisagent, peu habitués à recevoir des visiteurs.<br />
L'équipage s'approche de l'esquif qui porte bien les couleurs d'Altabianca mais est vide.<br />
Sparcat, un habitant, vient leur proposer de faire du troc et leur apprend que la personne arrivée, seule, dans cet esquif, se trouve actuellement dans son village.<br />
Les trois hommes de l'équipage accompagnent Sparcat au village, pendant que Kaitra reste à bord du Malari Ardent.<br />
Le roi de l'île des Abandonnés, Onizuka, les accueille, avec à ses côtés Shikitsune (ennemi historique de Clodomir, poussé dans le Parcoule par Niklas au Rideau) et Tarsile Vernet (fonctionnaire d'Aria, jeté lui aussi dans le Parcoule, mais par Clodomir, afin d'échapper au complot ourdi contre eux par l'archiprêtre d'Aria) !<br><br />
Toute haine bue, ils proposent aux aventuriers de faire du troc.<br />
De longues tractations commencent, qui révèlent que Velosanto s'est échoué sur la plage, seul à bord et en piètre état, et qu'il est maintenant propriété de Tarsile, qui l'a découvert ; Tarsile et Shikitsune souhaitent regagner Aria, mais la règle impose que toute personne quittant l'île doit être remplacée par une autre personne…<br><br />
Les héros semblent successivement prêts à abandonner leur jeune équipage ainsi que leurs lapins d'élevage, puis à noyer l'île sous la potion d'hallucination, mais réalisent soudain qu'ils ne sont pas à la recherche de Velosanto, mais d'Amaury Tréherne ! Clodomir retourne sur les lieux de l'échouage et, après quelques recherches, se rend compte que l'esquif a été le théâtre d'un combat acharné et qu'Amaury a probablement été soustrait à la garde de Velosanto…<br><br />
Changement de plan, les hommes tournent les talons mais sont rattrapés par Shikitsune, qui demande à être échangé contre le couple de lapins. Les aventuriers se laissent amadouer, au grand dam de Tarsile Vernet, toujours prisonnier de l'île, qui leur promet vengeance.<br />
<br />
=== Retour à Aria ===<br />
Le Malari Ardent reprend donc la mer, direction Aria.<br><br />
C'est cependant par une entrée secrète menant directement au palais royal que notre équipage accède à la ville, Bonne Fortune étant en mission pour la couronne d'Aria. Ils l'accompagnent, franchissant des rangées successives de gardes, jusqu'à la bonne Julia, stupéfaite de les retrouver en de pareilles circonstances.<br><br />
Cette dernière s'occupe maintenant de la logistique du palais d'Aria et est ravie de son sort, qu'elle sait devoir à nos aventuriers ; les retrouvailles sont chaleureuses mais brêves, Bonne Fortune et nos héros étant attendus au chevet du roi.<br><br />
À la porte de la chambre royale, Bonne Fortune les prévient : la princesse Auriane, qu'ils sont sur le point de rencontrer, se met facilement en colère et est impitoyable ; à la moindre blague, nos amis risqueront leur vie.<br />
Les portes s'ouvrent vers la chambre du roi… et la suite des aventures d'Aria !<br><br />
'''La suite au prochain épisode...'''<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des exploits de la compagnie créance!<br />
<br />
=== Sondages spectateurs ===<br />
<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Quelle est la meilleure recette?...<br />
| gagnant = 5<br />
| reponse1 = La crêpe nutella banane | resultat1 = 2.4 <br />
| reponse2 = Le kebab | resultat2 = 2.4<br />
| reponse3 = La pizza | resultat3 = 1<br />
| reponse4 = Le tiraminou | resultat4 = 28.4<br />
| reponse5 = Le kraken en croute de sel | resultat5 = 60.9<br />
| reponse6 = Le makidick | resultat6 = 4.8 <br />
}}<br />
<br />
=== Santé ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Points de vie''' || <br />
* Kaitra -1Pv poutre qui lui tombe dessus<br />
* Kaitra -1Pv Fouetté par la Wingardium Foraminis<br />
* Kaitra -5Pv coup d'épée du faux Iacomo<br />
* Kaitra +1Pv récupéré à bord du bateau<br />
* Malawi Ardent -7Pv départ raté<br />
|-<br />
| '''Altérations d'état''' || Les saphirs maudits portés par Niklas pénalisent de 30 points tous les jets réalisés en sa présence<br />
|}<br />
<br />
=== Argent ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Gain''' || <br />
* + 1écu pour avoir commander du pulque interdit de Kniga<br />
|-<br />
| '''Dépenses''' ||<br />
* - 2 écus Tatouage Câlin gratuit de Niklas + Piercing au téton gauche<br />
* - 1 écu Tatouage d'Atlan 92 dans une miche de pain sur le bras gauche<br />
* - 1écu pour foutter durant la soirée<br />
* - 10 écus voler par un mime dans la rue<br />
* - 5 deniers pour les services des brancadiers<br />
* - 3 écus pour participer au concours de cuisine (1 par participant Kaitra, Atlan et Niklas )<br />
|-<br />
| '''Solde''' || ...<br />
|}<br />
<br />
=== Inventaire ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Objets utilisés''' || <br />
* Les deux lapins<br />
|-<br />
| '''Objets récupérés''' || <br />
* Saphir maudit en forme d'oeil<br />
* Statuette du roi de dieux intacte <br />
* Un anneau pour le téton <br />
* Louche d'or D'altabianca<br />
|-<br />
| '''Objets perdus''' || <br />
* Saphir maudit (Enterré sous la fleur par Niklas)<br />
|}<br />
<br />
=== Talents ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Compétences apprises''' ||<br />
Aucune<br />
|-<br />
| '''Magie utilisée''' ||<br />
* Dame de Coeur (Kaitra) sur le faux Iacomo pour le forcer a dévoiler son identité ''Echec''<br />
* 6 de Trèfle (Clodomir) sur le faux Iacomo pour lui envoyer une bourrasque <br />
* 7 de Coeur (Clodomir) sur Sanf Froid Fillion pour lui dire de partir vers la mer<br />
|}<br />
<br />
=== Quêtes ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''En cours''' ||<br />
* Rapporter la boite et le parchemin au sutlan d'aqabah (Compagnie Créance)<br />
* Retrouver le Spectre (Niklas)<br />
* Trouver Tamerlan (Clodomir)<br />
* Retrouver sa soeur (Kaitra)<br />
* Ramener Amaury au manoir Tréherne (Compagnie Créance)<br />
* Apporter une longue vue au bourgmestre Zahl à Wandermere (Compagnie Créance)<br />
* Retourner a Naporia se venger du bourgmestre (Compagnie Créance)<br />
* Découvrir les secrets que renferme le codex Occultatum (Atlan)<br />
* Ramener une poule noire de l'ile d'Esperenza à Shazam (Compagnie Créance)<br />
|-<br />
| '''Acquises''' ||<br />
Aucune<br />
|-<br />
| '''Terminées (réussite / échec)''' ||<br />
* Retrouver Bonne Fortune à 3h du matin dans la baie d'Altabianca la nuit du mariage du prince Leonid (Compagnie Créance)<br />
* Enqueter sur le mystère du parfumeur Iacomo Malatesta (Compagnie Créance)<br />
* Vendre les lapins et faire un rapport au vendeur de lapins pour sacoir si il peut en vendre et dans quel usage (Compagnie Créance)<br />
|}<br />
<br />
=== Divers (Alliances forgées, familiers et bateaux acquis, mystères découverts…) ===<br />
* Entrées 6 et 11 du codex occultatum<br />
* ...<br />
<br />
== Fanarts ==<br />
<br />
<gallery mode="packed"><br />
Image:Niklas_Sevys_aldozRecord.jpg|''[[Niklas]] et [[Personnages secondaires#Le manoir de la Puerta|Sevys]]'' (aldoZrecord)<br />
Image:Gor aventure 2 par Aldeiz.png|''[[:Catégorie:Protagonistes Campagne d'Aria|Le départ d'Altabianca]]'' (Adleiz)<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_8&diff=6013Aria/Liste des episodes/Episode 82020-08-01T00:24:46Z<p>Minami-o : /* Santé */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 8''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''Sang-froid Fillon hors de contrôle !'''", diffusé le '''8 Juillet 2018'''. [https://www.youtube.com/watch?v=sM87UtbAUfQ [Youtube<nowiki>]</nowiki>] [https://soundcloud.com/dequaliter/game-of-roles-episode-8 [Soundcloud<nowiki>]</nowiki>]<br />
<br />
[[Fichier:Niklas Sevys aldozRecord.jpg|vignette|droite|Niklas et Sevys "en toute intimité" au manoir de la Puerta]]<br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
C'est le grand soir: celui des noces du roi d'Altabianca, où la fête bat son plein dans la ville; celui des révélations sur les intrigues agitant l'ile, voire sur le plus grand mystère de ce monde.<br />
<br />
Nous retrouvons nos aventuriers, secondés de près par l'inquisitrice [[Olympia Fonte]], en pleine enquête sur la disparition de Iacomo Malatesta. Prochaine étape: le manoir de la Puerta, et ses libations nocturnes, où ils apprennent que l'atelier secret du parfumeur se trouve dans le parc des anges. Après maintes tentatives pour ouvrir l'accès du repaire et l'arrestation d'[[Atlan]] par les gardes d'Altabianca (pour un homicide banal), [[Kaitra]], [[Clodomir]] et [[Niklas]] s'enfoncent dans les "entrailles d'Altabianca", vaste réseau de galeries souterraines, et découvrent une chapelle secrète du Dieu exilé. Sacrilège ! Un homme ayant usurpé les traits du parfumeur est justement en train de profaner le lieu... Le combat éclate, et après avoir fait montre d'une résistance surnaturelle à la magie, l'homme est mis en déroute et disparaît comme évaporé.<br />
<br />
Le groupe repart vers le port où 3 surprises l'attendent: [[Sangfroid Fillon]], paniqué par les feux d'artifices tirés en l'honneur du mariage royal, massacre tout le monde sur les docks; Atlan, qui est parvenu à se libérer, leur annonce qu'un garde nommé [[Personnages secondaires#Altabianca|Velosanto]] a kidnappé [[Amory Tréherne|Amory]] afin de toucher la récompense et se dirige vers Aria; enfin, [[Bonne Fortune]] rejoint le [[Malawi ardent]] avec un otage particulier : la princesse d'Altabianca. Il est temps de fuir !<br />
<br />
Après plusieurs jours en mer à poursuivre le frêle esquif de Velosanto, ce dernier accoste sur l'île des abandonnés. Le roi de l'île refuse de leur remettre l'homme, mais il apparaît après observation que son navire a été attaqué et qu'Amory a été enlevé. Le groupe, persuadé que les kidnappeurs connaissent l'identité d'Amory, décide de filer vers Aria afin de les intercepter.<br />
<br />
Arrivée à Aria, Bonne Fortune amarre le Malawi Ardent dans une baie aux pieds du palais royal et conduit nos héros jusque dans le palais. La suite au prochain épisode...<br />
<br />
== Histoire détaillée ==<br />
<br />
<br />
=== Saphirs maudits & problème de maçonnerie: vous saurez tout sur les Dolce ! ===<br />
<br />
Kaitra et Niklas vont visiter un manoir sinistre et trouvent deux saphirs maudits en forme d'œil en récompense d'avoir ramener un coffre ,il les prends malgré qu'il voit bien qu'ils soient maudit car valant probablement une belle somme. Kaitra aperçoit alors une feuille bloquer sous une poutre elle tire dessus mais se blesse car la poutre lui tombe dessus elle découvre alors une brochure pour dératisation une fois fini les deux aventuriers sort du manoir retrouver leur amis.<br />
<br />
=== Le grand soir : préparatifs sur le [[Malawi ardent]] ===<br />
<br />
Une fois sur la bateau Clodomir inspecte alors les saphirs et ne voit rien d'autre que le fait qu'il porte malheur,Comme convenu nos héros, accompagnés d'[[Amory Tréherne]], vont retrouver [[Olympia Fonte]] qui dit avoir enquêter sur un vol de vin au palais du prince ayant entraîné la mort de deux gardes elle questionne alors la compagnie car cela leur à permis de vendre leur vin à un trés bon prix se qui pour l'enquêtrice constitue un mobile en plus la dernière fois qu'Olympia a vu Kaitra elle sentait très fort le vin elle prétexteras avoir beaucoup bu.Suite a cela la compagnie veut partir avec Amaury au manoir mais tiraillés entre l'ordre d'Olympia de ne pas emmener un enfant dans ce genre d'endroit et la peur de voir leur précieux butin sur pattes leur filer entre les doigts, ils tergiversent longuement sur ce qu'ils vont faire d'Amory. Après un aller-retour de principe au bateau, Clodomir cache finalement Amory sous sa cape.<br />
<br />
=== Bacchanales au Manoir de la Puerta ===<br />
<br />
Devant le manoir il frappe à la porte, Alfredo de la Puerta une homme vêtu avec une capee qu'il accroche à un anneau qu'il porte au téton leur ouvre la porte les aventuriers rentrent enfin en ce lieu sulfureux vêtus d'un masque fourni par Olympia et une seule autre pièce de vêtement, Colodomir gardant évidemment sa cape , Kaitra un poignard , Atlan sa dague ''à but récréatif '' et Niklas une potion d'hallucination. <br />
Atlan et Niklas ne résistent pas à l'attrait du tatouage : le premier en profite pour se faire tatouer le nombre 92 dans une miche de pain sur l'épaule gauche et le second "câlins gratuits" sur ses bras. Niklas se fait également percer le téton gauche ils profitent également du temps qu'il passe en compagnie de la tatoueuse nommée Paodium pour la questionné à propos de Iacomo elle leur apprendra qu'une forte odeur de parfum se dégage des alcôves . Clodomir de son côté négocie avec FX-BT le fouetteur de la soirée pour s'essayer au rôle de fouetteur une noble du nom de Tchetchene se propose et, ne maitrisant pas l'élan de son bras, lacère le dos d'Amory à travers sa cape. Celui-ci lâche un cri et commence à perdre du sang.<br />
[[Maria al Mounia]] s'avère être également à la soirée : toujours persuadée qu'Atlan est [[Alfredo de la Puerta]], elle a réussi à retrouver le manoir "De le Puerta" par ses propres moyens, afin de son amour perdu. Elle est prête à tout pour sceller leur amour et demande à Altan de l'épouser le soir même, se que l'homme lui promet.Tous le monde se dirigent vers le bar ou Check le barman propose deux boisson la liqueur de jasmin d'Aqabah ou le Pulque interdit de Kniga récompensé d'un écu à qui en buvera. Atlan cherche à se débarrasser de Maria et dans un premier temps essaie d'arriver à ses fins en lui faisant boire le [[Pulque interdit de Kniga]], ce qui la rend malade. Niklas de son côté tente de voir si Olympia pourrait être intéressée par une "routine" mais elle est avant tout concentrée sur l'enquête. <br />
Nos explorateurs se dirigent ensuite vers une alcôve, dans laquelle officie Sevys, une courtisane du seigneur De la Puerta aux cheveux rouges tressés autour du corps. Il se trouve qu'elle est amie avec Yakomo qui lui avait fabriqué une fragance : "Songe d'Osmanli". Elle révèle à Niklas (et aux autres qui font leur entrée tour à tour) que Iacomo Malatesta dispose d'un laboratoire secret sous le parc des anges et qu'elle l'a vu aujourd'hui même, a priori en parfaite santé. Pendant ses révélations, Amory à bout de force à cause de sa blessure, s'écroule au sol, livide, sous les yeux de la compagnie mimant la surprise et Sevys et Olympia ne mimant pas l'effroi. Kaitra lui administre les premiers soins alors Olympia fait quérir un médecin pendant que le pauvre Amaury est mit dans un lit.<br />
Ayant à coeur de continuer leur enquête et sentant le temps jouer contre eux, nos aventuriers laissent Niklas au chevet d'Amory. Atlan part en laisant Maria malade lui promettant de lui rapporter à manger. Ils s'en vont en direction du parc des anges.<br />
<br />
=== Parc des Anges : cuisine & botanique ===<br />
<br />
La compagnie laissant alors Niklas au chevet d'Amaury par vers le parc des anges pour cela ils passent par une place ou se trouvent les ambassades c'est à ce moment qu'un mime de rue mime la démarche de Coldomir cela faire rire au début mais Atlan agacé par le personnage décide de sortir sa dague pour intimidé le mime ce n'ai qu'une fois l'homme parti suite cela qu'ils s'aperçoivent que 10 écus se sont envolé de leur bourse, pendant ce temps Le médecin Testicool administre des soins au jeune Amaury et dit à Niklas qu'il doit rester couché quinze jours l'alchimiste prend alors deux brancardiers du nom de Sorkork et Calabre avec lui à qui il demande de lui suivre partout pour pouvoir laisser l'enfant allongé mais pouvoir se déplacer quand même. Alors que le reste de la compagnie arrivent au parc des anges ,avant d'investigué sur le labo du parfumeur un concours de cuisine organisé par Golgoth attire leur attention auquel il décide de participait Atlan , Kaitra et Niklas fraichement arrivait du manoir de la Puerta participent trois autre personne participent au concours Robinique qui propose une galette maison au délice de banane avec une substance apporter d'un autre monde par Shazam appelé Nutella , Elshin qui propose une sandwich salade tomate oignon avec de la viande lamellé et Lord Livide propose quand à lui une tarte à la tomate avec son chapeau de fromage gratiné nos aventuriers inscrit au concours propose pour Atalan un tiraminou un dessert au chocolat entouré de boudoir imbiber de café ou vous poser des oreilles de chat glacé par dessus , Kaitra propose le Kraken en croûte de sel noir un bouillon noir avec des tentacules de méduse cuit dans une croûte de sel qu'il faut cassé pour se faire rependre le bouillon et faire sortir les tentacules et Niklas à préparé un Makidick un piment roulé dans du beurre puis roulé dans de la cervelle de baleine et frit ensuite.<br />
Ce petit détour culinaire effectuer la compagnie créance , Olympia ainsi qu'Amaury se retrouvent dans le parc des anges face à une plante semblable au croquis trouvait chez le parfumeur Clodomir cherche alors dans le codex botanica et découvre que c'est une plante très rare appelé Wingarduim for amilis et qu'elle à la capacité de pouvoir sentir les odeurs La compagnie se demande alors se qu'il se passe si elle sentait le songe d'osmanlie , Niklas se dévoue alors pour retrouver Sevys et lui demande si il peut avoir son parfum elle n'ai pas vraiment d'accord au début mais accepte lorsque Nikals lui en demande juste une goutte Niklas j=hésite quelque temps lorsque la femme lui demande ou cette goutte doit être déposait il choisit son téton retourne vers la plante lui fait sentir son téton elle vibre légèrement mais rien d'autre il va de nouveau voir Sevys pour lui en demandait d'avantage pensant qu'une simple goutte ne suffit pas la courtisane accepte de lui prêter la moitié de son flacon en échange d'un des deux saphir en gage , Niklas arrive avec un demi flacon le fait sentir à la plante mais elle vibre de façon identique, Niklas va encore une fois au manoir de la Puerta pour voir Sevys et lui demandait ou se trouve le labo du parfumeur dans la parc et lui rendre son parfum et par la même occasion prendre son saphir maudit mais la femme ne sait pas elle sait qu'il possède quelque chose au parc mais ne sait pas exactement quoi et a en fait toujours pensé qu'il s'agissait d'un laboratoire,Niklas repart alors du manoir quand retentit le nom de Kaitra qui vient de remporte la louche d'or d'Altabianca une louche magique qui permet de faire de plat délicieux Robinique vient même la féliciter et lui dit qu'un jour si elle le désir Kaitra pourrait devenir son associer et monter un restaurant ensemble.Suite au aller retour incessant de Niklas au manoir de la Puerta, Maria retrouve Atlan et lui demande de vite allez se marié et même sans témoin cela importe peu à la jeune femme ils jurons sur le fleuve des mort qu'il seront unies suite à toutes se révélation Atlan demande à Niklas le Relinium la compagnie retour également chez Iacomo pour prendre les fleur présente dans le laboratoire et les faire sentir à la plante du parc Kaitra fait alors sentir la plante non identifié la plante se met alors à agiter ses racines et donne un coup de fouet a la gladiatrice, la plante devient bleu lorsque qu'on lui approche de l'iris.<br />
Pendant ce temps Atlan s'éloigne un peu avec Maria et lui donne le relinum en lui disant '' pour notre mariage je voudrais que vous portiez cette fragrance la femme sente alors le parfum et tous d'a coup accablé elle sort une dague et se suicide Altan essai de cahcé malhabilement le corps et le jet dans les fourré sous le yeux d'Olympia et c'est à ce moment que la prune surprise se déclenche et Atlan est soudain pris d'un orgasme Olympia fait alors emmener l'homme ainsi qu'Amaury dans un poste de dépôt le reste de la compagnie assiste impuissante à ce spectacle et malgré tous continu l'enquête, Kaitra fait sentir la vanille à la plante qui émet un son elle rit lorsque elle lui approche la bergamote et lorsque elle sente le chèvre feuille ses racines bougent et soulève une pierre qui dévoile un passage,Olympia se manifeste et dit qu'il peuvent être utile lorsque il ne tue pas des gens et lorsque il demande des choses par rapport a Atlan elle dit qu'il verront après car le sort de Iacomo un haut noble d'Altabianca et plus important que leur affaire et que de toute façon il devront parlait ensuite car elle soupçonne Kaitra d'avoir tuer les gardes du palais.<br />
<br />
=== Dans les Entrailles d’[[Altabianca]] ===<br />
Les aventuriers, avec Olympia mais sans Atlan et Amaury, descendent un escalier très ancien, remontant à la fondation d'Altabianca.<br><br />
Nul ne sait qui habitait cette île avant que les ancêtres du prince d'Altabianca s'y installent et y découvrent, selon la légende, un trésor immense enfoui bien plus profondément que les failles qui séparent les isolottos.<br />
Un seul chemin, fait de planches enjambant la mer dans un réseau de tunnels souterrains.<br><br />
Soudain, un couloir s'ouvre d'un côté, menant à une pièce éclairée : Clodomir, usant de ses sens développés, s'approche pour enquêter…<br />
La malédiction des saphirs révèle l'approche pourtant discrète de Clodomir en le faisant marcher sur un rat. Il découvre une petite chapelle de pierre dont toute la nef est gravée d'une étrange fresque.<br />
Un homme se trouve également là, détruisant rageusement la fresque jusqu'à ce qu'il voie Clodomir et tire alors son épée.<br><br />
En entendant le nom de Iacomo, prononcé par Olympia arrivant sur les lieux, il s'immobilise, restant sur ses gardes. L'équipe tente de lui parler, observant au passage que ses mains sont intactes (aucun doigt n'y manque) et, plus intrigant, que la bague, pourtant en possession des aventuriers, se trouve bien à son doigt !<br />
Clodomir sort la bague de son paquetage et tente d'expliquer, à celui qu'il croit être Iacomo, que leurs intentions sont pures. C'est sans compter la malédictions des saphirs, qui joue encore contre lui !<br />
Pourtant, l'homme s'apaise et fait mine de reprendre la bague des mains de Clodomir, pendant que Niklas s'éloigne, avec les saphirs maléfiques.<br />
Pendant que l'homme tente d'endormir l'attention de l'équipe, prétextant une volonté de redécorer les lieux, Clodomir tourne son regard vers la fresque ou ce qu'il en reste : elle représente un dieu barbu affrontant un autre personnage, dieu ou homme ; le visage dieu barbu semble avoir fraichement été barré d'une croix.<br><br />
Olympia, n'ayant pas d'éléments pour aller plus loin, doit classer l'affaire, mais nos héros, sentant l'embrouille, ne sont pas du même avis.<br />
Clodomir tente de faire quelques recherches mais en est empêché par Iacomo, qui révèle que la chapelle se trouve sous l'emplacement de sa maison. L'équipe proteste et Iacomo demande à l'inquisitrice de les faire sortir.<br />
Ne désarmant pas, Niklas évoque le rélinium trouvé chez Iacomo et, à la surprise d'Olympia, ce dernier ne semble pas savoir de quoi il s'agit, provoquant immédiatement de lourds soupçons quant à son identité.<br />
Bien que le piège de Niklas se soit refermé sur l'imposteur, sa ressemblance frappante avec le vrai Iacomo retient encore l'inquisitrice.<br />
Clodomir tente de détecter une influence magique pendant que Niklas quitte les lieux, emportant avec lui l'influence néfaste des pierres maudites.<br />
C'est un succès et la force magique émanant de Iacomo est considérable, mais Olympia a les mains liées, n'ayant aucun élément concret pour accuser l'usurpateur.<br />
Les héros débattent quant à la marche à suivre et, finalement, Kaitra utilise (pour la première fois) une puissante injonction magique (Dame de cœur) et ordonne à l'imposteur de révéler son identité.<br><br />
C'est la consternation chez Clodomir, qui observe que sa magie semble n'avoir aucune prise sur leur ennemi !<br />
Iacomo se jette alors par surprise sur Kaitra, l'épée au clair, la blessant lourdement (5pv, 4 restant).<br />
N'écoutant que son courage, Niklas décroche les saphirs maudits de son anneau de téton et les jette sur l'assaillant, le perturbant et donnant ainsi le temps à Clodomir de lancer un sort d'invocation du vent, une bourrasque déséquilibrant alors Iacomo qui, surpris de découvrir en Clodomir un magicien, lui lance un regard sibyllin avant de disparaitre, s'effaçant comme un nuage de vapeur.<br><br />
Les aventuriers font des recherches dans la chapelle, pendant que Niklas prend les devants, reprenant son parcours sur le chemin de planche.<br />
Libéré de la présence de l'importun, Clodomir trouve, au centre de la pièce, un sarcophage de pierre portant l'inscription CELLA, ainsi qu'une statuette, au sol.<br />
Faisant appel à sa connaissance des secrets, Clodomir identifie sans mal une statuette très rare, car non-profanée, du roi des dieux en personne ! Un tel objet est blasphématoire dans la plupart des territoires, mais très recherché par les collectionneurs.<br><br />
Les aventuriers tentent de recoller les morceaux de l'énigme, pendant que Niklas, à quelques dizaines de mètres, se retrouve face à, surprise ! Bonne Fortune…<br />
Il s'assure que l'homme est bien le bon et pas un imposteur, puis tente d'en savoir plus : Bonne Fortune (qu'il persiste à appeler Bonaventure) lui révèle qu'au bout du tunnel se trouve le palais royal et lui déconseille de s'y rendre, faute d'avoir les relations nécessaires ; alors que Niklas, surpris, tente d'échanger plus avant à propos de ce lieu singulier, Bonne Fortune change habilement de sujet et lui propose de remonter en surface, entrainant avec eux le reste de la troupe.<br />
<br />
=== "Atlan emprisonné, Atlan dupé, mais Atlan libéré" ! ===<br />
Pendant ce temps, au dépot, en fait une sorte de manoir aménagé, Atlan taille le bout de gras avec les 3 gardes qui le surveillent. Comme à son habitude, il tente de les amadouer et même d'enflammer leurs cœurs, en s'enquerrant de leurs conditions de travail et les invitant à demander leur amélioration. Hélas ! C'est un échec cuisant (95) et les gardes l'accusent de velléités anarchistes. Par ailleurs, le garde Velosanto a eu vent de la possible montagne d'or que lui rapporterait la livraison d'Amaury, enfermé à côté. Il demande des détails à Atlan, qui ne nie pas la rumeur (erreur ?)<br><br />
Après quelques instants de réflexion, Atlan entreprend de négocier avec Velosanto la restitution d'Amaury à ses parents. En position de faiblesse, il confirme les soupçons de Velosanto et propose de partager équitablement les gains alors qu'au dehors, la fête bat son plein et les feux d'artifices explosent de toute part.<br />
Atlan donne toutes les informations nécessaires à Velosanto qui lui révèle, drame, qu'il n'a aucune intention d'honorer sa part du marché. Velosanto s'enfuit, laissant Atlan aux mains des gardes Yoshipops et Kalédor.<br><br />
Les deux gardes restants sont perturbés par le départ de leur collègue et Atlan tente d'en jouer en leur révélant la vérité, ce qui provoque le départ de Yoshipops. Atlan, dans une position délicate, opte pour la voie diplomatique et convainc Kalédor qu'il est de leur devoir courir au secours d'Amaury, pendant qu'une heure trente sonnent au carrillon le plus proche. Les deux prennent le chemin du port.<br />
<br />
=== Les "embabouineurs" perdent leur sang-froid ===<br />
À leur arrivée, ils assistent ahuris à la panique provoquée par Sang-Froid Fillon qui, effrayé par les feux d'artifice, a débarqué et dévore les habitants passant à sa portée. Le carnage est total, Sang-Froid révélant un nouveau pouvoir : de petites boules explosives peuvent jaillir de son corps lorsqu'il s'énerve.<br />
Kalédor panique mais Atlan parvient de son côté et grâce à sa compétence de vengeance, à rallier discrètement le bâteau, alors que le reste de la troupe arrive sur les lieux de la catastrophe.<br><br />
Après avoir poussé Niklas à abandonner ses précieux (mais terribles) joyaux (qu'il enterre au pied de la fleur gardienne), Kaitra et Clodomir ont en effet convaincu Olympia, qui souhaitait les emmener au dépôt à propos de son enquête sur le vol de vin et le meurtre des gardes, de les accompagner au port où ils affirment vouloir passer la nuit, sur leur bâteau, le Malari Ardent.<br><br />
Face au massacre, l'équipe hésite sur la marche à suivre et, in extremis, Clodomir ordonne magiquement à l'animal de s'enfuir dans la mer ; les aventuriers embarquent Olympia, en état de choc, à bord du Malari Ardent et parviennent, non sans mal, à quitter le port d'Altabianca.<br />
Ils se rendent au point de rendez-vous avec Bonne Fortune et attendent son arrivée. Coup de théâtre, ce dernier transporte avec lui un colis : une jeune fille, pieds et poings liés, en pleurs !<br />
Olympia l'identifie rapidement : c'est Cécilia, fille de Domenico Medico, sœur de Giocanda, une des plus hautes nobles d'Altabianca.<br><br />
Devant cette situation trouble et le refus de l'équipage de la déposer à quai, Olympia se jette à l'eau, faisant les affaires de Bonne Fortune, qui souhaite lever l'ancre pour Aria au plus vite.<br><br />
Les héros s'expliquent (plus ou moins) leurs parcours respectifs, pendant que le jour se lève, révélant, au loin, un frêle esquif à la voile blanche, portant à son bord un homme que Niklas suppose être Velosanto.<br />
<br />
=== A la poursuite de Velosanto ===<br />
Décision est prise de rattraper cet équipage, alors que Bonne Fortune révèle la raison de l'enlèvement qu'il vient de perpétrer : il agit au nom d'Aria, qui souhaite forcer la main de la couronne d'Altabianca, réticente à lui apporter son soutien dans sa croisade contre Aqabah.<br><br />
Peinant à rattraper l'embarcation, le Malari Ardent la suit quelques jours, jusqu'aux portes d'Aria. Ce temps est mis à profit par Clodomir pour poursuivre sa lecture du Codex Occultatum, révélant l'existence de deux serviteurs spéciaux du Dieu Ennemi, humains ordinaire mais dotés d'une puissance surhumaine, que le dieu a personnellement sauvés de la mort. Il apprend également l'existence d'un ordre dit des Protecteurs, de nature inconnue, qui traque ces serviteurs, sans jamais être parvenu à les identifier. Cet ordre a établi son sanctuaire en une chapelle secrète, sur l'île d'Imrali Adasil, au cœur de la mer Marmoréenne, en Osmanli. Un vitrail de cette chapelle représente parfaitement le visage du Dieu Ennemi, seul moyen de l'identifier.<br />
Kaitra, de son côté, se remet péniblement des épreuves récentes, pendant que Niklas et Atlan s'amusent.<br><br />
Le bâteau recherché semble avoir fait escale sur l'Île des Abandonnés et nos amis enjoignent donc Bonne Fortune, leur navigateur intérimaire, de les y amener.<br />
<br />
=== Tractations sur l'[[Île de l'abandon|île des abandonnés]] ===<br />
L'île est un amoncellement de détritus, habité par de pauvres hères qui les dévisagent, peu habitués à recevoir des visiteurs.<br />
L'équipage s'approche de l'esquif qui porte bien les couleurs d'Altabianca mais est vide.<br />
Sparcat, un habitant, vient leur proposer de faire du troc et leur apprend que la personne arrivée, seule, dans cet esquif, se trouve actuellement dans son village.<br />
Les trois hommes de l'équipage accompagnent Sparcat au village, pendant que Kaitra reste à bord du Malari Ardent.<br />
Le roi de l'île des Abandonnés, Onizuka, les accueille, avec à ses côtés Shikitsune (ennemi historique de Clodomir, poussé dans le Parcoule par Niklas au Rideau) et Tarsile Vernet (fonctionnaire d'Aria, jeté lui aussi dans le Parcoule, mais par Clodomir, afin d'échapper au complot ourdi contre eux par l'archiprêtre d'Aria) !<br><br />
Toute haine bue, ils proposent aux aventuriers de faire du troc.<br />
De longues tractations commencent, qui révèlent que Velosanto s'est échoué sur la plage, seul à bord et en piètre état, et qu'il est maintenant propriété de Tarsile, qui l'a découvert ; Tarsile et Shikitsune souhaitent regagner Aria, mais la règle impose que toute personne quittant l'île doit être remplacée par une autre personne…<br><br />
Les héros semblent successivement prêts à abandonner leur jeune équipage ainsi que leurs lapins d'élevage, puis à noyer l'île sous la potion d'hallucination, mais réalisent soudain qu'ils ne sont pas à la recherche de Velosanto, mais d'Amaury Tréherne ! Clodomir retourne sur les lieux de l'échouage et, après quelques recherches, se rend compte que l'esquif a été le théâtre d'un combat acharné et qu'Amaury a probablement été soustrait à la garde de Velosanto…<br><br />
Changement de plan, les hommes tournent les talons mais sont rattrapés par Shikitsune, qui demande à être échangé contre le couple de lapins. Les aventuriers se laissent amadouer, au grand dam de Tarsile Vernet, toujours prisonnier de l'île, qui leur promet vengeance.<br />
<br />
=== Retour à Aria ===<br />
Le Malari Ardent reprend donc la mer, direction Aria.<br><br />
C'est cependant par une entrée secrète menant directement au palais royal que notre équipage accède à la ville, Bonne Fortune étant en mission pour la couronne d'Aria. Ils l'accompagnent, franchissant des rangées successives de gardes, jusqu'à la bonne Julia, stupéfaite de les retrouver en de pareilles circonstances.<br><br />
Cette dernière s'occupe maintenant de la logistique du palais d'Aria et est ravie de son sort, qu'elle sait devoir à nos aventuriers ; les retrouvailles sont chaleureuses mais brêves, Bonne Fortune et nos héros étant attendus au chevet du roi.<br><br />
À la porte de la chambre royale, Bonne Fortune les prévient : la princesse Auriane, qu'ils sont sur le point de rencontrer, se met facilement en colère et est impitoyable ; à la moindre blague, nos amis risqueront leur vie.<br />
Les portes s'ouvrent vers la chambre du roi… et la suite des aventures d'Aria !<br><br />
'''La suite au prochain épisode...'''<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des exploits de la compagnie créance!<br />
<br />
=== Sondages spectateurs ===<br />
<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Quelle est la meilleure recette?...<br />
| gagnant = 5<br />
| reponse1 = La crêpe nutella banane | resultat1 = 2.4 <br />
| reponse2 = Le kebab | resultat2 = 2.4<br />
| reponse3 = La pizza | resultat3 = 1<br />
| reponse4 = Le tiraminou | resultat4 = 28.4<br />
| reponse5 = Le kraken en croute de sel | resultat5 = 60.9<br />
| reponse6 = Le makidick | resultat6 = 4.8 <br />
}}<br />
<br />
=== Santé ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Points de vie''' || <br />
* Kaitra -1Pv poutre qui lui tombe dessus<br />
* Kaitra -1Pv Fouetté par la Wingardium Foraminis<br />
* Kaitra -5Pv coup d'épée du faux Iacomo<br />
* Kaitra +1Pv récupéré à bord du bateau<br />
* Malawi Ardent -7Pv départ raté<br />
|-<br />
| '''Altérations d'état''' || Les saphirs maudits portés par Niklas diminuent de 30 points tous les jets réalisés en sa présence<br />
|}<br />
<br />
=== Argent ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Gain''' || <br />
* + 1écu pour avoir commander du pulque interdit de Kniga<br />
|-<br />
| '''Dépenses''' ||<br />
* - 2 écus Tatouage Câlin gratuit de Niklas + Piercing au téton gauche<br />
* - 1 écu Tatouage d'Atlan 92 dans une miche de pain sur le bras gauche<br />
* - 1écu pour foutter durant la soirée<br />
* - 10 écus voler par un mime dans la rue<br />
* - 5 deniers pour les services des brancadiers<br />
* - 3 écus pour participer au concours de cuisine (1 par participant Kaitra, Atlan et Niklas )<br />
|-<br />
| '''Solde''' || ...<br />
|}<br />
<br />
=== Inventaire ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Objets utilisés''' || <br />
* Les deux lapins<br />
|-<br />
| '''Objets récupérés''' || <br />
* Saphir maudit en forme d'oeil<br />
* Statuette du roi de dieux intacte <br />
* Un anneau pour le téton <br />
* Louche d'or D'altabianca<br />
|-<br />
| '''Objets perdus''' || <br />
* Saphir maudit (Enterré sous la fleur par Niklas)<br />
|}<br />
<br />
=== Talents ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Compétences apprises''' ||<br />
Aucune<br />
|-<br />
| '''Magie utilisée''' ||<br />
* Dame de Coeur (Kaitra) sur le faux Iacomo pour le forcer a dévoiler son identité ''Echec''<br />
* 6 de Trèfle (Clodomir) sur le faux Iacomo pour lui envoyer une bourrasque <br />
* 7 de Coeur (Clodomir) sur Sanf Froid Fillion pour lui dire de partir vers la mer<br />
|}<br />
<br />
=== Quêtes ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''En cours''' ||<br />
* Rapporter la boite et le parchemin au sutlan d'aqabah (Compagnie Créance)<br />
* Retrouver le Spectre (Niklas)<br />
* Trouver Tamerlan (Clodomir)<br />
* Retrouver sa soeur (Kaitra)<br />
* Ramener Amaury au manoir Tréherne (Compagnie Créance)<br />
* Apporter une longue vue au bourgmestre Zahl à Wandermere (Compagnie Créance)<br />
* Retourner a Naporia se venger du bourgmestre (Compagnie Créance)<br />
* Découvrir les secrets que renferme le codex Occultatum (Atlan)<br />
* Ramener une poule noire de l'ile d'Esperenza à Shazam (Compagnie Créance)<br />
|-<br />
| '''Acquises''' ||<br />
Aucune<br />
|-<br />
| '''Terminées (réussite / échec)''' ||<br />
* Retrouver Bonne Fortune à 3h du matin dans la baie d'Altabianca la nuit du mariage du prince Leonid (Compagnie Créance)<br />
* Enqueter sur le mystère du parfumeur Iacomo Malatesta (Compagnie Créance)<br />
* Vendre les lapins et faire un rapport au vendeur de lapins pour sacoir si il peut en vendre et dans quel usage (Compagnie Créance)<br />
|}<br />
<br />
=== Divers (Alliances forgées, familiers et bateaux acquis, mystères découverts…) ===<br />
* Entrées 6 et 11 du codex occultatum<br />
* ...<br />
<br />
== Fanarts ==<br />
<br />
<gallery mode="packed"><br />
Image:Niklas_Sevys_aldozRecord.jpg|''[[Niklas]] et [[Personnages secondaires#Le manoir de la Puerta|Sevys]]'' (aldoZrecord)<br />
Image:Gor aventure 2 par Aldeiz.png|''[[:Catégorie:Protagonistes Campagne d'Aria|Le départ d'Altabianca]]'' (Adleiz)<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_8&diff=6012Aria/Liste des episodes/Episode 82020-08-01T00:23:40Z<p>Minami-o : /* Retour à Aria */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 8''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''Sang-froid Fillon hors de contrôle !'''", diffusé le '''8 Juillet 2018'''. [https://www.youtube.com/watch?v=sM87UtbAUfQ [Youtube<nowiki>]</nowiki>] [https://soundcloud.com/dequaliter/game-of-roles-episode-8 [Soundcloud<nowiki>]</nowiki>]<br />
<br />
[[Fichier:Niklas Sevys aldozRecord.jpg|vignette|droite|Niklas et Sevys "en toute intimité" au manoir de la Puerta]]<br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
C'est le grand soir: celui des noces du roi d'Altabianca, où la fête bat son plein dans la ville; celui des révélations sur les intrigues agitant l'ile, voire sur le plus grand mystère de ce monde.<br />
<br />
Nous retrouvons nos aventuriers, secondés de près par l'inquisitrice [[Olympia Fonte]], en pleine enquête sur la disparition de Iacomo Malatesta. Prochaine étape: le manoir de la Puerta, et ses libations nocturnes, où ils apprennent que l'atelier secret du parfumeur se trouve dans le parc des anges. Après maintes tentatives pour ouvrir l'accès du repaire et l'arrestation d'[[Atlan]] par les gardes d'Altabianca (pour un homicide banal), [[Kaitra]], [[Clodomir]] et [[Niklas]] s'enfoncent dans les "entrailles d'Altabianca", vaste réseau de galeries souterraines, et découvrent une chapelle secrète du Dieu exilé. Sacrilège ! Un homme ayant usurpé les traits du parfumeur est justement en train de profaner le lieu... Le combat éclate, et après avoir fait montre d'une résistance surnaturelle à la magie, l'homme est mis en déroute et disparaît comme évaporé.<br />
<br />
Le groupe repart vers le port où 3 surprises l'attendent: [[Sangfroid Fillon]], paniqué par les feux d'artifices tirés en l'honneur du mariage royal, massacre tout le monde sur les docks; Atlan, qui est parvenu à se libérer, leur annonce qu'un garde nommé [[Personnages secondaires#Altabianca|Velosanto]] a kidnappé [[Amory Tréherne|Amory]] afin de toucher la récompense et se dirige vers Aria; enfin, [[Bonne Fortune]] rejoint le [[Malawi ardent]] avec un otage particulier : la princesse d'Altabianca. Il est temps de fuir !<br />
<br />
Après plusieurs jours en mer à poursuivre le frêle esquif de Velosanto, ce dernier accoste sur l'île des abandonnés. Le roi de l'île refuse de leur remettre l'homme, mais il apparaît après observation que son navire a été attaqué et qu'Amory a été enlevé. Le groupe, persuadé que les kidnappeurs connaissent l'identité d'Amory, décide de filer vers Aria afin de les intercepter.<br />
<br />
Arrivée à Aria, Bonne Fortune amarre le Malawi Ardent dans une baie aux pieds du palais royal et conduit nos héros jusque dans le palais. La suite au prochain épisode...<br />
<br />
== Histoire détaillée ==<br />
<br />
<br />
=== Saphirs maudits & problème de maçonnerie: vous saurez tout sur les Dolce ! ===<br />
<br />
Kaitra et Niklas vont visiter un manoir sinistre et trouvent deux saphirs maudits en forme d'œil en récompense d'avoir ramener un coffre ,il les prends malgré qu'il voit bien qu'ils soient maudit car valant probablement une belle somme. Kaitra aperçoit alors une feuille bloquer sous une poutre elle tire dessus mais se blesse car la poutre lui tombe dessus elle découvre alors une brochure pour dératisation une fois fini les deux aventuriers sort du manoir retrouver leur amis.<br />
<br />
=== Le grand soir : préparatifs sur le [[Malawi ardent]] ===<br />
<br />
Une fois sur la bateau Clodomir inspecte alors les saphirs et ne voit rien d'autre que le fait qu'il porte malheur,Comme convenu nos héros, accompagnés d'[[Amory Tréherne]], vont retrouver [[Olympia Fonte]] qui dit avoir enquêter sur un vol de vin au palais du prince ayant entraîné la mort de deux gardes elle questionne alors la compagnie car cela leur à permis de vendre leur vin à un trés bon prix se qui pour l'enquêtrice constitue un mobile en plus la dernière fois qu'Olympia a vu Kaitra elle sentait très fort le vin elle prétexteras avoir beaucoup bu.Suite a cela la compagnie veut partir avec Amaury au manoir mais tiraillés entre l'ordre d'Olympia de ne pas emmener un enfant dans ce genre d'endroit et la peur de voir leur précieux butin sur pattes leur filer entre les doigts, ils tergiversent longuement sur ce qu'ils vont faire d'Amory. Après un aller-retour de principe au bateau, Clodomir cache finalement Amory sous sa cape.<br />
<br />
=== Bacchanales au Manoir de la Puerta ===<br />
<br />
Devant le manoir il frappe à la porte, Alfredo de la Puerta une homme vêtu avec une capee qu'il accroche à un anneau qu'il porte au téton leur ouvre la porte les aventuriers rentrent enfin en ce lieu sulfureux vêtus d'un masque fourni par Olympia et une seule autre pièce de vêtement, Colodomir gardant évidemment sa cape , Kaitra un poignard , Atlan sa dague ''à but récréatif '' et Niklas une potion d'hallucination. <br />
Atlan et Niklas ne résistent pas à l'attrait du tatouage : le premier en profite pour se faire tatouer le nombre 92 dans une miche de pain sur l'épaule gauche et le second "câlins gratuits" sur ses bras. Niklas se fait également percer le téton gauche ils profitent également du temps qu'il passe en compagnie de la tatoueuse nommée Paodium pour la questionné à propos de Iacomo elle leur apprendra qu'une forte odeur de parfum se dégage des alcôves . Clodomir de son côté négocie avec FX-BT le fouetteur de la soirée pour s'essayer au rôle de fouetteur une noble du nom de Tchetchene se propose et, ne maitrisant pas l'élan de son bras, lacère le dos d'Amory à travers sa cape. Celui-ci lâche un cri et commence à perdre du sang.<br />
[[Maria al Mounia]] s'avère être également à la soirée : toujours persuadée qu'Atlan est [[Alfredo de la Puerta]], elle a réussi à retrouver le manoir "De le Puerta" par ses propres moyens, afin de son amour perdu. Elle est prête à tout pour sceller leur amour et demande à Altan de l'épouser le soir même, se que l'homme lui promet.Tous le monde se dirigent vers le bar ou Check le barman propose deux boisson la liqueur de jasmin d'Aqabah ou le Pulque interdit de Kniga récompensé d'un écu à qui en buvera. Atlan cherche à se débarrasser de Maria et dans un premier temps essaie d'arriver à ses fins en lui faisant boire le [[Pulque interdit de Kniga]], ce qui la rend malade. Niklas de son côté tente de voir si Olympia pourrait être intéressée par une "routine" mais elle est avant tout concentrée sur l'enquête. <br />
Nos explorateurs se dirigent ensuite vers une alcôve, dans laquelle officie Sevys, une courtisane du seigneur De la Puerta aux cheveux rouges tressés autour du corps. Il se trouve qu'elle est amie avec Yakomo qui lui avait fabriqué une fragance : "Songe d'Osmanli". Elle révèle à Niklas (et aux autres qui font leur entrée tour à tour) que Iacomo Malatesta dispose d'un laboratoire secret sous le parc des anges et qu'elle l'a vu aujourd'hui même, a priori en parfaite santé. Pendant ses révélations, Amory à bout de force à cause de sa blessure, s'écroule au sol, livide, sous les yeux de la compagnie mimant la surprise et Sevys et Olympia ne mimant pas l'effroi. Kaitra lui administre les premiers soins alors Olympia fait quérir un médecin pendant que le pauvre Amaury est mit dans un lit.<br />
Ayant à coeur de continuer leur enquête et sentant le temps jouer contre eux, nos aventuriers laissent Niklas au chevet d'Amory. Atlan part en laisant Maria malade lui promettant de lui rapporter à manger. Ils s'en vont en direction du parc des anges.<br />
<br />
=== Parc des Anges : cuisine & botanique ===<br />
<br />
La compagnie laissant alors Niklas au chevet d'Amaury par vers le parc des anges pour cela ils passent par une place ou se trouvent les ambassades c'est à ce moment qu'un mime de rue mime la démarche de Coldomir cela faire rire au début mais Atlan agacé par le personnage décide de sortir sa dague pour intimidé le mime ce n'ai qu'une fois l'homme parti suite cela qu'ils s'aperçoivent que 10 écus se sont envolé de leur bourse, pendant ce temps Le médecin Testicool administre des soins au jeune Amaury et dit à Niklas qu'il doit rester couché quinze jours l'alchimiste prend alors deux brancardiers du nom de Sorkork et Calabre avec lui à qui il demande de lui suivre partout pour pouvoir laisser l'enfant allongé mais pouvoir se déplacer quand même. Alors que le reste de la compagnie arrivent au parc des anges ,avant d'investigué sur le labo du parfumeur un concours de cuisine organisé par Golgoth attire leur attention auquel il décide de participait Atlan , Kaitra et Niklas fraichement arrivait du manoir de la Puerta participent trois autre personne participent au concours Robinique qui propose une galette maison au délice de banane avec une substance apporter d'un autre monde par Shazam appelé Nutella , Elshin qui propose une sandwich salade tomate oignon avec de la viande lamellé et Lord Livide propose quand à lui une tarte à la tomate avec son chapeau de fromage gratiné nos aventuriers inscrit au concours propose pour Atalan un tiraminou un dessert au chocolat entouré de boudoir imbiber de café ou vous poser des oreilles de chat glacé par dessus , Kaitra propose le Kraken en croûte de sel noir un bouillon noir avec des tentacules de méduse cuit dans une croûte de sel qu'il faut cassé pour se faire rependre le bouillon et faire sortir les tentacules et Niklas à préparé un Makidick un piment roulé dans du beurre puis roulé dans de la cervelle de baleine et frit ensuite.<br />
Ce petit détour culinaire effectuer la compagnie créance , Olympia ainsi qu'Amaury se retrouvent dans le parc des anges face à une plante semblable au croquis trouvait chez le parfumeur Clodomir cherche alors dans le codex botanica et découvre que c'est une plante très rare appelé Wingarduim for amilis et qu'elle à la capacité de pouvoir sentir les odeurs La compagnie se demande alors se qu'il se passe si elle sentait le songe d'osmanlie , Niklas se dévoue alors pour retrouver Sevys et lui demande si il peut avoir son parfum elle n'ai pas vraiment d'accord au début mais accepte lorsque Nikals lui en demande juste une goutte Niklas j=hésite quelque temps lorsque la femme lui demande ou cette goutte doit être déposait il choisit son téton retourne vers la plante lui fait sentir son téton elle vibre légèrement mais rien d'autre il va de nouveau voir Sevys pour lui en demandait d'avantage pensant qu'une simple goutte ne suffit pas la courtisane accepte de lui prêter la moitié de son flacon en échange d'un des deux saphir en gage , Niklas arrive avec un demi flacon le fait sentir à la plante mais elle vibre de façon identique, Niklas va encore une fois au manoir de la Puerta pour voir Sevys et lui demandait ou se trouve le labo du parfumeur dans la parc et lui rendre son parfum et par la même occasion prendre son saphir maudit mais la femme ne sait pas elle sait qu'il possède quelque chose au parc mais ne sait pas exactement quoi et a en fait toujours pensé qu'il s'agissait d'un laboratoire,Niklas repart alors du manoir quand retentit le nom de Kaitra qui vient de remporte la louche d'or d'Altabianca une louche magique qui permet de faire de plat délicieux Robinique vient même la féliciter et lui dit qu'un jour si elle le désir Kaitra pourrait devenir son associer et monter un restaurant ensemble.Suite au aller retour incessant de Niklas au manoir de la Puerta, Maria retrouve Atlan et lui demande de vite allez se marié et même sans témoin cela importe peu à la jeune femme ils jurons sur le fleuve des mort qu'il seront unies suite à toutes se révélation Atlan demande à Niklas le Relinium la compagnie retour également chez Iacomo pour prendre les fleur présente dans le laboratoire et les faire sentir à la plante du parc Kaitra fait alors sentir la plante non identifié la plante se met alors à agiter ses racines et donne un coup de fouet a la gladiatrice, la plante devient bleu lorsque qu'on lui approche de l'iris.<br />
Pendant ce temps Atlan s'éloigne un peu avec Maria et lui donne le relinum en lui disant '' pour notre mariage je voudrais que vous portiez cette fragrance la femme sente alors le parfum et tous d'a coup accablé elle sort une dague et se suicide Altan essai de cahcé malhabilement le corps et le jet dans les fourré sous le yeux d'Olympia et c'est à ce moment que la prune surprise se déclenche et Atlan est soudain pris d'un orgasme Olympia fait alors emmener l'homme ainsi qu'Amaury dans un poste de dépôt le reste de la compagnie assiste impuissante à ce spectacle et malgré tous continu l'enquête, Kaitra fait sentir la vanille à la plante qui émet un son elle rit lorsque elle lui approche la bergamote et lorsque elle sente le chèvre feuille ses racines bougent et soulève une pierre qui dévoile un passage,Olympia se manifeste et dit qu'il peuvent être utile lorsque il ne tue pas des gens et lorsque il demande des choses par rapport a Atlan elle dit qu'il verront après car le sort de Iacomo un haut noble d'Altabianca et plus important que leur affaire et que de toute façon il devront parlait ensuite car elle soupçonne Kaitra d'avoir tuer les gardes du palais.<br />
<br />
=== Dans les Entrailles d’[[Altabianca]] ===<br />
Les aventuriers, avec Olympia mais sans Atlan et Amaury, descendent un escalier très ancien, remontant à la fondation d'Altabianca.<br><br />
Nul ne sait qui habitait cette île avant que les ancêtres du prince d'Altabianca s'y installent et y découvrent, selon la légende, un trésor immense enfoui bien plus profondément que les failles qui séparent les isolottos.<br />
Un seul chemin, fait de planches enjambant la mer dans un réseau de tunnels souterrains.<br><br />
Soudain, un couloir s'ouvre d'un côté, menant à une pièce éclairée : Clodomir, usant de ses sens développés, s'approche pour enquêter…<br />
La malédiction des saphirs révèle l'approche pourtant discrète de Clodomir en le faisant marcher sur un rat. Il découvre une petite chapelle de pierre dont toute la nef est gravée d'une étrange fresque.<br />
Un homme se trouve également là, détruisant rageusement la fresque jusqu'à ce qu'il voie Clodomir et tire alors son épée.<br><br />
En entendant le nom de Iacomo, prononcé par Olympia arrivant sur les lieux, il s'immobilise, restant sur ses gardes. L'équipe tente de lui parler, observant au passage que ses mains sont intactes (aucun doigt n'y manque) et, plus intrigant, que la bague, pourtant en possession des aventuriers, se trouve bien à son doigt !<br />
Clodomir sort la bague de son paquetage et tente d'expliquer, à celui qu'il croit être Iacomo, que leurs intentions sont pures. C'est sans compter la malédictions des saphirs, qui joue encore contre lui !<br />
Pourtant, l'homme s'apaise et fait mine de reprendre la bague des mains de Clodomir, pendant que Niklas s'éloigne, avec les saphirs maléfiques.<br />
Pendant que l'homme tente d'endormir l'attention de l'équipe, prétextant une volonté de redécorer les lieux, Clodomir tourne son regard vers la fresque ou ce qu'il en reste : elle représente un dieu barbu affrontant un autre personnage, dieu ou homme ; le visage dieu barbu semble avoir fraichement été barré d'une croix.<br><br />
Olympia, n'ayant pas d'éléments pour aller plus loin, doit classer l'affaire, mais nos héros, sentant l'embrouille, ne sont pas du même avis.<br />
Clodomir tente de faire quelques recherches mais en est empêché par Iacomo, qui révèle que la chapelle se trouve sous l'emplacement de sa maison. L'équipe proteste et Iacomo demande à l'inquisitrice de les faire sortir.<br />
Ne désarmant pas, Niklas évoque le rélinium trouvé chez Iacomo et, à la surprise d'Olympia, ce dernier ne semble pas savoir de quoi il s'agit, provoquant immédiatement de lourds soupçons quant à son identité.<br />
Bien que le piège de Niklas se soit refermé sur l'imposteur, sa ressemblance frappante avec le vrai Iacomo retient encore l'inquisitrice.<br />
Clodomir tente de détecter une influence magique pendant que Niklas quitte les lieux, emportant avec lui l'influence néfaste des pierres maudites.<br />
C'est un succès et la force magique émanant de Iacomo est considérable, mais Olympia a les mains liées, n'ayant aucun élément concret pour accuser l'usurpateur.<br />
Les héros débattent quant à la marche à suivre et, finalement, Kaitra utilise (pour la première fois) une puissante injonction magique (Dame de cœur) et ordonne à l'imposteur de révéler son identité.<br><br />
C'est la consternation chez Clodomir, qui observe que sa magie semble n'avoir aucune prise sur leur ennemi !<br />
Iacomo se jette alors par surprise sur Kaitra, l'épée au clair, la blessant lourdement (5pv, 4 restant).<br />
N'écoutant que son courage, Niklas décroche les saphirs maudits de son anneau de téton et les jette sur l'assaillant, le perturbant et donnant ainsi le temps à Clodomir de lancer un sort d'invocation du vent, une bourrasque déséquilibrant alors Iacomo qui, surpris de découvrir en Clodomir un magicien, lui lance un regard sibyllin avant de disparaitre, s'effaçant comme un nuage de vapeur.<br><br />
Les aventuriers font des recherches dans la chapelle, pendant que Niklas prend les devants, reprenant son parcours sur le chemin de planche.<br />
Libéré de la présence de l'importun, Clodomir trouve, au centre de la pièce, un sarcophage de pierre portant l'inscription CELLA, ainsi qu'une statuette, au sol.<br />
Faisant appel à sa connaissance des secrets, Clodomir identifie sans mal une statuette très rare, car non-profanée, du roi des dieux en personne ! Un tel objet est blasphématoire dans la plupart des territoires, mais très recherché par les collectionneurs.<br><br />
Les aventuriers tentent de recoller les morceaux de l'énigme, pendant que Niklas, à quelques dizaines de mètres, se retrouve face à, surprise ! Bonne Fortune…<br />
Il s'assure que l'homme est bien le bon et pas un imposteur, puis tente d'en savoir plus : Bonne Fortune (qu'il persiste à appeler Bonaventure) lui révèle qu'au bout du tunnel se trouve le palais royal et lui déconseille de s'y rendre, faute d'avoir les relations nécessaires ; alors que Niklas, surpris, tente d'échanger plus avant à propos de ce lieu singulier, Bonne Fortune change habilement de sujet et lui propose de remonter en surface, entrainant avec eux le reste de la troupe.<br />
<br />
=== "Atlan emprisonné, Atlan dupé, mais Atlan libéré" ! ===<br />
Pendant ce temps, au dépot, en fait une sorte de manoir aménagé, Atlan taille le bout de gras avec les 3 gardes qui le surveillent. Comme à son habitude, il tente de les amadouer et même d'enflammer leurs cœurs, en s'enquerrant de leurs conditions de travail et les invitant à demander leur amélioration. Hélas ! C'est un échec cuisant (95) et les gardes l'accusent de velléités anarchistes. Par ailleurs, le garde Velosanto a eu vent de la possible montagne d'or que lui rapporterait la livraison d'Amaury, enfermé à côté. Il demande des détails à Atlan, qui ne nie pas la rumeur (erreur ?)<br><br />
Après quelques instants de réflexion, Atlan entreprend de négocier avec Velosanto la restitution d'Amaury à ses parents. En position de faiblesse, il confirme les soupçons de Velosanto et propose de partager équitablement les gains alors qu'au dehors, la fête bat son plein et les feux d'artifices explosent de toute part.<br />
Atlan donne toutes les informations nécessaires à Velosanto qui lui révèle, drame, qu'il n'a aucune intention d'honorer sa part du marché. Velosanto s'enfuit, laissant Atlan aux mains des gardes Yoshipops et Kalédor.<br><br />
Les deux gardes restants sont perturbés par le départ de leur collègue et Atlan tente d'en jouer en leur révélant la vérité, ce qui provoque le départ de Yoshipops. Atlan, dans une position délicate, opte pour la voie diplomatique et convainc Kalédor qu'il est de leur devoir courir au secours d'Amaury, pendant qu'une heure trente sonnent au carrillon le plus proche. Les deux prennent le chemin du port.<br />
<br />
=== Les "embabouineurs" perdent leur sang-froid ===<br />
À leur arrivée, ils assistent ahuris à la panique provoquée par Sang-Froid Fillon qui, effrayé par les feux d'artifice, a débarqué et dévore les habitants passant à sa portée. Le carnage est total, Sang-Froid révélant un nouveau pouvoir : de petites boules explosives peuvent jaillir de son corps lorsqu'il s'énerve.<br />
Kalédor panique mais Atlan parvient de son côté et grâce à sa compétence de vengeance, à rallier discrètement le bâteau, alors que le reste de la troupe arrive sur les lieux de la catastrophe.<br><br />
Après avoir poussé Niklas à abandonner ses précieux (mais terribles) joyaux (qu'il enterre au pied de la fleur gardienne), Kaitra et Clodomir ont en effet convaincu Olympia, qui souhaitait les emmener au dépôt à propos de son enquête sur le vol de vin et le meurtre des gardes, de les accompagner au port où ils affirment vouloir passer la nuit, sur leur bâteau, le Malari Ardent.<br><br />
Face au massacre, l'équipe hésite sur la marche à suivre et, in extremis, Clodomir ordonne magiquement à l'animal de s'enfuir dans la mer ; les aventuriers embarquent Olympia, en état de choc, à bord du Malari Ardent et parviennent, non sans mal, à quitter le port d'Altabianca.<br />
Ils se rendent au point de rendez-vous avec Bonne Fortune et attendent son arrivée. Coup de théâtre, ce dernier transporte avec lui un colis : une jeune fille, pieds et poings liés, en pleurs !<br />
Olympia l'identifie rapidement : c'est Cécilia, fille de Domenico Medico, sœur de Giocanda, une des plus hautes nobles d'Altabianca.<br><br />
Devant cette situation trouble et le refus de l'équipage de la déposer à quai, Olympia se jette à l'eau, faisant les affaires de Bonne Fortune, qui souhaite lever l'ancre pour Aria au plus vite.<br><br />
Les héros s'expliquent (plus ou moins) leurs parcours respectifs, pendant que le jour se lève, révélant, au loin, un frêle esquif à la voile blanche, portant à son bord un homme que Niklas suppose être Velosanto.<br />
<br />
=== A la poursuite de Velosanto ===<br />
Décision est prise de rattraper cet équipage, alors que Bonne Fortune révèle la raison de l'enlèvement qu'il vient de perpétrer : il agit au nom d'Aria, qui souhaite forcer la main de la couronne d'Altabianca, réticente à lui apporter son soutien dans sa croisade contre Aqabah.<br><br />
Peinant à rattraper l'embarcation, le Malari Ardent la suit quelques jours, jusqu'aux portes d'Aria. Ce temps est mis à profit par Clodomir pour poursuivre sa lecture du Codex Occultatum, révélant l'existence de deux serviteurs spéciaux du Dieu Ennemi, humains ordinaire mais dotés d'une puissance surhumaine, que le dieu a personnellement sauvés de la mort. Il apprend également l'existence d'un ordre dit des Protecteurs, de nature inconnue, qui traque ces serviteurs, sans jamais être parvenu à les identifier. Cet ordre a établi son sanctuaire en une chapelle secrète, sur l'île d'Imrali Adasil, au cœur de la mer Marmoréenne, en Osmanli. Un vitrail de cette chapelle représente parfaitement le visage du Dieu Ennemi, seul moyen de l'identifier.<br />
Kaitra, de son côté, se remet péniblement des épreuves récentes, pendant que Niklas et Atlan s'amusent.<br><br />
Le bâteau recherché semble avoir fait escale sur l'Île des Abandonnés et nos amis enjoignent donc Bonne Fortune, leur navigateur intérimaire, de les y amener.<br />
<br />
=== Tractations sur l'[[Île de l'abandon|île des abandonnés]] ===<br />
L'île est un amoncellement de détritus, habité par de pauvres hères qui les dévisagent, peu habitués à recevoir des visiteurs.<br />
L'équipage s'approche de l'esquif qui porte bien les couleurs d'Altabianca mais est vide.<br />
Sparcat, un habitant, vient leur proposer de faire du troc et leur apprend que la personne arrivée, seule, dans cet esquif, se trouve actuellement dans son village.<br />
Les trois hommes de l'équipage accompagnent Sparcat au village, pendant que Kaitra reste à bord du Malari Ardent.<br />
Le roi de l'île des Abandonnés, Onizuka, les accueille, avec à ses côtés Shikitsune (ennemi historique de Clodomir, poussé dans le Parcoule par Niklas au Rideau) et Tarsile Vernet (fonctionnaire d'Aria, jeté lui aussi dans le Parcoule, mais par Clodomir, afin d'échapper au complot ourdi contre eux par l'archiprêtre d'Aria) !<br><br />
Toute haine bue, ils proposent aux aventuriers de faire du troc.<br />
De longues tractations commencent, qui révèlent que Velosanto s'est échoué sur la plage, seul à bord et en piètre état, et qu'il est maintenant propriété de Tarsile, qui l'a découvert ; Tarsile et Shikitsune souhaitent regagner Aria, mais la règle impose que toute personne quittant l'île doit être remplacée par une autre personne…<br><br />
Les héros semblent successivement prêts à abandonner leur jeune équipage ainsi que leurs lapins d'élevage, puis à noyer l'île sous la potion d'hallucination, mais réalisent soudain qu'ils ne sont pas à la recherche de Velosanto, mais d'Amaury Tréherne ! Clodomir retourne sur les lieux de l'échouage et, après quelques recherches, se rend compte que l'esquif a été le théâtre d'un combat acharné et qu'Amaury a probablement été soustrait à la garde de Velosanto…<br><br />
Changement de plan, les hommes tournent les talons mais sont rattrapés par Shikitsune, qui demande à être échangé contre le couple de lapins. Les aventuriers se laissent amadouer, au grand dam de Tarsile Vernet, toujours prisonnier de l'île, qui leur promet vengeance.<br />
<br />
=== Retour à Aria ===<br />
Le Malari Ardent reprend donc la mer, direction Aria.<br><br />
C'est cependant par une entrée secrète menant directement au palais royal que notre équipage accède à la ville, Bonne Fortune étant en mission pour la couronne d'Aria. Ils l'accompagnent, franchissant des rangées successives de gardes, jusqu'à la bonne Julia, stupéfaite de les retrouver en de pareilles circonstances.<br><br />
Cette dernière s'occupe maintenant de la logistique du palais d'Aria et est ravie de son sort, qu'elle sait devoir à nos aventuriers ; les retrouvailles sont chaleureuses mais brêves, Bonne Fortune et nos héros étant attendus au chevet du roi.<br><br />
À la porte de la chambre royale, Bonne Fortune les prévient : la princesse Auriane, qu'ils sont sur le point de rencontrer, se met facilement en colère et est impitoyable ; à la moindre blague, nos amis risqueront leur vie.<br />
Les portes s'ouvrent vers la chambre du roi… et la suite des aventures d'Aria !<br><br />
'''La suite au prochain épisode...'''<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des exploits de la compagnie créance!<br />
<br />
=== Sondages spectateurs ===<br />
<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Quelle est la meilleure recette?...<br />
| gagnant = 5<br />
| reponse1 = La crêpe nutella banane | resultat1 = 2.4 <br />
| reponse2 = Le kebab | resultat2 = 2.4<br />
| reponse3 = La pizza | resultat3 = 1<br />
| reponse4 = Le tiraminou | resultat4 = 28.4<br />
| reponse5 = Le kraken en croute de sel | resultat5 = 60.9<br />
| reponse6 = Le makidick | resultat6 = 4.8 <br />
}}<br />
<br />
=== Santé ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Points de vie''' || <br />
* Kaitra -1Pv poutre qui lui tombe dessus<br />
* Kaitra -1Pv Fouetté par la Wingardium Foraminis<br />
* Kaitra -5Pv coup d'épée du faux Iacomo<br />
* Kaitra +1Pv récupéré à bord du bateau<br />
* Malawi Ardent -7Pv départ raté<br />
|-<br />
| '''Altérations d'état''' || Niklas les jet de dés du groupe a cause de saphir maudit<br />
|}<br />
<br />
=== Argent ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Gain''' || <br />
* + 1écu pour avoir commander du pulque interdit de Kniga<br />
|-<br />
| '''Dépenses''' ||<br />
* - 2 écus Tatouage Câlin gratuit de Niklas + Piercing au téton gauche<br />
* - 1 écu Tatouage d'Atlan 92 dans une miche de pain sur le bras gauche<br />
* - 1écu pour foutter durant la soirée<br />
* - 10 écus voler par un mime dans la rue<br />
* - 5 deniers pour les services des brancadiers<br />
* - 3 écus pour participer au concours de cuisine (1 par participant Kaitra, Atlan et Niklas )<br />
|-<br />
| '''Solde''' || ...<br />
|}<br />
<br />
=== Inventaire ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Objets utilisés''' || <br />
* Les deux lapins<br />
|-<br />
| '''Objets récupérés''' || <br />
* Saphir maudit en forme d'oeil<br />
* Statuette du roi de dieux intacte <br />
* Un anneau pour le téton <br />
* Louche d'or D'altabianca<br />
|-<br />
| '''Objets perdus''' || <br />
* Saphir maudit (Enterré sous la fleur par Niklas)<br />
|}<br />
<br />
=== Talents ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Compétences apprises''' ||<br />
Aucune<br />
|-<br />
| '''Magie utilisée''' ||<br />
* Dame de Coeur (Kaitra) sur le faux Iacomo pour le forcer a dévoiler son identité ''Echec''<br />
* 6 de Trèfle (Clodomir) sur le faux Iacomo pour lui envoyer une bourrasque <br />
* 7 de Coeur (Clodomir) sur Sanf Froid Fillion pour lui dire de partir vers la mer<br />
|}<br />
<br />
=== Quêtes ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''En cours''' ||<br />
* Rapporter la boite et le parchemin au sutlan d'aqabah (Compagnie Créance)<br />
* Retrouver le Spectre (Niklas)<br />
* Trouver Tamerlan (Clodomir)<br />
* Retrouver sa soeur (Kaitra)<br />
* Ramener Amaury au manoir Tréherne (Compagnie Créance)<br />
* Apporter une longue vue au bourgmestre Zahl à Wandermere (Compagnie Créance)<br />
* Retourner a Naporia se venger du bourgmestre (Compagnie Créance)<br />
* Découvrir les secrets que renferme le codex Occultatum (Atlan)<br />
* Ramener une poule noire de l'ile d'Esperenza à Shazam (Compagnie Créance)<br />
|-<br />
| '''Acquises''' ||<br />
Aucune<br />
|-<br />
| '''Terminées (réussite / échec)''' ||<br />
* Retrouver Bonne Fortune à 3h du matin dans la baie d'Altabianca la nuit du mariage du prince Leonid (Compagnie Créance)<br />
* Enqueter sur le mystère du parfumeur Iacomo Malatesta (Compagnie Créance)<br />
* Vendre les lapins et faire un rapport au vendeur de lapins pour sacoir si il peut en vendre et dans quel usage (Compagnie Créance)<br />
|}<br />
<br />
=== Divers (Alliances forgées, familiers et bateaux acquis, mystères découverts…) ===<br />
* Entrées 6 et 11 du codex occultatum<br />
* ...<br />
<br />
== Fanarts ==<br />
<br />
<gallery mode="packed"><br />
Image:Niklas_Sevys_aldozRecord.jpg|''[[Niklas]] et [[Personnages secondaires#Le manoir de la Puerta|Sevys]]'' (aldoZrecord)<br />
Image:Gor aventure 2 par Aldeiz.png|''[[:Catégorie:Protagonistes Campagne d'Aria|Le départ d'Altabianca]]'' (Adleiz)<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_8&diff=6011Aria/Liste des episodes/Episode 82020-08-01T00:23:28Z<p>Minami-o : /* Retour à Aria */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 8''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''Sang-froid Fillon hors de contrôle !'''", diffusé le '''8 Juillet 2018'''. [https://www.youtube.com/watch?v=sM87UtbAUfQ [Youtube<nowiki>]</nowiki>] [https://soundcloud.com/dequaliter/game-of-roles-episode-8 [Soundcloud<nowiki>]</nowiki>]<br />
<br />
[[Fichier:Niklas Sevys aldozRecord.jpg|vignette|droite|Niklas et Sevys "en toute intimité" au manoir de la Puerta]]<br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
C'est le grand soir: celui des noces du roi d'Altabianca, où la fête bat son plein dans la ville; celui des révélations sur les intrigues agitant l'ile, voire sur le plus grand mystère de ce monde.<br />
<br />
Nous retrouvons nos aventuriers, secondés de près par l'inquisitrice [[Olympia Fonte]], en pleine enquête sur la disparition de Iacomo Malatesta. Prochaine étape: le manoir de la Puerta, et ses libations nocturnes, où ils apprennent que l'atelier secret du parfumeur se trouve dans le parc des anges. Après maintes tentatives pour ouvrir l'accès du repaire et l'arrestation d'[[Atlan]] par les gardes d'Altabianca (pour un homicide banal), [[Kaitra]], [[Clodomir]] et [[Niklas]] s'enfoncent dans les "entrailles d'Altabianca", vaste réseau de galeries souterraines, et découvrent une chapelle secrète du Dieu exilé. Sacrilège ! Un homme ayant usurpé les traits du parfumeur est justement en train de profaner le lieu... Le combat éclate, et après avoir fait montre d'une résistance surnaturelle à la magie, l'homme est mis en déroute et disparaît comme évaporé.<br />
<br />
Le groupe repart vers le port où 3 surprises l'attendent: [[Sangfroid Fillon]], paniqué par les feux d'artifices tirés en l'honneur du mariage royal, massacre tout le monde sur les docks; Atlan, qui est parvenu à se libérer, leur annonce qu'un garde nommé [[Personnages secondaires#Altabianca|Velosanto]] a kidnappé [[Amory Tréherne|Amory]] afin de toucher la récompense et se dirige vers Aria; enfin, [[Bonne Fortune]] rejoint le [[Malawi ardent]] avec un otage particulier : la princesse d'Altabianca. Il est temps de fuir !<br />
<br />
Après plusieurs jours en mer à poursuivre le frêle esquif de Velosanto, ce dernier accoste sur l'île des abandonnés. Le roi de l'île refuse de leur remettre l'homme, mais il apparaît après observation que son navire a été attaqué et qu'Amory a été enlevé. Le groupe, persuadé que les kidnappeurs connaissent l'identité d'Amory, décide de filer vers Aria afin de les intercepter.<br />
<br />
Arrivée à Aria, Bonne Fortune amarre le Malawi Ardent dans une baie aux pieds du palais royal et conduit nos héros jusque dans le palais. La suite au prochain épisode...<br />
<br />
== Histoire détaillée ==<br />
<br />
<br />
=== Saphirs maudits & problème de maçonnerie: vous saurez tout sur les Dolce ! ===<br />
<br />
Kaitra et Niklas vont visiter un manoir sinistre et trouvent deux saphirs maudits en forme d'œil en récompense d'avoir ramener un coffre ,il les prends malgré qu'il voit bien qu'ils soient maudit car valant probablement une belle somme. Kaitra aperçoit alors une feuille bloquer sous une poutre elle tire dessus mais se blesse car la poutre lui tombe dessus elle découvre alors une brochure pour dératisation une fois fini les deux aventuriers sort du manoir retrouver leur amis.<br />
<br />
=== Le grand soir : préparatifs sur le [[Malawi ardent]] ===<br />
<br />
Une fois sur la bateau Clodomir inspecte alors les saphirs et ne voit rien d'autre que le fait qu'il porte malheur,Comme convenu nos héros, accompagnés d'[[Amory Tréherne]], vont retrouver [[Olympia Fonte]] qui dit avoir enquêter sur un vol de vin au palais du prince ayant entraîné la mort de deux gardes elle questionne alors la compagnie car cela leur à permis de vendre leur vin à un trés bon prix se qui pour l'enquêtrice constitue un mobile en plus la dernière fois qu'Olympia a vu Kaitra elle sentait très fort le vin elle prétexteras avoir beaucoup bu.Suite a cela la compagnie veut partir avec Amaury au manoir mais tiraillés entre l'ordre d'Olympia de ne pas emmener un enfant dans ce genre d'endroit et la peur de voir leur précieux butin sur pattes leur filer entre les doigts, ils tergiversent longuement sur ce qu'ils vont faire d'Amory. Après un aller-retour de principe au bateau, Clodomir cache finalement Amory sous sa cape.<br />
<br />
=== Bacchanales au Manoir de la Puerta ===<br />
<br />
Devant le manoir il frappe à la porte, Alfredo de la Puerta une homme vêtu avec une capee qu'il accroche à un anneau qu'il porte au téton leur ouvre la porte les aventuriers rentrent enfin en ce lieu sulfureux vêtus d'un masque fourni par Olympia et une seule autre pièce de vêtement, Colodomir gardant évidemment sa cape , Kaitra un poignard , Atlan sa dague ''à but récréatif '' et Niklas une potion d'hallucination. <br />
Atlan et Niklas ne résistent pas à l'attrait du tatouage : le premier en profite pour se faire tatouer le nombre 92 dans une miche de pain sur l'épaule gauche et le second "câlins gratuits" sur ses bras. Niklas se fait également percer le téton gauche ils profitent également du temps qu'il passe en compagnie de la tatoueuse nommée Paodium pour la questionné à propos de Iacomo elle leur apprendra qu'une forte odeur de parfum se dégage des alcôves . Clodomir de son côté négocie avec FX-BT le fouetteur de la soirée pour s'essayer au rôle de fouetteur une noble du nom de Tchetchene se propose et, ne maitrisant pas l'élan de son bras, lacère le dos d'Amory à travers sa cape. Celui-ci lâche un cri et commence à perdre du sang.<br />
[[Maria al Mounia]] s'avère être également à la soirée : toujours persuadée qu'Atlan est [[Alfredo de la Puerta]], elle a réussi à retrouver le manoir "De le Puerta" par ses propres moyens, afin de son amour perdu. Elle est prête à tout pour sceller leur amour et demande à Altan de l'épouser le soir même, se que l'homme lui promet.Tous le monde se dirigent vers le bar ou Check le barman propose deux boisson la liqueur de jasmin d'Aqabah ou le Pulque interdit de Kniga récompensé d'un écu à qui en buvera. Atlan cherche à se débarrasser de Maria et dans un premier temps essaie d'arriver à ses fins en lui faisant boire le [[Pulque interdit de Kniga]], ce qui la rend malade. Niklas de son côté tente de voir si Olympia pourrait être intéressée par une "routine" mais elle est avant tout concentrée sur l'enquête. <br />
Nos explorateurs se dirigent ensuite vers une alcôve, dans laquelle officie Sevys, une courtisane du seigneur De la Puerta aux cheveux rouges tressés autour du corps. Il se trouve qu'elle est amie avec Yakomo qui lui avait fabriqué une fragance : "Songe d'Osmanli". Elle révèle à Niklas (et aux autres qui font leur entrée tour à tour) que Iacomo Malatesta dispose d'un laboratoire secret sous le parc des anges et qu'elle l'a vu aujourd'hui même, a priori en parfaite santé. Pendant ses révélations, Amory à bout de force à cause de sa blessure, s'écroule au sol, livide, sous les yeux de la compagnie mimant la surprise et Sevys et Olympia ne mimant pas l'effroi. Kaitra lui administre les premiers soins alors Olympia fait quérir un médecin pendant que le pauvre Amaury est mit dans un lit.<br />
Ayant à coeur de continuer leur enquête et sentant le temps jouer contre eux, nos aventuriers laissent Niklas au chevet d'Amory. Atlan part en laisant Maria malade lui promettant de lui rapporter à manger. Ils s'en vont en direction du parc des anges.<br />
<br />
=== Parc des Anges : cuisine & botanique ===<br />
<br />
La compagnie laissant alors Niklas au chevet d'Amaury par vers le parc des anges pour cela ils passent par une place ou se trouvent les ambassades c'est à ce moment qu'un mime de rue mime la démarche de Coldomir cela faire rire au début mais Atlan agacé par le personnage décide de sortir sa dague pour intimidé le mime ce n'ai qu'une fois l'homme parti suite cela qu'ils s'aperçoivent que 10 écus se sont envolé de leur bourse, pendant ce temps Le médecin Testicool administre des soins au jeune Amaury et dit à Niklas qu'il doit rester couché quinze jours l'alchimiste prend alors deux brancardiers du nom de Sorkork et Calabre avec lui à qui il demande de lui suivre partout pour pouvoir laisser l'enfant allongé mais pouvoir se déplacer quand même. Alors que le reste de la compagnie arrivent au parc des anges ,avant d'investigué sur le labo du parfumeur un concours de cuisine organisé par Golgoth attire leur attention auquel il décide de participait Atlan , Kaitra et Niklas fraichement arrivait du manoir de la Puerta participent trois autre personne participent au concours Robinique qui propose une galette maison au délice de banane avec une substance apporter d'un autre monde par Shazam appelé Nutella , Elshin qui propose une sandwich salade tomate oignon avec de la viande lamellé et Lord Livide propose quand à lui une tarte à la tomate avec son chapeau de fromage gratiné nos aventuriers inscrit au concours propose pour Atalan un tiraminou un dessert au chocolat entouré de boudoir imbiber de café ou vous poser des oreilles de chat glacé par dessus , Kaitra propose le Kraken en croûte de sel noir un bouillon noir avec des tentacules de méduse cuit dans une croûte de sel qu'il faut cassé pour se faire rependre le bouillon et faire sortir les tentacules et Niklas à préparé un Makidick un piment roulé dans du beurre puis roulé dans de la cervelle de baleine et frit ensuite.<br />
Ce petit détour culinaire effectuer la compagnie créance , Olympia ainsi qu'Amaury se retrouvent dans le parc des anges face à une plante semblable au croquis trouvait chez le parfumeur Clodomir cherche alors dans le codex botanica et découvre que c'est une plante très rare appelé Wingarduim for amilis et qu'elle à la capacité de pouvoir sentir les odeurs La compagnie se demande alors se qu'il se passe si elle sentait le songe d'osmanlie , Niklas se dévoue alors pour retrouver Sevys et lui demande si il peut avoir son parfum elle n'ai pas vraiment d'accord au début mais accepte lorsque Nikals lui en demande juste une goutte Niklas j=hésite quelque temps lorsque la femme lui demande ou cette goutte doit être déposait il choisit son téton retourne vers la plante lui fait sentir son téton elle vibre légèrement mais rien d'autre il va de nouveau voir Sevys pour lui en demandait d'avantage pensant qu'une simple goutte ne suffit pas la courtisane accepte de lui prêter la moitié de son flacon en échange d'un des deux saphir en gage , Niklas arrive avec un demi flacon le fait sentir à la plante mais elle vibre de façon identique, Niklas va encore une fois au manoir de la Puerta pour voir Sevys et lui demandait ou se trouve le labo du parfumeur dans la parc et lui rendre son parfum et par la même occasion prendre son saphir maudit mais la femme ne sait pas elle sait qu'il possède quelque chose au parc mais ne sait pas exactement quoi et a en fait toujours pensé qu'il s'agissait d'un laboratoire,Niklas repart alors du manoir quand retentit le nom de Kaitra qui vient de remporte la louche d'or d'Altabianca une louche magique qui permet de faire de plat délicieux Robinique vient même la féliciter et lui dit qu'un jour si elle le désir Kaitra pourrait devenir son associer et monter un restaurant ensemble.Suite au aller retour incessant de Niklas au manoir de la Puerta, Maria retrouve Atlan et lui demande de vite allez se marié et même sans témoin cela importe peu à la jeune femme ils jurons sur le fleuve des mort qu'il seront unies suite à toutes se révélation Atlan demande à Niklas le Relinium la compagnie retour également chez Iacomo pour prendre les fleur présente dans le laboratoire et les faire sentir à la plante du parc Kaitra fait alors sentir la plante non identifié la plante se met alors à agiter ses racines et donne un coup de fouet a la gladiatrice, la plante devient bleu lorsque qu'on lui approche de l'iris.<br />
Pendant ce temps Atlan s'éloigne un peu avec Maria et lui donne le relinum en lui disant '' pour notre mariage je voudrais que vous portiez cette fragrance la femme sente alors le parfum et tous d'a coup accablé elle sort une dague et se suicide Altan essai de cahcé malhabilement le corps et le jet dans les fourré sous le yeux d'Olympia et c'est à ce moment que la prune surprise se déclenche et Atlan est soudain pris d'un orgasme Olympia fait alors emmener l'homme ainsi qu'Amaury dans un poste de dépôt le reste de la compagnie assiste impuissante à ce spectacle et malgré tous continu l'enquête, Kaitra fait sentir la vanille à la plante qui émet un son elle rit lorsque elle lui approche la bergamote et lorsque elle sente le chèvre feuille ses racines bougent et soulève une pierre qui dévoile un passage,Olympia se manifeste et dit qu'il peuvent être utile lorsque il ne tue pas des gens et lorsque il demande des choses par rapport a Atlan elle dit qu'il verront après car le sort de Iacomo un haut noble d'Altabianca et plus important que leur affaire et que de toute façon il devront parlait ensuite car elle soupçonne Kaitra d'avoir tuer les gardes du palais.<br />
<br />
=== Dans les Entrailles d’[[Altabianca]] ===<br />
Les aventuriers, avec Olympia mais sans Atlan et Amaury, descendent un escalier très ancien, remontant à la fondation d'Altabianca.<br><br />
Nul ne sait qui habitait cette île avant que les ancêtres du prince d'Altabianca s'y installent et y découvrent, selon la légende, un trésor immense enfoui bien plus profondément que les failles qui séparent les isolottos.<br />
Un seul chemin, fait de planches enjambant la mer dans un réseau de tunnels souterrains.<br><br />
Soudain, un couloir s'ouvre d'un côté, menant à une pièce éclairée : Clodomir, usant de ses sens développés, s'approche pour enquêter…<br />
La malédiction des saphirs révèle l'approche pourtant discrète de Clodomir en le faisant marcher sur un rat. Il découvre une petite chapelle de pierre dont toute la nef est gravée d'une étrange fresque.<br />
Un homme se trouve également là, détruisant rageusement la fresque jusqu'à ce qu'il voie Clodomir et tire alors son épée.<br><br />
En entendant le nom de Iacomo, prononcé par Olympia arrivant sur les lieux, il s'immobilise, restant sur ses gardes. L'équipe tente de lui parler, observant au passage que ses mains sont intactes (aucun doigt n'y manque) et, plus intrigant, que la bague, pourtant en possession des aventuriers, se trouve bien à son doigt !<br />
Clodomir sort la bague de son paquetage et tente d'expliquer, à celui qu'il croit être Iacomo, que leurs intentions sont pures. C'est sans compter la malédictions des saphirs, qui joue encore contre lui !<br />
Pourtant, l'homme s'apaise et fait mine de reprendre la bague des mains de Clodomir, pendant que Niklas s'éloigne, avec les saphirs maléfiques.<br />
Pendant que l'homme tente d'endormir l'attention de l'équipe, prétextant une volonté de redécorer les lieux, Clodomir tourne son regard vers la fresque ou ce qu'il en reste : elle représente un dieu barbu affrontant un autre personnage, dieu ou homme ; le visage dieu barbu semble avoir fraichement été barré d'une croix.<br><br />
Olympia, n'ayant pas d'éléments pour aller plus loin, doit classer l'affaire, mais nos héros, sentant l'embrouille, ne sont pas du même avis.<br />
Clodomir tente de faire quelques recherches mais en est empêché par Iacomo, qui révèle que la chapelle se trouve sous l'emplacement de sa maison. L'équipe proteste et Iacomo demande à l'inquisitrice de les faire sortir.<br />
Ne désarmant pas, Niklas évoque le rélinium trouvé chez Iacomo et, à la surprise d'Olympia, ce dernier ne semble pas savoir de quoi il s'agit, provoquant immédiatement de lourds soupçons quant à son identité.<br />
Bien que le piège de Niklas se soit refermé sur l'imposteur, sa ressemblance frappante avec le vrai Iacomo retient encore l'inquisitrice.<br />
Clodomir tente de détecter une influence magique pendant que Niklas quitte les lieux, emportant avec lui l'influence néfaste des pierres maudites.<br />
C'est un succès et la force magique émanant de Iacomo est considérable, mais Olympia a les mains liées, n'ayant aucun élément concret pour accuser l'usurpateur.<br />
Les héros débattent quant à la marche à suivre et, finalement, Kaitra utilise (pour la première fois) une puissante injonction magique (Dame de cœur) et ordonne à l'imposteur de révéler son identité.<br><br />
C'est la consternation chez Clodomir, qui observe que sa magie semble n'avoir aucune prise sur leur ennemi !<br />
Iacomo se jette alors par surprise sur Kaitra, l'épée au clair, la blessant lourdement (5pv, 4 restant).<br />
N'écoutant que son courage, Niklas décroche les saphirs maudits de son anneau de téton et les jette sur l'assaillant, le perturbant et donnant ainsi le temps à Clodomir de lancer un sort d'invocation du vent, une bourrasque déséquilibrant alors Iacomo qui, surpris de découvrir en Clodomir un magicien, lui lance un regard sibyllin avant de disparaitre, s'effaçant comme un nuage de vapeur.<br><br />
Les aventuriers font des recherches dans la chapelle, pendant que Niklas prend les devants, reprenant son parcours sur le chemin de planche.<br />
Libéré de la présence de l'importun, Clodomir trouve, au centre de la pièce, un sarcophage de pierre portant l'inscription CELLA, ainsi qu'une statuette, au sol.<br />
Faisant appel à sa connaissance des secrets, Clodomir identifie sans mal une statuette très rare, car non-profanée, du roi des dieux en personne ! Un tel objet est blasphématoire dans la plupart des territoires, mais très recherché par les collectionneurs.<br><br />
Les aventuriers tentent de recoller les morceaux de l'énigme, pendant que Niklas, à quelques dizaines de mètres, se retrouve face à, surprise ! Bonne Fortune…<br />
Il s'assure que l'homme est bien le bon et pas un imposteur, puis tente d'en savoir plus : Bonne Fortune (qu'il persiste à appeler Bonaventure) lui révèle qu'au bout du tunnel se trouve le palais royal et lui déconseille de s'y rendre, faute d'avoir les relations nécessaires ; alors que Niklas, surpris, tente d'échanger plus avant à propos de ce lieu singulier, Bonne Fortune change habilement de sujet et lui propose de remonter en surface, entrainant avec eux le reste de la troupe.<br />
<br />
=== "Atlan emprisonné, Atlan dupé, mais Atlan libéré" ! ===<br />
Pendant ce temps, au dépot, en fait une sorte de manoir aménagé, Atlan taille le bout de gras avec les 3 gardes qui le surveillent. Comme à son habitude, il tente de les amadouer et même d'enflammer leurs cœurs, en s'enquerrant de leurs conditions de travail et les invitant à demander leur amélioration. Hélas ! C'est un échec cuisant (95) et les gardes l'accusent de velléités anarchistes. Par ailleurs, le garde Velosanto a eu vent de la possible montagne d'or que lui rapporterait la livraison d'Amaury, enfermé à côté. Il demande des détails à Atlan, qui ne nie pas la rumeur (erreur ?)<br><br />
Après quelques instants de réflexion, Atlan entreprend de négocier avec Velosanto la restitution d'Amaury à ses parents. En position de faiblesse, il confirme les soupçons de Velosanto et propose de partager équitablement les gains alors qu'au dehors, la fête bat son plein et les feux d'artifices explosent de toute part.<br />
Atlan donne toutes les informations nécessaires à Velosanto qui lui révèle, drame, qu'il n'a aucune intention d'honorer sa part du marché. Velosanto s'enfuit, laissant Atlan aux mains des gardes Yoshipops et Kalédor.<br><br />
Les deux gardes restants sont perturbés par le départ de leur collègue et Atlan tente d'en jouer en leur révélant la vérité, ce qui provoque le départ de Yoshipops. Atlan, dans une position délicate, opte pour la voie diplomatique et convainc Kalédor qu'il est de leur devoir courir au secours d'Amaury, pendant qu'une heure trente sonnent au carrillon le plus proche. Les deux prennent le chemin du port.<br />
<br />
=== Les "embabouineurs" perdent leur sang-froid ===<br />
À leur arrivée, ils assistent ahuris à la panique provoquée par Sang-Froid Fillon qui, effrayé par les feux d'artifice, a débarqué et dévore les habitants passant à sa portée. Le carnage est total, Sang-Froid révélant un nouveau pouvoir : de petites boules explosives peuvent jaillir de son corps lorsqu'il s'énerve.<br />
Kalédor panique mais Atlan parvient de son côté et grâce à sa compétence de vengeance, à rallier discrètement le bâteau, alors que le reste de la troupe arrive sur les lieux de la catastrophe.<br><br />
Après avoir poussé Niklas à abandonner ses précieux (mais terribles) joyaux (qu'il enterre au pied de la fleur gardienne), Kaitra et Clodomir ont en effet convaincu Olympia, qui souhaitait les emmener au dépôt à propos de son enquête sur le vol de vin et le meurtre des gardes, de les accompagner au port où ils affirment vouloir passer la nuit, sur leur bâteau, le Malari Ardent.<br><br />
Face au massacre, l'équipe hésite sur la marche à suivre et, in extremis, Clodomir ordonne magiquement à l'animal de s'enfuir dans la mer ; les aventuriers embarquent Olympia, en état de choc, à bord du Malari Ardent et parviennent, non sans mal, à quitter le port d'Altabianca.<br />
Ils se rendent au point de rendez-vous avec Bonne Fortune et attendent son arrivée. Coup de théâtre, ce dernier transporte avec lui un colis : une jeune fille, pieds et poings liés, en pleurs !<br />
Olympia l'identifie rapidement : c'est Cécilia, fille de Domenico Medico, sœur de Giocanda, une des plus hautes nobles d'Altabianca.<br><br />
Devant cette situation trouble et le refus de l'équipage de la déposer à quai, Olympia se jette à l'eau, faisant les affaires de Bonne Fortune, qui souhaite lever l'ancre pour Aria au plus vite.<br><br />
Les héros s'expliquent (plus ou moins) leurs parcours respectifs, pendant que le jour se lève, révélant, au loin, un frêle esquif à la voile blanche, portant à son bord un homme que Niklas suppose être Velosanto.<br />
<br />
=== A la poursuite de Velosanto ===<br />
Décision est prise de rattraper cet équipage, alors que Bonne Fortune révèle la raison de l'enlèvement qu'il vient de perpétrer : il agit au nom d'Aria, qui souhaite forcer la main de la couronne d'Altabianca, réticente à lui apporter son soutien dans sa croisade contre Aqabah.<br><br />
Peinant à rattraper l'embarcation, le Malari Ardent la suit quelques jours, jusqu'aux portes d'Aria. Ce temps est mis à profit par Clodomir pour poursuivre sa lecture du Codex Occultatum, révélant l'existence de deux serviteurs spéciaux du Dieu Ennemi, humains ordinaire mais dotés d'une puissance surhumaine, que le dieu a personnellement sauvés de la mort. Il apprend également l'existence d'un ordre dit des Protecteurs, de nature inconnue, qui traque ces serviteurs, sans jamais être parvenu à les identifier. Cet ordre a établi son sanctuaire en une chapelle secrète, sur l'île d'Imrali Adasil, au cœur de la mer Marmoréenne, en Osmanli. Un vitrail de cette chapelle représente parfaitement le visage du Dieu Ennemi, seul moyen de l'identifier.<br />
Kaitra, de son côté, se remet péniblement des épreuves récentes, pendant que Niklas et Atlan s'amusent.<br><br />
Le bâteau recherché semble avoir fait escale sur l'Île des Abandonnés et nos amis enjoignent donc Bonne Fortune, leur navigateur intérimaire, de les y amener.<br />
<br />
=== Tractations sur l'[[Île de l'abandon|île des abandonnés]] ===<br />
L'île est un amoncellement de détritus, habité par de pauvres hères qui les dévisagent, peu habitués à recevoir des visiteurs.<br />
L'équipage s'approche de l'esquif qui porte bien les couleurs d'Altabianca mais est vide.<br />
Sparcat, un habitant, vient leur proposer de faire du troc et leur apprend que la personne arrivée, seule, dans cet esquif, se trouve actuellement dans son village.<br />
Les trois hommes de l'équipage accompagnent Sparcat au village, pendant que Kaitra reste à bord du Malari Ardent.<br />
Le roi de l'île des Abandonnés, Onizuka, les accueille, avec à ses côtés Shikitsune (ennemi historique de Clodomir, poussé dans le Parcoule par Niklas au Rideau) et Tarsile Vernet (fonctionnaire d'Aria, jeté lui aussi dans le Parcoule, mais par Clodomir, afin d'échapper au complot ourdi contre eux par l'archiprêtre d'Aria) !<br><br />
Toute haine bue, ils proposent aux aventuriers de faire du troc.<br />
De longues tractations commencent, qui révèlent que Velosanto s'est échoué sur la plage, seul à bord et en piètre état, et qu'il est maintenant propriété de Tarsile, qui l'a découvert ; Tarsile et Shikitsune souhaitent regagner Aria, mais la règle impose que toute personne quittant l'île doit être remplacée par une autre personne…<br><br />
Les héros semblent successivement prêts à abandonner leur jeune équipage ainsi que leurs lapins d'élevage, puis à noyer l'île sous la potion d'hallucination, mais réalisent soudain qu'ils ne sont pas à la recherche de Velosanto, mais d'Amaury Tréherne ! Clodomir retourne sur les lieux de l'échouage et, après quelques recherches, se rend compte que l'esquif a été le théâtre d'un combat acharné et qu'Amaury a probablement été soustrait à la garde de Velosanto…<br><br />
Changement de plan, les hommes tournent les talons mais sont rattrapés par Shikitsune, qui demande à être échangé contre le couple de lapins. Les aventuriers se laissent amadouer, au grand dam de Tarsile Vernet, toujours prisonnier de l'île, qui leur promet vengeance.<br />
<br />
=== Retour à Aria ===<br />
Le Malari Ardent reprend donc la mer, direction Aria.<br><br />
C'est cependant par une entrée secrète menant directement au palais royal que notre équipage accède à la ville, Bonne Fortune étant en mission pour la couronne d'Aria. Ils l'accompagnent, franchissant des rangées successives de gardes, jusqu'à la bonne Julia, stupéfaite de les retrouver en de pareilles circonstances.<br><br />
Cette dernière s'occupe maintenant de la logistique du palais d'Aria et est ravie de son sort, qu'elle sait devoir à nos aventuriers ; les retrouvailles sont chaleureuses mais brêves, Bonne Fortune et nos héros étant attendus au chevet du roi.<br><br />
À la porte de la chambre royale, Bonne Fortune les prévient : la princesse Auriane, qu'ils sont sur le point de rencontrer, se met facilement en colère et est impitoyable ; à la moindre blague, nos amis risqueront leur vie.<br />
Les portes s'ouvrent vers la chambre du roi… et la suite des aventures d'Aria !<br />
'''La suite au prochain épisode...'''<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des exploits de la compagnie créance!<br />
<br />
=== Sondages spectateurs ===<br />
<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Quelle est la meilleure recette?...<br />
| gagnant = 5<br />
| reponse1 = La crêpe nutella banane | resultat1 = 2.4 <br />
| reponse2 = Le kebab | resultat2 = 2.4<br />
| reponse3 = La pizza | resultat3 = 1<br />
| reponse4 = Le tiraminou | resultat4 = 28.4<br />
| reponse5 = Le kraken en croute de sel | resultat5 = 60.9<br />
| reponse6 = Le makidick | resultat6 = 4.8 <br />
}}<br />
<br />
=== Santé ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Points de vie''' || <br />
* Kaitra -1Pv poutre qui lui tombe dessus<br />
* Kaitra -1Pv Fouetté par la Wingardium Foraminis<br />
* Kaitra -5Pv coup d'épée du faux Iacomo<br />
* Kaitra +1Pv récupéré à bord du bateau<br />
* Malawi Ardent -7Pv départ raté<br />
|-<br />
| '''Altérations d'état''' || Niklas les jet de dés du groupe a cause de saphir maudit<br />
|}<br />
<br />
=== Argent ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Gain''' || <br />
* + 1écu pour avoir commander du pulque interdit de Kniga<br />
|-<br />
| '''Dépenses''' ||<br />
* - 2 écus Tatouage Câlin gratuit de Niklas + Piercing au téton gauche<br />
* - 1 écu Tatouage d'Atlan 92 dans une miche de pain sur le bras gauche<br />
* - 1écu pour foutter durant la soirée<br />
* - 10 écus voler par un mime dans la rue<br />
* - 5 deniers pour les services des brancadiers<br />
* - 3 écus pour participer au concours de cuisine (1 par participant Kaitra, Atlan et Niklas )<br />
|-<br />
| '''Solde''' || ...<br />
|}<br />
<br />
=== Inventaire ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Objets utilisés''' || <br />
* Les deux lapins<br />
|-<br />
| '''Objets récupérés''' || <br />
* Saphir maudit en forme d'oeil<br />
* Statuette du roi de dieux intacte <br />
* Un anneau pour le téton <br />
* Louche d'or D'altabianca<br />
|-<br />
| '''Objets perdus''' || <br />
* Saphir maudit (Enterré sous la fleur par Niklas)<br />
|}<br />
<br />
=== Talents ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Compétences apprises''' ||<br />
Aucune<br />
|-<br />
| '''Magie utilisée''' ||<br />
* Dame de Coeur (Kaitra) sur le faux Iacomo pour le forcer a dévoiler son identité ''Echec''<br />
* 6 de Trèfle (Clodomir) sur le faux Iacomo pour lui envoyer une bourrasque <br />
* 7 de Coeur (Clodomir) sur Sanf Froid Fillion pour lui dire de partir vers la mer<br />
|}<br />
<br />
=== Quêtes ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''En cours''' ||<br />
* Rapporter la boite et le parchemin au sutlan d'aqabah (Compagnie Créance)<br />
* Retrouver le Spectre (Niklas)<br />
* Trouver Tamerlan (Clodomir)<br />
* Retrouver sa soeur (Kaitra)<br />
* Ramener Amaury au manoir Tréherne (Compagnie Créance)<br />
* Apporter une longue vue au bourgmestre Zahl à Wandermere (Compagnie Créance)<br />
* Retourner a Naporia se venger du bourgmestre (Compagnie Créance)<br />
* Découvrir les secrets que renferme le codex Occultatum (Atlan)<br />
* Ramener une poule noire de l'ile d'Esperenza à Shazam (Compagnie Créance)<br />
|-<br />
| '''Acquises''' ||<br />
Aucune<br />
|-<br />
| '''Terminées (réussite / échec)''' ||<br />
* Retrouver Bonne Fortune à 3h du matin dans la baie d'Altabianca la nuit du mariage du prince Leonid (Compagnie Créance)<br />
* Enqueter sur le mystère du parfumeur Iacomo Malatesta (Compagnie Créance)<br />
* Vendre les lapins et faire un rapport au vendeur de lapins pour sacoir si il peut en vendre et dans quel usage (Compagnie Créance)<br />
|}<br />
<br />
=== Divers (Alliances forgées, familiers et bateaux acquis, mystères découverts…) ===<br />
* Entrées 6 et 11 du codex occultatum<br />
* ...<br />
<br />
== Fanarts ==<br />
<br />
<gallery mode="packed"><br />
Image:Niklas_Sevys_aldozRecord.jpg|''[[Niklas]] et [[Personnages secondaires#Le manoir de la Puerta|Sevys]]'' (aldoZrecord)<br />
Image:Gor aventure 2 par Aldeiz.png|''[[:Catégorie:Protagonistes Campagne d'Aria|Le départ d'Altabianca]]'' (Adleiz)<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_8&diff=6010Aria/Liste des episodes/Episode 82020-08-01T00:23:13Z<p>Minami-o : /* Tractations sur l'île des abandonnés */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 8''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''Sang-froid Fillon hors de contrôle !'''", diffusé le '''8 Juillet 2018'''. [https://www.youtube.com/watch?v=sM87UtbAUfQ [Youtube<nowiki>]</nowiki>] [https://soundcloud.com/dequaliter/game-of-roles-episode-8 [Soundcloud<nowiki>]</nowiki>]<br />
<br />
[[Fichier:Niklas Sevys aldozRecord.jpg|vignette|droite|Niklas et Sevys "en toute intimité" au manoir de la Puerta]]<br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
C'est le grand soir: celui des noces du roi d'Altabianca, où la fête bat son plein dans la ville; celui des révélations sur les intrigues agitant l'ile, voire sur le plus grand mystère de ce monde.<br />
<br />
Nous retrouvons nos aventuriers, secondés de près par l'inquisitrice [[Olympia Fonte]], en pleine enquête sur la disparition de Iacomo Malatesta. Prochaine étape: le manoir de la Puerta, et ses libations nocturnes, où ils apprennent que l'atelier secret du parfumeur se trouve dans le parc des anges. Après maintes tentatives pour ouvrir l'accès du repaire et l'arrestation d'[[Atlan]] par les gardes d'Altabianca (pour un homicide banal), [[Kaitra]], [[Clodomir]] et [[Niklas]] s'enfoncent dans les "entrailles d'Altabianca", vaste réseau de galeries souterraines, et découvrent une chapelle secrète du Dieu exilé. Sacrilège ! Un homme ayant usurpé les traits du parfumeur est justement en train de profaner le lieu... Le combat éclate, et après avoir fait montre d'une résistance surnaturelle à la magie, l'homme est mis en déroute et disparaît comme évaporé.<br />
<br />
Le groupe repart vers le port où 3 surprises l'attendent: [[Sangfroid Fillon]], paniqué par les feux d'artifices tirés en l'honneur du mariage royal, massacre tout le monde sur les docks; Atlan, qui est parvenu à se libérer, leur annonce qu'un garde nommé [[Personnages secondaires#Altabianca|Velosanto]] a kidnappé [[Amory Tréherne|Amory]] afin de toucher la récompense et se dirige vers Aria; enfin, [[Bonne Fortune]] rejoint le [[Malawi ardent]] avec un otage particulier : la princesse d'Altabianca. Il est temps de fuir !<br />
<br />
Après plusieurs jours en mer à poursuivre le frêle esquif de Velosanto, ce dernier accoste sur l'île des abandonnés. Le roi de l'île refuse de leur remettre l'homme, mais il apparaît après observation que son navire a été attaqué et qu'Amory a été enlevé. Le groupe, persuadé que les kidnappeurs connaissent l'identité d'Amory, décide de filer vers Aria afin de les intercepter.<br />
<br />
Arrivée à Aria, Bonne Fortune amarre le Malawi Ardent dans une baie aux pieds du palais royal et conduit nos héros jusque dans le palais. La suite au prochain épisode...<br />
<br />
== Histoire détaillée ==<br />
<br />
<br />
=== Saphirs maudits & problème de maçonnerie: vous saurez tout sur les Dolce ! ===<br />
<br />
Kaitra et Niklas vont visiter un manoir sinistre et trouvent deux saphirs maudits en forme d'œil en récompense d'avoir ramener un coffre ,il les prends malgré qu'il voit bien qu'ils soient maudit car valant probablement une belle somme. Kaitra aperçoit alors une feuille bloquer sous une poutre elle tire dessus mais se blesse car la poutre lui tombe dessus elle découvre alors une brochure pour dératisation une fois fini les deux aventuriers sort du manoir retrouver leur amis.<br />
<br />
=== Le grand soir : préparatifs sur le [[Malawi ardent]] ===<br />
<br />
Une fois sur la bateau Clodomir inspecte alors les saphirs et ne voit rien d'autre que le fait qu'il porte malheur,Comme convenu nos héros, accompagnés d'[[Amory Tréherne]], vont retrouver [[Olympia Fonte]] qui dit avoir enquêter sur un vol de vin au palais du prince ayant entraîné la mort de deux gardes elle questionne alors la compagnie car cela leur à permis de vendre leur vin à un trés bon prix se qui pour l'enquêtrice constitue un mobile en plus la dernière fois qu'Olympia a vu Kaitra elle sentait très fort le vin elle prétexteras avoir beaucoup bu.Suite a cela la compagnie veut partir avec Amaury au manoir mais tiraillés entre l'ordre d'Olympia de ne pas emmener un enfant dans ce genre d'endroit et la peur de voir leur précieux butin sur pattes leur filer entre les doigts, ils tergiversent longuement sur ce qu'ils vont faire d'Amory. Après un aller-retour de principe au bateau, Clodomir cache finalement Amory sous sa cape.<br />
<br />
=== Bacchanales au Manoir de la Puerta ===<br />
<br />
Devant le manoir il frappe à la porte, Alfredo de la Puerta une homme vêtu avec une capee qu'il accroche à un anneau qu'il porte au téton leur ouvre la porte les aventuriers rentrent enfin en ce lieu sulfureux vêtus d'un masque fourni par Olympia et une seule autre pièce de vêtement, Colodomir gardant évidemment sa cape , Kaitra un poignard , Atlan sa dague ''à but récréatif '' et Niklas une potion d'hallucination. <br />
Atlan et Niklas ne résistent pas à l'attrait du tatouage : le premier en profite pour se faire tatouer le nombre 92 dans une miche de pain sur l'épaule gauche et le second "câlins gratuits" sur ses bras. Niklas se fait également percer le téton gauche ils profitent également du temps qu'il passe en compagnie de la tatoueuse nommée Paodium pour la questionné à propos de Iacomo elle leur apprendra qu'une forte odeur de parfum se dégage des alcôves . Clodomir de son côté négocie avec FX-BT le fouetteur de la soirée pour s'essayer au rôle de fouetteur une noble du nom de Tchetchene se propose et, ne maitrisant pas l'élan de son bras, lacère le dos d'Amory à travers sa cape. Celui-ci lâche un cri et commence à perdre du sang.<br />
[[Maria al Mounia]] s'avère être également à la soirée : toujours persuadée qu'Atlan est [[Alfredo de la Puerta]], elle a réussi à retrouver le manoir "De le Puerta" par ses propres moyens, afin de son amour perdu. Elle est prête à tout pour sceller leur amour et demande à Altan de l'épouser le soir même, se que l'homme lui promet.Tous le monde se dirigent vers le bar ou Check le barman propose deux boisson la liqueur de jasmin d'Aqabah ou le Pulque interdit de Kniga récompensé d'un écu à qui en buvera. Atlan cherche à se débarrasser de Maria et dans un premier temps essaie d'arriver à ses fins en lui faisant boire le [[Pulque interdit de Kniga]], ce qui la rend malade. Niklas de son côté tente de voir si Olympia pourrait être intéressée par une "routine" mais elle est avant tout concentrée sur l'enquête. <br />
Nos explorateurs se dirigent ensuite vers une alcôve, dans laquelle officie Sevys, une courtisane du seigneur De la Puerta aux cheveux rouges tressés autour du corps. Il se trouve qu'elle est amie avec Yakomo qui lui avait fabriqué une fragance : "Songe d'Osmanli". Elle révèle à Niklas (et aux autres qui font leur entrée tour à tour) que Iacomo Malatesta dispose d'un laboratoire secret sous le parc des anges et qu'elle l'a vu aujourd'hui même, a priori en parfaite santé. Pendant ses révélations, Amory à bout de force à cause de sa blessure, s'écroule au sol, livide, sous les yeux de la compagnie mimant la surprise et Sevys et Olympia ne mimant pas l'effroi. Kaitra lui administre les premiers soins alors Olympia fait quérir un médecin pendant que le pauvre Amaury est mit dans un lit.<br />
Ayant à coeur de continuer leur enquête et sentant le temps jouer contre eux, nos aventuriers laissent Niklas au chevet d'Amory. Atlan part en laisant Maria malade lui promettant de lui rapporter à manger. Ils s'en vont en direction du parc des anges.<br />
<br />
=== Parc des Anges : cuisine & botanique ===<br />
<br />
La compagnie laissant alors Niklas au chevet d'Amaury par vers le parc des anges pour cela ils passent par une place ou se trouvent les ambassades c'est à ce moment qu'un mime de rue mime la démarche de Coldomir cela faire rire au début mais Atlan agacé par le personnage décide de sortir sa dague pour intimidé le mime ce n'ai qu'une fois l'homme parti suite cela qu'ils s'aperçoivent que 10 écus se sont envolé de leur bourse, pendant ce temps Le médecin Testicool administre des soins au jeune Amaury et dit à Niklas qu'il doit rester couché quinze jours l'alchimiste prend alors deux brancardiers du nom de Sorkork et Calabre avec lui à qui il demande de lui suivre partout pour pouvoir laisser l'enfant allongé mais pouvoir se déplacer quand même. Alors que le reste de la compagnie arrivent au parc des anges ,avant d'investigué sur le labo du parfumeur un concours de cuisine organisé par Golgoth attire leur attention auquel il décide de participait Atlan , Kaitra et Niklas fraichement arrivait du manoir de la Puerta participent trois autre personne participent au concours Robinique qui propose une galette maison au délice de banane avec une substance apporter d'un autre monde par Shazam appelé Nutella , Elshin qui propose une sandwich salade tomate oignon avec de la viande lamellé et Lord Livide propose quand à lui une tarte à la tomate avec son chapeau de fromage gratiné nos aventuriers inscrit au concours propose pour Atalan un tiraminou un dessert au chocolat entouré de boudoir imbiber de café ou vous poser des oreilles de chat glacé par dessus , Kaitra propose le Kraken en croûte de sel noir un bouillon noir avec des tentacules de méduse cuit dans une croûte de sel qu'il faut cassé pour se faire rependre le bouillon et faire sortir les tentacules et Niklas à préparé un Makidick un piment roulé dans du beurre puis roulé dans de la cervelle de baleine et frit ensuite.<br />
Ce petit détour culinaire effectuer la compagnie créance , Olympia ainsi qu'Amaury se retrouvent dans le parc des anges face à une plante semblable au croquis trouvait chez le parfumeur Clodomir cherche alors dans le codex botanica et découvre que c'est une plante très rare appelé Wingarduim for amilis et qu'elle à la capacité de pouvoir sentir les odeurs La compagnie se demande alors se qu'il se passe si elle sentait le songe d'osmanlie , Niklas se dévoue alors pour retrouver Sevys et lui demande si il peut avoir son parfum elle n'ai pas vraiment d'accord au début mais accepte lorsque Nikals lui en demande juste une goutte Niklas j=hésite quelque temps lorsque la femme lui demande ou cette goutte doit être déposait il choisit son téton retourne vers la plante lui fait sentir son téton elle vibre légèrement mais rien d'autre il va de nouveau voir Sevys pour lui en demandait d'avantage pensant qu'une simple goutte ne suffit pas la courtisane accepte de lui prêter la moitié de son flacon en échange d'un des deux saphir en gage , Niklas arrive avec un demi flacon le fait sentir à la plante mais elle vibre de façon identique, Niklas va encore une fois au manoir de la Puerta pour voir Sevys et lui demandait ou se trouve le labo du parfumeur dans la parc et lui rendre son parfum et par la même occasion prendre son saphir maudit mais la femme ne sait pas elle sait qu'il possède quelque chose au parc mais ne sait pas exactement quoi et a en fait toujours pensé qu'il s'agissait d'un laboratoire,Niklas repart alors du manoir quand retentit le nom de Kaitra qui vient de remporte la louche d'or d'Altabianca une louche magique qui permet de faire de plat délicieux Robinique vient même la féliciter et lui dit qu'un jour si elle le désir Kaitra pourrait devenir son associer et monter un restaurant ensemble.Suite au aller retour incessant de Niklas au manoir de la Puerta, Maria retrouve Atlan et lui demande de vite allez se marié et même sans témoin cela importe peu à la jeune femme ils jurons sur le fleuve des mort qu'il seront unies suite à toutes se révélation Atlan demande à Niklas le Relinium la compagnie retour également chez Iacomo pour prendre les fleur présente dans le laboratoire et les faire sentir à la plante du parc Kaitra fait alors sentir la plante non identifié la plante se met alors à agiter ses racines et donne un coup de fouet a la gladiatrice, la plante devient bleu lorsque qu'on lui approche de l'iris.<br />
Pendant ce temps Atlan s'éloigne un peu avec Maria et lui donne le relinum en lui disant '' pour notre mariage je voudrais que vous portiez cette fragrance la femme sente alors le parfum et tous d'a coup accablé elle sort une dague et se suicide Altan essai de cahcé malhabilement le corps et le jet dans les fourré sous le yeux d'Olympia et c'est à ce moment que la prune surprise se déclenche et Atlan est soudain pris d'un orgasme Olympia fait alors emmener l'homme ainsi qu'Amaury dans un poste de dépôt le reste de la compagnie assiste impuissante à ce spectacle et malgré tous continu l'enquête, Kaitra fait sentir la vanille à la plante qui émet un son elle rit lorsque elle lui approche la bergamote et lorsque elle sente le chèvre feuille ses racines bougent et soulève une pierre qui dévoile un passage,Olympia se manifeste et dit qu'il peuvent être utile lorsque il ne tue pas des gens et lorsque il demande des choses par rapport a Atlan elle dit qu'il verront après car le sort de Iacomo un haut noble d'Altabianca et plus important que leur affaire et que de toute façon il devront parlait ensuite car elle soupçonne Kaitra d'avoir tuer les gardes du palais.<br />
<br />
=== Dans les Entrailles d’[[Altabianca]] ===<br />
Les aventuriers, avec Olympia mais sans Atlan et Amaury, descendent un escalier très ancien, remontant à la fondation d'Altabianca.<br><br />
Nul ne sait qui habitait cette île avant que les ancêtres du prince d'Altabianca s'y installent et y découvrent, selon la légende, un trésor immense enfoui bien plus profondément que les failles qui séparent les isolottos.<br />
Un seul chemin, fait de planches enjambant la mer dans un réseau de tunnels souterrains.<br><br />
Soudain, un couloir s'ouvre d'un côté, menant à une pièce éclairée : Clodomir, usant de ses sens développés, s'approche pour enquêter…<br />
La malédiction des saphirs révèle l'approche pourtant discrète de Clodomir en le faisant marcher sur un rat. Il découvre une petite chapelle de pierre dont toute la nef est gravée d'une étrange fresque.<br />
Un homme se trouve également là, détruisant rageusement la fresque jusqu'à ce qu'il voie Clodomir et tire alors son épée.<br><br />
En entendant le nom de Iacomo, prononcé par Olympia arrivant sur les lieux, il s'immobilise, restant sur ses gardes. L'équipe tente de lui parler, observant au passage que ses mains sont intactes (aucun doigt n'y manque) et, plus intrigant, que la bague, pourtant en possession des aventuriers, se trouve bien à son doigt !<br />
Clodomir sort la bague de son paquetage et tente d'expliquer, à celui qu'il croit être Iacomo, que leurs intentions sont pures. C'est sans compter la malédictions des saphirs, qui joue encore contre lui !<br />
Pourtant, l'homme s'apaise et fait mine de reprendre la bague des mains de Clodomir, pendant que Niklas s'éloigne, avec les saphirs maléfiques.<br />
Pendant que l'homme tente d'endormir l'attention de l'équipe, prétextant une volonté de redécorer les lieux, Clodomir tourne son regard vers la fresque ou ce qu'il en reste : elle représente un dieu barbu affrontant un autre personnage, dieu ou homme ; le visage dieu barbu semble avoir fraichement été barré d'une croix.<br><br />
Olympia, n'ayant pas d'éléments pour aller plus loin, doit classer l'affaire, mais nos héros, sentant l'embrouille, ne sont pas du même avis.<br />
Clodomir tente de faire quelques recherches mais en est empêché par Iacomo, qui révèle que la chapelle se trouve sous l'emplacement de sa maison. L'équipe proteste et Iacomo demande à l'inquisitrice de les faire sortir.<br />
Ne désarmant pas, Niklas évoque le rélinium trouvé chez Iacomo et, à la surprise d'Olympia, ce dernier ne semble pas savoir de quoi il s'agit, provoquant immédiatement de lourds soupçons quant à son identité.<br />
Bien que le piège de Niklas se soit refermé sur l'imposteur, sa ressemblance frappante avec le vrai Iacomo retient encore l'inquisitrice.<br />
Clodomir tente de détecter une influence magique pendant que Niklas quitte les lieux, emportant avec lui l'influence néfaste des pierres maudites.<br />
C'est un succès et la force magique émanant de Iacomo est considérable, mais Olympia a les mains liées, n'ayant aucun élément concret pour accuser l'usurpateur.<br />
Les héros débattent quant à la marche à suivre et, finalement, Kaitra utilise (pour la première fois) une puissante injonction magique (Dame de cœur) et ordonne à l'imposteur de révéler son identité.<br><br />
C'est la consternation chez Clodomir, qui observe que sa magie semble n'avoir aucune prise sur leur ennemi !<br />
Iacomo se jette alors par surprise sur Kaitra, l'épée au clair, la blessant lourdement (5pv, 4 restant).<br />
N'écoutant que son courage, Niklas décroche les saphirs maudits de son anneau de téton et les jette sur l'assaillant, le perturbant et donnant ainsi le temps à Clodomir de lancer un sort d'invocation du vent, une bourrasque déséquilibrant alors Iacomo qui, surpris de découvrir en Clodomir un magicien, lui lance un regard sibyllin avant de disparaitre, s'effaçant comme un nuage de vapeur.<br><br />
Les aventuriers font des recherches dans la chapelle, pendant que Niklas prend les devants, reprenant son parcours sur le chemin de planche.<br />
Libéré de la présence de l'importun, Clodomir trouve, au centre de la pièce, un sarcophage de pierre portant l'inscription CELLA, ainsi qu'une statuette, au sol.<br />
Faisant appel à sa connaissance des secrets, Clodomir identifie sans mal une statuette très rare, car non-profanée, du roi des dieux en personne ! Un tel objet est blasphématoire dans la plupart des territoires, mais très recherché par les collectionneurs.<br><br />
Les aventuriers tentent de recoller les morceaux de l'énigme, pendant que Niklas, à quelques dizaines de mètres, se retrouve face à, surprise ! Bonne Fortune…<br />
Il s'assure que l'homme est bien le bon et pas un imposteur, puis tente d'en savoir plus : Bonne Fortune (qu'il persiste à appeler Bonaventure) lui révèle qu'au bout du tunnel se trouve le palais royal et lui déconseille de s'y rendre, faute d'avoir les relations nécessaires ; alors que Niklas, surpris, tente d'échanger plus avant à propos de ce lieu singulier, Bonne Fortune change habilement de sujet et lui propose de remonter en surface, entrainant avec eux le reste de la troupe.<br />
<br />
=== "Atlan emprisonné, Atlan dupé, mais Atlan libéré" ! ===<br />
Pendant ce temps, au dépot, en fait une sorte de manoir aménagé, Atlan taille le bout de gras avec les 3 gardes qui le surveillent. Comme à son habitude, il tente de les amadouer et même d'enflammer leurs cœurs, en s'enquerrant de leurs conditions de travail et les invitant à demander leur amélioration. Hélas ! C'est un échec cuisant (95) et les gardes l'accusent de velléités anarchistes. Par ailleurs, le garde Velosanto a eu vent de la possible montagne d'or que lui rapporterait la livraison d'Amaury, enfermé à côté. Il demande des détails à Atlan, qui ne nie pas la rumeur (erreur ?)<br><br />
Après quelques instants de réflexion, Atlan entreprend de négocier avec Velosanto la restitution d'Amaury à ses parents. En position de faiblesse, il confirme les soupçons de Velosanto et propose de partager équitablement les gains alors qu'au dehors, la fête bat son plein et les feux d'artifices explosent de toute part.<br />
Atlan donne toutes les informations nécessaires à Velosanto qui lui révèle, drame, qu'il n'a aucune intention d'honorer sa part du marché. Velosanto s'enfuit, laissant Atlan aux mains des gardes Yoshipops et Kalédor.<br><br />
Les deux gardes restants sont perturbés par le départ de leur collègue et Atlan tente d'en jouer en leur révélant la vérité, ce qui provoque le départ de Yoshipops. Atlan, dans une position délicate, opte pour la voie diplomatique et convainc Kalédor qu'il est de leur devoir courir au secours d'Amaury, pendant qu'une heure trente sonnent au carrillon le plus proche. Les deux prennent le chemin du port.<br />
<br />
=== Les "embabouineurs" perdent leur sang-froid ===<br />
À leur arrivée, ils assistent ahuris à la panique provoquée par Sang-Froid Fillon qui, effrayé par les feux d'artifice, a débarqué et dévore les habitants passant à sa portée. Le carnage est total, Sang-Froid révélant un nouveau pouvoir : de petites boules explosives peuvent jaillir de son corps lorsqu'il s'énerve.<br />
Kalédor panique mais Atlan parvient de son côté et grâce à sa compétence de vengeance, à rallier discrètement le bâteau, alors que le reste de la troupe arrive sur les lieux de la catastrophe.<br><br />
Après avoir poussé Niklas à abandonner ses précieux (mais terribles) joyaux (qu'il enterre au pied de la fleur gardienne), Kaitra et Clodomir ont en effet convaincu Olympia, qui souhaitait les emmener au dépôt à propos de son enquête sur le vol de vin et le meurtre des gardes, de les accompagner au port où ils affirment vouloir passer la nuit, sur leur bâteau, le Malari Ardent.<br><br />
Face au massacre, l'équipe hésite sur la marche à suivre et, in extremis, Clodomir ordonne magiquement à l'animal de s'enfuir dans la mer ; les aventuriers embarquent Olympia, en état de choc, à bord du Malari Ardent et parviennent, non sans mal, à quitter le port d'Altabianca.<br />
Ils se rendent au point de rendez-vous avec Bonne Fortune et attendent son arrivée. Coup de théâtre, ce dernier transporte avec lui un colis : une jeune fille, pieds et poings liés, en pleurs !<br />
Olympia l'identifie rapidement : c'est Cécilia, fille de Domenico Medico, sœur de Giocanda, une des plus hautes nobles d'Altabianca.<br><br />
Devant cette situation trouble et le refus de l'équipage de la déposer à quai, Olympia se jette à l'eau, faisant les affaires de Bonne Fortune, qui souhaite lever l'ancre pour Aria au plus vite.<br><br />
Les héros s'expliquent (plus ou moins) leurs parcours respectifs, pendant que le jour se lève, révélant, au loin, un frêle esquif à la voile blanche, portant à son bord un homme que Niklas suppose être Velosanto.<br />
<br />
=== A la poursuite de Velosanto ===<br />
Décision est prise de rattraper cet équipage, alors que Bonne Fortune révèle la raison de l'enlèvement qu'il vient de perpétrer : il agit au nom d'Aria, qui souhaite forcer la main de la couronne d'Altabianca, réticente à lui apporter son soutien dans sa croisade contre Aqabah.<br><br />
Peinant à rattraper l'embarcation, le Malari Ardent la suit quelques jours, jusqu'aux portes d'Aria. Ce temps est mis à profit par Clodomir pour poursuivre sa lecture du Codex Occultatum, révélant l'existence de deux serviteurs spéciaux du Dieu Ennemi, humains ordinaire mais dotés d'une puissance surhumaine, que le dieu a personnellement sauvés de la mort. Il apprend également l'existence d'un ordre dit des Protecteurs, de nature inconnue, qui traque ces serviteurs, sans jamais être parvenu à les identifier. Cet ordre a établi son sanctuaire en une chapelle secrète, sur l'île d'Imrali Adasil, au cœur de la mer Marmoréenne, en Osmanli. Un vitrail de cette chapelle représente parfaitement le visage du Dieu Ennemi, seul moyen de l'identifier.<br />
Kaitra, de son côté, se remet péniblement des épreuves récentes, pendant que Niklas et Atlan s'amusent.<br><br />
Le bâteau recherché semble avoir fait escale sur l'Île des Abandonnés et nos amis enjoignent donc Bonne Fortune, leur navigateur intérimaire, de les y amener.<br />
<br />
=== Tractations sur l'[[Île de l'abandon|île des abandonnés]] ===<br />
L'île est un amoncellement de détritus, habité par de pauvres hères qui les dévisagent, peu habitués à recevoir des visiteurs.<br />
L'équipage s'approche de l'esquif qui porte bien les couleurs d'Altabianca mais est vide.<br />
Sparcat, un habitant, vient leur proposer de faire du troc et leur apprend que la personne arrivée, seule, dans cet esquif, se trouve actuellement dans son village.<br />
Les trois hommes de l'équipage accompagnent Sparcat au village, pendant que Kaitra reste à bord du Malari Ardent.<br />
Le roi de l'île des Abandonnés, Onizuka, les accueille, avec à ses côtés Shikitsune (ennemi historique de Clodomir, poussé dans le Parcoule par Niklas au Rideau) et Tarsile Vernet (fonctionnaire d'Aria, jeté lui aussi dans le Parcoule, mais par Clodomir, afin d'échapper au complot ourdi contre eux par l'archiprêtre d'Aria) !<br><br />
Toute haine bue, ils proposent aux aventuriers de faire du troc.<br />
De longues tractations commencent, qui révèlent que Velosanto s'est échoué sur la plage, seul à bord et en piètre état, et qu'il est maintenant propriété de Tarsile, qui l'a découvert ; Tarsile et Shikitsune souhaitent regagner Aria, mais la règle impose que toute personne quittant l'île doit être remplacée par une autre personne…<br><br />
Les héros semblent successivement prêts à abandonner leur jeune équipage ainsi que leurs lapins d'élevage, puis à noyer l'île sous la potion d'hallucination, mais réalisent soudain qu'ils ne sont pas à la recherche de Velosanto, mais d'Amaury Tréherne ! Clodomir retourne sur les lieux de l'échouage et, après quelques recherches, se rend compte que l'esquif a été le théâtre d'un combat acharné et qu'Amaury a probablement été soustrait à la garde de Velosanto…<br><br />
Changement de plan, les hommes tournent les talons mais sont rattrapés par Shikitsune, qui demande à être échangé contre le couple de lapins. Les aventuriers se laissent amadouer, au grand dam de Tarsile Vernet, toujours prisonnier de l'île, qui leur promet vengeance.<br />
<br />
=== Retour à Aria ===<br />
<br />
<br />
<br />
'''La suite au prochain épisode...'''<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des exploits de la compagnie créance!<br />
<br />
=== Sondages spectateurs ===<br />
<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Quelle est la meilleure recette?...<br />
| gagnant = 5<br />
| reponse1 = La crêpe nutella banane | resultat1 = 2.4 <br />
| reponse2 = Le kebab | resultat2 = 2.4<br />
| reponse3 = La pizza | resultat3 = 1<br />
| reponse4 = Le tiraminou | resultat4 = 28.4<br />
| reponse5 = Le kraken en croute de sel | resultat5 = 60.9<br />
| reponse6 = Le makidick | resultat6 = 4.8 <br />
}}<br />
<br />
=== Santé ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Points de vie''' || <br />
* Kaitra -1Pv poutre qui lui tombe dessus<br />
* Kaitra -1Pv Fouetté par la Wingardium Foraminis<br />
* Kaitra -5Pv coup d'épée du faux Iacomo<br />
* Kaitra +1Pv récupéré à bord du bateau<br />
* Malawi Ardent -7Pv départ raté<br />
|-<br />
| '''Altérations d'état''' || Niklas les jet de dés du groupe a cause de saphir maudit<br />
|}<br />
<br />
=== Argent ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Gain''' || <br />
* + 1écu pour avoir commander du pulque interdit de Kniga<br />
|-<br />
| '''Dépenses''' ||<br />
* - 2 écus Tatouage Câlin gratuit de Niklas + Piercing au téton gauche<br />
* - 1 écu Tatouage d'Atlan 92 dans une miche de pain sur le bras gauche<br />
* - 1écu pour foutter durant la soirée<br />
* - 10 écus voler par un mime dans la rue<br />
* - 5 deniers pour les services des brancadiers<br />
* - 3 écus pour participer au concours de cuisine (1 par participant Kaitra, Atlan et Niklas )<br />
|-<br />
| '''Solde''' || ...<br />
|}<br />
<br />
=== Inventaire ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Objets utilisés''' || <br />
* Les deux lapins<br />
|-<br />
| '''Objets récupérés''' || <br />
* Saphir maudit en forme d'oeil<br />
* Statuette du roi de dieux intacte <br />
* Un anneau pour le téton <br />
* Louche d'or D'altabianca<br />
|-<br />
| '''Objets perdus''' || <br />
* Saphir maudit (Enterré sous la fleur par Niklas)<br />
|}<br />
<br />
=== Talents ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Compétences apprises''' ||<br />
Aucune<br />
|-<br />
| '''Magie utilisée''' ||<br />
* Dame de Coeur (Kaitra) sur le faux Iacomo pour le forcer a dévoiler son identité ''Echec''<br />
* 6 de Trèfle (Clodomir) sur le faux Iacomo pour lui envoyer une bourrasque <br />
* 7 de Coeur (Clodomir) sur Sanf Froid Fillion pour lui dire de partir vers la mer<br />
|}<br />
<br />
=== Quêtes ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''En cours''' ||<br />
* Rapporter la boite et le parchemin au sutlan d'aqabah (Compagnie Créance)<br />
* Retrouver le Spectre (Niklas)<br />
* Trouver Tamerlan (Clodomir)<br />
* Retrouver sa soeur (Kaitra)<br />
* Ramener Amaury au manoir Tréherne (Compagnie Créance)<br />
* Apporter une longue vue au bourgmestre Zahl à Wandermere (Compagnie Créance)<br />
* Retourner a Naporia se venger du bourgmestre (Compagnie Créance)<br />
* Découvrir les secrets que renferme le codex Occultatum (Atlan)<br />
* Ramener une poule noire de l'ile d'Esperenza à Shazam (Compagnie Créance)<br />
|-<br />
| '''Acquises''' ||<br />
Aucune<br />
|-<br />
| '''Terminées (réussite / échec)''' ||<br />
* Retrouver Bonne Fortune à 3h du matin dans la baie d'Altabianca la nuit du mariage du prince Leonid (Compagnie Créance)<br />
* Enqueter sur le mystère du parfumeur Iacomo Malatesta (Compagnie Créance)<br />
* Vendre les lapins et faire un rapport au vendeur de lapins pour sacoir si il peut en vendre et dans quel usage (Compagnie Créance)<br />
|}<br />
<br />
=== Divers (Alliances forgées, familiers et bateaux acquis, mystères découverts…) ===<br />
* Entrées 6 et 11 du codex occultatum<br />
* ...<br />
<br />
== Fanarts ==<br />
<br />
<gallery mode="packed"><br />
Image:Niklas_Sevys_aldozRecord.jpg|''[[Niklas]] et [[Personnages secondaires#Le manoir de la Puerta|Sevys]]'' (aldoZrecord)<br />
Image:Gor aventure 2 par Aldeiz.png|''[[:Catégorie:Protagonistes Campagne d'Aria|Le départ d'Altabianca]]'' (Adleiz)<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_8&diff=6009Aria/Liste des episodes/Episode 82020-08-01T00:22:45Z<p>Minami-o : /* Tractations sur l'île des abandonnés */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 8''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''Sang-froid Fillon hors de contrôle !'''", diffusé le '''8 Juillet 2018'''. [https://www.youtube.com/watch?v=sM87UtbAUfQ [Youtube<nowiki>]</nowiki>] [https://soundcloud.com/dequaliter/game-of-roles-episode-8 [Soundcloud<nowiki>]</nowiki>]<br />
<br />
[[Fichier:Niklas Sevys aldozRecord.jpg|vignette|droite|Niklas et Sevys "en toute intimité" au manoir de la Puerta]]<br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
C'est le grand soir: celui des noces du roi d'Altabianca, où la fête bat son plein dans la ville; celui des révélations sur les intrigues agitant l'ile, voire sur le plus grand mystère de ce monde.<br />
<br />
Nous retrouvons nos aventuriers, secondés de près par l'inquisitrice [[Olympia Fonte]], en pleine enquête sur la disparition de Iacomo Malatesta. Prochaine étape: le manoir de la Puerta, et ses libations nocturnes, où ils apprennent que l'atelier secret du parfumeur se trouve dans le parc des anges. Après maintes tentatives pour ouvrir l'accès du repaire et l'arrestation d'[[Atlan]] par les gardes d'Altabianca (pour un homicide banal), [[Kaitra]], [[Clodomir]] et [[Niklas]] s'enfoncent dans les "entrailles d'Altabianca", vaste réseau de galeries souterraines, et découvrent une chapelle secrète du Dieu exilé. Sacrilège ! Un homme ayant usurpé les traits du parfumeur est justement en train de profaner le lieu... Le combat éclate, et après avoir fait montre d'une résistance surnaturelle à la magie, l'homme est mis en déroute et disparaît comme évaporé.<br />
<br />
Le groupe repart vers le port où 3 surprises l'attendent: [[Sangfroid Fillon]], paniqué par les feux d'artifices tirés en l'honneur du mariage royal, massacre tout le monde sur les docks; Atlan, qui est parvenu à se libérer, leur annonce qu'un garde nommé [[Personnages secondaires#Altabianca|Velosanto]] a kidnappé [[Amory Tréherne|Amory]] afin de toucher la récompense et se dirige vers Aria; enfin, [[Bonne Fortune]] rejoint le [[Malawi ardent]] avec un otage particulier : la princesse d'Altabianca. Il est temps de fuir !<br />
<br />
Après plusieurs jours en mer à poursuivre le frêle esquif de Velosanto, ce dernier accoste sur l'île des abandonnés. Le roi de l'île refuse de leur remettre l'homme, mais il apparaît après observation que son navire a été attaqué et qu'Amory a été enlevé. Le groupe, persuadé que les kidnappeurs connaissent l'identité d'Amory, décide de filer vers Aria afin de les intercepter.<br />
<br />
Arrivée à Aria, Bonne Fortune amarre le Malawi Ardent dans une baie aux pieds du palais royal et conduit nos héros jusque dans le palais. La suite au prochain épisode...<br />
<br />
== Histoire détaillée ==<br />
<br />
<br />
=== Saphirs maudits & problème de maçonnerie: vous saurez tout sur les Dolce ! ===<br />
<br />
Kaitra et Niklas vont visiter un manoir sinistre et trouvent deux saphirs maudits en forme d'œil en récompense d'avoir ramener un coffre ,il les prends malgré qu'il voit bien qu'ils soient maudit car valant probablement une belle somme. Kaitra aperçoit alors une feuille bloquer sous une poutre elle tire dessus mais se blesse car la poutre lui tombe dessus elle découvre alors une brochure pour dératisation une fois fini les deux aventuriers sort du manoir retrouver leur amis.<br />
<br />
=== Le grand soir : préparatifs sur le [[Malawi ardent]] ===<br />
<br />
Une fois sur la bateau Clodomir inspecte alors les saphirs et ne voit rien d'autre que le fait qu'il porte malheur,Comme convenu nos héros, accompagnés d'[[Amory Tréherne]], vont retrouver [[Olympia Fonte]] qui dit avoir enquêter sur un vol de vin au palais du prince ayant entraîné la mort de deux gardes elle questionne alors la compagnie car cela leur à permis de vendre leur vin à un trés bon prix se qui pour l'enquêtrice constitue un mobile en plus la dernière fois qu'Olympia a vu Kaitra elle sentait très fort le vin elle prétexteras avoir beaucoup bu.Suite a cela la compagnie veut partir avec Amaury au manoir mais tiraillés entre l'ordre d'Olympia de ne pas emmener un enfant dans ce genre d'endroit et la peur de voir leur précieux butin sur pattes leur filer entre les doigts, ils tergiversent longuement sur ce qu'ils vont faire d'Amory. Après un aller-retour de principe au bateau, Clodomir cache finalement Amory sous sa cape.<br />
<br />
=== Bacchanales au Manoir de la Puerta ===<br />
<br />
Devant le manoir il frappe à la porte, Alfredo de la Puerta une homme vêtu avec une capee qu'il accroche à un anneau qu'il porte au téton leur ouvre la porte les aventuriers rentrent enfin en ce lieu sulfureux vêtus d'un masque fourni par Olympia et une seule autre pièce de vêtement, Colodomir gardant évidemment sa cape , Kaitra un poignard , Atlan sa dague ''à but récréatif '' et Niklas une potion d'hallucination. <br />
Atlan et Niklas ne résistent pas à l'attrait du tatouage : le premier en profite pour se faire tatouer le nombre 92 dans une miche de pain sur l'épaule gauche et le second "câlins gratuits" sur ses bras. Niklas se fait également percer le téton gauche ils profitent également du temps qu'il passe en compagnie de la tatoueuse nommée Paodium pour la questionné à propos de Iacomo elle leur apprendra qu'une forte odeur de parfum se dégage des alcôves . Clodomir de son côté négocie avec FX-BT le fouetteur de la soirée pour s'essayer au rôle de fouetteur une noble du nom de Tchetchene se propose et, ne maitrisant pas l'élan de son bras, lacère le dos d'Amory à travers sa cape. Celui-ci lâche un cri et commence à perdre du sang.<br />
[[Maria al Mounia]] s'avère être également à la soirée : toujours persuadée qu'Atlan est [[Alfredo de la Puerta]], elle a réussi à retrouver le manoir "De le Puerta" par ses propres moyens, afin de son amour perdu. Elle est prête à tout pour sceller leur amour et demande à Altan de l'épouser le soir même, se que l'homme lui promet.Tous le monde se dirigent vers le bar ou Check le barman propose deux boisson la liqueur de jasmin d'Aqabah ou le Pulque interdit de Kniga récompensé d'un écu à qui en buvera. Atlan cherche à se débarrasser de Maria et dans un premier temps essaie d'arriver à ses fins en lui faisant boire le [[Pulque interdit de Kniga]], ce qui la rend malade. Niklas de son côté tente de voir si Olympia pourrait être intéressée par une "routine" mais elle est avant tout concentrée sur l'enquête. <br />
Nos explorateurs se dirigent ensuite vers une alcôve, dans laquelle officie Sevys, une courtisane du seigneur De la Puerta aux cheveux rouges tressés autour du corps. Il se trouve qu'elle est amie avec Yakomo qui lui avait fabriqué une fragance : "Songe d'Osmanli". Elle révèle à Niklas (et aux autres qui font leur entrée tour à tour) que Iacomo Malatesta dispose d'un laboratoire secret sous le parc des anges et qu'elle l'a vu aujourd'hui même, a priori en parfaite santé. Pendant ses révélations, Amory à bout de force à cause de sa blessure, s'écroule au sol, livide, sous les yeux de la compagnie mimant la surprise et Sevys et Olympia ne mimant pas l'effroi. Kaitra lui administre les premiers soins alors Olympia fait quérir un médecin pendant que le pauvre Amaury est mit dans un lit.<br />
Ayant à coeur de continuer leur enquête et sentant le temps jouer contre eux, nos aventuriers laissent Niklas au chevet d'Amory. Atlan part en laisant Maria malade lui promettant de lui rapporter à manger. Ils s'en vont en direction du parc des anges.<br />
<br />
=== Parc des Anges : cuisine & botanique ===<br />
<br />
La compagnie laissant alors Niklas au chevet d'Amaury par vers le parc des anges pour cela ils passent par une place ou se trouvent les ambassades c'est à ce moment qu'un mime de rue mime la démarche de Coldomir cela faire rire au début mais Atlan agacé par le personnage décide de sortir sa dague pour intimidé le mime ce n'ai qu'une fois l'homme parti suite cela qu'ils s'aperçoivent que 10 écus se sont envolé de leur bourse, pendant ce temps Le médecin Testicool administre des soins au jeune Amaury et dit à Niklas qu'il doit rester couché quinze jours l'alchimiste prend alors deux brancardiers du nom de Sorkork et Calabre avec lui à qui il demande de lui suivre partout pour pouvoir laisser l'enfant allongé mais pouvoir se déplacer quand même. Alors que le reste de la compagnie arrivent au parc des anges ,avant d'investigué sur le labo du parfumeur un concours de cuisine organisé par Golgoth attire leur attention auquel il décide de participait Atlan , Kaitra et Niklas fraichement arrivait du manoir de la Puerta participent trois autre personne participent au concours Robinique qui propose une galette maison au délice de banane avec une substance apporter d'un autre monde par Shazam appelé Nutella , Elshin qui propose une sandwich salade tomate oignon avec de la viande lamellé et Lord Livide propose quand à lui une tarte à la tomate avec son chapeau de fromage gratiné nos aventuriers inscrit au concours propose pour Atalan un tiraminou un dessert au chocolat entouré de boudoir imbiber de café ou vous poser des oreilles de chat glacé par dessus , Kaitra propose le Kraken en croûte de sel noir un bouillon noir avec des tentacules de méduse cuit dans une croûte de sel qu'il faut cassé pour se faire rependre le bouillon et faire sortir les tentacules et Niklas à préparé un Makidick un piment roulé dans du beurre puis roulé dans de la cervelle de baleine et frit ensuite.<br />
Ce petit détour culinaire effectuer la compagnie créance , Olympia ainsi qu'Amaury se retrouvent dans le parc des anges face à une plante semblable au croquis trouvait chez le parfumeur Clodomir cherche alors dans le codex botanica et découvre que c'est une plante très rare appelé Wingarduim for amilis et qu'elle à la capacité de pouvoir sentir les odeurs La compagnie se demande alors se qu'il se passe si elle sentait le songe d'osmanlie , Niklas se dévoue alors pour retrouver Sevys et lui demande si il peut avoir son parfum elle n'ai pas vraiment d'accord au début mais accepte lorsque Nikals lui en demande juste une goutte Niklas j=hésite quelque temps lorsque la femme lui demande ou cette goutte doit être déposait il choisit son téton retourne vers la plante lui fait sentir son téton elle vibre légèrement mais rien d'autre il va de nouveau voir Sevys pour lui en demandait d'avantage pensant qu'une simple goutte ne suffit pas la courtisane accepte de lui prêter la moitié de son flacon en échange d'un des deux saphir en gage , Niklas arrive avec un demi flacon le fait sentir à la plante mais elle vibre de façon identique, Niklas va encore une fois au manoir de la Puerta pour voir Sevys et lui demandait ou se trouve le labo du parfumeur dans la parc et lui rendre son parfum et par la même occasion prendre son saphir maudit mais la femme ne sait pas elle sait qu'il possède quelque chose au parc mais ne sait pas exactement quoi et a en fait toujours pensé qu'il s'agissait d'un laboratoire,Niklas repart alors du manoir quand retentit le nom de Kaitra qui vient de remporte la louche d'or d'Altabianca une louche magique qui permet de faire de plat délicieux Robinique vient même la féliciter et lui dit qu'un jour si elle le désir Kaitra pourrait devenir son associer et monter un restaurant ensemble.Suite au aller retour incessant de Niklas au manoir de la Puerta, Maria retrouve Atlan et lui demande de vite allez se marié et même sans témoin cela importe peu à la jeune femme ils jurons sur le fleuve des mort qu'il seront unies suite à toutes se révélation Atlan demande à Niklas le Relinium la compagnie retour également chez Iacomo pour prendre les fleur présente dans le laboratoire et les faire sentir à la plante du parc Kaitra fait alors sentir la plante non identifié la plante se met alors à agiter ses racines et donne un coup de fouet a la gladiatrice, la plante devient bleu lorsque qu'on lui approche de l'iris.<br />
Pendant ce temps Atlan s'éloigne un peu avec Maria et lui donne le relinum en lui disant '' pour notre mariage je voudrais que vous portiez cette fragrance la femme sente alors le parfum et tous d'a coup accablé elle sort une dague et se suicide Altan essai de cahcé malhabilement le corps et le jet dans les fourré sous le yeux d'Olympia et c'est à ce moment que la prune surprise se déclenche et Atlan est soudain pris d'un orgasme Olympia fait alors emmener l'homme ainsi qu'Amaury dans un poste de dépôt le reste de la compagnie assiste impuissante à ce spectacle et malgré tous continu l'enquête, Kaitra fait sentir la vanille à la plante qui émet un son elle rit lorsque elle lui approche la bergamote et lorsque elle sente le chèvre feuille ses racines bougent et soulève une pierre qui dévoile un passage,Olympia se manifeste et dit qu'il peuvent être utile lorsque il ne tue pas des gens et lorsque il demande des choses par rapport a Atlan elle dit qu'il verront après car le sort de Iacomo un haut noble d'Altabianca et plus important que leur affaire et que de toute façon il devront parlait ensuite car elle soupçonne Kaitra d'avoir tuer les gardes du palais.<br />
<br />
=== Dans les Entrailles d’[[Altabianca]] ===<br />
Les aventuriers, avec Olympia mais sans Atlan et Amaury, descendent un escalier très ancien, remontant à la fondation d'Altabianca.<br><br />
Nul ne sait qui habitait cette île avant que les ancêtres du prince d'Altabianca s'y installent et y découvrent, selon la légende, un trésor immense enfoui bien plus profondément que les failles qui séparent les isolottos.<br />
Un seul chemin, fait de planches enjambant la mer dans un réseau de tunnels souterrains.<br><br />
Soudain, un couloir s'ouvre d'un côté, menant à une pièce éclairée : Clodomir, usant de ses sens développés, s'approche pour enquêter…<br />
La malédiction des saphirs révèle l'approche pourtant discrète de Clodomir en le faisant marcher sur un rat. Il découvre une petite chapelle de pierre dont toute la nef est gravée d'une étrange fresque.<br />
Un homme se trouve également là, détruisant rageusement la fresque jusqu'à ce qu'il voie Clodomir et tire alors son épée.<br><br />
En entendant le nom de Iacomo, prononcé par Olympia arrivant sur les lieux, il s'immobilise, restant sur ses gardes. L'équipe tente de lui parler, observant au passage que ses mains sont intactes (aucun doigt n'y manque) et, plus intrigant, que la bague, pourtant en possession des aventuriers, se trouve bien à son doigt !<br />
Clodomir sort la bague de son paquetage et tente d'expliquer, à celui qu'il croit être Iacomo, que leurs intentions sont pures. C'est sans compter la malédictions des saphirs, qui joue encore contre lui !<br />
Pourtant, l'homme s'apaise et fait mine de reprendre la bague des mains de Clodomir, pendant que Niklas s'éloigne, avec les saphirs maléfiques.<br />
Pendant que l'homme tente d'endormir l'attention de l'équipe, prétextant une volonté de redécorer les lieux, Clodomir tourne son regard vers la fresque ou ce qu'il en reste : elle représente un dieu barbu affrontant un autre personnage, dieu ou homme ; le visage dieu barbu semble avoir fraichement été barré d'une croix.<br><br />
Olympia, n'ayant pas d'éléments pour aller plus loin, doit classer l'affaire, mais nos héros, sentant l'embrouille, ne sont pas du même avis.<br />
Clodomir tente de faire quelques recherches mais en est empêché par Iacomo, qui révèle que la chapelle se trouve sous l'emplacement de sa maison. L'équipe proteste et Iacomo demande à l'inquisitrice de les faire sortir.<br />
Ne désarmant pas, Niklas évoque le rélinium trouvé chez Iacomo et, à la surprise d'Olympia, ce dernier ne semble pas savoir de quoi il s'agit, provoquant immédiatement de lourds soupçons quant à son identité.<br />
Bien que le piège de Niklas se soit refermé sur l'imposteur, sa ressemblance frappante avec le vrai Iacomo retient encore l'inquisitrice.<br />
Clodomir tente de détecter une influence magique pendant que Niklas quitte les lieux, emportant avec lui l'influence néfaste des pierres maudites.<br />
C'est un succès et la force magique émanant de Iacomo est considérable, mais Olympia a les mains liées, n'ayant aucun élément concret pour accuser l'usurpateur.<br />
Les héros débattent quant à la marche à suivre et, finalement, Kaitra utilise (pour la première fois) une puissante injonction magique (Dame de cœur) et ordonne à l'imposteur de révéler son identité.<br><br />
C'est la consternation chez Clodomir, qui observe que sa magie semble n'avoir aucune prise sur leur ennemi !<br />
Iacomo se jette alors par surprise sur Kaitra, l'épée au clair, la blessant lourdement (5pv, 4 restant).<br />
N'écoutant que son courage, Niklas décroche les saphirs maudits de son anneau de téton et les jette sur l'assaillant, le perturbant et donnant ainsi le temps à Clodomir de lancer un sort d'invocation du vent, une bourrasque déséquilibrant alors Iacomo qui, surpris de découvrir en Clodomir un magicien, lui lance un regard sibyllin avant de disparaitre, s'effaçant comme un nuage de vapeur.<br><br />
Les aventuriers font des recherches dans la chapelle, pendant que Niklas prend les devants, reprenant son parcours sur le chemin de planche.<br />
Libéré de la présence de l'importun, Clodomir trouve, au centre de la pièce, un sarcophage de pierre portant l'inscription CELLA, ainsi qu'une statuette, au sol.<br />
Faisant appel à sa connaissance des secrets, Clodomir identifie sans mal une statuette très rare, car non-profanée, du roi des dieux en personne ! Un tel objet est blasphématoire dans la plupart des territoires, mais très recherché par les collectionneurs.<br><br />
Les aventuriers tentent de recoller les morceaux de l'énigme, pendant que Niklas, à quelques dizaines de mètres, se retrouve face à, surprise ! Bonne Fortune…<br />
Il s'assure que l'homme est bien le bon et pas un imposteur, puis tente d'en savoir plus : Bonne Fortune (qu'il persiste à appeler Bonaventure) lui révèle qu'au bout du tunnel se trouve le palais royal et lui déconseille de s'y rendre, faute d'avoir les relations nécessaires ; alors que Niklas, surpris, tente d'échanger plus avant à propos de ce lieu singulier, Bonne Fortune change habilement de sujet et lui propose de remonter en surface, entrainant avec eux le reste de la troupe.<br />
<br />
=== "Atlan emprisonné, Atlan dupé, mais Atlan libéré" ! ===<br />
Pendant ce temps, au dépot, en fait une sorte de manoir aménagé, Atlan taille le bout de gras avec les 3 gardes qui le surveillent. Comme à son habitude, il tente de les amadouer et même d'enflammer leurs cœurs, en s'enquerrant de leurs conditions de travail et les invitant à demander leur amélioration. Hélas ! C'est un échec cuisant (95) et les gardes l'accusent de velléités anarchistes. Par ailleurs, le garde Velosanto a eu vent de la possible montagne d'or que lui rapporterait la livraison d'Amaury, enfermé à côté. Il demande des détails à Atlan, qui ne nie pas la rumeur (erreur ?)<br><br />
Après quelques instants de réflexion, Atlan entreprend de négocier avec Velosanto la restitution d'Amaury à ses parents. En position de faiblesse, il confirme les soupçons de Velosanto et propose de partager équitablement les gains alors qu'au dehors, la fête bat son plein et les feux d'artifices explosent de toute part.<br />
Atlan donne toutes les informations nécessaires à Velosanto qui lui révèle, drame, qu'il n'a aucune intention d'honorer sa part du marché. Velosanto s'enfuit, laissant Atlan aux mains des gardes Yoshipops et Kalédor.<br><br />
Les deux gardes restants sont perturbés par le départ de leur collègue et Atlan tente d'en jouer en leur révélant la vérité, ce qui provoque le départ de Yoshipops. Atlan, dans une position délicate, opte pour la voie diplomatique et convainc Kalédor qu'il est de leur devoir courir au secours d'Amaury, pendant qu'une heure trente sonnent au carrillon le plus proche. Les deux prennent le chemin du port.<br />
<br />
=== Les "embabouineurs" perdent leur sang-froid ===<br />
À leur arrivée, ils assistent ahuris à la panique provoquée par Sang-Froid Fillon qui, effrayé par les feux d'artifice, a débarqué et dévore les habitants passant à sa portée. Le carnage est total, Sang-Froid révélant un nouveau pouvoir : de petites boules explosives peuvent jaillir de son corps lorsqu'il s'énerve.<br />
Kalédor panique mais Atlan parvient de son côté et grâce à sa compétence de vengeance, à rallier discrètement le bâteau, alors que le reste de la troupe arrive sur les lieux de la catastrophe.<br><br />
Après avoir poussé Niklas à abandonner ses précieux (mais terribles) joyaux (qu'il enterre au pied de la fleur gardienne), Kaitra et Clodomir ont en effet convaincu Olympia, qui souhaitait les emmener au dépôt à propos de son enquête sur le vol de vin et le meurtre des gardes, de les accompagner au port où ils affirment vouloir passer la nuit, sur leur bâteau, le Malari Ardent.<br><br />
Face au massacre, l'équipe hésite sur la marche à suivre et, in extremis, Clodomir ordonne magiquement à l'animal de s'enfuir dans la mer ; les aventuriers embarquent Olympia, en état de choc, à bord du Malari Ardent et parviennent, non sans mal, à quitter le port d'Altabianca.<br />
Ils se rendent au point de rendez-vous avec Bonne Fortune et attendent son arrivée. Coup de théâtre, ce dernier transporte avec lui un colis : une jeune fille, pieds et poings liés, en pleurs !<br />
Olympia l'identifie rapidement : c'est Cécilia, fille de Domenico Medico, sœur de Giocanda, une des plus hautes nobles d'Altabianca.<br><br />
Devant cette situation trouble et le refus de l'équipage de la déposer à quai, Olympia se jette à l'eau, faisant les affaires de Bonne Fortune, qui souhaite lever l'ancre pour Aria au plus vite.<br><br />
Les héros s'expliquent (plus ou moins) leurs parcours respectifs, pendant que le jour se lève, révélant, au loin, un frêle esquif à la voile blanche, portant à son bord un homme que Niklas suppose être Velosanto.<br />
<br />
=== A la poursuite de Velosanto ===<br />
Décision est prise de rattraper cet équipage, alors que Bonne Fortune révèle la raison de l'enlèvement qu'il vient de perpétrer : il agit au nom d'Aria, qui souhaite forcer la main de la couronne d'Altabianca, réticente à lui apporter son soutien dans sa croisade contre Aqabah.<br><br />
Peinant à rattraper l'embarcation, le Malari Ardent la suit quelques jours, jusqu'aux portes d'Aria. Ce temps est mis à profit par Clodomir pour poursuivre sa lecture du Codex Occultatum, révélant l'existence de deux serviteurs spéciaux du Dieu Ennemi, humains ordinaire mais dotés d'une puissance surhumaine, que le dieu a personnellement sauvés de la mort. Il apprend également l'existence d'un ordre dit des Protecteurs, de nature inconnue, qui traque ces serviteurs, sans jamais être parvenu à les identifier. Cet ordre a établi son sanctuaire en une chapelle secrète, sur l'île d'Imrali Adasil, au cœur de la mer Marmoréenne, en Osmanli. Un vitrail de cette chapelle représente parfaitement le visage du Dieu Ennemi, seul moyen de l'identifier.<br />
Kaitra, de son côté, se remet péniblement des épreuves récentes, pendant que Niklas et Atlan s'amusent.<br><br />
Le bâteau recherché semble avoir fait escale sur l'Île des Abandonnés et nos amis enjoignent donc Bonne Fortune, leur navigateur intérimaire, de les y amener.<br />
<br />
=== Tractations sur l'[[Île de l'abandon|île des abandonnés]] ===<br />
L'île est un amoncellement de détritus, habité par de pauvres hères qui les dévisagent, peu habitués à recevoir des visiteurs.<br />
L'équipage s'approche de l'esquif qui porte bien les couleurs d'Altabianca mais est vide.<br />
Sparcat, un habitant, vient leur proposer de faire du troc et leur apprend que la personne arrivée, seule, dans cet esquif, se trouve actuellement dans son village.<br />
Les trois hommes de l'équipage accompagnent Sparcat au village, pendant que Kaitra reste à bord du Malari Ardent.<br />
Le roi de l'île des Abandonnés, Onizuka, les accueille, avec à ses côtés Shikitsune (ennemi historique de Clodomir, poussé dans le Parcoule par Niklas au Rideau) et Tarsile Vernet (fonctionnaire d'Aria, jeté lui aussi dans le Parcoule, mais par Clodomir, afin d'échapper au complot ourdi contre eux par l'archiprêtre d'Aria) !<br><br />
Toute haine bue, ils proposent aux aventuriers de faire du troc.<br />
De longues tractations commencent, qui révèlent que Velosanto s'est échoué sur la plage, seul à bord et en piètre état, et qu'il est maintenant propriété de Tarsile, qui l'a découvert ; Tarsile et Shikitsune souhaitent regagner Aria, mais la règle impose que toute personne quittant l'île doit être remplacée par une autre personne…<br><br />
Les héros semblent successivement prêts à abandonner leur jeune équipage ainsi que leurs lapins d'élevage, puis à noyer l'île sous la potion d'hallucination, mais réalisent soudain qu'ils ne sont pas à la recherche de Velosanto, mais d'Amaury Tréherne ! Clodomir retourne sur les lieux de l'échouage et, après quelques recherches, se rend compte que l'esquif a été le théâtre d'un combat acharné et qu'Amaury a probablement été soustrait à la garde de Velosanto…<br><br />
Changement de plan, les hommes tournent les talons mais sont rattrapés par Shikitsune, qui demande à être échangé contre le couple de lapins. Les aventuriers se laissent amadouer, au grand dam de Tarsile Vernet, toujours prisonnier de l'île, qui leur promet vengeance.<br />
Le Malari Ardent reprend donc la mer, direction Aria.<br><br />
C'est cependant par une entrée secrète menant directement au palais royal que notre équipage accède à la ville, Bonne Fortune étant en mission pour la couronne d'Aria. Ils l'accompagnent, franchissant des rangées successives de gardes, jusqu'à la bonne Julia, stupéfaite de les retrouver en de pareilles circonstances.<br><br />
Cette dernière s'occupe maintenant de la logistique du palais d'Aria et est ravie de son sort, qu'elle sait devoir à nos aventuriers ; les retrouvailles sont chaleureuses mais brêves, Bonne Fortune et nos héros étant attendus au chevet du roi.<br><br />
À la porte de la chambre royale, Bonne Fortune les prévient : la princesse Auriane, qu'ils sont sur le point de rencontrer, se met facilement en colère et est impitoyable ; à la moindre blague, nos amis risqueront leur vie.<br />
Les portes s'ouvrent vers la chambre du roi… et la suite des aventures d'Aria !<br />
<br />
=== Retour à Aria ===<br />
<br />
<br />
<br />
'''La suite au prochain épisode...'''<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des exploits de la compagnie créance!<br />
<br />
=== Sondages spectateurs ===<br />
<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Quelle est la meilleure recette?...<br />
| gagnant = 5<br />
| reponse1 = La crêpe nutella banane | resultat1 = 2.4 <br />
| reponse2 = Le kebab | resultat2 = 2.4<br />
| reponse3 = La pizza | resultat3 = 1<br />
| reponse4 = Le tiraminou | resultat4 = 28.4<br />
| reponse5 = Le kraken en croute de sel | resultat5 = 60.9<br />
| reponse6 = Le makidick | resultat6 = 4.8 <br />
}}<br />
<br />
=== Santé ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Points de vie''' || <br />
* Kaitra -1Pv poutre qui lui tombe dessus<br />
* Kaitra -1Pv Fouetté par la Wingardium Foraminis<br />
* Kaitra -5Pv coup d'épée du faux Iacomo<br />
* Kaitra +1Pv récupéré à bord du bateau<br />
* Malawi Ardent -7Pv départ raté<br />
|-<br />
| '''Altérations d'état''' || Niklas les jet de dés du groupe a cause de saphir maudit<br />
|}<br />
<br />
=== Argent ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Gain''' || <br />
* + 1écu pour avoir commander du pulque interdit de Kniga<br />
|-<br />
| '''Dépenses''' ||<br />
* - 2 écus Tatouage Câlin gratuit de Niklas + Piercing au téton gauche<br />
* - 1 écu Tatouage d'Atlan 92 dans une miche de pain sur le bras gauche<br />
* - 1écu pour foutter durant la soirée<br />
* - 10 écus voler par un mime dans la rue<br />
* - 5 deniers pour les services des brancadiers<br />
* - 3 écus pour participer au concours de cuisine (1 par participant Kaitra, Atlan et Niklas )<br />
|-<br />
| '''Solde''' || ...<br />
|}<br />
<br />
=== Inventaire ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Objets utilisés''' || <br />
* Les deux lapins<br />
|-<br />
| '''Objets récupérés''' || <br />
* Saphir maudit en forme d'oeil<br />
* Statuette du roi de dieux intacte <br />
* Un anneau pour le téton <br />
* Louche d'or D'altabianca<br />
|-<br />
| '''Objets perdus''' || <br />
* Saphir maudit (Enterré sous la fleur par Niklas)<br />
|}<br />
<br />
=== Talents ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Compétences apprises''' ||<br />
Aucune<br />
|-<br />
| '''Magie utilisée''' ||<br />
* Dame de Coeur (Kaitra) sur le faux Iacomo pour le forcer a dévoiler son identité ''Echec''<br />
* 6 de Trèfle (Clodomir) sur le faux Iacomo pour lui envoyer une bourrasque <br />
* 7 de Coeur (Clodomir) sur Sanf Froid Fillion pour lui dire de partir vers la mer<br />
|}<br />
<br />
=== Quêtes ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''En cours''' ||<br />
* Rapporter la boite et le parchemin au sutlan d'aqabah (Compagnie Créance)<br />
* Retrouver le Spectre (Niklas)<br />
* Trouver Tamerlan (Clodomir)<br />
* Retrouver sa soeur (Kaitra)<br />
* Ramener Amaury au manoir Tréherne (Compagnie Créance)<br />
* Apporter une longue vue au bourgmestre Zahl à Wandermere (Compagnie Créance)<br />
* Retourner a Naporia se venger du bourgmestre (Compagnie Créance)<br />
* Découvrir les secrets que renferme le codex Occultatum (Atlan)<br />
* Ramener une poule noire de l'ile d'Esperenza à Shazam (Compagnie Créance)<br />
|-<br />
| '''Acquises''' ||<br />
Aucune<br />
|-<br />
| '''Terminées (réussite / échec)''' ||<br />
* Retrouver Bonne Fortune à 3h du matin dans la baie d'Altabianca la nuit du mariage du prince Leonid (Compagnie Créance)<br />
* Enqueter sur le mystère du parfumeur Iacomo Malatesta (Compagnie Créance)<br />
* Vendre les lapins et faire un rapport au vendeur de lapins pour sacoir si il peut en vendre et dans quel usage (Compagnie Créance)<br />
|}<br />
<br />
=== Divers (Alliances forgées, familiers et bateaux acquis, mystères découverts…) ===<br />
* Entrées 6 et 11 du codex occultatum<br />
* ...<br />
<br />
== Fanarts ==<br />
<br />
<gallery mode="packed"><br />
Image:Niklas_Sevys_aldozRecord.jpg|''[[Niklas]] et [[Personnages secondaires#Le manoir de la Puerta|Sevys]]'' (aldoZrecord)<br />
Image:Gor aventure 2 par Aldeiz.png|''[[:Catégorie:Protagonistes Campagne d'Aria|Le départ d'Altabianca]]'' (Adleiz)<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_8&diff=6008Aria/Liste des episodes/Episode 82020-07-31T23:31:45Z<p>Minami-o : /* A la poursuite de Velosanto */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 8''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''Sang-froid Fillon hors de contrôle !'''", diffusé le '''8 Juillet 2018'''. [https://www.youtube.com/watch?v=sM87UtbAUfQ [Youtube<nowiki>]</nowiki>] [https://soundcloud.com/dequaliter/game-of-roles-episode-8 [Soundcloud<nowiki>]</nowiki>]<br />
<br />
[[Fichier:Niklas Sevys aldozRecord.jpg|vignette|droite|Niklas et Sevys "en toute intimité" au manoir de la Puerta]]<br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
C'est le grand soir: celui des noces du roi d'Altabianca, où la fête bat son plein dans la ville; celui des révélations sur les intrigues agitant l'ile, voire sur le plus grand mystère de ce monde.<br />
<br />
Nous retrouvons nos aventuriers, secondés de près par l'inquisitrice [[Olympia Fonte]], en pleine enquête sur la disparition de Iacomo Malatesta. Prochaine étape: le manoir de la Puerta, et ses libations nocturnes, où ils apprennent que l'atelier secret du parfumeur se trouve dans le parc des anges. Après maintes tentatives pour ouvrir l'accès du repaire et l'arrestation d'[[Atlan]] par les gardes d'Altabianca (pour un homicide banal), [[Kaitra]], [[Clodomir]] et [[Niklas]] s'enfoncent dans les "entrailles d'Altabianca", vaste réseau de galeries souterraines, et découvrent une chapelle secrète du Dieu exilé. Sacrilège ! Un homme ayant usurpé les traits du parfumeur est justement en train de profaner le lieu... Le combat éclate, et après avoir fait montre d'une résistance surnaturelle à la magie, l'homme est mis en déroute et disparaît comme évaporé.<br />
<br />
Le groupe repart vers le port où 3 surprises l'attendent: [[Sangfroid Fillon]], paniqué par les feux d'artifices tirés en l'honneur du mariage royal, massacre tout le monde sur les docks; Atlan, qui est parvenu à se libérer, leur annonce qu'un garde nommé [[Personnages secondaires#Altabianca|Velosanto]] a kidnappé [[Amory Tréherne|Amory]] afin de toucher la récompense et se dirige vers Aria; enfin, [[Bonne Fortune]] rejoint le [[Malawi ardent]] avec un otage particulier : la princesse d'Altabianca. Il est temps de fuir !<br />
<br />
Après plusieurs jours en mer à poursuivre le frêle esquif de Velosanto, ce dernier accoste sur l'île des abandonnés. Le roi de l'île refuse de leur remettre l'homme, mais il apparaît après observation que son navire a été attaqué et qu'Amory a été enlevé. Le groupe, persuadé que les kidnappeurs connaissent l'identité d'Amory, décide de filer vers Aria afin de les intercepter.<br />
<br />
Arrivée à Aria, Bonne Fortune amarre le Malawi Ardent dans une baie aux pieds du palais royal et conduit nos héros jusque dans le palais. La suite au prochain épisode...<br />
<br />
== Histoire détaillée ==<br />
<br />
<br />
=== Saphirs maudits & problème de maçonnerie: vous saurez tout sur les Dolce ! ===<br />
<br />
Kaitra et Niklas vont visiter un manoir sinistre et trouvent deux saphirs maudits en forme d'œil en récompense d'avoir ramener un coffre ,il les prends malgré qu'il voit bien qu'ils soient maudit car valant probablement une belle somme. Kaitra aperçoit alors une feuille bloquer sous une poutre elle tire dessus mais se blesse car la poutre lui tombe dessus elle découvre alors une brochure pour dératisation une fois fini les deux aventuriers sort du manoir retrouver leur amis.<br />
<br />
=== Le grand soir : préparatifs sur le [[Malawi ardent]] ===<br />
<br />
Une fois sur la bateau Clodomir inspecte alors les saphirs et ne voit rien d'autre que le fait qu'il porte malheur,Comme convenu nos héros, accompagnés d'[[Amory Tréherne]], vont retrouver [[Olympia Fonte]] qui dit avoir enquêter sur un vol de vin au palais du prince ayant entraîné la mort de deux gardes elle questionne alors la compagnie car cela leur à permis de vendre leur vin à un trés bon prix se qui pour l'enquêtrice constitue un mobile en plus la dernière fois qu'Olympia a vu Kaitra elle sentait très fort le vin elle prétexteras avoir beaucoup bu.Suite a cela la compagnie veut partir avec Amaury au manoir mais tiraillés entre l'ordre d'Olympia de ne pas emmener un enfant dans ce genre d'endroit et la peur de voir leur précieux butin sur pattes leur filer entre les doigts, ils tergiversent longuement sur ce qu'ils vont faire d'Amory. Après un aller-retour de principe au bateau, Clodomir cache finalement Amory sous sa cape.<br />
<br />
=== Bacchanales au Manoir de la Puerta ===<br />
<br />
Devant le manoir il frappe à la porte, Alfredo de la Puerta une homme vêtu avec une capee qu'il accroche à un anneau qu'il porte au téton leur ouvre la porte les aventuriers rentrent enfin en ce lieu sulfureux vêtus d'un masque fourni par Olympia et une seule autre pièce de vêtement, Colodomir gardant évidemment sa cape , Kaitra un poignard , Atlan sa dague ''à but récréatif '' et Niklas une potion d'hallucination. <br />
Atlan et Niklas ne résistent pas à l'attrait du tatouage : le premier en profite pour se faire tatouer le nombre 92 dans une miche de pain sur l'épaule gauche et le second "câlins gratuits" sur ses bras. Niklas se fait également percer le téton gauche ils profitent également du temps qu'il passe en compagnie de la tatoueuse nommée Paodium pour la questionné à propos de Iacomo elle leur apprendra qu'une forte odeur de parfum se dégage des alcôves . Clodomir de son côté négocie avec FX-BT le fouetteur de la soirée pour s'essayer au rôle de fouetteur une noble du nom de Tchetchene se propose et, ne maitrisant pas l'élan de son bras, lacère le dos d'Amory à travers sa cape. Celui-ci lâche un cri et commence à perdre du sang.<br />
[[Maria al Mounia]] s'avère être également à la soirée : toujours persuadée qu'Atlan est [[Alfredo de la Puerta]], elle a réussi à retrouver le manoir "De le Puerta" par ses propres moyens, afin de son amour perdu. Elle est prête à tout pour sceller leur amour et demande à Altan de l'épouser le soir même, se que l'homme lui promet.Tous le monde se dirigent vers le bar ou Check le barman propose deux boisson la liqueur de jasmin d'Aqabah ou le Pulque interdit de Kniga récompensé d'un écu à qui en buvera. Atlan cherche à se débarrasser de Maria et dans un premier temps essaie d'arriver à ses fins en lui faisant boire le [[Pulque interdit de Kniga]], ce qui la rend malade. Niklas de son côté tente de voir si Olympia pourrait être intéressée par une "routine" mais elle est avant tout concentrée sur l'enquête. <br />
Nos explorateurs se dirigent ensuite vers une alcôve, dans laquelle officie Sevys, une courtisane du seigneur De la Puerta aux cheveux rouges tressés autour du corps. Il se trouve qu'elle est amie avec Yakomo qui lui avait fabriqué une fragance : "Songe d'Osmanli". Elle révèle à Niklas (et aux autres qui font leur entrée tour à tour) que Iacomo Malatesta dispose d'un laboratoire secret sous le parc des anges et qu'elle l'a vu aujourd'hui même, a priori en parfaite santé. Pendant ses révélations, Amory à bout de force à cause de sa blessure, s'écroule au sol, livide, sous les yeux de la compagnie mimant la surprise et Sevys et Olympia ne mimant pas l'effroi. Kaitra lui administre les premiers soins alors Olympia fait quérir un médecin pendant que le pauvre Amaury est mit dans un lit.<br />
Ayant à coeur de continuer leur enquête et sentant le temps jouer contre eux, nos aventuriers laissent Niklas au chevet d'Amory. Atlan part en laisant Maria malade lui promettant de lui rapporter à manger. Ils s'en vont en direction du parc des anges.<br />
<br />
=== Parc des Anges : cuisine & botanique ===<br />
<br />
La compagnie laissant alors Niklas au chevet d'Amaury par vers le parc des anges pour cela ils passent par une place ou se trouvent les ambassades c'est à ce moment qu'un mime de rue mime la démarche de Coldomir cela faire rire au début mais Atlan agacé par le personnage décide de sortir sa dague pour intimidé le mime ce n'ai qu'une fois l'homme parti suite cela qu'ils s'aperçoivent que 10 écus se sont envolé de leur bourse, pendant ce temps Le médecin Testicool administre des soins au jeune Amaury et dit à Niklas qu'il doit rester couché quinze jours l'alchimiste prend alors deux brancardiers du nom de Sorkork et Calabre avec lui à qui il demande de lui suivre partout pour pouvoir laisser l'enfant allongé mais pouvoir se déplacer quand même. Alors que le reste de la compagnie arrivent au parc des anges ,avant d'investigué sur le labo du parfumeur un concours de cuisine organisé par Golgoth attire leur attention auquel il décide de participait Atlan , Kaitra et Niklas fraichement arrivait du manoir de la Puerta participent trois autre personne participent au concours Robinique qui propose une galette maison au délice de banane avec une substance apporter d'un autre monde par Shazam appelé Nutella , Elshin qui propose une sandwich salade tomate oignon avec de la viande lamellé et Lord Livide propose quand à lui une tarte à la tomate avec son chapeau de fromage gratiné nos aventuriers inscrit au concours propose pour Atalan un tiraminou un dessert au chocolat entouré de boudoir imbiber de café ou vous poser des oreilles de chat glacé par dessus , Kaitra propose le Kraken en croûte de sel noir un bouillon noir avec des tentacules de méduse cuit dans une croûte de sel qu'il faut cassé pour se faire rependre le bouillon et faire sortir les tentacules et Niklas à préparé un Makidick un piment roulé dans du beurre puis roulé dans de la cervelle de baleine et frit ensuite.<br />
Ce petit détour culinaire effectuer la compagnie créance , Olympia ainsi qu'Amaury se retrouvent dans le parc des anges face à une plante semblable au croquis trouvait chez le parfumeur Clodomir cherche alors dans le codex botanica et découvre que c'est une plante très rare appelé Wingarduim for amilis et qu'elle à la capacité de pouvoir sentir les odeurs La compagnie se demande alors se qu'il se passe si elle sentait le songe d'osmanlie , Niklas se dévoue alors pour retrouver Sevys et lui demande si il peut avoir son parfum elle n'ai pas vraiment d'accord au début mais accepte lorsque Nikals lui en demande juste une goutte Niklas j=hésite quelque temps lorsque la femme lui demande ou cette goutte doit être déposait il choisit son téton retourne vers la plante lui fait sentir son téton elle vibre légèrement mais rien d'autre il va de nouveau voir Sevys pour lui en demandait d'avantage pensant qu'une simple goutte ne suffit pas la courtisane accepte de lui prêter la moitié de son flacon en échange d'un des deux saphir en gage , Niklas arrive avec un demi flacon le fait sentir à la plante mais elle vibre de façon identique, Niklas va encore une fois au manoir de la Puerta pour voir Sevys et lui demandait ou se trouve le labo du parfumeur dans la parc et lui rendre son parfum et par la même occasion prendre son saphir maudit mais la femme ne sait pas elle sait qu'il possède quelque chose au parc mais ne sait pas exactement quoi et a en fait toujours pensé qu'il s'agissait d'un laboratoire,Niklas repart alors du manoir quand retentit le nom de Kaitra qui vient de remporte la louche d'or d'Altabianca une louche magique qui permet de faire de plat délicieux Robinique vient même la féliciter et lui dit qu'un jour si elle le désir Kaitra pourrait devenir son associer et monter un restaurant ensemble.Suite au aller retour incessant de Niklas au manoir de la Puerta, Maria retrouve Atlan et lui demande de vite allez se marié et même sans témoin cela importe peu à la jeune femme ils jurons sur le fleuve des mort qu'il seront unies suite à toutes se révélation Atlan demande à Niklas le Relinium la compagnie retour également chez Iacomo pour prendre les fleur présente dans le laboratoire et les faire sentir à la plante du parc Kaitra fait alors sentir la plante non identifié la plante se met alors à agiter ses racines et donne un coup de fouet a la gladiatrice, la plante devient bleu lorsque qu'on lui approche de l'iris.<br />
Pendant ce temps Atlan s'éloigne un peu avec Maria et lui donne le relinum en lui disant '' pour notre mariage je voudrais que vous portiez cette fragrance la femme sente alors le parfum et tous d'a coup accablé elle sort une dague et se suicide Altan essai de cahcé malhabilement le corps et le jet dans les fourré sous le yeux d'Olympia et c'est à ce moment que la prune surprise se déclenche et Atlan est soudain pris d'un orgasme Olympia fait alors emmener l'homme ainsi qu'Amaury dans un poste de dépôt le reste de la compagnie assiste impuissante à ce spectacle et malgré tous continu l'enquête, Kaitra fait sentir la vanille à la plante qui émet un son elle rit lorsque elle lui approche la bergamote et lorsque elle sente le chèvre feuille ses racines bougent et soulève une pierre qui dévoile un passage,Olympia se manifeste et dit qu'il peuvent être utile lorsque il ne tue pas des gens et lorsque il demande des choses par rapport a Atlan elle dit qu'il verront après car le sort de Iacomo un haut noble d'Altabianca et plus important que leur affaire et que de toute façon il devront parlait ensuite car elle soupçonne Kaitra d'avoir tuer les gardes du palais.<br />
<br />
=== Dans les Entrailles d’[[Altabianca]] ===<br />
Les aventuriers, avec Olympia mais sans Atlan et Amaury, descendent un escalier très ancien, remontant à la fondation d'Altabianca.<br><br />
Nul ne sait qui habitait cette île avant que les ancêtres du prince d'Altabianca s'y installent et y découvrent, selon la légende, un trésor immense enfoui bien plus profondément que les failles qui séparent les isolottos.<br />
Un seul chemin, fait de planches enjambant la mer dans un réseau de tunnels souterrains.<br><br />
Soudain, un couloir s'ouvre d'un côté, menant à une pièce éclairée : Clodomir, usant de ses sens développés, s'approche pour enquêter…<br />
La malédiction des saphirs révèle l'approche pourtant discrète de Clodomir en le faisant marcher sur un rat. Il découvre une petite chapelle de pierre dont toute la nef est gravée d'une étrange fresque.<br />
Un homme se trouve également là, détruisant rageusement la fresque jusqu'à ce qu'il voie Clodomir et tire alors son épée.<br><br />
En entendant le nom de Iacomo, prononcé par Olympia arrivant sur les lieux, il s'immobilise, restant sur ses gardes. L'équipe tente de lui parler, observant au passage que ses mains sont intactes (aucun doigt n'y manque) et, plus intrigant, que la bague, pourtant en possession des aventuriers, se trouve bien à son doigt !<br />
Clodomir sort la bague de son paquetage et tente d'expliquer, à celui qu'il croit être Iacomo, que leurs intentions sont pures. C'est sans compter la malédictions des saphirs, qui joue encore contre lui !<br />
Pourtant, l'homme s'apaise et fait mine de reprendre la bague des mains de Clodomir, pendant que Niklas s'éloigne, avec les saphirs maléfiques.<br />
Pendant que l'homme tente d'endormir l'attention de l'équipe, prétextant une volonté de redécorer les lieux, Clodomir tourne son regard vers la fresque ou ce qu'il en reste : elle représente un dieu barbu affrontant un autre personnage, dieu ou homme ; le visage dieu barbu semble avoir fraichement été barré d'une croix.<br><br />
Olympia, n'ayant pas d'éléments pour aller plus loin, doit classer l'affaire, mais nos héros, sentant l'embrouille, ne sont pas du même avis.<br />
Clodomir tente de faire quelques recherches mais en est empêché par Iacomo, qui révèle que la chapelle se trouve sous l'emplacement de sa maison. L'équipe proteste et Iacomo demande à l'inquisitrice de les faire sortir.<br />
Ne désarmant pas, Niklas évoque le rélinium trouvé chez Iacomo et, à la surprise d'Olympia, ce dernier ne semble pas savoir de quoi il s'agit, provoquant immédiatement de lourds soupçons quant à son identité.<br />
Bien que le piège de Niklas se soit refermé sur l'imposteur, sa ressemblance frappante avec le vrai Iacomo retient encore l'inquisitrice.<br />
Clodomir tente de détecter une influence magique pendant que Niklas quitte les lieux, emportant avec lui l'influence néfaste des pierres maudites.<br />
C'est un succès et la force magique émanant de Iacomo est considérable, mais Olympia a les mains liées, n'ayant aucun élément concret pour accuser l'usurpateur.<br />
Les héros débattent quant à la marche à suivre et, finalement, Kaitra utilise (pour la première fois) une puissante injonction magique (Dame de cœur) et ordonne à l'imposteur de révéler son identité.<br><br />
C'est la consternation chez Clodomir, qui observe que sa magie semble n'avoir aucune prise sur leur ennemi !<br />
Iacomo se jette alors par surprise sur Kaitra, l'épée au clair, la blessant lourdement (5pv, 4 restant).<br />
N'écoutant que son courage, Niklas décroche les saphirs maudits de son anneau de téton et les jette sur l'assaillant, le perturbant et donnant ainsi le temps à Clodomir de lancer un sort d'invocation du vent, une bourrasque déséquilibrant alors Iacomo qui, surpris de découvrir en Clodomir un magicien, lui lance un regard sibyllin avant de disparaitre, s'effaçant comme un nuage de vapeur.<br><br />
Les aventuriers font des recherches dans la chapelle, pendant que Niklas prend les devants, reprenant son parcours sur le chemin de planche.<br />
Libéré de la présence de l'importun, Clodomir trouve, au centre de la pièce, un sarcophage de pierre portant l'inscription CELLA, ainsi qu'une statuette, au sol.<br />
Faisant appel à sa connaissance des secrets, Clodomir identifie sans mal une statuette très rare, car non-profanée, du roi des dieux en personne ! Un tel objet est blasphématoire dans la plupart des territoires, mais très recherché par les collectionneurs.<br><br />
Les aventuriers tentent de recoller les morceaux de l'énigme, pendant que Niklas, à quelques dizaines de mètres, se retrouve face à, surprise ! Bonne Fortune…<br />
Il s'assure que l'homme est bien le bon et pas un imposteur, puis tente d'en savoir plus : Bonne Fortune (qu'il persiste à appeler Bonaventure) lui révèle qu'au bout du tunnel se trouve le palais royal et lui déconseille de s'y rendre, faute d'avoir les relations nécessaires ; alors que Niklas, surpris, tente d'échanger plus avant à propos de ce lieu singulier, Bonne Fortune change habilement de sujet et lui propose de remonter en surface, entrainant avec eux le reste de la troupe.<br />
<br />
=== "Atlan emprisonné, Atlan dupé, mais Atlan libéré" ! ===<br />
Pendant ce temps, au dépot, en fait une sorte de manoir aménagé, Atlan taille le bout de gras avec les 3 gardes qui le surveillent. Comme à son habitude, il tente de les amadouer et même d'enflammer leurs cœurs, en s'enquerrant de leurs conditions de travail et les invitant à demander leur amélioration. Hélas ! C'est un échec cuisant (95) et les gardes l'accusent de velléités anarchistes. Par ailleurs, le garde Velosanto a eu vent de la possible montagne d'or que lui rapporterait la livraison d'Amaury, enfermé à côté. Il demande des détails à Atlan, qui ne nie pas la rumeur (erreur ?)<br><br />
Après quelques instants de réflexion, Atlan entreprend de négocier avec Velosanto la restitution d'Amaury à ses parents. En position de faiblesse, il confirme les soupçons de Velosanto et propose de partager équitablement les gains alors qu'au dehors, la fête bat son plein et les feux d'artifices explosent de toute part.<br />
Atlan donne toutes les informations nécessaires à Velosanto qui lui révèle, drame, qu'il n'a aucune intention d'honorer sa part du marché. Velosanto s'enfuit, laissant Atlan aux mains des gardes Yoshipops et Kalédor.<br><br />
Les deux gardes restants sont perturbés par le départ de leur collègue et Atlan tente d'en jouer en leur révélant la vérité, ce qui provoque le départ de Yoshipops. Atlan, dans une position délicate, opte pour la voie diplomatique et convainc Kalédor qu'il est de leur devoir courir au secours d'Amaury, pendant qu'une heure trente sonnent au carrillon le plus proche. Les deux prennent le chemin du port.<br />
<br />
=== Les "embabouineurs" perdent leur sang-froid ===<br />
À leur arrivée, ils assistent ahuris à la panique provoquée par Sang-Froid Fillon qui, effrayé par les feux d'artifice, a débarqué et dévore les habitants passant à sa portée. Le carnage est total, Sang-Froid révélant un nouveau pouvoir : de petites boules explosives peuvent jaillir de son corps lorsqu'il s'énerve.<br />
Kalédor panique mais Atlan parvient de son côté et grâce à sa compétence de vengeance, à rallier discrètement le bâteau, alors que le reste de la troupe arrive sur les lieux de la catastrophe.<br><br />
Après avoir poussé Niklas à abandonner ses précieux (mais terribles) joyaux (qu'il enterre au pied de la fleur gardienne), Kaitra et Clodomir ont en effet convaincu Olympia, qui souhaitait les emmener au dépôt à propos de son enquête sur le vol de vin et le meurtre des gardes, de les accompagner au port où ils affirment vouloir passer la nuit, sur leur bâteau, le Malari Ardent.<br><br />
Face au massacre, l'équipe hésite sur la marche à suivre et, in extremis, Clodomir ordonne magiquement à l'animal de s'enfuir dans la mer ; les aventuriers embarquent Olympia, en état de choc, à bord du Malari Ardent et parviennent, non sans mal, à quitter le port d'Altabianca.<br />
Ils se rendent au point de rendez-vous avec Bonne Fortune et attendent son arrivée. Coup de théâtre, ce dernier transporte avec lui un colis : une jeune fille, pieds et poings liés, en pleurs !<br />
Olympia l'identifie rapidement : c'est Cécilia, fille de Domenico Medico, sœur de Giocanda, une des plus hautes nobles d'Altabianca.<br><br />
Devant cette situation trouble et le refus de l'équipage de la déposer à quai, Olympia se jette à l'eau, faisant les affaires de Bonne Fortune, qui souhaite lever l'ancre pour Aria au plus vite.<br><br />
Les héros s'expliquent (plus ou moins) leurs parcours respectifs, pendant que le jour se lève, révélant, au loin, un frêle esquif à la voile blanche, portant à son bord un homme que Niklas suppose être Velosanto.<br />
<br />
=== A la poursuite de Velosanto ===<br />
Décision est prise de rattraper cet équipage, alors que Bonne Fortune révèle la raison de l'enlèvement qu'il vient de perpétrer : il agit au nom d'Aria, qui souhaite forcer la main de la couronne d'Altabianca, réticente à lui apporter son soutien dans sa croisade contre Aqabah.<br><br />
Peinant à rattraper l'embarcation, le Malari Ardent la suit quelques jours, jusqu'aux portes d'Aria. Ce temps est mis à profit par Clodomir pour poursuivre sa lecture du Codex Occultatum, révélant l'existence de deux serviteurs spéciaux du Dieu Ennemi, humains ordinaire mais dotés d'une puissance surhumaine, que le dieu a personnellement sauvés de la mort. Il apprend également l'existence d'un ordre dit des Protecteurs, de nature inconnue, qui traque ces serviteurs, sans jamais être parvenu à les identifier. Cet ordre a établi son sanctuaire en une chapelle secrète, sur l'île d'Imrali Adasil, au cœur de la mer Marmoréenne, en Osmanli. Un vitrail de cette chapelle représente parfaitement le visage du Dieu Ennemi, seul moyen de l'identifier.<br />
Kaitra, de son côté, se remet péniblement des épreuves récentes, pendant que Niklas et Atlan s'amusent.<br><br />
Le bâteau recherché semble avoir fait escale sur l'Île des Abandonnés et nos amis enjoignent donc Bonne Fortune, leur navigateur intérimaire, de les y amener.<br />
<br />
=== Tractations sur l'[[Île de l'abandon|île des abandonnés]] ===<br />
<br />
<br />
=== Retour à Aria ===<br />
<br />
<br />
<br />
'''La suite au prochain épisode...'''<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des exploits de la compagnie créance!<br />
<br />
=== Sondages spectateurs ===<br />
<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Quelle est la meilleure recette?...<br />
| gagnant = 5<br />
| reponse1 = La crêpe nutella banane | resultat1 = 2.4 <br />
| reponse2 = Le kebab | resultat2 = 2.4<br />
| reponse3 = La pizza | resultat3 = 1<br />
| reponse4 = Le tiraminou | resultat4 = 28.4<br />
| reponse5 = Le kraken en croute de sel | resultat5 = 60.9<br />
| reponse6 = Le makidick | resultat6 = 4.8 <br />
}}<br />
<br />
=== Santé ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Points de vie''' || <br />
* Kaitra -1Pv poutre qui lui tombe dessus<br />
* Kaitra -1Pv Fouetté par la Wingardium Foraminis<br />
* Kaitra -5Pv coup d'épée du faux Iacomo<br />
* Kaitra +1Pv récupéré à bord du bateau<br />
* Malawi Ardent -7Pv départ raté<br />
|-<br />
| '''Altérations d'état''' || Niklas les jet de dés du groupe a cause de saphir maudit<br />
|}<br />
<br />
=== Argent ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Gain''' || <br />
* + 1écu pour avoir commander du pulque interdit de Kniga<br />
|-<br />
| '''Dépenses''' ||<br />
* - 2 écus Tatouage Câlin gratuit de Niklas + Piercing au téton gauche<br />
* - 1 écu Tatouage d'Atlan 92 dans une miche de pain sur le bras gauche<br />
* - 1écu pour foutter durant la soirée<br />
* - 10 écus voler par un mime dans la rue<br />
* - 5 deniers pour les services des brancadiers<br />
* - 3 écus pour participer au concours de cuisine (1 par participant Kaitra, Atlan et Niklas )<br />
|-<br />
| '''Solde''' || ...<br />
|}<br />
<br />
=== Inventaire ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Objets utilisés''' || <br />
* Les deux lapins<br />
|-<br />
| '''Objets récupérés''' || <br />
* Saphir maudit en forme d'oeil<br />
* Statuette du roi de dieux intacte <br />
* Un anneau pour le téton <br />
* Louche d'or D'altabianca<br />
|-<br />
| '''Objets perdus''' || <br />
* Saphir maudit (Enterré sous la fleur par Niklas)<br />
|}<br />
<br />
=== Talents ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Compétences apprises''' ||<br />
Aucune<br />
|-<br />
| '''Magie utilisée''' ||<br />
* Dame de Coeur (Kaitra) sur le faux Iacomo pour le forcer a dévoiler son identité ''Echec''<br />
* 6 de Trèfle (Clodomir) sur le faux Iacomo pour lui envoyer une bourrasque <br />
* 7 de Coeur (Clodomir) sur Sanf Froid Fillion pour lui dire de partir vers la mer<br />
|}<br />
<br />
=== Quêtes ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''En cours''' ||<br />
* Rapporter la boite et le parchemin au sutlan d'aqabah (Compagnie Créance)<br />
* Retrouver le Spectre (Niklas)<br />
* Trouver Tamerlan (Clodomir)<br />
* Retrouver sa soeur (Kaitra)<br />
* Ramener Amaury au manoir Tréherne (Compagnie Créance)<br />
* Apporter une longue vue au bourgmestre Zahl à Wandermere (Compagnie Créance)<br />
* Retourner a Naporia se venger du bourgmestre (Compagnie Créance)<br />
* Découvrir les secrets que renferme le codex Occultatum (Atlan)<br />
* Ramener une poule noire de l'ile d'Esperenza à Shazam (Compagnie Créance)<br />
|-<br />
| '''Acquises''' ||<br />
Aucune<br />
|-<br />
| '''Terminées (réussite / échec)''' ||<br />
* Retrouver Bonne Fortune à 3h du matin dans la baie d'Altabianca la nuit du mariage du prince Leonid (Compagnie Créance)<br />
* Enqueter sur le mystère du parfumeur Iacomo Malatesta (Compagnie Créance)<br />
* Vendre les lapins et faire un rapport au vendeur de lapins pour sacoir si il peut en vendre et dans quel usage (Compagnie Créance)<br />
|}<br />
<br />
=== Divers (Alliances forgées, familiers et bateaux acquis, mystères découverts…) ===<br />
* Entrées 6 et 11 du codex occultatum<br />
* ...<br />
<br />
== Fanarts ==<br />
<br />
<gallery mode="packed"><br />
Image:Niklas_Sevys_aldozRecord.jpg|''[[Niklas]] et [[Personnages secondaires#Le manoir de la Puerta|Sevys]]'' (aldoZrecord)<br />
Image:Gor aventure 2 par Aldeiz.png|''[[:Catégorie:Protagonistes Campagne d'Aria|Le départ d'Altabianca]]'' (Adleiz)<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_8&diff=6007Aria/Liste des episodes/Episode 82020-07-31T23:31:28Z<p>Minami-o : /* Les "embabouineurs" perdent leur sang-froid */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 8''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''Sang-froid Fillon hors de contrôle !'''", diffusé le '''8 Juillet 2018'''. [https://www.youtube.com/watch?v=sM87UtbAUfQ [Youtube<nowiki>]</nowiki>] [https://soundcloud.com/dequaliter/game-of-roles-episode-8 [Soundcloud<nowiki>]</nowiki>]<br />
<br />
[[Fichier:Niklas Sevys aldozRecord.jpg|vignette|droite|Niklas et Sevys "en toute intimité" au manoir de la Puerta]]<br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
C'est le grand soir: celui des noces du roi d'Altabianca, où la fête bat son plein dans la ville; celui des révélations sur les intrigues agitant l'ile, voire sur le plus grand mystère de ce monde.<br />
<br />
Nous retrouvons nos aventuriers, secondés de près par l'inquisitrice [[Olympia Fonte]], en pleine enquête sur la disparition de Iacomo Malatesta. Prochaine étape: le manoir de la Puerta, et ses libations nocturnes, où ils apprennent que l'atelier secret du parfumeur se trouve dans le parc des anges. Après maintes tentatives pour ouvrir l'accès du repaire et l'arrestation d'[[Atlan]] par les gardes d'Altabianca (pour un homicide banal), [[Kaitra]], [[Clodomir]] et [[Niklas]] s'enfoncent dans les "entrailles d'Altabianca", vaste réseau de galeries souterraines, et découvrent une chapelle secrète du Dieu exilé. Sacrilège ! Un homme ayant usurpé les traits du parfumeur est justement en train de profaner le lieu... Le combat éclate, et après avoir fait montre d'une résistance surnaturelle à la magie, l'homme est mis en déroute et disparaît comme évaporé.<br />
<br />
Le groupe repart vers le port où 3 surprises l'attendent: [[Sangfroid Fillon]], paniqué par les feux d'artifices tirés en l'honneur du mariage royal, massacre tout le monde sur les docks; Atlan, qui est parvenu à se libérer, leur annonce qu'un garde nommé [[Personnages secondaires#Altabianca|Velosanto]] a kidnappé [[Amory Tréherne|Amory]] afin de toucher la récompense et se dirige vers Aria; enfin, [[Bonne Fortune]] rejoint le [[Malawi ardent]] avec un otage particulier : la princesse d'Altabianca. Il est temps de fuir !<br />
<br />
Après plusieurs jours en mer à poursuivre le frêle esquif de Velosanto, ce dernier accoste sur l'île des abandonnés. Le roi de l'île refuse de leur remettre l'homme, mais il apparaît après observation que son navire a été attaqué et qu'Amory a été enlevé. Le groupe, persuadé que les kidnappeurs connaissent l'identité d'Amory, décide de filer vers Aria afin de les intercepter.<br />
<br />
Arrivée à Aria, Bonne Fortune amarre le Malawi Ardent dans une baie aux pieds du palais royal et conduit nos héros jusque dans le palais. La suite au prochain épisode...<br />
<br />
== Histoire détaillée ==<br />
<br />
<br />
=== Saphirs maudits & problème de maçonnerie: vous saurez tout sur les Dolce ! ===<br />
<br />
Kaitra et Niklas vont visiter un manoir sinistre et trouvent deux saphirs maudits en forme d'œil en récompense d'avoir ramener un coffre ,il les prends malgré qu'il voit bien qu'ils soient maudit car valant probablement une belle somme. Kaitra aperçoit alors une feuille bloquer sous une poutre elle tire dessus mais se blesse car la poutre lui tombe dessus elle découvre alors une brochure pour dératisation une fois fini les deux aventuriers sort du manoir retrouver leur amis.<br />
<br />
=== Le grand soir : préparatifs sur le [[Malawi ardent]] ===<br />
<br />
Une fois sur la bateau Clodomir inspecte alors les saphirs et ne voit rien d'autre que le fait qu'il porte malheur,Comme convenu nos héros, accompagnés d'[[Amory Tréherne]], vont retrouver [[Olympia Fonte]] qui dit avoir enquêter sur un vol de vin au palais du prince ayant entraîné la mort de deux gardes elle questionne alors la compagnie car cela leur à permis de vendre leur vin à un trés bon prix se qui pour l'enquêtrice constitue un mobile en plus la dernière fois qu'Olympia a vu Kaitra elle sentait très fort le vin elle prétexteras avoir beaucoup bu.Suite a cela la compagnie veut partir avec Amaury au manoir mais tiraillés entre l'ordre d'Olympia de ne pas emmener un enfant dans ce genre d'endroit et la peur de voir leur précieux butin sur pattes leur filer entre les doigts, ils tergiversent longuement sur ce qu'ils vont faire d'Amory. Après un aller-retour de principe au bateau, Clodomir cache finalement Amory sous sa cape.<br />
<br />
=== Bacchanales au Manoir de la Puerta ===<br />
<br />
Devant le manoir il frappe à la porte, Alfredo de la Puerta une homme vêtu avec une capee qu'il accroche à un anneau qu'il porte au téton leur ouvre la porte les aventuriers rentrent enfin en ce lieu sulfureux vêtus d'un masque fourni par Olympia et une seule autre pièce de vêtement, Colodomir gardant évidemment sa cape , Kaitra un poignard , Atlan sa dague ''à but récréatif '' et Niklas une potion d'hallucination. <br />
Atlan et Niklas ne résistent pas à l'attrait du tatouage : le premier en profite pour se faire tatouer le nombre 92 dans une miche de pain sur l'épaule gauche et le second "câlins gratuits" sur ses bras. Niklas se fait également percer le téton gauche ils profitent également du temps qu'il passe en compagnie de la tatoueuse nommée Paodium pour la questionné à propos de Iacomo elle leur apprendra qu'une forte odeur de parfum se dégage des alcôves . Clodomir de son côté négocie avec FX-BT le fouetteur de la soirée pour s'essayer au rôle de fouetteur une noble du nom de Tchetchene se propose et, ne maitrisant pas l'élan de son bras, lacère le dos d'Amory à travers sa cape. Celui-ci lâche un cri et commence à perdre du sang.<br />
[[Maria al Mounia]] s'avère être également à la soirée : toujours persuadée qu'Atlan est [[Alfredo de la Puerta]], elle a réussi à retrouver le manoir "De le Puerta" par ses propres moyens, afin de son amour perdu. Elle est prête à tout pour sceller leur amour et demande à Altan de l'épouser le soir même, se que l'homme lui promet.Tous le monde se dirigent vers le bar ou Check le barman propose deux boisson la liqueur de jasmin d'Aqabah ou le Pulque interdit de Kniga récompensé d'un écu à qui en buvera. Atlan cherche à se débarrasser de Maria et dans un premier temps essaie d'arriver à ses fins en lui faisant boire le [[Pulque interdit de Kniga]], ce qui la rend malade. Niklas de son côté tente de voir si Olympia pourrait être intéressée par une "routine" mais elle est avant tout concentrée sur l'enquête. <br />
Nos explorateurs se dirigent ensuite vers une alcôve, dans laquelle officie Sevys, une courtisane du seigneur De la Puerta aux cheveux rouges tressés autour du corps. Il se trouve qu'elle est amie avec Yakomo qui lui avait fabriqué une fragance : "Songe d'Osmanli". Elle révèle à Niklas (et aux autres qui font leur entrée tour à tour) que Iacomo Malatesta dispose d'un laboratoire secret sous le parc des anges et qu'elle l'a vu aujourd'hui même, a priori en parfaite santé. Pendant ses révélations, Amory à bout de force à cause de sa blessure, s'écroule au sol, livide, sous les yeux de la compagnie mimant la surprise et Sevys et Olympia ne mimant pas l'effroi. Kaitra lui administre les premiers soins alors Olympia fait quérir un médecin pendant que le pauvre Amaury est mit dans un lit.<br />
Ayant à coeur de continuer leur enquête et sentant le temps jouer contre eux, nos aventuriers laissent Niklas au chevet d'Amory. Atlan part en laisant Maria malade lui promettant de lui rapporter à manger. Ils s'en vont en direction du parc des anges.<br />
<br />
=== Parc des Anges : cuisine & botanique ===<br />
<br />
La compagnie laissant alors Niklas au chevet d'Amaury par vers le parc des anges pour cela ils passent par une place ou se trouvent les ambassades c'est à ce moment qu'un mime de rue mime la démarche de Coldomir cela faire rire au début mais Atlan agacé par le personnage décide de sortir sa dague pour intimidé le mime ce n'ai qu'une fois l'homme parti suite cela qu'ils s'aperçoivent que 10 écus se sont envolé de leur bourse, pendant ce temps Le médecin Testicool administre des soins au jeune Amaury et dit à Niklas qu'il doit rester couché quinze jours l'alchimiste prend alors deux brancardiers du nom de Sorkork et Calabre avec lui à qui il demande de lui suivre partout pour pouvoir laisser l'enfant allongé mais pouvoir se déplacer quand même. Alors que le reste de la compagnie arrivent au parc des anges ,avant d'investigué sur le labo du parfumeur un concours de cuisine organisé par Golgoth attire leur attention auquel il décide de participait Atlan , Kaitra et Niklas fraichement arrivait du manoir de la Puerta participent trois autre personne participent au concours Robinique qui propose une galette maison au délice de banane avec une substance apporter d'un autre monde par Shazam appelé Nutella , Elshin qui propose une sandwich salade tomate oignon avec de la viande lamellé et Lord Livide propose quand à lui une tarte à la tomate avec son chapeau de fromage gratiné nos aventuriers inscrit au concours propose pour Atalan un tiraminou un dessert au chocolat entouré de boudoir imbiber de café ou vous poser des oreilles de chat glacé par dessus , Kaitra propose le Kraken en croûte de sel noir un bouillon noir avec des tentacules de méduse cuit dans une croûte de sel qu'il faut cassé pour se faire rependre le bouillon et faire sortir les tentacules et Niklas à préparé un Makidick un piment roulé dans du beurre puis roulé dans de la cervelle de baleine et frit ensuite.<br />
Ce petit détour culinaire effectuer la compagnie créance , Olympia ainsi qu'Amaury se retrouvent dans le parc des anges face à une plante semblable au croquis trouvait chez le parfumeur Clodomir cherche alors dans le codex botanica et découvre que c'est une plante très rare appelé Wingarduim for amilis et qu'elle à la capacité de pouvoir sentir les odeurs La compagnie se demande alors se qu'il se passe si elle sentait le songe d'osmanlie , Niklas se dévoue alors pour retrouver Sevys et lui demande si il peut avoir son parfum elle n'ai pas vraiment d'accord au début mais accepte lorsque Nikals lui en demande juste une goutte Niklas j=hésite quelque temps lorsque la femme lui demande ou cette goutte doit être déposait il choisit son téton retourne vers la plante lui fait sentir son téton elle vibre légèrement mais rien d'autre il va de nouveau voir Sevys pour lui en demandait d'avantage pensant qu'une simple goutte ne suffit pas la courtisane accepte de lui prêter la moitié de son flacon en échange d'un des deux saphir en gage , Niklas arrive avec un demi flacon le fait sentir à la plante mais elle vibre de façon identique, Niklas va encore une fois au manoir de la Puerta pour voir Sevys et lui demandait ou se trouve le labo du parfumeur dans la parc et lui rendre son parfum et par la même occasion prendre son saphir maudit mais la femme ne sait pas elle sait qu'il possède quelque chose au parc mais ne sait pas exactement quoi et a en fait toujours pensé qu'il s'agissait d'un laboratoire,Niklas repart alors du manoir quand retentit le nom de Kaitra qui vient de remporte la louche d'or d'Altabianca une louche magique qui permet de faire de plat délicieux Robinique vient même la féliciter et lui dit qu'un jour si elle le désir Kaitra pourrait devenir son associer et monter un restaurant ensemble.Suite au aller retour incessant de Niklas au manoir de la Puerta, Maria retrouve Atlan et lui demande de vite allez se marié et même sans témoin cela importe peu à la jeune femme ils jurons sur le fleuve des mort qu'il seront unies suite à toutes se révélation Atlan demande à Niklas le Relinium la compagnie retour également chez Iacomo pour prendre les fleur présente dans le laboratoire et les faire sentir à la plante du parc Kaitra fait alors sentir la plante non identifié la plante se met alors à agiter ses racines et donne un coup de fouet a la gladiatrice, la plante devient bleu lorsque qu'on lui approche de l'iris.<br />
Pendant ce temps Atlan s'éloigne un peu avec Maria et lui donne le relinum en lui disant '' pour notre mariage je voudrais que vous portiez cette fragrance la femme sente alors le parfum et tous d'a coup accablé elle sort une dague et se suicide Altan essai de cahcé malhabilement le corps et le jet dans les fourré sous le yeux d'Olympia et c'est à ce moment que la prune surprise se déclenche et Atlan est soudain pris d'un orgasme Olympia fait alors emmener l'homme ainsi qu'Amaury dans un poste de dépôt le reste de la compagnie assiste impuissante à ce spectacle et malgré tous continu l'enquête, Kaitra fait sentir la vanille à la plante qui émet un son elle rit lorsque elle lui approche la bergamote et lorsque elle sente le chèvre feuille ses racines bougent et soulève une pierre qui dévoile un passage,Olympia se manifeste et dit qu'il peuvent être utile lorsque il ne tue pas des gens et lorsque il demande des choses par rapport a Atlan elle dit qu'il verront après car le sort de Iacomo un haut noble d'Altabianca et plus important que leur affaire et que de toute façon il devront parlait ensuite car elle soupçonne Kaitra d'avoir tuer les gardes du palais.<br />
<br />
=== Dans les Entrailles d’[[Altabianca]] ===<br />
Les aventuriers, avec Olympia mais sans Atlan et Amaury, descendent un escalier très ancien, remontant à la fondation d'Altabianca.<br><br />
Nul ne sait qui habitait cette île avant que les ancêtres du prince d'Altabianca s'y installent et y découvrent, selon la légende, un trésor immense enfoui bien plus profondément que les failles qui séparent les isolottos.<br />
Un seul chemin, fait de planches enjambant la mer dans un réseau de tunnels souterrains.<br><br />
Soudain, un couloir s'ouvre d'un côté, menant à une pièce éclairée : Clodomir, usant de ses sens développés, s'approche pour enquêter…<br />
La malédiction des saphirs révèle l'approche pourtant discrète de Clodomir en le faisant marcher sur un rat. Il découvre une petite chapelle de pierre dont toute la nef est gravée d'une étrange fresque.<br />
Un homme se trouve également là, détruisant rageusement la fresque jusqu'à ce qu'il voie Clodomir et tire alors son épée.<br><br />
En entendant le nom de Iacomo, prononcé par Olympia arrivant sur les lieux, il s'immobilise, restant sur ses gardes. L'équipe tente de lui parler, observant au passage que ses mains sont intactes (aucun doigt n'y manque) et, plus intrigant, que la bague, pourtant en possession des aventuriers, se trouve bien à son doigt !<br />
Clodomir sort la bague de son paquetage et tente d'expliquer, à celui qu'il croit être Iacomo, que leurs intentions sont pures. C'est sans compter la malédictions des saphirs, qui joue encore contre lui !<br />
Pourtant, l'homme s'apaise et fait mine de reprendre la bague des mains de Clodomir, pendant que Niklas s'éloigne, avec les saphirs maléfiques.<br />
Pendant que l'homme tente d'endormir l'attention de l'équipe, prétextant une volonté de redécorer les lieux, Clodomir tourne son regard vers la fresque ou ce qu'il en reste : elle représente un dieu barbu affrontant un autre personnage, dieu ou homme ; le visage dieu barbu semble avoir fraichement été barré d'une croix.<br><br />
Olympia, n'ayant pas d'éléments pour aller plus loin, doit classer l'affaire, mais nos héros, sentant l'embrouille, ne sont pas du même avis.<br />
Clodomir tente de faire quelques recherches mais en est empêché par Iacomo, qui révèle que la chapelle se trouve sous l'emplacement de sa maison. L'équipe proteste et Iacomo demande à l'inquisitrice de les faire sortir.<br />
Ne désarmant pas, Niklas évoque le rélinium trouvé chez Iacomo et, à la surprise d'Olympia, ce dernier ne semble pas savoir de quoi il s'agit, provoquant immédiatement de lourds soupçons quant à son identité.<br />
Bien que le piège de Niklas se soit refermé sur l'imposteur, sa ressemblance frappante avec le vrai Iacomo retient encore l'inquisitrice.<br />
Clodomir tente de détecter une influence magique pendant que Niklas quitte les lieux, emportant avec lui l'influence néfaste des pierres maudites.<br />
C'est un succès et la force magique émanant de Iacomo est considérable, mais Olympia a les mains liées, n'ayant aucun élément concret pour accuser l'usurpateur.<br />
Les héros débattent quant à la marche à suivre et, finalement, Kaitra utilise (pour la première fois) une puissante injonction magique (Dame de cœur) et ordonne à l'imposteur de révéler son identité.<br><br />
C'est la consternation chez Clodomir, qui observe que sa magie semble n'avoir aucune prise sur leur ennemi !<br />
Iacomo se jette alors par surprise sur Kaitra, l'épée au clair, la blessant lourdement (5pv, 4 restant).<br />
N'écoutant que son courage, Niklas décroche les saphirs maudits de son anneau de téton et les jette sur l'assaillant, le perturbant et donnant ainsi le temps à Clodomir de lancer un sort d'invocation du vent, une bourrasque déséquilibrant alors Iacomo qui, surpris de découvrir en Clodomir un magicien, lui lance un regard sibyllin avant de disparaitre, s'effaçant comme un nuage de vapeur.<br><br />
Les aventuriers font des recherches dans la chapelle, pendant que Niklas prend les devants, reprenant son parcours sur le chemin de planche.<br />
Libéré de la présence de l'importun, Clodomir trouve, au centre de la pièce, un sarcophage de pierre portant l'inscription CELLA, ainsi qu'une statuette, au sol.<br />
Faisant appel à sa connaissance des secrets, Clodomir identifie sans mal une statuette très rare, car non-profanée, du roi des dieux en personne ! Un tel objet est blasphématoire dans la plupart des territoires, mais très recherché par les collectionneurs.<br><br />
Les aventuriers tentent de recoller les morceaux de l'énigme, pendant que Niklas, à quelques dizaines de mètres, se retrouve face à, surprise ! Bonne Fortune…<br />
Il s'assure que l'homme est bien le bon et pas un imposteur, puis tente d'en savoir plus : Bonne Fortune (qu'il persiste à appeler Bonaventure) lui révèle qu'au bout du tunnel se trouve le palais royal et lui déconseille de s'y rendre, faute d'avoir les relations nécessaires ; alors que Niklas, surpris, tente d'échanger plus avant à propos de ce lieu singulier, Bonne Fortune change habilement de sujet et lui propose de remonter en surface, entrainant avec eux le reste de la troupe.<br />
<br />
=== "Atlan emprisonné, Atlan dupé, mais Atlan libéré" ! ===<br />
Pendant ce temps, au dépot, en fait une sorte de manoir aménagé, Atlan taille le bout de gras avec les 3 gardes qui le surveillent. Comme à son habitude, il tente de les amadouer et même d'enflammer leurs cœurs, en s'enquerrant de leurs conditions de travail et les invitant à demander leur amélioration. Hélas ! C'est un échec cuisant (95) et les gardes l'accusent de velléités anarchistes. Par ailleurs, le garde Velosanto a eu vent de la possible montagne d'or que lui rapporterait la livraison d'Amaury, enfermé à côté. Il demande des détails à Atlan, qui ne nie pas la rumeur (erreur ?)<br><br />
Après quelques instants de réflexion, Atlan entreprend de négocier avec Velosanto la restitution d'Amaury à ses parents. En position de faiblesse, il confirme les soupçons de Velosanto et propose de partager équitablement les gains alors qu'au dehors, la fête bat son plein et les feux d'artifices explosent de toute part.<br />
Atlan donne toutes les informations nécessaires à Velosanto qui lui révèle, drame, qu'il n'a aucune intention d'honorer sa part du marché. Velosanto s'enfuit, laissant Atlan aux mains des gardes Yoshipops et Kalédor.<br><br />
Les deux gardes restants sont perturbés par le départ de leur collègue et Atlan tente d'en jouer en leur révélant la vérité, ce qui provoque le départ de Yoshipops. Atlan, dans une position délicate, opte pour la voie diplomatique et convainc Kalédor qu'il est de leur devoir courir au secours d'Amaury, pendant qu'une heure trente sonnent au carrillon le plus proche. Les deux prennent le chemin du port.<br />
<br />
=== Les "embabouineurs" perdent leur sang-froid ===<br />
À leur arrivée, ils assistent ahuris à la panique provoquée par Sang-Froid Fillon qui, effrayé par les feux d'artifice, a débarqué et dévore les habitants passant à sa portée. Le carnage est total, Sang-Froid révélant un nouveau pouvoir : de petites boules explosives peuvent jaillir de son corps lorsqu'il s'énerve.<br />
Kalédor panique mais Atlan parvient de son côté et grâce à sa compétence de vengeance, à rallier discrètement le bâteau, alors que le reste de la troupe arrive sur les lieux de la catastrophe.<br><br />
Après avoir poussé Niklas à abandonner ses précieux (mais terribles) joyaux (qu'il enterre au pied de la fleur gardienne), Kaitra et Clodomir ont en effet convaincu Olympia, qui souhaitait les emmener au dépôt à propos de son enquête sur le vol de vin et le meurtre des gardes, de les accompagner au port où ils affirment vouloir passer la nuit, sur leur bâteau, le Malari Ardent.<br><br />
Face au massacre, l'équipe hésite sur la marche à suivre et, in extremis, Clodomir ordonne magiquement à l'animal de s'enfuir dans la mer ; les aventuriers embarquent Olympia, en état de choc, à bord du Malari Ardent et parviennent, non sans mal, à quitter le port d'Altabianca.<br />
Ils se rendent au point de rendez-vous avec Bonne Fortune et attendent son arrivée. Coup de théâtre, ce dernier transporte avec lui un colis : une jeune fille, pieds et poings liés, en pleurs !<br />
Olympia l'identifie rapidement : c'est Cécilia, fille de Domenico Medico, sœur de Giocanda, une des plus hautes nobles d'Altabianca.<br><br />
Devant cette situation trouble et le refus de l'équipage de la déposer à quai, Olympia se jette à l'eau, faisant les affaires de Bonne Fortune, qui souhaite lever l'ancre pour Aria au plus vite.<br><br />
Les héros s'expliquent (plus ou moins) leurs parcours respectifs, pendant que le jour se lève, révélant, au loin, un frêle esquif à la voile blanche, portant à son bord un homme que Niklas suppose être Velosanto.<br />
<br />
=== A la poursuite de Velosanto ===<br />
<br />
<br />
=== Tractations sur l'[[Île de l'abandon|île des abandonnés]] ===<br />
<br />
<br />
=== Retour à Aria ===<br />
<br />
<br />
<br />
'''La suite au prochain épisode...'''<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des exploits de la compagnie créance!<br />
<br />
=== Sondages spectateurs ===<br />
<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Quelle est la meilleure recette?...<br />
| gagnant = 5<br />
| reponse1 = La crêpe nutella banane | resultat1 = 2.4 <br />
| reponse2 = Le kebab | resultat2 = 2.4<br />
| reponse3 = La pizza | resultat3 = 1<br />
| reponse4 = Le tiraminou | resultat4 = 28.4<br />
| reponse5 = Le kraken en croute de sel | resultat5 = 60.9<br />
| reponse6 = Le makidick | resultat6 = 4.8 <br />
}}<br />
<br />
=== Santé ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Points de vie''' || <br />
* Kaitra -1Pv poutre qui lui tombe dessus<br />
* Kaitra -1Pv Fouetté par la Wingardium Foraminis<br />
* Kaitra -5Pv coup d'épée du faux Iacomo<br />
* Kaitra +1Pv récupéré à bord du bateau<br />
* Malawi Ardent -7Pv départ raté<br />
|-<br />
| '''Altérations d'état''' || Niklas les jet de dés du groupe a cause de saphir maudit<br />
|}<br />
<br />
=== Argent ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Gain''' || <br />
* + 1écu pour avoir commander du pulque interdit de Kniga<br />
|-<br />
| '''Dépenses''' ||<br />
* - 2 écus Tatouage Câlin gratuit de Niklas + Piercing au téton gauche<br />
* - 1 écu Tatouage d'Atlan 92 dans une miche de pain sur le bras gauche<br />
* - 1écu pour foutter durant la soirée<br />
* - 10 écus voler par un mime dans la rue<br />
* - 5 deniers pour les services des brancadiers<br />
* - 3 écus pour participer au concours de cuisine (1 par participant Kaitra, Atlan et Niklas )<br />
|-<br />
| '''Solde''' || ...<br />
|}<br />
<br />
=== Inventaire ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Objets utilisés''' || <br />
* Les deux lapins<br />
|-<br />
| '''Objets récupérés''' || <br />
* Saphir maudit en forme d'oeil<br />
* Statuette du roi de dieux intacte <br />
* Un anneau pour le téton <br />
* Louche d'or D'altabianca<br />
|-<br />
| '''Objets perdus''' || <br />
* Saphir maudit (Enterré sous la fleur par Niklas)<br />
|}<br />
<br />
=== Talents ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Compétences apprises''' ||<br />
Aucune<br />
|-<br />
| '''Magie utilisée''' ||<br />
* Dame de Coeur (Kaitra) sur le faux Iacomo pour le forcer a dévoiler son identité ''Echec''<br />
* 6 de Trèfle (Clodomir) sur le faux Iacomo pour lui envoyer une bourrasque <br />
* 7 de Coeur (Clodomir) sur Sanf Froid Fillion pour lui dire de partir vers la mer<br />
|}<br />
<br />
=== Quêtes ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''En cours''' ||<br />
* Rapporter la boite et le parchemin au sutlan d'aqabah (Compagnie Créance)<br />
* Retrouver le Spectre (Niklas)<br />
* Trouver Tamerlan (Clodomir)<br />
* Retrouver sa soeur (Kaitra)<br />
* Ramener Amaury au manoir Tréherne (Compagnie Créance)<br />
* Apporter une longue vue au bourgmestre Zahl à Wandermere (Compagnie Créance)<br />
* Retourner a Naporia se venger du bourgmestre (Compagnie Créance)<br />
* Découvrir les secrets que renferme le codex Occultatum (Atlan)<br />
* Ramener une poule noire de l'ile d'Esperenza à Shazam (Compagnie Créance)<br />
|-<br />
| '''Acquises''' ||<br />
Aucune<br />
|-<br />
| '''Terminées (réussite / échec)''' ||<br />
* Retrouver Bonne Fortune à 3h du matin dans la baie d'Altabianca la nuit du mariage du prince Leonid (Compagnie Créance)<br />
* Enqueter sur le mystère du parfumeur Iacomo Malatesta (Compagnie Créance)<br />
* Vendre les lapins et faire un rapport au vendeur de lapins pour sacoir si il peut en vendre et dans quel usage (Compagnie Créance)<br />
|}<br />
<br />
=== Divers (Alliances forgées, familiers et bateaux acquis, mystères découverts…) ===<br />
* Entrées 6 et 11 du codex occultatum<br />
* ...<br />
<br />
== Fanarts ==<br />
<br />
<gallery mode="packed"><br />
Image:Niklas_Sevys_aldozRecord.jpg|''[[Niklas]] et [[Personnages secondaires#Le manoir de la Puerta|Sevys]]'' (aldoZrecord)<br />
Image:Gor aventure 2 par Aldeiz.png|''[[:Catégorie:Protagonistes Campagne d'Aria|Le départ d'Altabianca]]'' (Adleiz)<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_8&diff=6006Aria/Liste des episodes/Episode 82020-07-31T22:59:31Z<p>Minami-o : /* Les "embabouineurs" perdent leur sang-froid */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 8''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''Sang-froid Fillon hors de contrôle !'''", diffusé le '''8 Juillet 2018'''. [https://www.youtube.com/watch?v=sM87UtbAUfQ [Youtube<nowiki>]</nowiki>] [https://soundcloud.com/dequaliter/game-of-roles-episode-8 [Soundcloud<nowiki>]</nowiki>]<br />
<br />
[[Fichier:Niklas Sevys aldozRecord.jpg|vignette|droite|Niklas et Sevys "en toute intimité" au manoir de la Puerta]]<br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
C'est le grand soir: celui des noces du roi d'Altabianca, où la fête bat son plein dans la ville; celui des révélations sur les intrigues agitant l'ile, voire sur le plus grand mystère de ce monde.<br />
<br />
Nous retrouvons nos aventuriers, secondés de près par l'inquisitrice [[Olympia Fonte]], en pleine enquête sur la disparition de Iacomo Malatesta. Prochaine étape: le manoir de la Puerta, et ses libations nocturnes, où ils apprennent que l'atelier secret du parfumeur se trouve dans le parc des anges. Après maintes tentatives pour ouvrir l'accès du repaire et l'arrestation d'[[Atlan]] par les gardes d'Altabianca (pour un homicide banal), [[Kaitra]], [[Clodomir]] et [[Niklas]] s'enfoncent dans les "entrailles d'Altabianca", vaste réseau de galeries souterraines, et découvrent une chapelle secrète du Dieu exilé. Sacrilège ! Un homme ayant usurpé les traits du parfumeur est justement en train de profaner le lieu... Le combat éclate, et après avoir fait montre d'une résistance surnaturelle à la magie, l'homme est mis en déroute et disparaît comme évaporé.<br />
<br />
Le groupe repart vers le port où 3 surprises l'attendent: [[Sangfroid Fillon]], paniqué par les feux d'artifices tirés en l'honneur du mariage royal, massacre tout le monde sur les docks; Atlan, qui est parvenu à se libérer, leur annonce qu'un garde nommé [[Personnages secondaires#Altabianca|Velosanto]] a kidnappé [[Amory Tréherne|Amory]] afin de toucher la récompense et se dirige vers Aria; enfin, [[Bonne Fortune]] rejoint le [[Malawi ardent]] avec un otage particulier : la princesse d'Altabianca. Il est temps de fuir !<br />
<br />
Après plusieurs jours en mer à poursuivre le frêle esquif de Velosanto, ce dernier accoste sur l'île des abandonnés. Le roi de l'île refuse de leur remettre l'homme, mais il apparaît après observation que son navire a été attaqué et qu'Amory a été enlevé. Le groupe, persuadé que les kidnappeurs connaissent l'identité d'Amory, décide de filer vers Aria afin de les intercepter.<br />
<br />
Arrivée à Aria, Bonne Fortune amarre le Malawi Ardent dans une baie aux pieds du palais royal et conduit nos héros jusque dans le palais. La suite au prochain épisode...<br />
<br />
== Histoire détaillée ==<br />
<br />
<br />
=== Saphirs maudits & problème de maçonnerie: vous saurez tout sur les Dolce ! ===<br />
<br />
Kaitra et Niklas vont visiter un manoir sinistre et trouvent deux saphirs maudits en forme d'œil en récompense d'avoir ramener un coffre ,il les prends malgré qu'il voit bien qu'ils soient maudit car valant probablement une belle somme. Kaitra aperçoit alors une feuille bloquer sous une poutre elle tire dessus mais se blesse car la poutre lui tombe dessus elle découvre alors une brochure pour dératisation une fois fini les deux aventuriers sort du manoir retrouver leur amis.<br />
<br />
=== Le grand soir : préparatifs sur le [[Malawi ardent]] ===<br />
<br />
Une fois sur la bateau Clodomir inspecte alors les saphirs et ne voit rien d'autre que le fait qu'il porte malheur,Comme convenu nos héros, accompagnés d'[[Amory Tréherne]], vont retrouver [[Olympia Fonte]] qui dit avoir enquêter sur un vol de vin au palais du prince ayant entraîné la mort de deux gardes elle questionne alors la compagnie car cela leur à permis de vendre leur vin à un trés bon prix se qui pour l'enquêtrice constitue un mobile en plus la dernière fois qu'Olympia a vu Kaitra elle sentait très fort le vin elle prétexteras avoir beaucoup bu.Suite a cela la compagnie veut partir avec Amaury au manoir mais tiraillés entre l'ordre d'Olympia de ne pas emmener un enfant dans ce genre d'endroit et la peur de voir leur précieux butin sur pattes leur filer entre les doigts, ils tergiversent longuement sur ce qu'ils vont faire d'Amory. Après un aller-retour de principe au bateau, Clodomir cache finalement Amory sous sa cape.<br />
<br />
=== Bacchanales au Manoir de la Puerta ===<br />
<br />
Devant le manoir il frappe à la porte, Alfredo de la Puerta une homme vêtu avec une capee qu'il accroche à un anneau qu'il porte au téton leur ouvre la porte les aventuriers rentrent enfin en ce lieu sulfureux vêtus d'un masque fourni par Olympia et une seule autre pièce de vêtement, Colodomir gardant évidemment sa cape , Kaitra un poignard , Atlan sa dague ''à but récréatif '' et Niklas une potion d'hallucination. <br />
Atlan et Niklas ne résistent pas à l'attrait du tatouage : le premier en profite pour se faire tatouer le nombre 92 dans une miche de pain sur l'épaule gauche et le second "câlins gratuits" sur ses bras. Niklas se fait également percer le téton gauche ils profitent également du temps qu'il passe en compagnie de la tatoueuse nommée Paodium pour la questionné à propos de Iacomo elle leur apprendra qu'une forte odeur de parfum se dégage des alcôves . Clodomir de son côté négocie avec FX-BT le fouetteur de la soirée pour s'essayer au rôle de fouetteur une noble du nom de Tchetchene se propose et, ne maitrisant pas l'élan de son bras, lacère le dos d'Amory à travers sa cape. Celui-ci lâche un cri et commence à perdre du sang.<br />
[[Maria al Mounia]] s'avère être également à la soirée : toujours persuadée qu'Atlan est [[Alfredo de la Puerta]], elle a réussi à retrouver le manoir "De le Puerta" par ses propres moyens, afin de son amour perdu. Elle est prête à tout pour sceller leur amour et demande à Altan de l'épouser le soir même, se que l'homme lui promet.Tous le monde se dirigent vers le bar ou Check le barman propose deux boisson la liqueur de jasmin d'Aqabah ou le Pulque interdit de Kniga récompensé d'un écu à qui en buvera. Atlan cherche à se débarrasser de Maria et dans un premier temps essaie d'arriver à ses fins en lui faisant boire le [[Pulque interdit de Kniga]], ce qui la rend malade. Niklas de son côté tente de voir si Olympia pourrait être intéressée par une "routine" mais elle est avant tout concentrée sur l'enquête. <br />
Nos explorateurs se dirigent ensuite vers une alcôve, dans laquelle officie Sevys, une courtisane du seigneur De la Puerta aux cheveux rouges tressés autour du corps. Il se trouve qu'elle est amie avec Yakomo qui lui avait fabriqué une fragance : "Songe d'Osmanli". Elle révèle à Niklas (et aux autres qui font leur entrée tour à tour) que Iacomo Malatesta dispose d'un laboratoire secret sous le parc des anges et qu'elle l'a vu aujourd'hui même, a priori en parfaite santé. Pendant ses révélations, Amory à bout de force à cause de sa blessure, s'écroule au sol, livide, sous les yeux de la compagnie mimant la surprise et Sevys et Olympia ne mimant pas l'effroi. Kaitra lui administre les premiers soins alors Olympia fait quérir un médecin pendant que le pauvre Amaury est mit dans un lit.<br />
Ayant à coeur de continuer leur enquête et sentant le temps jouer contre eux, nos aventuriers laissent Niklas au chevet d'Amory. Atlan part en laisant Maria malade lui promettant de lui rapporter à manger. Ils s'en vont en direction du parc des anges.<br />
<br />
=== Parc des Anges : cuisine & botanique ===<br />
<br />
La compagnie laissant alors Niklas au chevet d'Amaury par vers le parc des anges pour cela ils passent par une place ou se trouvent les ambassades c'est à ce moment qu'un mime de rue mime la démarche de Coldomir cela faire rire au début mais Atlan agacé par le personnage décide de sortir sa dague pour intimidé le mime ce n'ai qu'une fois l'homme parti suite cela qu'ils s'aperçoivent que 10 écus se sont envolé de leur bourse, pendant ce temps Le médecin Testicool administre des soins au jeune Amaury et dit à Niklas qu'il doit rester couché quinze jours l'alchimiste prend alors deux brancardiers du nom de Sorkork et Calabre avec lui à qui il demande de lui suivre partout pour pouvoir laisser l'enfant allongé mais pouvoir se déplacer quand même. Alors que le reste de la compagnie arrivent au parc des anges ,avant d'investigué sur le labo du parfumeur un concours de cuisine organisé par Golgoth attire leur attention auquel il décide de participait Atlan , Kaitra et Niklas fraichement arrivait du manoir de la Puerta participent trois autre personne participent au concours Robinique qui propose une galette maison au délice de banane avec une substance apporter d'un autre monde par Shazam appelé Nutella , Elshin qui propose une sandwich salade tomate oignon avec de la viande lamellé et Lord Livide propose quand à lui une tarte à la tomate avec son chapeau de fromage gratiné nos aventuriers inscrit au concours propose pour Atalan un tiraminou un dessert au chocolat entouré de boudoir imbiber de café ou vous poser des oreilles de chat glacé par dessus , Kaitra propose le Kraken en croûte de sel noir un bouillon noir avec des tentacules de méduse cuit dans une croûte de sel qu'il faut cassé pour se faire rependre le bouillon et faire sortir les tentacules et Niklas à préparé un Makidick un piment roulé dans du beurre puis roulé dans de la cervelle de baleine et frit ensuite.<br />
Ce petit détour culinaire effectuer la compagnie créance , Olympia ainsi qu'Amaury se retrouvent dans le parc des anges face à une plante semblable au croquis trouvait chez le parfumeur Clodomir cherche alors dans le codex botanica et découvre que c'est une plante très rare appelé Wingarduim for amilis et qu'elle à la capacité de pouvoir sentir les odeurs La compagnie se demande alors se qu'il se passe si elle sentait le songe d'osmanlie , Niklas se dévoue alors pour retrouver Sevys et lui demande si il peut avoir son parfum elle n'ai pas vraiment d'accord au début mais accepte lorsque Nikals lui en demande juste une goutte Niklas j=hésite quelque temps lorsque la femme lui demande ou cette goutte doit être déposait il choisit son téton retourne vers la plante lui fait sentir son téton elle vibre légèrement mais rien d'autre il va de nouveau voir Sevys pour lui en demandait d'avantage pensant qu'une simple goutte ne suffit pas la courtisane accepte de lui prêter la moitié de son flacon en échange d'un des deux saphir en gage , Niklas arrive avec un demi flacon le fait sentir à la plante mais elle vibre de façon identique, Niklas va encore une fois au manoir de la Puerta pour voir Sevys et lui demandait ou se trouve le labo du parfumeur dans la parc et lui rendre son parfum et par la même occasion prendre son saphir maudit mais la femme ne sait pas elle sait qu'il possède quelque chose au parc mais ne sait pas exactement quoi et a en fait toujours pensé qu'il s'agissait d'un laboratoire,Niklas repart alors du manoir quand retentit le nom de Kaitra qui vient de remporte la louche d'or d'Altabianca une louche magique qui permet de faire de plat délicieux Robinique vient même la féliciter et lui dit qu'un jour si elle le désir Kaitra pourrait devenir son associer et monter un restaurant ensemble.Suite au aller retour incessant de Niklas au manoir de la Puerta, Maria retrouve Atlan et lui demande de vite allez se marié et même sans témoin cela importe peu à la jeune femme ils jurons sur le fleuve des mort qu'il seront unies suite à toutes se révélation Atlan demande à Niklas le Relinium la compagnie retour également chez Iacomo pour prendre les fleur présente dans le laboratoire et les faire sentir à la plante du parc Kaitra fait alors sentir la plante non identifié la plante se met alors à agiter ses racines et donne un coup de fouet a la gladiatrice, la plante devient bleu lorsque qu'on lui approche de l'iris.<br />
Pendant ce temps Atlan s'éloigne un peu avec Maria et lui donne le relinum en lui disant '' pour notre mariage je voudrais que vous portiez cette fragrance la femme sente alors le parfum et tous d'a coup accablé elle sort une dague et se suicide Altan essai de cahcé malhabilement le corps et le jet dans les fourré sous le yeux d'Olympia et c'est à ce moment que la prune surprise se déclenche et Atlan est soudain pris d'un orgasme Olympia fait alors emmener l'homme ainsi qu'Amaury dans un poste de dépôt le reste de la compagnie assiste impuissante à ce spectacle et malgré tous continu l'enquête, Kaitra fait sentir la vanille à la plante qui émet un son elle rit lorsque elle lui approche la bergamote et lorsque elle sente le chèvre feuille ses racines bougent et soulève une pierre qui dévoile un passage,Olympia se manifeste et dit qu'il peuvent être utile lorsque il ne tue pas des gens et lorsque il demande des choses par rapport a Atlan elle dit qu'il verront après car le sort de Iacomo un haut noble d'Altabianca et plus important que leur affaire et que de toute façon il devront parlait ensuite car elle soupçonne Kaitra d'avoir tuer les gardes du palais.<br />
<br />
=== Dans les Entrailles d’[[Altabianca]] ===<br />
Les aventuriers, avec Olympia mais sans Atlan et Amaury, descendent un escalier très ancien, remontant à la fondation d'Altabianca.<br><br />
Nul ne sait qui habitait cette île avant que les ancêtres du prince d'Altabianca s'y installent et y découvrent, selon la légende, un trésor immense enfoui bien plus profondément que les failles qui séparent les isolottos.<br />
Un seul chemin, fait de planches enjambant la mer dans un réseau de tunnels souterrains.<br><br />
Soudain, un couloir s'ouvre d'un côté, menant à une pièce éclairée : Clodomir, usant de ses sens développés, s'approche pour enquêter…<br />
La malédiction des saphirs révèle l'approche pourtant discrète de Clodomir en le faisant marcher sur un rat. Il découvre une petite chapelle de pierre dont toute la nef est gravée d'une étrange fresque.<br />
Un homme se trouve également là, détruisant rageusement la fresque jusqu'à ce qu'il voie Clodomir et tire alors son épée.<br><br />
En entendant le nom de Iacomo, prononcé par Olympia arrivant sur les lieux, il s'immobilise, restant sur ses gardes. L'équipe tente de lui parler, observant au passage que ses mains sont intactes (aucun doigt n'y manque) et, plus intrigant, que la bague, pourtant en possession des aventuriers, se trouve bien à son doigt !<br />
Clodomir sort la bague de son paquetage et tente d'expliquer, à celui qu'il croit être Iacomo, que leurs intentions sont pures. C'est sans compter la malédictions des saphirs, qui joue encore contre lui !<br />
Pourtant, l'homme s'apaise et fait mine de reprendre la bague des mains de Clodomir, pendant que Niklas s'éloigne, avec les saphirs maléfiques.<br />
Pendant que l'homme tente d'endormir l'attention de l'équipe, prétextant une volonté de redécorer les lieux, Clodomir tourne son regard vers la fresque ou ce qu'il en reste : elle représente un dieu barbu affrontant un autre personnage, dieu ou homme ; le visage dieu barbu semble avoir fraichement été barré d'une croix.<br><br />
Olympia, n'ayant pas d'éléments pour aller plus loin, doit classer l'affaire, mais nos héros, sentant l'embrouille, ne sont pas du même avis.<br />
Clodomir tente de faire quelques recherches mais en est empêché par Iacomo, qui révèle que la chapelle se trouve sous l'emplacement de sa maison. L'équipe proteste et Iacomo demande à l'inquisitrice de les faire sortir.<br />
Ne désarmant pas, Niklas évoque le rélinium trouvé chez Iacomo et, à la surprise d'Olympia, ce dernier ne semble pas savoir de quoi il s'agit, provoquant immédiatement de lourds soupçons quant à son identité.<br />
Bien que le piège de Niklas se soit refermé sur l'imposteur, sa ressemblance frappante avec le vrai Iacomo retient encore l'inquisitrice.<br />
Clodomir tente de détecter une influence magique pendant que Niklas quitte les lieux, emportant avec lui l'influence néfaste des pierres maudites.<br />
C'est un succès et la force magique émanant de Iacomo est considérable, mais Olympia a les mains liées, n'ayant aucun élément concret pour accuser l'usurpateur.<br />
Les héros débattent quant à la marche à suivre et, finalement, Kaitra utilise (pour la première fois) une puissante injonction magique (Dame de cœur) et ordonne à l'imposteur de révéler son identité.<br><br />
C'est la consternation chez Clodomir, qui observe que sa magie semble n'avoir aucune prise sur leur ennemi !<br />
Iacomo se jette alors par surprise sur Kaitra, l'épée au clair, la blessant lourdement (5pv, 4 restant).<br />
N'écoutant que son courage, Niklas décroche les saphirs maudits de son anneau de téton et les jette sur l'assaillant, le perturbant et donnant ainsi le temps à Clodomir de lancer un sort d'invocation du vent, une bourrasque déséquilibrant alors Iacomo qui, surpris de découvrir en Clodomir un magicien, lui lance un regard sibyllin avant de disparaitre, s'effaçant comme un nuage de vapeur.<br><br />
Les aventuriers font des recherches dans la chapelle, pendant que Niklas prend les devants, reprenant son parcours sur le chemin de planche.<br />
Libéré de la présence de l'importun, Clodomir trouve, au centre de la pièce, un sarcophage de pierre portant l'inscription CELLA, ainsi qu'une statuette, au sol.<br />
Faisant appel à sa connaissance des secrets, Clodomir identifie sans mal une statuette très rare, car non-profanée, du roi des dieux en personne ! Un tel objet est blasphématoire dans la plupart des territoires, mais très recherché par les collectionneurs.<br><br />
Les aventuriers tentent de recoller les morceaux de l'énigme, pendant que Niklas, à quelques dizaines de mètres, se retrouve face à, surprise ! Bonne Fortune…<br />
Il s'assure que l'homme est bien le bon et pas un imposteur, puis tente d'en savoir plus : Bonne Fortune (qu'il persiste à appeler Bonaventure) lui révèle qu'au bout du tunnel se trouve le palais royal et lui déconseille de s'y rendre, faute d'avoir les relations nécessaires ; alors que Niklas, surpris, tente d'échanger plus avant à propos de ce lieu singulier, Bonne Fortune change habilement de sujet et lui propose de remonter en surface, entrainant avec eux le reste de la troupe.<br />
<br />
=== "Atlan emprisonné, Atlan dupé, mais Atlan libéré" ! ===<br />
Pendant ce temps, au dépot, en fait une sorte de manoir aménagé, Atlan taille le bout de gras avec les 3 gardes qui le surveillent. Comme à son habitude, il tente de les amadouer et même d'enflammer leurs cœurs, en s'enquerrant de leurs conditions de travail et les invitant à demander leur amélioration. Hélas ! C'est un échec cuisant (95) et les gardes l'accusent de velléités anarchistes. Par ailleurs, le garde Velosanto a eu vent de la possible montagne d'or que lui rapporterait la livraison d'Amaury, enfermé à côté. Il demande des détails à Atlan, qui ne nie pas la rumeur (erreur ?)<br><br />
Après quelques instants de réflexion, Atlan entreprend de négocier avec Velosanto la restitution d'Amaury à ses parents. En position de faiblesse, il confirme les soupçons de Velosanto et propose de partager équitablement les gains alors qu'au dehors, la fête bat son plein et les feux d'artifices explosent de toute part.<br />
Atlan donne toutes les informations nécessaires à Velosanto qui lui révèle, drame, qu'il n'a aucune intention d'honorer sa part du marché. Velosanto s'enfuit, laissant Atlan aux mains des gardes Yoshipops et Kalédor.<br><br />
Les deux gardes restants sont perturbés par le départ de leur collègue et Atlan tente d'en jouer en leur révélant la vérité, ce qui provoque le départ de Yoshipops. Atlan, dans une position délicate, opte pour la voie diplomatique et convainc Kalédor qu'il est de leur devoir courir au secours d'Amaury, pendant qu'une heure trente sonnent au carrillon le plus proche. Les deux prennent le chemin du port.<br />
<br />
=== Les "embabouineurs" perdent leur sang-froid ===<br />
À leur arrivée, ils assistent ahuris à la panique provoquée par Sang-Froid Fillon qui, effrayé par les feux d'artifice, a débarqué et dévore les habitants passant à sa portée. Le carnage est total, Sang-Froid révélant un nouveau pouvoir : de petites boules explosives peuvent jaillir de son corps lorsqu'il s'énerve.<br />
Kalédor panique mais Atlan parvient de son côté et grâce à sa compétence de vengeance, à rallier discrètement le bâteau, alors que le reste de la troupe arrive sur les lieux de la catastrophe.<br><br />
Après avoir poussé Niklas à abandonner ses précieux (mais terribles) joyaux (qu'il enterre au pied de la fleur gardienne), Kaitra et Clodomir ont en effet convaincu Olympia, qui souhaitait les emmener au dépôt à propos de son enquête sur le vol de vin et le meurtre des gardes, de les accompagner au port où ils affirment vouloir passer la nuit, sur leur bâteau, le Malari Ardent.<br><br />
Face au massacre, l'équipe hésite sur la marche à suivre et, in extremis, Clodomir ordonne magiquement à l'animal de s'enfuir dans la mer ; les aventuriers embarquent Olympia, en état de choc, à bord du Malari Ardent et parviennent, non sans mal, à quitter le port d'Altabianca.<br />
<br />
=== A la poursuite de Velosanto ===<br />
<br />
<br />
=== Tractations sur l'[[Île de l'abandon|île des abandonnés]] ===<br />
<br />
<br />
=== Retour à Aria ===<br />
<br />
<br />
<br />
'''La suite au prochain épisode...'''<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des exploits de la compagnie créance!<br />
<br />
=== Sondages spectateurs ===<br />
<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Quelle est la meilleure recette?...<br />
| gagnant = 5<br />
| reponse1 = La crêpe nutella banane | resultat1 = 2.4 <br />
| reponse2 = Le kebab | resultat2 = 2.4<br />
| reponse3 = La pizza | resultat3 = 1<br />
| reponse4 = Le tiraminou | resultat4 = 28.4<br />
| reponse5 = Le kraken en croute de sel | resultat5 = 60.9<br />
| reponse6 = Le makidick | resultat6 = 4.8 <br />
}}<br />
<br />
=== Santé ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Points de vie''' || <br />
* Kaitra -1Pv poutre qui lui tombe dessus<br />
* Kaitra -1Pv Fouetté par la Wingardium Foraminis<br />
* Kaitra -5Pv coup d'épée du faux Iacomo<br />
* Kaitra +1Pv récupéré à bord du bateau<br />
* Malawi Ardent -7Pv départ raté<br />
|-<br />
| '''Altérations d'état''' || Niklas les jet de dés du groupe a cause de saphir maudit<br />
|}<br />
<br />
=== Argent ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Gain''' || <br />
* + 1écu pour avoir commander du pulque interdit de Kniga<br />
|-<br />
| '''Dépenses''' ||<br />
* - 2 écus Tatouage Câlin gratuit de Niklas + Piercing au téton gauche<br />
* - 1 écu Tatouage d'Atlan 92 dans une miche de pain sur le bras gauche<br />
* - 1écu pour foutter durant la soirée<br />
* - 10 écus voler par un mime dans la rue<br />
* - 5 deniers pour les services des brancadiers<br />
* - 3 écus pour participer au concours de cuisine (1 par participant Kaitra, Atlan et Niklas )<br />
|-<br />
| '''Solde''' || ...<br />
|}<br />
<br />
=== Inventaire ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Objets utilisés''' || <br />
* Les deux lapins<br />
|-<br />
| '''Objets récupérés''' || <br />
* Saphir maudit en forme d'oeil<br />
* Statuette du roi de dieux intacte <br />
* Un anneau pour le téton <br />
* Louche d'or D'altabianca<br />
|-<br />
| '''Objets perdus''' || <br />
* Saphir maudit (Enterré sous la fleur par Niklas)<br />
|}<br />
<br />
=== Talents ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Compétences apprises''' ||<br />
Aucune<br />
|-<br />
| '''Magie utilisée''' ||<br />
* Dame de Coeur (Kaitra) sur le faux Iacomo pour le forcer a dévoiler son identité ''Echec''<br />
* 6 de Trèfle (Clodomir) sur le faux Iacomo pour lui envoyer une bourrasque <br />
* 7 de Coeur (Clodomir) sur Sanf Froid Fillion pour lui dire de partir vers la mer<br />
|}<br />
<br />
=== Quêtes ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''En cours''' ||<br />
* Rapporter la boite et le parchemin au sutlan d'aqabah (Compagnie Créance)<br />
* Retrouver le Spectre (Niklas)<br />
* Trouver Tamerlan (Clodomir)<br />
* Retrouver sa soeur (Kaitra)<br />
* Ramener Amaury au manoir Tréherne (Compagnie Créance)<br />
* Apporter une longue vue au bourgmestre Zahl à Wandermere (Compagnie Créance)<br />
* Retourner a Naporia se venger du bourgmestre (Compagnie Créance)<br />
* Découvrir les secrets que renferme le codex Occultatum (Atlan)<br />
* Ramener une poule noire de l'ile d'Esperenza à Shazam (Compagnie Créance)<br />
|-<br />
| '''Acquises''' ||<br />
Aucune<br />
|-<br />
| '''Terminées (réussite / échec)''' ||<br />
* Retrouver Bonne Fortune à 3h du matin dans la baie d'Altabianca la nuit du mariage du prince Leonid (Compagnie Créance)<br />
* Enqueter sur le mystère du parfumeur Iacomo Malatesta (Compagnie Créance)<br />
* Vendre les lapins et faire un rapport au vendeur de lapins pour sacoir si il peut en vendre et dans quel usage (Compagnie Créance)<br />
|}<br />
<br />
=== Divers (Alliances forgées, familiers et bateaux acquis, mystères découverts…) ===<br />
* Entrées 6 et 11 du codex occultatum<br />
* ...<br />
<br />
== Fanarts ==<br />
<br />
<gallery mode="packed"><br />
Image:Niklas_Sevys_aldozRecord.jpg|''[[Niklas]] et [[Personnages secondaires#Le manoir de la Puerta|Sevys]]'' (aldoZrecord)<br />
Image:Gor aventure 2 par Aldeiz.png|''[[:Catégorie:Protagonistes Campagne d'Aria|Le départ d'Altabianca]]'' (Adleiz)<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_8&diff=6005Aria/Liste des episodes/Episode 82020-07-31T22:57:46Z<p>Minami-o : /* "Atlan emprisonné, Atlan dupé, mais Atlan libéré" ! */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 8''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''Sang-froid Fillon hors de contrôle !'''", diffusé le '''8 Juillet 2018'''. [https://www.youtube.com/watch?v=sM87UtbAUfQ [Youtube<nowiki>]</nowiki>] [https://soundcloud.com/dequaliter/game-of-roles-episode-8 [Soundcloud<nowiki>]</nowiki>]<br />
<br />
[[Fichier:Niklas Sevys aldozRecord.jpg|vignette|droite|Niklas et Sevys "en toute intimité" au manoir de la Puerta]]<br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
C'est le grand soir: celui des noces du roi d'Altabianca, où la fête bat son plein dans la ville; celui des révélations sur les intrigues agitant l'ile, voire sur le plus grand mystère de ce monde.<br />
<br />
Nous retrouvons nos aventuriers, secondés de près par l'inquisitrice [[Olympia Fonte]], en pleine enquête sur la disparition de Iacomo Malatesta. Prochaine étape: le manoir de la Puerta, et ses libations nocturnes, où ils apprennent que l'atelier secret du parfumeur se trouve dans le parc des anges. Après maintes tentatives pour ouvrir l'accès du repaire et l'arrestation d'[[Atlan]] par les gardes d'Altabianca (pour un homicide banal), [[Kaitra]], [[Clodomir]] et [[Niklas]] s'enfoncent dans les "entrailles d'Altabianca", vaste réseau de galeries souterraines, et découvrent une chapelle secrète du Dieu exilé. Sacrilège ! Un homme ayant usurpé les traits du parfumeur est justement en train de profaner le lieu... Le combat éclate, et après avoir fait montre d'une résistance surnaturelle à la magie, l'homme est mis en déroute et disparaît comme évaporé.<br />
<br />
Le groupe repart vers le port où 3 surprises l'attendent: [[Sangfroid Fillon]], paniqué par les feux d'artifices tirés en l'honneur du mariage royal, massacre tout le monde sur les docks; Atlan, qui est parvenu à se libérer, leur annonce qu'un garde nommé [[Personnages secondaires#Altabianca|Velosanto]] a kidnappé [[Amory Tréherne|Amory]] afin de toucher la récompense et se dirige vers Aria; enfin, [[Bonne Fortune]] rejoint le [[Malawi ardent]] avec un otage particulier : la princesse d'Altabianca. Il est temps de fuir !<br />
<br />
Après plusieurs jours en mer à poursuivre le frêle esquif de Velosanto, ce dernier accoste sur l'île des abandonnés. Le roi de l'île refuse de leur remettre l'homme, mais il apparaît après observation que son navire a été attaqué et qu'Amory a été enlevé. Le groupe, persuadé que les kidnappeurs connaissent l'identité d'Amory, décide de filer vers Aria afin de les intercepter.<br />
<br />
Arrivée à Aria, Bonne Fortune amarre le Malawi Ardent dans une baie aux pieds du palais royal et conduit nos héros jusque dans le palais. La suite au prochain épisode...<br />
<br />
== Histoire détaillée ==<br />
<br />
<br />
=== Saphirs maudits & problème de maçonnerie: vous saurez tout sur les Dolce ! ===<br />
<br />
Kaitra et Niklas vont visiter un manoir sinistre et trouvent deux saphirs maudits en forme d'œil en récompense d'avoir ramener un coffre ,il les prends malgré qu'il voit bien qu'ils soient maudit car valant probablement une belle somme. Kaitra aperçoit alors une feuille bloquer sous une poutre elle tire dessus mais se blesse car la poutre lui tombe dessus elle découvre alors une brochure pour dératisation une fois fini les deux aventuriers sort du manoir retrouver leur amis.<br />
<br />
=== Le grand soir : préparatifs sur le [[Malawi ardent]] ===<br />
<br />
Une fois sur la bateau Clodomir inspecte alors les saphirs et ne voit rien d'autre que le fait qu'il porte malheur,Comme convenu nos héros, accompagnés d'[[Amory Tréherne]], vont retrouver [[Olympia Fonte]] qui dit avoir enquêter sur un vol de vin au palais du prince ayant entraîné la mort de deux gardes elle questionne alors la compagnie car cela leur à permis de vendre leur vin à un trés bon prix se qui pour l'enquêtrice constitue un mobile en plus la dernière fois qu'Olympia a vu Kaitra elle sentait très fort le vin elle prétexteras avoir beaucoup bu.Suite a cela la compagnie veut partir avec Amaury au manoir mais tiraillés entre l'ordre d'Olympia de ne pas emmener un enfant dans ce genre d'endroit et la peur de voir leur précieux butin sur pattes leur filer entre les doigts, ils tergiversent longuement sur ce qu'ils vont faire d'Amory. Après un aller-retour de principe au bateau, Clodomir cache finalement Amory sous sa cape.<br />
<br />
=== Bacchanales au Manoir de la Puerta ===<br />
<br />
Devant le manoir il frappe à la porte, Alfredo de la Puerta une homme vêtu avec une capee qu'il accroche à un anneau qu'il porte au téton leur ouvre la porte les aventuriers rentrent enfin en ce lieu sulfureux vêtus d'un masque fourni par Olympia et une seule autre pièce de vêtement, Colodomir gardant évidemment sa cape , Kaitra un poignard , Atlan sa dague ''à but récréatif '' et Niklas une potion d'hallucination. <br />
Atlan et Niklas ne résistent pas à l'attrait du tatouage : le premier en profite pour se faire tatouer le nombre 92 dans une miche de pain sur l'épaule gauche et le second "câlins gratuits" sur ses bras. Niklas se fait également percer le téton gauche ils profitent également du temps qu'il passe en compagnie de la tatoueuse nommée Paodium pour la questionné à propos de Iacomo elle leur apprendra qu'une forte odeur de parfum se dégage des alcôves . Clodomir de son côté négocie avec FX-BT le fouetteur de la soirée pour s'essayer au rôle de fouetteur une noble du nom de Tchetchene se propose et, ne maitrisant pas l'élan de son bras, lacère le dos d'Amory à travers sa cape. Celui-ci lâche un cri et commence à perdre du sang.<br />
[[Maria al Mounia]] s'avère être également à la soirée : toujours persuadée qu'Atlan est [[Alfredo de la Puerta]], elle a réussi à retrouver le manoir "De le Puerta" par ses propres moyens, afin de son amour perdu. Elle est prête à tout pour sceller leur amour et demande à Altan de l'épouser le soir même, se que l'homme lui promet.Tous le monde se dirigent vers le bar ou Check le barman propose deux boisson la liqueur de jasmin d'Aqabah ou le Pulque interdit de Kniga récompensé d'un écu à qui en buvera. Atlan cherche à se débarrasser de Maria et dans un premier temps essaie d'arriver à ses fins en lui faisant boire le [[Pulque interdit de Kniga]], ce qui la rend malade. Niklas de son côté tente de voir si Olympia pourrait être intéressée par une "routine" mais elle est avant tout concentrée sur l'enquête. <br />
Nos explorateurs se dirigent ensuite vers une alcôve, dans laquelle officie Sevys, une courtisane du seigneur De la Puerta aux cheveux rouges tressés autour du corps. Il se trouve qu'elle est amie avec Yakomo qui lui avait fabriqué une fragance : "Songe d'Osmanli". Elle révèle à Niklas (et aux autres qui font leur entrée tour à tour) que Iacomo Malatesta dispose d'un laboratoire secret sous le parc des anges et qu'elle l'a vu aujourd'hui même, a priori en parfaite santé. Pendant ses révélations, Amory à bout de force à cause de sa blessure, s'écroule au sol, livide, sous les yeux de la compagnie mimant la surprise et Sevys et Olympia ne mimant pas l'effroi. Kaitra lui administre les premiers soins alors Olympia fait quérir un médecin pendant que le pauvre Amaury est mit dans un lit.<br />
Ayant à coeur de continuer leur enquête et sentant le temps jouer contre eux, nos aventuriers laissent Niklas au chevet d'Amory. Atlan part en laisant Maria malade lui promettant de lui rapporter à manger. Ils s'en vont en direction du parc des anges.<br />
<br />
=== Parc des Anges : cuisine & botanique ===<br />
<br />
La compagnie laissant alors Niklas au chevet d'Amaury par vers le parc des anges pour cela ils passent par une place ou se trouvent les ambassades c'est à ce moment qu'un mime de rue mime la démarche de Coldomir cela faire rire au début mais Atlan agacé par le personnage décide de sortir sa dague pour intimidé le mime ce n'ai qu'une fois l'homme parti suite cela qu'ils s'aperçoivent que 10 écus se sont envolé de leur bourse, pendant ce temps Le médecin Testicool administre des soins au jeune Amaury et dit à Niklas qu'il doit rester couché quinze jours l'alchimiste prend alors deux brancardiers du nom de Sorkork et Calabre avec lui à qui il demande de lui suivre partout pour pouvoir laisser l'enfant allongé mais pouvoir se déplacer quand même. Alors que le reste de la compagnie arrivent au parc des anges ,avant d'investigué sur le labo du parfumeur un concours de cuisine organisé par Golgoth attire leur attention auquel il décide de participait Atlan , Kaitra et Niklas fraichement arrivait du manoir de la Puerta participent trois autre personne participent au concours Robinique qui propose une galette maison au délice de banane avec une substance apporter d'un autre monde par Shazam appelé Nutella , Elshin qui propose une sandwich salade tomate oignon avec de la viande lamellé et Lord Livide propose quand à lui une tarte à la tomate avec son chapeau de fromage gratiné nos aventuriers inscrit au concours propose pour Atalan un tiraminou un dessert au chocolat entouré de boudoir imbiber de café ou vous poser des oreilles de chat glacé par dessus , Kaitra propose le Kraken en croûte de sel noir un bouillon noir avec des tentacules de méduse cuit dans une croûte de sel qu'il faut cassé pour se faire rependre le bouillon et faire sortir les tentacules et Niklas à préparé un Makidick un piment roulé dans du beurre puis roulé dans de la cervelle de baleine et frit ensuite.<br />
Ce petit détour culinaire effectuer la compagnie créance , Olympia ainsi qu'Amaury se retrouvent dans le parc des anges face à une plante semblable au croquis trouvait chez le parfumeur Clodomir cherche alors dans le codex botanica et découvre que c'est une plante très rare appelé Wingarduim for amilis et qu'elle à la capacité de pouvoir sentir les odeurs La compagnie se demande alors se qu'il se passe si elle sentait le songe d'osmanlie , Niklas se dévoue alors pour retrouver Sevys et lui demande si il peut avoir son parfum elle n'ai pas vraiment d'accord au début mais accepte lorsque Nikals lui en demande juste une goutte Niklas j=hésite quelque temps lorsque la femme lui demande ou cette goutte doit être déposait il choisit son téton retourne vers la plante lui fait sentir son téton elle vibre légèrement mais rien d'autre il va de nouveau voir Sevys pour lui en demandait d'avantage pensant qu'une simple goutte ne suffit pas la courtisane accepte de lui prêter la moitié de son flacon en échange d'un des deux saphir en gage , Niklas arrive avec un demi flacon le fait sentir à la plante mais elle vibre de façon identique, Niklas va encore une fois au manoir de la Puerta pour voir Sevys et lui demandait ou se trouve le labo du parfumeur dans la parc et lui rendre son parfum et par la même occasion prendre son saphir maudit mais la femme ne sait pas elle sait qu'il possède quelque chose au parc mais ne sait pas exactement quoi et a en fait toujours pensé qu'il s'agissait d'un laboratoire,Niklas repart alors du manoir quand retentit le nom de Kaitra qui vient de remporte la louche d'or d'Altabianca une louche magique qui permet de faire de plat délicieux Robinique vient même la féliciter et lui dit qu'un jour si elle le désir Kaitra pourrait devenir son associer et monter un restaurant ensemble.Suite au aller retour incessant de Niklas au manoir de la Puerta, Maria retrouve Atlan et lui demande de vite allez se marié et même sans témoin cela importe peu à la jeune femme ils jurons sur le fleuve des mort qu'il seront unies suite à toutes se révélation Atlan demande à Niklas le Relinium la compagnie retour également chez Iacomo pour prendre les fleur présente dans le laboratoire et les faire sentir à la plante du parc Kaitra fait alors sentir la plante non identifié la plante se met alors à agiter ses racines et donne un coup de fouet a la gladiatrice, la plante devient bleu lorsque qu'on lui approche de l'iris.<br />
Pendant ce temps Atlan s'éloigne un peu avec Maria et lui donne le relinum en lui disant '' pour notre mariage je voudrais que vous portiez cette fragrance la femme sente alors le parfum et tous d'a coup accablé elle sort une dague et se suicide Altan essai de cahcé malhabilement le corps et le jet dans les fourré sous le yeux d'Olympia et c'est à ce moment que la prune surprise se déclenche et Atlan est soudain pris d'un orgasme Olympia fait alors emmener l'homme ainsi qu'Amaury dans un poste de dépôt le reste de la compagnie assiste impuissante à ce spectacle et malgré tous continu l'enquête, Kaitra fait sentir la vanille à la plante qui émet un son elle rit lorsque elle lui approche la bergamote et lorsque elle sente le chèvre feuille ses racines bougent et soulève une pierre qui dévoile un passage,Olympia se manifeste et dit qu'il peuvent être utile lorsque il ne tue pas des gens et lorsque il demande des choses par rapport a Atlan elle dit qu'il verront après car le sort de Iacomo un haut noble d'Altabianca et plus important que leur affaire et que de toute façon il devront parlait ensuite car elle soupçonne Kaitra d'avoir tuer les gardes du palais.<br />
<br />
=== Dans les Entrailles d’[[Altabianca]] ===<br />
Les aventuriers, avec Olympia mais sans Atlan et Amaury, descendent un escalier très ancien, remontant à la fondation d'Altabianca.<br><br />
Nul ne sait qui habitait cette île avant que les ancêtres du prince d'Altabianca s'y installent et y découvrent, selon la légende, un trésor immense enfoui bien plus profondément que les failles qui séparent les isolottos.<br />
Un seul chemin, fait de planches enjambant la mer dans un réseau de tunnels souterrains.<br><br />
Soudain, un couloir s'ouvre d'un côté, menant à une pièce éclairée : Clodomir, usant de ses sens développés, s'approche pour enquêter…<br />
La malédiction des saphirs révèle l'approche pourtant discrète de Clodomir en le faisant marcher sur un rat. Il découvre une petite chapelle de pierre dont toute la nef est gravée d'une étrange fresque.<br />
Un homme se trouve également là, détruisant rageusement la fresque jusqu'à ce qu'il voie Clodomir et tire alors son épée.<br><br />
En entendant le nom de Iacomo, prononcé par Olympia arrivant sur les lieux, il s'immobilise, restant sur ses gardes. L'équipe tente de lui parler, observant au passage que ses mains sont intactes (aucun doigt n'y manque) et, plus intrigant, que la bague, pourtant en possession des aventuriers, se trouve bien à son doigt !<br />
Clodomir sort la bague de son paquetage et tente d'expliquer, à celui qu'il croit être Iacomo, que leurs intentions sont pures. C'est sans compter la malédictions des saphirs, qui joue encore contre lui !<br />
Pourtant, l'homme s'apaise et fait mine de reprendre la bague des mains de Clodomir, pendant que Niklas s'éloigne, avec les saphirs maléfiques.<br />
Pendant que l'homme tente d'endormir l'attention de l'équipe, prétextant une volonté de redécorer les lieux, Clodomir tourne son regard vers la fresque ou ce qu'il en reste : elle représente un dieu barbu affrontant un autre personnage, dieu ou homme ; le visage dieu barbu semble avoir fraichement été barré d'une croix.<br><br />
Olympia, n'ayant pas d'éléments pour aller plus loin, doit classer l'affaire, mais nos héros, sentant l'embrouille, ne sont pas du même avis.<br />
Clodomir tente de faire quelques recherches mais en est empêché par Iacomo, qui révèle que la chapelle se trouve sous l'emplacement de sa maison. L'équipe proteste et Iacomo demande à l'inquisitrice de les faire sortir.<br />
Ne désarmant pas, Niklas évoque le rélinium trouvé chez Iacomo et, à la surprise d'Olympia, ce dernier ne semble pas savoir de quoi il s'agit, provoquant immédiatement de lourds soupçons quant à son identité.<br />
Bien que le piège de Niklas se soit refermé sur l'imposteur, sa ressemblance frappante avec le vrai Iacomo retient encore l'inquisitrice.<br />
Clodomir tente de détecter une influence magique pendant que Niklas quitte les lieux, emportant avec lui l'influence néfaste des pierres maudites.<br />
C'est un succès et la force magique émanant de Iacomo est considérable, mais Olympia a les mains liées, n'ayant aucun élément concret pour accuser l'usurpateur.<br />
Les héros débattent quant à la marche à suivre et, finalement, Kaitra utilise (pour la première fois) une puissante injonction magique (Dame de cœur) et ordonne à l'imposteur de révéler son identité.<br><br />
C'est la consternation chez Clodomir, qui observe que sa magie semble n'avoir aucune prise sur leur ennemi !<br />
Iacomo se jette alors par surprise sur Kaitra, l'épée au clair, la blessant lourdement (5pv, 4 restant).<br />
N'écoutant que son courage, Niklas décroche les saphirs maudits de son anneau de téton et les jette sur l'assaillant, le perturbant et donnant ainsi le temps à Clodomir de lancer un sort d'invocation du vent, une bourrasque déséquilibrant alors Iacomo qui, surpris de découvrir en Clodomir un magicien, lui lance un regard sibyllin avant de disparaitre, s'effaçant comme un nuage de vapeur.<br><br />
Les aventuriers font des recherches dans la chapelle, pendant que Niklas prend les devants, reprenant son parcours sur le chemin de planche.<br />
Libéré de la présence de l'importun, Clodomir trouve, au centre de la pièce, un sarcophage de pierre portant l'inscription CELLA, ainsi qu'une statuette, au sol.<br />
Faisant appel à sa connaissance des secrets, Clodomir identifie sans mal une statuette très rare, car non-profanée, du roi des dieux en personne ! Un tel objet est blasphématoire dans la plupart des territoires, mais très recherché par les collectionneurs.<br><br />
Les aventuriers tentent de recoller les morceaux de l'énigme, pendant que Niklas, à quelques dizaines de mètres, se retrouve face à, surprise ! Bonne Fortune…<br />
Il s'assure que l'homme est bien le bon et pas un imposteur, puis tente d'en savoir plus : Bonne Fortune (qu'il persiste à appeler Bonaventure) lui révèle qu'au bout du tunnel se trouve le palais royal et lui déconseille de s'y rendre, faute d'avoir les relations nécessaires ; alors que Niklas, surpris, tente d'échanger plus avant à propos de ce lieu singulier, Bonne Fortune change habilement de sujet et lui propose de remonter en surface, entrainant avec eux le reste de la troupe.<br />
<br />
=== "Atlan emprisonné, Atlan dupé, mais Atlan libéré" ! ===<br />
Pendant ce temps, au dépot, en fait une sorte de manoir aménagé, Atlan taille le bout de gras avec les 3 gardes qui le surveillent. Comme à son habitude, il tente de les amadouer et même d'enflammer leurs cœurs, en s'enquerrant de leurs conditions de travail et les invitant à demander leur amélioration. Hélas ! C'est un échec cuisant (95) et les gardes l'accusent de velléités anarchistes. Par ailleurs, le garde Velosanto a eu vent de la possible montagne d'or que lui rapporterait la livraison d'Amaury, enfermé à côté. Il demande des détails à Atlan, qui ne nie pas la rumeur (erreur ?)<br><br />
Après quelques instants de réflexion, Atlan entreprend de négocier avec Velosanto la restitution d'Amaury à ses parents. En position de faiblesse, il confirme les soupçons de Velosanto et propose de partager équitablement les gains alors qu'au dehors, la fête bat son plein et les feux d'artifices explosent de toute part.<br />
Atlan donne toutes les informations nécessaires à Velosanto qui lui révèle, drame, qu'il n'a aucune intention d'honorer sa part du marché. Velosanto s'enfuit, laissant Atlan aux mains des gardes Yoshipops et Kalédor.<br><br />
Les deux gardes restants sont perturbés par le départ de leur collègue et Atlan tente d'en jouer en leur révélant la vérité, ce qui provoque le départ de Yoshipops. Atlan, dans une position délicate, opte pour la voie diplomatique et convainc Kalédor qu'il est de leur devoir courir au secours d'Amaury, pendant qu'une heure trente sonnent au carrillon le plus proche. Les deux prennent le chemin du port.<br />
<br />
=== Les "embabouineurs" perdent leur sang-froid ===<br />
<br />
<br />
=== A la poursuite de Velosanto ===<br />
<br />
<br />
=== Tractations sur l'[[Île de l'abandon|île des abandonnés]] ===<br />
<br />
<br />
=== Retour à Aria ===<br />
<br />
<br />
<br />
'''La suite au prochain épisode...'''<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des exploits de la compagnie créance!<br />
<br />
=== Sondages spectateurs ===<br />
<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Quelle est la meilleure recette?...<br />
| gagnant = 5<br />
| reponse1 = La crêpe nutella banane | resultat1 = 2.4 <br />
| reponse2 = Le kebab | resultat2 = 2.4<br />
| reponse3 = La pizza | resultat3 = 1<br />
| reponse4 = Le tiraminou | resultat4 = 28.4<br />
| reponse5 = Le kraken en croute de sel | resultat5 = 60.9<br />
| reponse6 = Le makidick | resultat6 = 4.8 <br />
}}<br />
<br />
=== Santé ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Points de vie''' || <br />
* Kaitra -1Pv poutre qui lui tombe dessus<br />
* Kaitra -1Pv Fouetté par la Wingardium Foraminis<br />
* Kaitra -5Pv coup d'épée du faux Iacomo<br />
* Kaitra +1Pv récupéré à bord du bateau<br />
* Malawi Ardent -7Pv départ raté<br />
|-<br />
| '''Altérations d'état''' || Niklas les jet de dés du groupe a cause de saphir maudit<br />
|}<br />
<br />
=== Argent ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Gain''' || <br />
* + 1écu pour avoir commander du pulque interdit de Kniga<br />
|-<br />
| '''Dépenses''' ||<br />
* - 2 écus Tatouage Câlin gratuit de Niklas + Piercing au téton gauche<br />
* - 1 écu Tatouage d'Atlan 92 dans une miche de pain sur le bras gauche<br />
* - 1écu pour foutter durant la soirée<br />
* - 10 écus voler par un mime dans la rue<br />
* - 5 deniers pour les services des brancadiers<br />
* - 3 écus pour participer au concours de cuisine (1 par participant Kaitra, Atlan et Niklas )<br />
|-<br />
| '''Solde''' || ...<br />
|}<br />
<br />
=== Inventaire ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Objets utilisés''' || <br />
* Les deux lapins<br />
|-<br />
| '''Objets récupérés''' || <br />
* Saphir maudit en forme d'oeil<br />
* Statuette du roi de dieux intacte <br />
* Un anneau pour le téton <br />
* Louche d'or D'altabianca<br />
|-<br />
| '''Objets perdus''' || <br />
* Saphir maudit (Enterré sous la fleur par Niklas)<br />
|}<br />
<br />
=== Talents ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Compétences apprises''' ||<br />
Aucune<br />
|-<br />
| '''Magie utilisée''' ||<br />
* Dame de Coeur (Kaitra) sur le faux Iacomo pour le forcer a dévoiler son identité ''Echec''<br />
* 6 de Trèfle (Clodomir) sur le faux Iacomo pour lui envoyer une bourrasque <br />
* 7 de Coeur (Clodomir) sur Sanf Froid Fillion pour lui dire de partir vers la mer<br />
|}<br />
<br />
=== Quêtes ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''En cours''' ||<br />
* Rapporter la boite et le parchemin au sutlan d'aqabah (Compagnie Créance)<br />
* Retrouver le Spectre (Niklas)<br />
* Trouver Tamerlan (Clodomir)<br />
* Retrouver sa soeur (Kaitra)<br />
* Ramener Amaury au manoir Tréherne (Compagnie Créance)<br />
* Apporter une longue vue au bourgmestre Zahl à Wandermere (Compagnie Créance)<br />
* Retourner a Naporia se venger du bourgmestre (Compagnie Créance)<br />
* Découvrir les secrets que renferme le codex Occultatum (Atlan)<br />
* Ramener une poule noire de l'ile d'Esperenza à Shazam (Compagnie Créance)<br />
|-<br />
| '''Acquises''' ||<br />
Aucune<br />
|-<br />
| '''Terminées (réussite / échec)''' ||<br />
* Retrouver Bonne Fortune à 3h du matin dans la baie d'Altabianca la nuit du mariage du prince Leonid (Compagnie Créance)<br />
* Enqueter sur le mystère du parfumeur Iacomo Malatesta (Compagnie Créance)<br />
* Vendre les lapins et faire un rapport au vendeur de lapins pour sacoir si il peut en vendre et dans quel usage (Compagnie Créance)<br />
|}<br />
<br />
=== Divers (Alliances forgées, familiers et bateaux acquis, mystères découverts…) ===<br />
* Entrées 6 et 11 du codex occultatum<br />
* ...<br />
<br />
== Fanarts ==<br />
<br />
<gallery mode="packed"><br />
Image:Niklas_Sevys_aldozRecord.jpg|''[[Niklas]] et [[Personnages secondaires#Le manoir de la Puerta|Sevys]]'' (aldoZrecord)<br />
Image:Gor aventure 2 par Aldeiz.png|''[[:Catégorie:Protagonistes Campagne d'Aria|Le départ d'Altabianca]]'' (Adleiz)<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-ohttps://gameofroles.wiki/index.php?title=Aria/Liste_des_episodes/Episode_8&diff=6004Aria/Liste des episodes/Episode 82020-07-31T22:55:58Z<p>Minami-o : /* "Atlan emprisonné, Atlan dupé, mais Atlan libéré" ! */</p>
<hr />
<div>Résumé de '''l'épisode 8''' de [[Game of Rôles]], intitulé "'''Sang-froid Fillon hors de contrôle !'''", diffusé le '''8 Juillet 2018'''. [https://www.youtube.com/watch?v=sM87UtbAUfQ [Youtube<nowiki>]</nowiki>] [https://soundcloud.com/dequaliter/game-of-roles-episode-8 [Soundcloud<nowiki>]</nowiki>]<br />
<br />
[[Fichier:Niklas Sevys aldozRecord.jpg|vignette|droite|Niklas et Sevys "en toute intimité" au manoir de la Puerta]]<br />
<br />
== Résumé de l'épisode ==<br />
<br />
C'est le grand soir: celui des noces du roi d'Altabianca, où la fête bat son plein dans la ville; celui des révélations sur les intrigues agitant l'ile, voire sur le plus grand mystère de ce monde.<br />
<br />
Nous retrouvons nos aventuriers, secondés de près par l'inquisitrice [[Olympia Fonte]], en pleine enquête sur la disparition de Iacomo Malatesta. Prochaine étape: le manoir de la Puerta, et ses libations nocturnes, où ils apprennent que l'atelier secret du parfumeur se trouve dans le parc des anges. Après maintes tentatives pour ouvrir l'accès du repaire et l'arrestation d'[[Atlan]] par les gardes d'Altabianca (pour un homicide banal), [[Kaitra]], [[Clodomir]] et [[Niklas]] s'enfoncent dans les "entrailles d'Altabianca", vaste réseau de galeries souterraines, et découvrent une chapelle secrète du Dieu exilé. Sacrilège ! Un homme ayant usurpé les traits du parfumeur est justement en train de profaner le lieu... Le combat éclate, et après avoir fait montre d'une résistance surnaturelle à la magie, l'homme est mis en déroute et disparaît comme évaporé.<br />
<br />
Le groupe repart vers le port où 3 surprises l'attendent: [[Sangfroid Fillon]], paniqué par les feux d'artifices tirés en l'honneur du mariage royal, massacre tout le monde sur les docks; Atlan, qui est parvenu à se libérer, leur annonce qu'un garde nommé [[Personnages secondaires#Altabianca|Velosanto]] a kidnappé [[Amory Tréherne|Amory]] afin de toucher la récompense et se dirige vers Aria; enfin, [[Bonne Fortune]] rejoint le [[Malawi ardent]] avec un otage particulier : la princesse d'Altabianca. Il est temps de fuir !<br />
<br />
Après plusieurs jours en mer à poursuivre le frêle esquif de Velosanto, ce dernier accoste sur l'île des abandonnés. Le roi de l'île refuse de leur remettre l'homme, mais il apparaît après observation que son navire a été attaqué et qu'Amory a été enlevé. Le groupe, persuadé que les kidnappeurs connaissent l'identité d'Amory, décide de filer vers Aria afin de les intercepter.<br />
<br />
Arrivée à Aria, Bonne Fortune amarre le Malawi Ardent dans une baie aux pieds du palais royal et conduit nos héros jusque dans le palais. La suite au prochain épisode...<br />
<br />
== Histoire détaillée ==<br />
<br />
<br />
=== Saphirs maudits & problème de maçonnerie: vous saurez tout sur les Dolce ! ===<br />
<br />
Kaitra et Niklas vont visiter un manoir sinistre et trouvent deux saphirs maudits en forme d'œil en récompense d'avoir ramener un coffre ,il les prends malgré qu'il voit bien qu'ils soient maudit car valant probablement une belle somme. Kaitra aperçoit alors une feuille bloquer sous une poutre elle tire dessus mais se blesse car la poutre lui tombe dessus elle découvre alors une brochure pour dératisation une fois fini les deux aventuriers sort du manoir retrouver leur amis.<br />
<br />
=== Le grand soir : préparatifs sur le [[Malawi ardent]] ===<br />
<br />
Une fois sur la bateau Clodomir inspecte alors les saphirs et ne voit rien d'autre que le fait qu'il porte malheur,Comme convenu nos héros, accompagnés d'[[Amory Tréherne]], vont retrouver [[Olympia Fonte]] qui dit avoir enquêter sur un vol de vin au palais du prince ayant entraîné la mort de deux gardes elle questionne alors la compagnie car cela leur à permis de vendre leur vin à un trés bon prix se qui pour l'enquêtrice constitue un mobile en plus la dernière fois qu'Olympia a vu Kaitra elle sentait très fort le vin elle prétexteras avoir beaucoup bu.Suite a cela la compagnie veut partir avec Amaury au manoir mais tiraillés entre l'ordre d'Olympia de ne pas emmener un enfant dans ce genre d'endroit et la peur de voir leur précieux butin sur pattes leur filer entre les doigts, ils tergiversent longuement sur ce qu'ils vont faire d'Amory. Après un aller-retour de principe au bateau, Clodomir cache finalement Amory sous sa cape.<br />
<br />
=== Bacchanales au Manoir de la Puerta ===<br />
<br />
Devant le manoir il frappe à la porte, Alfredo de la Puerta une homme vêtu avec une capee qu'il accroche à un anneau qu'il porte au téton leur ouvre la porte les aventuriers rentrent enfin en ce lieu sulfureux vêtus d'un masque fourni par Olympia et une seule autre pièce de vêtement, Colodomir gardant évidemment sa cape , Kaitra un poignard , Atlan sa dague ''à but récréatif '' et Niklas une potion d'hallucination. <br />
Atlan et Niklas ne résistent pas à l'attrait du tatouage : le premier en profite pour se faire tatouer le nombre 92 dans une miche de pain sur l'épaule gauche et le second "câlins gratuits" sur ses bras. Niklas se fait également percer le téton gauche ils profitent également du temps qu'il passe en compagnie de la tatoueuse nommée Paodium pour la questionné à propos de Iacomo elle leur apprendra qu'une forte odeur de parfum se dégage des alcôves . Clodomir de son côté négocie avec FX-BT le fouetteur de la soirée pour s'essayer au rôle de fouetteur une noble du nom de Tchetchene se propose et, ne maitrisant pas l'élan de son bras, lacère le dos d'Amory à travers sa cape. Celui-ci lâche un cri et commence à perdre du sang.<br />
[[Maria al Mounia]] s'avère être également à la soirée : toujours persuadée qu'Atlan est [[Alfredo de la Puerta]], elle a réussi à retrouver le manoir "De le Puerta" par ses propres moyens, afin de son amour perdu. Elle est prête à tout pour sceller leur amour et demande à Altan de l'épouser le soir même, se que l'homme lui promet.Tous le monde se dirigent vers le bar ou Check le barman propose deux boisson la liqueur de jasmin d'Aqabah ou le Pulque interdit de Kniga récompensé d'un écu à qui en buvera. Atlan cherche à se débarrasser de Maria et dans un premier temps essaie d'arriver à ses fins en lui faisant boire le [[Pulque interdit de Kniga]], ce qui la rend malade. Niklas de son côté tente de voir si Olympia pourrait être intéressée par une "routine" mais elle est avant tout concentrée sur l'enquête. <br />
Nos explorateurs se dirigent ensuite vers une alcôve, dans laquelle officie Sevys, une courtisane du seigneur De la Puerta aux cheveux rouges tressés autour du corps. Il se trouve qu'elle est amie avec Yakomo qui lui avait fabriqué une fragance : "Songe d'Osmanli". Elle révèle à Niklas (et aux autres qui font leur entrée tour à tour) que Iacomo Malatesta dispose d'un laboratoire secret sous le parc des anges et qu'elle l'a vu aujourd'hui même, a priori en parfaite santé. Pendant ses révélations, Amory à bout de force à cause de sa blessure, s'écroule au sol, livide, sous les yeux de la compagnie mimant la surprise et Sevys et Olympia ne mimant pas l'effroi. Kaitra lui administre les premiers soins alors Olympia fait quérir un médecin pendant que le pauvre Amaury est mit dans un lit.<br />
Ayant à coeur de continuer leur enquête et sentant le temps jouer contre eux, nos aventuriers laissent Niklas au chevet d'Amory. Atlan part en laisant Maria malade lui promettant de lui rapporter à manger. Ils s'en vont en direction du parc des anges.<br />
<br />
=== Parc des Anges : cuisine & botanique ===<br />
<br />
La compagnie laissant alors Niklas au chevet d'Amaury par vers le parc des anges pour cela ils passent par une place ou se trouvent les ambassades c'est à ce moment qu'un mime de rue mime la démarche de Coldomir cela faire rire au début mais Atlan agacé par le personnage décide de sortir sa dague pour intimidé le mime ce n'ai qu'une fois l'homme parti suite cela qu'ils s'aperçoivent que 10 écus se sont envolé de leur bourse, pendant ce temps Le médecin Testicool administre des soins au jeune Amaury et dit à Niklas qu'il doit rester couché quinze jours l'alchimiste prend alors deux brancardiers du nom de Sorkork et Calabre avec lui à qui il demande de lui suivre partout pour pouvoir laisser l'enfant allongé mais pouvoir se déplacer quand même. Alors que le reste de la compagnie arrivent au parc des anges ,avant d'investigué sur le labo du parfumeur un concours de cuisine organisé par Golgoth attire leur attention auquel il décide de participait Atlan , Kaitra et Niklas fraichement arrivait du manoir de la Puerta participent trois autre personne participent au concours Robinique qui propose une galette maison au délice de banane avec une substance apporter d'un autre monde par Shazam appelé Nutella , Elshin qui propose une sandwich salade tomate oignon avec de la viande lamellé et Lord Livide propose quand à lui une tarte à la tomate avec son chapeau de fromage gratiné nos aventuriers inscrit au concours propose pour Atalan un tiraminou un dessert au chocolat entouré de boudoir imbiber de café ou vous poser des oreilles de chat glacé par dessus , Kaitra propose le Kraken en croûte de sel noir un bouillon noir avec des tentacules de méduse cuit dans une croûte de sel qu'il faut cassé pour se faire rependre le bouillon et faire sortir les tentacules et Niklas à préparé un Makidick un piment roulé dans du beurre puis roulé dans de la cervelle de baleine et frit ensuite.<br />
Ce petit détour culinaire effectuer la compagnie créance , Olympia ainsi qu'Amaury se retrouvent dans le parc des anges face à une plante semblable au croquis trouvait chez le parfumeur Clodomir cherche alors dans le codex botanica et découvre que c'est une plante très rare appelé Wingarduim for amilis et qu'elle à la capacité de pouvoir sentir les odeurs La compagnie se demande alors se qu'il se passe si elle sentait le songe d'osmanlie , Niklas se dévoue alors pour retrouver Sevys et lui demande si il peut avoir son parfum elle n'ai pas vraiment d'accord au début mais accepte lorsque Nikals lui en demande juste une goutte Niklas j=hésite quelque temps lorsque la femme lui demande ou cette goutte doit être déposait il choisit son téton retourne vers la plante lui fait sentir son téton elle vibre légèrement mais rien d'autre il va de nouveau voir Sevys pour lui en demandait d'avantage pensant qu'une simple goutte ne suffit pas la courtisane accepte de lui prêter la moitié de son flacon en échange d'un des deux saphir en gage , Niklas arrive avec un demi flacon le fait sentir à la plante mais elle vibre de façon identique, Niklas va encore une fois au manoir de la Puerta pour voir Sevys et lui demandait ou se trouve le labo du parfumeur dans la parc et lui rendre son parfum et par la même occasion prendre son saphir maudit mais la femme ne sait pas elle sait qu'il possède quelque chose au parc mais ne sait pas exactement quoi et a en fait toujours pensé qu'il s'agissait d'un laboratoire,Niklas repart alors du manoir quand retentit le nom de Kaitra qui vient de remporte la louche d'or d'Altabianca une louche magique qui permet de faire de plat délicieux Robinique vient même la féliciter et lui dit qu'un jour si elle le désir Kaitra pourrait devenir son associer et monter un restaurant ensemble.Suite au aller retour incessant de Niklas au manoir de la Puerta, Maria retrouve Atlan et lui demande de vite allez se marié et même sans témoin cela importe peu à la jeune femme ils jurons sur le fleuve des mort qu'il seront unies suite à toutes se révélation Atlan demande à Niklas le Relinium la compagnie retour également chez Iacomo pour prendre les fleur présente dans le laboratoire et les faire sentir à la plante du parc Kaitra fait alors sentir la plante non identifié la plante se met alors à agiter ses racines et donne un coup de fouet a la gladiatrice, la plante devient bleu lorsque qu'on lui approche de l'iris.<br />
Pendant ce temps Atlan s'éloigne un peu avec Maria et lui donne le relinum en lui disant '' pour notre mariage je voudrais que vous portiez cette fragrance la femme sente alors le parfum et tous d'a coup accablé elle sort une dague et se suicide Altan essai de cahcé malhabilement le corps et le jet dans les fourré sous le yeux d'Olympia et c'est à ce moment que la prune surprise se déclenche et Atlan est soudain pris d'un orgasme Olympia fait alors emmener l'homme ainsi qu'Amaury dans un poste de dépôt le reste de la compagnie assiste impuissante à ce spectacle et malgré tous continu l'enquête, Kaitra fait sentir la vanille à la plante qui émet un son elle rit lorsque elle lui approche la bergamote et lorsque elle sente le chèvre feuille ses racines bougent et soulève une pierre qui dévoile un passage,Olympia se manifeste et dit qu'il peuvent être utile lorsque il ne tue pas des gens et lorsque il demande des choses par rapport a Atlan elle dit qu'il verront après car le sort de Iacomo un haut noble d'Altabianca et plus important que leur affaire et que de toute façon il devront parlait ensuite car elle soupçonne Kaitra d'avoir tuer les gardes du palais.<br />
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=== Dans les Entrailles d’[[Altabianca]] ===<br />
Les aventuriers, avec Olympia mais sans Atlan et Amaury, descendent un escalier très ancien, remontant à la fondation d'Altabianca.<br><br />
Nul ne sait qui habitait cette île avant que les ancêtres du prince d'Altabianca s'y installent et y découvrent, selon la légende, un trésor immense enfoui bien plus profondément que les failles qui séparent les isolottos.<br />
Un seul chemin, fait de planches enjambant la mer dans un réseau de tunnels souterrains.<br><br />
Soudain, un couloir s'ouvre d'un côté, menant à une pièce éclairée : Clodomir, usant de ses sens développés, s'approche pour enquêter…<br />
La malédiction des saphirs révèle l'approche pourtant discrète de Clodomir en le faisant marcher sur un rat. Il découvre une petite chapelle de pierre dont toute la nef est gravée d'une étrange fresque.<br />
Un homme se trouve également là, détruisant rageusement la fresque jusqu'à ce qu'il voie Clodomir et tire alors son épée.<br><br />
En entendant le nom de Iacomo, prononcé par Olympia arrivant sur les lieux, il s'immobilise, restant sur ses gardes. L'équipe tente de lui parler, observant au passage que ses mains sont intactes (aucun doigt n'y manque) et, plus intrigant, que la bague, pourtant en possession des aventuriers, se trouve bien à son doigt !<br />
Clodomir sort la bague de son paquetage et tente d'expliquer, à celui qu'il croit être Iacomo, que leurs intentions sont pures. C'est sans compter la malédictions des saphirs, qui joue encore contre lui !<br />
Pourtant, l'homme s'apaise et fait mine de reprendre la bague des mains de Clodomir, pendant que Niklas s'éloigne, avec les saphirs maléfiques.<br />
Pendant que l'homme tente d'endormir l'attention de l'équipe, prétextant une volonté de redécorer les lieux, Clodomir tourne son regard vers la fresque ou ce qu'il en reste : elle représente un dieu barbu affrontant un autre personnage, dieu ou homme ; le visage dieu barbu semble avoir fraichement été barré d'une croix.<br><br />
Olympia, n'ayant pas d'éléments pour aller plus loin, doit classer l'affaire, mais nos héros, sentant l'embrouille, ne sont pas du même avis.<br />
Clodomir tente de faire quelques recherches mais en est empêché par Iacomo, qui révèle que la chapelle se trouve sous l'emplacement de sa maison. L'équipe proteste et Iacomo demande à l'inquisitrice de les faire sortir.<br />
Ne désarmant pas, Niklas évoque le rélinium trouvé chez Iacomo et, à la surprise d'Olympia, ce dernier ne semble pas savoir de quoi il s'agit, provoquant immédiatement de lourds soupçons quant à son identité.<br />
Bien que le piège de Niklas se soit refermé sur l'imposteur, sa ressemblance frappante avec le vrai Iacomo retient encore l'inquisitrice.<br />
Clodomir tente de détecter une influence magique pendant que Niklas quitte les lieux, emportant avec lui l'influence néfaste des pierres maudites.<br />
C'est un succès et la force magique émanant de Iacomo est considérable, mais Olympia a les mains liées, n'ayant aucun élément concret pour accuser l'usurpateur.<br />
Les héros débattent quant à la marche à suivre et, finalement, Kaitra utilise (pour la première fois) une puissante injonction magique (Dame de cœur) et ordonne à l'imposteur de révéler son identité.<br><br />
C'est la consternation chez Clodomir, qui observe que sa magie semble n'avoir aucune prise sur leur ennemi !<br />
Iacomo se jette alors par surprise sur Kaitra, l'épée au clair, la blessant lourdement (5pv, 4 restant).<br />
N'écoutant que son courage, Niklas décroche les saphirs maudits de son anneau de téton et les jette sur l'assaillant, le perturbant et donnant ainsi le temps à Clodomir de lancer un sort d'invocation du vent, une bourrasque déséquilibrant alors Iacomo qui, surpris de découvrir en Clodomir un magicien, lui lance un regard sibyllin avant de disparaitre, s'effaçant comme un nuage de vapeur.<br><br />
Les aventuriers font des recherches dans la chapelle, pendant que Niklas prend les devants, reprenant son parcours sur le chemin de planche.<br />
Libéré de la présence de l'importun, Clodomir trouve, au centre de la pièce, un sarcophage de pierre portant l'inscription CELLA, ainsi qu'une statuette, au sol.<br />
Faisant appel à sa connaissance des secrets, Clodomir identifie sans mal une statuette très rare, car non-profanée, du roi des dieux en personne ! Un tel objet est blasphématoire dans la plupart des territoires, mais très recherché par les collectionneurs.<br><br />
Les aventuriers tentent de recoller les morceaux de l'énigme, pendant que Niklas, à quelques dizaines de mètres, se retrouve face à, surprise ! Bonne Fortune…<br />
Il s'assure que l'homme est bien le bon et pas un imposteur, puis tente d'en savoir plus : Bonne Fortune (qu'il persiste à appeler Bonaventure) lui révèle qu'au bout du tunnel se trouve le palais royal et lui déconseille de s'y rendre, faute d'avoir les relations nécessaires ; alors que Niklas, surpris, tente d'échanger plus avant à propos de ce lieu singulier, Bonne Fortune change habilement de sujet et lui propose de remonter en surface, entrainant avec eux le reste de la troupe.<br />
<br />
=== "Atlan emprisonné, Atlan dupé, mais Atlan libéré" ! ===<br />
Pendant ce temps, au dépot, en fait une sorte de manoir aménagé, Atlan taille le bout de gras avec les 3 gardes qui le surveillent. Comme à son habitude, il tente de les amadouer et même d'enflammer leurs cœurs, en s'enquerrant de leurs conditions de travail et les invitant à demander leur amélioration. Hélas ! C'est un échec cuisant (95) et les gardes l'accusent de velléités anarchistes. Par ailleurs, le garde Velosanto a eu vent de la possible montagne d'or que lui rapporterait la livraison d'Amaury, enfermé à côté. Il demande des détails à Atlan, qui ne nie pas la rumeur (erreur ?)<br><br />
Après quelques instants de réflexion, Atlan entreprend de négocier avec Velosanto la restitution d'Amaury à ses parents. En position de faiblesse, il confirme les soupçons de Velosanto et propose de partager équitablement les gains alors qu'au dehors, la fête bat son plein et les feux d'artifices explosent de toute part.<br />
Atlan donne toutes les informations nécessaires à Velosanto qui lui révèle, drame, qu'il n'a aucune intention d'honorer sa part du marché. Velosanto s'enfuit, laissant Atlan aux mains des gardes Yoshipops et Kalédor.<br><br />
Les deux gardes restants sont perturbés par le départ de leur collègue et Atlan tente d'en jouer en leur révélant la vérité, ce qui provoque le départ de Yoshipops. Atlan, dans une position délicate, opte pour la voie diplomatique et convainc Kalédor qu'il est de leur devoir courir au secours d'Amaury, pendant qu'une heure trente sonnent au carrillon le plus proche. Les deux prennent le chemin du port.<br><br />
À leur arrivée, ils assistent ahuris à la panique provoquée par Sang-Froid Fillon qui, effrayé par les feux d'artifice, a débarqué et dévore les habitants passant à sa portée. Le carnage est total, Sang-Froid révélant un nouveau pouvoir : de petites boules explosives peuvent jaillir de son corps lorsqu'il s'énerve.<br />
Kalédor panique mais Atlan parvient de son côté et grâce à sa compétence de vengeance, à rallier discrètement le bâteau, alors que le reste de la troupe arrive sur les lieux de la catastrophe.<br />
<br />
=== Les "embabouineurs" perdent leur sang-froid ===<br />
<br />
<br />
=== A la poursuite de Velosanto ===<br />
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=== Tractations sur l'[[Île de l'abandon|île des abandonnés]] ===<br />
<br />
<br />
=== Retour à Aria ===<br />
<br />
<br />
<br />
'''La suite au prochain épisode...'''<br />
<br />
== Journal de quête ==<br />
Résumé des exploits de la compagnie créance!<br />
<br />
=== Sondages spectateurs ===<br />
<br />
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.<br />
<br />
{{Resultat Sondage<br />
| question = Quelle est la meilleure recette?...<br />
| gagnant = 5<br />
| reponse1 = La crêpe nutella banane | resultat1 = 2.4 <br />
| reponse2 = Le kebab | resultat2 = 2.4<br />
| reponse3 = La pizza | resultat3 = 1<br />
| reponse4 = Le tiraminou | resultat4 = 28.4<br />
| reponse5 = Le kraken en croute de sel | resultat5 = 60.9<br />
| reponse6 = Le makidick | resultat6 = 4.8 <br />
}}<br />
<br />
=== Santé ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Points de vie''' || <br />
* Kaitra -1Pv poutre qui lui tombe dessus<br />
* Kaitra -1Pv Fouetté par la Wingardium Foraminis<br />
* Kaitra -5Pv coup d'épée du faux Iacomo<br />
* Kaitra +1Pv récupéré à bord du bateau<br />
* Malawi Ardent -7Pv départ raté<br />
|-<br />
| '''Altérations d'état''' || Niklas les jet de dés du groupe a cause de saphir maudit<br />
|}<br />
<br />
=== Argent ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Gain''' || <br />
* + 1écu pour avoir commander du pulque interdit de Kniga<br />
|-<br />
| '''Dépenses''' ||<br />
* - 2 écus Tatouage Câlin gratuit de Niklas + Piercing au téton gauche<br />
* - 1 écu Tatouage d'Atlan 92 dans une miche de pain sur le bras gauche<br />
* - 1écu pour foutter durant la soirée<br />
* - 10 écus voler par un mime dans la rue<br />
* - 5 deniers pour les services des brancadiers<br />
* - 3 écus pour participer au concours de cuisine (1 par participant Kaitra, Atlan et Niklas )<br />
|-<br />
| '''Solde''' || ...<br />
|}<br />
<br />
=== Inventaire ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Objets utilisés''' || <br />
* Les deux lapins<br />
|-<br />
| '''Objets récupérés''' || <br />
* Saphir maudit en forme d'oeil<br />
* Statuette du roi de dieux intacte <br />
* Un anneau pour le téton <br />
* Louche d'or D'altabianca<br />
|-<br />
| '''Objets perdus''' || <br />
* Saphir maudit (Enterré sous la fleur par Niklas)<br />
|}<br />
<br />
=== Talents ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Compétences apprises''' ||<br />
Aucune<br />
|-<br />
| '''Magie utilisée''' ||<br />
* Dame de Coeur (Kaitra) sur le faux Iacomo pour le forcer a dévoiler son identité ''Echec''<br />
* 6 de Trèfle (Clodomir) sur le faux Iacomo pour lui envoyer une bourrasque <br />
* 7 de Coeur (Clodomir) sur Sanf Froid Fillion pour lui dire de partir vers la mer<br />
|}<br />
<br />
=== Quêtes ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''En cours''' ||<br />
* Rapporter la boite et le parchemin au sutlan d'aqabah (Compagnie Créance)<br />
* Retrouver le Spectre (Niklas)<br />
* Trouver Tamerlan (Clodomir)<br />
* Retrouver sa soeur (Kaitra)<br />
* Ramener Amaury au manoir Tréherne (Compagnie Créance)<br />
* Apporter une longue vue au bourgmestre Zahl à Wandermere (Compagnie Créance)<br />
* Retourner a Naporia se venger du bourgmestre (Compagnie Créance)<br />
* Découvrir les secrets que renferme le codex Occultatum (Atlan)<br />
* Ramener une poule noire de l'ile d'Esperenza à Shazam (Compagnie Créance)<br />
|-<br />
| '''Acquises''' ||<br />
Aucune<br />
|-<br />
| '''Terminées (réussite / échec)''' ||<br />
* Retrouver Bonne Fortune à 3h du matin dans la baie d'Altabianca la nuit du mariage du prince Leonid (Compagnie Créance)<br />
* Enqueter sur le mystère du parfumeur Iacomo Malatesta (Compagnie Créance)<br />
* Vendre les lapins et faire un rapport au vendeur de lapins pour sacoir si il peut en vendre et dans quel usage (Compagnie Créance)<br />
|}<br />
<br />
=== Divers (Alliances forgées, familiers et bateaux acquis, mystères découverts…) ===<br />
* Entrées 6 et 11 du codex occultatum<br />
* ...<br />
<br />
== Fanarts ==<br />
<br />
<gallery mode="packed"><br />
Image:Niklas_Sevys_aldozRecord.jpg|''[[Niklas]] et [[Personnages secondaires#Le manoir de la Puerta|Sevys]]'' (aldoZrecord)<br />
Image:Gor aventure 2 par Aldeiz.png|''[[:Catégorie:Protagonistes Campagne d'Aria|Le départ d'Altabianca]]'' (Adleiz)<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navbox Episodes}}</div>Minami-o